Первое место — «Ведьмак 3: Дикая охота»По всем законам игровой индустрии, у CD Projekt Red просто не могла получиться та «Дикая охота», какую мы знаем. Да, «Убийцы королей» вышли довольно прорывными для региональной разработки, но они всё равно ощущались восточноевропейской игрой, что прикидывается блокбастером. Ну а замах на полноценный открытый мир должен был обернуться в лучшем случае чем-то навроде трилогии Risen или недавней Greedfall. Но свершилось настоящее чудо: ценой адских переработок, граничащих с нарушением прав человека, польские мастера сотворили хит по меркам не только Восточной Европы, но и всего мира. Прелесть третьего «Ведьмака» в том, что он создан действительно для всех. Цените нелинейные квесты и ярких персонажей? Уже во Вроницах и того, и другого будет в избытке. Любите красивую боёвку? Местные бандюганы смачно разрезаются на части. Интересует вариативная прокачка? Местное древо навыков достаточно ветвисто, чтобы Геральта можно было настроить под себя. А если выкрутить уровень сложности до предела, то алхимия и кузнечное ремесло станут по-настоящему важной составляющей игрового процесса, а не просто дополнительными пунктами в меню. «Дикая охота» ничего не изобрела, но позаимствовала всё лучшее из жанра и смешала в таких пропорциях, что удовольствие от неё могут получить и казуалы, и хардкорщики. Среди RPG «для всех» она почти пять лет спустя остаётся лучшей.
Второе место — Fallout: New VegasПожалуй, ни одна серия классических RPG не проходила через такие глубокие трансформации, как Fallout. Что в техническом, что в геймплейном, что в сюжетном плане между номерными второй и третьей частями лежит целый Гранд-Каньон. Причём главная беда даже не в том, что пошаговая изометрия внезапно обернулась шутером с ролевыми элементами: богомерзкая Fallout: Brotherhood of Steel успела наплевать на канон ещё в 2004-ом году. Проблема в том, что FPS из Fallout 3 вышел весьма посредственный, «ролевые элементы» работали абы как, да и центральная история с эпической финальной битвой за водокачку вызывала разве что раздражение у фанатов, ждавших Van Buren, а получивших то, что получилось. Спасать серию доверили Obsidian Entertainment — людям, которые под вывеской Black Isle Studios в своё время создали мир Fallout как таковой. И они не подвели.Формально New Vegas тянет не столько на полноценную часть серии, сколько на большой мод, но спецы из Obsidian на старом движке сделали совершенно новую игру. Зеленоватую, как пивная бутылка, Столичную Пустошь сменили просторы постъядерной Невады, показанные через тёплый оранжевый светофильтр. Появились внятное огнестрельное оружие, полноценное прицеливание через мушку (да, в Fallout 3 даже этого не было!) и более-менее компетентная стрельба. Город порока Нью-Вегас и его окрестности заселили колоритные герои вроде робота-проститутки с говорящим именем Фисто или супермутанта, считающего себя заботливой бабушкой. С ними связали в меру сумасшедшие квесты со вполне реальными, непредсказуемыми и далеко идущими последствиями, которые влияют на судьбу отдельных людей, городков и мира в целом. Что уж говорить про мелочи вроде проверки навыков в диалогах, которые опять сделали систему S.P.E.C.I.A.L. полезной, залихватского сюжета, знаменитого перка «Дикая Пустошь» или жаркой атмосферы радиоактивного вестерна.В общем, даже если перенести New Vegas на движок первых частей Fallout, играть в неё всё равно будет интересно. И это лучшая рекомендация, что можно дать RPG.
Третье место — The Elder Scrolls 5: SkyrimСегодня смотреть на Skyrim по-настоящему больно. И не потому, что она, несмотря на все переиздания, безбожно устарела в визуальном плане, а потому, что так и осталась лучшим творением Bethesda в 2010-х. Восемь лет прошло, а ничего масштабнее или богаче студия так и не выдала. Но отдадим разработчикам должное — планка действительно высока.Skyrim вела игрока за ручку лишь однажды — в самом начале, когда нужно было спасаться от нагрянувшего не пойми откуда дракона. Но стоит вам выбраться из паучьей пещеры, как весь этот суровый заснеженный мир ложится перед вашими ногами. Вам открыты все дороги, просто одни тяжелее других, но в остальном — абсолютная свобода. Можете идти по сюжету, осваивать драконьи крики и выполнять поручения ярла, а можете просто шарахаться по горам, бегать от великанов, ловить рыбу, зачищать подземелья, обращаться в вампира, воровать еду и т.д. и т.п. Это очаровывало в 2011-ом и это очаровывает сейчас.
