Игор нет, не было и не будет. Какого вам осознавать это? Завидую зумеркам, которые еще не прошли шедевры нулевых и у них есть возможность насладиться настоящими играми, а не тем говном для умственно отсталых свиней, которые радостно похрюкивая чистят вышки и используют дерьмачье чутье чтобы найти. Новый год лишь принесет еще больший ногамез и разочарование, оправдывайтесь.
>>4823481 (OP)Хз анон. Пару лет назад релизнулась зельда, которая для меня превзошла все мои игры из детства. Жду вторую часть как не ждал игр уже очень давно. Есть еще игры, и будут еще.
>>4823481 (OP)> настоящими играмиКакими например? Хочу насладиться. Только эрпегейство не пиши, тошнит от этого говна.
>>4823481 (OP)В 2020 выйдет Баннерлорд. Других игр в ближайший год и не нужно будет, особенно когда подключится сообщество мододелов. А там уже и ТЕС6 не за горами, ведь мистер Тодд откровенного дерьма не выпускает, а остальное снова доведут до ума мододелы.
>>4823481 (OP)>шедевры нулевыхАрхаичное и безвкусное говно, которое жрали в то время за неимением других вариантов. Никому уже нахуй не нужно.
>>4823481 (OP)то что у тебя попущенец в трусах не значит что игр нет, куча крутого выходило в последнее время, и охуенные уникальные инди и рпг и даже японские дрочильни для любителей, но у тебя вася тухляк в штанах, не проецируй на всех своего вялого
>>4823637Тодд... ну хз, ф76 говорят прям совсем неочень, правда тут и ф4 ругали, и скурим, так что непонятно.
>>4823481 (OP)Я помню когда у меня не было денег на новый пк то тоже убеждал себя такими же мыслями в том что пк мне ненужен ибо игр нет, но потом все же купил и теперь сцу на импотешек типо тебя.
Согласен с ОПом, Сейчас игры - говно для насекомых.>>4823644А сейчас и нет необходимости обновлятся, они идут на любой игровой конфигурации 10ых годов. А графоном одним сыт не будешь. Все стоит на месте, никаких новых механик уже не делают, даже от старых откатились, вроде разрушаемости окружения.
>>482364376 это сторонний проект для сруба бабла, как и всякий мусор для мобилок вроде Леджендс, Блейдс и прочих Шелтеров. Понятное дело, что доилка для школьников и не должна быть качественной. А вот две основные серии Беспезда будет выпускать неспешно, с упором на качество и проработку мира, на которые ни одна студия-конкурент не сможет замахнуться. Это ведь основной источник денег, репутации и спонсорских подачек, лицо студии и их главное детище. Так что будь с спок, выйдет очередной шедевр. С кучей очередных упрощений, спорных механик и тухлым сюжетом "для галки", но шедевр, подробного которому никто, кроме Тоддлера, никогда не выпустит.
>>4823666Хочу чтоб кто-нибудь взял и спиздил всю концепцию тоддоигр, а то в четвёртых осадках стрелочка на моём измерителе концентрации хуиты уже вплотную прилипала к отметке "неиграбельно".
>>4823489>Пару лет назад релизнулась зельда, которая для меня превзошла все мои игры из детстваА во что ты в детстве играл, что это убожество превзошло твой первый опыт игрулек?
>>4823797Ну во все, что в 90е и нулевые было популярно, денди, сега, сонька, пука, от чипа и дейла с мортал комбатом до морровинда и старкрафта. Если ты тогда жил, ты примерно знаешь, во что все рубились.
>>4823658> Все стоит на месте, никаких новых механик уже не делают, даже от старых откатились, вроде разрушаемости окружения.На самом деле нет, просто новые механики при такое переизбытке уже не кажутся чем то новым и значимым. А когда нихуя не было- любой пук впечатлял
>>4823814Свободой и взаимосвязанностью механик, креативными челленджами под них, когда чуть ли не каждая мелкая хуйня, которая есть в игре может стать способом решения головоломки, когда одни и те же механики работают и при эксплоринге, и при решении головоломок и в бою, и везде они полезны, когда начинаешь общаться с другими игроками и понимаешь, что они вообще не так делают все привычные тебе вещи, и их на это не толкала никакая ролевая система, просто вот такие способы они нашли для себя. Сложо описать, в общих словах это не слишком убедительно, а на конкретных примерах расписать все это слишком долго. Но это такая высота геймплея и геймдизайна, которую до зельды еще никто не брал.
>>4823481 (OP)Просто без задней мысли найди жанр который тебе интересен и дрочись в него. Ты же в какие то жанры раньше играл увлеченно?>шедевры нулевыхБольшая часть "шедевров нулевых" это просто твои игры детства или неочень детства. На деле же там в лучшем случае проходняк, в худшем - постное говно. Да, есть и объективно хорошие игры, но большинство вспоминает достаточно посредственные экземпляры.
>>4823823Звучит скучно. Какие-то челенджи механик, какие-то загадки. Ассасин крид для нитаких аутистов. Я пытался играть и в классические зельды и метройды прайм, и теперь тупо не верю нинтендофанбоям. Вы любую хрень аутичную будете хайпить.
>>4823895Ну главное мне зашло, а что ты по этому поводу думаешь, на самом деле не так уж и важно. Может ты вообще любишь игры за сюжеты и сеттинги и с такими интересами в зельде правда ловить нечего
>>4823481 (OP)прикол в том, что когда ты старый тебе будет все равно. ты будешь ждать один, два проекта, играя в проверенные временем игры, совершенно спокойно пропуская мимо весь этот парад говна под видом новых игр.у тебя будет вкус, чутье на стоящие вещи и не будет нужны дегустировать всякий кал.
>>4823481 (OP)Так-то в начале 20го уже тонна годноты выходит. Но как-то похуй на игрового импотента с интересами в виде одних игрушек и просмотра сериальчиков для дебилов, чей кругозор меньше, чем игольное ушко.
