Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
523 72 123

Sekiro Аноним 02/01/20 Чтв 15:48:50 48333101
header.jpg (44Кб, 460x215)
460x215
Ебать, а че так сложно-то нахуй блядь?
Бьешь мобца - все блочит. Потом разъебывает тебя ваншотом, ну или снимает 90% столба с удара.
Когда таки удается продамажить, то дамаг просто настолько убогий, что сам снимаешь там 5% мобцу максимум. ОХУЕТЬ БАЛАНС.
Парирование-хуирование, чет не заметил толку от этой хуйни вообще. Вроде и отбиваешь удары, а мобцу (полубоссам-генералам или боссу) похуй ваще. Некоторые удары в тебя залетают настолько быстро, шо я даже среагировать не успеваю нахуй.

И за это всратое говно дали игру года? Тупее геймдизайна в жизни не видел, зумерки может и рады плакать от боли и верещать потом, как они всех боссов с 1 трая прошли, но нам-то, мужикам, нахуй это?
Аноним 02/01/20 Чтв 16:05:37 48333482
>>4833310 (OP)
Да хуйня игра. Лучше конечно чем нио, но все равно говно. Играй в души и бладик.
Аноним 02/01/20 Чтв 16:06:05 48333493
>>4833310 (OP)
Просто у тебя средневековая катана, а в средневековой Японии катаны делались из говна и палок для одноразовой рубли голых крестьян (куртка уже ломает катану).
Аноним 02/01/20 Чтв 16:09:41 48333564
>>4833348
> Лучше конечно чем нио
Не лучше
Аноним 02/01/20 Чтв 16:29:14 48333985
>>4833310 (OP)
ты блядь в другие игры поиграй!
Контрол - нет геймплея
Дитх Коджима - кинцо
СМЭШ - пук пук
РЕ 2 - игра на 2 часа. В целом норм но Ремейк....
Аноним 02/01/20 Чтв 16:36:08 48334146
>>4833398

Но Кодзима как раз таки не кинцо, а симулятор ходьбы.
Аноним 02/01/20 Чтв 16:38:38 48334207
>>4833414
Как кинцо годное но как игра одна ходьба. Люди давно в это играли в разные симуляторы. Играю в игру я хочу развивать скиллуху но тут негде.
Аноним 02/01/20 Чтв 16:52:10 48334638
25 (1).png (282Кб, 1200x514)
1200x514
>>4833310 (OP)
>Бьешь мобца - все блочит. Потом разъебывает тебя ваншотом, ну или снимает 90% столба с удара.
>Когда таки удается продамажить, то дамаг просто настолько убогий, что сам снимаешь там 5% мобцу максимум. ОХУЕТЬ БАЛАНС.
>Парирование-хуирование, чет не заметил толку от этой хуйни вообще. Вроде и отбиваешь удары, а мобцу (полубоссам-генералам или боссу) похуй ваще. Некоторые удары в тебя залетают настолько быстро, шо я даже среагировать не успеваю нахуй.
Это не ты на картинке случайно?
Аноним 02/01/20 Чтв 16:56:11 48334749
>>4833310 (OP)
ЧИТАЙ ЁБАНУЮ ИНСТРУКЦИЮ
Данный совет работает в 95% всех жизненных проблем, которые когда-либо перед тобой встанут.
Аноним 02/01/20 Чтв 16:57:13 483347810
>>4833398
>Дитх Коджима - кинцо
Там катсцены только в начале и в конце.
Сразу видно человека, у которого нет консоли и он рассуждает о вещах, о которых нихуя не знает.
Аноним 02/01/20 Чтв 16:58:28 483347911
>>4833310 (OP)
так это же игра для дарксолс-инцелов, которые не видят разницы между сложностью и челленджем. у них вроде там целый поджанр таких игр есть, капитализирующийся на их недальновидности.
02/01/20 Чтв 16:59:14 483348212
>>4833310 (OP)
Парирование нормально работает где-то первую треть игры, потом после какого-то из босов баланс ломается и начинается анальная кара за каждый просчет, ты либо постоянно в блоке либо труп.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:03:40 483349713
Успешные, самодостаточные люди этот кал с читами пробежали и забыли.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:09:49 483351214
Аноним 02/01/20 Чтв 17:11:11 483351715
>>4833512
на контроллере от гитархиро не забудь пройти, кокорщик
Аноним 02/01/20 Чтв 17:22:00 483354716
>>4833478
я подчеркнул все самое лучшее в этом симуляторе.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:22:46 483354917
>>4833479
>не видят разницы между сложностью и челленджем
>>4833517
>кокорщик

Секиро вообще лёгкая игра. Хуле ты разнылся? Совсем что ли домохозяйка казуальная? Ну иди, блядь, морковку в браузерной ферме сажать!
Аноним 02/01/20 Чтв 17:23:08 483355118
>>4833479
скажи это челам которые проходят дарк соулс марафоны по 5 часов без урона.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:24:04 483355319
>>4833497
>слабаки прошли с читами ибо биомусор.
пофиксил.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:28:49 483356720
Тут реально есть те, кто не смог пройти Секиро из за слишком высокой сложности? Ох лол! Ох вау! Наверное это фанаты юбисофт, там за них игра сама играет, только деньги на прокачку кидай.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:32:13 483357321
>>4833310 (OP)
Ты просто хуевый всратый пердун не способный в челендж и реакцию.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:33:49 483358022
>>4833553
Просто ты не умеешь получать удовольствие от игр, задумайся над тем стоит ли играть вообще, если наслаждение приносят только разрывы жопы от соулсов.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:34:07 483358123
>>4833573
Меня больше смешит то, что по сути секиро и не требовательная к реакции, как какой-нибудь файтинг. У человека задержка в мозгу секунды две, я подозреваю.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:38:23 483359424
>>4833420
ебать скиллуха, бить заскриптованных врагов
Аноним 02/01/20 Чтв 17:44:20 483360925
>>4833573
Какой челлендж и реакции? Тебе дают несбалансированных врагов, твоя задача выучить анимации и как собака Павлова успевать прожимать. В итоге серию игр запустили, чтоб "БОГИ ЧЕЛЛЕНДЖОВ" могли утешать своей успешностью себя, сражаясь с мобами по одному принципу: ударил - увернулся - повторил.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:47:56 483361826
>>4833609
>твоя задача выучить анимации
И ты чо, не справился? Ты отсталый что ли?
02/01/20 Чтв 17:48:16 483362127
>>4833609
Ну извини. Под тебя тормозка никто балансить не будет.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:49:34 483362228
>>4833609
>пачему они такие сильные?
>пачему я слабый?
>рееее.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:58:27 483363229
>>4833310 (OP)
Диагноз ясен - еще один даун не смог в классный трейнер от Флинга. С ним враги даже с ног не сбивают, а боссов сразу можно добивать.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:59:29 483363630
>>4833581
>в секиро мега блок отбивающие метиориты
>сложна.
Аноним 02/01/20 Чтв 18:00:17 483363731
>>4833580
Наслаждение приносит то , что прошел игру-босса в отличие от неосиляторов.
02/01/20 Чтв 18:01:44 483363932
>>4833310 (OP)
Ты зачем за игру-то сел? Пиздуй в свои асасины на Х чтобы выиграть нажимать. Лол.
Аноним 02/01/20 Чтв 18:04:10 483364533
>>4833594
Заскриптованных врагов которые не допускают ошибок в отличие от людей.
Аноним 02/01/20 Чтв 18:05:36 483365034
Чмошник криворукий, не для тебя игра делалась. Проходи мимо.
Аноним 02/01/20 Чтв 18:06:02 483365135
>>4833632
>еще один даун не смог пройти игру со своим ебарарем.
Аноним 02/01/20 Чтв 18:12:45 483366736
>>4833645
Если не совершает ошибок, следовательно нет никакого риска, ты заранее знаешь что должен идти по одному принципу
Аноним 02/01/20 Чтв 18:20:23 483368737
>>4833618
>>4833621
>>4833622
>>4833645
Если комп ошибиться не может, значит риска нет, а отсутствие баланса - фактор который повышает риск, убери этот фактор и игра превратится в тупого болванчика. Обмазываться в том, что ты в безрисковой ситуации справился - всё равно что бить грушу и считать себя профессиональным борцом.
Аноним 02/01/20 Чтв 18:28:06 483369738
>>4833639
Ты же понимаешь, что тут бовка один в один как в первых ассассинах, только окно парирования меньше
02/01/20 Чтв 18:54:27 483374739
>>4833687
То есть ты хочешь сказать что тебя ОТПИЗДИЛА ГРУША? Пиздец ты ущерб конечно.
Аноним 02/01/20 Чтв 18:55:33 483375040
fa2d3f83f34c4e5[...].jpg (289Кб, 1920x989)
1920x989
10efed2.jpeg (875Кб, 1836x1080)
1836x1080
>>4833310 (OP)
Если ты не играл в соулсы, анон, но я могу только посочувствовать тебе в плане того, что ты решил начать сразу с Секиро - игра действительно очень сложная, и это я говорю после прохождения всех соулсов (кроме DS) и убийства всех тамошних боссов. Представляю, какой это разрыв шаблона для игроков, не привыкших к подобным механикам.
>Бьешь мобца - все блочит
Бои построены так, что нельзя просто закликать моба - после пропуска 1-2 ударов они автоматом выставляют блок (некоторые начинают блочить сразу с 1 удара), и твоя задача - отразить сперва 1-2 их удара, а потом, дождавшись момента, рубануть в ответ.
>Когда таки удается продамажить, то дамаг просто настолько убогий, что сам снимаешь там 5% мобцу максимум
Ну уж не 5%, конечно, но враги таки живучие. Со временем ты будешь увеличивать как урон, так и здоровье. Новые противники будут по-прежнему живучи и сильны (по меркам твоих возросших сил), зато старых противников ты начнёшь со временем чуть ли не ваншотать.
>Парирование-хуирование, чет не заметил толку от этой хуйни вообще.
Это главная механика игры. Суть не столько в нанесении дамага, сколько в сбитии полоски баланса. Если собьёшь её до 0 - сможешь нанести смертельный удар. Фишка в том, что чем больше у врага здоровья - тем быстрее "регенерирует" его полоска баланса. Поэтому сбить баланс невредимому противнику очень сложно (для новичков - почти нереально), поэтому с боссами работает такая схема - сперва ты можешь попробовать снести ему где-то половину хп, а там достаточно будет отбивать все его удары, и его полоска баланса в итоге сама обнулится, и ты сможешь нанести смертельный удар, даже несмотря на то, что у врага осталось ещё половина хп. Это непростая механика, к ней надо привыкать всю игру. По-первости, как правило, все её игнорируют, и пытаются просто закликивать мобов. Но к концу игры волей-неволей приходится овладеть этой механикой, потому что только так можно справится с сильнейшими боссами игры. Зато, когда ты овладеешь этой механикой, ты, сам того не замечая, сможешь давать отпор даже самым серьёзным врагам.

Вообще, если ты не играл в души, то поясню за главную суть серии - растёт скил игрока, уже потом - скил его персонажа. Профессионалы в DS смогут забить любого босса даже в самом уёбищном сете брони с самым бесполезным оружием. А новичок всрёт среднему противнику даже в самой лучшей броне. В этом отличие этой серии rpg от какой-нибудь TES или Diablo, где всё решает шмот и циферки. В Секиро тот же принцип, что и в душах - сперва ты будешь пропускать все удары, раз за разом дохнуть от атак босса. Но в какой-то момент ты поймаешь себя на мысли, что ты сейчас перерезал 5-6 человек в честном бою, не потеряв при этом много здоровья, и умудряясь отразить кучу ударов аки настоящий самурай. И это случится не потому, что твой перс нарастит циферки, а потому что ты сам станешь опытнее и сильнее.
И да, под пиво в эту игру не поиграть, здесь нужна сосредоточенность и, самое главное, настойчивость. Главное, не забывай остывать после поражений, чтобы не разъебать мышку или клавиатуру.

Алсо, у игры таки есть пососные минусы (баланс некоторых противников сделан через волосатую жопу Миядзаки, имеются корявейшие хитбоксы, часть снаряжение мало полезна, куча повторяющихся боссов, отсутствие интересного лута), но вот боевая система - это соль этой игры. Если тебе не заходит именно она - то, возможно, Секиро не та игра, которая принесёт тебе удовольствие.
>>4833398
>РЕ 2 - игра на 2 часа.
Тут суть в прохождении сценариев. Тогда в сумме набирается немало времени. Я вот наиграл в 2 часть около 20 часов, игра принесла море удовольствия.
>В целом норм но Ремейк....
А что плохого в ремейке? Я понимаю, если бы она была ремастером, где тупо нарастили текстуры. Но это полноценная переработка игры. Новая версия отличается от старой достаточно сильно, чтобы быть независимым произведением.
>>4833479
Это ты, похоже, не видишь разницы между сложностью и челленджем. Что в душах, что в Секиро, этот самый челлендж - центр всей игры. Эти игры постоянно ставят перед игроками сложных противников, ставят в непростые ситуации, и заставляют учится на своих ошибках, развивать внимательность и наблюдательность. И это всё в загадочном мире, нашпигованным различными секретами и вещами (в Секиро со шмотом, конечно, обосрамс, признаю). Сложность в этих сериях - не самоцель, а своеобразный "ребус", нужный для того, чтобы игрок постоянно анализировал ситуацию и учился чему-то новому.
>>4833482
Меня больше всего всбесил мини-босс Семеро Копейщиков. Просто ебанутый мужик. Кому-то показалось охуенной идеей сделать босса, который будет уничтожать игрока за 2 стремительных быстрых удара, чья площадь покрытия больше размера всей Японии. Но не считая этого уёбка, остальные противники показались более-менее адекватными.
>>4833567
Это нормально, не пройти игру из-за высокой сложности.И даже не надо при этом быть фанатом юбисофта. Говорю по секрету.
Аноним 02/01/20 Чтв 19:00:45 483376841
Очевидно же. С первых простых боев тебя учат, как надо драться. Парировать и уходить в защиту, а когда загорается красный огонь - ебашить.
Аноним 02/01/20 Чтв 19:05:15 483377942
>>4833747
Ты настолько отупел бить однотипные груши, что считаешь, что все кто говорят, что игра говно - обиженные на врагов в игре?
Аноним 02/01/20 Чтв 19:11:56 483380043
>>4833779
по сути да. игра хороша не только в боевке но и в дизайне и музыке. Я играл много японских игр и в этой игре японщина менее японская чем должна быть. Мне вот звуки нравиться в игре. Если заметили то в играх фромов все мобы сделаны с своими мувами а не один вид как во всех играх.
Аноним 02/01/20 Чтв 19:14:49 483381044
>>4833800
Так японщина это хорошо. Лучшие видеоигры всегда делали в Японии.
Аноним 02/01/20 Чтв 19:23:02 483382445
>>4833810
Кроме шутеров и стратегий
Аноним 02/01/20 Чтв 19:24:28 483382946
>>4833810
не. Сама японская культура в плане войны - деградация. Сражаться катаной которая не режет это пиздец. Все эти самураи просто клоуны. Ладно ище игры про ниндзя но про самурайские времена это кал. Единственное , что я люблю это японскую письменность и литературы.
02/01/20 Чтв 20:21:22 483399747
1310878795885.jpg (62Кб, 247x248)
247x248
>>4833779
Нет, подожди. Тебя ОТПИЗДИЛА ГРУША. И ты мне говоришь что Я отупел. Ох лол.
Аноним 02/01/20 Чтв 21:28:00 483418448
>>4833997
Не, видимо не игра виновата, ты просто тупой.
Где ты прочитал, что меня отпиздила груша ?
02/01/20 Чтв 22:04:51 483426449
>>4834184
Ты же сам это написал додик. Тебя мобы унижают а ты других тупыми называешь.
Аноним 02/01/20 Чтв 22:14:09 483429450
>>4833310 (OP)
Хз, изи игра, но эт я после нио вышел. Вот в нио было почти нереально что то запарировать, там меня ваншотило (буквально, у меня столько хп не было сколько в меня урона залетало), а секиро прямо чилл. Разве что двух боссов пока что скипнуть пришлось, типа безголового и мага в данжене, мб позже вернусь пизды им ввалю
Аноним 02/01/20 Чтв 22:40:21 483435351
>>4834264
Ебанутый, где я написал? Я тебе про составляющие риска написал, а ты как собака Павлова начал кидать фразы, что меня унижают. Вот и доказательство, что у фанбазы ментальный челлендж, а не челендж в игре.
Аноним 02/01/20 Чтв 22:52:57 483437352
>>4833310 (OP)
Я после 3 душ едва осиливаю. Мне кажется те кто поставил ей положительный отзыв в стиме, так и не прошел игру.
Аноним 02/01/20 Чтв 22:55:23 483437853
>>4833310 (OP)
Прошёл за 40 с небольшим часов (бля, я намного более долгую дс2 быстрее в 2 раза прошел) еще и с всратой концовкой, где нет двух боссов, как минимум.
Это же настоящая игра. Не сессионное говно, не гриндилка, не кино, а ИГРА. Еще и красивая+оптимизированная.
Кароч, деб, парируй, а не блокируй, в перерывах между пари вставляешь удары, хилишься и пукоешь. Понял?
Аноним 02/01/20 Чтв 22:56:48 483437954
>>4834378
Они там вроде все всратые в плане боссов
Аноним 02/01/20 Чтв 22:58:33 483438055
>>4834378
Ну да, ну да, дошел до толстяка, он просто ваншотает, найс баланс.
Аноним 02/01/20 Чтв 23:03:48 483438756
>>4834380
А ты его парируй, кека. Если ты про жирного возле горящего сарая, то это единственный на всю игру босс, которого я прошел с 1 попытки. Там пчел стоит недалеко, можешь позвать его хуяриться в пати.
Ваще в бою 1х1 секиро нужны 3 кнопки: пари, прыжок, мисаки.. судоку.. э, бля, кароче, парирование непарированием, когда ГГ ногой к земле вражеские пушки (и даже ногу ниндзи, который тебя будет разъебывать потом) прижимает. Можно не ходить, не бить, просто жать эти три кнопки и побеждать. Я иногда реально пальцы клал ток на них, чтобы максимально сконцентрироваться.
Аноним 02/01/20 Чтв 23:04:35 483438957
maxresdefault.jpg (134Кб, 1280x720)
1280x720
>>4833750
>Если ты не играл в соулсы, анон, но я могу только посочувствовать тебе в плане того, что ты решил начать сразу с Секиро - игра действительно очень сложная, и это я говорю после прохождения всех соулсов (кроме DS) и убийства всех тамошних боссов. Представляю, какой это разрыв шаблона для игроков, не привыкших к подобным механикам.

Я прощел все Соулсы, в них совсем другая механика. Проходил как подпивас со щитом, так и на уворотах. На парировании никогда не играл в Соулсы (ну кроме Бладика, но там парирование вообще с пистолета на дистанции, можно спамить без проблем, главное пульки иметь).

В Секиро я пытаюсь парировать (блок не держу вообще), но за малейшую ошибку прилетает такой ПИЗДЕЦ, что только и успевай хилиться, а хилок у меня всего 3 пока.

Убил этого хуйлана раза с 15, пиздец он наказывает за каждый пропущенный удар, если не в тайминг что-то сделал.

Тут тебе реально надо на лице противника сидеть и спамить атаки+парирование, а в Душах можно и уворачиваться, и кружить вокруг противника, и парировать, и блокировать, короче по-разному играть. Души не вынуждают тебя прям на микротаймингах играть таких, а Секиро вынуждает. У меня не йоба-зумерская реакция, хуле я могу сделать? Пытаюсь, как могу, через боль и страдания.
Аноним 02/01/20 Чтв 23:05:15 483439058
>>4834379
Я типа плохую выбрал, пацана предал, сам стал хокаге или чем-то типа того (хотя я просто следовал железному кодексу, гг там в конце сам ебанулся).
Аноним 02/01/20 Чтв 23:07:42 483439359
>>4834389
Ващет там достаточно 2 раза в секунду жать блок и две трети ударов ловить на пари. Только уж совсем конченные уебки типа безголового должны прям идеально парироваться.
Аноним 02/01/20 Чтв 23:11:40 483439960
>>4834393
> Ващет там достаточно 2 раза в секунду жать блок и две трети ударов ловить на пари.
Я где-то читал, что спам парирования игра игнорирует и по факту ты ничего не парируешь, а принимаешь в блок, не снимая противнику выносливость.
Аноним 02/01/20 Чтв 23:13:29 483440161
>>4834373
> Я после 3 душ едва осиливаю. Мне кажется те кто поставил ей положительный отзыв в стиме, так и не прошел игру.

3 Души вообще казуальные, я не вспотел нигде и чувствовал себя йоба-игроком. В Секире тебе сразу дают понять, что ты подпивас Соулсный. Разве что, если ты не йоба спидранер, который там голым без дамага все проспидранил, но это особая порода задротов, обычные игроки, прошедшие Соулсы, к ним вообще не относятся. Да и Соулсы куда проще в целом.
Аноним 02/01/20 Чтв 23:15:08 483440462
>>4834399
Вот потому и 2 раза в секунду.
Аноним 02/01/20 Чтв 23:18:30 483441663
>>4834389
Но в секиро невозможно ошибится, особенно если раньше в душах/нио пытался парировать, тут в отличии от окно для парирования просто огромное. Но вот перепрыгивать через нижнии атаки конечно непривычно, к такому меня жизнь не готовила
Аноним 02/01/20 Чтв 23:23:57 483443164
>>4834387
Он этого пчела с пары тычек убивает, лол. Еще и ядом хуярит, а я ему урона нихуя не наношу.
Аноним 02/01/20 Чтв 23:25:24 483443265
>>4834431
Ну ты лох жаль тебя гитгуд, иди по другим боссам.
Аноним 02/01/20 Чтв 23:25:39 483443366
>>4834401
Я имел в виду после трех, а не третьих.
Аноним 03/01/20 Птн 00:07:55 483454167
4950fb16f1521ec[...].jpg (90Кб, 1080x608)
1080x608
>>4834389
Честно говоря, я не вижу смысла сравнивать парирования в DS и парирования в Секиро. В DS это был хитрожопый приём, требующий хорошей реакции, определённого снаряжения и дающий небольшое окно. В Секиро в этом плане парировать во много раз проще (так то я тоже в душах никогда не проходил через парирования, хотя один раз смог зарубить одного парнишу на арене в PvP, причём тому хватило одного парирования), не нужно ставить какое-то снаряжение, просто нажимаешь кнопку мыши. Другое дело, что иногда нужна реакция, но... но на самом деле больше решает, как и в DS, знание мувсета врага. Если придрочиться к чьим-то атакам, то уже не так важна реакция. Но всё же есть реактивные товарищи, которые действительно могут переебать буквально за секунду (как тот мастер-самурай из додзё), либо те, кто спамит 100500 атак в секунду (многоножка), с этими гавнюками, как по мне, никакой реакции не хватит, спасёт только правильный спам своими блоками-контратаками.
>Убил этого хуйлана раза с 15, пиздец он наказывает за каждый пропущенный удар, если не в тайминг что-то сделал
Если смог убить Семеро Копейщиков, значит сможешь пройти и всех остальных. Я бы не сказал, что он самый тяжёлый босс игры...Но вот парадокс - его атаки выпадами отражать через микири было сложнее, чем выпады финального босса, который та ещё имба.
> а в Душах можно и уворачиваться, и кружить вокруг противника, и парировать, и блокировать, короче по-разному играть. Души не вынуждают тебя прям на микротаймингах играть таких, а Секиро вынуждает.
Соглашусь. Мне тоже это не совсем понравилось, нет гибкости в боях с боссами. Конечно, можно немного облегчить бой определёнными протезами (в определённых ситуациях), но по итогу то всё равно всё решается боем на мечах. Но я могу понять разработчиков - если бы они оставили альтернативу для игроков (вроде каких-нибудь щитов или другого оружия) - игроки в большинстве своём пошли бы по пути наименьшего сопротивления, в итоге в парирование бы пытались единицы, в то время как остальные ололокая катались бы с щитами вокруг самураев и на изичах их выносили. А так игра ставит всех в одинаковые условия, и даёт только один путь для победы над врагом.