Четвёртое место — Mass Effect 2Mass Effect 2 стала одной из последних игр от BioWare, которой удалось заслужить почти единогласное одобрение у поклонников RPG. И тому были причины. Она могла похвастаться множеством ярких персонажей с отлично проработанными историями — от ветеранов предыдущей части вроде старого доброго приятеля Гарруса до новичков, например, внешне жесткой и грубой наёмницы Джек или загадочного Призрака. Задания были не просто интересными и разнообразными, а ещё и замечательно поставленными — от схватки на летящем посреди бесконечного шторма космическом корабле до сражения с огромным, похожим на терминатора жнецом. Благодаря доработанной боевой системе наконец-то стало приятно стрелять, причём из любого оружия. Канадцам удалось задрать поставленную самими собой планку качества ещё выше. Пожалуй, у Mass Effect 2 был только один существенный недостаток — главный сюжет трилогии в ней не слишком продвинулся после первой части.Но по сравнению с провальной концовкой в Mass Effect 3 и по большей части неудачной «Андромедой» это несущественная мелочь.
Пятое место — Divinity: Original Sin 2Divinity: Original Sin прогремела на весь мир и в одночасье сделала Larian Studios видным игроком на рынке. Поэтому сложно было представить, что запланированный сиквел получится ещё лучше, что авторы смогут прыгнуть выше головы — но им удалось. Divinity: Original Sin 2 стала, пожалуй, чуть ли не единственным случаем в истории, когда игра, профинансированная через Kickstarter, не только не подвела ожиданий, но и во многом превзошла их.Это RPG, где вы можете просидеть больше десяти часов в прологе и даже как-то удивиться, что он не затянулся на подольше. Это RPG столь большая и амбициозная, что в руках любого другого разработчика её размах обернулся бы катастрофой — но Larian Studios знала, что делала. Divinity: Original Sin 2 — это не компьютерная RPG, вдохновлённая настольными ролёвками, а наоборот. Это партия в D&D или Pathfinder, поставленная на цифровые рельсы, где мастер очень лояльно относится к игрокам и любит, когда они экспериментируют. Хочешь засунуть в инвентарь бочку смолы? Ну, почему нет, пригодится. Два персонажа в кооперативе решили действовать друг против друга? Отлично, у меня как раз есть сюжетные твисты на этот счёт. Можно ли осушить лужу, а потом наэлектризовать облако пара, чтобы оглушить врагов? Да, да и ещё раз да — только сам потом в это облако не зайди.Divinity: Original Sin 2 удивляет с первых минут и не перестаёт подкидывать сюрпризы вплоть до самых титров, все сто (!) часов геймплея. Это современная классика: лет через десять о ней будут отзываться с таким же почтением, как о Baldur's Gate.
Шестое место — Deus Ex: Human RevolutionОригинальная Deus Ex была выдающейся игрой: разнообразной, многослойной и по-настоящему взрослой — а таких и сегодня по пальцам пересчитать. Чтобы получить новый хит, Eidos Montreal даже не нужно было придумывать что-то новое, ведь со времён шедевра Ion Storm ничего подобного ему так и не появилось. Собственно, во многом именно по этой причине у молодой команды вышел даже не столько приквел, сколько ремейк игры 2000 года — робкие попытки добавить что-то от себя в расчёт можно не брать — и этого оказалось вполне достаточно.Принцип «убей-укради-уговори» в этом immersive sim работает даже лучше, чем в большинстве «чистокровных» RPG, а гибкая ролевая система позволяет превратить героя хоть в железобетонного громилу, хоть в бесшумного ассасина, хоть в хитроумного хакера, хоть в во всех сразу. И главное, что почти любой билд будет жизнеспособен — нужно лишь выбрать правильную тактику. Причём ползать по вентиляциям-канализациям и взламывать компьютеры за спиной охранников ничуть не менее весело, чем врываться в толпу врагов с пулемётом наголо. Что уж там: даже чтение записок и копание в чужой электронной почте в кои-то веки не выглядят как геймдизайнерский костыль, а действительно рассказывают о мире не такого уж далёкого будущего и помогают погрузиться в него ещё глубже. О том, что Deus Ex: Human Revolution можно пройти, не убивая никого, кроме трёх боссов, и говорить не стоит.Не только одна из лучших RPG, но и однозначно главный киберпанк десятилетия: умный, сложный и многогранный.