>>4823481 (OP)>Завидую зумеркам, которые еще не прошли шедевры нулевых и у них есть возможность насладиться настоящими играми,Крузис - игра детства. Теперь неиронично.
>>4823910Наоборот, в старости такого понятия, как вкус, уже не существует. Человек становится консервативным, перестает учиться и получать новые эмоции, стоит на одном месте и не развивается. Во что-то новое он уже не может, он пожтому ему остается лишь пережевывать привычный кал в погоне за давно угасшими эмоциями. Вкус - это прерогатива молодости.
>>4823981>Крузис - игра детства. Теперь неиронично.Всё ещё иронично, пушо игра прошла мимо всех кроме 2,5 графодрочеров. На момент выхода там было СДК и какие плоды оно принесло кроме неврятных попыток сделать столкир на нём?Вот фолач три игра детства уже не иронично, как и код блек опс, как масс эффект 2, как муйнкрафт.
>>4823999>Вкус - это прерогатива молодости.>>чистят вышки и используют дерьмачье чутье чтобы найтиНеплохой вкус, для умственно отсталых свиней.
>>4824013>Всё ещё иронично, пушо игра прошла мимо всех кроме 2,5 графодрочеровЯ умоляю, все играли. На 800х600, но играли.
>>4824027Рад, что не отрицаешь свинство вышек и чутья для молодых. Значит подтвердил, что молодые = свиньи. Что и сказал ОП.
>>4823637>2020+>выпускает как положено игру-сервис>модобляди соснули>пиратобляди соснули>беседка соснула, т.к. самим приходится чинить игру
>>4823481 (OP)Мне 28, и компьютер у меня появился только в 2005 году. Поэтому я многой годноты тупо не застал, а многие олдфажные вины мне из-за графона казались адским говном.По итогу я только недавно, с огромным удовольствием, прошел Готику 1. В детстве я ее дропнул из-за хуевого управления и графония.В 2009 я прошел Фолыч 1-2, недавно перепрошел еще раз первый.Так что я понимаю о чем ты, только в таком случае я на месте этих зумерков.
>>4824033Я не отрицаю лишь того, что ты умственно отсталый (и видимо старпер). Все остальное - исключительно твои маняфантазии.
>>4823666Бнпезде не переплюнуть рдр никогда с её возможностями, скмкым живым и проработанным миром в истории и качеством.Так что усе, не будет никакого шедевра.
>>4824063+15 хуйло, из-за таких мразей как ты взял этот кусок параши за 2к и проблевался с унылейшего дерьма вместо игры.
еще и пришлось этот парашный лаунчер устанавливать, ебаное рдр2 говно. а не игра, просто худший кал за всю историю игр. даже не допрошел этот унылый скриптовый высер с анимациями. удалил на половине. убогие однообразные каловые миссии и пустейший опенворлд.
Помогите прошу я ебаный нубКупил говно с витрины, две видеокарты встроенные, панели управления нет, в биосе switchable graphics, как запускать игры?
>>4823481 (OP)Хз у меня наоборот уже заготовлен список на 10 игр вперёд что ещё должен пройти. Обычно что бы не стухнутся чередую игры по жанрам шутеры потом рейсинги РПГ стратегии инди парашу накатить обязательно и потом по новой в таком порядке игры точно не надоедают. Прошел метро ексодус дальше грид потом икс ком или поинт.>>4823481 (OP)
>>4824056У Бепезды лучший эксплоринг в играх. Когда я играю в игры Бепезды, то мне хочется просто бросить все и идти исследовать огромное множество локаций. Кокстарам никогда в этом плане не приблизиться к Бепезде.
>>4823643>так что непонятноГовно и скурим и ф4, что тут непонятного. Я в ф76 не играл, но учитывая что они делают игры только большим говном, то неудивительно что ф76 оказалась не очень.
>>4824185Вообще то мир рдр интересней исследовать, там самые охуенные локи со своими историями и контентом.
>>4824185В открытом мире не может быть эксплоринга по определению из за отсутствия левел-дизайны. Там есть только зачистка карты, такое же тупое монотонное занятие для дебилов как и гринд.
>>4824286>свинья заверещала, потеряв человеческий обликВот и ответ. Такие и играют в беседкокал и прочий опенворлд кал.
>>4823823Два чаю, бро. Зельда: Ботва - одна из лучших Игор за последние лет 20. Даже Ведьмака бросил, когда её заценил. Ведьмак хорош, конечно, но сам геймплей в нём скудный до зевоты.
>>4824303Только зельда - мультяшный кал для детей с нулевым сюжетом, нулевыми персонажами, так что механики (все легкие, для детей) ее не спасают.
>>4823481 (OP)Игор дохуя, но вот прорывов в жанрах и новых идей мало. Зато есть улучшенное старое и моды.
>>4824459Вот, поэтому геймплей - самая важная хуйня в игре, потому что из-за него в игры и играют.Сюжет это конечно неплохо что он есть, но если его нет, то не страшно.
>>4823481 (OP)СекироResident evil 2Dmc 5Star wars jedi fallen orderKatana zeroBloodstainedОхуенный же игры вышли в этом году
>>4824382Все еще жив, несмотя на почти что тридцатилетний возраст, коммьюнити до сих пилит различные моды. А твое сюжетное говно пройти на раз и забыть.
>>4824356Вот только игры с сюжетами и персонажами и те дохуя и они за 20 с хуем лет гейминга уже успели приесться. А игр с геймплеем меньше, с настолько хорошим вообще всего ничего. Если ты восторженный ньюфаг, то ты конечно будешь топить за игры, которые похожи на привычные тебе фильмы, книги и сериалы. Но если ты человек со вкусом и опытом- начинаешь ценить то, чем игры от фильмов, книг и сериалов отличаются, а именно механики и геймдизайн.
>>4823481 (OP)Крупные издатели делают товары-казино для лудоманов.Индюки делают игры. Теперь, когда всякие беседки и близзы слились с темы и ушли а азино три топора, игры станут только лучше.Некоторое время будет путаница с названиями, когда и то и то будут называть играми, но сообщество быстро найдёт термины и наступит золотой век компьютерных игр. Можете скринить.
