Анон, расскажи о своих обманутых ожиданиях, что тебе обещали, что ожидал, и что получил в итоге? Можешь рассказать о проектах которые закрылись но были ожидаемы по каким-либо причинам. Начну с себя. Когда-то в бородатых годах читал в бумажной ещё тогда игромании что разрабатывается игра, в которой нужно будет как-то спастись во время катастрофы. Во время 11 сентября или надвигающегося урагана или наводнения. Выживачей тогда не было совсем и концепция мне была очень интересной, позже было объявлено что релиза не будет и проект закрыт. DayZ Standalone Ждал потому что за проект взялся сам Дин Холл, тот чел, который придумал весь этот концепт. Или один из них, я уж хз. И я уж подумал что вот это то будет годнота, уж теперь то, когда будет самостоятельный проект у автора будут все руки развязаны и мы получим тот самый дейз каким он должен был бы быть изначально. Купил лицензию в стиме, поддержал. Через какое-то время Дин благополучно съебал из проекта совсем а оставшиеся бичи вместо того чтобы править баги начали вводить ненужный лут. Как сейчас поживает проект мне уже похуй, тема изжила себя.NoManSkyТут рассказывать толком не о чем, я думаю весь /v охуел от масштабов наеба игроков.
>>4813813 (OP)>Во время 11 сентябряИсключено, эта тема табу в игорях>или надвигающегося урагана или наводненияПоходу Disaster Report или Raw Danger
>>4813813 (OP)> NoManSkyТак его же допилили, сейчас уже песок как песок. А изначально просто обещания были уровня тодда и мулинье вместе взятых с влияющими на экономику деревьями в реальном времени.
>>4813813 (OP)Да, знатным наебом на доллары был NMS, но что меня все же удивляет, так это то, что они не забили хуй и третий год выпускают обновления, жаль выбрали не то направление.А обманутые ожидания хуй сосчитаешь, особенно когда речь идет о крупных "RPG", я верил, что третий ствол не будет говном, что да 3 не будет говном, в ведьмака я никогда не верил, но на волне хайпа воодушевился и поверил, что он не будет говном, что фол 4 не будет говном, что дрымеда не будет говном, что outer worlds не будет говном и каждый раз меня били хуем по лицу, необучаемость.
Test Drive Unlimited 2.Первую часть покупал на диске. Ух, с корешами, бывало, всю ночь под пивас гонки проходили, можно покупать разные реальные автомобили, мотоциклы, можно открывать и осматривать салон, охуенный остров, который так до конца на 100% и не исследовали, что школоте ещё надо? Счастливые беззаботные дни.Вторая часть оказалась заточенной под онлайн парашей. Если ты прошёл гонку, ты БОЛЬШЕ НЕ СМОЖЕШЬ ПРОЙТИ ЕЩЁ РАЗ ДЛЯ ЗАРАБОТКА, т.е. ты за всю игру сможешь купить совсем немного машин, а в этом-то и была суть. Я просто почувствовал себя с ног до головы обоссанным. Хотя внедорожники доставили.
>>4813813 (OP)Пришлось подработать доставщиком, что бы купить деад стрендинг, и что я получил? Бои с черной слизью!
Купил Last Guardian по фулпрайсу, через пару недель скидка было где-то 70%. Не то что бы игра была совсем плоха, но всё-таки хуже чем я ожидал, и ощущение наёба неприятно подогревало седалище.
>>4813887В первой части ещё было охуеннейшее управление, которое смогли сделать на том же уровне только в форзе хорайзон, рекомендую попробовать 4ку, если в свое время доставлял 1й ТДУ, он прям его духовный последователь во всех аспектах.
Pokemon Sword & Shield. То, что что-то не так и готовится наебалово, я почуял, когда из роликов стало ясно, насколько маленькая будет хвалёная дикая зона, да и мир в целом. А дальше как снежный ком, и вместо праздника и лучшей игры серии получилось пробитие дна за дном, дна за дном. К прошлым частям тоже вопросы уже были, но тут просто высадило.
>>4813813 (OP)Очевидный ведьмак 3. Ожидал неебически крутую эрпогэ десятилетия, судя по многочисленным хвалебным рецензиям и отзывам игроков. На деле получил убогое кинцо с мертвым опенворлдом уровня юбикала и бэтменским чутьем вместо геймплея.
Ждал готику 3 в свое время, очень сильно любил 2-ю часть. Вышла и получил пустую гигантскую песочницу, забагованную что пц, ухитрябщуюся по дизайну лок сосать даже у 1й части.Ещё ждал 3 эпизод халфы лет 7 назад. Получил говно на vr, которое даже не продолжение. А играем за мразь, а не за Фримена.
Очевидный Death Stranding. Столько визгов и хайпа, "новый жанр", а в итоге казуальный клон Дальнобойщиков и Euro Track Simulator с элементами дарк солса. Причем сделано это все настолько уныло и однообразно, что тянет на худшую ААА игру последних 10-ти лет.
>>4814076говноеды с причмокиванием её пожирают. а вины, типо метро 3, даже не замечают, мол хуйня ссаная
>>4814085>говноеды с причмокиванием её пожираютУже никто не пожирает. Даже сониблядки тупые забыли, что такая игра существовала.>вины, типо метро 3Не сказал бы, что это охуительная игра, но на фоне высера от кодзимы это действительно шедевр.
>>4813813 (OP)> NoManSky> Тут рассказывать толком не о чем, я думаю весь /v охуел от масштабов наеба игроков.Их мони кинули. То же самое произошло с пятым стрит файтером. Просто продавили выпустить эти игры раньше намеченного, чтобы на пс4 были хоть какие то игры. В итоге обе игры получили кучу хейта, потрерали разрабам все нервы и худо бедно были допилены после релиза. Но репутация была знатно подмочена.
>>4813813 (OP)Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.Что тут говорить... Пукан до сих пор фонит, если б в момент выхода игры его к делу пристроить, можно было слетать на трансплутоновую орбиту и обратно. Эти лживые пидорасы бросили свою основную ЦА через хуй аж дважды. Движка Venom была хороша, технодемка годна, собранные певой командой в зоне отчуждения материалы охуенны. Ну и пусть бы проебали бесшовность мира с возможностью рулить техникой, пусть даже хвалёный AI биоценоза заменили на скрипты. Но нет же, они дважды, сука, проебали команду разработчиков. А потом конкурс объявили на лучшего монстра, суки-падлы. Которых в принципе в игры быть не должно было. Но этого им показалось мало, заодно зашкварили и Стругацких, и память о реальной чернобыльской трагедии. Из принципа не притронусь к этой говноедской клоаке. НЕБЕСИТЕМЕНЯДОСИХПОРБОМБИТ!!!Fallout TacticsОжидал эпических сражений между паладинами Братства и армией супермутантов. Получил недоджагу в гибриде с недорпг, окончательно просранный лор, левый таймлайн, ублюдочный дизайн буквально всего и дебильные смехуёчки даже по меркам фол2. Еще и KKND вместо сеттинга.
>>4814061> Получил говно на vr, которое даже не продолжение. Тупой имбецил, ты? Ну как новая халфа, хорошая игра? Ты же, видимо, уже успел поиграть.
Очевидный Спор. Обещали игру тысячелетия, в которой будет всё, а получили набор мини-игр.Нет никакой эволюции и мутации - ты просто на каждой стадии можешь переделать всё, вне зависимости чем ты занимался. Нет никакой глубины и значимости ни в одной из стадий, всё могло искупиться космосом, если бы можно было летать от первого/третьего лица, тупо высаживаться на планетах, ходить пешком и стрелять в уродов - но нет, ничего интересного и иммерсивного нельзя.
>>4814121Раньше намеренного? А что намеревались? Пилить генерированную игру 20 лет? Я играл на релизе и недавно в нмс, разницы по сути никакой, игра и на релизе была точно такой же, просто переделали интерфейс, добавили стройку, переделали крафт - если бы они всё это сделаи на старте, нихуя бы не изменислось, игра без багов кстати стала унылее
Witcher 3. Ждал с момента анонса, по 2 раза прошёл первую и вторую часть, прочитал фанфики сапка, полностью обновил пекарню под него отвалил 60 кусков, накопленных со стипендии за 3 года. Получил игнорирование решений второй части, зачистку меток на карте, хождение за ведьмачьим чутьём, уебанскую постановку катсцен и невнятное говно вместо "эпичного завершения". Собственно, после первых двух томов у сапка тоже пошло скатывание в говнину Понравился квест барона и Каменные сердца, второе дополнение даже трогать не стал. Продукт маркетологов игросодержащий, идентичный натуральному.
World of Warcraft: ClassicОжидал незабываемого приключения в фентезийном мире полном опасностей, превозмогания трудностей, конфликтов и противостояния игроков, социальных контактов, с дружбой, товариществом и взаимопомощью, радости от заслуженных игровых наград и так далее.Получил ФАРМ ЗФ НИД 4 МАГА 45+ 60К ЭКСП В ЧАС + В ПМ
>>4814212>Получил ФАРМ ЗФ НИД 4 МАГА 45+ 60К ЭКСП В ЧАС + В ПМЭто суть всех ммо. Хуй знает кто задал такую планку, но они все делаются с минимумом пвп и максимумом пве. Только в EVE Online более-менее адекватное пвп есть, но там и унылого гринда тоже дохуя.
>>4814262А как же линейка? В c3, c4 были боссы-манекены и весь игровой процесс строился вокруг давания пососать игроков друг другу. Ну и рыночек был, моё почтение, на уровне eve.