ПС: если ты убил Семерых Копейщиков, значит, ты уже прошёл змею. И как она тебе?
Аноним 03/01/20 Птн 00:35:15 483460668
1329605789698.jpg (34Кб, 450x370)
450x370
>>4834353
Тогда чего ты тут развизжжался будто тебя все мобы разом в жопу дерут?
Аноним 03/01/20 Птн 00:43:05 483461869
5235 (14).jpg (121Кб, 294x408)
294x408
>>4834389
Хуй знает. Я прошел игру почти без парирований. И я считаю что именно при таком раскладе можно от игры получить удовольствие. Боёвка быстрая получается, динамичная, кайфовая.
Только в одном месте буквально заставили парировать зажав в комнате 2х2 вот с этим пидором.
<
В первый раз я его на хит энд ранах вывез. Схватка охуенная была.
С парированием какая то ритм игра получается или САЙМОН СЭЙЗ. Стоите друг напротив друга и жмешь чуть усложненное подобие QTEшечки.
А оп какая то ебаная амёба. Ему бы сериальчики на ТНТ смотреть, нет он в игори лезет.
Аноним 03/01/20 Птн 00:44:03 483462070
>>4834618
>В первый раз
При первой встрече вернее. Там где по балкам можно прыгать.
Аноним 03/01/20 Птн 01:28:15 483469871
>>4834541
Ты заебал со своим копейщиком, это ваще проходной боссик с 1 жизнью, можно сказать.
Аноним 03/01/20 Птн 01:41:49 483472772
>>4834618
> Хуй знает. Я прошел игру почти без парирований
Как? Я проблем особых не испытывал в самом начале. Всадника, жирного алкаша, ешё каких-то недобоссов-командиров прошел особо не напрягаясь. В основном отскоком пользуясь и иногда парируя. Но дойдя до ёбаной старой пизды с сюрикенами я охуел. Я отскакивал, парировал, блокировал. Я траил раз 100 в течении недели, у меня блядь сердце колоть начало, сдохнув пару раз в одном ударе от победы. Ну на хуй. Пусть зумерки ритм отбивают, я стар для этого дерьма.
Аноним 03/01/20 Птн 01:51:58 483474573
>>4833750
Я понял. Соулслайк - игра про дрессировку. Не надо думать, не надо планировать, надо лишь вырабатывать у себя нужный рефлекс как у животного. Вся суть
Аноним 03/01/20 Птн 01:56:15 483475074
>>4834727
>Пусть зумерки ритм отбивают, я стар для этого дерьма.
Как ритм игра секиро по мне тоже сосет, как-то уныло, те же osu и Project DIVA могу с удовольствием позалипать.
Аноним 03/01/20 Птн 02:08:29 483476775
>>4834727
Она же изичная, лох. Ты хотя бы до второй фазы доходишь?
Аноним 03/01/20 Птн 02:09:03 483476876
>>4833310 (OP)
Да эти педики любое дерьмо от миядзаки сожрут, гавнаеды ебаные.
Аноним 03/01/20 Птн 02:10:27 483477177
>>4834767
Написал же. Пару раз был в ударе-двух от победы, во второй фазе конечно.
Аноним 03/01/20 Птн 02:20:41 483478678
>>4834771
Ну ты гитгудыч канеш. Сюрикены кидаешь в нее когда она в воздухе?
Аноним 03/01/20 Птн 02:21:15 483478979
>>4834727
Ну вот так. На доджах. Мне еще с соулсов эта механика с парированием не нравится. А на старухе я как раз ритм и отбивал. Лул. Только немного не так. На второй трай выяснил что комбинация удар удар уворот в ее сторону ею почти не контрится. Так и прожал просто вжимая ротацию как ссаный пвешник в вов на рейд боссе.
Аноним 03/01/20 Птн 02:24:59 483479680
>>4834771
Там при входе на арену подсказка была, уворачиваться и бить, я спамя уворот+удар её с третьего трая прошёл. Парирования кстати дрочи на стартовых врагах, не спамь блок от этого окно парирования сокращается.
Аноним 03/01/20 Птн 02:25:34 483479881
146247613414659[...].jpg (35Кб, 388x532)
388x532
>>4834745
У неосиляторов новые мантры. Раньше они вопили что соулсы заставляют ФАРМИТЬ, на затем, когда поняли что данное оправдание не вызывает ничего кроме смеха, придумали что их дрессируют.

Ну и как оно? Даже игру про дрессировку не осиляете? Звучит как НЕОБУЧАЕМОСТЬ.
Аноним 03/01/20 Птн 02:29:29 483480782
>>4834798
Прост мы не собаки, и в момент когда пиздоглазый долбаеб предлагает сидеть и час запоминать мувсеты боссов получая ваншоты в его уебищной игре про парирования - мы посылаем его нахуй, а вы продолжаете жрать говнище.
Аноним 03/01/20 Птн 02:33:56 483481983
Как люди получают удовольствие от жопоразрывающих игр, в чем кайф? Вот я например играю души: раз просрал - бежишь через всю карту, два просрал - так же, 10-й раз - ну убил и что? Жопа так же горит, играешь идешь дальше на нервах какой-то мазохисткий кайф. Играю через силу чисто ради дизайна и атмосферы.
Аноним 03/01/20 Птн 02:38:29 483483084
Секиро кстати легче душ, как по мне, подход к боссам намного быстрее находишь, так как он более очевиден.
Аноним 03/01/20 Птн 02:38:31 483483185
>>4834807
Жирно конечно, на запоминание уходит полтора трая, любой урон можно избежать блоком или зонтиком, подсказки по любому пуку, любой приём тренится на челе в храме огня, почти всегда по 2 возрождения на босса, рядовые враги просто ходячий хилл, ток самый отбитый не сможет осилить.
Аноним 03/01/20 Птн 02:39:06 483483486
>>4834807
>Прост мы не собаки
То есть ты хочешь сказать что ты ГЛУПЕЕ СОБАКИ?
Аноним 03/01/20 Птн 02:47:25 483485187
>>4834834
Умнее, ведь в отличие от собаки у него есть выбор будут его дрессировать или нет.
Аноним 03/01/20 Птн 02:59:35 483486788
>>4834819
Я не помню, чтобы я прям по 10 раз на боссе просирал часто. За всю серию таких наберется не штук 5 (каламит, мидир, син, рейме да безымянный король), ну может локу перед двумя котами еще долго траил. Обычно по 1-3 трая на босса выходит. Это нормально и жопа не горит. Дарк соулсы не настолько сложные а вот секиро посложнее
Аноним 03/01/20 Птн 03:51:04 483496589
>>4834851
Он плачет в оп посте что он не справляется с задачами которые даже собаке под силу. Что как бы намекает.
Аноним 03/01/20 Птн 03:58:02 483497890
>>4834867
Я как человек не прошедший даже первого босса в 3-м соулсе, скажу что Секиро в разы легче. НУ он ещё и просто удобнее. Такое ублюдское и деревянное управление ещё поискать надо.
Аноним 03/01/20 Птн 03:59:03 483498091
GOTY 2019.webm (7007Кб, 1280x720, 00:00:50)
1280x720
>>4833310 (OP)
Она сложная, да. Можешь поставить мод на постепенный реген хп, будет хоть играбельна для тебя.
Аноним 03/01/20 Птн 03:59:49 483498392
snakeeyespoinso[...].jpg (219Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4834541
>ПС: если ты убил Семерых Копейщиков, значит, ты уже прошёл змею. И как она тебе?

Я просто мимо прошел. Я ее видел в трейлере, но все равно охуенно в игре выглядит.
Завалил в подвале недалеко от копейщика еще одного босса-мечника, а там интересный подвал оказался с огромным ответвлением куда-то. С трудом завалил там полубосса-пикрил, дальше не пошел. Такое ощущение, что мне туда пока рано идти, меня эта хуевина чуть ли ни ваншотала с попадания, но попытки с 20 я таки выучил мувсет и выработал план действия и прибил собаку.

Пойду завтра Геничиро мучить, по сюжету, вроде как, к нему надо сперва.
Перед ним убил со второго раза реактивного мечника-босса, который очередью рубил. Но он очень казуально отбивается и сам себе сбивает стойку, убил бы его и с первого раза, но пару раз проебался с таймингом.
Про Геника я наслышал, ну буду траить.
Аноним 03/01/20 Птн 04:05:05 483499293
>>4834727
>Как? Я проблем особых не испытывал в самом начале. Всадника, жирного алкаша, ешё каких-то недобоссов-командиров прошел особо не напрягаясь. В основном отскоком пользуясь и иногда парируя. Но дойдя до ёбаной старой пизды с сюрикенами я охуел. Я отскакивал, парировал, блокировал. Я траил раз 100 в течении недели, у меня блядь сердце колоть начало, сдохнув пару раз в одном ударе от победы. Ну на хуй. Пусть зумерки ритм отбивают, я стар для этого дерьма.

А я бабку без особых проблем завалил, ну тоже повайпался на ней, конечно же. Она у меня первым боссом шла.

Я пытаюсь играть через парирование - атаку - парирование - микири, прыжок-уворот и прочая хуйня. Разумеется, один зафейленый тайминг тут, зафейленый микири там, проебанный уворот и тебя выносят моментально. Нужно мувсеты противников знать и по анимациям понимать че они делают вообще, чтобы грамотно реагировать на это.

А вообще это даже неплохой подход. В соулсах большинство боссов таких проблем не доставляли, ты их выносишь и забываешь, порой даже просто закликиваешь их, не обращая внимания на их мувсет. В Секиро хотя бы к боссам уважительнее относишься и приходится подход какой-то выробатывать.
Аноним 03/01/20 Птн 04:06:48 483499494
>>4834980
О, я там как раз нашел сегодня безголового босса. Попробовал драться, чет урон по нему не проходит, он меня опиздюлил, решил пока не лезть. Походу, нежить какая-то, которую как в первых Соулсах просто так не завалишь без спец оружия, девайся, обмазки или хуй знает чего там еще.
Аноним 03/01/20 Птн 04:08:41 483499795
>>4833310 (OP)
Поставь трейнер и пробеги чтобы посмотреть локации и сюжет. Я всё души так проходил, никакого батхерта и знаю о чём все части.
Аноним 03/01/20 Птн 04:09:55 483500096
>>4834997
Какой нахуй сюжет в этом говне, все эти игры созданы для геймплея, чтобы ты страдал от жопаболи и превозмогал.
Аноним 03/01/20 Птн 04:12:09 483500497
>>4835000
В секиро не играл потому что китайщина, но в душах много красивых локаций, это в первую очередь графонистая игра, сложных игр и среди индиговна хватает.
Аноним 03/01/20 Птн 04:33:46 483502998
>>4834401
Говорю как проходящий голый без дамага, секиро по началу сложная у всех. Остальное зависит от того как ты учишься в нее играть.
Аноним 03/01/20 Птн 04:37:25 483503499
>>4834378
> Оптимизированная
Не толсти, они обосрались с замком асина так как это буквально единственная локация, которая у меня тормозит на любых настройках.
Аноним 03/01/20 Птн 04:41:47 4835040100
>>4834994
Божественной конфеттей обмажься и успокоительным.
А ваще, говно с них падает, аналоги леденцов, но за эмблемы духа.
Аноним 03/01/20 Птн 04:43:46 4835042101
>>4835034
У меня там фпс на 10 проседает, когда на улицу с окна вылезаю, через секунду уже до залоченных 60 возвращается. Мб там вообще 200 без лока было бы (и меч от такого фпса ломался).
Аноним 03/01/20 Птн 05:02:33 4835054102
1501420121652.png (2728Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4834618
Да не такой уж он и жесткий, со второго трая он об меня самоубился
Аноним 03/01/20 Птн 05:13:38 4835063103
>>4835054
Ты там элексирами ведьмачими объебался? Че мыло токое то.
Алсо, это говно даже боссом назвать нельзя. Самая немощная тварь в игре.
Аноним 03/01/20 Птн 05:14:58 4835066104
>>4835063
>Че мыло токое то
Мультиплатформа же
Аноним 03/01/20 Птн 05:16:41 4835070105
1560101407915.png (4428Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4835063
Надо только мыло в движении или глубину тоже вырубить?
Аноним 03/01/20 Птн 05:46:56 4835085106
5235 (15).jpg (33Кб, 401x344)
401x344
>>4835054
Ага. Комната с балками. А теперь следующего такого же без парирований пжалст.
Аноним 03/01/20 Птн 05:50:37 4835091107
>>4835085
Ну эт его еще надо найти
А в чем соль игры без парирований? Мне почему то казалось что вся суть Секиро это долбить под пивас левый бампер, о том что она сложная я узнал в этом треде
Аноним 03/01/20 Птн 08:12:52 4835198108
SEKIRO SHADOWS [...].mp4 (30669Кб, 1280x720, 00:00:45)
1280x720
>>4833310 (OP)
Омаюваююю. Чини клешни, казуал
Аноним 03/01/20 Птн 08:19:32 4835207109
>>4833310 (OP)
Хз я сам ахуел. Притом души, особено первые норм мне.
Через се можно настроить дамаг героя и дамаг По герою. Так стало лучше, рекомендую. Ну и есть прога на минизамедление мира, кроме гн, слоумо не будет, просто менее бешенно.
Сама игра хорошая, стилистика, визуал, сюжет есть в отличии от душ полноценный, с персонажем и вариативностью даже.
Аноним 03/01/20 Птн 08:31:10 4835217110
>>4833310 (OP)
Ох лол скучал по этим тредам) Странно что ещё никто не написал про sekiro - ЯПОНСКАЯ ДРОЧИЛЬНЯ С ИСКУССТВЕННОЙ СЛОЖНОСТЬЮ
Аноним 03/01/20 Птн 08:55:01 4835228111
>>4835217
>ЯПОНСКАЯ ДРОЧИЛЬНЯ С ИСКУССТВЕННОЙ СЛОЖНОСТЬЮ
Это скорее про ДМС и говно-жрпг на рпгмейкере
Аноним 03/01/20 Птн 09:04:30 4835234112
1473397297737.webm (6394Кб, 1920x1080, 00:01:13)
1920x1080
>>4835085
Ну с первого пула он упал, даже хз в чем разница с предыдущим. Еще и не застанился когда я его анбокабл перепрыгнул, как и положено у говнодела Миядзаки, в остальном босс честный.
Аноним 03/01/20 Птн 09:14:23 4835239113
О, ебать, только пару часов назад вкатился в Секиро, а тут такой тред. Аноны, есть вопрос. Когда заполняется полоска экспы, то я получаю скилл поинт. Чтобы качнуть атаку мне нужно четыре очка скилла. Так вот, допустим у меня есть два очка и на 10% заполненная шкала опыта до следующего поинта, если я сдохну, то я откачусь к одному очку? Алсо, там врачиха упомянула, что возрождения не за просто так, что происходит, когда я юзаю возрождение?
Аноним 03/01/20 Птн 09:17:16 4835241114
>>4835239
>что происходит, когда я юзаю возрождение?
Она не совсем это имела ввиду. Если часто фидишь - нпс заболевают, придется наверно лечить
Аноним 03/01/20 Птн 10:23:58 4835298115
SEKIRO SHADOWS[...].png (3188Кб, 1920x1080)
1920x1080
Как же я люблю этих двачеров, забитые, нихуя не умеющие, которые винят всех и все подряд. Ряя, сложно, ряяя, я не могу пройти игру с 1 трая, ряяя я накачу читы, ряяя
Вы мне противны, идите в марио играйте или в игры кокстор, где при 10 проебе на миссии, игра вежливо вам предлагает скипнуть миссию. Или вас нищих растили без денди и сеги? Все настоящие посоны знают что играть нужно только на хардкоре во все игры, это челендж. Челендж это игра
Аноним 03/01/20 Птн 10:26:02 4835301116
innerving puck.jpg (186Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4835298
Как же хорошо играть в игры не для себя, а для посонов
Аноним 03/01/20 Птн 10:26:45 4835302117
>>4835298
Школьник, прекрати.
Аноним 03/01/20 Птн 10:28:43 4835304118
>>4835298
Зато я зарабатываю хорошо, живу в своей квартире в москве, а ты все у мамки на шее сидишь, мамкин коркорщик))
Аноним 03/01/20 Птн 10:28:46 4835305119
SEKIRO SHADOWS[...].png (2666Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4835302
Что, нищенка, жопка рвется? Как там тяжелое детство, без нихуя. Когда я сидел сначала с денди/сегой, потом с пс1 и так далее. А ты говно жрал в песочнице. Ну ничего, когда-нибудь ты сходишь к психиатару и тебя вылечат
Аноним 03/01/20 Птн 10:29:43 4835306120
>>4835304
Спек
Компа
В студию

Фото
Сычевальни
В
Студию

или ты без пруфов?
Аноним 03/01/20 Птн 11:00:10 4835342121
>>4835306
Еще бы я перед токсичным школьником пруфами выскребывался, лол, ты когда-нибудь видел, чтобы барин пруфал свое состояние холопам?
Аноним 03/01/20 Птн 11:54:13 4835417122
15595676423033.webm (2962Кб, 852x480, 00:00:25)
852x480
Киньте webm, где последний босс тупо закликивается.
Аноним 03/01/20 Птн 12:22:10 4835485123
>>4835234
>Без парирования
>Стоит вжимает
Ты не очень умный, да?
Аноним 03/01/20 Птн 12:22:18 4835487124
.png (66Кб, 952x403)
952x403
Вчера купил и вчера же полностью прошел, прерываясь на покушать. Игра охуенная. Думаю потраю платину.
Аноним 03/01/20 Птн 12:27:06 4835503125
>>4835485
Ща бы без парирования в игру про парирование поиграть, это ты какой то не слишком умный мамкин хандикапер
Аноним 03/01/20 Птн 12:27:07 4835504126
Аноним 03/01/20 Птн 12:32:00 4835517127
>>4835503
Потому что разговор изначально именно про это шел, а не про то что УХХХ СЛОЖНА.
03/01/20 Птн 12:37:48 4835532128
>>4835487
Да, с трейнером игра топчик, и почему все бомбят
Аноним 03/01/20 Птн 13:07:05 4835579129
>>4835532
Не, с трейнером так себе, а вот без трейнера топчик.
Аноним 03/01/20 Птн 13:10:41 4835583130
>>4835532
> маааа, маааам ну никто жи ни может пройти соуллайк за 1 день, нууу мааам, читыы мам
Пошёл нахер с тупичка, казуальный дебил
мимо
Аноним 03/01/20 Птн 13:16:09 4835591131
>>4833697
Ты же понимаешь, что ты конченый дебил, если не видишь разницы?
Аноним 03/01/20 Птн 13:27:58 4835605132
>>4833310 (OP)
>Ебать, а че так сложно-то нахуй блядь?
Блять, да брось ты эту хуйню.
Я уже давно себе всё доказал в таких играх. Зачем мучиться и жрать кактус? Все Души очень понравились в первую очередь выбором оружия. Потом поиграл в Ниох - охуел от дерьмового игрового процесса. Просто урезанные души с накрученными таймингами. Секира даже ставить не стал, почитав отзывы.
Я считаю, если игра тебя с самого начала ставит в неравную позицию с миром - пошла она на хуй. Вот в Готике драки с НПЦ были честными и на тот момент топовыми. В душах более-менее справедливо, хотя бы у тебя есть выбор разных подходов, блоки, перекат, фляжка, магия. А эти ваши Ниох и Секиро - это как Марио с задрочкой таймингов. Вот скажите, почему Марио получает урон от черепашек, а не наоборот? Как только инвертируешь, сразу же становится понятно, что тебя натягивают разработчики. Давайте, блять, я просто буду бегать и прыгать, а черепашки с грибами будут при соприкосновении умирать, м?
Намедни поставил Дарксайдерс 3 - удалил на первом боссе. Еще более урезанные возможности плюс комбо удары прямиком с PS1. Охуеть, как я люблю делать комбо A+X+Y+X. Дрочи контроллер, дрочи его!
Пошло оно всё в задницу. Вся коммерция таких игр строится на посыле "ахаха слабак не можешь пройти". А мне просто этот спинномозговой геймплей не нравится, никакого удовольствия, никакого ощущения роста персонажа, никакого нового эквипа.
Всё давно себе доказал.

ОП, остановись, подумай, нахуй тебе это надо? Лучше вместе ебанём в Души.
Аноним 03/01/20 Птн 13:31:07 4835613133
Аноним 03/01/20 Птн 13:34:34 4835620134
>>4833310 (OP)
Просто задрачивай игру дальше. Sekiro - QTE-игра. У врагов есть три удара, у тебя есть три контр-удара. Всё, больше в игре нихуя нет. Можешь катаной помахать, чтобы со скуки не умереть, но это не обязательно.
Аноним 03/01/20 Птн 13:46:02 4835639135
2019-04-03 18-3[...].mp4 (5602Кб, 840x524, 00:00:39)
840x524
2019-04-03 18-4[...].mp4 (5247Кб, 840x524, 00:00:36)
840x524
2019-04-03 18-4[...].mp4 (8737Кб, 840x524, 00:01:01)
840x524
2019-04-03 18-4[...].mp4 (8359Кб, 840x524, 00:00:58)
840x524
>>4833310 (OP)
>Ебать, а че так сложно-то нахуй блядь?
Не так уж и сложно по моему.
Большинство врагов совершенно обычные болванчики, которые опиздюливаются пачками, главное их этими пачками не агрить.
Реальные сложности у меня были с ниндзей в подвале, вот этим. У меня настолько бомбануло, что я даже стал видео своих траев записывать и истерично хихикать после каждой смерти. Потом оказалось, что половина сложности заключалась в узком помещении из-за чего камера залипала в углах и нихуя не было видно.
Сложен был самурый с копьём, он кстати стоит недалеко от этого ниндзи. У того очень сложно читаемые анимации и от замаха до удара может от 0,5 до 3 секунд пройти, ну и дамаг очень сильный конечно.
Ну и последние два босса это поломка жопы.
К тому моменту я уже полностью зачистил игру и она мне надоела, так что учить ебанутый мувсет Демона Ярости не было никакого желания и я эксплойтом скинул его в пропасть - залез на крышу и подошёл к обрыву, там он сам и упал.
Последний босс это реально перебор - слишком много фаз и из-за этого не получается нормально потраить тего. Первую фазу довёл до автоматизма, вторую проходил довольно легко, а на третьей всё - там объединяется наёбывающий тебя мувсет мужика с копьём, огромная дальность и конский урон, плюс дед ещё постреливает из пистолета. В общем эта фаза вообще пиздец, потраить нормально её нельзя, потому что надо пройти предыдущие две, а ударов можно пропустить где-то один-два получив трейтий удар ты сдохнешь 100%, а может и получив второй.

Особых сложностей больше не возникало, нигде не было более 10 попыток, что считаю вполне адекватной сложностью. В души играл только первые и вторые чуть чуть.
Хотя ещё периодически жопа у меня подгорала, но не так чтобы я прям застрял в прохождении. Бесили меня монахини и призрачная и обычная своими прыжками через всю карту, бесили белые обезьяны с двумя катанами, бесил мини-босс стрелок ебанутым дамагом и ещё та баба, которая ждёт мужика, Озёрная О'рин или как-то так - у неё и мувсет сложночитаемый и прыгает она по карте, но всегда было ощущение, что с каждой попыткой у меня получается всё лучше.

>Бьешь мобца - все блочит.
Бочит, но устаёт, и скоро можно будет дать ему ваншотящий удар, поэтому пиздить нужно их всё время.
>Потом разъебывает тебя ваншотом, ну или снимает 90% столба с удара.
Такое редко бывает, описал эти ситуации. Ну и конечно фляги и бусины нужно искать и качать перки на улучшение отхила, без них нихуя не пройдёшь.
>Когда таки удается продамажить, то дамаг просто настолько убогий, что сам снимаешь там 5% мобцу максимум. ОХУЕТЬ БАЛАНС.
Потому что суть игры не в том, чтобы дамажить в хп, а в том чтобы дамажить усталость и делать ваншот.
>Парирование-хуирование, чет не заметил толку от этой хуйни вообще. Вроде и отбиваешь удары, а мобцу (полубоссам-генералам или боссу) похуй ваще.
Не похуй, он опять же устаёт.
>Некоторые удары в тебя залетают настолько быстро, шо я даже среагировать не успеваю нахуй.
Всё тренировать надо, конечно. Супер быстрый там только мужик с катаной в башне, остальные обычно наоборот наёбывают тебя своей медлительностью и ты жмёшь блок слишком рано.
>И за это всратое говно дали игру года? Тупее геймдизайна в жизни не видел, зумерки может и рады плакать от боли и верещать потом, как они всех боссов с 1 трая прошли, но нам-то, мужикам, нахуй это?
Да охуенная игра. Заставляет давно атрофировавшиеся рефлексы вновь вспоминать, тренировать и пускать в дело.