>>4824713Это было в прошлом году. Теперь у него куча аналагов: Кэндикраш, фифа 2020, 1xbet ставки на спорт, сорви баан, вот это всё.
>>4824718Гульмен это просто шутан без особых изъебств, шутанов как говна, хороших шутанов меньше, но они есть.
>>4824713>у Тодда тупо нет аналогов.Любая опенворлд дрочильня от унтерсофта. Только в юбиговно хотя бы графон завезли.
>>4823481 (OP)>Завидую зумеркам, которые еще не прошли шедевры нулевых Дед, твое говно мы трогать не будем
>>4824704>Индюки делают игры.Смешно. Это не игры, а дешевая копеечная хуйня. Продукт от бомжей для бомжей.
>>4824691>начинаешь ценить то, чем игры от фильмов, книг и сериалов отличаются, а именно механики и геймдизайн. Поэтому я играю в гост рекон и рдр2.
>>4824742>Без сюжета скучноТебе скучно, другим нет. Имхо, читать стены бессмысленного текста в какой-нибудь ПоЕ в 10 скучнее.
>>4824760>Тебе скучно, другим нетЭто каким другим? В чем прикол игр без сюжета, дрочить одно и тоже, развлекать себя самому.
>>4824753Ну рдр 2 он все таки больше про сюжет и атмосферу. Геймплейно игра довольно таки незатейлива, к тому же довольно агрессивно срежессирована во время заданий, игрок вообще не может проявить самостоятельность.
>>4824767Ну а че там еще делать? Майнкрафт это развлеки себя сам. Поначалу интересно, потом заебывает.
>>4824750Для тебя добрые маркетологи крупнейших корпораций мира составили список настоящих игр, которые должен ПРОЙТИ каждый послушный гей мер. Кстати, они даже позаботились и о том, чтобы ты не тратил много ценного времени на это! За скромную плату. Но тебе же не жалко. Зато ты пройдёшь лучшие игры, а не будешь мараться о всякое индиговно.
>>4824774Есть там выборы в многих миссиях, причем тебя самого спрашивают как поступить. Хотя на сюжет они конечно не влияют, только на прохождение миски.>>4824774>Геймплейно игра довольно таки незатейлива, Ты знаешь сколько там всего можно делать помимо сюжета? Да там возможностей больше чем во всех тесах и прочих рпг вместе взятых, тем более в онлайне, геймплея жопой жуй.
>>4824773Ну проходить их, вот тебе уровни, вот тебе механики, вот тебе игровые ситуации. Ты преодолеваешь челленджи и это весело. Вон в каком нибудь капхэде сюжет есть только в начале и в конце, а всю остальную игру он отсутствует, и игре это не мешает, она веселая и увлекательная.
>>4824788Скукота. Как разнообразие между сюжетными миссиями пойдет, но как основа это полная халтура.
>>4824747>скелет игры высранный для того, чтобы его мододелы допиливали, а все лавры все равно достались бепезде> с упором на качество и проработку мира, на которые ни одна студия-конкурент не сможет замахнуться.Перетолстил пиздец.
>>4824785> Есть там выборы в многих миссиях, причем тебя самого спрашивают как поступить. Хотя на сюжет они конечно не влияют, только на прохождение миски.Там есть сюжетный выбор, типа нажми x чтобы убить и y чтобы не убить. А геймплейной свободы там нет. Тебя жестко привяжут маркерами и скриптами и ты там и шагу самостоятельно не сделаешь. Если разрабы хотят, чтобы ты сидел за этим камнем- ты за ним сидеть и будешь.
>>4824805Пиздеж. Например в одной миссии есть выбор - проскакать на лошадях или проплыть на каноэ по речке. Выбор? Выбор.
>>4824776Майнкрафт это в большей степени песочница, чем игра. Хороший пример бессюжетных геймплейно ориентированных игор это старые шутаны: дюк, дум, серьезный семен итд.
>>4824795И тем не менее капхэд геймплейно развлекает в разы больше, чем РДР2. Даже при том, что в рдр больше всего "можно" делать.
>>4824844Графон>сюжет>атмосфера>левелдизайн>саундтрек>>>>>моча>>>>>>>говно>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>геймплеймнение профессионального геймера
>>4824847А еще есть выбор играть в игру или нет, так что с выборами во всех играх всё в полном порядке.
>>4824857Двачую. 2д говно тьфу нахуй, это же не игры, а продукт игросодержащий, вот ассассинс крид одиси вот это тема, вот это игруха!
>>4824842Я не смешу. Ты сам поиграй. Разница в ощущениях между игрой, которая опирается на кор механики и челленджи, и которая опирается на постановку и мини игры- огромна. РДР это пассивное потребление контента, играть в него все равно что сериал смотреть, чисто на расслабоне, а капхэд заставляет тебя думать, реагировать, искать подход, запоминать паттерны. В нем ты не просто дешь следующей заставки выполняя простые действия, в нем ты жопу рвешь и превозмогаешь, а когда побеждаешь- ощущения не сравнимые ни с каким кином, потому что это твоя победа, которой ты добился своим трудом.
>>4824863Ну так ты в процессе сюжета выбираешь каким оружием убивать своих врагов в той или иной миссии, лол, что не так?
>>4824865Современное железо может делать фотореалистичный графон, нет, хочу жрать пиксельное говно из 90х. В чем смысл железа тогда, где развитие, где юзание современных технологий? Нахуй время тратить на этот каменный век дял уток?
>>4824875В рдр онлайн поиграй, а не в тупой примитивный платформер. Вот где настоящая непредсказуемость, с живыми игроками.
>>4824879Вот когда уровень графона будет соответствовать уровню геймплея тогда и поговорим. На данный же момент есть только два стула:графон или геймплей.
>>4824878А еще куда сделать шаг и на кого навести пушку, и в какую сторону посмотреть. Кончай толстить.
>>4824890В рдр есть все. В гост реконе есть все, и все прекрасно сочетается и не мешает друг другу, и делает игру разнообразнее.
>>4824905Причем тут отыгрыш? Речб про то что в миссиях есть выбор, арианты развития событий.Отыгрыш в онлайне.
>>4824906Я помню ГТА 5 были всякие миссии на предприятия, где игроки тоже могли вмешаться и в 99% случаев всем было насрать
>>4824911Ну тут не насрать. Уже кучу фана с этого получил. Первый раз такое вижу в онлайне вообще, охуенная идея.
>>4823823>Но это такая высота геймплея и геймдизайна, которую до зельды еще никто не брал.На самом деле скучная залупа, побегать в начальной локе еще весело, посбивать яблоки с деревьев, а затем открывается вся пустота зельды, игра то рил пустая. Хули толку с возможности залезть на любую гору, если на ней нет нихуя, ну иногда семечко ебаное, пиздец счастье. Хули толку с охоты, если опять же ничего за это не получить, кусок мяса? Так проще без него зелье сварить. Хули толку с физики боя, если сражаться приходится против надоедливых мобов одних и тех же.
>>4824879Смысл железа в том чтобы втюхать новую видчяху с лучами хуана в 8к дебилам, которые могут воспринимать только визуал.Современные технологии могли бы, например в ИИ, ой а что это, ведь именно этот и началось, стоило забуксовать машине "прогрессивного" графония. Суки.
>>4824871Так я и говорю, зачем мне играть в пиксельное говно на своей видяхе, которая может намного больше. Раньше его клепали потому что железо было ограничено, а сегодня то зачем. Это дешевая халтура.
>>4824923Потому что хороший пиксельарт выглядит стильно и дает сэкономить время и деньги, поставив в приоритет разработки более глубокого геймплея с большими возможностями. Иди нахуй, даунич.
>>4824920>Хули толку с возможности залезть на любую гору, если на ней нет нихуяНаверное большая часть фана как раз в том, что там обязательно что нибудь есть. Куда бы ты не пошел, везде есть секреточка, корок, святилище, сокровище, испытание, битва с боссом, фонтан феи, источник, квест или миниигра или что нибудь еще. Всего этого по миру разбросано в таком количестве, что куда бы ты не поперся- там будет не пусто.\>Хули толку с охоты, если опять же ничего за это не получить, кусок мяса? Ты охотишься, чтобы получить мясо, чтобы его захавать. А что тебе еще надо то? Тем более охотишься ты просто по ходу других занятий, бежишь куда нибудь, видишь дичь, подстрелил, собрал и дальше побежал. Там нет какой то отдельной активности ОХОТА, чтобы ты прям сидел и дрочил следы по ведьмачьему чутью, все это просто неразрывная часть общего процесса.>Так проще без него зелье сварить. В этом кстати плюс местной готовки, что бы ты не делал- у тебя всегда будут ресурсы. Одни и те же эффекты можно получит и из грибов, и из рыбы, и из насекомых и из ягод, что есть- из того и делаешь, не надо дрочиться, чтобы искать конкретный ингридиент хуй знает где, просто собирай все, что видишь
>>4824943Ленивый кал это и дешевка, а те кто этот каменный век поддерживат нужно закинуть в биореактор.Какой смысл от этого геймплея, если ты постоянно пыришься на это вырвиглазное уродство.
>>4824923Мощные железки позволяют тебе играть во что ты хочешь, а не заставляют тебя играть только в самое свежее. Мой комп спокойно тянет современные новинки, но это не мешает мне периодически забуриваться в эмуляторы восьмибиток. Потому что я могу, и потому что мне это интересно.
>вниманиеблядский тред прямиком из /б>почти 200 постов срача на самоподдувеЛюблю каникулы у школьников.
>>4824971Потому что хорошие игры были всегда, и им не обязательно быть на вершине технологий, чтобы быть интересными. Наоборот, на вершине технологий часто оказываются совершенно бездарные во всем остальном поделки.
>>4823481 (OP)>Какого вам осознавать это?Да и похуй. Берем любую классику. Играем пару дней в моддинг, и вуаля, та же любимая игра, только с кучей нового контента. Хули ныть. Бери, да ебошь.
>>4824983Ну, начнем с того, что графика это не игры.не ну правда толсто уже, мне скучно становится, давай, поднажмию
>>4824988>и им не обязательно быть на вершине технологий, чтобы быть интереснымиНе обязательно, но 2д - это анахронизм, пусть в музее он и остается.
>>4824988>Наоборот, на вершине технологий часто оказываются совершенно бездарные во всем остальном поделки.Двачну этого, достаточно взглянуть на последние поделки от Биотварей, Метелицы или Юбиков.
>>4824963В партийных рпг такой обзор наоборот удобнее, попробуй в дао свою группу позиционировать в режиме от третьего лица, быстро заебешься.
Вот после реальности и ее графона смогли бы вы жить в 2д пикселизированном мире, или все бы выбрали графонистую реальность?
>>48249952д геймплей раньше созрел и дольше обкатывался. Часто 2д игры из 90х по части геймплея механик и управления более отполированные, чем 3д игры из десятых. Так что нет. Это работает не так. 2д не анахронизм и мода на него снова начинает возвращаться, потому что гонка графики сходит на нет и сейчас главным становятся не технологии, а визуальный дизайн.
>>48249952d это просто инструмент. Где-то он куда больше подходит чем, например, аудиоповествование. А где-то больше подойдёт мета-интерактивность.
>>4825009Тут дело какое. В играх ЖИВУТ только шизоиды. Другие люди в игры ИГРАЮТ. И играть пиксели не мешают, иногда они даже выгоднее йоба графона смотрятся, потому что при таком минимализме проще визуально отделять механически значимые сущности.
>>4825011> 2д не анахронизм и мода на него снова начинает возвращатьсяЛол, не смеши. Еще скажи что мода на коней и повозки вернется после автомобилей.
>>4824996>на вершине технологий>МетелицыЭто траленк такой? Технически и визуально игры близзардов всегда отставали от каррент гена, прикрываясь мультяшной стилистикой.
>>4825002Да, часть. Но не игра. Нельзя играть в графений, если остальные элементы не прогрессируют и остались на уровне каменного века, потому как кто-то решил что для игр нужна только графика, и развивал только её.
>>4825017Это вряд ли, машины просто эффективнее. Но к играм это не относится. 3д игры не становятся интереснее 2д только за счет дополнительного измерения. Сейчас возврождаются старые формулы из 90х и оказывается, что метроидвании в 2д увлекательнее, чем открытые миры от юбиков.
>>4825016Я про реальность, а не про игры.>В играх ЖИВУТ только шизоиды. Когда запилят вр неотличимый от реальности, посмотрим как ты закукарекаешь.>Другие люди в игры ИГРАЮТ.Это по сути одно и то же. Игра - это жизнь, жизнь - это игра.>иногда они даже выгоднее йоба графона смотрятся, потому что при таком минимализме проще визуально отделять механически значимые сущности.Разве если только у тебя калькулятор вместо норм компа. Хз кто еще будет защищать более ущербный графон.
>>4825018Да Метелица вообще во всем отстает, не только в графении. Последние удачные херкамень и овервош почти сгнили заживо, теряя онлаен каждый день. А про хотс вообще вспоминать не хочу, земля ему пухом.
>>4825026>Игра - это жизнь, жизнь - это игра.Ты либо геймер, либо графонорожденный. Аккуратнее, а то троллинк палится.
>>4825025>3д игры не становятся интереснее 2д только за счет дополнительного измеренияКак раз таки становятся. Больше геймплейных возможностей в 3д пространстве, чем в 2д, и лучше иммерсивность и погружение.
>>4825025>из 90х и оказывается, что метроидвании в 2д увлекательнее, чем открытые миры от юбиков.Кому оказывается? Поехавшими уткам с засохшим мозгом, который уже не в состоянии принять ничего нового?
>>4825025Ну так ты сравниваешь нормальные игры с опенворлд юбигавном. А тот же Дарк соулс это по сути и есть 3д метроидвания с рпг прокачкой, и играется заебись
ВСЕ ТЕ КТО ТУТ СРУТСЯ ПОЛНЫЕ ДЕГРОДЫ КОТОРЫЕ НЕ ПОНИМАЮТ ГЛАВНОЙ ПРОБЛЕМЫ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. ГРАФЕН ХУЯФЕН ЭТО ПОЛНОЕ ГОВНО КОТОРОЕ НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ ПЕРЕД ТАКОЙ ЕБАНУТОЙ ХУЙНЕЙ КАК РАНДОМ В ИГРАХ. ЛУТБОКСЫ БРОСКИ КУБИКА В ДНДШНЫХ ВЫСЕРАХ ТИПО ПУКФИНДЕРА КОТОРЫЕ РАЗРУШАЮТ ИММЕРСИВНОСТЬ И ПРОМАХИ В ИКСКОМЕ ВОТ ЭТО ОСНОВАЯ ПРОБЛЕМА КОТОРАЯ ВЫДАЕТ В РАЗРАБАХ ЛЮТЫХ КАЛОДЕЛОВ И ВЕШАЕТ КЛЕЙМО НА ИХ УМСТВЕННЫХ СПОСОБНОСТЯХ. ПОПАДАНИЕ ПО ВРАГУ ДОЛЖНО БЫТЬ 100%, СКИЛЛЧЕКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЕЗ ШАНСА НА ПРОВАЛ, ДРОП ДОЛЖЕН ВЫПАДАТЬ БЕЗ РАНДОМА И ТОЛЬКО ТОГДА ИГРА БУДЕТ НОРМАЛЬНОЙ, В КОТОРОЙ МОЖНО ОТЫГРЫВАТЬ ВСЕ ЧТО ХОЧЕШЬ. ПОКА БУДЕТ НАЛИЧИЕ РАНДОМА ИГРЫ БУДУТ ТУХЛЫМ ГОВНОМ ОТ ЛЕНИВЫХ ПИДОРАСОВ КОТОРЫЕ НЕ ХОТЯТ ЗАПИЛИВАТЬ В ИГРУ ДЕТЕРМИНИРОВАННУЮ СИСТЕМУ С ФОРМУЛОЙ КОТОРАЯ ВЫСЧИТЫВАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОПАДАНИЯ ПО ВРАГУ БЕЗ РАНДОМАЙЗЕРА. ДНДШНЫЕ СЛЮНЯВЫЕ ЗАДРОТЫ С ФИМОЗОМ МОЗГА СКАТЫВАЮТ ИНДУСТРИЮ ИГР В ГОВНО ГДЕ НЕТ СКИЛЛА НЕТ ТВОЕГО ВЛИЯНИЯ НА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. ЕБАЛ ДНДШНИКОВ В ИХ СГНИВШИЕ ОТ ГЕМОРРОЯ ЖОПЫ.
>>4825035>Больше геймплейных возможностей в 3д пространстве,Ага. Только на практике вот тебе маркер сядь за камень, вот тебе враги, жми LT и RT, чтобы на автоприцеле всех отстреливать. Такая то глубина, такие то возможности!
>>4825054И графон в ДС отстает чуть ли не на поколение, а делала его мелкая студия чуть ли не за еду. Вот в том и суть
>>4825059100% попадание для дегротов, которые не понимают романтики борьбы.ИРЛ ты никогда не можешь предсказать исход столкновения, и рандом эту особеность имитирует.100% исход может быть реализован, но тогда будет необходимо ввести овер9000 обстоятельств, большинство которых ты даже никогда не увидишь.
>>4825054Дс кал лютый. В игре нет ничего вообще, только пиздинг мобов с перекатами в кишках и все. В любое время выберу юбиговно, чем этот примитивный кал.