Mass Effect 3. Ждал эпичное завершение саги с логичным объяснением мотивов Жнецов, клевыми персонажами и финалом зависящим от моих решений на протяжении трилогии. Получил кибер ниндзей, сны с мальчиком и трехцветный финал. Если бы не DLC "Цитадель" (построенная целиком на фансервисе) то было бы совсем печально
>>4814286Хуй знает че там в линейке. Сомневаюсь что там можно как в еве убить другого игрока и весь его лут забрать.
>>4814308Да, такого нет. Но в целом за пределами мелких редких территорий можно пиздить любого, из игроков при смерти могу выпасть одетые на них предметы, кланы игроков, владеющие захваченным замком, получают прибыль от налогов в области этого замка. Для своего времени это было невероятно.
>>4813813 (OP)Dark Souls 2 - ожидал, ту же игру что раскрывать будет историю упомянутых земель, вроде Карима, а получил васянодерьмеца с лопаты. Причём если куски историй дс1 связать можно воедино, то дс2 - это просто васянка в духе того, что фромы делали в 90, где просто понапихивали разных дженерик фентези монстров в коридор.Ведьмак 2 - ожидал продолжения скромной истории ведьмака, который попадает в исторический замес и пытается в нём выжить, сохранить друзей, а получил ЙОБУ ЙОБИСТУЮ ПРО СПАСИТЕЛЯ КОРОЛЕВСТВА. Причём довольно хуёвого качества: боёвика - дерьмецо, мало кто помнит, но они тогда пиздели, что вдохновлялись дарк соулсом, вот только я не помню в дарк соулсе, что я бафал себя щитом, а потом закликивал врагов, потом шоу бени хила, пока мана восстановится и опять.В этой параше на момент выхода не было ничего хорошего кроме грофона из-за которого текут глаза (сама она являлась переваркой драгон эйджа, ассасина и прочих масс эффектов) и найоба с вариативностью, где тебе предлагали на выбор одну из двух локаций. Управление кисельное, заточеное под геймпады но даже там хуёво работает, доп квестов на старте было оче мало, и те, что были могли себе багануть на одном из этапов. Самая мякотка - кап на 35 уровней, хотя прокачка там была чуть ли не скриптовой и даже с ней по окончанию опыта хватало на ещё несколько уровней. Это не говоря о том, какая история там пафосная параша с мессией-ведьмаком, которого скрипты ведут за ручку.Большего синематографичного йоба-говна, чем в РПГ давать управление за других персонажей, чтобы ПРОЧУВСТВОВАТЬ кат-сценки не видел.
- Сталкер. Испанец-хохотун. webm. Даже сейчас смешно от разницы между тем, что было наобещенно, нафантазированно и тем что вышло.- Готика 3. На выходе был сломанный вдоль и поперек пиздец с 10 фпс. Хотя со временем ее все же довели до ума, но уже похуй.- Спор. >>4814158 Все так, набор мини-игр. Единственная фишка - движок с посадкой на планеты без экранов загрузки.- Аллоды онлайн. Ожидал бесплатный еба-вов с летающими кораблями в сеттинге Проклятых Земель. Помню какой стоял хайп осенью 2009 на обт. Потом пришел мистер мейлец, ну и дальше вы знаете.- Anthem. Не заказывал и не покупал, но следил. Не то что бы прямо ожидалось что-то супер-мега, но такой же обсер. Один из самых громких провалов года. Теперь еще EA обещают перезапуск.
Хз, как по мне провал Anthem был закономерным. Биовар в онлайн отродясь не умели (чему тот же SWTOR хороший пример), а тут еще и Фростбайт, который нормально работает только у Дайсов (и то не всегда).
>>4814337> ведьмак 2Это в первом то у тебя скромная история про ведьмака? Ты играл вообще?Там спасение всего мира, таймтревел посути, убермерисью исток, мутанты рыцари и час волка. Это как раз вторая часть камерная история.
Мафия 2Задрочил божественную первую часть. Знал наизусть каждую миссию. В гонках на пиратке мог одерживать 10 побед из 10 заездов. Знал всех героев поименно. Ахуевал от ДРАМЫ в половине миссий. Жадно собирал всю инфу, все анонсы по двушке и ахуел от того каким же говном она в итоге оказалась. Полнейшая ссанина по сравнению с первой частью по всем статьям. Разница как между Крестным Отцом и Бумером. С одной стороны эпичная криминальная драма о хорошем плохом парне, который вершит судьбы и творит великие криминальные дела. Красивые машины, дорогие костюмы, роковые женщины, романтика криминальной элиты как она есть. С другой стороны криминальная сводка о местечковых походушках двух гопников в спальном районе. Если в первой части мы занимались подкупом и устранением неугодных чиновников и политиков, устраивали войны с противоборствующими кланами, организовывали поставки вискаря в сухой закон и шли против босса, то в двушке мы занимаемся гоп-стопом, обносим ларьки и сбываем краденный автохлам на разборке. Два безликих мудака без особенных принципов, которым даже не хочется сопереживать. Все миссии простые, не запоминающиеся и похожие друг на друга. Массовка такая же. Краткий пересказ практически любой из миссий:-Заехать за корешем- Поехать навалять кому-то пизды- Забрать у жертвы тачку, сдать тачку на разборке, поднять бабок- ПовторитьДико бомбило с этой хуйни. В трешку даже играть не стал, по отзывам она еще хуже.
>>4814387Там тайм тревел только в финале, до этого ты шаришься по болотам и режешь утопцов, пока твоя тян играет в политику. Во второй части ты ЦЕЛЬНЫЙ ВЕДЬМАК Гигант мысли, отец темерской демократии и особа, приближенная к Фольтесту.Три четверти игры ты занимаешься ЙОБОЙ, ведомый за ручку местным майором ФСБ. В первом ведьмаке любой алкаш крикнет геральту, что тот выродок,а в этой хуйне как перед барином лобызят.
>>4814446>Все миссии простые, не запоминающиеся и похожие друг на другаДа ладно, неужели даже первые зимние главы не запомнились? Или та же миссия с героем первой части?
>>4813813 (OP)Sacred 3, ожидал больше и лучше, или хотя бы так как было, но без багов в итоге получил линейное планшетоподелие.
>>4814509В плане что он теперь способен завалить Жнеца в бою? Дык он этим и раньше промышлял, Протожнец не даст соврать.
>>4814515Странно, что после DAO это стало для тебя неожиданностью. Как сейчас помню все эти дифирамбы, а я слушал их окна своего Барнаула и понимал камо грядеши.
>>4814482Да, но зимние главы по сути вступление, их оч мало, а миссия с ГГ из первой части вообще не вызвала никаких эмоций на фоне остального уныния. Еще больше взбесило то, что над обеими частями работали одни и те же сценаристы и до релиза они всю дорогу рассказывали какими ахуенными получились сюжет и персонажи второй части, что по сравнению с ними однушка жалкий фанфик на Год Фазер, а в итоге как раз двушка оказалась жалким фанфиком на криминальный боевик категории B.
>>4813813 (OP)Опущенный.Пиздец как я его ждал, думал будет круче чем Мессия. На выходе пук, который проходится за два дня через "телепортировался-задушил-повторил"
Хотлайн Маями 2, я ждал чего угодно, кроме как попытки школо-белетриста сделать пиксельное Криминальное чтиво, или Бойцовский клуб, или Большой куш, короче микс из наркоманского кинца 90х с локациями из стекла.
>>4813887Дваждую. Меня больше взбесила попытка разрабов скрестить автогонки с симс. Если в первой части во главе угла все еще стояла машина и гонки, то во второй части во главу угла поставили каких-то некультяпистых уродов пидорковатого вида с необходимостью подбирать им кросы под цвет снепбека, а сами гонки опустили ниже параши.
W. E. L. L. OnlineРусский долгострой, который дико пиарили в игроманьке. От обещаний разрабов даже Мулиньё бы покраснел.Ух, как хотелось поиграть космическим шестилапым тараканом с возможностью палить по-македонски из 4х стволов или получить буст к бегу выкинув 2 пушки.Что нас подводит к WildstarОхуенная сайфай ммо (все что в детстве я ждал от велл, я получил здесь), убитая неверной моделью распространения, игнорированием разрабами казуальной части игроков и дуростью издателя.Приключения капитана БладаЖдал корсаров с сюжеткой и экшеном, получил сраный квест в ГПК.Нельзя не вспомнить все то, что обещали в PoP Kindred blades, и в тот полусырой пиздец, что мы получили в двух тронах.Еще помню, что когда-то ждал русский киберпанковый гта-клон Axle Rage. Но Акелла снова промахнулся. Ну да пох, скоро польский Сайберпанк выйдет, мечта осуществится.
>>4814621Господин Умерсон Шизиков как всегда на посту. Ни одного упоминания СДПР не упускает. Спасибо вам за ваш тяжкий труд.
>>4814590А, ты про это. Ну, есть такое, да. Но надо отметить, что исключительность Шепарда подчеркивали еще во второй части, когда на его воскрешение потратили дохулион кредитов. После такого его становление мессией в тройке было довольно предсказуемым сценарным решением
Max payne 3. Во вторую часть играл около года наверно, настолько понравилась атмосфера, геймплей и свобода действий. Ожидал от 3 хотя бы отголосков тех ощущений. В итоге получил линейный шутан в каком то ебанутом наркоманском стиле. От игры реально шизой отдает - ходишь отстреливаешь миллионы этих орущих латиносов и в перерывах смотришь ебанутые катсцены. Вся игра, как день сурка.Splinter cell: blacklist. Думал будет возвращение к корням, качественный шпионский триллер, уровни-песочницы и настоящий стелс. В итоге получил отсосин в другой обертке. Вместо стелса упор на экшн и стрельбу. И даже в такой игре они умудрились сделать гринд с поиском однотипных флешек, вместо того, чтобы придумать хотя бы несколько интересных сайд-квестов. Даже в первой части это смогли сделать.