Седьмое место — Persona 510 лучших RPG десятилетия. От Mass Effect 2 до Persona 510 лучших RPG десятилетия. От Mass Effect 2 до Persona 5 О номинацииRPG — самый демократичный жанр, ведь в нём на равных могут соперничать как многомиллионные блокбастеры, так и проекты мечты, сделанные командой из нескольких человек на голом энтузиазме. Если есть прописанный мир, увлекательные квесты и толково реализованная прокачка, то графические изыски не так уж и важны. Поэтому в итоговом топе у нас представлены ролевые игры всех масштабов, бюджетов и поджанров. Кроме творений FromSoftware — после ожесточённых споров с вкраплениями членовредительства редакция сошлась во мнении, что их уместнее причислять к экшенам.Десятое место — The Outer Worlds10 лучших RPG десятилетия. От Mass Effect 2 до Persona 5 Игра, которую называли «новой Fallout», неожиданно для всех оказалась совершенно самостоятельным и полноценным продуктом. Безусловно, наследство New Vegas всё той же команды Obsidian выглядывает из всех зазоров и щелей, однако разработчики возлелеяли и взрастили самые годные идеи предшественницы, добавили несколько новых наработок, и затем сплели их друг с другом, получив нечто уникальное, невероятно красивое, но, в то же время, до боли знакомое.У The Outer Worlds не было огромных бюджетов, технических возможностей и, что важнее, вагонов пустых обещаний. Вместо этого она просто появилась и показала всё, за что мы любим игры от Obsidian: судьбоносные дилеммы, обширное поле для исследований, детально прописанных персонажей и миры, а также яркие диалоги, не успевающие наскучить.Кроме того, The Outer Worlds — это образцовая RPG. Помимо всех чисто механических признаков жанра, здесь есть свобода выбора и не отпускающее чувство, что все действия игрока самым прямым образом влияют как на главного героя, так и на окружающий его мир.Девятое место — Kingdom Come: Deliverance10 лучших RPG десятилетия. От Mass Effect 2 до Persona 5 Найти полноценную ролевую игру в реалистичном сеттинге без элементов фэнтези и научной фантастики чрезвычайно тяжело. А если сеттинг не просто «реалистичный», а натурально исторический? До февраля 2018 года на это можно было разве что руками развести. К счастью, оказалось, что в Чехии умеют делать не только GTA-клоны про гангстеров.Kingdom Come: Deliverance можно со слепу принять за случайно включившийся History Channel: анализу достоверности происходящего мы даже посвятили отдельный материал. Богемия начала XV века со всеми её рыцарями и разбойниками, замками и деревеньками, лесами и полями выглядит такой живой, что в ней хочется поселиться самому. Но и жить жизнью главного героя с непривычным для русского уха именем Индржих тоже неплохо. Warhorse Studios удалось удержать идеальный баланс между реализмом (потребностей у Индро — что у твоего тамагочи!) и играбельностью, так что проект похож скорее на хороший приключенческий роман вроде «Айвенго» или «Чёрной стрелы», чем на учебник истории. Оказывается, в Средние века можно было неплохо развлечься и без всякого колдовства. Сегодня мы закидываем навозом соседский дом, а завтра — берём штурмом оплот местного феодала; послезавтра участвуем в оргии деревенского священника, а ещё через день — объевшись галлюциногенов, вызываем сатану вместе с «ведьмами»...Место в этом рейтинге Kingdom Come: Deliverance заслуживает хотя бы за то, что наглядно демонстрирует: обычная, невыдуманная Земля подходит для ролевых игр ничуть не хуже, чем очередные миры меча и магии или мрачное постъядерное будущее.Восьмое место — Disco Elysium10 лучших RPG десятилетия. От Mass Effect 2 до Persona 5 Очень здорово, что Disco Elysium выстрелила. Аудитория приняла дебютную работу эстонской студии ZA/UM крайне тепло, а критики буквально завалили наградами. Но возникает вопрос: не рановато ли называть её одной из важнейших RPG десятилетия? Вдруг ребятам просто повезло, или мы стали такими впечатлительными?На наш взгляд — нет, не рановато. Да, это лишь первая работа студии. Да, возможно, звёзды просто сошлись под нужным углом. Но так ли это важно? Уже сейчас понятно, что Disco Elysium состарится, как изысканное вино; её абсолютно ни с чем не спутать. Хоть ZA/UM и взяла наработки множества RPG, начиная с Planescape: Torment и заканчивая Shadowrun, результат её трудов получился на сто процентов самобытным.Disco Elysium отказывается выходить из головы даже спустя месяцы после прохождения. Она кажется до странного знакомой, даже родной; как город, который ты знаешь по открыткам, но где никогда не был. А всё потому, что разработчики создали RPG, где всё действительно вращается вокруг персонажей. Вокруг трагикомичных, но отчего-то до боли реальных ситуаций, в которые они постоянно попадают. Никакой боёвки, пришитой к шикарному сценарию просто «чтобы было», никакого манчкинизма и спешки — только бесконечная меланхолия.Ну и сбор стеклотары, конечно. Надо же на какие-то деньги покупать сигареты, чтоб нуарно курить их под проливным дождём.Седьмое место — Persona 510 лучших RPG десятилетия. От Mass Effect 2 до Persona 5 Очередная Persona стала настоящим подарком для любителей японских ролевых игр. Инновационной её назвать сложно: пятая часть удачно продолжает использовать элементы, введённые ещё в третьей. Но каждый из них дополнен и отполирован до ослепительного блеска, благодаря чему комбинация пошаговых поединков, пазлов, стелса, визуальной новеллы и самобытной магической системы играет новыми красками.Persona 5 оказалась и настоящей конфеткой для глаз. И не только из-за нового движка, позволяющего наконец рассмотреть героев, персон и демонов в деталях. Дизайнеры лихо смешали анимешную и комиксовую эстетики, сдобрили её нуаром и отсылками к поп-культуре и получили чертовски стильную картинку, которая ещё и потрясающе смотрится в динамике.Но, главное, серия, как всегда, не чурается играючи поднимать острые темы и задавать неудобные вопросы, обращаясь попутно к психологии, мифологии и философии. Темы Persona 5 можно перечислять долго: тут и борьба с социальной несправедливостью, и поиски своего места в мире, и цена свободы, и ответственность перед другими людьми, и многое другое. И, в отличие от трагичных историй про дискриминацию магов или роботов, сюжет игры удручающе злободневен.
