Ваше мнение по данной игре, господа? Мне вот первые часов 10-15 не зашли, а потом разыгрался и больше 100 часов провел в ней.
>>4825730 (OP)Как и в случае с любым ТЕСачом, не прошел мэйнквест, а вот поаутировал вдоволь. Неплохой спинофф в серии, но буду недовольно урчать, если вся линейка игр перестроится под подобную опен-ворлд дрочувальню.А так, очень и очень годно в отрыве от остальных зельд.
>>4825730 (OP)Мне не понравилось. Я вижу хорошие стороны, шрайны интересные, ИМЁРДЖЕНТ ГЕЙМПЛЕЙ, наверное, единственный опенворлд в истории, в котором механики опенворлда сделаны интересно, а не ёбаным списком задач. Но данжоны, или как они там назывались, которые большие, слабые, крафтинг и всё, что с ним связано, ужасный, а механика постоянно ломающегося оружия меня просто заебала. Я понимаю, что они хотели, чтобы игрок постоянно эксперементировал и не жалел оружие, но очень часто это просто мешало. Как-то так.Честно говоря, я бы поиграл в новую, которую они сейчас разрабатывают, может быть, они исправят неприятные мне механики. А так последняя Зельда, которая мне реально понравилась — это Phantom Hourglass на DS, а играл почти во все, но какой-то особой любви к ним не испытываю, более того — большинство бросил часов через 6.
>>4825959Храмы и данжи это тоже моя нелюбимая часть игры, ну а для меня она раскрылась в лучшую сторону после того как я получил полностью проапгрейженный мастер меч (60 дамага, который не ломается, а лишь временно деактивируется). Так что да, я понимаю зачем они сделали ломающиеся оружие, но со скоростью поломки несколько переборщили. Раз в 5 медленнее бы ломалось - было бы лучше.
>>4825730 (OP)Мне вот вначале зашла, спустя три часа надоела, пустая скучная поебень, вся игра смотрится в начальной локе и все, больше нихуя предложить не может
>>4826064да красивая игра. цельная, огромная, невероятно красивая. будь мне лет 13 я бы с ума сошел от счастья.такие бы механики, графен и боевку в WoW, я бы вернулся.
>>4825730 (OP)Лучший эксплоринг в опенводрахоче высокая иммерсивность без раздражающего затягивания онимациями каждого пука
>>4825730 (OP)Прямо сейчас пытаюсь в это вкатиться и по первым впечатлениям какое-то говно, а терпеть долго я не люблю, тем более и так игор целая куча.
>>4826338В начале главный герой бегать не умеет, стамина кончается за секунду, при этом тебя заставляют бегать неизвестно куда. Я пришёл в лес где заспавнился какой-то голем которого нельзя убить в итоге гейм овер и я выключил.
>>4825730 (OP)А я наоборот, 20 часов бегал в каждую залупу заглядывал , каждую яблочку подбирал и жарил, каждую шмоточку и оружие подбирал июзал, каждого врага хуярил. А потом заебало нахуй и после второго босса дропнул. Ну у меня бывает так, пересыщение, в опенворде постоянно так. Фоллач 4 охуенен в плане исследования и то как полкарты открою, даже квесты не делая, заёбывает нахуй игра и дропаю её.
>>4825959>а механика постоянно ломающегося оружия меня просто заебала.Заебали наезжать на лучшую и реально инновационную концепцию оружия как расходникаты же в шутанах патроны не жалешь, так и тут с пушкамиа для нытиков есть неломкий меч
>>4825730 (OP)особо не играл, скачал сейв со всеми плюшками, поаутировал и удалил, хз откуда там у нее 97 на мете, в ахуе с сектантов грибоедов
>>4826366Ты просто не понял как голема можно убить, это норма, в зельде много противников которых нужно ПОНЯТЬ.
>>4826375Я буду лучше осилять фоллен ордер потому что там красивые планеты и интересный геймплей, а эта аркадка выглядит ужасно и управляется ужасно
>>4826064В начальной локе нет боссфайтов, нет левров(только на мастермоде, но все равно его хрен убьешь со старта), нет циклопов, нет возможность найти костюмы с бафами, нет скелетов и дохуя чего нет, обычное обучение, которое лишь вводит в мир
>>4826384На геймпаде играл, я же сказал там стамина не к месту, ни один человек не выдыхается за секунду. Боёвка тоже казуальная.
>>4826398Там лошадь можно приручить и на ней ездить. Ну и еще на воздушном змее летать быстрее чем ходить пешком.
>>4826374Я тоже прошёл Геккона огненного и Слона водяного и заебало как-то. Мне ещё не нравится ещё эта уёбищная графика, он будто на всех Свичевских играх блядь одинаковая, тупо тошнит от неё, всё мыльное, с маленьким количеством деталей.
>>4826380Заставляет любителей носить одно оружие менять его, которые пото ноют, что мувсет надоел и боевка говно, а сменить меч окр не позволяетПозволяет постепенно усилять врагов и разграничивать области, делая в одних сильных, а в других слабых, дает прогресс не за счет кача силы, а за счет нахождения все лучших мечей, что дает чувство не игры в цифры урона, а в скил, потому что найти завладеть мощной пушкой это не цифру в урон вкинуть
>>4826426>потому что найти завладеть мощной пушкой это не цифру в урон вкинуть Ты в курсе, что они автолевелятся?
>>4826426Так в игре всего 3 мувсета - одноручное, двуручное и копье. Вместо ломающегося оружия они могли бы сделать лучше больше типов оружия, которые между собой отличаются. Например скоростью взмаха, длиной, затратами стамины, шансом крита (не в виде перка), мувсетом и тд. Вместо этого они сделали 3 оружия с кучей скинов, отличающихся лишь дамагом. Хуевая система.
>>4826398> не выдыхается за секундуЛинк столетие в ванне как в матрице лежал и вылез дрищем, и кончается она на спринте, обычный бег есть, в бою вообще стамины нетОпять же она бафается одним из самых распространненных трав особенно на стартовых локах ну а дальше прокачка, отражающая возвращение первоначальной силы линка
>>4826383>начальной локе нет боссфайтовОни скучные и унылые, я убивал в слоне который>нет левровКого, блядь?>нет циклоповА чо, они какие-то интересные? Обычный моб, только толстый, хуяришь стрелой в глаз и закидываешь говном всяким, проморгается, снова в глаз и повторить, пока не упадет>нет возможность найти костюмы с бафамиТы пиздун, там тебе старикан тулуп тёплый даёт>скелетовЭто ночью которые вылезают из земли? Так они есть же, маня
>>4825730 (OP)Норм. Немного перемудрили местами. Но так это первая игра в серии , со времен a link to the past , в которую я смог поиграть больше часа.
>>4826440чардж атаки разные, элементальный урон, урон аое, броски, бумеранги, удары в прыжкахименно чтобы мувсеты не надоедали заставляют менять оружияне строй из себя эксперта, который критикует объективно лучшую игру года выхода
>>4826458Элементальный урон это банальный модификатор атаки, это не делает оружие уникальным. Чардж атаки у всех 3х типов оружия внутри своего типа одинаковые. Ты видимо не понял что я сказал - вместо того чтобы делать однотипные оружия, которые различаются между собой только силой атаки и перками, они могли сделать уникальное оружие, которое в чем-то сильнее и слабее других, которое бы подошло под стиль игры определенных игроков. Сейчас если у тебя есть пуха с большим дамагом, то смысла использовать оружие с меньшим дамагом ноль. А ведь могло быть, если бы они грамотно продумали диффиренциацию. Например одно оружие больше дамажит, но не пробивает poise, второе часто критует, но быстро ломается (стеклянное), третье слабое, но может станить, четвертое повышает шанс редкого дропа с противника и тд. Тогда можно составлять арсенал и использовать его по назначению, как в нормальных рпг, а эту систему с поломками можно выкинуть на помойку. Это костыль по сути, маскирующий скудность арсенала.
>>4826449> Ты пиздун, там тебе старикан тулуп тёплый даётЯ проебал и этот момент и тот момент когда он готовить учил, пришлось в горное святилище пиздовать похрумкивая перчиком всухомятку. А про готовку вообще в интернете только прочитал.\, до этого думал тчо должны научить и пункт в меню у костра появится.
>>4826449> А чо, они какие-то интересные? Обычный моб, только толстый, хуяришь стрелой в глаз и закидываешь говном всяким, проморгается, снова в глаз и повторить, пока не упадетОн потом глаз закрывает рукой, да и пару фишек выкинуть может, типа использования деревьев как оружия
>>4826477У тебя копьё, двуручник и меч со считом одинаковое по муву? Ты дебил ебаный или сын давалки?
>>4826477> Сейчас если у тебя есть пуха с большим дамагом, то смысла использовать оружие с меньшим дамагом нольПуха с большим дамагом это всегда медленный двуруч. Когда он у тебя в руках- у тебя нет щита, да и дистанция так себе. Так что у тебя всегда есть смысл использовать более слабое, но более удобное оружие.
>>4826465>Мастер>Мод Ну и нахуя ты мне предлагаешь им просто хп накрутить, ебанутый? Чтобы я ещё дольше с ними возился?
>>4826491Не замечал, а в чем проблема то и интерес? Я его стрелами закидывал, которые не простые и все, где весело то? Почему именно циклопа то упомянул?