Аноним 03/01/20 Птн 13:57:41 4835658136
>>4835605
>Вот в Готике драки с НПЦ были честными и на тот момент топовыми.
Хуя дебил. Я готику в прошлом году впервые проходил. Умирал я там ГОРАЗДО больше, чем в Секиро.
Честные драки там только в небольшом временном промежутке в районе вторых-третьих глав. До них тебя ваншотят, после них - ты ваншотишь.
Аноним 03/01/20 Птн 14:03:47 4835668137
>>4835583
Двачую. Так-то ушло 14 часов, что довольно прилично. С трейнерами ушли бы все 2 часа думаю
Аноним 03/01/20 Птн 14:05:14 4835672138
Untitled.png (33Кб, 587x427)
587x427
Аноним 03/01/20 Птн 14:17:21 4835700139
>>4834745
Я обычно ищу окна для атаки первые трая 2-3, потом уже исполняю, секиро в целом конечно сложнее солсов, но скорее из-за игровых костылей, а не механики боя, даже на геймпаде управление довольно неудобное, но атаковать блочить в тыщу раз легче чем на клавомыше например.
Аноним 03/01/20 Птн 15:30:25 4835840140
Самый красивый финиш боссфайта - с тянучкой-медичкой. Даже жалко потом.
Алсо, шо такое сура?
Аноним 03/01/20 Птн 15:35:02 4835856141
>>4835840
>Алсо, шо такое сура?
Демон ненависти.
Аноним 03/01/20 Птн 15:54:38 4835917142
>>4833310 (OP)
Эта игра примерно такая же как Дарк Соулс и Бладборн. Как будто ты первый раз о этом жанре узнал. И играют в них в основном не зумеры, а бородатые дядки (мазохисты).
Аноним 03/01/20 Птн 16:00:42 4835929143
>>4835917
> Эта игра примерно такая же как Дарк Соулс и Бладборн.
Вообще нет
Аноним 03/01/20 Птн 16:09:47 4835949144
>>4835929
>враг сносит с одного удара две трети хп
>мувсеты боссов хуй проссышь, надо зубрить анимации и тайминги
>когда дохнешь - телепортирует в пизду за три земли и респает противников

Дай угадаю, "ТАМ БЫЛА ЗА РЫЦАРЕЙ В ЕВРПОКЕ А ТУ ПРО СОМУРАЕВ Я СКОАВЗЛ!!!", да, говно?
Аноним 03/01/20 Птн 16:13:03 4835955145
>>4835949
Нет, там было экшон-эрпоге, а тут экшон-адвенча.
Аноним 03/01/20 Птн 16:13:51 4835957146
>>4835949
Секира на парировании бои строит
Аноним 03/01/20 Птн 16:24:19 4835976147
>>4833310 (OP)

Как человек прошедший все три части душ до этого - Sekiro это повторение пройденного. Если жопа раздолбленна предыдущими играми студии, в неё уже играть не хочется просто потому, что тоже, сука, самое. Все недостатки остались теми-же.
Аноним 03/01/20 Птн 16:25:55 4835980148
4950fb16f1521ec[...].jpg (90Кб, 1080x608)
1080x608
0eb891ae.jpeg (423Кб, 2048x1152)
2048x1152
>>4834698
Вот именно, всего навсего проходной босс с 1 жизнью, который даёт пососать почти всем основным боссам игры. Это мы не будем забывать о том, что возле него крутиться куча солдат, которых устаёшь забивать после 5-6 трая, и все последующие попытки ты не тратишь на это время, в результате чего в разгар битвы с боссом к тебе может внезапно подбежать анальная обезьяна с мечом и всё испортить.
>>4834745
У тебя какая-то аргументация-инвалид. В любой игре, так или иначе, есть элемент так ненавистной тебе "дрессировки" - что в шутерах, что в стратегиях, что в ряде рпг, что в платформерах. И как раз таки нужно думать и планировать, потому что без этого тебя будут сливать, раз за разом. Реакцию никто не отменял, но на ней одной далеко не уйдёшь. Просто признай, что ты считаешь сложность в игре нечестной, что она лично тебя не устраивает и поэтому ты не видишь смысла играть в подобную игру. И ты можешь быть прав в той части, что эта игра тебе не зайдёт. Только не натягивай свои личные воззрения и принципы на весь жанр, выдавая перлы, что это не ты такой, это жанр неправильный, и не имеющий права на жизнь.
>>4834819
На самом деле, дело не только в сложности. Миры того что DS располагают к исследованию. Отправляясь в очередное место, ты почти всегда рискуешь быть опиздюленным за первым же углом. Тем слаще становится само исследование, когда ты встречаешь серьёзные трудности, но в итоге преодолеваешь их, находишь какой-нибудь шмот или просто открываешь короткий путь к костру, который ты видел 100 лет назад. Что касается боссов - то здесь тоже всё неоднозначно. Само собой, доставляет радость пройти какого-нибудь босса с n-ой попытки, и, наконец, вздохнуть, что этот пидр мёртв. Есть боссы, которые могут выбесить настолько, что их убийство не приносит удовольствия, а лишь оставляет чувство пустоты и раздражения, но таких боссов в серии немного (плюс это зависит от характера самого игрока - есть аутисты, которые могут буквально пол дня траить босса с покерфейсом и даже ни разу не ругнутся, а могут психануть после третьей-четвёртой попытки). Но также есть боссы, драться с которыми одно удовольствие. У них может быть красивая хореография и необычные фишки, которые приводят тебя в восторг; они могут быть охуенно крутыми с точки зрения сюжета, и потому битва с ними воспринимается тобой с долей уважения. И самое главное - что души, что секиро - эти игры постоянно стараются тебя чем-то удивить. Новыми красивыми видами на следующую локу, новым необычным противником. И в этой огненной смеси сложность выступает не как самоцель, а как справедливая плата за твои эмоции. Хочешь радоваться от победы над противником - будь добр убить серьёзного врага; хочешь радоваться находке нового шмота - будь добр залезть за ним в самую жопу и убить парочку крутых ребят. Как-то так, в общем. И да, в серии бывают места с перегибом сложности, хуёвым балансом и не самыми честным левелдизайном. Но таких мест, опять же, не очень много, и остальная игра явно окупает эти отдельные косяки.
>>4834983
Хех, я про змею спросил, т.к. наблюдал за тем, как один человек её проходил (при мне, вживую). Фишка в том, что у этого человека - боязнь змей. Настоящая, не надуманная. И когда он спустился в каньон, и тут из-за скалы высунулась огромная змеиная голова - у него едва ли не началась паническая атака. Он в итоге смог пройти этот эпизод, пускай и с большим трудом (и большими временными затратами, т.к. долго прятался от неё за камнем и рисковал идти дальше), но его эмоции в этот момент - это было что-то. Просто забавно, что в Секиро обсуждают много разных мест и боссов, хотя змею вспоминают редко. М.б. даже кто-то вообще её не вспомнит. А есть люди, которые будут помнить эту змею до конца жизни, походу. Вот мне и стало интересно, какие эмоции она вызвала у других игроков.
>Завалил в подвале недалеко от копейщика еще одного босса-мечника
Который ниндзя? Тоже сложный босс. Я там страдал из-за нехватки места, и того, что камера иногда улетала хрен пойми куда, когда меня зажимали в угол.
>Перед ним убил со второго раза реактивного мечника-босса, который очередью рубил. Но он очень казуально отбивается и сам себе сбивает стойку, убил бы его и с первого раза, но пару раз проебался с таймингом.
Неплохо. Меня он вынес около 7-8 раз. Первые 4 попытки я даже не успевал среагировать на его атаку. Один из самых быстрых противников в игре.
>>4834994
Бесячий противник. Не столько сам противник, сколько то, что нужно обмазаться успокоительным и конфети, которые действуют совсем немного, и в итоге часть битвы ты просто пытаешься принять новую дозу лекарства, не попав при этом под удар.
>>4835239
>Так вот, допустим у меня есть два очка и на 10% заполненная шкала опыта до следующего поинта, если я сдохну, то я откачусь к одному очку?
Скилпоинты у тебя отбирать не будут. Т.е., если у тебя 2 скилпоинта и 10% опыта, то сколько бы раз ты не сдох - у тебя так и останутся 2 скилпоинта, потеряешь только 10% опыта в итоге.
>>4835298
> идите в марио играйте
Ты супер братьев марио 2 хоть проходил? Все 8 миров, без использования варпа? А то мне показалось, что ты хочешь сказать, что это лёгкая игра, даже несмотря на то, что там нет паролей и континиусов.
Аноним 03/01/20 Птн 16:34:58 4836004149
>>4835980
Какое думанье, если просто заучиваешь, что на определённый визуальный сигнал нужно реагировать нажатием определённых клавиш. Чем быстрее и чётче реакция тем лучше результат, вот и все
Аноним 03/01/20 Птн 17:30:36 4836183150
202001030131101.jpg (311Кб, 3440x1440)
3440x1440
202001030132111.jpg (381Кб, 3440x1440)
3440x1440
202001030302161.jpg (397Кб, 3440x1440)
3440x1440
202001030307141.jpg (366Кб, 3440x1440)
3440x1440
>>4835639
>Реальные сложности у меня были с ниндзей в подвале, вот этим. У меня настолько бомбануло, что я даже стал видео своих траев записывать и истерично хихикать после каждой смерти. Потом оказалось, что половина сложности заключалась в узком помещении из-за чего камера залипала в углах и нихуя не было видно.

Нинзя не такой сложный был для меня по сравнению вот с этой шаболдой с ПУШКОЙ. Хотя я туда пошел даже не убив Генчика, просто решил дальше исследовать че там за подвал интересный такой после ниндзи. Из принципа решил завалить эту тварь, раз 30 отъехал, наверное, пока не выучил ее мувсет. Но я там такой смешной дамаг наносил, а по мне тупо на 90% столба влетало или минимум на 50% с каких-то слабых атак. Судя по тому, что я получал в 2 раза больше экспы с рядовых бомжей в той локации, я туда походу вообще рано пришел, пойду дальше замок исследовать.

Вообще, конечно, игра очень красивая. Я чет думал поначалу, что в японском средневековом сеттинге будет унылое говно про однотипные домики из картона, но мне все нравится в Секиро.
Аноним 03/01/20 Птн 18:33:50 4836383151
202001031832101.jpg (651Кб, 3440x1440)
3440x1440
Геныч оказался даже проще, чем некоторые боссы до него. А я о нем так наслышан был, мол люди игру на нем бросали.
Аноним 03/01/20 Птн 18:39:54 4836394152
>>4836383
Потому что чизят предыдущих боссов, это как экзамен, если ты учился парировать, делать микири, перескакивать круговые атаки и т.д. пройдешь быстро, а если бегал кругами вокруг противников, абузил баги и протезы будешь страдать
Аноним 03/01/20 Птн 18:45:33 4836412153
>>4836004
Ну всё правильно. Ты же не в шахматы играешь, а бьешься с противником.
Аноним 03/01/20 Птн 18:50:19 4836424154
В такие игры только с читами играть.
Аноним 03/01/20 Птн 18:52:02 4836430155
>>4836394
Справедливости ради, Генитиро можно победить используя только атаку и уклонения. Да и сам он один из двух второй Филин самых гибких основных боссов в плане сражения с ними.
Аноним 03/01/20 Птн 20:04:11 4836649156
>>4835672
Ну кстати честно вполне, у меня 20ч я только вчера монашку подрезал, очень много времени на поиск ресов, нычек и голды тратится
Аноним 03/01/20 Птн 20:04:26 4836650157
>>4835591
Ощущения ровно те же самые, так что иди нахуй
Аноним 03/01/20 Птн 20:09:00 4836667158
Аноним 03/01/20 Птн 20:19:41 4836702159
>>4836412
Не бьешься, а тебя дрессируют, чтобы обязьяна правильно выполняла задачу и получала поощрение в виде продвижения по игре к следующей задаче.
Аноним 03/01/20 Птн 20:43:54 4836780160
1304751919362.jpg (32Кб, 479x479)
479x479
>>4836702
Напоминаю, ты все еще тупее обезьяны.
Аноним 03/01/20 Птн 20:52:13 4836807161
DGdczRXoAAG46B.jpg (29Кб, 546x604)
546x604
Аноним 03/01/20 Птн 20:55:05 4836823162
Прохожу на ютубе, никакого батхёрта.
Аноним 03/01/20 Птн 21:01:25 4836853163
>>4836702
А как ещё по другому сделать геймплей в игре реиграбельным?
Аноним 03/01/20 Птн 21:04:41 4836866164
>>4836853
Дать не одно оружие а хотябы десяток, и не привязывать всю боёвку к одному только парированию.
Аноним 03/01/20 Птн 21:07:50 4836878165
14132802653482.jpg (50Кб, 640x446)
640x446
>>4836866
И получить Души в японском сеттинге. А ведь их и так 3 части + плойкодемоны и Бладборн.
Аноним 03/01/20 Птн 21:10:00 4836887166
>>4836807
Завидуй, нищебродик с квадратом.
Аноним 03/01/20 Птн 21:13:50 4836905167
На замок нападают после обезьяны или после монаха?
Аноним 03/01/20 Птн 21:15:08 4836912168
>>4836780
Если считать за "остроту" умение быстро выполнять мелкую моторику за банан - то без дрессировки наверное "тупее" надрессированной обезьяны. Но может ли обезьяна спорить с тобой на двоче? Сомневаюсь, тут я выигрываю.
Аноним 03/01/20 Птн 21:59:30 4837051169
584016065263415[...].png (247Кб, 500x510)
500x510
Аноним 03/01/20 Птн 22:16:25 4837099170
>>4836878
А я и не против..
мимошев
Аноним 03/01/20 Птн 22:17:06 4837102171
>>4836905
После сбора обоих итемов. Какого-то кала из комнаты с змеей и цветка.
Аноним 03/01/20 Птн 22:20:51 4837112172
Аноним 03/01/20 Птн 22:40:25 4837152173
>>4837112
Наверняка есть какой-то задрот, который всю игру прошел без пари или без предметов или на гитаресидянакактусе етс.
Аноним 03/01/20 Птн 22:51:50 4837184174
>>4837152
Да, всегда найдётся человек, который забьёт любого противника, играя на бананах. Помнится, какой-то паренёк недавно прошёл все части DS, одну за другой, без получения урона. Видимо, он большой фанат этих игр.
Аноним 03/01/20 Птн 22:52:20 4837187175
Блин, это >>4837184 должно было быть адресовано сюда: >>4837112

Аноним 03/01/20 Птн 22:54:59 4837192176
>>4837112
Самый тупой босс для доджа/парирования, очень багнут
Драка с ним происходит на лестнице, и если в тот момент когда он решил ткнуть копьем оно уходит в текстуру земли/лестници - микири не срабатывает, охуенно, сраный скрипт не видит этого копья
Аноним 04/01/20 Суб 00:42:44 4837471177
>>4837112
Пиздец как убого это всё. Джва часа дрочишь тайминги парирования чтобы шкала заполнилась и можно было одну тычку сделать, 10/10, на кончиках пальцев нахуй.
Аноним 04/01/20 Суб 00:58:28 4837515178
>>4837471
Но там не нужно ничего, просто давишь кнопку когда босс бьет, вот и все парирование
Аноним 04/01/20 Суб 01:08:05 4837541179
>>4837471
Чем это отличается от двух часов дроча таймингов окон для атак чтобы шкала жизней кончилась?
Аноним 04/01/20 Суб 01:20:29 4837568180
>>4837541
Тем, что если не будешь постоянно бить, придется начинать все С САМОГО ЕБАНОГО НАЧАЛА.
Аноним 04/01/20 Суб 01:23:10 4837575181
>>4837568
ну так-то, чем меньше хп у пидора, тем проще шкалу заполнить
Аноним 04/01/20 Суб 01:31:22 4837587182
>>4837568
Хуй его знаешь, хуй его знает. Из-за необходимости крутиться около босса и постоянно активно ебашить/парировать чувствуешь себя настоящим шиноби с яйцами. А не пидорком-щитоблядью, который подбежал, ёбнул, а потом сидит на другом конце арены мочу из бутыля хлебает.
Аноним 04/01/20 Суб 05:14:23 4837844183
>>4837587
> Из-за необходимости крутиться около босса и постоянно активно ебашить/парировать чувствуешь себя настоящим шиноби с яйцами
На видео челик просто на месте стоит, даже в душах активнее перемещения
Аноним 04/01/20 Суб 05:47:13 4837857184
Sekiro - shadow[...].webm (38958Кб, 1280x720, 00:01:52)
1280x720
>>4833310 (OP)
Лолчто, я наоборот топил, что игра легкая, и легче этих соулс игр, т.к. тут у тебя есть надежные механики для защиты.

Мобов надо просто агресивно ебашить и контрить их атаки (это в этой игре делается чрезвычайно просто). Тогда они погибают не по хп, а по концентрации и ты их просто ваншотаешь. Тут ваншотается все, даже боссы. Хп вообще не нужно
Аноним 04/01/20 Суб 06:11:44 4837867185
>>4837857
Тут в треде выяснилось что сложная, и без трейнера на замедло не проходится.
Аноним 04/01/20 Суб 06:18:08 4837869186
>>4837857
>webm
Там на нг+ чипдемейдж появляется, придется даже парируя банки пить
Аноним 04/01/20 Суб 07:53:45 4837926187
>>4837844
На видео челик задрот с целью отпиздить босса только на парировании, любой другой челик крутился бы и наносил дамаг как минимум после микири.
Аноним 04/01/20 Суб 09:51:39 4838056188
Я так понял что хп врагов ничего не значит в этой игре и они все равно бессмертные до какого-то момента. Зачем его тогда вообще добавили.
Аноним 04/01/20 Суб 09:56:54 4838062189
Анон, вкатившийся вчера в Секиро, репортинг ин. Есть две вещи, которые я не понимаю.
Первое - карта. Я просто куда-то бегу, я даже не понимаю где я, зачем и правильно ли я иду. Это нормально? Я правильно понимаю, что всех этих минибоссов можно просто пробежать? Т.е. драться вообще не обязательно ни с кем.
Второе - битвы с минибоссами и боссами. Как их парировать? Вообще возможно ли это? У него комбо из пяти ударов, допустим я умудрился спарировать их, потом нанёс удар и что? Почему они не ваншотаются? Я что-то не понимаю сути всей этой механики. В итоге всех мини боссов я закружил и потихоньку затыкал, просто потому что так надёжнее.
Аноним 04/01/20 Суб 09:57:25 4838065190
>>4838056
Игра кривая что пиздец. Часть можно завалить обпрыгав их скрипты, либо заобьюзив прыжки по крышам
Аноним 04/01/20 Суб 10:13:44 4838077191
>>4838056
Есть враги которые очень быстро регенят стамину, типо филина или там нинзей всяких, и из них придется где то половину столба выбить чтобы замедлить реген и нормально настучать им с парирования
Аноним 04/01/20 Суб 10:16:35 4838083192
>>4838062
>я даже не понимаю где я, зачем и правильно ли я иду
Обычный геймплей соулсов, все правильно делаешь
>Как их парировать?
Зажимаешь блок перед тем как тебе прилетает, можешь на андеде возле храма потренироватся, там по эффекту видно если все правильно сделал. Твоя задача - выбить любую из двух полосок, чем меньше хп - тем медленее регенится блок
Аноним 04/01/20 Суб 10:41:59 4838154193
>>4838083
> чем меньше хп - тем медленее регенится блок
???
Они же все блочат пока не пробьешь блок, а потом ты их просто ваншотишь, хп не имеет значение в этой игре.
Аноним 04/01/20 Суб 10:46:31 4838181194
>>4838154
>хп не имеет значение в этой игре.
Это ты пока еще ни одного нормального босса не встретил
У некоторых из них очень нездоровая скорость регена этого блока, и единственный способ ее снизить - снять хп, ну пока не станет оптимально
Аноним 04/01/20 Суб 10:49:08 4838187195
>>4838181
Как снять им хп если они все блочат пока не пробьешь блок, те это бессмыслица какаято.
Аноним 04/01/20 Суб 10:50:12 4838188196
>>4838154
Там кстати в туториале на второй минуте игры об этом рассказывают, и еще андед повторяет, просто это уже на НГ и далее начинает большую роль играть когда всякое говно вроде тех же генералов/геничиро/филинов начинает моментально восстанавливать фуллстолб

>Как снять им хп
Медленно, обычно 1-2 раза дают ударить после парирования, обычно больше чем половину снимать не надо
Аноним 04/01/20 Суб 10:52:14 4838195197
Аноним 04/01/20 Суб 10:53:00 4838197198
>>4838195
Хз, все правильно сделано, раз что миядзаки отказался от игры про терпилово за шилдом
Аноним 04/01/20 Суб 10:59:25 4838219199
>>4838195
Парируешь босса - медленно, сложна
if сложна - сбил немного хп
Все еще сложна - еще пару раз ткнул
Вот и весь секиро
Можно еще перепрыгивать и стукать сверху когда иероглиф загорается чтобы ускорить процесс
Аноним 04/01/20 Суб 11:19:19 4838300200
>>4833398
>СМЭШ - пук пук
Между прочим если в это поиграть, совсем не то, что со стороны кажется. Игра реально охуенна и по количеству контента заткнет любую игру в жанре.
>РЕ 2 - игра на 2 часа. В целом норм но Ремейк....
Короткие игры это не плохо. Я б даже сказал наоборот. Длинные игры заебали, растягивают прохождение прокачкой вместо того, чтобы дать целостный экспириенс. Впрочем про секиру тоже не скажешь, что дохуя длинная.
04/01/20 Суб 11:22:53 4838316201
>>4833310 (OP)
Пиздец ты неосилятор, парирование у него не работает, лолблять, срыгнись из /v/, кежич, тебе только в мобилки играть
Аноним 04/01/20 Суб 11:43:43 4838397202
>>4837869
Без курочарма урон наносится даже через блок, но если парировать атаки то урона не получаешь.
Аноним 04/01/20 Суб 11:56:39 4838454203
image.png (331Кб, 390x373)
390x373
>>4838300
>совсем не то, что со стороны кажется
Платформенные попрыгушки с простейшим инпутом.
Оно, разумеется, иногда генерит ситуации, где нужен фреймпёрфект ввод, как и в любом файтинге (не столько про комбо-вомбо, сколько про сетапы всякие), и сами игры быстрые.

Хвалёные конверсии гостевых персонажей в механику Смэша я бы назвал пиздецом.
Спешалы Рю/Кена и Терри получают нерф если их вводить по-смэшевски, а по-ванильному.

>Игра реально охуенна и по количеству контента заткнет любую игру в жанре
Много кривых мини-игр в базовом фреймворке игры.
Но кривые.
Зато много.
Аноним 04/01/20 Суб 12:04:57 4838489204
>>4838454
>Платформенные попрыгушки с простейшим инпутом.
Так в этом и плюс. Снижается порог вхождения и игроки сразу концентрируются на тактической стороне игры. Упрощение инпута и ударов компенсируется более комплексным мувментом и платформингом. Смысл файтингов вовсе не во фрейм перфекте.
>Спешалы Рю/Кена и Терри получают нерф если их вводить по-смэшевски, а по-ванильному.
Не, они получают баф. С честным инпутом самые сильные версии ударов, а некоторые удары вообще только на инпуте и делаются.
>Много кривых мини-игр в базовом фреймворке игры.
Сотня карт, каждая из которых не просто картинка, а генерит кучи своих событий. 70 с хуем персонажей, у многих из которых есть совсем уж уникальные механики. Ни один файтинг столько не предложит.
Аноним 04/01/20 Суб 13:26:12 4838709205
image.png (1799Кб, 1080x1080)
1080x1080
>>4838489
>Снижается порог вхождения
яскозал моде он
Единственное, что реально помогает людям вкатиться - то, что Смэш по большей части игра про универсальные механики, а не про особенности персонажей и то, что там очень похожий инпут между чарами на базовом уровне.
яскозал моде офф

Что касается простоты уровня "спешл кнопкой или направлением с кнопкой", за 10+ лет увлечения драчками для маленьких девочек я видел кучку игр, которые гоняясь за этим порогом творили странные вещи и мало чего получали взамен.
Кассу всё же делает видимый невооруженным глазом контент, о котором ты и толкуешь. Ну, и знакомые народу чары пополам с нинтендо бонус поинтами.

Кроме того, в Шмэше для тех кто просто хочет фана есть тонна модификаторов игрового процесса, превращающих игру в маревопати.
Странно что никто больше этого не делает теперь (у Капкома когда-то, ещё в аркадах, был веселый пародийный файтинг с чибиками, полный этого всего).

>Упрощение инпута и ударов компенсируется более комплексным мувментом и платформингом
В классических двадэ (редко в тридэ) файтингах инпут мува сильно связан с тем, в каких ситуациях его использование видит дизайнер персонажа.
Например, с нейтралом - кучу мувов, начинающихся (или дающих опцию начала ввода) с "вперед" проще делать из нейтрала если жать вперед каким-нибудь образом (ходьба, дэш, бег, диагональный прыжок вперед, сидение без блока диагональю вниз).
В случае прессинга или комбления противника ограничения накладывают предыдущие мувы.
В случае сидения под прессингом - необходимость постоянно (или иногда, в зависимости от того как работают тру блокстринги в игре) поддерживать блок.
Смэши этим практически не обременены бай дизайн.

И из-за отсутствия хай-лоу очень много полезных мувов отбалансены стартапом подлиннее вместо того чтобы предлагать игроку искать способы их всунуть.
Да, я знаю, что большая часть наземных атак канселится так или иначе и вообще смэшевская структура миксапов про тайминги щита и его канселов с защищающейся стороны и тайминги атак и их канселов с атакующей. Это располагает к нейтралу и прессингу подлиннее.

>Не, они получают баф
В какую сторону не поверни - бафф этого или нерф того - у того же Терри получается 4 версии ПАВА ВЭЙВ, две из которых нет смысла делать.

