Нахуя это мозгоебля нужна? Вы что киберспортсмены что ли что бы так себе мозги ебать и усираться пытаясь осилить игру. Нужно играть только на изи и нормале. Так как игры должны проходится как по маслу и приносить удовольствие.
>>4835246 (OP)Обычно игры балансируют так, что на медиуме они играются как по маслу, а на изи просто вырезается часть контента.
>>4835259Ну например врагов меньше. Или каких-нибудь усложняющих механик нет (типа там поломки хуйни или необходимости спать/жрать/срать).
>>4835246 (OP)Ну тебе удовольствие просто финальные титры посмотреть, а мне -- себя преодолеть и скилл поднять.
>>4835274В 95% играх сложный уровень означает что врагам добавили больше хп и они наносят больше урона
>>4835246 (OP)Нет ничего тупее чем сидеть кнопочки нажимать на изи или медиуме. Абсолютно никакого сопротивления и интереса. Так играть нет смысла просто.
>>4835364Никому. Преодолевать челленджи просто весело. Если игра сдается сама, от нее никакого удовольствия.
>>4835246 (OP)Если игра не бросает тебе хоть какой-то вызов, то нахуя в нее играть? Это как годами играть в шахматы со своим необучаемым кузеном-дауном и говорить что ты этим ради интересного сюжета занимаешься.
>>4835611Тут все от баланса зависит. Боты могут быть как пиздец легкими, так и непроходимо сложными. Как разраб захочет, так и будет. В каких нибудь гост н гоулс у ботов вообще никакого интеллекта, идут себе в сторону игрока да атакуют, и тем не менее иногда у тебя просто нет шанса их победить, потому что игровая ситуация так сложилась.
Вообще я за отсутствие уровней сложности и за трудность игорь. Именно трудность, а не жопоразрываемость.
>>4835364Никому. Даже в мультиплеере предпочитаю играть с сильными соперниками, мне это просто интересней. Это не значит что я не могу доминировать, просто мне скучно когда всё легко даётся. Никогда вот не понимал читаков всяких и тех кто с трейнерами проходит.
>>4835669По разным причинам, может аутист-эскапист хочет приключений в новом мире или потому что повертеть предмет в руках интереснее чем посмотреть на его фотографию. Почему тебя это вообще волнует?
>>4835246 (OP)Хуй знает. Когда я был школьником/студентом времени на игры было больше, как и сил. Проходил в основном игры на харде. Сейчас когда я старый мудак который может позволить себе 2-3 часа на игры после работы и часов 6 в выходные, мне совсем не хочется заниматься дрочеам одного участка по несколько часов. Играю теперь на нормале, за редким исключением ставлю хард в играх где на нормале совсем легко.
>>4835246 (OP)Всё верно, игры всегда должны иметь всего 2 уровня сложности это стандартный и облегченный для чисто сюжетец глянуть, всё, остальные сложности в виде МЕГА СУПЕР ПУПЕР ПЛЮС ТРИСТАТЫЩ ДЕМЕДЖА МОБОВ просто гной игрового сообщества, под который не балансируется геймплей разработчиками а создан для даунов мазахистов которые любят когда их ебут в жопу железной палкой.
>>4835246 (OP)Раньше задрачивал в ритм-игру - Stepmania. Все сложности, ниже самой высокой, были для меня слишком простыми и неинтересными.
>>4835246 (OP)Нахуя у тебя однокнопочное кинцо в оппике затесалось?>>4835333>>4835396>>4836076>>4835497>>4835313Дохуя простая жизнь у тебя, раз приходится себе ее усложнять и героически преодолевать пердолинг в играх.>>4835319Скилл чего? Нахуя?В шахматах скилл поднимай, в скорочтении, от видеоигровых дрочилен никакой пользы.>>4835699Кого?>>4835864Мазохисты.
>>4835319Даже только это уже может влиять на геймплей, т.к. ебланить надо меньше и расчитывать свои силы лучше.
>>4835246 (OP)>пытаясь осилить игруЛол. Игры с Сеги и Нес тебе лучше не видеть.Пиздец поколение, а ведь я еще совсем не старый.