>>4826515Какой прей, дебил ты ебаный, блядь. Это же 2017,там пубг лучшая игра года, которая целый жанр новый породила, а не твоё говно с возрождающимися монстриками
>>4826506Анон, ну извини меня, в любой РПГ ты и столько пух в постоянном использовании не имеешь. Просто находишь с оптимальными статами под свой класс и все. А тут ну как минимум у тебя электропушка, чтобы выбивать оружие из рук врагов, есть огненная пушка, чтобы ваншотать ледяных, быть источником огня, согревать в холодных регионах, поджигать деревянную экипировку врагов (щиты, броню), есть ледяная для обратных огненной целей (охлаждаться, замораживать врагов, ваншотать огненных), есть дробящая пуха, чтобы разбивать руды, ваншотать мелких каменных врагов и критовать глыбников, есть не металлическое оружие, чтобы сражаться во время грозы. И вот все это лежит у тебя в инвентаре постоянно и ты постоянно применяешь их все под ситуации. Конечно пушка каждого типа может принадлежать к одному из видов, тут уж как тебе нравится, под себя подбираешь набор. И вот покажи мне хоть одну РПГ, где набор единовременно используемых инструментов у тебя больше. Да хуй там, нигде. В рпг бонусы от стихийности оружия дают дополнительные пару процентов стихийного урона, что полностью перекрывается пушкой с просто большим дамагом и никто там не носит мечи всех стихий под ситуацию, потому что оно нахуй не надо.
>>4825730 (OP)Норм, за 40 часов начала надоедать и закончил прохождение, много побочек скипнул ибо заебало уже, игра покупки сосноли не стоит, на эмуле можно ебнуть разок.
>>4826549Веселье тут в том, что хинокса можно обокрасть до начала боя. Хинокс может быть быть экипирован в броню, которую предварительно надо будет уничтожить. Хинокс умеет срывать деревья и ебать ими тебя, что неплохой такой интерактивчик, он умеет эти деревья еще и поджигать. У него есть уязвимое место, которое он умеет защищать. И собственно чем это не фаново? Это вполне полноценный набор для интересного босса, возможно он становится не таким фановым, если его фармить, но не то, чтобы игра заставляла тебя фармить каких то врагов, а те пяток раз, что ты с ним сразишься по ходу прохождения и исследования мира не сказать что успеют заебать. Во всяком случае хинокс точно интереснее и проработанее большей части РПГ боссов, с которыми только и надо что дамагом размениваться
>>4826541Там не только хпВраги чаще имеют оружие, чаще элементальное, многие враги заменены на других сильных, добавлены новые подвесные платформы с лучниками
>>4825730 (OP)7/10, довольно легкая, но интересная в плане механик. Ганон оказался самым слабым боссом для меня, я думал, что не замочу его с первой попытки, а нихера, изичный.
>>4827601Ну как годнота. Есть куда расти: сюжет примитивный, музыки почти нет а та что есть - дженерик, система оружия кривая. Но аналогов нет, да.
>>4825730 (OP)Играл на цему в 4к с стим контроллером, игра - пустой попенворлд, гринд вышек и храмов, сюжет по заветам Кармака (плюс еще отстебалово), до конца так и не дошел т.к. какой-то бос требовал чтобы я шел дальше прокачиваться, а мне нахуй это сдалось, так же еще добавлю что без подсказок с ютуба игра не проходится.
>>4827950>однообразный блеклый мирЗато живой с кучей контента, а не пустыня из кокоро и храмов.>минимум физикиВот это минус, охуеть.
>>4826541Сразу видно неигравших дольше двух часов шизиковДальше начнется нытье про детская игра для детей, а я взрослый
>>4828098Есть какие-нибудь моды чтобы пофиксить дальность прорисовки монстров? Кстати какая у тебя видеокарта для 4к, у меня на gtx 1080 часто бывают просадки ниже 75 кадров в 1440р.
>>4828138Ты в шутере пвпшишься или в сингл рпгшечку играешь? Зачем тебе 75 кадров? Что ты боишься пропустить в сингл плеер игре с казуальной боёвкой?
>>4828159Я играю с в-синком, мне важно чтобы игра никогда не просаживалась ниже 75 кадров и всегда выдавала ровно столько.
>>4827982Да по мне контент это как раз в зельде, там есть ради чего его исследовать, а в скайриме руины есть, а смысла их чистить нет, квесты есть, но во всех идёшь по маркеру ради истории, а геймплей просто минимальный
>>4828252За шрайны дают метку героя, с помощью которой можно качать сердца или выносливость, за короков дают семечки, с помощью которых можно расширить инвентарь. А в скайриме че ты найдешь? Во всех пещерах лежит то же самое, что и у тебя в инвентаре, туда соваться незачем. А весь "контент" это просто охуительные истории от неписей, да в зельде с этим куда проще там истории в одну строку, зато там геймпелей значительно более комплексный, а гейм дизайн заставляет тебя использовать весь твой арсенал умений
>>4828334>А в скайриме че ты найдешь?Крики, иногда уникальный лут и бафы, по уровню ненужности примерно соответствуют говну из зельды.
>>4828223Чувство неизвестного, может в конце будет уникальный шмот, скрытые боссы, уникальный лут, уникальный пазл, уникальный квест, уникальное просто красивое место, куча всего уникального
>>4828344в скайриме лазать нельзя уже жесткий минус к опенворду, часто приходится идти по кишке, а не куда хочу туда бегу, со скал просто скатываешься в стены просто упираешься в итоге все равно идешь по кем то придуманному для тебя пути, в зельде почти нет ощущения что тебя куда то ведут
>>4828351А толку с одинакового оружия если оно одноразовое? Ценна разве что броня, и случайно можно найти только 1 ее сет (резиновый). Ну и варварскую, но там понятно где она.
>>4828344Вот когда в зельде находишь уникальный лут- это полезная вещь, которая прослужит тебе всю игру. Например костюм варвара, который заметно бафает твои атаки, или костюм скалолаза, которому и дождь уже не страшен. А в скайриме ты найдешь только мусор на продажу, ну максимум мусор на пару часов носки, пока не найдешь замену и не продашь его. Там вообще не бывает такого, что тебе нужно несколько разных пушек и несколько разных шмоток, ты всегда пользуешься только той, у которой статы лучше, а остальные нахуй не нужны. Да и система перков жестко привязывает тебя к какому то конкретному типу оружия, очков на прокачку мало и в итоге ты загнан в рамки, когда твой герой эффективно управляется только с чем то одним.
>>4828375Ну на новые штуки ты перестаешь натыкаться примерно в тот момент, когда все мейн активности уже выполнены и тебе уже пора идти на босса. Там конечно и шрайны есть халтурные типа испытаний силы, и короки бывают одинаковые, но самое главно, что в принципе разновидностей всех этих штук довольно таки дохуя, те испытания святилищ, которые не испытание силы, они все разные, и иногда довольно таки изобретательные, иногда даже корокские семки несмотря на то, что сделаны по сценарию, который ты уже видел- сделаны с каким нибудь подъебом, что в лоб их не решить привычным тебе способом. А вот в скайриме- видел одну пещеру- видел все.
>>4828442Да там дохуя костюмов, какие то покупаешь, какие то в шрайнах находишь, какие то по квестам. Ощущения дефицита нет. К тому же как я выше написал, многие костюмы довольно таки уникальны, фича, которая есть у них, только у них и есть, ты не будешь пачками находить костюмы на скалолазание один круче другого, у тебя всего один такой костюм, и чтобы бафнуть скалолазание на максимум- нужно все три части собрать. Когда лут генерится как в лутерной РПГ, со всеми этими цветными вариациями, он не кажется таким уж ценным, а тут все ручками разложено.
>>4828471Но в самой игре то их больше. И откуда ты без гайда знаешь, сколько всего шмоток в шрайнах, а сколько где то еще? Ты просто исследуешь мир, собираешь всякие полезные плюшки, учишься игровым механикам. В тех шрайнах, где нет шмоток, могут оказаться полезные и редкие пушки. Например те же испытания силы- основной источник мощного древнего оружия. Иногда в шрайнах есть сундуки, в которых лежит пробафанное оружие, например мечи с повышенной прочностью или дамагом. Да и даже если ничего нет, шрайн это точка телепорта и за него ты гарантированно получаешь сферу духа, что достаточно полезно уже само по себе. И как то не чувствуешь себя обделенным.
>>4828506Мечи даже с повышенной прочностью не могут не сломаться на лайнеле, это хуита а не награда. В основном в шрайнах всякие опалы и топазы, т.е. мусор бесполезный. 3 элемента брони в особых шрайнах в центрах лабиринтов, т.е. заведомо известно после одного что остальные 2 элемента брони в других лабиринтах. Таким образом, 5 единиц брони (2 резиновых и 3 клаймбер сет) посеяны в 117 шрайнах. Другими словами, шансы найти что-то полезное в них предельно мал.
>>4828516Ну как ты видишь, все крутые шмотки в каких то особо выделяющихся местах, а не где то в жопе мира где хуй найдешь, так что шансы, что ты туда попрешься и найдешь- весьма высоки. Левры это вообще особые челленджи для хардкорных ребят, тебя не заставят их убивать для прохождения, если ты на них полез- значит ты знаешь зачем и чего тебе это будет стоить.
>>4828527С лайнелов в отличии от шрайнов падают гарантированно топовые луки, т.е. к ним имеет смысл наведываться в отличии от этих шрайнов, где наградой тебе может стать четверть ненужного хп и ненужная тебе побрякушка. Этой проблемы не было бы, сделай они нормальную систему с оружием, где нет супер пухи, которая делает ненужными все остальные.