>70 с хуем персонажей
Сам предпочту файтинг с восемью (8, 4*2, 2+2+2+2) чарами, если они получат столько внимания сколько требует ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ_ОВЕРДОХУЁВЫЙ_РОСТЕР_СОВРЕМЕННОГО_ФГ_РЕЛИЗА.

Алсо, в МвЦ2 в прошлом десятилетии было под 50 (со всеми анлоками), КоФ последний стартовал с 50, а со всеми длц (о как всё поменялось) ещё больше.
Аноним 04/01/20 Суб 14:37:08 4838881206
>>4838709
>Что касается простоты уровня "спешл кнопкой или направлением с кнопкой", за 10+ лет увлечения драчками для маленьких девочек я видел кучку игр, которые гоняясь за этим порогом творили странные вещи и мало чего получали взамен.
Ну тут могу согласиться, правда как правило разрабы файтингов не очень понимали, что именно надо упрощать и поэтому получалась параша, из за которой файтинги казались человеку со стороны еще более тупыми и бессмысленными. Но тут смэш выгодно выделяется тем, что это не упрощенная версия другого файтинга, а сам по себе простой файтинг бай дизайн. Я сам люблю файтинги посложнее, но я прекрасно понимаю, что закатить человека, не знакомого с жанров, в тот же стрит файтер- это практически невозможная задача, он должен потратить несколько недель своей жизни только чтобы хоть как то начать играть и хуй кто на это согласится. Смэш рассчитан на то, что ты берешь в руки контроллер, выбираешь незнакомого персонажа и протыкав пару кнопок ты в принципе понимаешь, что у тебя есть и как играть. У всех персонажей одинаковое управление, но разные характеристики и приемчики, по которым обычно чисто визуально понятно, что они делают. Ну и собственно новичок очень быстро вместо нажатия случайных кнопок, начинает думать о позиционке и таймингах, потому что назначение кнопок ему понятно и нет смысла кликать наугад. Если раньше я считал, что в файтинги стоит вкатываться через МК3, то теперь я однозначно буду советовать смэш брос, потому что именно он быстрее всего покажет, чем именно интересен сам жанр, а это ведь для любого новичка самое неочевидное.
>В классических двадэ (редко в тридэ) файтингах инпут мува сильно связан с тем, в каких ситуациях его использование видит дизайнер персонажа.
Ну здесь мувы как бы тоже не от балды раскиданы. В принципе на одни и те же комбинации как правило висят мувы для схожих задач. Иногда у персонажа нет какого то мува, иногда какой то мув супер эффективный и тут уже начинается борьба за позицию на арене, чтобы твой мув тащил, а у врага сосал. Сам не сразу понял, в чем цимес отказа от верха низа, но на самом деле у файтинга просто другой масштаб, тут не до футсиса и миксапов, у тебя большая арена, у тебя позиционка, такие мелкие детальки просто не видно, при этом классическая схема камень-ножницы-бумага в виде удара-блока-захвата на месте и со своей задачей справляется, для чуть большей глубины есть доджи. Ну а сами удары тут сделаны чтобы просто иметь возможность бить в разные стороны.
Аноним 04/01/20 Суб 14:47:36 4838921207
Если все японские экшон игры делаются под какуюто не человеческую реакцию, то почему японцы проиграли войну.
Аноним 04/01/20 Суб 14:52:19 4838935208
>>4838921
Не реакция, а дрочь. Пока японцы выдрачивали реакцию их поимели технологиями и экономикой
Аноним 04/01/20 Суб 14:53:04 4838939209
kft5n2UeWUk - к[...].jpg (9Кб, 223x211)
223x211
Dark Souls 3 > Хуекиро.

/thread
04/01/20 Суб 14:54:43 4838943210
>>4838921
Они по кодексу бусидо не имели права разрубать авианосцы катанами. Если бы не это то пиздос вам был бы гайдзины ибаные!
Аноним 04/01/20 Суб 14:54:44 4838944211
>>4838935
Ну под дрочью я имею в виду беззаветная самоотдача какой-то бесполезной хуенте. Тупо могли целыми дивизиями бросаться на пулемёты ради чести и императора. Поэтому и игры такие - страдать хуйней ради чего - непонятно
Аноним 04/01/20 Суб 14:55:04 4838947212
>>4838939
Dark Souls 2 > Dark Souls 1 > Demon Souls > Dark Souls 3 > Bloodborne > говно > моча > Sekiro
Аноним 04/01/20 Суб 14:55:24 4838949213
>>4838935
Пердочь. У них нет столько времени выдрачивать денег на автоматы не хватит.
Аноним 04/01/20 Суб 14:55:57 4838951214
>>4838921
Потому что во время войны у них не было игр, очевидно же , ты что тупой?
Аноним 04/01/20 Суб 14:56:39 4838955215
>>4838947
Dark Souls 3 > говно > моча > Dark Souls 1 > пропасть говна и кала дерьма > Bloodborne > Demon Souls > Dark Souls 2 > Sekiro

Поправил тебя
Аноним 04/01/20 Суб 15:01:16 4838968216
А то что вражеская атака достаёт тебя в любом месте в не зависимости где ты находишься относительно врага это бага или фича?
Аноним 04/01/20 Суб 15:26:20 4839051217
>>4838968
Фича, чтоб ты не уворачивался дэшами.
Аноним 04/01/20 Суб 16:31:58 4839287218
>>4838968
Фитча конечно.
Смотри. К примеру сейчас я атакую своим хуем твой рот.
Аноним 04/01/20 Суб 16:45:17 4839327219
>>4839287
Какой ты дерзкий, а ты не боишься что тебе понравится:3?
Аноним 04/01/20 Суб 16:58:29 4839355220
>>4838219
>Парируешь босса - медленно, сложна
>if сложна - сбил немного хп
>Все еще сложна - еще пару раз ткнул
И куда ты там его ткнешь, боссы сами не дураки и блокируют удары.
Аноним 04/01/20 Суб 16:59:49 4839363221
>>4837857
>прошел с 50 раза и записал последний удачный заход

НУ ТЫ КРУУУУУУУУТООООООЙ!! За такое дам тебе домашку по матеше списать.
Аноним 04/01/20 Суб 17:18:02 4839432222
>>4839355
Тебе есть чему у них поучиться.
Аноним 04/01/20 Суб 18:25:09 4839638223
>>4833310 (OP)
По мне так Секирка, самая честная игра фромов.
Демоно души я проходил маго чуханом и жопа у меня не горела от слова совсем. Души за номером один, я прошел с цваем и чудесами, опять же без горения. Души вторые маг+лук и только в начале было немного напряжно, но это так. Третьи вообще прогулка. Хоть маго чушкой, хоть пироманто нюхом, хоть луко дауном (хотя тут только в начале будет Неприятно) Ниох прошел один раз с Аркебузами.
Сектор даёт тебе ограниченный круг инструментов, которыми ты пользуешься для преодоления препятствий и лично мне такой подход поначалу не понравился, но потом показался здравым и проходя игру я получил удовольствие.
Не сказал бы что это лёгкая или сложная игра, она такая какая должна быть, без всякого.
ИМХО: не лучшая игра фромов, но чертовски хорошая игра.
Аноним 04/01/20 Суб 18:49:50 4839715224
>>4839638
>Третьи вообще прогулка
>Хоть маго чушкой
Не пизди. Если играть за мага, то первая часть игры - это тотальное унижение. Только ближе к середине начинаешь всех нагибать, а в начале только боль. Дерево это ебаное магией не убить, потому что, блядь, прицелиться нельзя, кристал сейджа магией не убить, потому что у него ебаный резист к магии, а ты слишком слаб. Короче первых боссов я заковыривал ножом, ибо других вариантов не было но я правда вкачивал себе гласс кэнон, поэтому физ статы не прокачивал вообще.
Аноним 04/01/20 Суб 19:10:03 4839773225
Аноним 04/01/20 Суб 19:12:08 4839783226
15758050943330.jpg (398Кб, 666x1000)
666x1000
В чем заключается сложность Секиро?
Аноним 04/01/20 Суб 19:19:40 4839812227
>>4837471
https://www.youtube.com/watch?v=Sn_munTEL38&t=173s
В игре есть и другие функции, например уклонение и атака, но ты из-за своего хейта и кровавой пелены на глазах уже ничего не способен увидеть.
Аноним 04/01/20 Суб 19:19:53 4839813228
Аноним 04/01/20 Суб 19:20:36 4839816229
Аноним 04/01/20 Суб 19:21:37 4839822230
>>4839783
Я знаю эту игру: сейчас тебе будут перечислять сложности, а ты будешь приговаривать "нит, ито не сложнасть, я скозал!". Давай лучше так: что для тебя сложность в играх? И сразу примеры игр в студию, где, как ты считаешь, есть эта самая сложность. А мы всем тредом посмотрим на твои критерии, соотнесём эти требования с Секирой, и потом решим: обассывать тебя или нет?
Аноним 04/01/20 Суб 19:22:39 4839824231
>>4839813
Разнообразие боссов не такое большое и у большинства одинаковый мувсет. Если проходить с колокольчиком Куро, то трудностей особых нет.
Аноним 04/01/20 Суб 19:35:09 4839866232
15751199655950.png (142Кб, 381x380)
381x380
>>4839822
Я играю только в 3.5 японских слэшера, а сам являюсь конченым виабушником и мне нет дела до остальных игр. Я ничем не лучше и не хуже остальных игроков, поэтому твой подход на мне не сработает.
А сложность в Секиро заключается лишь в том, что игра не даёт тебе сразу понять, что у неё есть правила, нарушая которых ты проигрываешь в эту игру и только особо талантливые ребята без личной жизни и с уймой свободного времени их могут нарушать. Для остальных же придётся принять эти игровые условности или же не играть в эту игру вообще. Да можно сказать что это хуевый геймдизайн и очередное японское дрочилово, но кто вам сказал что это игра для всех?
Аноним 04/01/20 Суб 19:43:59 4839884233
Играйте лучше в One Finger Death Punch в две части, вот там боёвка практически такая же как в секиро, но игра во много раз лучше.
Аноним 04/01/20 Суб 20:09:00 4839975234
>>4839866
Очевидно то, что это не индипараша
Аноним 04/01/20 Суб 20:15:46 4840009235
>>4839975
Ну и чем она отличается от Секиро, кроме бюджета и ограниченного числа разработчиков?
Аноним 04/01/20 Суб 20:22:24 4840026236
>>4838062
>Первое - карта. Я просто куда-то бегу, я даже не понимаю где я, зачем и правильно ли я иду.
Да. Нету карты и ты должен ориентироваться по памяти. Так интереснее.
>Я правильно понимаю, что всех этих минибоссов можно просто пробежать? Т.е. драться вообще не обязательно ни с кем.
Нет, минибоссов ты не пробежишь, там двери будут закрыты туманчиком. Можешь пробежать только обычных врагов.
>Второе - битвы с минибоссами и боссами. Как их парировать? Вообще возможно ли это?
Да, всех, у кого в руках оружие можно парировать.
>У него комбо из пяти ударов, допустим я умудрился спарировать их, потом нанёс удар и что?
У него заполнилась полоска усталости. Нужно спарировать ещё пару раз, чтобы она заполнилась и можно было провести ваншот.
Аноним 04/01/20 Суб 20:42:40 4840095237
>>4840026
>Нету карты
Я хуёво изложил свои мысли, прошу прощения. В смысле я в курсе, что карты нет. Я к тому, что в душах я как-то всегда понимал куда надо идти и мир ощущался целостным. Здесь я вообще не ебу что происходит. Куча зацеплялок для крюка, все с разных сторон, у локации куча входов и выходов. Ну и ещё как-то невыразительно всё. Я сейчас от одного замка к другому бегаю, а они все одинаковые. Ну это, наверное, моя личная проблема.
По первым часам могу сказать, что Секиро, конечно же, хуже, чем ДС, но лучше Бладборна.
Аноним 04/01/20 Суб 21:01:03 4840170238
>>4839363
Спасибо, что прохуесосил не менее, чем двухчасовую еботню с моей стороны. Уделал меня.
Аноним 04/01/20 Суб 21:04:35 4840183239
Квесты все поголовно припизднутые и не понятные, как обычно у Фроможидов, которые прям потирают свои потные волосатые японские ручонки, лишь бы не сделать игрокам понятные квесты с понятным выбором.

Ебаные вы олигофрены, мне почему приходится читать на вики варианты выбора в квестах, откуда мне ссука знать КАКОЙ НАХУЙ ЦВЕТОЧЕК ДАТЬ ОЛИГОФРЕНУ-ОГРУ и к каким это последствиям приведет?
Откуда мне нахуй знать, что у карлика возле замка нужно накупить барахла аж на 3-4к, чтобы он потом подошел к воздушному змею на совершенно другой локации, чтобы потом можно было получить какой-то там хуй пойми итем, влияющий на концовку игры?

Падлы японские, Миядзаки ебаный, сидел бы мультики свои лепил дальше, а не игры делал.
Аноним 04/01/20 Суб 21:10:53 4840213240
>>4840183
Разве? А что он даст?
Аноним 04/01/20 Суб 21:11:37 4840219241
>>4840183
Ну люди же это как то это нашли, а другие сделали поэтому гайды. Забавно, стоит убрать маркер и игра становится в разы сложнее, даже такая условно коридорная как Секиро.
Аноним 04/01/20 Суб 21:18:08 4840244242
>>4840219
>Ну люди же это как то это нашли
Я больше поверю что эти гайды пишут датамайнеры или вообще сами разработчики, в японских высерах иногда такое нахуевертят, что самостоятельно нормальный человек не найдёт, разве что аутист какой с каждым новым предметом оббегающий весь игровой мир и совершающий неочевидные танцы с бубном.
Аноним 04/01/20 Суб 21:21:22 4840262243
>>4840219
> Ну люди же это как то это нашли
Это называется датамайн, играя к такому выводу не приходят.
Аноним 04/01/20 Суб 21:25:32 4840277244
>>4840183
Нет, ну квест же понятно как выполнить - отдаешь цветок огру и все. А то, что там есть секретные и более полезные варианты - это просто приятный бонус на следующее прохождение, если ты будешь делать (игра это подразумевает). Тебя же никто не заставляет проходить игру идеально. Тем более во время игры есть намек - отдать разноцветный или белый, что просто тупо явным образом говорит, что здесь есть альтернативная концовка без всяких майнов и т.п. - просто попробуй его при втором прохождении. И я что-то не помню, чтобы там на концовку игры что-то влияло из-за этого моба. Змея можно убить и не покупая там ничего.
Аноним 04/01/20 Суб 21:25:33 4840278245
>>4837857
Вот хороший пример того, как стоит играть в Секиро. Этот молодой человек не мнёт свой титьки, а по-мужски выходит один на один с боссом и на каждую фазу тратит по 30 секунд. Ну разве это может быть хуже Душ, где ты кружишь вокруг босса и бьёшь его одной атакой в спину, попутно роняя кал и оставляя за собой коричневый шлейф в ожидании какой-нибудь аое-атаки от босса.
Аноним 04/01/20 Суб 21:35:09 4840331246
>>4840244
>>4840262
И даже этот датаймайн будет лучше, чем стандартный игровой дневник/база данных и прочая внутриигровая википедия в которую никто кроме идейных фанатов не заходит, если это конечно не какая-нибудь объемная рпг.
>разве что аутист какой с каждым новым предметом оббегающий весь игровой мир и совершающий неочевидные танцы с бубном.
Так этот аутист по-сути и проходит для всех игру. Ведь если один об этом написал в интернете, то вскоре об этом узнают многие. Я как бы и сам поглядывал прохождение и не вижу в этом ничего плохого. Неплохая такая разрядка получилась от игр, где тебя ведут чуть ли не за руку по сюжету.
Аноним 04/01/20 Суб 21:44:06 4840364247
>>4840331
>Так этот аутист по-сути и проходит для всех игру.
Проблема в том, что аутисты не всегда находятся, и выходит что честно пройти например какой-нибудь квест, в котором нужно протащить не берущийся в инвентарь ржавый хлеб, выбивающейся с трёхногой обезьяны, и в полнолуние 29 февраля, подпрыгнув ровно 46 раз отдать его садовому гному, появляющемуся после того как дважды поговорил со всеми нпс в игре, просто невозможно/некому. Ну и внешняя вики абсолютно ничем не лучше встроенного журнала, тем более если он без маркеров и чутья, если без неё внутриигровой информации не достаточно.
Аноним 04/01/20 Суб 22:03:29 4840445248
>>4840095
Ну по моему Секиро более корридорный, чем ДС.
Всегда понятно куда идти, никогда не было такой проблемы.
Сначала горы, потом деревни идут, потом замок, потом ущелья, лес, осенний буддиский храм, серные болота, небесный замок, всё время что-то новое.
04/01/20 Суб 22:06:55 4840457249
SEKIRO SHADOWS[...].webm (39643Кб, 640x360, 00:03:34)
640x360
>>4840278
>Вот хороший пример того, как стоит играть в Секиро
Аноним 04/01/20 Суб 22:19:46 4840510250
>>4840457
>сажа
Ну молодец, если это ты, это довольно заебистое занятие.
В сети, правда, есть еще нечто более ебанутое на порядок - когда через пару месяцев после выхода игры кто-то делает такой спидран с 0 дамага за один заход. https://www.twitch.tv/videos/424944377
Аноним 04/01/20 Суб 22:26:11 4840524251
>>4833310 (OP)
Зачем боссма хп, если побеждаются они только набиванием этой полоски блоков?
Аноним 04/01/20 Суб 22:27:33 4840529252
>>4840364
Ты слишком утрируешь. А так я с тобой согласен. Разгребать всё это за японцами особого желания нет. И чтобы самому до этого додуматься нужно потратить уйму человеко-часов, что не вызывает особого желания у большинства игроков, потому что они хотят играть в игру, а не разгадывать шарады. Я просто воспринимаю это как альтернативу тому что есть.
Аноним 05/01/20 Вск 00:23:05 4840821253
Попробуйте играть на клаве, намного удобнее и легче.
Аноним 05/01/20 Вск 00:25:37 4840829254
sekiro-shadows-[...].jpg (533Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>4839866
>лишь в том, что игра не даёт тебе сразу понять, что у неё есть правила, нарушая которых ты проигрываешь в эту игру
Какие-то странные у тебя критерии сложности. В любой игре, если играть не по её правилам (при условии, что они жёстко заданы) - будешь сосать. Секиро - объективно сложная игра. И не важно, что есть люди, которые того же Иссина проходят закрытыми глазами без повреждений, судить о сложности игры по ним - это как судить о лёгкости мультиплеера в каком-нибудь Quake 3 по его топовым игрокам - конкретно им, может быть, играть легко и весело, но это лишь за счёт большого скила.

Что касается меня - я оцениваю критерии сложности в зависимости от жанра. В соулсах (и их производных) я смотрю на количество смертей (не только своих), на уровень концентрации, которая требует локация для её прохождения, на предсказуемость атак противника, на их скорость, на наносимый дамаг. Конечно, есть дополнительные критерии, вроде доступности лечилок, их числа и частоты получения, и пр., но это уже детали. И по итогам суммирования всего этого я спокойно прихожу в выводу, что серия ДС и Секиро - сложные игры, очень сложные, чтобы тут в треде не кукарекали мамкины коркорщики, выносящие сложных боссов с 1 удара. Мы ведь взрослые люди, и понимаем, что на двачах хвастаться не принято. Поэтому если кто-то хочет выпендриться - напишет фразу в стиле "не, я хуёвый игрок, вообще никакого скила, а дымного рыцаря я на изичах с первого трая положил потому, что босс элементарный, и вообще только инвалид с первого трая не положит".
Аноним 05/01/20 Вск 00:51:02 4840882255
bandicam 2019-1[...].webm (8287Кб, 768x432, 00:01:08)
768x432
mgr difficulty.webm (8602Кб, 384x216, 00:02:24)
384x216
bandicam 2019-1[...].webm (11718Кб, 640x360, 00:01:39)
640x360
662.webm (3090Кб, 640x360, 00:00:34)
640x360
>>4840829
Они не сложные и не очень сложные, а обыкновенные. Какими и должны быть игры по умолчанию. Просто ты привык "играть" в говно американское для домохозяек.
мимо лучший игрок в секиро на мылаче и вероятно во всей пидорашке
Аноним 05/01/20 Вск 01:19:11 4840947256
>>4840829

>Секиро - объективно сложная игра.

Чел, от батлтодса у тебя наверное кома будет, если секира для тебя сложная игра.
Аноним 05/01/20 Вск 01:21:30 4840952257
>>4840882
>Какими и должны
Тебе никто ничего не должен, пидараш.
Аноним 05/01/20 Вск 01:22:24 4840955258
>>4840947
Ты ведь батлтодсы даже в глаза не видел, говно?
Подозреваю, что ты и в секиро не играл, а просто так бздишь тут чтобы самооценку поднять.
Аноним 05/01/20 Вск 01:24:55 4840958259
1.png (116Кб, 500x248)
500x248
>>4840952
Ты ничего не добился в играх и ничего из себя представляешь. Тебя никто не воспринимает всерьёз, как и игры ориентированные на таких как ты.
Аноним 05/01/20 Вск 01:24:56 4840959260
>>4840882
>помесь дарк сулс
>на видосе джаглят противника
ох уж эти журналисты
Аноним 05/01/20 Вск 01:33:33 4840971261
>>4840829
>В любой игре, если играть не по её правилам (при условии, что они жёстко заданы) - будешь сосать.
Жестко заданные правила - это уже не правила, это сценарий поведения игрока.
И если игру можно пройти только по сценарию, то эта игра говно как игра.
Самые говенные игры как игры - это квесты, в которых есть только один способ прохождения. Поэтому выезжают они всегда за счет сценария-арта.
И вот в ранних душах были правила, магия дамажит, щит блочит, перекаты перекатывают и ты можешь комбинировать это в любой стадии, а по мере "развития" серии свободы становилось всё меньше, в трешке ты уже хуй протанкуешь комбы танцовщицы или хуй укатишься от дождя стрел улдриха, а в итоге теперь у тебя секиро, где коридор, один меч и по одному тулу на босса, без юзания которого ты будешь сосать. А душеебы-кокорщики смеются и просят ещё.
Что там в еден ринге будет - вообще представить не могу, наверное один коридор, в котором каждый противник убивает с одного удара, и надо прододжить разными кнопками пять его атак, после чего один раз ударить самому, и повторить это десять раз.
Аноним 05/01/20 Вск 01:46:33 4840992262
>>4840955

Говно, я в денди наиграл больше, чем ты в парашу типо дерьмачка. В секиру я играл часа полтора, мне китайская тематика не зашла. По сложности это примерно как Metal Gear Rising на средней сложности, то есть обычная сложность.
Аноним 05/01/20 Вск 01:49:01 4840994263
ccd7c9bfe148943[...].jpg (167Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4840882
>Они не сложные и не очень сложные, а обыкновенные. Какими и должны быть игры по умолчанию.
Это ты решил, какими должны быть игры? У тебя любая игра без сложности - не игра? Натягивать свой шаблон представлений на всех остальных - не признак большого ума.
>Просто ты привык "играть" в говно американское для домохозяек.
А сейчас пошли какие-то клише. Ты ведь даже не знаешь, во что я играю.
>>4840947
Чел, я за последние пол года на NES прошёл около 6-7 игр. Конечно, за батлтоадс я пока не брался, но прекрасно представляю себе, что это такое (как и ghosts'n goblins). И не стоит использовать эту игру как мерило всего. Я уже сделал вывод, что сложность игр тех лет частенько была накручена идиотскими геймдизайнерскими решениями или какими-то отдельными проёбами (что не означает, конечно, что игры были плохими).
>>4840971
Я надеюсь, что в елдер ринге вернут адекватную броню. Не то, чтобы я был фанат хавела, но в 1 части тяжёлая броня и чувствовалась как тяжёлая, в хорошем смысле. То, что сделали с ней к 3 части - это какое-то сексуальное насилие в очень грубой форме.
Аноним 05/01/20 Вск 01:53:45 4841001264
>>4840994
>И не стоит использовать эту игру как мерило всего

Все познается в сравнении. То что сейчас сложность игр скатилась до мегаказуальных высеров типо дес стрендинга или рдр 2 не означает, что так всегда было.
Аноним 05/01/20 Вск 01:58:19 4841009265
Аноним 05/01/20 Вск 02:00:04 4841012266
Аноним 05/01/20 Вск 02:02:11 4841018267
>>4840959
Ну поясни зумерам, что хбокс в глаза не видели, что такое ниндзя гайден
Аноним 05/01/20 Вск 02:21:07 4841055268
>>4839355
Ну если ты после серии парирований не можешь тычку вставить то скорее всего тебе просто не дано
Аноним 05/01/20 Вск 02:22:16 4841061269
>>4840183
>КАКОЙ НАХУЙ ЦВЕТОЧЕК ДАТЬ ОЛИГОФРЕНУ-ОГРУ
Он же сам тебе говорит что ищет белый
Аноним 05/01/20 Вск 02:53:28 4841101270
>>4840994
Я тя умоляю, в каком месте NES поделия сложные, в том чтобы задрочить лвл 1000000 раз или ты как западный пользователь для которого серия CONTRA ебать какая сложная.
Аноним 05/01/20 Вск 03:14:53 4841125271
>>4841101
>Я тя умоляю, в каком месте NES поделия сложные