>>4813813 (OP)ВивисекторОбещали - целый остров для исследования, уникальную систему повреждений с возможностью сдерать с врагов куски мяса, серьёзный научнофантастический сюжет с привлечением известных актёров на озвучку.Получил - Ну, в общем-то, остров там есть, хотя и порезанный на отдельные уровни. Расчленёнка есть, до сих пор топчик. Джигарханян, Джигурда и даже Дмитрий Пучков на озвучке есть.Но в остальном, ну унылота пиздец. Уровни скучные, перестрелки скучные. Короче я её дропнул. Дропнул не смотря на то, что купил лицензионный диск, что в те времена стоило в три раза дороже пиратского.С.Т.А.Л.К.Е.Р.Обещали - бесшовный мир, транспорт, выбор персонажа для игры, живой ИИ, настолько живой что НПС-сталкеры даже сами могли выполнять квесты и заниматься осмысленными делами в зоне.Получил - нихуя из перечисленного. НО! Внезапно, я всё равно влюбился в эту игру. Погружение в мир Зоны было настолько сильно, что я просто не стал всерьёз злиться на отсутствие тачек или что мир порезан на участки. Да похуй вообще! Это замечательная игра. И, кстати, насчёт живого ИИ разработчики не особо-то и пиздели. Звери охотятся, сталкеры путешествуют, бандиты воюют и всё это динамически и живо. И это в 2007 году! Задолго до всяких этих РДРов.Axle Rage и Капитан БладВыше уже упомянули эти игры. Но не могу не взбомбить ещё раз. У меня в комнате на стене висел плакат с Акслем Рейджем! Я типа реально его ждал. А рядом висел плакат с рыжей бабой из Корсаров 3. Я был фанатом Акеллы и ждал их игр как целого события.Эх. Надо ж было так обломаться.
>>4814675Кроме главных персонажей в игре можно было убивать кого угодно, а можно не убивать, а помочь или защитить, с некоторыми можно было даже вместе сражаться. И это все геймплей, а не скрипты с катсценками.
>>4814696>убивать кого угодноудивил> помочь или защитить, с некоторыми можно было даже вместе сражаться.ты о макспейне говоришь?
>>4814717Я другой анон, но понимаю о чём он говорит.Там были моменты когда на уровне оказывались нейтральные персонажи и если их защитить, то они помогали Максу.Какой-то русский на первом уровне, потом в апартаментах был бомж и шлюха. Бабка ещё, которая оружием делилась.
А что это в твоем понимании? На момент выхода игры это была охуеть какая свобода действий. Даже сейчас в 95% игр ее меньше.
>>4814746Не тралль меня тупостью.Любое орпэгэ, открытый мир, песочницы, вариативность действий. В 90 годы достаточно было игр с этим. Тот же планескейп.
>>4813813 (OP)Очевидный сталкер. Помню ещё малым пиздюком (лет 10 было наверное) увидел одни из первых скриншотов после смены концепции пирамид на Чернобыль, и там статья ещё была про все те фишки которые обещали, потом очень плотно (по журналам) следил за игрой, помню даже диски со слитым билдом продавались, но мне не повезло найти в продаже, потом финальный отсчёт от игромании. В итоге игру пилили ещё 3-4 года и когда я запустил то просто охуел от того, что игра была совсем не такой какой ее обещали, унылый шутер, с бесконечными квестами от Сидоровича вместо охуительных которые обещали, никакого А-лайф, открытого мира, РПГ, транспорта. Главное разочарование в моей игровой жизни. Да в ксенусе от того самого сталкера было больше чем в сталкере. Зов Припяти в принципе был похож на то, что обещали, но послевкусие говна это не исправило, особенно после полностью провального чистого неба, если тч был просто плохим, то чн это такое говно которое и представить сложно.
>>4813813 (OP)Очевидный сталкер. Я читал про него весь его разработческий цикл и наобещали там дохуя. Когда игра вышла, я пробежал разок и забыл нахуй. Не знаю почему она стала прям такой НАРОДНОЙ, неужели наши люди так тяготеют к ЗОНЕ?
>>4814855Метро хорошая игра. Но она вообще не имеет отношения к концепции Сталкера.Сталкер стал предтечей экшнов в открытом мире, вроде Фар Края. В общем-то Фар Край 2 журналисты, впервые увидевшие его, и описывали как "Сталкер в Африке". Просто потому что в те времена сравнить было не с чем. Сталкер был уникален в своём роде.
>>4814863> журналисты, впервые увидевшие его, и описывали как "Сталкер в Африке"Журналисты из журнала Пидорахомания?
Far CryТе, кто хуесосит Сталкера, за невыполненные обещания, забывают что в Фар Край (2004 года) обещали целый архипелаг, полностью открытый для исследований. Свобода обещала быть настолько умопомрачительной, что мы могли бы прям со старта двинуться на базу главного злодея. И соснуть там. Но сама возможность была.Разумеется, открытый мир с доступным для исследований архипелагом так и не попал в игру.
>>4814921За фаркраем не следил и мне вообще похуй на него. Я думал что это типа что-то Вивисектора будет, типа остров доктора Моро с мутантами.
>>4814358>SWTORЭта хуитка живет за счет упоротых ЗВфагов, вроде как даже коктент-апдейты пилят.Еще по теме:Старбовенд. - должна быть песочница всем песочницам, а на релизе в 2013-м получили абсолютно пустой генератор одинаковых планеток и полтора моба. Они ее с тех пор даже особо и допиливали, как, например, NoManSky, даже в террарии патчи за это время были содержательней.
>>4815015Ну вот, у СВТОР хотя бы есть поддержка в виде фанатов ЗВ (и то даже они признают что как ММО игра ужасна). У Anthem же не было и этого, а годноту от Биоваров перестали ждать еще после МЕ2 DA2, так что итоговый результат был предсказуем. Удивлён только слухам о перезапуске игры, потому что обычно ЕА такие проекты сразу выбрасывает на помойку, отменяя всю дальнейшую поддержку (Андромеда не даст соврать).
>>4814446Треха шедевр, если ты любишь стесл и зачистку башен. Также там вероятно лучшие сюжетные ролики в играх, как в качественном сериале уровня Прослушки
>>4815261Нет, у фаркрая больше общего как раз со сралкером, такое же линейное прохождение "крупных" хабов один за другим, в сралкере только ещё возвращаться можно. Ксенус это же реально шутер песочница в открытом мире с прокачкой, квестами и лутом. Даже кустарный стелс есть.
>>4814855Эта игра не имеет никакого отношения к сталкеру кроме сеттинга и того факта что это шутарн от первого лица.
>>4814914Ты чо бредишь? Очевидно тот чел имел в аиду фар край 2+, потому что в первом не было никакого открытого мира. Да, уровни просторные, но игра как была линейным шутаном, так и осталась.
>>4815261Ксенус это сталкер каким должен был быть тока кривой через всю жопу. Ксенус делали те же люди, что делали сталкер, просто они из gsc ушли.
>>4815298Так в сталкере тож не открытый мир. Там уровни. Да можно типа назад вернуться, но он про предтечи написал, можно капнуть ещё дальше, в том же первом хало были огромные уровни и джип.
>>4815308Как это уровни? Ты можешь свободно перемещать по локациям и, главное, заниматься чем хочешь(в том плане что там есть чем заняться помимо меин квеста)
>>4815318Там хабы крохотусики, и ты двигаешься по ним линейно, зачистил один, перешёл в следующий, в предыдущий смысла возвращаться нет, только квесты сдать если брал, да закупиться. Если бы они сделали тупо линейный шутан где ты можешь идти только вперёд, ничего бы сильно не поменялось.
>>4814337>мало кто помнит, но они тогда пиздели, что вдохновлялись дарк соулсомИ я не помню, пошёл смотреть даты, и по датам Души позже вышли.
>>4815328На самом деле может ты и прав - я плохо помню первую часть сталкера, но с другой стороны я помню что зачем-то в старые локации возвращался.
>>4815355Там с тёмной долины по мейн квесту нужно выходить только через кордон, но вроде можно и не йти, законом не запрещено, это просто тебе так по рации говорят. Хотя если пойти Сидорович выдас квест спереть у вояк на кпп чемоданчик.
>>4815710На том моменте наебалово ещё то, Сидор говорит, что "военные перекрыли выход на свалку", на поверку же там стоит всего один(!) обычный солдатик и пройти ничто не мешает. Разрабы явно сами поняли, что в их пустом мире стимул возвращаться на уже пройденные локации нулевой, но очень хотелось как-то заставить игрока лишний раз переиграть хотя бы кордон.
>>4813813 (OP)Dragon Age 2Ждал, суча ногами - ведь первая часть была и есть одна из самых любимых игр. Еще до того, как скачал игру, глянул обзор нигромании, и охуел. Если уж даже JIRNI полил игру говном, это что-то да значит. Ну а потом сам скачал, и поиграл. Кое-как прошел, и снес навсегда кхуямъ это говно собачье. Третью часть даже скачивать не стал. Так бездарно проебать потенциально культовую серию на старте - это надо уметь.
Ещё ждал что в ГТА наконец завезут нормальную управляемость транспорта. Кайфовал в четверке от того что машины похожи на машины, кайфовал от повреждений, вмятин. В ГТА 5 стало хуже просто всё. Тачки железобетонные кирпичи, которые управляются как хуй знает что. Эйфория тоже стала хуже. В четверке физика взаимодействия с педами была топ. ГТА 5 сильный шаг назад.