>>4828531Ну тут уже от стиля игры зависит. Хп очень даже могут пригодиться, особенно на начальных этапах, а лук- вспомогательное оружие и необходимость иметь топовый не такая уж и острая, по мне так лук с приближением часто даже полезнее.
>>4828506Только весь этот мусор от эксплоринга становится ненужным от осознания того факта, что игра максимально кэжульное говно (сейв в любой момент, враги очень слабые) и достаточно большинство мобов закидывать бомбами, а не лазать по залупам в поисках мегасетов.
>>4828542В игре слишком имбовая броня, чтобы тебе реально потребовались хп. Базовый рыцарский сет легко грейдится и дает тебе 84 брони, после чего тебя мало что в игре пробивает больше, чем на четверть сердечка.
>>4828544>достаточно большинство мобов закидывать бомбамиНикогда этого не делал, разве что в испытаниях Меча немного. Ты, кстати, его проходил? Интересно было бы услышать твои кукареки про казуальность на третьей его итерации.
>>4828549Чел, чтобы в этой параше умереть, нужно дцп иметь. Я нахуй оригинал dmc 3 прошел в свое время (не special edition). Вот там реально хардкор был, а не эта медленная хуета для дцпшников.
>>4828544>от осознания того факта, что игра максимально кэжульное говноНу как и любой опен ворлд. Но тут все таки есть места, где надо попотеть, остров вечерний (особенно если рано туда сунешься), испытания мастер меча, левры, большие стражи. Я б не сказал, что игра прям слишком легкая. Она нормальная в этом плане, большую часть времени тебя не ебет, но иногда подкидывает сложности, и сложности эти все скиллозависимые, если ты задрочил механики и у тебя прямые руки- в принципе можно затащить с первого раза, но скорее всего на все это ты попадешь зеленым новичком и учиться будешь на практике.
>>4828506>полезные и редкие пушкиЧё ты несёшь вообще, королевские мечи быстро заменяют рыцарские из-за автолевелинга.
>>4828546>Базовый рыцарский сет легко грейдится и дает тебе 84 брониЧто значит легко? На сбор ресурсов и бабок уйдет дохуя времени, у тебя не будет этого сета с фулл грейдом в начале игры, а к тому моменту, как ты его прогрейдишь- у тебя уже кончится основной контент и тебе пора будет игру уже добивать.
>>4828577Ну-ну.>>4828580Каких бабок? Он стоит копейки. На сбор ресурсов уйдет совсем немного времени, там базовые вещи. Я бы сказал что этот сет необходимо собирать перед началом потребления основной части контента, т.к. с голой жопой тебя ваншотят все бомжи. В игре очень хреново продуманная система с броней - в броне тебе слишком просто, без брони тебя все убивает с одной тычки.
>>4828592> Каких бабок? Он стоит копейки.А открытие всех фонтанов, чтобы тебе разрешили его грейдануть до конца? Тоже копейки стоит? Тебе как минимум половину карты надо будет пройти и потратить 15к+ рупий только на всех этих шлюх, а уже потом будешь качать свой доспех
>>4825730 (OP)Офигенная, изначально прошел ее на Wii U, но в основном пробежал краткий мейнквест и успокоился, даже мастер меч не получал. По настоящему залип когда запустил ее на эмуле и охуел от красот, все ж таки 720p и 30 fps на оригинальной консоли это мыло и печаль, на эмуле она выглядит просто потрясно. Играется правда немного хуже - у меня нет пада с гироскопом, но терпимо. Короче, как по мне, это была лучшая игра своего гена, и одна из лучших зельд на ряду с окариной.
>>4825730 (OP)дерьмо какое-то, пустой опенворлд, детские говноквесты для детей даунов, добил через силу сюжетку и стёр этот высер для детей.
>>4828601Ну да, на последний фонтан пришлось живность пострелять в тундре пару часов. Это кстати и есть лучший геймплей ботв, уж лучше чем говнохрамы проходить уж точно.
>>4828614Я не он, но могу. 90% квестов в игре действительно low-effort говно для детей, а-ля налови 10 сверчков или принеси мне специи за 20 рупий. Помню Nier A ругали за скучные побочки, так там они в 10 раз интереснее и запоминающееся, да и геймплейно интереснее.
>>4828607Хуй знает как это дерьмо можно нахваливать, а тем более игрй года называть. Это наверное те же больные люди, которые платину в дес стрендинге (худшей игре последних 10 лет) надрочили.
>>4828609> на последний фонтан пришлось живность пострелять в тундре пару часов.Вот поэтому тебе и не зашло. Ты начал играть в нее как в ММО и фармить. А игра подразумевает совсем другой темп прохождения. Нужно было просто переться вперед и по пути ввязываться в приключения. Тогда у тебя не было бы проблем с низкой сложностью и однообразием, ты сам себе все это создал.
>>4828630Предлагаемый тобой тип приключений вообще никогда не позволит накопить тебе на последний фонтан. Игра дает свободу выбора по способу заработка денег, хочу быть охотником - стал охотником.
>>4828621Мало того, что не он, так еще и какую-то хуету написал.Ты точно играл, или тебе вася из пятого Б напел?
>>4828635Если не забывать периодически продавать говно, падающеее с монстров, и драгоценные камни, то быстро накопится.
>>4828601>>4828612>>4828635нахуй вы чето прокачивали? деньги бесполезный кал в этой игре. бегать блять гриндить сотни храмов сотни часов ради хп и выносливости, эти дебилы на разрабах не в курсе, что есть рпг игры и там есть крутые интересные перки, да и вся игра высер для домохозяек детишек.
>>4828643Это идиотская стратегия, ты никогда не можешь знать, понадобится ли в крафте еще не найденной тобой брони те или иные камни или части монстров, так что продавать их нельзя.
>>4828648Почему же, есть. Она даже продвинутая довольно по меркам жанра, получше чем в Скайриме к примеру.
>>4825730 (OP)Кал и высер как и все говноподделки для остановившихся в развитии зельдодебилов. К слову ни разу не встречал их на двачах, наши люди слава богу играют в нормальные качественные взрослые игры, а не высер с мультяшной графикой и гриндом храмов ради улучшения хп.
>>4828637>>4828643Вот тут мы и пришли к конфликту лол. У одного 15к это вообще не деньги и он просто продаст мусор и заработает, у другого просто играя и не фармя 15к не заработать никак. Интересно будет посмотреть, как вы решите этот конфликт.
>>4828651>ты никогда не можешь знать, понадобится ли в крафте еще не найденной тобой брони те или иные камни или части монстров, так что продавать их нельзяТы чё несешь, лол.https://www.ign.com/wikis/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/Armor
>>4828654Так можно не улучшать хп если не хочешь, ты же не остановившийся в развитии, зачем тебе много хп?
>>4828652Малой скайрим в миллиард раз сложнее чем зельдопараша, подрасти и перестань играть в детский кал.
>>4828666Скайрим в целом более примитивная игра чем ботв почти по всем аспектам. В отличии от тебя я много наиграл в обе игры и могу сравнить.
>>4828665>ты никогда не можешь знать, понадобится ли в крафте еще не найденной тобой брони те или иные камни или части монстров>списки цен апгрейда лежат в интернете по первой ссылке>К чему это?
>>4828645Ну для того, чтобы с комфортом пройти игру хватит прохождения где нибудь храмов 60. Это с расчетом, что ты вкачаешь сердца, нужные для мастер меча и на стамину немного вкинешь. Но я прошел все шрайныв игре, потому что мне просто нравилось их проходить. Испытания силы не очень, но всякие пространственные головоломки с физоном- очень даже. Пожалуй если игра содержала бы только их, я бы поставил ее в один ряд с талосом и порталом, хорошо сделали, хотя тут они немного полегче, зато разнообразнее.
>>4828674Дота и фортнайт сложные игры, зельдодебилы такое никогда не осилят. им там хпшечку надо прокачать и выносливость.
>>4828678Нет ничего плохого что ты ребенок из доты и фортнайта, я просто указал на неточность в твоих показанияхю
>>4828682Ребенок зельдодебил, скорей беги новую часть покупай, я слышал там еще более мультяшный кал высрали, для твоего остановившегося в уровне развития мозга сойдет опять яблочки собирать
>>4828658Сейчас бы играть по гайдам в игру, которая прославилась тем, что поощряет игрока за эксперименты и исследование мира. Сделали игру без маркеров, которая работает, нет блядь, двачер из интернета маркеры скачает.
>>4828698На свиче это неиграбельно, там 720р и 30 фпс с просадками, насколько мне известно. Тут одни пекабояре в треде.
>>4828702Так и есть. В несколько раз больше, чем достаточно для досконального понимания всех аспектов скайрима, ведь разговор об этом.
>>4828698Я сильно сомневаюсь, что ИТТ, да и вообще на этой борде, среди тех, кто хвалит зельду, много людей, кто играл в нее на оригинальной консольке за свои деньги. Все таки свищ и зельда с длц стоят довольно таки дохуя, и то же самое только лучше ты можешь получить на своем ПК за бесплатно.
>>4828703сомнительно, что пекабояре взращенные на сложных качественных играх жрали такой понос для детей да еще и хвалили такой высер.
>>4828703Там в доке 900р. Но просадки да, есть в любом случае. И между игрой на свитче и ПК как бы и выбирать глупо.