По сравнению с современными высерами, где можно на геймпад жопой сесть и пройти игру это действительно ультрахардкорные игры.
Аноним 05/01/20 Вск 03:38:16 4841139272
>>4841101
>или ты как западный пользователь
А ты, значится, японец?
Аноним 05/01/20 Вск 03:57:44 4841151273
Слышал что есть какая то пассива на увеличение дропа, это в какой ветке?
Аноним 05/01/20 Вск 09:30:42 4841320274
Аноним 05/01/20 Вск 09:45:39 4841334275
>>4841101
> Я тя умоляю, в каком месте NES поделия сложные
В таком, что их хуй пройдешь. Очевидно ж. Или для тебя для сложность это что то другое?
Аноним 05/01/20 Вск 10:46:45 4841433276
>>4840829
>Секиро - объективно сложная игра.
Только без колокольчика Куро. С ним игра проходится в разы легче.
Аноним 05/01/20 Вск 12:34:12 4841778277
kXDXd2ilSb4.jpg (86Кб, 592x604)
592x604
ВАША СЛОЖНОСТЬ — НЕ СЛОЖНОСТЬ!
Аноним 05/01/20 Вск 12:42:35 4841812278
>>4833420
>одна ходьба
ну, как бы вообще нихуя.
это не симулятор ходьбы, а симулятор курьера, и геймплей доставки охуеть разнообразен.
вот если тебе перестрелки и боевка нужны, тут тебе делать нечего, с этим у кодзимы в этой игре все хуево.
Аноним 05/01/20 Вск 12:58:45 4841857279
>>4840882
> мимо лучший игрок в секиро на мылаче и вероятно во всей пидорашке
Ты самый тупой долбоёб на мейлаче.
мимо пробежал секиро с читами, наслаждаясь дизайном и сюжетом
Аноним 05/01/20 Вск 13:01:35 4841870280
>>4841857
В Чемаксе сделал себе 9999999 монеток и опыта?
Аноним 05/01/20 Вск 13:10:40 4841898281
>>4841870
>опыта
Бля я наверно тоже сделаю, у меня после НГ+3 не хватает еще дохуя на то чтобы все скиллы открыть для ачивы
Аноним 05/01/20 Вск 15:58:56 4842461282
>>4840821
> Попробуйте играть с трейнером, намного удобнее и легче.
Аноним 05/01/20 Вск 16:02:06 4842471283
>>4840829
> что серия ДС и Секиро - сложные игры, очень сложные
Сложные они для тех, кто привык бежать и закликивать мобов, ака клиповое мышление
если души проходить как проходят хороры, аккуратно заходя в коридоры, от каждого моба держать расстояние, подбегая лишь для удара с уверенностью что не огребешь, то вообще на изи проходится
просто правила прохождения у фромов другие, не побежал и быстро прошел, а изучил, заучил, аккуратно, а потом оп и прошел
Аноним 05/01/20 Вск 16:02:18 4842472284
>>4842461
А представляешь можно совместить, и тогда вообще буде комфортно.
Аноним 05/01/20 Вск 16:02:52 4842474285
Без названия (3).jpg (6Кб, 207x155)
207x155
>>4840882
> лучший игрок в секиро на мылаче и вероятно во всей пидорашке
Аноним 05/01/20 Вск 16:22:47 4842532286
image.png (157Кб, 604x460)
604x460
Аноним 05/01/20 Вск 16:47:35 4842631287
920773b26baa764[...].jpg (68Кб, 530x775)
530x775
>>4840882
>мимо лучший игрок в секиро на мылаче и вероятно во всей пидорашке
Аноним 05/01/20 Вск 17:38:37 4842811288
>>4842471
С дс всё так. А вот с секиро у меня реакции не хватает. Хоть обосторожнийся.
Аноним 05/01/20 Вск 17:48:11 4842851289
>>4842811
Потому что тут наоборот, если осторожничаешь, то получаешь по ебалу. Хотя по поводу "реакции нет", то для меня это не понятно. Тем более, что игра на ритм, а не на реакцию. Ну а так-то даже самые продвинутые киберкотлеты часто не успевали понять тыкающая атака или круговая, когда игру стримили, но к какому-то траю это проходило, но каждый босс в игре находится в 5 секундах от респауна.
Аноним 05/01/20 Вск 18:08:44 4842922290
Sekiro-Shadows-[...].jpg (86Кб, 1080x600)
1080x600
>>4841101
>Я тя умоляю, в каком месте NES поделия сложные,
> в том чтобы задрочить лвл 1000000 раз
Ты не очень умный, да? Ты сам ответил на свой вопрос. То, что требует задрочить лвл 100000 раз - и является сложным. Или ты один из тех "особенных", которые считают, что сложно - это когда после поражения игра удаляется с компа, сносит винду, взрывает комп, а в твою квартиру вламываются коллекторы, а если такого не происходит - то всё легко? Мне кажется, некоторым обитателям местного /v не помешало бы начать покупать словари, а то у них какое-то извращённое представление сложности.
>что трудного в изучении высшей математики? Задрочить 100000 часов за учебниками и тетрадками?
>что сложного в строительстве стадиона? Задрочить 100000 строительных блоков, арматуры и проводки в правильной последовательности?
>что сложного в победе над Усейном Болтом? Задрочить 10000000 часов тренировок по быстрому бегу?
>>4841334
Двачую.
>>4841433
Игра сложная. Изначально. Сама по себе. Колокольчик Куро - лишь изменение сложности, которая с самого начала высокая.
>>4842471
Ты тоже путаешь личный опыт и скил со сложностью игры. Лёгкая игра (в общем смысле) - это та, которую без проблем (без кучи смертей/попыток/многочасовых затупов) пройдёт любой/ почти любой игрок. Игра, требующая аккуратности, рекакции, запоминания движения противников, анализ каждого удара (с последующим принятием решения, куда увернутся и как), с неминуемым наказанием в виде снятия 1/3 - 1/4 - 1/2 здоровья за ошибку - по определению сложная. Я уж молчу про откат твоих "достижений" в случае смерти, о невозможности сделать неубиваемого терминатора (по меркам TES), про ограниченность лечебных средств. Ты можешь её задрочить и проходить без единого пропущенного удара, но это не игра становится лёгкой, это ты становишься опытным. О какой вообще лёгкости может идти речь, если некоторых боссов некоторые игроки валят часами, если не днями? И не спеши называть их инвалидами - это наиболее тупое клише. Секиро и ДС - трудные, и именно поэтому на них все страдают, именно на них ломают джойстики, именно про них любят говорить "хардкор". Да, есть старые игры эпохи NES, которые тоже трудные, но сам сложность была несколько в другом (и достигалась другими способами, да и цели были другие, поэтому не вижу смысла сравнивать). Да, есть игры, которые ещё сложнее душ (какие-нибудь ебанутые японские дрочильни с булет-хелом на каждом экране), но это, опять же, не умаляет сложности самой серии душ и секиро.
Аноним 05/01/20 Вск 18:33:25 4842996291
>>4842922
> Лёгкая игра (в общем смысле) - это та, которую без проблем (без кучи смертей/попыток/многочасовых затупов) пройдёт
Так если секиру можно было бы пройти не умерев она бы 2 часа игралась, пустышкой все бы назвали, рестарты это часть геймдизайна, своебразный метагеймдизайн, шагнувший за рамки сразу всех жанров, где тебя водят по аттракциону и показывают веселье
Это словно обвинить драму в том, что там нет гэгов и комического туповатого персонажа
Аноним 05/01/20 Вск 18:47:50 4843036292
>>4842922
>запоминания движения противников, анализ каждого удара (с последующим принятием решения, куда увернутся и как),
Нет такого требования в этих играх, если только ты не хочешь ее пройти с 0 дамага. Ты всё преувеличил до хуй знает чего. Аккуратность - да, но если и ее убрать, то в чем смысл игры, я лучше кинцо посмотрю.
> в виде снятия 1/3 - 1/4 - 1/2 здоровья за ошибку - по определению сложная
Нет такого определения. Или я могу спизднуть так: а если в этой игре респ находится за углом от босса, то она легкая.

Босса кто-то днями бьет? (лолчто? Или всмысле час побил, заебало, зашел завтра?) А в скайрим кто-то днями играет и квесты выполняет. Чо ты будешь еще делать в этой игре, кроме босса? Легкость, сложность, просто тупая диалектика, зачем так много писать побеспруфной хуйне.
Аноним 05/01/20 Вск 22:09:36 4843938293
>>4843036
>Нет такого требования в этих играх, если только ты не хочешь ее пройти с 0 дамага.
Как это нет такого требования? Да первый же пример - особый удар противника, когда загорается красный иероглиф в том же Секиро. Это может быть как удар-выпад, так и рубящий удар. На каждый удар - своя реакция. Если попытаешься сделать контр-атаку микири во время рубящего удара - огребёшь; сделаешь прыжок во время выпада - огребёшь. Нужно успеть среагировать не только на удар, но ещё и оценить, что именно делать. Это преувеличение? По-моему, вся игра на этом строится. Я уж молчу про сильнейших боссов ДС, которые проходятся только запоминанием их мувсета, запоминаем того, под какую руку делать перекат (потому что если сделаешь перекат не под ту же руку - огребёшь). Или ты чисто по приколу жмёшь рандомные клавиши, и так забиваешь боссов?
>Или я могу спизднуть так: а если в этой игре респ находится за углом от босса, то она легкая.
Твоё утверждение не имеет смысла. В любой игре можно умереть от нанесения дамага. Но в одних играх ты умрёшь не скоро (в некоторых так и вообще почти нереально), а в Секиро ты опиздлюшься, если словишь два удара подряд от некоторых противников, а это - буквально три-четыре секунды. И при этом, ты получаешь эти заветные два-три удара в течении всей битвы, а это 20-30-40 ударов от врага. И это при том, что тебе надо не просто пережить эти 20-30-40 ударов, тебе надо ещё и что-то делать в ответку. В итоге - большая цена ошибки за единицу времени, большой шанс того, что твой прогресс (продвижение по локации/вынесение хп босса) будет обнулён. Само собой, есть противники, которые сольют только за серию ударов, или же те, кто герою толком ничего не может сделать (вроде самураев из самого начала игры в её середине). Но речь не про них. И само собой, я расписал довольно абстрактные вещи, которые не надо понимать во всех случаях буквально. Суть в том, что определить сложность для обычного игрока - дело простое и интуитивное. Если тяжело выигрывать и часто умирает - без раздумий скажет, что игра сложная. И поэтому все в один голос говорят, что Секиро сложная игра: журналисты, пользователи steam, ютуберы, пара моих знакомых (прозреваю, ты сейчас скажешь, что их мнение ничего не стоит, а я скажу в ответ, что твоё единичное мнение против мнения тысяч человек ничего не стоит). Но только не обитатели /v. У них всё не очевидно, у них сложность не сложность. Раз уж ты считаешь Секиро лёгкой - приведи какие-то контр-доводы, а то меня это начинает утомлять.
>Босса кто-то днями бьет? (лолчто? Или всмысле час побил, заебало, зашел завтра?) А в скайрим кто-то днями играет и квесты выполняет
Ты видишь разницу между разговором о сложности и разговором о том, кто и в чём сколько аутирует?
>Легкость, сложность, просто тупая диалектика, зачем так много писать побеспруфной хуйне.
Потому что я искренне не понимаю мнения людей, которые из какого-то принципа называют сложные игры лёгкими, да ещё и тралируют этим тех, кто в этих играх опездюлился. Я могу понять только ситуацию, когда человек реально скилованный, и он с первого трая выносит сложнейших боссов, без какой-либо подготовки и гайдов (того же дымного рыцаря кто-то умудрялся пройти с 1 раза). Но это, опять же, никак не умаляет сложности игры, а лишь говорит, что конкретный человек неебически умелый.
Аноним 05/01/20 Вск 23:21:42 4844171294
>>4843938
>И само собой, я расписал довольно абстрактные вещи, которые не надо понимать во всех случаях буквально
Блять, нахуя тогда свою всратоматематику писал тогда. Эти удара выпады можно спокойно пропускать, с учетом рессуректа, зелий, драже там больше десяти раз можно проебаться (ты про 2-3 пишешь лол). На обычных минибоссах всегда можно убежать вообще или не трогать их до лучших времен.

>Секиро лёгкой - приведи какие-то контр-доводы, а то меня это начинает утомлять.
Запомнить самое максимум 10 атак у босса, бесконечное количество попыток, можешь пропускать кучу ударов, если пользоваться зельями, куча разных итемов еще в помощь. Никаких плат за ошибку нет вообще, после смерти бежишь 5 сек до босса и начинаешь заново. Если не это, то игру проходишь за 1.5 часа
Я не должен тебе говорить легкая она или сложная, когда она своеобразная, абсолютно нормальная игра. В ней не скучно, т.к. каждый файт, даже обычный моб это по сути длительное ритмичное кте, если тебе не нравятся такие игры, то не колись и не ешь. Мне не дравится дарк соулс, например, я дпропнул. Но я не занимался вот этим, что делаешь ты:

>Легкость, сложность, просто тупая диалектика
>Потому что я искренне не понимаю мнения людей, которые из какого-то принципа называют сложные игры лёгкими,
мда. А ты нахуя делаешь тоже самое, только со знаком минус?

В гта3 тоже надо запомнить куда ехать на машине, чтобы всех 12 шлюх успеть на вечеринку к менту вначале игры, да и за смерть плата пожоще, чем в секире - заново надо ехать на машине хуй знает куда, а не 5 сек бежать. Тоже пиздос хоркор по твоему определению, важные слова подчеркнул.
Аноним 06/01/20 Пнд 00:46:54 4844442295
6027567fd2b054a[...].jpg (2489Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>4844171
У меня складывается чувство, что ты вообще не понимаешь, что я пишу, не так ли? Давай по-порядку.
> Эти удара выпады можно спокойно пропускать, с учетом рессуректа, зелий, драже
Если ты успеешь это сделать. Враги не всегда дают такой шанс. Если у тебя есть эти зелья/драже. Если ты не проебал их (драже). А если играть хуёво и часто хилиться - их почти не будет (или не будет вовсе). Да, можно нафармить, но в лёгкой игре не пришлось бы что-то фармить для победы, не так ли?
>там больше десяти раз можно проебаться (ты про 2-3 пишешь лол)
Я писал про серию ударов, которая обнуляет полоску здоровья, если не успеть её восстановить. 2-3 быстрых удара от семерых копейщиков - труп. 2 молниеносных удара от мастера-самурая - труп. 2-3 резких удара Иссина - труп.
>Запомнить самое максимум 10 атак у босса,
О да, даже в самой лёгкой игре нужно запоминать по 10 атак противника, чтобы его победить, ага. Самому то не смешно такое писать, приводя это в качестве аргумента "лёгкости"?
>бесконечное количество попыток
Ну это вообще пушка. Аргумент про то, что если игра не удаляется с компа после поражения - то она лёгкая? Как раз в попытках и измеряется сложность. В лёгкой игре ты всё проходишь с 1-2 попыток. В сложной - количество попыток гораздо выше. Как раз такое, как в каком-нибудь батлтоадс. Или в Секиро, на некоторых боссах.
>можешь пропускать кучу ударов
Подряд - не можешь. Кучу ударов не подряд - тоже не можешь, лечилки закончатся гораздо быстрее.
>куча разных итемов еще в помощь
Если их правильно применять. На что тоже нужен навык.
>Если не это, то игру проходишь за 1.5 часа
Так здесь я не спорю. Я не говорю, что нужно сделать легче. Я лишь говорю про то, что игра - сложная.
> Никаких плат за ошибку нет вообще
Откат прогресса->потеря времени. Это, если подумать, единственная плата за ошибку, которую мы совершаем в любой игре, где можно проиграть. И этим и измеряется, в том числе, сложность игры. Если ты проходишь игру, платя за свои ошибки, например, 10 минут времени - это одно. Но если суммировать плату за ошибки в той же Секиро (все неудачные бои с боссами, все смерти в обычных локах) - я думаю, пара часов наберётся точно, у кого-то - часов 5-6.
>после смерти бежишь 5 сек до босса
Ты забыл добавить, что перед некоторыми боссами стоит охрана, которую надо чистить, чтобы тебя не завалили толпой. И там получается далеко не 5 секунд, если считать все время-затраты.
>Я не должен тебе говорить легкая она или сложная, когда она своеобразная, абсолютно нормальная игра
Вот над этом пунтке я и написал начальное предложение про то, что ты не понимаешь, о чём я говорю. Я говорю про то, что игра сложная, объективно. Ты пишешь, что она своеобразная. Т.е. оцениваешь её в совершенно другой системе координат. Я не знаю, как ты оцениваешь игры, и какими критериями руководствуешься. Я писал все эти посты про сложность. Если тебе есть, что добавить про сложность - пиши. Если ты никогда не оцениваешь игры с точки зрения сложности - то я не понимаю, о чём мы вообще тогда здесь спорим. Ты говоришь про тёплое, я говорю про мягкое.
>если тебе не нравятся такие игры, то не колись и не ешь.
С чего ты вообще это решил? Повторюсь, весь этот спор начался с того, что в очередной раз в душесекиро-тред прибежали люди с криками "ряя, игра разве сложная? она же изичная!". Я не согласен с таким мнением. Мне игра очень понравилась (второе место в моём личном топе игр 2019 года), я прошёл её 1.5 раза (на второе прохождение дропнул, т.к. понял, что видел в игре почти всё, и стало немного скучно). Но я считаю её сложной. И пытаюсь понять, что в голове у тех, кто называет её лёгкой, какие у них есть аргументы.
>мда. А ты нахуя делаешь тоже самое, только со знаком минус?
Потому что мне надоел выпендрёж местных нагибаторов, которые считают своим святым долгом ворваться в тред по любой сложной игре и безпруфно заявить ,что игра изичная, и вообще, даже мудисон её прошёл. Я наблюдаю этот цирк ещё со времён срачей перед выходом DS3, и мне захотелось узнать аргументы, которые должны подтвердить, что игра - лёгкая. Пока никаких аргументов я не получил. Единственное, что удалось увидеть - либо апелляцию к собственному опыту (вот я задрочил души на 1000 часов, поэтому любого босса валю с закрытыми глазами, играя на бананах, так что игра изичная), либо аргумент, что смерть и откат прогресса - это ни разу не сложность, и вообще, сложность есть только в рогаликах, где смерть персонажа окончательна и безповоротна, нужно начинать новую игру. Такое себе.
>В гта3 тоже надо запомнить куда ехать на машине, чтобы всех 12 шлюх успеть на вечеринку к менту вначале игры, да и за смерть плата пожоще, чем в секире - заново надо ехать на машине хуй знает куда, а не 5 сек бежать.
Конкретно гта3 я не проходил, но могу сказать, что ту же VC или SA я лёгкими играми точно не считаю. Сложность в них колеблется от лёгкой до тяжёлой, с перевесом к "тяжёлому" краю. Некоторые миссии я в своё время пытался пройти по 10 раз, и честно считаю их сложными. Надо сразу сделать оговорку, что сейчас я пройду их с 1-2 раза, потому как я их уже прошёл в своё время, и получил опыт.
Аноним 06/01/20 Пнд 01:26:22 4844539296
1478294858616.webm (5900Кб, 1280x720, 00:00:47)
1280x720
Этот ебаный курочарм вообще никак не вознаграждается. Дошел с ним до Эммы/Асины, там ваншотят длинными комбами прямо в блок, ради каких то сцаных 20% голды
Пиздец хоть бы ревард предумали
Аноним 06/01/20 Пнд 01:42:55 4844598297
>>4844442
Лох, чуть пентафор не взял, но не взял.

Короче к сути:
>раз в душесекиро-тред прибежали люди с криками "ряя, игра разве сложная? она же изичная!". Я не согласен с таким мнением.
&
>Потому что я искренне не понимаю мнения людей, которые из какого-то принципа называют сложные игры лёгкими,
Потому что иногда они действительно искренне пишут, что игра легкая. Видимо, они ее там пробегают без смертей (да, играют осторожно), кроме на боссах, и в хуй не дуют, кроме некоторых редких врагов. Может, говорят так, чтобы не отпугивать новых игроков, которых легко спугнуть каким-нить тупым высером про игру, ведь плохое проще запоминается, чем хорошее. А на твои критерии им насрать. Чтобы сказать легкая или тяжелая - надо с чем-то сравнить, а людей же много разных, может он до этого играл только ниндзя гайден?
Конкретно я сказал, что игра намного легче бб и дс, потому что я НЕ на боссе за всё первое прохождение умер, вроде, 1 раз может за всю игру. В ней слишком много инструментов (значительно надежный, чем перекаты в душах, механизм парирования, воскрешение, стелс, марионетки, невидимость). А про боссов я сказал. Я даже не считаю смерть на них элементом сложности, а только дизайна игры. (вот только 2/3 из них подыхали с первого трая). Поэтому я не перед кем не выебываюсь, говорю что игра реально проще.
Твои критерии сложности - говно, они не воспроизводятся, самый главный критерий, раз тебе так хочется узнать, к сожалению для твоих поисков, является статистической величиной субъективного характера - это количество жопных разрывов; т.к. я за игру не словил вообще ни одного, а на душах значительно больше, что в бесконечность раз больше, поэтому я сказал, что игра значительно проще.
>Потому что мне надоел выпендрёж местных нагибаторов,
Земля тебе пухом, братан. Этот диалог никто кроме меня, может еще 1.5 человек, вообще не прочитал, если надеялся таким образом кому-то что-то сообщить. А итог такой, кстати, что ты всегда будешь подобное читать.
Аноним 06/01/20 Пнд 01:49:20 4844620298
Игра говно, нужно было сделать хп и дамаг врагов раз в 10-20 меньше, и хп гг в раз 10-20 больше тогда было бы нормально, а так игра не стоит внимания.
Аноним 06/01/20 Пнд 03:12:59 4844740299
>>4842996
Двачаю тебе анон, я в говно, но ты полностью прав, спасибо тебе за твои рассуждения, они мне сильно помогли в развитии одной идеи.
Аноним 06/01/20 Пнд 04:17:20 4844791300
>>4840183
> Квесты все поголовно припизднутые и не понятные, как обычно у Фроможидов, которые прям потирают свои потные волосатые японские ручонки, лишь бы не сделать игрокам понятные квесты с понятным выбором.
Че непонятного нахуй. Персонажи даже блядь локацию вслух называют, куда хотят отправиться. Говорят блядь ИДИ ПО ДЫМОВЫМ СЛЕДАМ ОНИ ПРИВЕДУТ. ТО ЕСТЬ БЛЯДЬ ДАЖЕ ДОРОГУ ТЕБЕ ДОЛБОЕБУ ТУПОМУ ПОДСВЕЧИВАЮТ.