Восьмое место — Disco ElysiumОчень здорово, что Disco Elysium выстрелила. Аудитория приняла дебютную работу эстонской студии ZA/UM крайне тепло, а критики буквально завалили наградами. Но возникает вопрос: не рановато ли называть её одной из важнейших RPG десятилетия? Вдруг ребятам просто повезло, или мы стали такими впечатлительными?На наш взгляд — нет, не рановато. Да, это лишь первая работа студии. Да, возможно, звёзды просто сошлись под нужным углом. Но так ли это важно? Уже сейчас понятно, что Disco Elysium состарится, как изысканное вино; её абсолютно ни с чем не спутать. Хоть ZA/UM и взяла наработки множества RPG, начиная с Planescape: Torment и заканчивая Shadowrun, результат её трудов получился на сто процентов самобытным.Disco Elysium отказывается выходить из головы даже спустя месяцы после прохождения. Она кажется до странного знакомой, даже родной; как город, который ты знаешь по открыткам, но где никогда не был. А всё потому, что разработчики создали RPG, где всё действительно вращается вокруг персонажей. Вокруг трагикомичных, но отчего-то до боли реальных ситуаций, в которые они постоянно попадают. Никакой боёвки, пришитой к шикарному сценарию просто «чтобы было», никакого манчкинизма и спешки — только бесконечная меланхолия.Ну и сбор стеклотары, конечно. Надо же на какие-то деньги покупать сигареты, чтоб нуарно курить их под проливным дождём.
Девятое место — Kingdom Come: DeliveranceНайти полноценную ролевую игру в реалистичном сеттинге без элементов фэнтези и научной фантастики чрезвычайно тяжело. А если сеттинг не просто «реалистичный», а натурально исторический? До февраля 2018 года на это можно было разве что руками развести. К счастью, оказалось, что в Чехии умеют делать не только GTA-клоны про гангстеров.Kingdom Come: Deliverance можно со слепу принять за случайно включившийся History Channel: анализу достоверности происходящего мы даже посвятили отдельный материал. Богемия начала XV века со всеми её рыцарями и разбойниками, замками и деревеньками, лесами и полями выглядит такой живой, что в ней хочется поселиться самому. Но и жить жизнью главного героя с непривычным для русского уха именем Индржих тоже неплохо. Warhorse Studios удалось удержать идеальный баланс между реализмом (потребностей у Индро — что у твоего тамагочи!) и играбельностью, так что проект похож скорее на хороший приключенческий роман вроде «Айвенго» или «Чёрной стрелы», чем на учебник истории. Оказывается, в Средние века можно было неплохо развлечься и без всякого колдовства. Сегодня мы закидываем навозом соседский дом, а завтра — берём штурмом оплот местного феодала; послезавтра участвуем в оргии деревенского священника, а ещё через день — объевшись галлюциногенов, вызываем сатану вместе с «ведьмами»...Место в этом рейтинге Kingdom Come: Deliverance заслуживает хотя бы за то, что наглядно демонстрирует: обычная, невыдуманная Земля подходит для ролевых игр ничуть не хуже, чем очередные миры меча и магии или мрачное постъядерное будущее.
Десятое место — The Outer WorldsИгра, которую называли «новой Fallout», неожиданно для всех оказалась совершенно самостоятельным и полноценным продуктом. Безусловно, наследство New Vegas всё той же команды Obsidian выглядывает из всех зазоров и щелей, однако разработчики возлелеяли и взрастили самые годные идеи предшественницы, добавили несколько новых наработок, и затем сплели их друг с другом, получив нечто уникальное, невероятно красивое, но, в то же время, до боли знакомое.У The Outer Worlds не было огромных бюджетов, технических возможностей и, что важнее, вагонов пустых обещаний. Вместо этого она просто появилась и показала всё, за что мы любим игры от Obsidian: судьбоносные дилеммы, обширное поле для исследований, детально прописанных персонажей и миры, а также яркие диалоги, не успевающие наскучить.Кроме того, The Outer Worlds — это образцовая RPG. Помимо всех чисто механических признаков жанра, здесь есть свобода выбора и не отпускающее чувство, что все действия игрока самым прямым образом влияют как на главного героя, так и на окружающий его мир.
>>4842635Ме 2-то нормальная, там только шмоток для персонажа практически нет, я больше не представляю до чего можно доебаться в этой игре еще. Ну интерфейс уебищный консольный был введен, но так везде уже.А с остальными играми из твоего списка согласен.
>>4842675>тпс Просто неординарная игра. Там полно абилок, (на троих членов отряда), есть типа билды даже, если играть на высокой сложности, то файты проводишь в меню паузы часто. Важно еще прокачивать репу со своими чудиками. Куча диалогов (мало на что влиющих, но типа для отыгрыша плохого или хорошего). Просто там не надо силу и выносливость качать, но все остальное от рпг там еще как. Ну в общем явно не просто шутан, короче, ты не прав.
>>4842691Нет там ничего от рпг, типичный шутан с безмозглыми болванчиками. Раз в десять секунд приказать напарникам заюзать дезинтеграцию или деформацию это не рпг. Никакую репу с напарниками прокачивать не нужно, можно их вообще всю игру игнорить и все равно они тебя потом попросят помочь с миссией на лояльность, я проверял. Подход во всей миссиях абсолютно одинаковый - перебей всех, никакого мирного пути решения конфликта, никакого полноценного стелса. Диалоги типо разные а на самом деле Шепард отвечает одними и теми же репликами, халтура короче.
>>4842720Так если ты не прокачаешь репу нормально, то в конце игры многие сдохнутМожет на низкой сложности так, что бегаешь и раз в 10 сек что-то им приказываешь.Короч ясн, как хочешь меня че-т заебало уже.
>>4842735Играл на инсейнити, тупо игнорил Джейкоба, он все равно доебался до меня со своим батей. Главное пройти миссию на лояльность напарников, апгрейднуть Нормандию и правильно назначить роли в суисайд мишн, тогда никто из них умирает, базарить с ними о всякой хуйне вовсе не обязательно.
>>4842591 (OP)Всё правильно кстати. Между первой и второй частью чувствуется что студия эволюционирует, а между второй и третьей кажется что это две разные студии, настолько там огромный рывок качества.
>>4842593говно>>4842595говно>>4842601говно>>4842610говно>>4842616говноИтого список ужасно говноедский, составлял явно кто-то без вкуса. Например Элизиум это визуальная новелла, лучше уж Тайдс оф Нуменера почитать, там диалоги написаны в сто раз лучше. Фалауты и их клоны это вообще дрисня.
>>4842758>Итого список ужасно говноедский, составлял явно кто-то без вкуса. Например Элизиум это визуальная новелла, лучше уж Тайдс оф Нуменера почитать, там диалоги написаны в сто раз лучше. Фалауты и их клоны это вообще дрисня.
>>4842591 (OP)>>4842593>>4842595>>4842596>>4842601>>4842604>>4842613Тут соглы.>>4842607>>4842610Не играл>>4842616А это говно что тут делает?
>10 лучших RPG>Ведьмак 3 - успех зависит от навыков игрока, а не персонажа>Fallout NV - успех вполовину зависит от игрока и персонажа>Skyrim - успех вполовину зависит от игрока и персонажа>ME2 - успех зависит от навыков игрока, а не персонажа>DOS 2 - успех зависит от навыков персонажа, а не игрока>Persona 5 - успех зависит от навыков персонажа, а не игрока>Disco Elysium - успех зависит от навыков персонажа, а не игрока>KCD - успех зависит от навыков игрока, а не персонажа>The Outer Worlds - успех зависит от навыков игрока, а не персонажа>топ 10 RPG>Игр, отвечающих жанру RPG - 3 штуки
>>4842591 (OP)>>4842616Лол, чё за проплаченный говноед составлял этот список.Даун блять, Outer Worlds - вообще не рпг, убогий лутан-шутер как он есть.
>>4842835Если бы список был проплаченным, то аутист ворлдс был бы в первой тройке. У майкрософта недостатка в деньгах нет.
>>4842835>>4842939У рпг видеоигр нет четкого определения, два человека могут дать два совершенно разных.
>>4842591 (OP)>Любите красивую боёвку? Местные бандюганы смачно разрезаются на части. Однокнопочное затыкивание с перекатами слепых инвалидов не есть "красивая боевка". Это пережиток начала девяностых годов, когда возможность взять в руки палку и уебать супостату в каком-нибудь битемапе была откровением свыше, а о комбухах никто ещё даже не задумывался.>Интересует вариативная прокачка? Саси хуй, у нас тут кино про маэстро Гертрундия, а не игра. Вот тебе +5% к урону слабым ударом или Игни, свободен. Вариантивности ему захотелось, щаз-з, ага. >А если выкрутить уровень сложности до предела, то... Нихуя не изменится, ведь ИИ остаётся ровно таким же слепым идиотом, а перекаты с Квеном блокируют 100% любого урона. Монстров 50 уровня можно легко убить на первом, разница только в количестве ударов. Это так, мои пять копеек в обсуждение. Несогласные могут опровергнуть или послать в хуй.
На самом деле нормальный список. Э Мне не нравится только одно, почему МЕ2 так высокого, а скорее почему вообще в этом списке.Я очень люблю серию МЕ, и проходил трилогию наверное раз 5. Но при этом не понимаю, почему вторую часть регулярно записывают в списки каких то там лучших рпг. Это шутер, шутер блять, 90% игры ты стреляешь в кого то. Да, там есть элементы РПГ, прокачка там, моральный выбор, но это именно что элементы. Так что, если расценивать её именно как рпг-игру, то она хуйня полная. А как просто игра, то это один из лучших постановочных приключенченских экшенов.
>>4843117Потому что это РПГ? В отличие от того же Дерьмака у нас 2-6 вариантов ответа и десяток-два вопросов к каждому второму НПЦ, вкупе с 2-3 возможными последствиями разрешения каждого квеста и решения, которые мы увидим вживую. ГГ никак не прописан, и его характер с образом мыслей целиком зависит от нас, игрока. Он может быть развязным клоуном, хладнокровным убийцей, полудином в белом плаще, жестоким и эффективным начальником или ленивым нерешительным ебланом, который действует исключительно по чужой указке. В Витчере у нас на выбор Геральт или Геральт, который может либо резать все живое, либо не резать.
>>4843117Даже в сраном масыфекте у нас есть на выбор три (вроде бы) предыстории Шепарда, и еще три происхождения (детства по сути), а, например, в Ведьмаке у нас всегда один и тот же Джеральд.
>>4843195>Даже в сраном масыфекте у нас есть на выбор три (вроде бы) предыстории ШепардаЭто на строчку текста в паре диалогов за всю игру влияет. Это не влияет даже на статы.
>>4843164В МЕ2 ты не можешь выбирать подход, все миссии это тупо кишка с зачисткой трех видов наемников/гетов/коллекторов/роботов.
>>4842607>Persona 5Это не рпг. Это говно коридорное от узкоглазых с кинцом мыльцом про школьников. Боёвка уровня press x to atack из 90-ых.
>>4843226Можешь стрелять, можешь кидаться магией, можешь кидаться техномагией, можешь просить болванчиков стрелять или кидаться магией.
>>4843226Ему про ролевой аспект, он про пиу-пиу. Ну вот как с такими разговаривать? Даже буханка хлеба будет более внимательным и интеллектуально развитым собеседником, нежели ты.
>>4842591 (OP)>Ведьмак 3: Дикая охота»Говноакшон>>4842593> Fallout: New VegasГовношутан>>4842595>The Elder Scrolls 5: SkyrimГовношутан с топором, типа хексен>>4842596>Mass Effect 2Говношутан с диалогами>>4842601>Divinity: Original Sin 2Тактика>>4842604>Deus Ex: Human RevolutionШутан с прокачкой и стелсом>>4842607>Persona 5Симулятор гей-свиданий>>4842610>Disco ElysiumНоунейм параша, поди еще и инди>>4842613>Kingdom Come: DeliveranceКорявый говношутер от первого лица, хуже чем скайрим>>4842616>The Outer WorldsШутан с диалогамиПизда жанру
>>4842591 (OP)> 10 лучших RPG десятилетия. От Mass Effect 2 до Persona 5> Первое место — «Ведьмак 3: Дикая охота»
>>4843703>> 10 лучших RPG десятилетия. От Mass Effect 2 до Persona 5>>> Первое место — «Ведьмак 3: Дикая охота»
>>4842591 (OP)Ммм очередное экспертное мнение какого-то ноунейм говноеда с которым всё ясно еще по первому месту. Как бы он не пытался скрыться за вторым пунктом, запах говна из пасти не скрыть.
>>4844123Ну тип канцофка разнацветная какта ниоч(((Лично я тоже не понимаю такого дроча на двуху. Треха гораздо разнообразнее в плане контента/структуры уровней/активностей, эпичнее, киношнее (в хорошем смысле), с кучей крутых ДЛЦ и доведённой до совершенства боевой частью, которая наконец превратилась из симулятора укрытий в бодрый мясной экшен с тактическими элементами. Более того, это последняя игра от Биоварей, которая не является кромешным пиздецом для умственно неполноценных и прочих эСЖэВэ.
>>4844123Трешка это вообще лютый высер, после которого репутация биотварей опустилась ниже уровня дна, и они стали клепать одно провальное дерьмо за другим (Анхем, МЕ:А, ДА4 вангую тоже обосрется, и их наконец-то ЕА закроет нахуй).
>>4844189Неужели адекват в треде. Лучше трёхи только первая часть. Двушку любят школьники которым УУУЮ ДЕЙСТВУЮ ВНЕ ЗАКОНА, СОБИРАЮ БИЧЕЙ ПО ГОЛАКТЕКЕ, Я БЭДГЕАЙ.>>4844195А вот и школец у которого ме2 была первой игрой подъехал.
>>4844230>А вот и школец у которого ме2 была первой игрой подъехал.Пчел, плиз, все массэфекты это зумерские игры, у тебя поди и первый крузис игра детства.
>>4844235> у тебя поди и первый крузис игра детства.Дядя, ты куда лезешь то? Я олдфаг матёрый, моей первой игрой была скурим.
>>4842591 (OP)Маркетинговый отдел задолбал пачками своё говно в праздники пиарить. Понятно, что лучшая РПГ - Фоллаут 4, лучшая ММОРПГ - Фоллаут 76.
>>4845469Скоро еще НПС добавят и квестов новых. Дурачки сколько угодно могут визжать о плохой игре, пусть кинцо идут смотреть, от их воплей Фол 76 плохой игрой не становится.
>>4845244Проснулся, потянулся, и тут же писать о Ведьмаке.Ещё один продуктивный день Умы начался. Так он и пройдёт, так пройдёт и следующий, и следующий за ним. Так проходит жизнь.
>>4845501Ну мне можно. Я ж зарплату отрабатываю. Ты не знал? СДПР наняли ведьмака что б охотится на тебя.
>>4845508> Ну мне можно. Я ж зарплату отрабатываю. Ты не знал? СДПР наняли ведьмака что б охотится на тебя.
>>4842591 (OP)RPG>Ведьмак >МЕ>DEСука, так толсто, что аж хорошо. ОПхуй хорош, нормально угля закинул в печку.
>>4845522Очередной шаблонный говнотред, таких 1000 была.Ума вкидывает хейт/любовь к бомжаку, а потом от лица охотника или умы начинает сам же разжигать огонь.Шиза.
>>4845527Я в /v/ редко появляюсь, так что не каждый день такую жирноту наблюдаю. Судя по всему, вы уже привыкли давно к этой хуйне.
>>4845508Да мы в курсе дерьмачина. Можешь еще своего коллегу мочешлюху позвать. Он давно 15 злотых не отрабатывал
>>4845486Да ето зелень набрасывает на вентилятор по любому. Даже самые отбитые фанаты ведьмака вынуждены призать, что боевка и геймплей в игре мягко говоря посредственные.
>>4845522Ну, в отличие с ведьмака и лишнего ствола, деус хр играется вполне себе как иммерсив сим с элементами рпг.
>>4842591 (OP)>Но свершилось настоящее чудо: ценой адских переработок, граничащих с нарушением прав человека, польские мастера сотворили хит по меркам не только Восточной Европы, но и всего мира.Ценой оконсоливания и превращения шедевра в говно
Обоссан твой Дерьмакhttps://www.playground.ru/witcher_3_wild_hunt/pochemu_vedmak_3_daleko_ne_shedevr_i_problemy_preemstvennosti_pervoj_chasti_chast_1-514811https://www.playground.ru/witcher_3_wild_hunt/pochemu_vedmak_3_daleko_ne_shedevr_i_problemy_preemstvennosti_pervoj_chasti_chast_2-514812
>>4842655Ярко выраженная миссионность квестов в которых надо бежать по кишке и всех убивать. Собственно поэтому я МЕ2 прошел за две недели. Первую и третью мучил по полгода.
>>4847889Сделать игру еще страшнее чем ну вегос это надо иметь просто невъебанный талант и доктора пхд по гендер стадийс.
>>4847964Ага, именно из-за сжатых сроков там цветовая гамма уровня говна с абберерациями. Хуйни не неси, они ебаные безталанные васяны и точно такое же говно они выдадут на деньги майкрософта. Скриньте.
>>4848015Пчел, ты сарказма не улавливаешь чтоли? Я про то и писал, что эти криворукие уебаны зделали игру на уе4 , которая выглядит на порядок хуже игры на уе3 из 2015.