>>4828709Сомнения твои не напрасны. Ответ в том, что Зельда БОТВ это вовсе не>понос для детей,а отличная игра. Загадка разгадана.
Заходило, но два раза бросал на середие по независящим от меня причинам Теперь боюсь продолжать из-за того, что мог что-то забытьА заного совсем не хочется
>>4828717Ты не в состоянии оценить, ты в нее не играл. Вот я играл и изучил досконально, потому мне и виднее. Игра отличная.
>>4828717> Да не, высер обыкновенный хуже любой игры юбисофта.Я помню не так говорили, я даже скачал отсосина попробовать. Тут нет. Юбикам до ботвы пока далеко, может следующий отсосин упрет оттуда идеи и будешь игра 10 из 10, но сейчас у юбиков настолько крутых игр нет
>>4828719Играл и прошел. Кал для детей. Даже треды по ней не создаются. Ибо все понимают, что проходняк.
>>4828731Да любая игра юбиков круче этого сблёва для детишек. Беги яблочки собирай и ящички двигай головоломки разгадывай для детей.
>>4828732Зачем ты осознанно играешь, да еще и проходишь до конца кал? Ты что, каложор? Мнение человека, который сам называет себя каложором не выглядит для меня уж очень авторитетно.
>>4828742Юбисофт серьезные игры и взрослые сюжеты, зельдодебилам рановато такое. Беги там принцеску спаси и яблочки собери, остановившийся в развитии.
>>4828739Зачем ты сам себя назвал каложором, похвалив зельдокал? Зельдодети все такие тупые? Можно даже не спрашивать, сие есть факт. Зельдодебилы во всем мире признаны инцелами сойбоями, которые остановились в развитии на уровне детей даунов.
>>4828752Я не называл себя каложором, а вот ты назвал. Давай посмотрим поподробнее.>Играл и прошел. Кал для детей.Это утверждение эквивалентно "я каложор". Зачем ты каложор?
Каложор зельдодебил, это ведь даже не оскорбление, мемы с сойбоями инцелами пошли с форчика, потому что зельдодебилы даже на западе всех заебали, ведь им скармливают бесконечные каловые конвееры для детей даунов. И эти мрази еще смеют пукать на юбисофт.
>>4828758Каложор зельдодебил, спок, не кидайся на людей. Беги яблочки пособирай, успокойся и вдохни поглубже. Ибо тебя не перестануть кормить дерьмом для детей даунов. Так и будешь яблочки собирать и квестики уровня принесите клубнику выполять.
>>4828775Нет, я не использовал ни одну механику постоянно всю игру, в этом-то и ее преимущество. У тебя широкий инструментарий для достижения своих целей, что выгодно отличает эту игру от, к примеру, юбикала.
Зельдодебилы это что-то вроде дерьмакодаунов. Задаешь нормальный вопрос, какие механики, чем ты занимался в игре зельдодебил, какие квесты делал? В ответ только мычание и пук про механики.
>>4828779Много чем занимался. Если ты играл в современный конверный сблев то тебе тяжело представить что в игре ты не постоянно занимаешься одним и тем же, а занимаешься много чем понемножку в зависимости от своего выбора. Потому и вопрос у тебя странный.
>>4828778Так ты иди флеш игры может еще скачаешь, там тоже механики будут. Зельдодебилам большего и не надо ведь? Можно закрыть глаза на парашные детские квесты и пустой опенворлд с гриндом храмов и семен короков.
>>4828778Использовать можно многое, но нахуй оно надо, когда все мобы бомбами закидываются и это эффективнее всего.
>>4828787Отнюдь, у бомб предельно малый дамаг. На белого моблина уйдет бомб 500 наверное, весь вечер одного моба закидывать будешь, мистер бомба.
>>4828785>много чем>широкий инструментарий>используется во время игрыЧем занимался то зельдодебил? Чего ты заладил одно и тоже повторять как мантру. Или ты уже на истерику перешел там, зельдоребенок отсталый?
>>4828786Причем тут флеш игры? Во всех играх есть разные механики, зельда хороша не тем что они там есть, а тем, какие они там.
>>4828790>Чем занимался то зельдодебил?Сейчас объясню>Много чем занимался. Если ты играл в современный конверный сблев то тебе тяжело представить что в игре ты не постоянно занимаешься одним и тем же, а занимаешься много чем понемножку в зависимости от своего выбора. Потому и вопрос у тебя странный.
>>4828789Не знаю че там за хуеблины. Я все 10 часов что играл просто кидал бомбу в блокпост, свинки подрывались и я добивал ваншотом с палки тех кто выжил.
>>4828786Флэш игры с годным геймплеем лучше, чем сюжетоговно без геймплея. Митбоя тоже выше отсосинов ставлю всегда.
>>4828787Бомбы эффективны, чтобы раскидать, скинуть с уступа, чтобы подорвать бочки или чучу. Но вливать ими дамаг бесполезно, они очень слабые и убьют только самых начальных мобов.
>>4828798Зельдодебилу неприятно, когда показывают, что кор механики в игре весьма однообразные во многом из-за ее запредельной кэжульности. В той же секире (далеко не хардкорной игре) зельдоребенку жопу порвут еще на входе, потому что он не привык к тому что враги не тормознутая хуйня с 1 медленной атакой в 10 секунд.
>>4828797>Я все 10 часов что играл просто кидал бомбу в блокпосА я вот за все прохождение наверное с пяток блокпостов зачистил и те по заданиям. Вообще хуй знает, зачем ты 10 часов такой хуетой занимался, это ведь ничего не дает. Ты не прокачиваешься, когда убиваешь мобов.
>>4828815Зависит от квеста. Есть похуже, есть получше. В целом похуже наверное, но в скайриме в свою очередь они хуже, чем в облаче.
>>4828812Не, в 12 лет я как раз на сюжет дрочил. Но потом понял, что геймплей в играх важнее. Все таки кармак был не дурак.
>>4828812У меня что в 12 лет был превосходный вкус, что и сейчас, в 29. Не понимаю сути твоего аргумента. Если человек еблан, то он что и в детстве еблан, что и взрослый вырастет ебанашкой, ну и наоборот.
>>4828792>хороша не тем что они там есть, а тем, какие они тамОй ли?В Ботве, например, есть спижженая с Йобанетты возможность триггернуть сломо при джастфреймовом увороте с возможностью влить во врага бесплатный дамаг.В Байонетте это слоумо никак не ограничивает игрока в используемых мувах (среди которых есть отбрасывающие, подбрасывающие, вбивающие в землю, сбивающие с ног или просто дамажащие), в Ботве же это безальтернативное пресс Х ту дамаг.
>>4828813Кстати лол, но серия соулсов (включая секиру)- одна из моих самых любимых на равне с зельдой. Сложность у соуслов конечно повыше, но эти игры объединяет то, что они концентрируются на геймплее, и за это я их одинаково люблю.
>>4828825Я кстати этот парри не использовал вообще за игру, там окно какое-то кривое, если в самый последний момент включить то не сработает, зато за секунду работает.
>>4828817>Вообще хуй знает, зачем ты 10 часов такой хуетой занимался, это ведь ничего не дает.А чем там еще заниматься? Физические загадки в храмах мне нахуй не всрались, я не в пазлоговно зашел играть. По скалам как долбоеб лазать бесцельно? Ну нашел я там пещерку над водопадом в которой в сундуках кристаллы лежали и че? Интересно? Нет. Игра просто очередное пустое говно с открытым миром, но в асасинах хотя бы графон есть приличный, в гташке и рдр эйфория физический движок, в вотч догсе графон приличный. В зельде и этого нет.
>>4828825>в Ботве же это безальтернативное пресс Х ту дамаг.Только триггернуть его довольно сложно. Алсов в ботве такая механика не одна. Там еще можно парировать, что тоже непросто, но куда более полезно. А че там в твоем юбиговне и скайриме завезли из подобного? Ничего? Ну ладно. Скажешь, когда механики там станут интереснее чем пресс икс ту вин.
>>4828837>Физические загадки в храмах мне нахуй не всралисьНо это одна из главных фановых вещей это игры.
>>4828854в такое в детстве наигрываются, квестики там головоломки загадки кросворды, книжки загадок и прочее дерьмо.
>>4828846>Ты исследуешь мирИ че там исследовать? Мир там копипастное пустое говно, с раскиданными по нему мобами. Уровень WoW примерно.
>>4828865Ты по квесту исследуешь. Например один из основных квестов это найти 13 локаций по фоткам, вот ходишь и думаешь откуда они, по приметам.
>>4828830То что там с детектом какая-то проблема (наверно хотели сделать пошире окошко да что-то всрали) это бажик всё-таки. Надеюсь запатчили.Во второй Байо кстати была похожая хуйня с активацией спринта пантерой. Тыкаешь быстро как в первой - хуй, слегка замедляешь тайминг - работает.>>4828840>довольно сложно>непростоМне трудно судить, у меня РГ в DMC годами дрочен и даже байонеттовское парирование с тринкетом кажется простым, но вроде бы не то что бы очень, игру точили под общий знаменатель геймеров.>в твоём юбиговнеЯ мимокрокодил. Последний ососин, которого я прошёл это, кажется, Ревелейшенс. Или трёшка?
>>4828888В синк лучше фаст синка на мой вкус. У фаст синка все равно плавающее время кадра, что не дает настолько плавную картинку, какую дает в-синк.
>>4828899Не знал просто что вышла. По привычке насрал в тред, ну ты знаешь, как принято. Лады, заценю тогда.