> Ебаные вы олигофрены, мне почему приходится читать на вики варианты выбора в квестах, откуда мне ссука знать КАКОЙ НАХУЙ ЦВЕТОЧЕК ДАТЬ ОЛИГОФРЕНУ-ОГРУ и к каким это последствиям приведет?
Он сам говорит
> Откуда мне нахуй знать, что у карлика возле замка нужно накупить барахла аж на 3-4к, чтобы он потом подошел к воздушному змею на совершенно другой локации, чтобы потом можно было получить какой-то там хуй пойми итем, влияющий на концовку игры?
Шизоид блядь. Че несешь нахуй. Во 1, эта встреча необязательная. Во 2, это никак на концовку игры влияет.
Аноним 06/01/20 Пнд 05:03:48 4844815301
Хуй знает застрял на алкаше сразу же. Вокруг толпа мобцов. Постоянно заебывает их разносить, гайдописцы советуют всех побеждать анальными выманиваниями, но это же полчаса на каждый трай, и вообще это абуз кривизны движка.
Аноним 06/01/20 Пнд 05:20:08 4844823302
>>4844815
Нет, просто вначале, убив двоих, через коридорчек слева подходишь к его охране, убиваешь любого в спину - наведется шухер, и забегаешь обратно. Он пойдет за тобой, потом успокоится и подет назад по коридорчеку. И пока он идет назад ему можно 1 очко выдрать. Потом подбегаешь к китайцу в засаде, и он начинает повышать энтропию, а ты в это время спокойно разъебываешь остальных, а потом чисто 1 на 1 пиздишься с алкашем. У него в загашнике мало скилух, почти все они парируются, короче, лох он.
Аноним 06/01/20 Пнд 08:43:00 4844935303
>>4844823
О чем и говорю. Вроде игра про скилл, но везде учат, как абузить примитивные паттерны мобов соулс-движка. Очевидно, что бегать вокруг китайца с мобами как не в чем не бывало, а потом просить его помощи - это полный бред. По канону нужно вместе китайцем бежать на толпу мобов...
Аноним 06/01/20 Пнд 09:29:15 4844958304
>>4843938
Твоё упорство достойно похвалы, но я считаю что ты не прав. Игра существует не только в одном плоскости легко/сложно, наоборот этих аспектов множество. Все они требуют от играющего определенных навыков, умений, опыта, знаний правил и прочего. И большинство жалующихся на сложность игры не осознано отвергают эти аспекты. Как это происходит? Игрок по садится за новую игру и по привычке думает:
— Сейчас я отдохну, покатаюсь своим лицом по клавиатуре под своей любимый напиток и весело проведу время.
Но в результате всё оказывается не так. И тут игра отвечает:
—Ты умираешь, потому что так в эту игру не играют. Тебе нужно знать определенные правила, развивать свои навыки и получать опыт вместе со своим персонажем для успешного прохождения этой игры.
Игрок испытывает фрустрацию и распространяет её через интернет. А всё потому что он не хочет учиться. Игра предоставляет человеку какой-то новый игровой опыт, который он может освоить и получить от этого усвоения удовольствие, но лень мешает человеку это сделать. Все отговорки про дрессировку, скорость реакции, нечестность по отношению к игроку вызывают у меня только улыбку. И оправдания в стиле я не знал что она такая, тоже не вызывают особого доверия потому что, большинство играющих людей знают про Дарк Соулс и кто их сделал и что следует ждать от Секиро тоже не вызывает сомнений.
Подытожим. Секиро не легкая и не сложная игра. Люди просто не хотят прикладывать определенных моральных и умственных усилий для её освоения. Не стоит их в этом обвинять, если в данный момент большая часть игровой индустрии, если не поощряет, то поддерживает поездки лицом по клавиатуре, ради увеличения продаж своего продукта. И это печально.
Аноним 06/01/20 Пнд 09:45:10 4844965305
>>4844935
>По канону нужно вместе китайцем бежать на толпу мобов...
И в чём проблема?
Аноним 06/01/20 Пнд 10:19:49 4845003306
Все кто считает игру лёгкой - конченые дибилы.
Аноним 06/01/20 Пнд 10:44:00 4845039307
Есть мод на перекаты?
Аноним 06/01/20 Пнд 12:22:01 4845241308
>>4844958
Столько текста и все поебота пустая. Секиро требовательна к реакции и больше ни к чему. В душах ты иногда можешь подумать какой шмот надеть или вообще может снять все. А в секиро ничего не нужно кроме таймингов. С возрастом уже становится хуже с реакцией, а времени инвестировать в игры - меньше.
Аноним 06/01/20 Пнд 13:32:50 4845432309
>>4845241
>С возрастом уже становится хуже с реакцией,
Ты там совсем что ли говно? Журналисты по 40 лет проходят и статьи пишут, япошке этому, который игру придумал, самому уже под 40.
Аноним 06/01/20 Пнд 13:36:48 4845445310
>>4845432
Лол, журналисты в игры не играют, они заготовленный текст который с чемоданами приехал публикуют.
Аноним 06/01/20 Пнд 13:38:13 4845453311
>>4845432
Это когда тебе 13, и ты выебываешься на дваче, когда стукнет 30 ты уже хуй пройдешь те игры которые ты в молодости проходил.
Аноним 06/01/20 Пнд 13:47:53 4845483312
15760079088760.jpg (98Кб, 846x846)
846x846
>когда стукнет 30 ты уже хуй пройдешь те игры которые ты в молодости проходил.
>>4845241
Так не нужно себя всяким говном гробить. Тогда и не будет проблем с реакцией, эрекцией и прочими биопроблемами в 30 лет.
Аноним 06/01/20 Пнд 13:57:47 4845511313
>>4845483
>Так не нужно себя всяким говном гробить. Тогда и не будет проблем с реакцией, эрекцией и прочими биопроблемами в 30 лет.
30 лет - это уже конец молодости и начало старости, все эти проблемы возникают по естественным причинам.
Аноним 06/01/20 Пнд 14:00:15 4845520314
>>4845241
В Кекиро нема ничего, что даже близко бы царапало естественные пределы реакции.
Охуительная реакция детей и СДВГ-пидоростков - неподкреплённый ничем миф, настоящий пик развития реакции - тридцатник.
Аноним 06/01/20 Пнд 14:00:25 4845521315
>>4845453
Может ты и прав, но пока все наоборот. Мне 25, и когда я перепрохожу старые игры, постоянно замечаю, что те места, которые мне было тяжело пройти лет в 13-15, я сейчас беру с лёту, да в новых играх не вижу трудностей.
Аноним 06/01/20 Пнд 14:10:00 4845554316
>>4845511
Знаю я эти естественные причины в виде чрезмерного употребления алкоголя и пищи, хуевой генетики и малоподвижного образа жизни. Помню когда устраивался в колонию и меня отправили в учебный центр, там я познакомился с двумя людьми. Один был чурбаном (честно не знаю какой он национальности, он был мусульманином, но ел почему то свинину) 37 лет, который выглядел на 25 и был в целом подтянут и спортивен, который по физухе был наравне с молодыми 20-ти летними парнями. И русский парень 32 лет, выглядящий как 50-ти летний мужик, про спорт он только слышал, а алкоголь он сильно любил и после его рассказов как ему недавно защемило спину, я понял что твоё здоровье зависит в основном только от тебя, за редким исключением в виде наследственных болячек. Я ни к чему не призываю, это просто моё наблюдение.
Аноним 06/01/20 Пнд 14:19:18 4845584317
>>4845521
Ну хз в 20 я проходил jets n guns более менее сносно, а в 30 запустил и не осилил и 1й уровень, и так со всеми играми которые я раньше проходил сейчас я не могу вообще пройти.
Аноним 06/01/20 Пнд 15:40:46 4845813318
2342342.png (465Кб, 800x706)
800x706
>>4844598
>Лох, чуть пентафор не взял, но не взял.
Сперва не понял о чём ты, а потом проиграл.
>Потому что иногда они действительно искренне пишут, что игра легкая. Видимо, они ее там пробегают без смертей (да, играют осторожно), кроме на боссах, и в хуй не дуют, кроме некоторых редких врагов.
Да, бывают такие скилованные игроки, которым действительно легко, и они могут не понимать, в чём сложность. Но здесь надо сделать поправку не на единичный случай, а на статистику. Если в игру поиграло 1000 человек, и из них 950 говорят, что игра адски сложная, и только 50 говорит, что она лёгкая - думаю, легче согласится с тем, что игра сложная (и здесь, если ты входишь в эти 50 имба-игроков - ты искренне будешь не понимать, схуяли она сложная). Если же игру успешно прошло 980 игроков, и только у 20 возникли какие-то проблемы - то можно смело говорить, что игра по сложности обычная, если не сказать лёгкая.
> Чтобы сказать легкая или тяжелая - надо с чем-то сравнить, а людей же много разных, может он до этого играл только ниндзя гайден?
Да, всё относительно. Именно поэтому измерять сложность игры в затраченных попытках (и попытко-часах) - самая адекватная шкала, на мой взгляд. И это подтверждается абсолютно любой игрой, которую принято считать сложной. Батлтоадс? Огромное количество попыток, затраченных на освоение игры, сама игра считается одной из сложнейших на NES. Ghosts'n goblins? Огромное количество попыток, затраченных даже на 1 прохождение (я уж молчу про 2), игра, по мнению некоторых, считается самой сложной игрой эпохи NES. Если бы любая из перечисленных игр проходилось за несколько попыток подавляющим большинством игроков - наверное, про них не говорили бы "ультрахардкор" и "жопоразрыв"? Единственное, на что моя шкала плохо распространяется - так это на квесты, там, конечно, нужно измерять не в попытках, а во времени, затраченном на решение загадок,и, опять же, с поправкой на статистику. Статистики у меня на руках, как ты понимаешь, нет. Но есть факт - из любого утюга проорали, что DS и Секиро - сложные игры. Я думаю. это лучшее доказательство того, что из условных 1000 игроков, примерно 2/3 (если не больше) столкнулись с серьёзными проблемами во время прохождения игры, для "лёгкой" и "обычной" игры подобная статистика будет неприемлемой.
>Конкретно я сказал, что игра намного легче бб и дс, потому что я НЕ на боссе за всё первое прохождение умер, вроде, 1 раз может за всю игру
Интересно. Мне вот Секиро показалась гораздо сложнее, несмотря на то, что перед ней я прошёл 3 части душ (кроме частей, выходивших на приставках). С другой стороны, ты упомянул, что в Секиро умирал не так часто на обычных локах (ввиду меньшего числа подлянок, в сравнении с теми же душами), и тут я с тобой соглашусь - НЕ на босах я умирал поменьше, чем в душах.
>Я даже не считаю смерть на них элементом сложности, а только дизайна игры. (вот только 2/3 из них подыхали с первого трая). Поэтому я не перед кем не выебываюсь, говорю что игра реально проще.
Значит, ты просто скилованный игрок, и входишь в те условные 50 человек из 1000, которым игра показалась лёгкой.
>Твои критерии сложности - говно, они не воспроизводятся
Ну, я расписал выше, почему считаю свой критерий максимально правильным при оценке. Я не говорю, что он идеален, но я не знаю, чем лучше измерять сложность игры.
>является статистической величиной субъективного характера - это количество жопных разрывов; т.к. я за игру не словил вообще ни одного,
Ну здесь, как ты сам сказал, субъективный критерий, причём очень. Посади за игру условного флегматика и условного холерика. Они оба сдохнут 50 раз, но флегматик только поправит очки на переносице и начнёт 51 попытку, а холерик разъебёт мышь.
>А итог такой, кстати, что ты всегда будешь подобное читать.
Да, это грустная правда. Но я хотя бы получаю понимание того, как подобные игры оценивают другие аноны, и лично мне становится несколько проще.

>>4844958
>не только в одном плоскости легко/сложно, наоборот этих аспектов множество
Я не спорю, анон. Я ни в коем случае не оцениваю игры фромов (и любые другие) чисто по критерию сложности. Просто изначально был сказан тезис "секиро - лёгкая игра" (м.б. не прямо такими словами, но смысл был такой). Поэтому и пошёл спор про сложно/легко, и что вообще значит сложно/легко.
>Люди просто не хотят прикладывать определенных моральных и умственных усилий для её освоения
Ну смотри. Твоя позиция схожа с позицией анона, что писал выше. Как я понимаю, ты настаиваешь на том, что игра не сложная, не лёгкая, в неё нужно просто научится играть. Но ведь подобный подход на корню перечёркивает само понятие сложности. Согласись, любое дело становится лёгким, если его научится делать, не важно, что это: решение сложных интегралов, выпекание шоколадного кекса с жидким центром, прохождение душ без единого повреждения. Но само понятие "сложно" призвано установить некоторый порог вхождения. Если условное действие большинство человек делает с 1-2 раза - никому не придёт в голову назвать это действие трудным. Если же большинством людей совершается 15-20 попыток для успешного преодоления препятствия - его справедливо назовут сложным. Теперь касательно твоего утверждения - ты ведь сам пишешь, что игроки прикладывают недостаточно усилий. Но разве для лёгкой игры нужно прикладывать усилия? Разве не в этом смысл лёгких игр, что для их прохождения не нужно прикладывать усилия, а для прохождения сложных - нужно?
>Не стоит их в этом обвинять, если в данный момент большая часть игровой индустрии, если не поощряет, то поддерживает поездки лицом по клавиатуре, ради увеличения продаж своего продукта
С одной стороны я с тобой соглашусь. Фромы с их душами(демонами) стали настоящим глотком воздуха в игровой индустрии последних 10-11 лет (наравне с Minecraft). Для меня они стали, наверное, самыми значимыми разработчиками, которых я очень уважаю. Пока игровые гиганты прошлого убивали своё наследие (я, как преданный фанал Silent Hill, чуть ли не с болью в сердце смотрю, что эти обмудки сделали с серией), Фромы продолжали совершенствоваться. Да, они также допускали проёбы - где-то недожимали, где-то перебарщивали. Но их игры оставались беспощадными, ждущими, что их будут брать, как гранитную крепость, и, самое главное, дающие ощущения настоящего приключения, которое мало какая игра может дать.

С другой стороны, сложность не является для меня важным критерием, я считаю, что всё должно быть уместно. Например, я влюбился в недавно вышедшую Subnautica. Потрясающая, атмосферная, красивая и интересная игра, в которую лично мне хотелось играть и играть. Но игра совсем не про сложность, суть вообще в не в этом. И вот вопрос: игра, в каком-то смысле, позволяет себя проходить, едва ли не катаясь лицом по клаве. Это плохо или хорошо? В контексте Сабнавтики - наверное, хорошо, игра ведь не про какой-то хардкор. Но если взять условного наследника Душ, и сделать так, что он будет проходится катанием лица по клавиатуре - это, пожалуй, будет уже плохо. Короче, всё относительно. Я не особо слежу за всеми новинками индустрии (в этом году я ждал всего 3 игры, две из которых привели меня в восторг), но могу сказать, что благодаря душам, в последнее время, появился тренд на сложность. И это не может не радовать.
Аноним 06/01/20 Пнд 16:36:28 4845989319
Стикер (255Кб, 512x512)
512x512
Даже если есть игроки, которым легко, это не отменяет того факта, что по сравнению со среднестатистической ААА-жвачкой от юбисовта, EA и других проектов активижн, секиро сильно выделяется в плане сложности
Аноним 06/01/20 Пнд 16:52:41 4846035320
>>4845813
>Если условное действие большинство человек делает с 1-2 раза - никому не придёт в голову назвать это действие трудным. Если же большинством людей совершается 15-20 попыток для успешного преодоления препятствия - его справедливо назовут сложным. Теперь касательно твоего утверждения - ты ведь сам пишешь, что игроки прикладывают недостаточно усилий. Но разве для лёгкой игры нужно прикладывать усилия? Разве не в этом смысл лёгких игр, что для их прохождения не нужно прикладывать усилия, а для прохождения сложных - нужно?
Ну вот и порешали. Приятно было поболтать :3
Аноним 06/01/20 Пнд 17:12:38 4846114321
Прохожу сложные игры на ютубе в х2 скорости с вырезанными фейлами, а вы дальше дрочите сони часов на тайминги в пол милисекунды.
Аноним 06/01/20 Пнд 17:18:18 4846147322
>>4845241
>>4845453
Чушь, с возрастом реакция проседает, но речь идет о возрасте свыше 55-60 лет (может и больше), что показывает постоянные тесты пилотов, космонавтов, спортсменов, психологов, старых киберспортсух, бесчисленных комментаторов на форумах и т.д. Естественно, с возрастом происходят изменения в голове, но не такие, что в 25 у тебя пик, а в 35 заметное отставание. Наверно для этого надо целенаправленно заметно отставать от всех, чтобы добиться такого эффекта.

>>4845813
>Если в игру поиграло 1000 человек, и из них 950 говорят, что игра адски сложная, и только 50 говорит, что она лёгкая
У меня нет такой статистики (да я вижу, что кто-то жалуется, но я вижу не много в общем). Отвечая на вопрос о сложности, я взял свой опыт, а не статистику. Благодаря тем, кто говорит о простоте и сложности одной игры и появляется твоя статистика 950/50. Значит, получается, что их комментарии тоже необходимы были, а вывод о сложности ты делаешь уже на основании статистики, если соберешь. Только смысл от такого вывода просто формальность, ты же даже не степени сложности измеряешь, а просто отзыв "сложно/несложно". Я-то согласен, что игра повышенной сложности. Но и близко не какая-то безумно сложная, чтобы в нее не играть. И у меня просто нет возможности посчитать степень сложности за всех.
Трай часы - да, норм параметр якобы, только проблема в том что за всех людей их не посчитать, я могу сказать только за себя, и у меня там было не так уж и много... заебали только леди бабочка, огр в цепях вначале, черт в яме в резервуарах, генитиро, иссин (ласт), вроде бы. А ведь их там около 30! Поэтому приходится просто забить хуй на твои критерии и объяснять в каждом случае по отдельности. В данном случае не только немного трайчасов, но и возможность повторять траи дана тебе максимально комфортно, штраф чисто фуфлыжный для галочки, а добежать до сложного места - считанные секунды. Такие дела.
Аноним 06/01/20 Пнд 17:21:32 4846163323
>>4846147
Чел тебе реально повезло, например я вообще не могу играть в экнш игры, любой сложности, я в них дико сосу, так что гордись что тебе повезло и у тебя реакция 1 на миллион, мимо.
Аноним 06/01/20 Пнд 22:02:35 4847226324
Как понять от какой атаки каким способом защищаться?
Аноним 06/01/20 Пнд 22:13:28 4847258325
ПОЯСНЯЮ пацанский РАСКЛАД
1. НИОХ
2. СЕКИРО
3. ДУШИ 2
4. ДУШИ 3
5. ДУШИ 1
Аноним 06/01/20 Пнд 22:24:09 4847306326
>>4847258
Птде и 3 только местами поменять и норм
Аноним 06/01/20 Пнд 22:26:59 4847318327
>>4847226
Все что без звука+иероглифа - парировать, курочарм приучит
Там где есть звук и иероглиф - смотреть че делает и перепрыгивать/жать микири/убегать от захвата не всегда перепрыгивается, например на Эмме
Аноним 06/01/20 Пнд 23:06:32 4847442328
>>4847258
Мужицкий расклад это.
Вот блатной расклад:
1) Души 3
2) Души 1 / Бладборн
4) Секиро
5) Души 2
10) Ниох
100) Говно
265) Твоё мнение
999) Твоё лицо
Аноним 06/01/20 Пнд 23:18:21 4847478329
>>4844958
Я хз вообще, как вообще у СофтВеров можно учится.

Все части Соулсов проходил по гайдам и обзорам. Со второго дня начал смотреть, про что Секиро и с чем едят, в чём суть игры, потому что иначе бы я вообще не понял, что хочет от меня игра. В итоге завалил Генитиро с 2-3 третьей попытки, но на минибоссах заметно заебался.
В Соулсах всё ещё хуже, везде какие то полунамёки и вместо описания действия предметов охуительные истории. Что, как, зачем, почему вообще непонятно. Каждые пять минут залезал в СоулсВики, что бы понять, какую ситихию лучше крафтить на оружие, какая пуха луче, в какую сторону прыгать на атаках босса, секреты и т.д.
Аноним 06/01/20 Пнд 23:19:26 4847481330
>>4847442
Ты список перевернуть забыл, а так спасибо.
Аноним 06/01/20 Пнд 23:20:22 4847486331
>>4847478
А всё просто. Ты боишься смерти. Для тебя это НЕУДАЧА.
Во фромоиграх не надо её бояться. Надо учиться на ней. Медленно и планомерно. Узнавать мувсеты врагов, экспериментировать с экипировкой.
Аноним 06/01/20 Пнд 23:22:23 4847496332
>>4847481
Бля. Точно. Спасибо что заметил, анон, вот пофикшенная версия:
999) Твоё лицо
265) Твоё мнение
100) Говно
10) Ниох
5) Души 2
4) Секиро
2) Души 1 / Бладборн
1) Души 3
Аноним 06/01/20 Пнд 23:46:03 4847575333
>>4847486
Ну вот, например, во второй части одного торговца нужно убить и сделать какие то странные действия что бы получить сет бабочки и с помощью него допрыгивать в некоторые места. Как понять без Вики, как получить тот же сет - неясно. И таких моментов в играх Софтверов миллион.

Учиться на своих ошибках... В какой то момент меня это заебло. Проще посмотреть видос, что бы знать, к какой ноге дракона и когда бежать и что ты за это получишь и какие это влияние на сюжет окажет, и не тратить драгоценное время.

>>4847496
Опять что то не так. Цифры местами поменять забыл.
Аноним 07/01/20 Втр 00:25:53 4847679334
64ada03d25ada2d[...].jpg (94Кб, 1024x576)
1024x576
>>4846035
Взаимно, анон. Добра тебе.
>>4846147
Я рад, что нас с тобой спор не перешёл на оскорбление личности, побольше бы таких дискуссий на доске. Тебе тоже добра.
Аноним 07/01/20 Втр 08:36:30 4848275335
>>4847575
>Ну вот, например, во второй части одного торговца нужно убить и сделать какие то странные действия что бы получить сет бабочки и с помощью него допрыгивать в некоторые места.
Что за хуйню я сейчас прочитал?
Аноним 07/01/20 Втр 11:31:39 4848618336
Какие настройки убавить, чтобы меньше тормозило и фризило?
Аноним 07/01/20 Втр 11:43:29 4848650337
>>4833310 (OP)
Ленивый геймдизайн на отъебись, выкручивают хп врагам чтобы скрыть убогость, пустоту и ущербность игры, а дауны жрут и причмокивают, пиздец, идиократия полнейшая. Игроки в весь этот пиздоглазый кал, души, секиро и прочее слешерное одноклеточное дерьмо мне напоминают жителей идиократии. Ну кто с нормальным интеллектом или выше будет играть в такое тупое дерьмо? Никто. Только реально тупые люди, которым доставляет примитивный процесс удара и переката. И вот этой хуйне дают готи? Идиократия настала, она уже здесь.
Аноним 07/01/20 Втр 11:47:51 4848665338
>>4848650
И во что же играют люди с нормальным интеллектом?
Аноним 07/01/20 Втр 11:54:04 4848679339
>>4848618
Калькулятор заменить на нормальный пк.
Аноним 07/01/20 Втр 11:54:36 4848682340
>>4848665
В рпг, песочницы, симуляторы, сурвайвалы.
Аноним 07/01/20 Втр 11:54:55 4848685341
Аноним 07/01/20 Втр 11:57:14 4848691342
Аноним 07/01/20 Втр 12:04:42 4848705343
>>4848691
Тогда проходи на ютубе.
Аноним 07/01/20 Втр 12:05:55 4848710344
>>4848682
>рпг
Иди на хуй, овощ.

>>4848685
>симы
Чего?
>тактику
Тактические стратегии? Тактические шутаны? Тактические Шпионские Экшены от Гения?
Аноним 07/01/20 Втр 12:13:08 4848732345
Аноним 07/01/20 Втр 12:18:16 4848748346
>>4848732
Ёбнул тя в контрхит на скилле, уползай.
Аноним 07/01/20 Втр 12:23:32 4848769347
>>4848748
Ты подскользнулся и упал в лужу говна. Чего ты такой неуклюжии.
Аноним 07/01/20 Втр 12:32:57 4848810348
>>4848769
Жмакнул прыжок в момент касания пола, изящно оттолкнулся от него рукой минуя говно и вжал кнопку насмешки со всей дури, ухахатываясь над рпг-овощем, возомнившим себя данжен мастером в настолочке для жирух.
Аноним 07/01/20 Втр 12:33:25 4848814349
>>4847575
>Цифры местами поменять забыл
Блин, верно! Что ж я такой невнимательный. Ты просто мой спаситель, анон!
Не 999, а 999. В обратном порядке.
Аноним 07/01/20 Втр 12:34:48 4848824350
>>4847575
>и не тратить драгоценное время.
Ясно. Анон, эти игры просто не для тебя. Поиграй лучше в костыльванию.
Аноним 07/01/20 Втр 12:38:57 4848848351
image.png (197Кб, 544x223)
544x223
>>4848824
> Поиграй лучше в костыльванию
Хорошая игра кстати, рекомендую. Настоящая готи в отличие от этого расхайпанного душеговна.
Аноним 07/01/20 Втр 12:44:13 4848869352
>>4848848
>Хорошая игра кстати
В общем, нам с тобой говорить не о чём. Добра.
Не забывай рот полоскать, чтоб сепсиса не было.
Аноним 07/01/20 Втр 12:51:15 4848895353
>>4848810
Пока ты там крутишься как даун, поржал с клоуна и шлепнул тебя из снайперки за километр.
Аноним 07/01/20 Втр 12:55:23 4848906354
>>4848665
Очевидно, что в новом десятилетии едиственным валидным выбором для настоящего геймера является три в ряд и хентай пазлы из стима за 3 рубля.
Аноним 07/01/20 Втр 12:58:57 4848917355
>>4848906
ты за мной следишь?
Аноним 07/01/20 Втр 13:02:01 4848929356
>>4848895
Сканселил рекавери-порцию анимации насмешки джастфреймовым блоком и отбил пулю.
За полученный от насмешки и джастблока метр активировал таймстоп-абилку, забежал к рпг-овощу за спину и натянул ему трусы на голову.
Аноним 07/01/20 Втр 13:02:50 4848932357
maxresdefault.jpg (297Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 07/01/20 Втр 13:04:17 4848939358
>>4848932
Нужно было и в секиро такого же двойного босса добавить, чтобы у игроков еще сильнее бомбануло.
Аноним 07/01/20 Втр 13:06:37 4848950359
>>4848929
У меня ловкость вкачана на 10, хуй ты там что натянешь. А в реалистичных симах пули не отбиваются.