>>4837988>А вот при Сталине у меня хуй стоял.Кому сейчас в 2020 нужен твой старый кал кроме 2.5 задротов-инцелов?
>>4835246 (OP)>Так как игры должны проходится как по маслу и приносить удовольствие.Тогда прохождение игры не будет достижением и какраз таки не принесет удовольствия. Если не хочешь стараться - проходи на ютубе никакого хейта в сторону такого прохождения кста, сам кучу игр так прошел, во что играть не хотелось а сюжет был интересен
>>4835246 (OP)Сложности - не существует, выбор между легким-тяжело это по сути выбор: я пройду игру за 10 часов-30 часов, итог все равно один и тот же люди не ценят свое время
>>4838594Может лучше тогда пройти одну игру, но запоминающимся образом, с челленджем, с погружением, с удовольствием после преодоления трудностей, чем смотреть кинцо в трех, содержание которых забудешь через неделю и которые не оставят после себя таких эмоций?
>>4835246 (OP)Два чаю, одно время тоже играл на харде, потом после очередного шутера с врагами, принимающими патроны в голову горстью, понял что хард этот овноедство, нормальный уровень это норма, и самый фан. Единственные игры где хард как-то отличался от нормала это дракула на НЕС и пан киллер.
>>4838331ПРОХОДИШЬ ИГРУ НА ИНСЕЙНЛИ ИНСОМНИА ХАРД@ПОЛУЧАЕШЬ АЧИВКУ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕ НА ИНСЕЙНЛИ ИНСОМНИА ХАРД@АЧИВКИ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕ НА ИЗИ, МЕДИУМ, ХАРД, ИНСЕЙНЛИ ХАРД ОСТАЮТСЯ ЗАКРЫТЫМИ
>>4835246 (OP)Сложно сказать. Сложность сложности рознь. Её крайне редко повышают таким способом, чтобы это было интересно.Я вот обожаю KSP. Причём обожаю настолько, что играю в сборку с реальной солнечной системой и всеми штуками, вроде жизнеобеспечения и поломок. Сложнее это ванильки? Конечно. Но насколько интереснее же.Внезапно неплохой вариант был реализован в Crysis. На уровне сложности "Дельта" у тебя пропадают все метки, а враги начинают говорить на корейском. Для йоба-шутана неожиданно изящно.То же самое относится к первому Assassin's Creed. С выключенным интерфейсом игра преображается чуть ли не радикально.На худой конец сгодится хотя бы меньшее количество ништяков, выпадающих из ящиков на пути, как было сделано в Half-Life.Порой мне не интересно, что на меня раз в десять минут нападает жалкая кучка солдат в каком-нибудь C&C3, и я могу позволить игре прессовать меня чуть сильнее. Так интереснее.Но часто повышенная сложность не играет вообще никакой роли, особенно если сделана по принципу врагов-губок или врагов-аимботов. Так вот было в BlackMesa когда она вышла. Солдаты попадали в тебя в 99% случаев даже когда ты высовывался на одну миллисекунду. С другого конца карты. Разумеется тут только изи, пошло оно нафиг, с такими раскладами превозмогать (но я всё равно прошёл на харде, мазохист). Это в конечном итоге сыграло против игры - сейчас вот перигрываю допиленную ими с 2012 года версию - они её упростили донельзя: босс-вертолёт валится с трёх попаданий. Я согласен, десять ракет может быть перебор, но три - это вообще ни о чём. И это хард.А иногда режим сложности просто тупо поломан, как было в Alien Isolation. Какая умная душа придумала, что возвращать Чужого на локу каждые 10 секунд это хорошая идея? Мало того, что он так тупо перестаёт быть страшным и становится раздражающим, так ещё и не даёт нормально играть. Лично мне на изи стало не только интереснее, но и страшнее. Да и как-то правдоподобнее, что ли. Чужой уходит надолго, часто наступает тишина, и вот тогда напряжение растёт. Особенно если его реально долго нет. Ты знаешь что это как-то странно и начинаешь всматриваться в тёмные углы, вслушиваться. Услышать топот или внезапно увидеть нитку слюны из вентиляции становится куда страшнее.