>>4828873У меня тоже всякие спинномозговые игры надрочены. Но я не могу сказать, что я задоджу 10 из 10и ударов. Все таки окно маленькое, положение играет большую роль, ну и надо угадать тип удара. Вертикальный и горизонтальный по разному доджатся. Как бы увернусь то я от атаки в любом случае, тут не велика наука, но как перфект додж оно не всегда засчитывается.
>>4828893Фаст синк не дает инпут лага (хотя у него проблемы с играми с локом фпс). Всинк неиграбелен нахуй.
>>4828911Дает, хоть и меньше, чем всинк. Мне думается, что ты переоцениваешь инпут лаг от буфера вертикальной синхронизации. Более плавного метода выводить картинку еще, увы, не придумали.
>>4825730 (OP)Игра охуенная. Мне понравилась настрящая свобода. Не в пошлом смысле беги куда хочешь, а в смысле тебе объяснили как и по каким правилам работает мир, и больше тебя не ограничивает никто. Набор этих правил будет работать всегда и везде. До сих пор помню, как я пришёл в самый лёгкий шрайн. Я почему-то затупил и не понял что надо было делать надо было передвинуть стойку с лучём с одного места на другое. Как же я изъёбывался, господибоже, какую я намутил схему, это пиздец. И самое главное - сработало! Не было надписи "вы не можете делать этого сейчас" или "вам это недоступно".И все эти механики работают всегда. Из-за этого не создаётся этого лудонарративного диссонанса, как, например, в Ведьмаке третьем. Там у Геральта есть имбовый знак, который влияет на сознание оппонентов. Но в катсценах, когда надо для сюжета, он вдруг забывает, что у него есть такой знак. Или иногда в диалогах есть вариант использовать знак, а иногда нет. Получается, что как бы игра отдельно, а сюжетное кино отдельно я сейчас не обсираю Ведьмака, просто на его примере показал общую проблему. В Зельде ничто не вырывает тебя из мира. Ещё помню, что мне очень понравилось, что разрабы отказались от этой тупорылой механики перевеса, блядь. Как же было хорошо.Вот что меня раздражало, так это тупые загадки. Не пришей пизде рукав, я такого бессвязного дерьма могу тонны насочинять. Но тут уж как есть.
>>4828948>Ещё помню, что мне очень понравилось, что разрабы отказались от этой тупорылой механики перевесаЗато ввели не менее тупорылую механику ломающегося оружия, которая только раздражает.
>>4828959> Зато ввели не менее тупорылую механику ломающегося оружия, которая только раздражает.Только в самом начале. Потом появляется мастер меч и все остальные пушки используются только ситуативно, от чего живут очень долго.
Зельдодебил пошел оливьешку жрать чтоли? До этого отвечал через 2 секунды после поста с отрицательным мнением об его убогом клоне ассассинов.
>>4828964А нет, тут еще сидит. И сколько нужно дрочить в эту парашу, чтобы получить этот мастер меч? С учетом того что первый раз играешь и нихуя не знаешь, где что лежит и как получить. 50 часов? 100 часов?
>>4828966>1. Мастер меч тоже выходит из строя на 10 минутПиздец, ну и параша эта зельда. Даже хуйню, на которую пол игры дрочить не дают поюзать нормально и ломают.
>>4828976>но с оружием действительно у них не очень получилосьИ с игрой вообщем-то у них тоже не очень получилось.
>>4828971Ну часу на 10-15 ты его получишь. А за 50 уже можешь считать игру пройденной, дальше уже эндгейм для тех, кто хочет все все собрать и сделать
>>4828978То есть чтобы получить возможность получить хоть какое-то постоянное оружие, которое тебе нравится, нужно 30 часов в эту залупу дрочить? А эти 30 часов драться всякими граблями и прочим мусором, ломающимся за 3 удара. Я хуею блять.
>>4828982Ну ты очень быстро получаешь нормальные пушки, об слабых врагов они особо не ломаются, а из сильных падают примерно на столько же крутые пушки
>>4828985Игра десятилетия это дерьмак 3, чел. А про твою зельду только нинтендодроны ебанутые помнят.
>>4828990Глупости какие, они продались сопоставимым тиражом. Учитывай к тому же, что Зельда вышла только на одну платформу, не считая WiiU, а Ведьмак был везде.https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
>>4828995Но по дерьмаку целый культ возник и мемсы (дерьмачье чутье, плотва, ума и т.п.), а по зельде есть только порно с rule34.
>>4828999Это не показатель популярности. Вернее так: это показатель популярности в твоем кругу общения, а не во всем мире.
>>4828999Очевидно эти продукты несопоставимы качеством. С одной стороны, унылая говногриндилка "развлеки себя сам, даун" и лютая сюжетная годнота + крепкий геймплей с другой.
>>4829005Со стороны зельды охуенный геймплей, до которого ведьмаку как до луны. После зельды ведьмак как игра вообще не воспринимается, это сериал на игровом движке, не более того.
>>4828897Один кадр там в лучшем случае, если звёзды сошлись, средний фпс примерно стабильный и девелоперы движка/конечные разрабы игры всё правильно настроили.
>>4829020Все так. 16кк против 20кк. Тут скорее зельда посильнее смотрится, она же только на одной платформе, ну и вышла на 2 года позже.
>>4829024Тут скорее зельда послабее смотрится, потому что на одной платформе. Все звезды сошлись - эксклюзивошизики берут потому что эксклюзив, нинтендосектанты, одни из если не самые отбитые фанбои, берут потому что нинтенда, остальные владельцы консоли берут потому что платформа без игр.
>>4829033Нет, это так не работает. На Свитче есть Ведьмак 3 - его берут и свичоюзеры, и всего набежало 20к с 2015. На всех платформах кроме свича и вииу нет Ботвы - никто без этих консолей не может купить эти игры, и при этом набежало 16кк с 2017. То что мы сравниваем ботв с самим Ведьмаком 3 уже говорит о ее монументальности как игры.
>>4829022>Со стороны дерьмака охуенный геймплей, до которого зельде как до луны. После дерьма зельда как игра вообще не воспринимается, это высер на игровом движке, не более того.
>>4829035Так у нинтенды ебанутая фанбой база, которая даже коробки готова покупать по 50 баксов. Это больные люди. Они бы и баночки с говном покупали, если бы нинтендо такое делала.
>>4828916>Мне думается, что ты переоцениваешь инпут лаг от буфера вертикальной синхронизации. Меня от него начинает подташнивать, так что я его выключил в драйверах. Реально пока не допер, что дело в нем, просто физически не мог играть в несколько игр, в которых он в меню не выключается, я через пол часа уже уставал и вырубал их. Когда выключил- все ок, нормально прошлись.
>>4829039А где в ведьмаке охуенный геймплей? Одноклеточная боевка, вместо эксплоринга маркеры. Свободы в использовании механик нет. Сюжет мне понравился, но геймплей нет. Он очень сильно отстает.
>>4828990>>4828985Спешу огорчить.https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeWnvv7Jj8bUQmFJYgKjjaFrDSeQFnjOLcHpCiOo5lNwNjKvw/viewanalytics
>>4829047А кто говорит что там охуенный геймплей? Дерьмо 3 и зельда ботв примерно одного уровня высеры. Только в дерьме 3 графон при этом адекватный, а не лоуполи позорище замаскированное селлшейдингом.
>>4829044Это у тебя защитный механизм дегуманизации включился. Ты слишком слаб психически чтобы признать свою неправоту, поэтому когда видишь событие, расходящееся со своими заблуждениями (зельда якобы плохая игра, но при этом продалась 16кк тиражом), то ты начинаешь придумывать отмазки, чтобы не рушить манямир. Слабый, слабый человек.
>>4829053В древей греции большинство считало, что земля плоская и держится на китах. То что быдло какой-то продукт жрет активно качественнее его не делает. Те же гиперкары есть у немногих, а всякие говномашинки типо форд фокусов у большинства.
>>4828614А можно я, можно я? Дебильный квест на тулуп в начальной локе, свари ему зелье, при этом третий компонент он забыл и чо, мне ща просто все перебирать что ли с этими двумя известными, как я, блядь, должен догадаться, что это рыба ебаная? Или вот этот - побегай позажигай фонарики, пиздец идиотизм. Или пофоткай меня, шлюху ебаную, это не аутизм? Там же квест сбегай и собери какого-то говна в соседнем лесу, именно несколько штук уж не помню чего
>>4829057Я думаю у тебя просто при включенном в-синки случались ситуации, когда видеокарта/фпс не успевала рисовать достаточно кадров для таргетированного фреймрейта. Тогда да, тормоза от такого появляются весьма заметные. Если фпс всегда равен частоте обновления монитора, то нет никакого т.н. киселя. Скорее о киселе стоит говорить при фаст синке, т.к. там время каждого кадра плавает в зависимости от сложности сцены, что делает инпут лаг волнообразным, а не стабильным.
>>4829035>На всех платформах кроме свича и вииу нет Ботвы - никто без этих консолей не может купить эти игры, и при этом набежало 16кк с 2017Тебе долбоёбу и говорю что ПОТОМУ ЧТО НИГДЕ КРОМЕ НЕТ как раз и набежало.Ещё раз: У нинтендо консоль без игр, собственно на момент релиза зельды это была буквально единственная игра лол.Нинтендосектанды - самые конченые фанатики-говноеды, которые радостно побегут скупать что угодно от своих божков.Эксклюзивность добавляет любой игре 10 баллов минимум.
>>4829062Абсолютно ни к месту пример о древнегреческих теориях о мироздании. Ты как бы хотел сказать, что продажи вообще ничего не значат? Т.е. 20кк так же абсолютно ничего не значат? А тогда о чем разговор?
>>4829062Ну так и как тогда выяснить что качественнее? Вот у меня есть ПеКа, я играл кучу ПеКа игр, скайримы с ведьмаками играны переиграны и мне зельда понравилась больше. При том, что в игры нинтендо я до нее особо и не играл, консолей от нее не имел, и денег соответственно никаких за них не отдавал. Как ты объективно сможешь оценить, что я прав или не прав? У меня есть игровой опыт, из которого я могу исходить, и я в нем уверен.
>>4829066Глупости какие. Во-первых, игра не эксклюзивная - есть и на свиче, и на wiiu. Во-вторых, на свиче полно игр, включая ведьмака 3, но покупают почему-то именно ботву. Очень слабые аргументы у тебя.
>>4829056>олько по графону судишьВ играх с открытым миром за 22 года (или когда там вышла первая гташка) нихуя так и не придумали, как этот самый открытый мир в геймплей вписать. Очевидно, что открытый мир можно хорошо использовать, только введя рогалик элементы. Но такое есть пока что только в инди поделиях типо RimWorld, где все ситуации и сюжет генерятся на ходу.В высерах типо зельды все жестко заскриптовано, даже тип и количество мобов на вышках. Так что единственное чем различаются игры с открытым миром это графон ну и еще у гта и рдр есть охуенный физический движок.
>>4829074БОТВ это по сути венец игр с открытым миром, открытее разве что Minecraft. Никакие сравнение с ней всякие Скаримы и Rimworldы не терпят.
>>4829065Не, анон, я тестил. У меня вовсе не хуевый комп. Игра без всинка может работать хоть в 200 кадров, запас огромный. Но я врубаю всинк, и игра начинает меня утомлять. Мой мозг остро реагирует на непостоянную задержку.
>>4829073>Во-первых, игра не эксклюзивная - есть и на нинтендо и на нинтендоОхуенная неэксклюзивность лол.>Во-вторых, на свиче полно игр, включая ведьмака 3Шиз, сколько там игр было когда зельда релизнулась? Ведьмака тогда даже в анонсах не было.Ну и у меня может аргументы и слабые, но в таком случае у нинтендодауна их нет вообще.
>>4829081Не было такого. Я вежливо указал тебе на огрехи в твоей аргументации, пока что даже ширинку не расстегивал. Но и ты тоже не наглей, терпение у меня не бесконечное.
>>4829074>В играх с открытым миром за 22 года (или когда там вышла первая гташка) нихуя так и не придумали, как этот самый открытый мир в геймплей вписать. Ну ты сидишь в треде об игре, где наконец придумали, как сделать из опенворлда геймплей. Не суди о ней по кринам.
>>4829072>скайримы с ведьмаками играны переиграны>что я прав или не правТы говноед. Скорее всего ты не прав.
>>4829082Интересная реакция. Пройди-ка тест, интересно какой результат у тебя будет в среднем от 5+ попыток.https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime
>>4829083Здесь нет никаких т.н. нинтендочухов, успокойся. Есть любители хороших игр, вроде меня, и нелюбители хороших игр, вроде тебя. Надо нам решать как-то разногласия. Но как человека с дурным вкусом образумить? У тебя есть идеи?
>>4829077>Никакие сравнение с ней всякие Rimworldы не терпят.В зельде может оказаться так, что финальный босс будет не гэнон, а к примеру совет колдунов каких-нибудь? И деревня при повторном прохождении окажется не деревней а крупным городом, в котором происходит восстание зомби? Зельде до римворлда в плане использования идеи открытого мира как консолям до 144 фпс.
>>4829084Ты же стерпел сблев под названием зельда ботв. Еще стерпишь, ты же лох консольный, терпила ебаная.
>>4829102Любопытно. Просто, чтобы ты понимал, разница в инпут лаге между в-синком на 75фпс и отсутствием в-синка вообще будет в районе ~ 1000/75 = 13ms. Как видишь, с дисперсией человеческой реакции, в общем пайплайне I/O при игре это - ничто, и индивидуальная реакция может дать большее преимущество в отклике, чем отсутствие или наличие в-синка. Мне кажется ты на одном неудачном примере забраковал всю вертикальную синхронизацию как технологию, толком в ней не разобравшись.
>>4829085>Ну ты сидишь в треде об игре, где наконец придумали, как сделать из опенворлда геймплей. Не суди о ней по кринам.Она ничем не отличается от гташек, ассассинов и прочих пустых игр с открытым миром. Собирание всякого мусора на карте есть и в гта.Поджигание травы и прочая хуйня это вау эффекты для долбоебов, примерно как в сплинтер селле если выстрелить в аквариум из него струйки воды начнуть течь и вода опустится до уровня дырки от выстрела. Делает ли это лучше саму игру, ее кор механики (стелс)? Нихуя.Просто на ассассин крид пришили всякой поебени типо возможности рубить деревья, поджигать/косить траву и т.п. которая только у нинтендододиков вызывает восторг, но ими самими в большинстве случаев никак не используется, когда вместо всей этой клоунады проще взять меч/лук и захуярить врагов.
>>4829113Ну тут понимаешь, в этот тест ведь входит еще и скорость нажатия пальца. Как мне показалось она весьма значительна при таких мелких величинах, я вполне себе ощущаю, что успеваю нажимать не сразу. К тому же когда дело касается инпут лага, тут еще и идет сопоставление сигналов, посланных рукам с ожидаемым откликом игры. Тут уже мозг сам подстраивается под ожидаемую задержку, и если она не совпадает- начинаются проблемы. Ну и да, у меня 60гц монитор, не 75.>Мне кажется ты на одном неудачном примере забраковал всю вертикальную синхронизацию как технологию, толком в ней не разобравшись.Ну проверил я это на многих играх. Вот с фрисинком мне норм, но только если игра идет больше чем в 60 гц. Когда игра залочена на 60- ощущаю рывки. С всинк рывков нет, но укачивает.
>>4829115Пора купить. Ты как раз под целевую аудиторию этих говнокоробочек подходишь. Там у них тоже каждый эксклюзив - шедевр на века, 10/10, про который они забывают через 2 месяца.
>>4829127>Она ничем не отличается от гташек, ассассинов и прочих пустых игр с открытым миром.Отличается
>>4829127>Поджигание травы и прочая хуйня это вау эффекты для долбоебов, примерно как в сплинтер селле если выстрелить в аквариум из него струйки воды начнуть течь и вода опустится до уровня дырки от выстрела. Делает ли это лучше саму игру, ее кор механики (стелс)? Нихуя.Ты не поверишь, но тут поджигание травы это часть механики, которой ты будешь пользоваться при любом удобном случае. Дело в том, что поджег травы создает поток горячего воздуха, на котором ты можешь подлететь на планере, а это создает тебе как возможность добраться до недоступных мест, так и получить тактическое преимущество, находясь в воздухе ты можешь использовать выстрел из лука с замедлением, у тебя есть особые мувы, бьющие по площади, на некоторых врагов ты можешь запрыгнуть, кроме того есть отдельные челленджи, для которых такой способ нахождения в воздухе является решением головоломки. Поджег травы в зельде не декоративный, и даже не такой случайный, как в фар край 2. Ты реально осмысленно его используешь. И да, именно то, что механики тут настолько дотошно продуманы, и то, что любой пук имеет смысл, если связать его с другими механиками и делает зельду настолько охуенной. В ней все сделано не просто так, в ней все можно как то использовать.
>>4829149Только смысл решать эти загадки, если без них игра проходится как нехуй делать. А в прыжке с лука я могу выстрелить и разогнавшись на коне, как и передвигаться быстро. Потом насколько я знаю там вообще чето летающее дают и смысла в такой клоунаде с травой вообще 0 становится.
>>4829173Интересно наверное копипастную хуйню исследовать, где даже мобов новых разрабам было лень придумывать и они тупо одни и те же модельки перекрасили и хп/урона им накинули. Если бы мне лет 7 было, может бы и понравилось.
>>4829160> Только смысл решать эти загадки, если без них игра проходится как нехуй делать.Ты можешь пройти игру вообще ничего не делая кроме убийства ласт босса. В этом и суть свободы. Тебе дают инструменты, а то насколько они тебе нужны- это уже ты решаешь.
>>4829226>Ты можешь пройти игру вообще ничего не делая кроме убийства ласт босса. В этом и суть свободы.Такое еще в фалауте 1-ом было. Только никто не визжал про революицию в жанре.
>>4829234Визжали, ты просто тогда не родился и не застал. Вто фолач 1 хорошая игра, что ботв. Они даже чем-то близки по духу.
>>4829149Во зельдочушок пиздабол, за 100 часов ни разу траву не поджигал. Бесполезные механики, это все что есть в этом дерьме.
>>4829173Мир наполнен короками, вышками, храмами и детскими говноквестами с нулевой наградой. Больше там ничего нет.
>>4829274Просто у других и того нет. Сюжет есть, графон есть, а как делать геймплей все забыли. Зумеры типа тебя наверное даже не помнят, что геймплей вообще когда то существовал, что когда то было интересно играть, а не просто кино смотреть. Ну подрастешь, может поймешь. Пока смотри свои фильмы, радуйся.
>>4829281> В зельде разве можно убить всех в деревнях/городах?А в фаллауте разве есть смысл это сделать?
>>4829281Нельзя, но зельда это и не рпг. В фолаче тоже нельзя по скалам лазить, но игра и не про это.
>>4829286Ты что-то перепутал. Зумеры и жрут зельдокал им и вешают лапшу на уши с этими механиками бесполезными, уровня 100инсейн детайлс аля рдр2 кал.
>>4829282Бегать собирать яблочки много айкью не надо, зельдодебил. Переходи с головоломок для детей во взрослые игры.
>>4829289>А в фаллауте разве есть смысл это сделать?Лут собрать. Ну и это часть той самой свободы действий. В зельде тоже нет смысла бегать искать всякое говно в пещерках.
>>4829290>Нельзя, но зельда это и не рпгИ про какую свободу тогда можно говорить, если даже базовых вещей в этой параше нельзя делать.
>>4825730 (OP)>Ваше мнение по данной игре, господа?Охуенная игра, единственный нормальный опенворлд, инновационная механика карабканья, приятная боевка, милый графен. А еще годные головоломки в храмах и животных. Наиграл 50 часов и пока дропнул, потом может допройду.
>>4829367Там нельзя карабкаться только по постройкам шиика (святилища, всякие обелиски и прочая подобная ебала). По всему остальному можно
>>4829367С чего ты взял? Зум-зуму тяжело представить игру с таким уровнем свободы? Совсем юбикалом тебя зашугали, бедняжка.
>>4829430> с таким уровнем свободы?В чём свобода-то? В скалолазанье? Свобода у тебя определяется максимальной площадью передвижения персонажа в пространстве?
>>4829445Определяется тем, насколько персонаж ограничен в игровом мире и сколько у него разных инструментов для решения игровых проблем.
>>4829445Рили хз в чём дроч в этом залезании всюду. Ведь в этих горах нихуя интересного нет, кроме блядских корокуров, которые рандомно собирать это что-то уровня сбора коллектблсов в сан андресасе, без карты нахуй не нужно.
>>4829486Можно в горах найти лайнела, или например редкие растения, или спрятанный храм, или квестовый объект.
>>4829499Ну понятно что что-то туда запихнули, но никакой практической ценности нет в этом. В скайриме тоже можно по горам пердолиться изредка натыкаясь на что-то, но нахуй надо.
>>4829509Есть практическая ценность во всем что я написал. Просто эта ценность не гарантированная, а потенциальная. Как я уже сказал, игра про свободу.
Вообще зельда максимально непохожа на современную йобу. Вместо сложных историй про страдния женщин и черных банальнейший квест - спасти принцессу убить злодея. Вместо скриптов на кажом шагу, полная свобода действий, иди куда хочешь делай че хочешь. Вместо убогой боевки на два удара, убогая боевка на два удара плюс куча всяких особенностей. Вместо интерфейсного окошка крафта с зажиманием клавиши - берешь в руки и кидаешь сам в котел. Охуенно же ну. Вместо убогого скакания на лошади по пустым лесам с целью загриндить вопросики - опенворлд без целей, где ты сам себе ищешь приключений. Еще стоит отметить, что это игра для свича, что как-бы намекает почему в ней может быть не так уж и много разновидностей врагов, декораций и т.д.
>>4829540> Вместо убогого скакания на лошади по пустым лесам с целью загриндить вопросики убогое скакание на лошади по пустым лесам без вопросиков
>>4829561Чел в зельде буквально на каждом шагу интересные места, тут ты едешь находишь лагерь кабанов с сундуком, недалеко от него чел на мосте который расскажет тебе что-нибудь, за мостом сожженная деревня с квестом, заходишь в неё - а там голем ебучий... И так везде, еще повсюду короки и святилища. И ландшафт лесами не ограничивается. И это всё работает на куске говна под названием "свич"! Удивительно.
>>4829580Ну ебать, в дерьмаке тоже можно так от каждого моба восторги ловить. То что в обычных игорях вообще является обычной вещью, фанаты зельды в последней преподносят как чудо Господне. МОБ! СУНДУК! В ОПЕНВОРДЕ МЫ ВСТРЕЧАЕМ ЧТО-ТО! ОХУЕТЬ ОТВАЛ БАШКИ!
>>4829602Ну ведьмака с зельдой сравнивать это конечно кек. Вот в зельде чтобы голема убить на него нужно залезть и бить в уязвимое место, или расстрелять это место из лука, а чем в ведьмаке монстры отличаются кроме модельки?
>>4829620Правда в том, что если ты начал сравнивать игру с ведьмаком чтобы доказать что эта игра плохая, то ты уже проиграл. Ведьмак 3 это великая игра, и достойны сравнения с ней немногие.
>>4829631В принципе да, в каких-то моментах ведьмак лучше зельды. Например, в ведьмаке больше вайфу чем в зельде. Хотя это спорно. А так геймплейно ведьмак полностью уступает зельде.>4829635Хех
>>4825730 (OP)Оч нравится, уже часов хуй знает сколько наиграл на свиче. Но сука нереально бесит ебаный ДОЖДЬ БЛЯТЬ. Я ебал эту механику скольжения. Добрался такой до места, куда залезть надо, и тут дождь нахуй, сиди жди
>>4829678Без дождя было бы не то. Вот в скайриме дождь ни на что не влияет, а здесь он сразу меняет твое целеполагание как сила форс мажора. Это жиза, и в игре как в жизе.
>>4829717И в чем тогда свобода выражается? В той же гташке я к любому телу могу подойти и с дробовика жахнуть ему в жбан. В зельде даже этого нет. Позорище блять для додиков больных.
>>4829738Не ну если тебе лет 6, то интересно может быть по горам лазить. Людей старше 20 более основополагающие вещи интересуют, типо смерти.
>>4829734Нахуя ты так жестко разъебал этого зельдокуколда? Он теперь будет писать тебе ответ дрожащими ручонками, размазывая по лицу сопли и слёзы.
>>4829779Нинтендодебил, ты и в 50+ лет на уровне 6-летнего ребенка останешься. Всем кто более-менее увлекается видеоиграми понятно, что зельда ботв - расхайпаный клон ассассинов. Если бы подобный высер вышел в стиме от нонеймов, то его бы никто не заметил.
>>4829782В сирунэлли с чопа, у моей сеструхи такая собачка, она меньше кошки по размеру, ебать выбрали ракурс.
>>4829717>В игре нельзя убивать гуманоидов в целом, ее возрастной рейтинг такого не позволяет.А, ну остальных детям убивать разрешено, чего уж.
>>4829509В скайриме можно на всякие интересные вещи наткнуться. Буквально этой осенью наткнулся на внезапное логово саблезуба с кучей костей, там ещё кошель с деньгами лежал, а ведь у меня 2к часов наиграно.Не говоря уже о том, что в скае врагов всё-таки на дороге меньше, а разнообразия их больше (при том, что разнообразие это всё равно не великое), так что можно спокойно погулять и даже полюбоваться видами (в отличие от зельды, где врагов на каждом шагу слишком много, а графон слишком условный; пожалуй, единственное место, где интересно погулять и осмотреть окрестности - это гора Сатори).
>>4834402> Не говоря уже о том, что в скае врагов всё-таки на дороге меньше, а разнообразия их большеВ скайриме все враги одинаковые.
>>4834414А в чем у них разница? Ты всех одинаково закликиваешь. У них конечно могут быть разные атаки, но разного подхода к устранению они не требуют
>>4825730 (OP)Играл по выходу на Wii U. Побегал... ну, часов 10 точно. Прошёл слоника, добежал до деревни с профессором-лолей. И скоро после этого дропнул, так как понял, что дальше всё то же самое, только гуще. Не вижу смысла тратить время на такие разряженные дрочильни, мне бы поплотнее сюжет и персонажей. Ну, и графика: зелёно-коричневое марево, неприятно мне.
>>4825730 (OP)Я бы сыграл, да ебаться с эмуляторм не хочется. Хочу либо купить на пуку, либо скачать сразу установщик и запустить через ярлык. А там пердоль, нахуй надо
>>4825730 (OP)Играл на нью2дс в какую-то часть где мы картины искали. Я такой кал в жизни не запущу больше. Сами жрите, это было супер отвратительно
>>4837162Хорошо, и ты тоже не забывай делать диляцию: с возрастом всё реже будет требоваться, но всё-таки...
>>4837138Ее умудрялись продавать на дисках для Пк сразу с эмулятором, настроенным через простой запуск с ярлыка. Ищи в пиратских лавках своего города.
>>4844218Так он сам хотел максимально простой способ запуска, пусть и с заранее настроенной эмуляцией.
>>4844725Смэш брос для wii u, марио карт 8, еще пара зельд (ремастеры твайлайт принцесс и винд вейкера), пикмин 3, нью супер марио брос, супер марио 3д ворлд, марио мейкер, байонетта 2, ксеноблейд хрониклс х. Кроме экзов нинки cemu лучший способ поиграть на пк в теккен таг торнамент 2.Вообще wiiu не долго просуществовала и с треском провалилась, игр было не то, чтобы прям много, но они были хорошие.Алсо эмуль не только wii u тянет, но и wii, там дела с эмуляцией даже получше и винчиков там завались, только без нунчаков хуй ты во что поиграешь
>>4829379В зельде еще не просто стамина, она тратится быстрей если поверхность сильно наклонена на тебя и медленней, если от тебя, ну и костюм дающий баф к скорости, особенно если полный сет собрать
>>4825790>если вся линейка игр перестроится под подобную опен-ворлд дрочувальнюучитывая бешеные продажи первой части и уже анонсированный предстоящий сиквел, сомнительно, что японцы решат упустить такую золотую рыбку.