Шах и мат.
Аноним 07/01/20 Втр 13:07:29 4848953360
>>4848932
Какой же дженерик кал.
Аноним 07/01/20 Втр 13:09:40 4848960361
>>4848939
А тетька в кимоно и дядька сразу за ней мб за 1,5 шного и сойдет.
Аноним 07/01/20 Втр 13:10:30 4848963362
Аноним 07/01/20 Втр 13:10:42 4848966363
>>4848960
Не, сразу двух Ишшинов в последней стадии, чтобы веселее было.
Аноним 07/01/20 Втр 13:13:06 4848975364
>>4848950
Долбоёбу, который решил ёбнуть из пушки ПОБОЛЬШЕ вместо того чтобы оставить часть действий за ход на реакционные действия я могу хоть глаз на жопу натянуть.

А дистанцию поля "реалистичного сима", генерируемую вонью труханов переобувшегося в симфага рпг-овоща пуля покинула, уж извините.
Аноним 07/01/20 Втр 13:22:33 4849013365
Прошел все дсы, а бладик проходил два раза, секиру дропнул на минибоссе огре, который хватал меня прямо в воздухе, хотя мой персонаж там даже и не находился. Еще появлялись какие то красные эроглифи, это как я понял его убер удар от которого хуй пойми что надо делать, то ли прыгать, то ли уворачиваться. Ещё эта ебанная система, контрударов... У меня пальцы начинают болеть от постояеного спама блокк. Как этой хуйне дали игру года я хз, самый худший проект миядзаки, а эти пидоры небось ещё его чсв повысили присудив статуэтку этому проходному говну
Аноним 07/01/20 Втр 13:24:15 4849018366
>>4849013
> У меня пальцы начинают болеть от постояеного спама блокк.
Говно, не державшее в руках ничего тяжелее хуя, ты?
Аноним 07/01/20 Втр 13:24:23 4849019367
image.png (444Кб, 1200x1098)
1200x1098
Аноним 07/01/20 Втр 13:24:55 4849022368
>>4848975
Каких часть действий за ход? Я в пошаговый кал не играю, вот уж реально хрень для перекатных слоупоков-анимеклоунов вроде тебя.
Аноним 07/01/20 Втр 13:25:54 4849027369
>>4849019
Дебилам было впадлу перевести, хуле.
Аноним 07/01/20 Втр 13:26:46 4849029370
>>4849013
О, а вот и типичный представитель слешеров, прямиком из идиократии.
Аноним 07/01/20 Втр 13:32:50 4849056371
>>4849022
>Я в пошаговый кал не играю
И какие же это такие "тактики", позвольте поинтересоваться?
Бесконечные рескины унылых милитари-шутанов?
Аноним 07/01/20 Втр 13:36:30 4849069372
image.png (646Кб, 539x714)
539x714
Аноним 07/01/20 Втр 13:47:28 4849120373
Почему все неписи дохнут в конце?
Аноним 07/01/20 Втр 13:56:43 4849169374
>>4849056
Брейкопинт, арма, радуга осада...
Аноним 07/01/20 Втр 13:57:36 4849174375
>>4849120
Чтоб деньги на озвучку и анимации не тратить.
Аноним 07/01/20 Втр 13:58:25 4849177376
>>4849069
В сортах слешероговна не разбираюсь.
Аноним 07/01/20 Втр 14:02:07 4849194377
15777920032560.jpg (69Кб, 908x943)
908x943
САНИНА ЕБАНАЯ А НЕ ИГРА, ЯВНО СДЕЛАННАЯ ЗА 3 КОПЕЙКИ НО ДУШОДЕБИЛАМ ПОХУЙ ОНИ КУПЯТ ЛЮБОЕ ГОВНО ОТ МИЯДЗАКИ
Аноним 07/01/20 Втр 14:03:22 4849199378
Смешно читать тред, и наблюдать сколько в нем сидят школьников и неудачников, для которых залогом успеха является прохождение данной игры. Ведь именно на эту категорию и расчитанны соулс игры. Ты либо школяр который сидит на мамкиной шеи, либо неудачник за 30, у которого нету девушки и уйма свободного времени для дрочки.
Аноним 07/01/20 Втр 14:11:15 4849238379
2BwYwNhsqo.jpg (20Кб, 500x359)
500x359
>>4849199
Вот как раз таких додиков, как ты и смешно читать. Это что-то уровня рачья в онлайн-игрищах, которые всегда плетутся в самом конце таблицы, и постоянно жопной кровью истекают в чат, что все их оппоненты либо читеры, либо школьники на шее у мамаши, либо лохи за 30 без работы. Ну да, играю хуево, обидно, че, зато я миллионер, герой-любовник, агент 007. Ладно бы речь шла о какой-нибудь реально задротской хуйне, типа тоху-прожекта или древних игр, как баттлтодс, вот где надо каждый день как на работу ходить, чтобы научиться играть. Соулсы - это блядь обычные сраные адвенчуры, которые проходятся жопой, вам какие-то долбоебы насрали в голову, что это сложные игры (скорее всего, консольные инвалиды, потому что в 15 фпс любая хуйня становится непроходимой).
Аноним 07/01/20 Втр 14:19:08 4849281380
Аноним 07/01/20 Втр 14:27:06 4849326381
>>4849238
Ну тебе-то кто-то в голову насрал, что старые аркадки типа баттлтодс дохуя сложные, вот и им насрали.
Аноним 07/01/20 Втр 15:05:04 4849498382
Поясните, среди протезов есть какая-нибудь имба, или они все хуйня по одной задаче на игру выполняют типа петард против бычка?
Аноним 07/01/20 Втр 15:59:17 4849662383
>>4849498
Нет, все протезы ситуативны, кроме петард и сюрикена, которые условно универсальны. Чтобы пользоваться на постоянной основе протезами нужно проявлять смекалочку, ибо для большинства они юзлесс. Игру можно пройти без них и с минимум навыков, умений и боевых искусств.
Аноним 07/01/20 Втр 16:13:18 4849696384
>>4849662
>можно пройти без них и с минимум навыков, умений и боевых искусств.
Это как душебляди поясняют, что дарк соулс можно пройти без прокачки и брони, потому что какой-то васян на ютюбе так делает...
Аноним 07/01/20 Втр 16:27:27 4849747385
1578403617119.webm (6032Кб, 640x360, 00:01:03)
640x360
1578403617119.webm (6126Кб, 640x360, 00:01:04)
640x360
1578403617119.webm (6085Кб, 640x360, 00:01:43)
640x360
1578403617119.webm (6043Кб, 640x360, 00:01:30)
640x360
дващую, кстати а первую кваку можно пройти за 20минут
Аноним 07/01/20 Втр 16:29:22 4849754386
1578403732048.webm (6016Кб, 640x360, 00:00:51)
640x360
1578403732048.webm (6102Кб, 640x360, 00:01:11)
640x360
1578403732048.webm (6068Кб, 640x360, 00:00:49)
640x360
1578403732048.webm (5527Кб, 640x360, 00:00:44)
640x360
ваще элементарно всё проходится на 100%
Аноним 07/01/20 Втр 16:31:10 4849758387
>>4849696
Но в Секиро в большинстве случаев без протезов действительно проще, чем с ними. Тот же великан в колодках - его, типа, можно пожечь. Только его надо сперва облить маслом, потом подойти почти в упор (!) и стрельнуть из огнемёта, анимация выстрела из которого тянется около 3 секунд. И за эти три секунды этот великан вполне может успеть навесить люлей. И это при том, что выхлоп от этого действия минимальный - появится возможность нанести 2-3 доп.удара, что с небольшим уроном героя - незначительный бонус с учётом рисков. Проще просто подскакивать/отскакивать в нему, нанося по 2 удара катаной.
Аноним 07/01/20 Втр 16:34:53 4849768388
1578404063022.webm (20451Кб, 1280x720, 00:03:27)
1280x720
Путь боли вообще как нехуй проходится, чего вы жалуетесь кукареку.

Врёти что 90% игроков охуевают с гораздо более простого белого дворца, вот жи пруфы ко-ко-ко кудах.
Аноним 07/01/20 Втр 17:09:43 4849854389
>>4849696
Души экшн-рпг, где снаряжение даёт + к статам позволяющие эффективнее драться с боссами, а в Секиро протезы это гаджеты облегчающие игру.
Аноним 07/01/20 Втр 17:17:20 4849873390
>>4849768
Как же я ненавижу в играх такую хуйню, еще со времен всяких батлтодсов
Аноним 07/01/20 Втр 17:17:37 4849875391
>>4849854
>облегчающие игру.
нет
Аноним 07/01/20 Втр 17:18:39 4849877392
Аноним 07/01/20 Втр 17:21:52 4849890393
>>4833349
Ты че охуел? Катаной можно рельсы рубить.
Аноним 07/01/20 Втр 17:25:37 4849905394
>>4849890
Твоей с али экспресс?
Аноним 07/01/20 Втр 17:26:58 4849907395
Аноним 07/01/20 Втр 17:36:58 4849947396
>>4849890
Так и есть, японоговно сосёт не разгибаясь у любого средневекового оружия белых людей.
Равно как и то, что катана классического вида (распиаренного в медиа) это действительно не боевое оружие даже по меркам островных мартых, а так, коротенький ножик носить с собой на каждый резать колбасу и безоружных крестьян.
Аноним 07/01/20 Втр 17:38:01 4849950397
>>4849768
Вот кстати последняя комната этой хуйни сложнее секиры. Потому что секиру я прошел чармлесс, а этот пиздец нет.
Аноним 07/01/20 Втр 18:05:12 4850016398
>>4833310 (OP)
Ты в игру 15 минут отыграл от силы, что ты несёшь?
Аноним 07/01/20 Втр 18:18:12 4850053399
>>4849013
Огр это самый ебнутый босс, если честно, остальные все хуйня и нормально сделаны
Аноним 07/01/20 Втр 18:23:59 4850070400
>>4850053
А обезьяна? от нее тупо не уклонишься а ее хватка ваншотит.
Аноним 07/01/20 Втр 18:27:53 4850073401
>>4849281
сукпздц

то есть это мало того что нужно буквально писькой затыкивать по лицу до смерти (без перерыва), по пока полоска не заполнится, так еще и сделай это ДЖВА раза
и это в условиях когда противник убивает с одного удара

сами экрайте в этот кал
Аноним 07/01/20 Втр 18:30:31 4850078402
>>4849498
Вроде топор оп если вкачать на пять ударов единой серией, сам понимаешь сколько там дамага вливается.

Сиреневый зонтик я так понял мастхев против безголовых.

Прорезающий сюрикен, что бы дамажить через блок. Дамажит нормально.

Огнемёт на прокачку что бы у тебя катана загоралась - вроде тоже полезно.

Из видоса Васяна, сам игру только прохожу. Уже на монахине и вкачать получилось только сюрикен, так что все эти фишки с протезом скорее для НГ+ и далее.
Аноним 07/01/20 Втр 18:32:56 4850081403
>>4850053
Да не сложный он нихуя, просто кружишься вокруг него и бьешь в бок/спину. А вот обезьяна как подметил >>4850070 да, ебанутая в первой фазе. Особенно когда она начинает бесится и выдаёт самое длинное комбо с разной интервалами каждой атаки, тут только заучивать придется.

Аноним 07/01/20 Втр 18:34:12 4850083404
>>4850073
Неосилятор порвался, кек.
Аноним 07/01/20 Втр 18:37:01 4850090405
>>4850083
данунахуй, даже качать не стану симулятор растягивания очка
прямо чисто по видео вижу, что пиздец
Аноним 07/01/20 Втр 18:38:08 4850092406
Аноним 07/01/20 Втр 18:39:23 4850098407
>>4850073
Так-то убивает только с двух (из-за того, что вначале игры), если не хилиться, плюс буквально в двух шагах от него стоит идол, чтобы отдохнуть и весь бой резетнуть. Да и его еще проще убить можно. Просто проблема как раз в этой хуйне, что босс с такими ебанутыми таймингами еще и в самом начале игры стоит, чтобы быдло охуело.
Аноним 07/01/20 Втр 18:45:19 4850104408
>>4850098
Я быстро понял, что суке надо за бок уходить, когда он хват кастует, и потом в жопу насовывать.
Хуй знает, где вы там сложнаа.
Аноним 07/01/20 Втр 18:47:17 4850107409
cf6.png (339Кб, 506x658)
506x658
>>4850098
А сколько людей бросило игру на Генитиро. По сравнению с теми Ниндзями копьяносцами он вообще не босс.
Аноним 07/01/20 Втр 19:26:06 4850239410
Если я правильно понял сюжет, то народ просто объелся роллами с глистатым карпом, и воду они тоже не кипятили. Не следили в общем за гигиеной, от того и страдали.
Аноним 07/01/20 Втр 19:26:59 4850242411
Аноним 07/01/20 Втр 19:48:23 4850338412
image.png (31Кб, 763x536)
763x536
Какая нужна реакция для игры?
Аноним 07/01/20 Втр 19:50:01 4850351413
.jpg (248Кб, 552x971)
552x971
Аноним 07/01/20 Втр 19:55:24 4850387414
>>4850338
Там даже не чисто реакция нужна, а умение мув противника прочесть, я куда больше страдал суетясь и раньше времени кнопки прржимая
Аноним 07/01/20 Втр 20:08:57 4850464415
>>4850387
Согласен. Сам часто отпрыгивал назад вместо того чтобы нырнуть под удар/запарировать.
Аноним 07/01/20 Втр 20:20:55 4850511416
>>4833310 (OP)
Как попасть в подвал в поместье хирата, после того как убил дзюдо-пьяницу?
Аноним 07/01/20 Втр 20:35:23 4850550417
Как же красиво разрабы провели хуём своим фанатам в игре. Заставили дрочить самую не популярную механику которая была в душах - парирование. Апгрейды на дамаг и хп только после убийства боссов, гринданом игру не пройти. Молодцы, так свою аудиторию никто еще не унижал.
Аноним 07/01/20 Втр 20:37:12 4850562418
https://www.youtube.com/watch?v=VXU9Ew8Bn9o
Кстати, в Секиро шикарнейшая проработка мира и внимание к деталям, не задумывался об этом пока видео не глянул.
Больше все понравилось как в начале игры перед битвой с Геничиро волк достает меч неуклюже и слегка дрожащей рукой, а к последний битве делает это настолько уверенно и сконцентрировано, что не замечает как на заднем плане падает Куро, и даже это подано полунамеком, слабым звуком от падения и резким покачиванием травы.
Аноним 07/01/20 Втр 20:39:06 4850569419
>>4850550
В душах парирование никакого отношения к секировской не имеет. Тут это механика, на которую можно полагаться. В душах же парирование это было хуй знает что для прекола, если тебе уже совсем все настоебало в игре, потому что выполнить его можно было только с удачей.
Аноним 07/01/20 Втр 20:54:44 4850601420
>>4850562
Орнул с этих говнодеталей.
Аноним 07/01/20 Втр 20:56:59 4850606421
>>4850562
>Defeat "Isshin Ashina" 13,7%
Смешно.
Аноним 07/01/20 Втр 21:04:33 4850625422
1578420245539.png (30Кб, 811x573)
811x573
>>4850338
Не знаю, что там нужно, но я даже пролог прошёл где-то с 15-20 раза, после чего игру удалил.

В какой момент нужно парирование нажимать — хуй знает, за сорок минут попыток так и не понял.

Как понять есть толк от атак? Хуй знает.
Как влияют твои атаки на способность противника атаковать? Я так понял что вообще никак. То есть ебашь не ебашь, всё равно тебе прилетит и ты атаковать не можешь.

Камера какая-то всратая, блевать тянет почему-то.
Аноним 07/01/20 Втр 21:19:24 4850661423
>>4850625
>В какой момент нужно парирование нажимать — хуй знает, з
В длинное окно перед тем как атака противника тебя коснется лол. Если слишком рано нажал, то можно нажать дважды, трижды и т.д. (но с каждым разом доступное окно будет уменьшаться). Нельзя парировать в последний миг, т.к. есть какой-то небольшой каст тайм парирования.
>Как понять есть толк от атак? Хуй знает.
Заполняется полоска концентрации (всегда, кроме идеального отражения врагом) или уменьшается его хп.
>Как влияют твои атаки на способность противника атаковать? Я так понял что вообще никак. То есть ебашь не ебашь, всё равно тебе прилетит
Пока ты его пиздишь, он стоит в защите и почти ничего не предпринимает, его следующие атаки предсказуемые. Если не просто спамить кнопку атаки как ебанутый, а нажимать ее чуть реже и следить за действиями врага, то ты всегда можешь прервать свою начатую атаку парированием, и никогда не получить по ебалу.
Аноним 07/01/20 Втр 21:26:12 4850678424
reation time.jpg (57Кб, 751x558)
751x558
>>4850625
Вот моя скорость реакции. Прошёл Секиро два раза, второй раз без Курочарма, кроме Иссина. У деда такое длинное комбо с копьём, что я не могу его полностью парировать. Тебе просто впадлу вникнуть в игру, потому что узкоглазые пидорасы в этом виноваты.
Аноним 07/01/20 Втр 22:27:45 4850831425
>>4833829
Самурай это конный лучник/копейщик.
Катана это типа как у современного солдата пистолет в кобуре помимо автомата/винтовки - резервное оружие для самозащиты, в битве ими никто не сражался.
Популяризация катаны пришла из говноаниме и самурайских "истернов".
Аноним 07/01/20 Втр 22:48:53 4850874426
>>4850831
А ведь в Секиро копейщики были серьёзными пацанами, которые умели давать пизды.
Аноним 07/01/20 Втр 22:58:08 4850889427
1.png (30Кб, 725x596)
725x596
>>4850338
>>4850625
>>4850678
Если я всё правильно сделал, то вот мой результат. Я ожидал, что будет ниже тех, что есть в треде. Но, видимо, у меня неплохой уровень реакции (впрочем, её всё равно не хватает на самые стремительные атаки некоторых врагов).
Аноним 07/01/20 Втр 23:42:22 4850951428
>>4850874
Собственно, любой средневековый воин условного ближнего боя, хоть западный, хоть восточный, это в большинстве случаев копейщик, ибо с помощью него можно сражаться на некотором расстоянии от противника и не затрачивать слишком больших усилий.
Все эти махачи на мечах и топорах только в кино бывают.
Аноним 07/01/20 Втр 23:48:10 4850969429
>>4850606
Дак посмотри в любой игре, чуть подлиннее каловдутия, процент получивших ачивку за прохождение. Там обычно в районе 25% всегда.
Аноним 07/01/20 Втр 23:50:21 4850977430
>>4850070
> не уклонишься
> дошел до обезьяны, а до сих пор пытается уклоняться

Я хуею с этого зоопарка, чем вы играете?!
Аноним 07/01/20 Втр 23:57:52 4850987431
Аноним 08/01/20 Срд 00:06:39 4851003432
>>4850987
Палированиями же.
Уворот тут нужен исключительно для grab-атак.
Плюс тупо спринтить и отбегать все время гораздо профитнее чем пытаться дожить.
Аноним 08/01/20 Срд 01:03:09 4851117433
>>4850977
Зачем уклонятся или парировать это говно?
Смотрел видос, что тупо нужно бежать перёд и вправо обезьяны, постоянно забегая ей за спину и пизжа по жопе.
Во второй фазе бегать наоборот от неё, пока она не прыгает вперёд с мечом, тогда бежим на неё и делаем пару ударов, пока не заорёт. + она отлично горит в первой фазе.

Прошёл с третьего раза, второй раз убил уже со второго, когда их две в ядовитом озере. Если не получается убить макаку, то советую убить всех боссов и мини боссов и зачистить всё что доступно.
Аноним 08/01/20 Срд 06:18:00 4851498434
Посмотрел гайд на копейщика от пидорашки

ряяяя нафармить на топ скил и два часа дубасить босса под петардами!!!
https://youtu.be/ll61ydTmWIQ

Гайд от анлогосподина: развалить босса за минуту на чистом скиле без гринда
https://youtu.be/fEnJeW0H-Ww

Почему пидорашки такие лоускильные говноеды-мочехлебы? Еще какая-то хитрая пидораха советует убивать босса на лестнице, где его можно заэксплоитить. Ну пидоран! Ну выдумщик!
Аноним 08/01/20 Срд 06:34:10 4851510435
>>4833310 (OP)
Ору. Еще скажи, что соулс и бладик сложные. Суть игр фромов - ощутить момент механики. Всё. Игра выиграна - смотришь кинчик. При этом не обязательно только парировать или не парировать. Вариантов изьебнуться куча, когда ощутил момент. А до этого она роняет твою самооценку из-за привычки играть как даун в 1 клик для победы, потому и бесишься. Достаточно посвятить пару часов изучению механик игры и все, играй себе, проходи, ну на боссах будешь залипать, хоть какая-то блядь студия еще их делает вообще. Нет, хочу ебаться головой об стенку и гореть анальной жёппой из-за кривых рук.

Игра года, потому, что заебали уже лепить говно, люди истосковались по играм, где нужны вообще хоть какие-то качества игрока, а не просто рабочий геймпад=победа. Вполне заслуженно, хотя эта игра мне и не особо понравилась сеттингом.
Аноним 08/01/20 Срд 06:47:26 4851527436
>>4850569
Недавно поиграл у другана в бладборн и наконец-то понял суть парирования, там окно шире и установил себе третий соулс, было спарировано 80% ударов, анимации которых забыл и 1го босса спарировал всего, хотя никогда так его не проходил.
Просто в игре нет гайдов по этой хуйне, кроме как: нажми кнопку перед пиздюлями лол, ага.
На реакцию тоже тупо, она не нужна (учитывая в какое говнище я был, когда играл, умирал иногда от того, что забывал, что геймпад в руках вообще). Достаточно держать действия правой ладони противника в поле бокового зрения, положив весь свой хуй на оружие, кончик оружия, моменты удара и прочий бред из гайдов на ютубе, отбиваешь руку, а не оружие. Поздравляю, ты мастер парирования. Это изи механика, унижающая игру, хуже, что есть удары, которые нельзя спарировать.
Но конечно еще остаются сложные удары, которые изучать для комфортного прохождения не обязательно, проще увернуться.