>>4825089> В игре нет ничего вообще, только пиздинг мобов с перекатами в кишках и всеВ юбиговне нет дальше этого
>>4825078>100% попадание для дегротов, которые не понимают романтики борьбы.БОРЬБЫ С ЧЕМ? СО СВОЕЙ ЖОПОЙ КОТОРАЯ ВЗРЫВАЕТСЯ КОГДА ТВОЙ ЧЕЛ ПРОМАХИВАЕТСЯ С 99% ШАНСОМ? НУ ЗНАЧИТ ТЫ ГОВНОЕД И ТВОЕМ МЕСТО У ПАРАШИ, ЖРАТЬ ГОВНО ЭТО НЕ РОМАНТИКА.>ИРЛ ты никогда не можешь предсказать исход столкновения, и рандом эту особеность имитирует.ЕСЛИ У ТЕБЯ НЕТ МОЗГА И ТЫ НЕ УМЕЕШЬ В ЛОГИКУ И АНАЛИЗ ТО ДА. ХОТЯ ОТКУДА У ДНДШНОГО ПОДВАЛЬНОГО КУБОГОЛОВОГО СОЛНЕЧНОГО МАЛЬЧИКА ВООБЩЕ МОЗГ ЛОЛ >100% исход может быть реализован, но тогда будет необходимо ввести овер9000 обстоятельств, большинство которых ты даже никогда не увидишь.БРЕД СУМАСШЕДШЕГО. ТЫ ИДИОТ КОТОРЫЙ НЕ УМЕЕТ ЧИТАТЬ ЧТО ЕМУ ПИШУТ И ВОСПРИНИМАТЬ ИНФОРМАЦИЮ. НА ДЕТЕРМЕНИРОВАННУЮ СИСТЕМУ МОЖНО НАЛОЖИТЬ СКОЛЬКО УГОДНО МЕХАНИК В ТОМ ЧИСЛЕ И ИЗБЕЖАНИЯ УРОНА И ЭТИ МЕХАНИКИ БУДУТ ЗАВИСЕТЬ ОТ ТВОИХ СТАТОВ
>>4825103А толк с этого, если все это наотъебись сделано? Все этим сюжеты, квесты и диалоги забываются раньше чем заставка кончится, а вертикальный геймплей там в духе зажми кнопку и герой сам залезет куда угодно.
>>4825112ПОТОМУ ЧТО ДНДШНЫЕ УТКИ НЕ СМОГЛИ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ С ТЕХ ВРЕМЕН ОСТАВШИСЬ В РАЗВИТИИ 10 ЛЕТНЕГО ПИЗДЮКА. ИМ НРАВИТСЯ В КАЛАУТЕ ПИЗДИТЬ ТАРАКАНА ПО 3 ЧАСА ПРОМАХИВАЯСЬ КАЖДЫЙ ВТОРОЙ УДАР ОНИ ЭТО НАЗЫВАЮТ КАРКОРОМ
>>4825115>не понимаю зачем играть Ну слишком для тебя походу, там же открытый мир, а ты в нем теряешься, а кишки без сюжета в самый раз для твоего мозга, все просто и понятно.
>>4825112Вот тут ты не прав. Снежинки графонорожденные даже не в курсе что вообще возможно делать такие Игры.
Поясняю по хардкору. В играх самое важное - геймплей. В игру без сюжета можно спокойно играть, в игру без графона можно играть, в игру без хорошего звукового сопровождения можно играть, вот только без геймплея в игру не поиграешь. Так что все, дискасс можно заканчивать
>>4823797На примере самой франшизы зельды, 90-залупный год, первая часть на нес, хуевый платформер то что платформер не хуево, но само по себе исполнение было уебищней некуда, даже китаезы делали нонейм говно лучше в те времена метродивания с хуевой попыткой в рпг. 2017 год - графонистый опенврот с катсценами скиллами физоном и с кучей геймплейных приколюх. Как бы не визжали зельдоёбы и утканы, ботва - нихуевый шаг вперед, хоть ей и не достает немного шарма предыдущей 3д части.
>>4825132Графон там, кстати, артистичный - это оцифрованный пластилин?Пошаговый бой дает большую тактическую глубину чем спинномозговое закликивание.Озвучка ограничивает вариативность сценария, т.к. требует больших временных затрат от недешёвых актёров, что как следствие имеет необходимостью отказаться от альтернативных веток развития сюжета.
>>4825133Я ТО ВСЕ ПРЕКРАСНО ПОНИМАЮ. УТЯТА КОТОРЫЕ НАДРАЧИВАЮТ СВОИ ФИМОЗНЫЕ МЕЛКИЕ ХУЙЦЫ НА ДНД МЕХАНИКИ В КОТОРЫХ ОТ ИГРОКА НИЧЕГО НЕ ЗАВИСИТ РЕШИЛИ ПЕРЕНЕСТИ СВОЕ ГОВНО ПРЯМО В КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ. МИШУЛИН ВОН ВООБЩЕ ВЫСРАЛ ПАРТИЙНУЮ РПГ ГДЕ ТУПО КУБИК КИДАЮТ ПРЯМ КАК НАСТОЛОЧКЕ. ЕСТЬ ТАКАЯ ХУЙНЯ В РПГ КАК ОТКАЗ ОТ НЕВЕРИЯ И ВОТ КАК РАЗ ТАКИ ВСЕ ЭТИ ДНДШНЫЕ ОБДРИСТАНЫЕ ЗАДРОТСКИЕ ПОДВАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ ЖИРНЫХ ПЕТУХОВ ЧЕТЫРЕХГЛАЗЫХ МЕШАЮТ ЭТОМУ САМОМУ ОТКАЗУ ОТ НЕВЕРИЯ. ТЫ В ИРЛ БРОСАЕШЬ КУБИК ЧТОБЫ ПОЕСТЬ НАПРИМЕР? ТЫ В ИРЛ ПРОХОДИШЬ СКИЛЧЕК НА ТО ЧТОБЫ ПОСРАТЬ, ОБМУДОК ТЫ ТУПОРЫЛЫЙ? НЕТ БЛЯТЬ И ПОЭТОМУ ЭТО ТУПО. РАНДОМА В ИГРАХ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО НИ В КАКОМ ВИДЕ И НЕ ТОЛЬКО ВВИДЕ КУБИКА. КОГДА Я ВИЖУ КАК В КАЛАУТЕ ГЕРОЙ НЕ МОЖЕТ ПО ВРАГУ ПОПАСТЬ СТОЯ В УПОР МНЕ СТАНОВИТСЯ СМЕШНО БЛЯТЬ.