Ну тут без комментариев, ожидал достойное продолжение весьма доставившей Амнезии, получил совершенно не пугающий симулятор ходьбы с вырвиглазным синим фильтром. Ещё и купил сразу же на релизе не глядя себе и другу, в итоге оба бугуртили от такого разочарования.
>>4813813 (OP)> оставшиеся бичи вместо того чтобы править баги начали вводить ненужный лут> вместо Чел, ты если не знаешь как разрабатываются игры, то хотя бы не позорься.
>>4813844Прочитал оп-пост, вспомнил, что в свое время на доске от журнала видел трейлер какой-то японской игры про катастрофу, заинтересовался. Вполне вероятно одна из их, которые ты назвал. Насколько помню, в трейлере был момент, со съёмкой из вертолета наводнения, но может что-то вроде напутал. Добра тебе, анон, короче.
>>4814168Ну они сделали все, что обещали. Теперь к ним вопросов нет, нмс стал той игрой, о которой нам рассказывали до релиза, вот таким он и должен был релизится.
>>4813813 (OP)Hidden FolksНе такое уж грандиозное разочарование, но всё же. Когда все мои одноклассники играли в скачи-мочи и жташки, убивая и насилуя, доступ к пекарне мне был ограничен под разными предлогами, а потому я любил почитывать книги и комиксы. Одной из них была "Где они?", где на развороте из двух страниц нужно было найти дохуя всего. Все они были оформлены добротно и красочно, с заботой о деталях. Когда я запускал сабж, я надеялся получить тот же опыт, но преумноженный в сто раз. В итоге я получил тонны однообразного нечитаемого говна и нужду тыкать во всё подряд, потому что порой предметы могли прятаться за чем-то, что нужно было подвинуть. Снёс говно через полчаса.Enter The GungeonАпогей роглайта в понимании соевого долбоёба. Скилл игрока мало что решает, тебе могут дропаться как ваншотающие йобы, так и говно, стреляющее горохом. Из-за этого бывают ситуации, когда тебя просто может придавить босс-стенка, тупо потому, что ты его не убил за отведённое время. Есть стволы и предметы, которые я не увидел за 100 часов игры.BorderlandsНеописуемый потанцевал во всей красе, который проебали за кучей ассетфлипов и отсутствием контента. Все эти мульярды элементов эквипа просто некуда применить, ибо в той же двухе всего 7 челленджовых рейд-боссов, есть хорд моды, но их мало и их нельзя реранить. С балансом пиздец, моббинг всем даётся примерно одинаково легко, но на боссах некоторые могут зажимать две кнопки мыши, а некоторым придётся прыгать и потеть. Куча попилов на длц для гоев, продаём игру частями. Начал играть в двуху ещё в 2012 будучи сосницким, на релизе всё нравилось, но с тех пор всё негативнее относился к серии, сейчас уже даже на трёшку похуй.Mirror's Edge: CatalystВ ретроспективе это не такая уж и плохая игра, если оценивать её отдельно от первой части, как отдельно взятый продукт, но даже так она проигрывает первой части, которая до сих пор популярнее сиквела, который вышел совсем не таким, каким его ждали.Danganronpa V3ВН - не игра, да-да, знаю. Вообще не понимал, нахуя она нужна, если третий сезон завершал события игры, но всё равно навернул, а потом дропнул через два часа. Все персонажи какие-то серые, ведут себя по-скотски, чего в других частях хотя бы было меньше, плюс ещё и титулы у них уровня "абсолютный геодезист" или "абсолютный водопроводчик", вот что-то такого уровня, высосано из пальца. Потом ещё заспойлерил себе главную интригу и совсем разочаровался: это же надо было такую хуйню за уши приплести только ради новой игры.Может что-то ещё и есть, но я уже заебался писать.>>4813866>Так его же допилили, сейчас уже песок как песок.Крайне хуёвый песок с гриндом, который как пытался стрелять на старте своей покпокпокцедурной генерацией всего и вся, так и сейчас этим пытаются морочить всем голову, мол, смари, мы исправились. На деле же это нигде не имеет практического применения, геймплей от +1000 вариантов генерации камня глубже и интереснее не становится. Гринд скушен и затянут, сюжета будто и нет.
>>4818434Когда ты наигрываешь длительное время и негативно оцениваешь игру, харкачеры визжат, что ты долбоёб, ибо провёл много времени в игре, которую не любишь. Но при этом харкачеры забывают, что для адекватной оценки продукта его нужно тщательно изучить. И так уж получилось, что роглайты - это не подпивасная киношка на пару вечеров, и для их оценки нужно тратить время. Я в свою очередь тратил это время на то, чтобы увидеть весь контент в игре. Я увидел его и понял, что игра говно, ибо стреляет себе в ногу отсутствием билдов как таковых. В каком-нибудь NT стволов и скиллов гораздо меньше, но при этом игрок волен сам решать, как ему играть вплоть до того, что тебе даётся возможность невозбранно карать рандом. А EtG доставлять может доставлять разве что школьникам, которые любят хихикать с отсылок и чтоб рандомчик им всё вывозил.
Batman: Arkham Knight. Отличная графика, возросшие масштабы, вроде даже существенные нововведения в застоявшийся геймплей. Финал трилогии обещал стать самой эпичной игрой во франшизе, но в итоге получился таким проходняком, что дурно становится. Даже похуй на баги или однообразный геймплей на Бэтмобиле- всратые босс файты и слабый сюжет, вот за что обиднее всего. Плюсом идут скучные побочки, слитые антагонисты и заебавший всех Джокер, который даже с того света умудряется доставлять больше неприятностей чем живые злодеи.
>>4818453Сто часов, блядь. Ты оцениваешь не каждый куст в ведьмаке и не каждый угол в фире. Если тебе за 10-20 часов не стало понятно, то ты еблан, поздравляю!
>>4818524>ведьмак>фир>ганжонЕблан тут только ты, раз ставишь опенворлд внку на 300 часов ходьбы по следам с ВЕДЬМАЧЬИМ ЧУТЬЁМ, коридорный шутан на вечер и роглайт с кучей контента в один ряд. Олсо, если для тебя 100 часов - это много, то можешь прямо сейчас забывать про игровой раздел харкача и идти перекладывать пасьянс, геймер хуев.
>>4813813 (OP)Survarium. Я всрал на этот кусок поноса около 200-300 часов, если не больше. Диденко и компания - величайшие мудаки игропрома, просрали многообещающую концепцию и кучу таких же дурачков, которые им верили.
>>4818561>просрали многообещающую концепцию и кучу таких же дурачков, которые им верили.Так изначально было ясно, что там будет кал. Претензии именно к дурачкам должны быть тут. Мне эта тема вся нравится но я как увидел как они это делают, посмотрел интервью, видосы, почитал о планах - стало видно сразу что будет фейл.
>>4813813 (OP)> Когда-то в бородатых годах читал в бумажной ещё тогда игромании что разрабатывается игра, в которой нужно будет как-то спастись во время катастрофы. Во время 11 сентября или надвигающегося урагана или наводнения.Я помню, survivor вроде должна была называться, ещё про Хиросиму говорили.>>4813930> В первой части ещё было охуеннейшее управлениеГовённейшее управление типа под реализм, где машина вообще не чувствуется, словно на табуретке с колёсами едешь. Одна из редких игр, где с камерой от третьего лица ездить невозможно.
>>4818559Я верю, что 100 часов нужно, чтобы оценить ведьмака, потому что контент там уникальный. Но 100 часов чтобы оценить рогалик, где все генерируется процедурно -- это аутизм. Часа хватит за глаза, чтобы понять нормально ли реализован там рандом с подкруткой на пользу геймплею, или по-корейски.Другой анон.
Что я хотел сказать: нет смысла оценивать рандомно генерируемый контент, нужно оценивать алгоритм, который генерирует этот контент. А для этого 100 часов не нужно.
>>4818657>Я верю, что 100 часов нужно, чтобы оценить ведьмака, потому что контент там уникальный.В ЗАЖМИ ВЕДЬМАЧЬЕ ЧУТЬЁ И ИДИ ПО СЛЕДАМ: THE GAME уникальный геймплей на каждом шагу, да.>Но 100 часов чтобы оценить рогалик, где все генерируется процедурно -- это аутизм.Ааааа, блять, так ты ещё и не играл нихуя, а уже пиздишь. Процедурно генерируются твои 47 хромосом, а в этой игре 300+ стволов и предметов с уникальными принципами действия, 50+ видов врагов и 10+ боссов, плбс разные режимы игры.
Stronghold 2. Являюсь фанатом первой части, наиграл в неё немало времени. Потому, когда я зашёл в магазин и увидел диск со 2 частью - я натурально охуел, и тут же купил, без раздумий. Блядь, каким же вонючим говном оказалась игра. Первое, что бросилось в глаза - отвратная графика. Нет, я не графонодрочер, даже игры 80-х иногда прохожу. Но во 2 части какой-то отвратный визуальный стиль. Даже на максималках всё выглядит убого, криво и неопрятно. Ну ладно, визуальный стиль не главное. Но геймплей оказался ещё хуже. Создатели решили изобрести велосипед, и зачем-то усложнили экономическую часть геймплея. Добавили кучу какой-то хуйни, вроде выгребных ям или той же будки милиции. Вроде бы в теории это прикольно звучит, но на практике игра превратилась в какой-то simcity, в который, при этом, неинтересно играть. С боёвкой и строительством стен всё ещё хуже. За все годы с тех пор я пытался вкатится в игру 3 раза. Первые два раза даже не осилил обучение, настолько всё было уныло и отвратно. В третий раз я смог пройти обучение и даже прошёл пару миссий в кампании. Но дальше терпеть было не в силах, и я вновь дропнул игру, понимая, что это не с обучением проблемы, а с самой игрой. Больше всего поражаюсь тем, кто фанатеет от этого говна. Нет, я довольно понимающий человек. Мне, например, не интересен условный Ведьмак. Но я понимаю, что есть люди, которые его любят (чисто по скринам игра выглядит круто, ну и т.д.). Но стронхолд 2 - это какой-то Гульмен от мира стратегий. Как это вообще можно любить?!Amnesia:A machine for pigs. Ну, здесь разочарование не было таким уж сильным. Игра действительно пугала, особенно первую половину игры (как ни странно, но самые первые свиньи показались мне самыми жуткими). И стиль у игры точно есть. И сюжет по-интересному шизофренический. Но вот что сильно расстроило - так это то, что из игры почти напрочь пропала квестовая составляющая. В игре есть редкие головоломки, но в основном всё сводится к тому, что нам надо повернуть вентиль, то там, то здесь. Оригинальная Амнезия доставляла как раз тем, что хоррор грамотно разбавлялся моментами спокойствия, когда нужно было решить несложную головоломку. 2 часть это проебала, почти ничего не дав взамен. Postal 3. Не то, чтобы от игры были какие-то особые ожидания... Но хотелось хотя бы того, что было во 2 части. А вместо этого - какая-то петросьянщина, убогий графон, отсутствие открытого мира (либо я до него не дошёл, ну да невелика потеря), и отсутствие интересного геймплея как суть самой игры. Проиграл, когда этому поделию поставили 1 в Нигромании.Phoenix Point. Вот это было больно. Игра от создателя оригинального X-COM: UD обещала как минимум того, что её создатель будет понимать, за что серию, собственно, любят. Вдобавок обещались разнообразные рандомные химеры, которые будут мутировать в зависимости от действий игрока. Что ж...В итоге я получил игру, где отсутствует рост технологий игрока (в какой-то момент можно совершить небольшой скачок, но ощущается он в лучшем случае как переход от огнестрельного оружия к лазерному в прошлых частях), зато присутствует постоянный рост крутости противников, и не путём их уникальных мутаций, а путём тупого наращивания количества здоровья и количества урона. Взять и выдернуть из игры, являющейся духовной наследницей, одну из тех вещей, за которых эту самую классику и любили - это надо быть совсем обмудком. Либо Голлоп уже не торт, либо он таким и никогда не был, всё решала команда. Ну и да, игра оказалась даже бюджетнее, чем я готовился увидеть. Моё главное разочарование 2019 года.
После far cry 1 , где был неплохой сюжет по книге ( остров доктора Моро и немного из других ) . far cry 2-3-4-8 от людей , которым я бы не доверил писать стихи на детский вечер.
>>4813813 (OP)ArtifactНуфф сказал, жирный умудрился из-за своей жадности всего за два месяца после релиза проебать литералли всю аудиторию. Все что было нужно этой игре чтобы заинтересовать людей, который устали от гей-казино Хартстоуна с его дизайном, рассчитанным на трёхлетних детей - это добавить внутриигровую валюту за которую можно покупать паки, дейлики и квесты с наградами, и убрать ебучие стрелочки, сделав так, чтобы ты сам указывал кому и куда бить + убрать рандом спавна крипов.Игра очень хорошая сама по себе, но из-за вышеописанных моментов срака пылала невероятно.
>>4818430>CatalystВ плане дизайна абсолютно проигрывает, но геймплейно она гораздо плавнее оригинала.
>>4819026И что там плавнее? То, что по миру раскиданы кучи говна, которые заставляют тебя тормозить на каждом повороте для сбора и сбивать таким образом ритм бега? Или квесты, которые либо сломаны нахуй из-за грапплинг хука, либо пробегаются одним способом, потому что другими ты тупо не успеваешь как ни крути? Дизайн нормальный, если не рассматривать весь этот ебучий пластик вблизи, но первая мне тоже больше нравится.
>>4814599>Нельзя не вспомнить все то, что обещали в PoP Kindred blades, и в тот полусырой пиздец, что мы получили в двух тронах.Это потому что киндред блейдс превратился в асасин крида в итоге. Все что обещали завезли, хули тебе не нравится?
>>4819344Обещали нормальный стелс и превращение в темного принца и обратно в любой момент.А по итогу я даже нормально насладиться боевкой за темного не могу, потому что часики тикают, беги, Лола, беги. И опять вернули ебучий бесполезный кинжал.
>>4819357Ну вот тебе в асасина и завезли нормальный стелс и наслаждение боевкой. Можно в любой момент из мирного мужика в капюшоне превратиться в наркомана-убийцу.
>>4819377Ассасс на тоже другим обещали. Как минимум фехтование с выделенной под каждую конечность кнопку.
Dino crisis 3. Как вообще можно было после бомбической второй части сделать такое говно? Казалось бы нашли уникальный концепт и игра заняла свою нишу рядом с резидентом, бери и развивай дальше. Но нет, сделали какое то унылое говно про космических динозавров. Silent hill 2. Трудно сказать чего ожидал. Наверное такого же необычного повествования как в 1, загадочности с этими сектантами и их мутными заварухами. Но оказалось, что у игры другой сценарист и получилась мелодрама с метафорами и бессвязными персонажами. Скрытого смысола много, но он не работает на эмоциональном уровне. Будто читаешь учебник по литературе. Игра не пугает, не шокирует и даже не интригует. Геймплей ниочем, открытого мира будто и нет, т.к. исследовать там нечего. Получилось настолько далеко от оригинала, что лучше б выпустили под другим названием.
>>4819344В Асасинс крид превратился прототип следующей игры серии, а киндред блейдс превратилась в тыкву из-за нытика Мехнера, что мол его сказочную атмосферу загубили. Зачем нормальный цепляющий сюжет, надо сказочку и шобы ФАРОЧКА ПИСЕЧКА НЯМ НЯМ НЯМ.
>>4820884Перемещение осталось абсолютно таким же. Это если говорить про скиллы. Если говорить про архитектуру местности, то всё стало в разы уёбищнее. Сюжетные уровни крайне просты, там ты должен тупо идти по одному простейшему маршруту, в опенворлде же всё хуже из-за того, что само перемещение в игре с таким реалистичным паркуром, как мирса, а не как в отсосинах, где ты как Ромка-прыгун хуячишь с одной крыши на другую с мгновенной инерцией, подразумевает проектирование нескольких сложных, но в то же время органично вписанных маршрутов, которые существовали в первой по понятным причинам (закрытый мир, достаточно открытый и читаемый путь). Во второй же, когда тебе говорят по сайд-квесту добежать до точки, ты вообще не ебёшь, как это сделать быстрее, потому что дорога не видна. А, ну и ещё финальная миссия, где ты просто подходишь к обрыву и зажимаешь кнопку грапплинг хука 5 минут подряд, пиздануться можно.
>>4813813 (OP)Phoenix Point - сильно надеялся, но оказалось говно говна.Fallout 4, Fallout 3 - столько надежд, но всё испортил жидкий пук сюжета, где нас то папочку, то сыночку заставляют искать. Хрен ты сурового выживальщика отыграешь с таким бэкграундом.TES 4: Oblivion - подгон мира под уровень персонажа. Качаешь ты такой вскрывание замков, а потом ВНЕЗАПНО вместо слабеньких волков везде появляются lvl99 медведи и тролли, которые тебя валят одним ударом, но которым на твои стрелы из стального лука вообще насрать. И квест еще висит "принеси 10 шкур волка", когда в мире уже ни одного волка не встретишь вообще. Ну и в целом этот генерик фентази после психоделического Морровинда уже не вставляет (впрочем DLC на Сияющие Острова был неблох).
DOS 1-2Начитался обзоров, восхваляющихся нелинейный сюжет и отличную историю, да, блять, у них даже в трейлере было сказано про невиданный доселе вариативность, а получил пук и говнокарту впридачу. Хотя боевка годная.
>>4813813 (OP)>Начну с себя.Когда-то в бородатых годах читал в бумажной ещё тогда игромании что разрабатывается игра, в которой нужно будет как-то спастись во время катастрофы. Во время 11 сентября или надвигающегося урагана или наводнения. Выживачей тогда не было совсем и концепция мне была очень интересной, позже было объявлено что релиза не будет и проект закрыт.Тоже помню что-то такое. По-моему, она так и называлась - Survivor.
>>4813813 (OP)>Когда-то в бородатых годах читал в бумажной ещё тогда игромании что разрабатывается игра, в которой нужно будет как-то спастись во время катастрофы. Во время 11 сентября или надвигающегося урагана или наводнения. Выживачей тогда не было совсем и концепция мне была очень интересной, позже было объявлено что релиза не будет и проект закрыт. Ты про это?https://www.ign.com/games/survivor-replay-studios-version
>>4813813 (OP)Зашел на Сосач, думал, что тут будут геймеры обсуждать любимые игры, игропром, сюжет и все такое. А на деле получил консольные срачи, «GameName - говно» и «59 фпс - невозможно играть».
>>4814579> Хотлайн Маями 2Братишка, как же я тебя двачую. Прошёл первую на одном дыхании на Вите, очнулся только после финальных титров. На радостях купил вторую, долго пытался превозмогать, заработал тик на глаз и всё таки сдался. Я до сих пор офигиваю как можно было просрать столь идеальную формулу первой части?
>>4816008> Quake 4Двачую, скрипты на скриптах и скриптами погоняют. Нафиг так жить? И это от создателей кошернейшего для своего времени Еретика 2!> Red Alert 3Также двачую. И ведь ЦыЦ 3 не был говном! ЕА хорошо потрудилась над сиквелом! Как можно было обосраться с Ред Алертом?
1. Один большой пиздун всего игростроя Молиньё.Вы рвётесь от хайпа Дестрендинга? Вы просто забыли (или не застали) ВСЕЛЕНСКОГО хайпа Black&White. Игра про бога, ноль интерфейса, абсолютная свобода, куча новых механик, десятки страниц в журналах, куча интервью, как вишня - дневничок разработчика в Game.exe. Когда я её получил, поставил, и начал играть (вперёд всех обзоров, потому что журналы блять только через пару недель выйдут) - долго не мог понять, какого хуя. Какого хуя у меня тут просто набор заскриптованных миссий, где свобода и вообще. Может, просто пиратку криво портнули. Ага, счаззз. Вышли журналы и расставили всё по местам. Признаться, ТАК меня ещё не наёбывали. Урока хватило на будущее, а Молиньё всё продолжал пиздеть. Ненавижу.2) Высер Торнквиста по имени Дримфолл. Каноничная история человека, угробившего собственный шедевр. TLJ был одним из лучших представителей умирающего тогда жанра квестов, и на Дримфолл возлагались большие надежды. У него было всё: и оригинальный мир, и новый движок, и время с деньгами. В итоге высрал убогий битемап с подростковой жопой и тупейшими головоломками. Спасибо, пидор.3) Мафия 2. Выше уже упоминали, тоже затёр первую часть до дыр. Правда, что выгодно отличает Вавру от Торнквиста - он не засрал своё творение проекцией собственного ОБВМ, а просто проебал сроки и деньги, слепив кадавра с торчащими кусками наспех вырезанного контента. Прощён мной после KCD.4) Unreal 2. Меня хватило только на полтора часа. Возможно, что если рассматривать её отдельно от первой части, то какие-то шансы есть, но я слишком хорошо помнил первую часть.5) Sacrifice. То же, что и у Молиньё - обещали швабодку, и даже сделали вид, что она есть (пару-тройку раз дают повыбирать божков), но потом всё опять скатывается в заскриптованные миссии. В отрыве от этого, игра хорошая. 6) Битва за Британию. Авиасимулятор, если кто не в курсе. Медокс очень старался, но в конце концов обосрался и ушёл, а игра так и осталась кривым глючным говном. Жаль, конечно.7) FEAR 2 и 3. Как из хорошего шутера слепить мыльно-консольное говно с даунгрейднутой графикой и хуёвым управлением.
>>4818460Ха-ха, даже не покупал. Уже в Аркхам Сити было понятно, что концепт отошёл от изначальной задумки - показать безумство как преступников, так и самого Бетмена. Вместо этого опять влепили клоунаду супергероев в разноцветных трико.
>>4827294> Один большой пиздун всего игростроя Молиньё.У него был очень большой кредит доверия. Чего только его Populous, Syndicate и Dungeon Keeper стоили.> 4) Unreal 2А его делали не Эпики, у компании толком и послужного списка в шутерах не было.
>>4827298Ну, возможно. Но City-то при всем этом был все еще хорошей игрой сам по себе, с докрученными механиками, интересными сайдами, нормальными босс- файтами и вменяемым (по меркам жанра) сценарием. Последнюю же часть вообще не за что хвалить, кроме графона и хорошей проработки деталей (которая у Рокстеди всегда была на высоте)
>>4814340двощую насчет аллодовЖдал ММО по аллодам больше чем всякий вов, но когда увидел арты со славянскими нотками у кании и советскими у кадагана был дико разочарован
>>4813813 (OP)Российская "Метро". Игромания что ли соловьём разливалась, какая пиздатая будет игра. С какой любовью разработчики снимают сотни снимков каждого сантиметра метро на сотни гигабайтов. В итоге получился эталонный высер отчественного геймдева.
>>4827294>TLJ был одним из лучших представителей умирающего тогда жанра квестовНу хуй знает. Алогичные головоломки, многабукаф я как-то в рецензии одного фаната серии из нигромании прочитал, что игра больше похожа на книгу, лол, скучное повествование. Пробовал 2 раза, оба дропал, может скоро начну. Насколько плох сиквел?
>>4813844>Во время 11 сентября>Исключено, эта тема табу в игоряхПодвижки есть но пока с бомбалейлой и пидорениямиhttps://www.youtube.com/watch?v=Bm778Oqwn2kБыли ещё игры на эту тему в зелёнке, но их тоже пидорнули и есть моды в мастерской на эту тему.
>>4813813 (OP)P.H.A.S.E of Resurgence - «интеллектуальный квест» от молодой компании Sibilant.Помню статью в ЛКИ с охуительными историями про местный ИИ и геймплеем а-ля мафия или спейстейшон 13.В итоге сдохло, так и не родившись.
>>4827305>У него был очень большой кредит доверия. Чего только его Populous, Syndicate и Dungeon Keeper стоили.Там этих " горе-потанцевалов, с кредитами доверия" довольно много было. Типа Ромеро с Дайкатаной. С другой стороны, наёб века по имени "Стар Ситизен" не переплюнут ещё долго, похоже.>>4830277>Ну хуй знает. Алогичные головоломки, многабукаф я как-то в рецензии одного фаната серии из нигромании прочитал, что игра больше похожа на книгу, лол, скучное повествование. Пробовал 2 раза, оба дропал, может скоро начну. Насколько плох сиквел? Тут пися в том, что сейчас TLJ действительно будет очень так себе - в такое надо было играть на выходе. Её вывозил комплекс "красивые задники - грамотное звуковое оформление - сюжет", и именно в таком порядке. При этом, сами модели персов были устаревшими уже на момент выхода, а вот бэкграунды... На тот момент были одни из самых красивых в индустрии. Проблема в том, что на нынешние мониторы они никак не масштабируются, и в этом теряют кучу своего шарма.Сюжет там разворачивается довольно лениво в начале, но после середины наступает ДРАМА, а в конце - полновесная трагедия. Причём сюжет был самодостаточен и в продолжении не нуждался, Дримфолл в этом плане выглядит как ларёк "Красное и Белое", пристроенный к средневековому поместью.Насколько плох? Сам по себе - проходняк с недосказанностью. Последняя часть, вышедшая в виде книг (та, которая chapters) - гораздо лучше, поскольку хотя бы более продуманно использует заложенные идеи. Головоломки первого TLJ были не особо сложные (не Мист/Ривен точно), пару часов посидеть было приятно, в новых частях ничего подобного нет. Геймплей тупеет и ускоряется, увы.
>>4813813 (OP)>mass effectДо релиза нахваливали все и вся, обещая, что это будет новой вехой рпг, которая изменит понятие самих ролевок и все игры после этого изменятся до неузнаваемости.Получил шутер по мотивам котор, только бэкграунд вставили от какого-то старого трико, ну и вместо списка выбора ответов вставили колесо.>bioshock infiniteКамбэк серии после неудачной двушки, нетипичный шутер и сильный сюжет.Рельсовый шутер с дырявым сюжетом и фансервисом для инцелок.>firewatchИстория в декорациях игры, тайна и решения, которые будут иметь последствия.Симулятор ходьбы, в который по ошибке или вопреки смогли добавить сюжет, но лучше бы не добавляли, ведь он получился скомканным и наспех завершенным.
>>4818288Ничем не хуже оригинальной Амнезии, просто другая. Охуительная история, сеттинг, подача и музыка. Финальный монолог под музыку до сих пор в машине слушаю иногда.
>>4831271Земля тебе пухом если ещё по трейлерам не увидел что инфинит будет рельсовым шутаном. Олсо двушка не так плоха на самом деле.
>>4818786>Postal 3>какая-то петросьянщина, убогий графон>отсутствие интересного геймплея как суть самой игрыНу, типа все как во второй части. Вот те "фанаты второй части", которые засрали третью - самые непонятные люди для меня. То, что вырезали открытый мир - не самая великая потеря в данной серии. В игре только оптимизация говном была. А так вы все то же самое получили.
>>4827294>говно с даунгрейднутой графикой и хуёвым управлениемТам нечего было даунгрейдить и делать хуевым. А Фир 2 мне больше понравился.
>>4813813 (OP)Ожидал от РДР2 кинцо, историю и веселые пострелушки, а получил ковбойское чутье с необходимостью каждые 20 секунд лезть в уебищный инвентарь за шпаком и езду на лошади. Как ведьмак без квестов и фаст тревела.
>>4831775Да счаззз.Первая часть была по сути такой же технодемкой, как и этот ваш Крайзис - в неё засунули ровно то, что обещали и показали: продвинутую физику геймплея уровня "истребитель офисных пространств" и врагов с нормальным pathfinding-ом. Сюжет, его подача и левел-дизайн в целом были говном, игра получила свои заслуженные 4 из 5 в рейтингах и все ждали просто дальнейшей реализации потенциала. Вместо этого получили ебаное мыло на старте, ХУЁВЕЙШИЙ HUD (пидарасы, делающие рамки по всему периметру экрана должны насильно ссылаться в кресло механика-водителя бронетехники - весь мир сквозь триплекс), управление - я как не ебался с акселерацией, всё равно было чувство что управляю каким-нибудь Atlas из Mechwarrior, рядом стояла первая часть без этих проблем вообще. В итоге первую часть я прошёл раз пять или шесть, со второй поебался минут сорок и снёс к хуям - отдельно от предыдущей у неё бы были какие-то шансы, но когда я вижу такие проёбанные полимеры - shift+del на каталоге и спасибо, что не купил.
>>4831755Чего ж тогда сами RWS фейспалмят с трёшки и называют самой большой ошибкой, что отдали её этим русским пидорахам делать?
>>4832098Ошибка выжившего. очень удбно в провале обвинить кого-то. Ну типа Вот пятые герои говно потому что их делали Нивал. А шестые говно, ммм, э... Следующий вопрос...
>>4813813 (OP)Думал, что в сталкере будет прям всё-всё, что наобещали, я же даун и не делал поправку на допотопные системы первой половины нулевых, которые чисто технически не вывезли бы такое.
>>4831755Совсем не как во второй части. Есть разница между тем, что называется "трэш" (в хорошем смысле этого слова) и тем, что называется "дерьмо". Во вторую часть было вполне интересно играть, а в третью - нет. Разбираться, почему так вышло, долго и нудно (да и не стоит оно того), но народ своё слово сказал. >А так вы все то же самое получили.Нет, "мы" получили не то же самое. Если ты не видишь разницы - это лично твоя проблема.
>>4813813 (OP)Hotline miami 2. Мне ничего не обещали, но я ждал минимум качества однушки. В итоге в игре нормальный только ост, геймплей - пиздец. Огромные уровни-коробки с десятками окон и дверей, с ваншотающими за пределами вижена болванчиками. В итоге игра играется не как импульсивная дрочильня, а как худший платформер с древних консолей на запоминаии выскакивания врага в определенном месте.
>>4814262В каждом треде найдется любитель этого дрочева. Пвп в еве сосет хуй по двум причинам:1) Выбор противника. В 99% случаев боя можно избежать. Поэтому драка идет только если одна из сторон полностью уверена в том что даст пососать другой (а на самом деле это бейт (а на самом деле это бейт на бейт...)). Следовательно в 99% случаев ты имеешь бои против откровенно плохих игроков (так как они не соизволили уйти/переоценили свои силы).2) Соло в нулях окончательно сдохло с ребалансом мазеров. Теперь вместо драк с местными крестьянами на рандомных шипах, ты с (невероятно!) 99% вероятностью получаешь огромным елдаком по ебалу. Не говоря уже про кемп из мазера и хд. Все вышеперечисленное про соло/смол скейл, игра в ф1 пушечку с анкором мозга за пвп не считается.бросил играть 5 лет назад и ни разу не пожалел>>4814286Линейка скатилась после 2012. Новых сильных коллективов практически не появилось, топы поголовно стали бизнесменами. Грунты играют в ИЛ двенадцатый год и все так же сосут хуи у мобов. Про онлайн казино от инновы вообще ничего писать и думать не хочу. Х-тьфу.
>>4827294>Битва за Британию. Бля, я думал я один в это играл. Помню лишь резиновую землю и супер унылую стрельбу. ИЛ2 во всем был лучше (КРОМЕ ЕБУЧЕГО СТАРФОРСА!!!111)
>>4829251Ты со сталкером перепутал наверное. Метро не российская а украинская, и в принципе вышло то, что и обещали.
>>4827294>U2>хватило на полтора часаПроходил аккурат после первого с аддоном, дошёл до нутра левела-биопланетки, где меня окончательно заебали хитсканеры пополам с ракетчиками в голых широких коридорах. Эта скорость передвижения просто пиздец.Вспоминая Монолит, напомнило второй Нолф, где так же гимпанули скорость бега персонажа (хотя оно и не шутан на все 100%).И самое, сука, идиотское, что эту скорость унаследовал Контракт Джек, который пытался быть шутаном на ассетах второго Нолфа (и вышел невменяемым говном, какое чудо позволило им потом первый Фир родить неизвестно).
>>4818786>Phoenix Point. Вот это было больно.Да уж, это точно. Каким-то образом Голлоп сделал муторную игру. Почему-то полностью зачищать территорию за территорией в Эадоре было и то веселее, чем эта хуйня. По оущущениям игра сделана дешевле, чем сайлент штормы, хотя это вовсе не так. Как так вышло? Неизвестно.
>>4827219Удивительным образом первая часть играбельная, а вторая - какая-то хуйня с неочевидными квестами, за решением которых очень часто приходилось пиздовать в интернет, то, что покидаешь территорию и больше не можешь на нее вернуться тоже коробило. Ну и выпадающий лут в ДОС2 тоже, конечно, не радовал. Понятно, что если пиздить все, что не приколочено, то будешь ходить богатый и одетый, ну а если не хочешь прокачивать воровство?
>>4819439Помню начал с СХ2, потом взялся за СХ1 и не то чтобы оказался разочарован, просто мне нравилась больше нереальная концепция города чем кучка штампованных сектантов которые девочку мучают ироды
>>4818573В том то и дело, что ощущается просто божественно с одной стороны легкая отзывчивая управляемость, с другой - достаточная комплексность и приближенность к реализму. В форзе тоже с видом из кабины проще управлять тачкой, а для нфсобыдла есть все остальные аркадки
>>4813813 (OP)Сложно разочароваться в чем-то, если ничего не ждешь.А ждал я разве что вторую халву в свое время и откровенно говоря на всю нестандартность и техническую продвинутость оной она оказалась совсем не тем чего я ожидал. Первая часть была хороша атмосферой случившегося пиздеца, одиночества и неведомой ебаной хуйни вокруг. Вторая часть не смотря на наличие ебаной хуйни вокруг была намного менее атмосферной - фримена редко оставляют совсем уж одного, пиздец и нагнетание атмосферы хорошо ощущаются разве что в равенхольме, но и там впихнули периодически появляющегося святошу, который все портит.В те моменты когда вокруг никого нет все равно творится какой-то аттракцион - то на тачке дают покататься, то на лодке, то босса-вертолет подсунут, то дадут феромоны и заставляют с их помощью куда-то там прорываться. Я не хочу сказать что все это плохо, технически вовсе нет - есть какое-то разнообразие в геймплее, но это скатывает все происходящее в какой-то цирк с конями. Глупо было бы ожидать от второй халвы стандартного шутана, ведь даже первая им не была, но мне кажется что они все равно переборщили с этими фичами, а на саму стрельбу забили хуй и ощущения от нее говенные.
>>4814196Лол блять, кровь и вино даже само по себе луяше на голову болтшинства игр того года.С ведьмаком у меня было интересно, я олд, играл в первую когда вышла, понравилось, книги не читал, потом вторую. Когда третья вышла у меня практически не тянула пекарня, и в купе мне сначала игра непонравилась, даже не помню почему, но потом я все же прошел сюжетку, и уже на новой пеке, на ультрах, прошел все и проникся великой игрой.Никаких разачарований нету, не строю себе искусственные ожидания. Ну жаль, что скайрим оказался таким примитивом, вот пожалуй единственный раз.
>>4836175Мань, я сейчас предположу, что ты не тролль, что маловероятно, и попытаюсь ответить тебе нормально. Вот ты въебал 30 часов в лучшем случае на кач одного персонажа, пробегая одну и ту же сюжетку 3 раза, потом фармишь гир 40 часов опять же, в лучшем случае, а что потом? В игре 7 рейд-боссов, СЕМЬ, чепуш, и это ещё ты должен занести, чтобы у тебя были все длц, где они есть. Просто ответь, где могут пригодиться все эти БАЗИЛЛИОНЫ стволов, которыми так яро рекламируют игру, если в самой игре нихуя нет? Весь остальной контент игры, включая не-рейдовых боссов из хэдхантер длц тоже не забудьте занести рубликов 250 за 5 огрызков-недодлц, чистится вилкой, это челлендж уровня сюжетных боссов, не требующий от игрока усилий и нужды в построение мощного билда/фарма гира. У хуйлана бичфорда была возможность прыгнуть в пустующую нишу добротных лутер-шутеров, он вместо этого прыгнул в выгребную яму, и теперь эта ниша закономерна занята всякими варфреймами и дустанами.Может я не прав, может я упускаю какую-то кнопку, которая активирует челленж мод в игре, добавляя туда тонны рейд-боссов и фановых арен? Давай, поведай мне.
>>4813844>Исключено, эта тема табу в игоряхЕсть вообще симуляторы Мухаммеда (с.а.в.) и школьной стрельбы.
>>4814196>>4814174>>4814563>>4818559>>4813984>>4818683>>4829251>>4831776>>4836254Полон тред малолетних гиперболизирующих сруснявых унтеров-импотентов, которые не могут ничего сказать адекватно, не забрызгав желчью монитор. Ну-ну
>>4836254Это и не был лутер шутер с бесконечной сетевой дрочкой. Это сюжетная игра, в которой немного дали рейдбоссов, и никто не подразумевал, что ты хочешь там сидеть 500 часов. Жаль, ты этого не поняла, сруснявая инцелка, ты же слишком тупа. Беги в варфрнйме однотипное говно дрочи
>>4813813 (OP)odessey, origins, fc5, в общем всё современное юбиговно, которое какого-то хуя внезапно взлетело и было завалено хорошими отзывами.На деле, везде один и тот же унылый конвейер с диалогами для 40iq, сюжетом 12+, пустым миром с унылыми нпс, ещё и сжв говна залили сверху, отвратительно.МЕ каломеда - из того же разряда, вообще кажется, что игру юбикал так же делал на оутсорсе в перерывах.Рагу 2 - стрельба заебись, всё остальное унылое говно.Дисоноред 2 - думал исправят поносный стелс с НИУБИЙ, А ОГЛУШИ! Но нет, вместо этого повторили сюжет и сделали скучных персонажей, ожидаемо обосрались по итогу.Оутер ворлдс - говно для 6+, персонажи отвратительные, диалоги отвратительные, гамма отвратительна, выбора в игре по сути нету по мимо концовки. Даже фоллаут4 - это большее рпг, чем эта хуйня. Утки сожрали ПАТАМУШТА АБСИДИАН!
>>4813813 (OP)Fallout 3.До сих пор печёт.Как беседка умудрилась ТАК обосраться - непонятно. Хуево вообще все.
HALF-LIFE 2 - не скажу чтобы прям особо ждал, но купил зимой коробочку с ЛУЧШАЯ ИГРА В МИРЕ от псгеймера на обратной стороне и рожей годрона фримена в дни релиза от буки. Как оказалось там был сраный стеам, из-за которого я не смог поиграть т.к. он был лютым дерьмом в 2004-06 годах примерно. Впрочем он и сейчас стал дерьмом. На счёт игры - растроился, но забросил пока не появился новый интернет где-то через год, а пока играл в понастоящему йобы - дум3, риддик, фаркру, убийца боли, макс боль 2 и прочие убер шутаны. Тогда я еще читал игроманию где написали что игра ТОП и они якобы планировали весь журнал скринами игры распечатать и всё. В общем ожидал что-то такое - ВЕХУ в жанре шутанов. Запустил, побегал пару часов, начало прикольное, но ничего особенного, шутерная часть фейл, сюжет я не понял, и как-то он с прошлой частью не состыковывался, да и в целом игра была унылой. Унылость это идеальное слово описывающее хл2. Не прошёл даже, да и не растроился особо. Проходняк. Потом часто слышу что игра всё-равно веха, начинал еще пару раз, 1 раз решил пройти с эпизодами, прошёл, более-менее игра, эпизод 1 вообще как хуёвый мод, эпизод 2 говно с сюжетом уровня школьника. Не понимаю откуда хайп вокруг этой посредственности, если в 2004 вышла куда более значимая игра - хронники риддона, где и мили было окей, рпг элементы, стелс, выборочное прохождение, квесты, йоба перестрелки, меняющийся геймплей от твоих действий, вообще революция как по мне. А в хл2 ничего не заметил, а ФИЗОН вообще многие задачки спиздили с треспассера, при чём через жопу. Те же кирпичи на доску - чистая копия паззла с трепассера, только в треспассере за тобой в этой время еще динозавр гнался и руки тряслись, а в хл2 какой-то утренник в детском саду.
>>4836381Да, в 2004 было дохуища крутых игр и стрелялок, все разнообразные и качественные. Нынче такого не дождешься... А халфа это годнота, не гони. Не всем дано понять задумка божественного габена.
BIOSHOCK - везде в интернете слышал что игра ШУТЕР 2.0, оценки просто 10из10, трейлеры пиздооос, я даже трейлер за геймплей принял и обосрался от качества, где папочка еще тебя в трейлере протыкает сверлом - до сих пор топ. Быстро купил пиратку, установил, начал играть, и сразу привкус говна во рту - какой-то консольный шутерок, графика мягко говоря просроченная лет на 5, шутерная механика не полное говно, но средняя. Поиграл пару часов, подумал что это пиратка и мне мод или обрезанную версию подсунули. Подождал пару месяцев, купил лицензию и охуел что ничего не изменилось. Как была средней руки хуита, так и осталась.СТАЛКЕР - ну тут всё понятно. Кстати, из-за этой игры перестал читать игроманию т.к. в рецензии откровенно наврали и больше читать не буду. Купил реально в день релиза диск, установил и знатно говна поел от этой хуйни. Атмосферы 0, уровни как-будто васян в перерывах между школой собирал, озвучка - не понял почему всякие чикибрики кому понравились атмосферы 0 добавляют, жизнь - 24/7 сидят у костра и 3 анекдота рассказывают, стрельба убогая, графика хуйня тормозная. Знатная параша. Чистое небо не играл, а вот зов припяти уже играбельно, прошёл пару раз, игра неплохая не более, в отличие от оригинального дерьма. Готика 3 - ожидал пиздец как - считаю Г2НВ одной из лучших рпг до сих пор, купил в дни релиза дисочек с красной обложкой, а она даже не запускалась. Решил подождать, купил новый комплейнер, установил, тормоза, вырвиглаз, боёвка уровня б, недоделки пиздооос... Ну и самое хуёвое что за всем этим дерьмом оказалась даже не готика, а какое-то говно ТЕС 4 ГОТИК. Не понимаю зачем это сделали разрабы. Ну и хуй с ними, похоронили сами себя и игру.Турок Эволюция* - Турок 2 игра детства и всё-такое, считаю одним из лучших шутанов до сих пор, и даже переиздание не полное дерьмо, а вполне нечего с оговорками. А тогда я ждал турок эволюция, вообще люблю динозавров и всё-такое, даже новый комп купил, запустил, а игра оказалась каким-то оконсоленным говном. >>4836402>А халфа это годнота, не гониПервая да, играл в онлайн и сингл даже, до сих пор помню КАПРАЛ ШЕПАРДДД. А вторая проходняк на хайпе уровня сталкана и биошлака.
Фоллач новый вегос - трёшка была тотальным говном как и тес4, но я их не ждал так что похуй. А тут писали что возвращение классики, и вроде даже в команде был кто-то кто полы мыл в блэк айсл значит КОНОН. И вроде как до сих пор пишут что якобы топ серия фоллача, поиграл, оказался какой-то мод на трёшку с убогими персонажами клоунами. хуёвым сюжетом, убогой говногрфикой и сюжетом, типичный беседкоговноплей. Деус Экс Невидимая война - первый Деус Экс это просто топ, до сих пор одна из лучших игр, сюжетище, персонажи, даже графика смотрится неплохо, проработка. Редко сейчас такую годноту встретишь, а тогда это был просто отвал башки. И тут выходит инвизибл вор - оконсоленная параша где просрали всё лучшее что было в дуес экс. И потом выпустили убогий не до шутан - хуман майнкайн или как-то так, прошёл т.к. писали что топ, а оказалось как всегда говно.ФИР 2 - 1 часть один из лушчхи шутанов, 2 часть консольная параша для говноедов.
>>4814694>И, кстати, насчёт живого ИИ разработчики не особо-то и пиздели. Звери охотятся, сталкеры путешествуют, бандиты воюют и всё это динамически и живо. И это в 2007 году! Задолго до всяких этих РДРов.Алло, это было еще в 2001-2003 в Космических Рейнджерах. Рейнджеры: торгуют, грабят, делают задания, воюют, объединяются и просто собирают минералы.
>>4836416>Готика 3 - ожидал пиздец как - считаю Г2НВ одной из лучших рпг до сих пор, купил в дни релиза дисочек с красной обложкой, а она даже не запускалась. Решил подождать, купил новый комплейнер, установил, тормоза, вырвиглаз, боёвка уровня б, недоделки пиздооос... Ну и самое хуёвое что за всем этим дерьмом оказалась даже не готика, а какое-то говно ТЕС 4 ГОТИК. Не понимаю зачем это сделали разрабы. Ну и хуй с ними, похоронили сами себя и игру.Даун? Даун.
Пять лет назад у меня все еще был комп на шиндошс хр, и я помню когда увидел Wolfenstein The New Order подумал что это лучшая игра в мире. Когда поиграл с наличием уже более приемлемой пеки разочаровался, механика стрельбы с двух рук кривая, патроны так уходят за пару секунд, при активации колеса оружия замедления нет что критично учитывая динамизм перестрелок (вот в Думе зато сделали и сразу в него приятнее играть), боссы просто тупейшие особенно тот гигант-аутист в лондоне от которого вначале в канализации прячешься, ей богу кибердемон в дум 3 был покруче него, механика стелса и подкреплений показалась неуместной в франшизе, ну и как вишенка на торте СЖВ во все края, наверно самый СЖВшный тайтл эва, до того как поиграл думал люди драматизируют о квотах с неграми и плохих белых но тут понял что нихуя. Ну его нахуй, Вульф 2008 и то пиздатее был
>>4838082>Пять лет назад у меня все еще был комп на шиндошс хрОхуеть.Это от нищебродства, а не осознанный выбор ретрограда хотя бы?
>>4836416>BIOSHOCKТоже не понял восторгов. Может, со мной что-то не так, но в него было физически неприятно играть - движение ГГ, что называется, floaty, анимации пушек просто адовый пиздец, как будто роботом играешь, стрельба неотзывчивая, дамаг заметен только по шкале хп над врагами, а сами они постоянно дико орут так, что уши вянут. Всё обмазано пластилиновым блеском, дабы тщетно прикрыть убогий поликаунт. Раздражающий бэктрекинг в Аркадии и Фролике, а ещё сомнительные геймплейные решения, когда всё те же самые враги-сплайсеры с нихуя имеют раза в 2 больше хп начиная с Гефеста. В последней четверти игры ГГ вроде как исцеляется от майнд контроля, но сама игра никак этого не отражает.
Была надежда, что мелкомягкие таки доведут эопху империй до годного состояния, сделают нормальную кампанию и управление, но мечтам не суждено сбыться, завезли всратый мыльный графон, тормоза, кампания примерно на том же уровне конца 90-х.
>>4838708С чего бы и зачем менять компании? Это ремастер, не надо трогать. Жаль только, что не все компании из форготен кингдомов есть в ремастере.Как бы итак везде где Готы заменяли славянские нации, теперь нация Славян. Мб еще где то заменили на новые нации, старые условные.А графику сделали отлично, очень красиво.