Аноним 08/01/20 Срд 06:52:29 4851528437
>>4849199
У меня нет девушки потому, что я на них ору и кидаюсь тапками, когда играть мешают. Заебали пздц. Мне игры важнее, чем девушки, они почти все ебут мозг по поводу кол-ва часов в играх, нахуй это надо вообще. А у тебя какие-то лузерские проекции.
Аноним 08/01/20 Срд 10:44:23 4851708438
>>4851498
Сам то ты пидоашка с комфортом на ютубе прошёл, а на других кукарекаешь.
Аноним 08/01/20 Срд 11:11:44 4851753439
>>4851510
> Достаточно посвятить пару часов изучению механик игры и все
Ни ху я.
Я без проблем и огра убил и жирного алкаша, коняжку, копейщика какого-то. Но ледибабочка меня выебала столько раз что я охуел. Ну не попадаю я в тайминги парирования и пиздец.
Аноним 08/01/20 Срд 11:40:10 4851802440
>>4850969
Только Иссин это второй босс, а не последний.
Аноним 08/01/20 Срд 11:41:18 4851808441
>>4851802
А бля, гоню, то геничиро второй босс.
Тогда не так уж и мало людей осилили эту хуйню. Даже странно.
Аноним 08/01/20 Срд 11:43:57 4851817442
>>4851808
Почему странно? что хуйню для азиатов никто не прошел?
Аноним 08/01/20 Срд 11:50:58 4851835443
>>4851817
Странно что так дохуя осилило последнего босса.
Аноним 08/01/20 Срд 12:20:36 4851913444
>>4851708
Автор первого гайда, иди нахуй. Я прошел босса по гайду англобога.
Аноним 08/01/20 Срд 12:24:16 4851921445
>>4851753
Ее достаточно бить интервалом 1 секунду
Аноним 08/01/20 Срд 13:22:58 4852084446
Аноним 08/01/20 Срд 13:27:31 4852096447
>>4852084
Ну в данном случае у тебя есть выбор, проходить по гайдам и сэкономить уйму времени или наоборот ковыряться в игре и охуевать от менталитета разработчиков. В большинстве игр тебя ведут за руку по сюжету и ты не можешь в альтернативу.
Аноним 08/01/20 Срд 13:48:46 4852169448
>>4852096
> и сэкономить уйму времени
Проще тогда читы или на ютубе сэкономить кучу времени
Аноним 08/01/20 Срд 14:13:41 4852272449
>>4852169
Тогда к чему эти высказывания про всю суть?
Аноним 08/01/20 Срд 14:29:39 4852316450
>>4850678
>>4850889
Где анон берет статку? Я видимо в очи долблюсь.
Аноним 08/01/20 Срд 15:46:36 4852638451
>>4851527
>удары, которые нельзя спарировать.
Да в бладборне я тоже более успешно парировал, но все равно иногда пропускал и получал по ебалу даже в знакомых ситуациях, и думал ну и нахуй оно надо, лучше просто перекатиться разок и всё. Но потом я попал на гиганта с птумеру или как там называется и т.к. он прямо рядом с респом и вроде мечами какими-то бьет, я решил его попарировать, ебался джва часа, потом прочитал, что его атаки просто нельзя парировать, жопа сгорела окончательно, и я больше никогда не юзал эту механику из казино ебаного. Ладно бы она там честно работала на всех, но так это треш какой-то для трешовых мобов чисто.
Аноним 08/01/20 Срд 16:13:11 4852771452
Че вообще твориться? рандомная хуйня считается за шиноби, заже сраная обезьяна, глисты какието вообще охуеть, почему не показали глистов гг и шоты?
Аноним 08/01/20 Срд 16:15:47 4852786453
Раз уж такой тред, хочу кое что спросить.
Играл в Секиро когда она только вышла, по началу жопу рвал на бабочке, после победы над ней без абузов наконец познал суть боёвки и дальше спокойно проходил игру вырезая всё на своём пути, прошёл где-то 80-90% игры, потом на некоторое время завязал с играми и так получилось, что и дропнул её.
Так вот, после этого треда захотелось пройти её с самого начала до конца, но уже не по прежнему стилю — когда я вырезал каждого встречного, а с упором на стелс, как в какой-нибудь Тенчу. Стоит ли таким образом её проходить? Насколько она вообще в таком стиле проходима? Ведь по большей части я буду стараться проходить большинство врагов и не буду получать с них души.
Аноним 08/01/20 Срд 16:19:07 4852800454
>>4852786
>Ведь по большей части я буду стараться проходить большинство врагов и не буду получать с них души.
Ты можешь просто пройти мимо любых врагов спокойно до следующего босса, редко какие враги за тобой вообще будут ходить.
Аноним 08/01/20 Срд 16:19:49 4852801455
>>4852786
Стелс в этой игре это просто издёвка над стелсом.
Аноним 08/01/20 Срд 16:21:02 4852806456
Аноним 08/01/20 Срд 16:33:43 4852845457
На мой взгляд, местные стадии у боссов - худшее геймдизайн решение в истории серии, меня настолько заебало убивать последнего босса, где-то каждый четвертый раз доходя до ласт стадии и умирая от того, что я вообще нихуя не понимаю, что я дропнул это говно.
Посмотрел концовки на ютубе кста, ни в одной нельзя выпилить мелкого говнюка, мусор.
Аноним 08/01/20 Срд 16:39:59 4852861458
>>4852845
Но ведь последний босс - один из самых легких в игре, на уровне генитиро. Обезьяна и демон намного сложнее. У ассина хоть фаз и дохуя, но полоски пиздец короткие, толком мувсет еще не успеваешь выучить, как фаза заканчивается тупо от спама и размена хп. Это не филин, у которого первые пять минут каждой фазы нужно максимально аккуратно выискивать окна для атаки, чтобы снести хотя бы половину хп перед тем, как бить по концентрации.
Аноним 08/01/20 Срд 16:40:35 4852863459

Меня больше удивляет почему ебаную руку генитиро отрубил, если на момент уже тогда Волк был бессмертным.
>>4852771
> глисты какието вообще охуеть, почему не показали глистов гг и шоты?
Потому что Куро он наследник дракона. У него чистое бессмертие.
Аноним 08/01/20 Срд 16:40:53 4852866460
>>4852845
Так только ласт и макака со стадией как-то изменяется, если ничего не забыл при прохождении. В остальных случаях, они сохраняют свои мувсеты и становятся чуть-чуть активнее. Какие-то именные боссы еще получают/изменяют 1 абилку с изменением стадии. Т.е. по-сути файт просто немного ускоряется, когда враги движутся к смерти, по моему наоборот самое нормальное решение. Ну ласт на то и ласт
Аноним 08/01/20 Срд 16:42:30 4852872461
>>4852845
> Посмотрел концовки на ютубе кста, ни в одной нельзя выпилить мелкого говнюка, мусор.
Че несет шизоид. Он умирает в двух концовках.
Аноним 08/01/20 Срд 16:44:38 4852878462
screenshot.png (1965Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4852845
> ни в одной нельзя выпилить мелкого говнюка
Так можно же.
Аноним 08/01/20 Срд 16:44:44 4852879463
>>4852863
Так у него же не экзореген, а просто анимемагия бессмертия, поэтому руку можно отрубить и она не отрастает заново, тупой что ль.
Аноним 08/01/20 Срд 16:50:45 4852899464
Там рокстар анонсировали жта6, а вы тут хуйню обсуждаете
Аноним 08/01/20 Срд 16:50:56 4852900465
>>4852861
Сколько мнений, я обезьяну наоборот с первой попытки убил, пока думал, мол, что за лоховской босс, она че-то без головы встала. Ну и наложив говна в штаны я ее аккуратно, т.к. проебал почти все банки на всю хуйню, завалил.
Аноним 08/01/20 Срд 16:54:52 4852918466
>>4852879
Ну а почему он пересобирается на атомарном уровне после размазывания тонким слоев по дну пропасти, условного отрубания головы, сгорания и т.п., да банально почему он после каждого воскрешения не волочит кишки по земле? В анимемагии бессмертия тут реген хочу, а там не хочу, плоха сделоли, тупа.
Аноним 08/01/20 Срд 17:15:24 4852981467
Аноним 08/01/20 Срд 17:23:36 4853007468
2.png (18Кб, 957x578)
957x578
>>4852981
Ебат, конечно, овощные цифры у вас тут.

мимонеосилил ни один дс
Аноним 08/01/20 Срд 17:26:02 4853016469
>>4853007
Пилот американских ВВС в треде, всем в бомбоубежище.
Аноним 08/01/20 Срд 17:29:30 4853026470
firefox.png (17Кб, 856x617)
856x617
>>4853016
Да я пошутил, знаю, что это хуита беспонтовая, у шрауда в таком тесте 190 было, а потом в другом 160, фрайберг (потухшая звезда известной команды по каэс) вообще овер 200 высерает еле еле. Алсо в хроме у меня а 10-15 мс лучше, чем в мейн браузере с кучей аддонов и вкладок. Совпадение? не думаю
Аноним 08/01/20 Срд 17:30:06 4853027471
>>4853007
Хуй знает, учитывает ли этот тест пинг вообще.
И если это локальный скрипт, то какой реально инпут лаг в системе мышка-винда-браузер-монитор.
А то может оказаться что мы тут погоду на венере меряем.

Но если брать их статистику то 159 это в менее 10% куче, ты в пинг-понг играешь что ли?
Аноним 08/01/20 Срд 17:33:38 4853038472
>>4852786
Непроходима. Убьешь моба вблизи и остальные сагрятся и будут видеть тебя сквозь стены если ты играл то должен это знать пиздабол
Аноним 08/01/20 Срд 17:34:49 4853045473
>>4853016
Просто пиздюк малолетний. Чем меньше возраст, там быстрее реакция - инфа 100%.
Аноним 08/01/20 Срд 17:35:46 4853047474
>>4853038
Не неси хуйни, там достаточно за стенку забежать или с парапета свеситься, как противники про тебя забудут через 10 секунд. Но все равно играть исключительно по стелсу - это все равно что играть на данс паде, такое же бессмысленное уебанство.
Аноним 08/01/20 Срд 17:36:40 4853054475
>>4853045
Неплохо было бы ссылочку с исследованиями на твою инфу 100%, потому что иначе это не более, чем твои манядомыслы.
Аноним 08/01/20 Срд 17:37:16 4853056476
>>4853027
Это локальный скрипт, естественно, если интересно, то цифры примерно все уже посчитаны поцанами: мышка (~5мс), винда (<1мс), монитор (~15-30мс [дело не только в 60/144 гц, но у меня 144]), мышцы (хз), нервная система (хз), отражение вспышки с венеры (15 минут)

>>4853045
27 лет мне

Аноним 08/01/20 Срд 17:39:15 4853061477
>>4853047
Это ты не неси хуйни. Иногда мобы быстро отцепляются, а иногда до босса за тобой бегут. Меня так заебывали мобы на копейщике.
Аноним 08/01/20 Срд 17:39:36 4853064478
Вчера от делать нехуй запустил игру без геймпада. И оказалось, что на клаве перс рулится гораздо быстрее, чем на паде. Один минус-подальше не отсесть.
Аноним 08/01/20 Срд 17:44:58 4853093479
>>4853038
Есть гатин (невидимость), если надо убить по стелсу нескольких в куче, есть нинздятсу, если надо выманить по одному на определенную точку - есть палец, можно выманить и по другому. Любой энкаунтер проходится "по стелсу" даже без всего этого, а с маразматичным выманиванием по одному.
Мобы почти все отстают, если ты с ними разовал лос или дистанцию. От стелса здесь самое главное, что инициатива гарантированно на твоей стороне.
Аноним 08/01/20 Срд 17:46:31 4853101480
>>4853061
Хуй знает, про какого ты копейщика, но если про самого последнего рядом костром в Ассина резервуаре, то там специально задизайнен энкаунтер таким образом, чтобы ты сражался сразу с двумя противниками, один из которых минибосс. Ну, или юзал леденец, делающий врагов слепыми.
Аноним 08/01/20 Срд 17:47:07 4853102481
>>4853064
Я тоби по секрету скажу, что так во всех играх с 3д камерой. Единственный ебанутый прикол от фромов, это то, что у тебя лок между целями выбирается мышкой блять (в толпе постоянно случайно переключаешься) и это нельзя даже перебиндить. У меня от этого жопа сгорела сильнее, чем от любого босса.
Аноним 08/01/20 Срд 17:54:42 4853126482
>>4853102
Занятно. Я не посню, но чет с 1ми душками и клавой я не смог. А насчет бинда в секиро-завтра проверю. Чет мне показалось можно альтернативу вместо колеса добавить, но не проверял
Аноним 08/01/20 Срд 17:56:13 4853139483
>>4853064
> гейпад сосёт
Открытие века!
Аноним 08/01/20 Срд 18:09:14 4853175484
>>4851498
>копейщик
Самый пизданутый босс с которым приходится драться на лестнице, и микири не считывает его тычку когда текстура копья находится в ступеньке. Я бы тоже зачитерил от такого.
Аноним 08/01/20 Срд 18:10:01 4853177485
>>4853139
Я чет не думал, что так захорошеет на клаве во фромопродукте
Аноним 08/01/20 Срд 18:20:53 4853205486
>>4853175
Да хуйня. Этот босс боится брут форса. Ты долбишь его и отменяешь большую часть атак, время от времени успевая ставить блоки. Сосут на нем те, кто пытается в осторожность и расстояние.
Аноним 08/01/20 Срд 18:23:02 4853211487
>>4853175
Палю уникальную неординарную и не очевидную страту: 1)спускаешься с лестницы
2)вуаля! вы больше не дерететсь с ним на лестнице.
Аноним 08/01/20 Срд 18:28:38 4853225488
>>4853205
>>4853211
Я давно уже его прошел, но по ощущениям он один из самых сломаных в игре, на остальных хотя бы кнопки работают как надо
Аноним 08/01/20 Срд 18:37:04 4853252489
>>4853225
Вообще не почувствовал сломанности, разве что на последнем, которого тут описал >>4853101 Но это опять же из-за того, что сначала раз 10 попытался убить его "честно", 1в2 без юза каких-либо айтемов. О-рин из воды, про которую тоже много ноют, тоже сдохла с первого раза. Сильнее всего раздражали огры и алкоголики.
Аноним 08/01/20 Срд 18:42:30 4853261490
>>4853252
Но асин в резервуаре не сложный
Тот который в паре с Эммой - сложный
Аноним 08/01/20 Срд 19:23:20 4853416491
Мне кажется вся сложность Секиро не уместится в одном треде.
Аноним 08/01/20 Срд 19:28:30 4853434492
>>4853416
Если сложность Секиро не удержится, то по Ниндзя Гейден можно целый том написать.
Аноним 08/01/20 Срд 19:31:26 4853442493
>>4853416
Хули в ней сложного? Спамишь атаку, парируя по таймингам ответные удары, отвечаешь на выпады контр атакой микири и прыгаешь когда враг проводит атаку по дуге, больше для победы особы и не нужно делать, изи же.
Аноним 08/01/20 Срд 19:35:29 4853457494
>>4853442
Ты тред почитай. Суть сложности в том, что пока ты поймёшь как выигрывать в эту игру и запомнишь основные мувсеты врагов ты умрешь раз 100.
Аноним 08/01/20 Срд 19:42:07 4853481495
>>4853457
Даже хз что за голубь должен в это играть дабы учить там какие то мувсеты, когда на первом прохождении когда никто в блок урона не наносит все что тебе нужно это вовремя его жать и реагировать на иероглиф+звук
Аноним 08/01/20 Срд 19:46:37 4853495496
>>4853481
А потом какой-нибудь дикий копейщик или Сирахаги рвёт тебе жопу, потому что бьёт/стреляет с такой силой что заполняет твою шкалу концентрации за 3 удара и ты не успеваешь спарировать и ловишь блоком удар, падаешь и тебя добивают.
Аноним 08/01/20 Срд 19:47:49 4853499497
>>4853495
Всегда можно отойти и за секунду нарегенить, это тебе не Асин который без курочарма может прямо в блок ваншотнуть если ты недостаточно хорош для того чтобы его запарировать
Аноним 08/01/20 Срд 19:48:41 4853504498
>>4853457
Инвалиды беспомощные, что с них взять. Благодаря таким игровая индустрия и скатилась в пресс икс ту вин.
Аноним 08/01/20 Срд 19:52:47 4853516499
>>4853495
Сирахаги кстати только броском бесит, я за 5 прохождений так и не понял как от него уходить, у него какой то нездоровый ренж и он тречит в сторону
Аноним 08/01/20 Срд 19:59:34 4853537500
>>4853499
Перечисли боссов которые дают это сделать. При условии что можно от них действительно отойти, а не как Усейн Болт отбежать в другой конец карты.
>>4853504
Это тоже обсуждалось, индустрия сама сделала игроков такими, что они просто не осиливают игры Фромов.
>>4853516
А спецприём внезапно парируется в определенный момент анимации атаки, если я правильно тебя понял.
Аноним 08/01/20 Срд 20:03:24 4853548501
>>4853537
>Перечисли боссов
Любой. Отошел - зажал блок, в блоке быстро регенит.

>А спецприём внезапно парируется
Мб попробую. Но это иероглиф, он не перепрыгивается и микири тоже не срабатывает, оно как бы броском считается. Ну вот эта херь где она косой(?) цепляет и стреляет потом.
Аноним 08/01/20 Срд 20:07:56 4853567502
>>4853548
Вроде в одну игру играли, но у меня каждый второй босс был агрессивным и не давал толком отдохнуть, если не отойти от него на достаточно расстояние.
>иероглиф
Я правильно тебя понял. Нужно нажать блок в тот момент, когда он косой начинает тебя к себе притягивать и спецприём спрарируется.
Аноним 08/01/20 Срд 20:19:07 4853603503
Единственная хуйня, которая меня реально раздражало - это то, что неотражаемая тычковая атака и круговая у врага загораются одним красным цветом нахуй. Когда я дерусь, я же не смотрю, что там за иероглиф, а ориентируюсь на цвет, а он одинаковый, в итоге путаешься и вместо уворота прыгаешь и наоборот. Всяко можно было их разным цветом обозначить.
Аноним 08/01/20 Срд 20:26:37 4853632504
Аноним 08/01/20 Срд 20:26:59 4853634505
>>4853603
Так было бы слишком просто.
Аноним 08/01/20 Срд 20:35:58 4853656506
>>4853603
А чё у них иероглифы разные?
Блядь. Прошел игру 4 раза.
Аноним 08/01/20 Срд 21:03:50 4853720507
>>4853603
Не могу даже припомнить, где это было бы критично. Обычно по сетапу атаки видно будет это выпад или круговая. А даже в тех моментах, где это не видно, то игра дает тебе право на ошибку. Ярчайший пример - Гэнитиро. В первой фазе он обычно юзает выпад и ты привыкаешь делать микири, но потом у него появляется круговая, которая довольно похожа. Так вот, даже если ты на круговую атаку отвечаешь как на микири, то тебе все равно дается время на то, чтобы прыгнуть и уклониться.и я тоже не заметил что иероглифы разные
Аноним 08/01/20 Срд 21:31:49 4853806508
>>4853054
Сразу видно дебила - вместо самостоятельного анализа информации, тупо на веру глотает авторитетов "с гербовой печатью". Что лишь подтверждает сказанное. Ведь когда дебил копротивляется против, это аргумент за.
Аноним 09/01/20 Чтв 00:22:31 4854173509
202001081538031.jpg (483Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>4853442
Ты игру то проходил, пидорашка?
Забыл про Филина или других мудаков, которые сносят тебе концентрацию на раз, а ты им нихуя?
Только что прошёл этого деда, пиздетц, вся суть - ждать две его атаки, а потом еубать как можно сильнее и дальше бегать от него. И это капец уёбищно. Можно ещё пытаться бить на опережение, но это опасно, или заходить за спину в определённые моменты, но это ещё опасней из за кривизны управления.
Хотя у него как и Генитиро есть баг/слабость - его можно где то зажать и заспамить атакой.
Аноним 09/01/20 Чтв 00:50:55 4854211510
Аноним 09/01/20 Чтв 00:51:38 4854213511
>>4853806
Ясно, вы у нас из плоскоземельщиков. Вопросов больше не имею.
Аноним 09/01/20 Чтв 01:57:00 4854296512
>>4854173
Убивал этого босса. В Секиро момент со сбиванием стамины сделали очень казуально — враг в отличие от ГГ не проводит фаталити, при этом после этого ГГ быстро одупляется и шкала баланса сразу полностью восстанавливается, поэтому во многих моментах в битвах с боссами специально ждал сбития своей шкалы под конец серии ударов, чтобы дальше файтиться не боясь её заполнения.
Аноним 09/01/20 Чтв 06:42:11 4854514513
>>4848665
Диско Элизиум для эстетов и знатоков английского (99% рашкобыдла сразу же отсеялось).
Аноним 09/01/20 Чтв 07:16:43 4854530514
>>4850977
>> дошел до обезьяны, а до сих пор пытается уклоняться
>Я хуею с этого зоопарка, чем вы играете?!

Не пизди.
Обезьяна - самый Соулсный босс, которого можно закружить и натыкивать ему в жопу с безопасного ракурса.
Парировать там имеет смысл только медленный вертикальный удар, потому что после этого обезьянка падает в особую стан-анимацию на пару секунд.

С обеими макаками имел куда меньше проблем, чем даже с рядовыми белыми абизянами с двумя катанами, как же они ссука заебывают.

До финала не дошел еще, Монк (с 3 фазами), пожалуй, самый трудный босс в игре был.
Я кстати только на Монке узнал, что на бафф атаки не требуются анальные шарики, а только воспоминания. Думал, не буду тратить их, лучше на свою выносливость все вкачаю. Так и играл без атаки пол игры.
Аноним 09/01/20 Чтв 07:18:59 4854532515
>>4849199
>уйма свободного времени для дрочки.

Как будто что-то плохое, я на такое великолепное порно дрочу (и в коллекции имею), что какая-то заурядная селедка такого кайфа и близко не подарит. Мало того, что она по внешке сразу же отсосет у няшных порноактрис, так и в перформансе проебется. Еще и шанс личинуса+спид подцепить, фу нахуй.
Аноним 09/01/20 Чтв 07:25:39 4854538516
>>4850078
>Сиреневый зонтик я так понял мастхев против безголовых.

Ни разу им не пользовался, вроде всех безголовых завалил. Нужна фляга, которая бустит резист на террор, а так же конфетти. И все, они отлетают за 15 секунд спама атаки.
Самый неприятный мраз был подводный, причем их там было двое (один клон). Пару раз рипнулся, потому что подводный заделееный бой и так говно из жопы, но когда тебя еще и вдвоем ебут хедлесы, то это вообще пиздос нахуй.

Хотя я больше всего не любил тупое говно тупого говна Сачимичи или как там этого пидора зовут, который окружает себя самонаводящимися черепами и отлетает туда-сюда. Как же эта падла меня бесила, это даже не босс нахуй, его спамить нужно супер долго и у него нет никаких атак, кроме этих ебаных самонаводящихся хуевин, в которых он постоянно стоит. А еще эта мразь саммонит большой черепок, который ТЫ ССУКА НЕ ВИДИШЬ ДАЖЕ НАХУЙ над головой у себя, когда бьешь босса, а он тебе въебенивает сразу половину террора и хп.

О том, что с конфетти можно в полете шотать его узнал уже позже, тоже совершенно не очевидная игровая механика. Без конфетти вообще не работает, лол.
Аноним 09/01/20 Чтв 07:30:42 4854543517
>>4850550
> Как же красиво разрабы провели хуём своим фанатам в игре. Заставили дрочить самую не популярную механику которая была в душах - парирование. Апгрейды на дамаг и хп только после убийства боссов, гринданом игру не пройти. Молодцы, так свою аудиторию никто еще не унижал.

Тут на парировании, вроде, 30 айфрефмов нахуй.
На перекате в душах около 11-14, не помню точно. Еще и стамина тратится. Делай выводы блядь.
Это на НГ+ говорят отбирают хуйнюшку, которая чип дамаг в блок не пропускала в первом прохождении. То есть если ты не парируешь в тайминг, а вместо этого просто блочишь, то в тебя всегда будет залетать дамаг. А может и в парирование тоже. Короче говоря, сложность первого прохождения и так не очень высокая.

Казуалы ептыблядь.
Аноним 09/01/20 Чтв 07:36:18 4854546518
>>4850951
>Все эти махачи на мечах и топорах только в кино бывают.

Катаны вообще не выдерживали, все дуэли на катанах заключались в том, кто быстрее угандошит противника, перерезав ему шею, резанув по рукам и так далее. Никто не пытался даже отбивать катана на катану, ибо этот кусок японского дерьма сразу ломался. В Японии было тяжело с металлами и кузнечным делом. Они вообще лютейшим образом отставали от Европы, будь они соседней страной, их бы давно переебали всех и в рабство отправили.
Аноним 09/01/20 Чтв 07:46:05 4854553519
>>4853126
>Я не посню, но чет с 1ми душками и клавой я не смог.

Ну ясен хуй не смог.
Там была самая кривая реализация клавомыши из всех их игр. Полнейший пиздец начиная от биндов, заканчивая сенсой мышки и вообще ее управляемостью. Приходилось все делать через DSfix + Mousefix. Мне было не лень и игра интриговала, поэтому я честно разобрался и прошел на клавомыше даже дважды. Потом и все остальные части и Секиро на клавомыши тоже. И в МХВ на клавомыши играю. Геймпад ненужон, говно богомерзкое. Особенно смешно читать, как оно ломается постоянно и люди каждые 3 года их меняют, а то и чаще.
Аноним 09/01/20 Чтв 07:52:07 4854561520
>>4853720
>Не могу даже припомнить, где это было бы критично. Обычно по сетапу атаки видно будет это выпад или круговая. А даже в тех моментах, где это не видно, то игра дает тебе право на ошибку. Ярчайший пример - Гэнитиро. В первой фазе он обычно юзает выпад и ты привыкаешь делать микири, но потом у него появляется круговая, которая довольно похожа. Так вот, даже если ты на круговую атаку отвечаешь как на микири, то тебе все равно дается время на то, чтобы прыгнуть и уклониться.и я тоже не заметил что иероглифы разные

Монк тебя за такую хуйню быстро накажет, особенно учитывая то, что она может спамить сразу круговую -> выпад на микири.

Да и в любом случае все это детектится после хорошей задрочки мувсетов, когда ты по анимациям или паттернам босса уже угадываешь что он будет делать.
Это же не for honor какой-нибудь с реальным соперником, который тебя наебать пытается. Бот в Секиро все равно ничего нового не покажет, все его атаки и скрипты можно выучить.
Аноним 09/01/20 Чтв 08:09:42 4854585521
>>4854173
>вся суть - ждать две его атаки, а потом еубать как можно сильнее и дальше бегать от него
В этом твоя суть. Играешь как трусливая сучка бегая от босса по всей арене. Конечно для тебя это будет уёбищно, ведь ты же сам так играешь.
Аноним 09/01/20 Чтв 15:29:16 4855751522
>>4854296
> специально ждал сбития своей шкалы под конец серии ударов, чтобы дальше файтиться не боясь её заполнения.
Что за хуйню я прочитал? Сбили шкалу - ты обдристался - получил пару ударов - умер. У меня это так работает.
Аноним 09/01/20 Чтв 16:43:35 4855993523
>>4838187
Просто ты тупой. Прими это и иди играй в ососин крид.
Аноним 09/01/20 Чтв 16:54:06 4856029524
Z.jpg (9Кб, 263x192)
263x192
>>4849199
Жир или не уделять своему хобби кучу времени это для него стыдно?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов