Клевая игра, особенно радует что её наши разрабы сделали, наконец-то наши игроделы выдали годный продукт. Всякие баги, лаги, и прочее я не беру, бета всё же. Я хотел бы другой нюанс рассмотреть, который, как видится мне, притянул бы еще большую аудиторию.Игра, как я уже сказал, хорошая, но вот скажем не на мой вкус. Слишком уж однотипно очковая она, если так выразиться можно. Ты, во многом, повторяешь одни и те же действия, ради повторения одних и тех же действий, заходишь - лутаешься, стараешься убить кого-то, не сдохнуть(и это, порой, очень нервная история, ведь противник может сидеть буквально за любым углом, я не против испытать это чувство, но испытывать его раз за разом мне не хочется) и свалить. А после этого повторяешь процедуру и так до бесконечности, да есть прикольные нюансы, что тебе, порой, нужно лутануть что-то конкретное, выполнить какой-то квестик и тд - это интересно, но, лично мне, этого мало.Мне эта игра видится как реальный супер продукт если в ней появятся всякие механики для людей, которым не в кайф заниматься лишь однотипным гриндом ради гринда с элементами натурального хоррора.Из таких механик:1) Сейф зона(ы) где либо вовсе нельзя воевать, либо есть мощная охрана, которая быстро покончит с такой попыткой, в подобной зоне можно было бы брать квесты у реальных НПЦ, а не делать это лишь в диалоговых окнах своего клиента, чилить в баре, воровать у людей из карманов, играть там в какие-то внутриигровые настолки(карты, нарды, всё что угодно), возможно покупать недвижимость и развивать её, возможно отбивать рейды диких, возможно отбивать рейды кланов, ну короче все что угодно можно придумать, если начать это внедрять. 2) Продвинутый крафт, который будет доступен только людям, которые конкретно упарываются в этом направлении, как, скажем, в старой доброй UO. Т.е. возможность закрафтить какой-то супер крутой кевларовый армор/шлемак/уши или прикрутить к пухе какой-то офигевший прицел, компенсатор или еще что угодно. И чтобы делать это нужно выполнять какие-то особенные действия. У подобных механик есть целая армия поклонников, я, кстати, один из них.3) Удержание локаций, ну что-то по типу войны за замки в Lineage, или контроль систем в EVE. Развивать это направление можно абсолютно как угодно, но мне видится это как прикольная возможность для игроков(или скорее кланов) что-либо делать сообща. Подобные механики побуждают юзеров сбиваться в группы, провоцирует всякие интересные незапланированные события, вплоть до шпионских игр внутри сообществ, всяких подстав и прочего. Кто знаком с миром EVE Online понимает о чем речь.4) Реальность игрового мира, чтобы из локации в локацию можно было добраться физически, а не только кликая по карте местности(не говорю что такую возможность нужно убрать, может быть оно могло бы работать и так и эдак). И скажем чтобы перетащить из Пункта А в Пункт Б какой-то огроменный двигатель, чтобы запустить производство, скажем, какого-то спирта, нужно было бы делать это на реальной карте, например погрузить его в КАМАЗ и доехать куда-то. А это уже провоцирует возможные засады на дороге или другие энкаунтеры, как от ботов, так и от живых игроков. Чисто первое что на ум пришло написал(не надо к частностям придераться, просто в общем описал некоторые механики, которые пришли в голову), а когда написал понял, что мне просто не хватает более углубленных РПГ механик, которые были уже успешно опробованы в десятках других игр. И пока их нет, мне кажется Тарков упускает довольно серьезную часть аудитории, которой не в кайф просто заходить на одну и ту же локу сотый раз подряд в надежде подрезать что-то полезное, запихнуть в подсумок, а дальше буть что будет.PS. Не надо говорить что я там нуб, ниче не понимаю, "не хочешь - не играй" и тд. Это и так понятно, я и играть в Тарков не умею и не все механики знаю(возможно с крафтом что-то и так есть?), лишь мысли в слух о том, чего не хватает ЛИЧНО МНЕ, но думаю я не один такой на Земле, кто бы не прочь увидеть нечто подобное.
>>4849408Сто лет тредв про тарков не было, сейчас только начали появляться, когда он топ1 твича стал.
>>4849195 (OP)пока что нет игры, а есть какая-то бетка:- карты некрасивые, на них нет ничего примечательного, они не крутые, и эта ужасная растительность- где мутанты? это же сталкер, я хочу стаи собак, рыщущих вокруг и кровосов невидимых- анимации от первого хорошие, но когда в пати смотришь на напарника плакать хочется- по сути в игре есть тока оружие и стрельба, шмот не в счет, это просто кучи картинокНо я все равно рад за наших разрабов, это тоже достижение
>>4849195 (OP)>1) Сейф зона(ы) где либо вовсе нельзя воевать, либо есть мощная охрана, которая быстро покончит с такой попыткой.........Пздц ты треш высрал, просто какие то школофантазии в стиле - "хочу что бы сделали мой город что бы я там хадил по улицам стрелял в магазины маам скажи им пусть сделают". Кароче уровень криса робертса с его говном которые никогда не релизнется.>2) Продвинутый крафтЭто не ммо, здесь это нахуй не упало, люди хотят пострелять, а не работать. А ты сейчас предлагаешь как минимум подвергнуть риску всю экономику игры, перепилить весь баланс и в целом сломать то что уж сейчас хорошо работает. >3) Удержание локаций, ну что-то по типу войны за замки в Lineage, или контроль систем в EVEТы точно в тарков играл? Тут как бы хардкорный шутан с фулл лут дропом, любые большие эвенты закончатся еще не успев начаться. >4) Реальность игрового мира, чтобы из локации в локацию можно было добраться физически...>нужно было бы делать это на реальной карте, например погрузить его в КАМАЗ и доехать куда-то.Да да, еще что бы на самолете можно было летать или например десантироваться с космоса в любую точку. Такой пиздец, че несешь-то, долбаеб?
>>4849195 (OP)Хз, куколдная хуйня аля батлрояль с накрученными механиками. Батлрояль 3 года назад тоже был топ топчикувский, щас уже всех заебал. Т эта говна зебёт, парашу куколдская по полчаса шариться и ботов отстреливать чтоб что, найти очередную хуйню чтоб её продать и купить новую хуйню? Кек.
>>4850514> куколдная Кринжанул с того как хайпожор чилово флексит словами, значение которых сам не знает.
Оп, ты больной? Игра тебе вроде не нравится, но ты о ней высрал длиннопост, нахуя? Тем более какие то васянства и кирильства понаписал, ты здоров вообще? Ладно бы ты ее засирал, как ведьмака тут многие, но нет, все культурно и аккуратно. Пиши письмо разрабам, типо, меня зовут кирил, хочу игру тридээкшон, суть такова и дальше вот эти свои фантазии больные.
Очередной набор дебильных школьник фантазий. ОП не понимает простейших вещей, но, тем не менее, считает что его идеи кому-то нужны.Даже лень разбирать этот бред. Просто скажу что в игре нет единого непрерывного мира (как в мморпг), она разделена на отдельные игровые "сессии" при завершении которых сервак перезапускается.Соответственно, никаких баров и осад замка тут в принципе быть не может (в том виде в котором предлагает оп).
забавно как пидорахии делают игры где только одни мужики обмазовшись всяким фетишистким говном, только и делают что постояно доминируют друг над другом
>>4851086Сейфзона может быть отдельной локой, как и "замок". это не сильно отличается от того как выглядит линейка после хроник где добавили 99 лвл ГоД кажется, там по сути все стали тупо тепешится между городами, несколькими рейд зонами. Ну осады да там пофановее, ибо много всяких обходов из городов итд, а тут такого не будет. Но тут можно просто большую карту сделать, которая будет похожа на тушино из армы.
>>4849195 (OP)Не, уебок, во-первых эта параша уже давно как вышла, так что слишком палишься, особенно на фоне всех этих стримеров, которые за бабло мать продадут роднуюВо-вторых не читал, нахуй иди
>>4849195 (OP)Ну и вишенка на торте>ищешь игру 5-10 минут (на самом деле сервер, потому что одного тебя эти жадные пидорасы закинуть не хотят)>умираешь от первого же стака школьников в топобвесе, сидящих в игре сутками
>>4851455>>ищешь игру 5-10 минут (на самом деле сервер, потому что одного тебя эти жадные пидорасы закинуть не хотят)
>Представители студии Battlestate Games рассказали, почему не добавили в Escape from Tarkov играбельных женских персонажей. Разработчики заявили, что в первую очередь это связано с техническими трудностями по внедрению новых героев и лором мира Таркова.
>>4849195 (OP)зашел на твич посмотреть что там такое ваш тарков, 3 из 5 стримеров занимаюся перекладыванием шмота по клеточкам. Это шутер вообще?
>>4851670Это называется подготовка к бою, небось солдаты перед сражением тоже все проверяют, оружие разбирают и чистят, прицелы прикручивают, ремешки затягивают
>>4852286ДРОЧИШЬ ПОЛЧАСА ИНВЕНТАРЬ, СНАРЯЖАЕШЬСЯ@ЛОВИШЬ МАСЛИНУ В ПЕРВУЮ МИНУТУ ОТ ДИКОГО С ВЕПРЕМ/МОСИНКОЙ, КОТОРЫЙ ВЕРТЕЛ НА ХУЮ ТВОЮ БРОНЮ 4 КЛАССА И СУПЕР ШЛЕМ С ЗАБРАЛАМИ
>>4852286НОВАЯ ОБНОВА@НЕ ПОЛАЗИЛ ПО ИНВЕНТАРЮ ПЕРЕД ВЫЛАЗКОЙ, И НЕ ПЕРЕПРОВЕРИЛ ВСЁ@СРАЗУ ПОСЛЕ ВЫЛАЗКИ ДЕБАФ +50% К ШАНСУ ЗАКЛИНИВАНИЯ И ПОЛОМКИ ОРУЖИЯ, ОТРАВЛЕНИЮ ПРОСРОЧЕННОЙ АПТЕЧКОЙ, ШТАНЫ РВУТСЯ ПРИ ПРИСЕДАНИИ@В МАГАЗИНЕ ЗА РЕАЛ ПРОДАЁТСЯ ГЕЙШЛЮХА, АВТОМАТИЧЕСКИ ПРОВЕРЯЮЩИЙ ТВОЙ ЭКВИП ПЕРЕД ВЫЛАЗКОЙ
>>4849195 (OP)Потенциала выше крыши, но подтянут ли оптимизацию?Также вывезет ли Unity в случае чрезмерной популярности проекта?Авансом 10из10, меняю фамилию сына на Тарков
>>4856432>Дивижн описал, только без дроча стволов в реализмЭто та параша, где мобы по три магазина спокойно впитывают в голову?
>>4849195 (OP)афера это, а не игра. блять почему все пытаются все время кого то наебать? не понимая что честное имя сейчас очень дорого ценится, в век открытой инфы, когда про тебя все будут знать. если ты ведешь себя как наебщик с самого начала то таким и прослывешь.
>>4849195 (OP)>особенно радует что её наши разрабы сделалиПочему? Какое ты/кто-либо другой имеешь отношение к этим разрабам? И кто такие "наши"?
>>4857601эти мракобесы особенно любят надавить на патриотическую педаль. если будешь ругать их говнецо назовут русофобом.
>>4849195 (OP)Хули я должен всадить в врага обойму блять, да еще и в голову? В апексе даже быстрее. Хули игра такая скучная? Сделали бы просто шутерок, а не симулятор сборщика хлама, было бы лучше.