>>4844741>Смэш брос для wii u, марио карт 8, еще пара зельд (ремастеры твайлайт принцесс и винд вейкера), пикмин 3, нью супер марио брос, супер марио 3д ворлд, марио мейкер, байонетта 2, ксеноблейд хрониклс хИз всего этого во что сыграть? Чо там, какой марио самый топ?
>>4848634Да по вкусу. От себя могу порекомендовать смэш брос, если тебе есть с кем в него поиграть, и зельды, если будешь играть один. Остальное все на любителя. Самый топ вроде марио гэлекси 2, он на CEMU тоже работает но это игра с Wii, а не с Wii U.
>>4828870Нахуй ходить, если можно на вики посмотреть? Охуенно весело конечно, дойди до места и посмотри мультик)))Развлечение для 3х летних.
>>4826376Ага, охуенно, прошел через подземелье, открыл сундук с наградой, а там расходники сраные.Не, это конечно лучше трёх помидоров как в обле, но бля...
>>4849606Моар лайк многотысячелетней со всеми перерождениями Хилии и тем, что Нинтенда настаивает что им опять похуй на маняториии о хронологии Ботва последняя в хронологии.
чот прям завис на праздники. зачистил четрых зверей + верблюда в хардмоде. длцшный квест на хардмод боссов был весьма забавен - дали супер меч который убивает всех с одного удара(2 за раз потом секунд 10 перезарядка), но отнимает все хп(т.е. умираешь с одного удара) и отправили чистить 4 лагеря полных монстров. самый страшный монстр - стая летучих мышей.
>>4825730 (OP)Аноны, можете меня обсирать, но у меня предубеждение против японских игр. Сама игра то хоть норм или "японская"?
>>4850673Там охуительные истории вместо сюжета, дебильные нпц и штампованные персонажи первого плана, идиотские квесты, хватает уёбищного гринда, которым будешь заниматься, даже если не хочешь, потому что монстры на каждом шагу.
>>4825730 (OP)>Ваше мнение по данной игре, господа?Эксклюзивность на консоли говен говна сводит на нет абсолютно любые недостатки или достоинства этой игры. Ни одна игра в мире не стоит покупки консоли
>>4850673Зельда это анимеТолько не то аниме про школьников и сиськи, а аниме миядзаки типа небесный замок унесенные призраками
Играл давно, дошел до ганона в пустыне, точнее до города с тянками и дропнул, вроде стало скучноЩас снова скачал, но хз, кажется опять дропну, не цепляет, эскпоринг так себе
>>4850963> миядзакиговно не анимеПожалуйста, дай определение, что же такое "аниме"? Это когда трусы и сиски навыкат, или когда попаданец-гаремник?
>>4850673Это именно японская игра, тут все сделано так, как японцы делали еще в 80е, но с поправкой, на современные технологии. Сеттинг и сюжет в игре- бред сивой кобылы, где между совершенно нелепыми героями и детсадовскими хохмами проскакивают какие то совершенно не свойственные детским произведениям вещи. Но при этом сюжет и сеттинг в игре даже не на втором, а наверное на третьем плане. Тебе в общих чертах пару строк черканут о том, че тут и как, покажут пару катсцен, типа как раскрывающих местных героев (естественно весьма карикатурных, и таких, у которых на лбу весь внутренний мир написан, тебе буквально пары их фраз хватит, чтобы понять всю их суть). Игра ко всему этому серьезно не относится. Зато геймплей- совсем другое дело. Вот механики это то, к чему разработчики подошли с полной серьезностью. Они все еще не реалистичные, здесь полно откровенно мультяшных допущений типа того, что горящая трава создает достаточную подъемную силу. Но при этом системный подход к ним всем просто поражает, игра изначально показывает тебе правила и инструменты и позволяет по полной с ними поэкспериментировать, добиваясь самых неожиданных результатов, и что даже более важно- игра создает для тебя задачки, в которых ты должен придумать решение используя вещи не стандартно. В этой игре просто охуеть как чувствуется свобода, но свобода совсем не того толка как в РПГ, ты не будешь тут выбирать ответы в диалогах (хоть иногда и дают это делать, но это вообще ни на что не влияет), не будешь развивать персонажа хитрым витиеватым деревом прокачки, и вот это все. Зельда не дает тебе свободы в целях, они строго определены, но зато зельда дает свободу в средствах решения, даже когда кажется, что ты прошел единственно верным способом- ты общаешься с друзьями, или смотришь как другие играют на ютубе- и они все делают не так, как сделал бы ты.
>>4850999Объективно, всё что делал Миядзаки, а именно проработанные анимационные аттракционы с девочками(принцессами) и зверушками больше всего напоминает, то что, что делали анимацонные студии диснея и ,собственно, потому он западе снискал необычайную популярность.Мультфильмы в сша всегда оставались в первую очередь аттракционом, где контекст вторичен, поэтому вместо сюжетов там в 99% переварка классической литры под песенки и танцы для не читающе быдла и детей, ну либо слэпстик комедия.Культурным шоком, для США, в 80х стало то, что, оказывается, в Японии рисуют кино, причём без песен и без зверушек, без выдрачивания плавности анимации с делением ЦА.П.С. Миядзаки - вестернезированная хуйня для детей, он даже в Люпена 3 умудрился вставить свою мерисьюшную принцессу.https://youtu.be/an_0IIRDlc4
>>4851214> Объективно, всё что делал Миядзаки, а именно проработанные анимационные аттракционы с девочками(принцессами) и зверушками больше всего напоминает, то что, что делали анимацонные студии диснея и ,собственно, потому он западе снискал необычайную популярность.Объективно говоря аниме в принципе началось с подражания диснею. Что никак не помешало ему в итоге стать самобытным. Да и миядзаковское творчество для диснея нихуя не формат, ни сюжетно, ни визуально. Оно очевидно ориентировано на семейный посмотр, что сбивает с толку начинающих анимешников, которые жрут только подростковые анимехи, но это все от неопытности, на самом деле есть целый пласт семейного аниме и миядзаки там не один.
>>4828897При этом инпут лаг возрастает на 70-130 мс у всинка (в зависимости от двойной или тройной буферизации) и на 10-20 у фаст синка. Ещё какой кисель.
>>4851195>где между совершенно нелепыми героями и детсадовскими хохмами проскакивают какие то совершенно не свойственные детским произведениям вещиЭто, например, какие?
>>4851263Например такие, что все главные герои игры кроме линка и зельды мертвы. И это даже не фанатские теории, тебе просто говорят, вот когда то у тебя были друзья и все они сдохли, пытались остановить конец света, но не вышло, пиздец пришёл. А мир сейчас это по сути постапокалиптичные остатки великого королевства, которые просто доживают в ожидании того, как бедствие накроет их всех.
>>4851297Эммм, блядь, и чо? Чет хуйней попахивает, иди сказки почитай, там тоже пришло зло/дракон/леший из леса и пиздец всем настал
>>4851226А ничё, что фактически весь диснеевский полный метр этом мультфильмы для всей семьи? И вообще не терми означет ровным счётом ничего кроме того, что в этой яркой жвавачке будет какая-то трехатовая мономиф-бейсед история с максимально сглажжеными улами и хэппиэндом? У меня, притенения к миядзаки, что он все время делал вариацию визуального аттракциона с малолетней принцессой, где графен ставился выше выше всего остального.Тоесть это чувак всю жизнь пытался подражать диснеевскому идеалу 30-60х, но не мог сделать точно так же из-за культурных различий и довольно странно, когда максимально вестернезированые картины этого человека приводят как пример хорошего аниме, когда отличия нужно реально искать.Вот есть Penguin Highway, тоже с графеном, калькированием элементов подросткового американского кино 80х, но какая ещё семейная лента позволяла себе любовную линию между подростком лет 12 и взрослой девушкой?
>>4851341Ну а какие тебе темы нужны? Секс и наркотики? Этого нет. А сказки изначально так то и не для детей писались, на фоне некоторых из них и лицо со шрамом как то не сильно жестким покажется.
>>4851342>У меня, притенения к миядзаки, что он все время делал вариацию визуального аттракционаЭм. Т.е. у тебя претензия в том, что миядзаки делал аниме?
>>4829467иайнкрафт, хоть и хорош своей свободой, не поощряет игрока за исследование. Мир майнкрафта рандомно сгенерированный, в то время как в зельде сделан вручную.
>>4834402>скайримедве совершенно разные игры, но в обоих случаях можно аутировать сотни часов.в зельде интересен геймплей, в скайриме - лор и истории.хотя после зельды недавно зашел в скайрим, и уже немного раздражали некоторые нереалистичные вещи, вроде того, что стог сена реагирует на мой фаерболл так же, как и камень никак, даже не тлеет, в свою очередь, в зельде мне не хватало именно историй, каких-то мини-сюжетов. В общем, у каждой игры свои минусы и плюсы.
>>4851531>в зельде интересен геймплей, в скайриме - лор и истории.Чтож, в таком случае, ты знаешь какое чутье нужно использовать, чтобы совместить.
>>4852476Ну если у тебя 144 герца, можешь и с всинк играть. В 60 герц инпут лаг растет заметно и он ощутим.