>>4825146>Пошаговый бой дает большую тактическую глубину чем спинномозговое закликивание.Скажи это такутикул шутанам.>Графон там, кстати, артистичный Уродливый он там, еще и в 8битном цвете, пиздец полный.>Озвучка ограничивает вариативность сценария, т.к. требует больших временных затрат от недешёвых актёров, что как следствие имеет необходимостью отказаться от альтернативных веток развития сюжета.Альтернативные ветки не нужны. Зачем 1000 говнокноцовок на тяп ляп, когда лучше сделать одну, но качественную и охуенную.
>>4825155> Зачем 1000 говнокноцовок на тяп ляпНапомнило любую визуальную говноновеллу с рутами кстати, лол.
>>4825143> первая часть на нес, хуевый платформерАга, платформер без прыжков и платформ. Давай заливай. В 90м году вообще ни одной части не вышло. В 91 уже был линк ту зе паст, и это опять не платформер. Зато до сих пор охуенная игра.
>>4825147Тебе обоосышу тупорылому говорят что RND это просто облегчение нагрузки на вычислительные и програмные мощности. Ты можешь закодить и обсчитывать каждый раз физику мягких тканей горла чтобы узнать подавишься ты говномиили нет, а можешь прикинуть вероятность и запустить Rnd(). Вот и все, бля.Вероятность не попасть в упор всегда есть.Есть даже норма для сниперов в 10 выстрелов на цель, прикинь они не со 100% вероятностью попадают, как же так-то, ведь дебил-детерминист с двача считает что все можно предсказать силой мысли.
>>4825159Там специфика порноигр - нужно предоставить разных девочек на все вкусы. С одной будут плохие продажи.
>>4825146>Пошаговый бой дает большую тактическую глубину чем спинномозговое закликивание.Вот это кстати неправда. Я не знаю почему, почему быдло так клюет на пошаг и считает его по умолчанию глубоким. Глубину дает не пошаг, а доступные игроку опции и задизайненные под них ситуации, которых в первых фоллачах не было. В плане боя это была такая же тупая кликалка, как и игры от тодлера, возможно даже еще тупее. И фаллауты всегда ценили не за боевку.
>>4825136А что для тебя геймплей, маня?Устроить 6 звезд и убегать от ментов в говноташке? Или прыгать по вышкам? Матюки, убийства, голые сиськи? Или хуй соулс с анальным возгоранием?Что для вас гемплей, чмони? О которым вы тут орете на каждом шагу
>>4825169В фолле боёвка говно.Пошаг даёт большую тактическую глубину, котррую рилтайм никогда не достигнет в силу физического ограничения на время анализа ситуации.Фолачеблядок
>>4825165Что ты мелешь, дегенерат. Снайпер стреляет издалека, чуть рука дрогнула и пуля улетера на пять метров мимо. А ебучие рандом попадания при рукопашке ебашат: промах, промах, промах, когда промахнуться невозможно.
>>4825179Чтобы пошаг дал тебе глубину- надо под эту глубину механики запилить, а не просто бросок кубика на попадание. Даже марио против кроликов в разы глубже, чем фоллач, потому что там парились над боевыми механиками, а не на над мам-отыгрышем. Если игра просто пошаговая, это еще не значит, что она глубокая. Первые два фоллача по части боевки полнейший примитив.
>>4825178Все что ты перечислил и есть гемплей. В общем понимании - это то, насколько в игру интересно играть. И это может быть как выбор из 9000 тактических решений, закликивание мобов, или выбор рута левой рукой - пока это интересно, и ты не хочешь заплатить, чтобы не играть, геймплей хороший.
>>4825089>Дс кал лютый. В игре нет ничего вообще, только пиздинг мобов с перекатами в кишках и все. В любое время выберу юбиговно, чем этот примитивный кал.
>>4825165Рандом делает влияние игрока на победу менее значимым. И заменяет собой такие вещи как спейсинг, тайминг, контроль разброса, стрельбу на упреждение и прочие штуки, которые другие игры давно реализовали в реалтайме. Для этого не нужны заоблачные мощности, цель тут не в снижении нагрузки на железо, а в том, чтобы снизить значимость личного скилла игрока на результат. И тут все зависит от баланса этого рандома. Иногда любой план разваливается просто потому, что все из твоих команд просто не прокнули, в икс коме такое случается довольно часто и интересным это не кажется.
>>4825188Пошаг это пережиток настольных игр, где риалтайм был невозможен в принципе. Наука дала волшебные компьютеры, позволяющие оживить мир игр, но дегенератам не нравится, подавай опять пошаг, кубики, бумажки туалетные. Выродки, просто сдохните, биомусор.
>>4825187> Все что ты перечислил и есть гемплей. В общем понимании - это то, насколько в игру интересно играть. И это может быть как выбор из 9000 тактических решений, закликивание мобов, или выбор рута левой рукой - пока это интересно, и ты не хочешь заплатить, чтобы не играть, геймплей хороший.Ну так каждая игра в этом уникальна. Просто одному нравится одно, а другому второе.Хуле вы тогда ноете каждый день, о том, что сюжет - хуйня, нужен гейплей.В чем логика ваших высеров?
>>4825213Нет, не в любой, это просто ты привык жрать французский кал унтерсофта и проецируешь на нормальные игры.
>>4825193Ты говоришь про разные жанры. И если мы сделаем обсчет упреждения, тайминга, канцела и прочей хуйни, мы получим ВНЕЗАПНО (это слово ещё не раз встретится далее по тексту) экшен, в котрый скатили ВНЕЗАПНО почти все рпг, и котторый ВНЕЗАПНО заменил собою все остальные составляющие иммерсива, т.к. на экшон ВНЕЗАПНО уходит дохуя внимания игрока, оттеняя другие аспекты, которые, если уменьшить концентрацию внимания на боевой части, удалось бы лучше преподнести.
>>4823481 (OP)Хз, открыл для себя пс1 эмулятор который наконец-то нормально работает на вин10 без всяких пердолек, сейчас играю как ебанутый в пс1 вины. Новодельные 60долларовые релизы сосут жопу просто по ламповости и погружению. А еще пс2 есть с десятками отличных игор...
>>4825202Ну часто бывает так что геймплей реально хуйня. А иногда хочется почувствовать себя илитой, которой не нравится примитивный геймплей для быдла, и которая настолько искушена, что может жрать только изысканное консервированное говно мамонта.И, кстати, нажми Х чтобы победить - такой себе геймплей, прмитивность которого заинтересует только отьявленное быдло, в глаза не видевшее настоящих Игр.
>>4825208Ну рдр у меня куплен и пека на котором он нормально идет тоже есть, если ты про это. Просто игра в геймплейном плане слишком уж примитивная.
>>4825217И это ВНЕЗАПНО так и должно было случиться, потому что чистые РПГ ВНЕЗАПНО нахуй не нужны. Да и какие остальные составляющие экшн отделяет, если РПГ изначально и были про драки в подземельях?
>>4825305Кто ж виноват, что лучшей рпг десятилетия на деле оказалось дерьмовое кинцо с геймплеем ассасинопараши.
>>4825344>>4825345>>4825350Лол, Семён работает с активностью кремлебота, и с его же ограниченностью словарного запаса.
>>4823481 (OP)То что ты не видишь дальше расхайпанной параши уровня фотрнайт, контрол, Кодзимы гения и прочих трипл кал высеров это только твоя проблема.Вот тебе игры для нормальных бумеров.Pathfinder: kingmaker, мортал комбат 11, фаллаут невада,age of decadence,atom rpg, серия divinity, encased (ранний доступ), Darkest dungeon, stellaris, endless space серия.На подходе фаллаут сонора, baldur gate 3, Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2,Mount & Blade II: Bannerlord, Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game, Трудоград для атома и ещё куча всего
>>4825428> Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2Понимаю, что ты скопировал из гугла, но все равно смешно.
>>4825428>Pathfinder: kingmaker, мортал комбат 11, фаллаут невада,age of decadence,atom rpg, серия divinity, encased (ранний доступ), Darkest dungeon, stellaris, endless space серия.На подходе фаллаут сонора, baldur gate 3, Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2,Mount & Blade II: Bannerlord, Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game, Трудоград для атома и ещё куча всегоНу и кал. Чому бумеры такие поехавшие говноеды?
>>4825446>Чому бумеры такие поехавшие говноеды?Я собачку спутника в атоме прокачал и чифиром напоил теперь все собачьи бои выигрываю.Купил запорожец езжу по пустошам фаллаута и ночью у машинки фары горят...аж возбудился
>>4825428Почему у тебя в списке одни рпг? Мортач тоже смешно выглядит, на фоне того, что это одна из самых слабых серий в жанре.
>>4825557Так даже рогалик ролевой то, лол. У меня иногда ощущение, будто некоторые люди здесь на ролевухах просто помешались и ни во что кроме них вообще не играют.
>>4825591В РПГ есть геймплей, просто он своеобразный, построенный на использовании возможностей кастомизации персонажа под разные ситуации и диалоговых решениях. Если ты конечно не подразумеваешь под РПГ кино типа дерьмака3.
>>4825591В рпг и есть самый глубокй геймплей. Ведь в идеале ты можешь делать там все что захочешь, как в жизни.>>4825596Сам то во что шпилишь?
>>4823481 (OP)Хз. Я залип в ксп , даже комп немного апнул. Думаю еще годик точно поиграю. Может это не игор нет , а просто у тебя нет интересов ?
>>4825607>В рпг и есть самый глубокй геймплей. Ведь в идеале ты можешь делать там все что захочешь, как в жизни.Игры это когда всё что ты можешь, ограниченно игровыми условностями. Без игровых условностей - это как бери карандаш и рисуй что хочешь, заместо игры с ограничениями. Днд где можно делать что хочешь это как раз не игры уже, это просто хуетень
>>4825663Смысл игры не в условностях, а в правилах. Условности и ограничения это как раз признак хуёвой игры. А правил в ролевых как раз гораздо больше чем в типичном шутероговне.
>>4825663Игры это когда полная свобода, и ты ей распоряжаешься как хочешь. Ловишь рыбку например, жаришь ее на костре, охотишься, выполняешь поручения, и кучу всего, живешь в новом мире, вот что такое настоящая Игра.
>>4826430Какой же ты долбоёб, пиздец. Лучше вообще ничем не пользуйся, только первый анал смотри, а то мало ли что.
Комп купил в 2005. Начинал игровой стаж с гташечек и нвн1 в 2006 купил нвн2 от акеллы. Еще халфа 1 ноавилась, даойка уже гавно было. Ну и легендарному скайриму удалось еще чем то меня удивить.
>>4823481 (OP)Ты даун любитель халвы? Факторка вот игра, там ест гейлплей, а в халве твоей че? Среньк тебе в рот.
>>4827549Ты даунич? Там ничего не меняется, разве что графен чуть-чуть. Все те же механики, или похуже типо моб или батолроялей.
>>4827551> Все те же механикиЭто же отлично. Старые добрые механики, а не всякая параша для говножуев.
>>4827551Новые механики в играх нахуй не нужны, последняя глобальная новая механика в шутерах, укрытия, чуть не похоронила весь жанр. Всё самое лучшее уже придумано на текущем уровне развития устройств ввода, сейчас в играх нужны не новые механики, а новые IP, новые миры, вселенные, сеттинги и т.д.
>>4823644Я сдвиг вялого сразу после апгрейда пк. Обмазался иконками и перегорел. Теперь только в них и играюМимо