>>4842591 (OP)>Любите красивую боёвкуПроходите мимо.Серьезно, в ведьмаке похерена боевка более, чем полностью. Во-первых, ограниченным количеством одновременно используемых скилов, что не состыкуется ни со здравым смыслом, ни с логикой вселенной.Опыта отсыпают щедро, и если не тупо лететь галопом по сюжету, а еще и побочки некоторые захватывать собственно, ради чего в эту игру и стоит играть, во второй половине игры надобность в прокачке отпадает совсем, ибо свой билд ты уже построил, а дополнительные способности тебе уже тупо некуда пихать, хотя они все пассивные, и пресловутого "пианино" не создавали бы, если бы этого ограничения не было. При этом, во время боя перестраивать свои скилы нельзя, и если ты прокачал уже все возможные способности, но выстроил билд алхимика, а тут встречаешь врага, против которого очень помог бы ирден, то соси хуй, поляки за тебя придумали, что ограничение скилов сделает тебе игру интереснее.Из этого ограничения растут ноги и у другой проблемы - ненадобности большинства боевых фич. То, что ты написал про алхимию на высоких уровнях сложности - бред, у врагов на них просто больше жизней, а убиваются они теми же способами. Дело в том, что из-за того, что криворукие поляки загоняют игрока в рамки определенного билда, запрещая качать Герку во всех интересующих направлениях, им пришлось балансить игру так, что с любым набором скилов игрок может без напряга гасить любых противников. В итоге, тебе нахуй не нужно грамотно применять знаки, готовить элексиры и бомбы, просто юзай себе удары-перекаты, и все будут прекрасно убиваться без особого напряга даже на высокой сложности.Собственно, последняя моя претензия немного связана с предыдущей. В боевке нет челленджа. Как и писал выше, на высоких уровнях сложности у врагов просто больше хп и мощнее удары по ведьмаку, никаких дополнительных резистов у них не появляется, в итоге ковырять их надо тем же способом, что и на нормале, но гораздо дольше и унылее. То есть, к примеру, если ты на нормале убиваешь врага атаками-перекатами за 10 секунд, то на "на смерть" ты его будешь ковырять 30 всё теми же атаками-перекатами. Потому, например, если у этого врага слабость к игни, но ты вкачался в мечника, то все равно будешь этого врага ковырять своей палочкой, так как во время боя скилы ты не переставишь, а сделать из Герки универсального бойца каким по логике вселенной он и должен быть тебе не дадут.
>>4842992Если я забил босса потому что Я как игрок умею играть, а персонаж был 1 лвл, не прокаченный, без шмота и т.п. - то это демонстирует, что успех тут зависит от игрока, а если я ну просто мега профи в нарезании боссов, но так как мой персонаж был 1 лвл, не прокаченный, без шмота и т.п. - то тут успех зависит от моего персонажа. RPG - это уход от твоих личных способностей в большей части и ориентирование на способности персонажа, которого я блядь отыгрываю. В этом и вся суть.>>4850146Собирательное.
>>4850420Тут будет работать та же логика, мне могут дать герку хоть 100 уровня с топовом шмоте и т.п. Но если у меня, как игрока, нет скилов, персонажа шмот и лвл не спасет. Поэтому неравенство сохраняется в изначальном виде.
>>4850449Ну так во многих настольных РПГ, тебе нужно применять предметы и скилы во время боя. По твоей логике без скила можно и соснуть.
>>4850456В настолках я и противник кидает кубик, и исходя из этого рандома+модификаторов моего персонажа (и противника) и будет складываться бой. Места моему скилу практически не остается.
Я не понимаю, почему ведьмак это рпг. Там ведь только одна роль и это внезапно Ведьмак. Песочница, да. Рпг - нет.Вот скайрим рпг. С модами так вообще лучшая в жанре.
>>4850639И? Тебе говорят что РПГ, это влияние на развитие игры способностями персонажа а не игрока, от и до. Ведьмак это слешер с элементами рпг, михалыч, а арканум- классическое рпг.
>>4847889А схуяли другие вымышленные планеты не должны быть кислотно-блевотными? Везде должен быть аналог земли?
>>4850868Ну бля, загугли скрины из какого-нибудь space engine, там не такой вырвиглазный сатурированный графон. Просто обсидианы криворукие мудаки, на уе4 сделали графон вырвиглазнее, чем на геймбрио.
>>4851266И причем тут спейсэнжин? Земля из космоса выглядит как голубое с белым. Но внизу есть зеленые джунгли, коричневые скалы. В АВ нету планет с висящими в воздухе скалами как в ноуменскае например. Все что там есть довольно земного типа планеты, притом они полученны искусственым образом после терраформирования, но в теории при терроформировании мы получим разные планеты, в зависимости от базовых данных - наличия атмосферы и какой, элементов в земной коре и прочего. В целом большая планета из игры, Монарх, похожа на локацию с Камчатки http://www.travel.ru/wow/geysers_valley.htmlВам нужны скучные подкопирку планеты? Мне нет, отличное разнообразие, графен там тоже прекрасный, играл на ультрах 1440р с ини твиком, хотя честно говоря графен мало волнует в рпг.
>>4851310>графен там тоже прекрасныйГрафика там более менее только внутри помещений, опенворлд же просто дико всратый, а от кислотной цветовой гаммы вытекают глаза нахуй.
>>4842775Какой стат или скилл персонажа ты смог прокачать за 300+ часов? Дай угадаю: никакого, их нет. Потому, что игра про фарм ради фарма. В ней от рпг только инвентарь, где можно предметы перекладывать с места на место. А шмотки и в гта можно менять и оружие улучшать. Гта - рпг?
>>4850819Прикол в том, что если опустить менеджмент цифр способностей, а роллы убрать в бэк под формулы, как в играх делают, то получается, что хеви рейн - днд без менеджмента? Я правильно понял тебя? Ты уж поясни свой выбор.