Бля сгорел с этой игры. Нахуй так порезали брони, теперь я вообще не вижу смысла в броне, как тяжелой так средней, урон бля снижаеться на какието 7 - 10 процентов, прыгаеш как сайгак в тяжелой броне, стамина на кувырки нихуя не стоит, в итоге все пвп и вся игра это блять бескоенчные перекаты. Я бля когда в 1 часть играл чувтвовал что ношу блять среднюю, и ахуенно чувствовал что блять ношу тяжелую броню, понимал что она меня защитит, это был выбор, было интересно. В первой части 2 преката сделаешь, все прощай стамина долбайоб, ты бля в броне еблан, а щас в третьей просто держи нагрузку меньше 70% и кувыркайся как обдолбаный хоть в трусах хоть в сете хавела. бля я сгорел нахуй, ну и кусок говна.
>>4777308 (OP)Потому что это игра про перекаты, а не про броню. И лучшим способом не получать дамаг было перекатываться за спину мобам, боссам, живым противникам, небу, Аллаху. Норм посоны, кстати, всегда гоняют исключительно в трусах, чтоб перекатываться было проще.Кстати, ты еще про резисты вспомни, что они точно так же на 7-10 процентов снижают дамаг от огня, молнии и прочего говна. Это же душехуета, хочешь жить - умей перекатываться.
>>4777313Под перекатом ты подразумеваешь скриптовый мини-ролик как втыкаешь в спину меч, а потом пинаешь врага? Серьезно этой штукой вся игра проходится? Разве на боссов это действует? Да и на всех простых врагов тоже?
>>4777319Под перекатом я подразумеваю перекат, кувырок, блядь, когда персонаж прыгает в сторону и на долю секунды становится неуязвим для удара. Понимаешь? Умело перекатываясь ты можешь избегать почти всего урона. А умело перекатываясь в слепые зоны боссов, ты можешь их пиздить практически без опасений. Да, работает не всегда и не везде, но только дурачок будет отрицать, что боевая механика душеподелий не зависит от перекатов, читай УКЛОНЕНИЙ, кувырков. Зачастую это лучший способ не получать урона вообще. И иногда лучше надеть легкую броню или раздеться до трусов, чем нарядиться в сет Хавела и забиться в угол с поднятым щитом, проебав всю стамину в блоке, и в этом же углу сдохнув. Да скорее всего еще и фэтролл у тебя будет.Но перекатываться надо уметь. Например, дам подсказку, перекатываться лучше всего не от удара, а под удар. Потому что у некоторых боссов атаки настолько размашистые, что ты катишься в ту сторону, где удар будет завершен, твоя неуязвимость уже кончилась, а дамаг прилетает по твоей жопке, как раз. А вообще, все зависит от ситуации. Короче, тренируйся перекатываться.Ты еще спроси, а на какууую кнопку перекатываться?? Понятненько?
>>4777337Теперь понятненько. Ну и таки это совсем не просто, далеко не панацея. Я сам заметил, что перекаты вбок не работают, например при ударе сверху вниз враг самонаводится. При горизонтальном свайпе против движения действительно логично. Но враг же не стоит, вот ты перекатился, встал, а враз бьет снова, ты либа бьешь и ловишь в щщи, либо снова перекатываешься, пока стамина не улетит и ты труп.>фэтролл у тебя будетВот где подстава, блять! Хуй с ним с медленным движением и перекатами, это видно, но ДЕБАФ НА СТАМИНУ -20% РЕГЕН это подстава! Почему нигде в игре не предупреждается и нет дебафа? Это же наебалово, а я-то думал, как все перекатываются если стамины нет нихуя? Почти всю игру прошел и не знал.
>>4777374>ну и таки это совсем не просто, далеко не панацея.Верно. Перекатываться надо уметь. В нужное время и в нужную сторону. Просто так кувыркаясь абы куда ты будешь огребать и охуевать от того, что перекаты не помогают. Надо понимать, откуда и куда идет удар, в какой момент переката ты неуязвим и т.п.>но враг же не стоит, вот ты перекатился, встал, а враз бьет снова, ты либа бьешь и ловишь в щщи, либо снова перекатываешься, пока стамина не улетит и ты труп.Вот опять же, первым же перекатом надо стараться достигнуть такой точки, чтоб оказаться в более или менее безопасной зоне, ну или хотя бы вторым. Перекатиться за спину, самый просто вариант. Потому что многие боссы с длинным оружием хуярят ну очень уж размашистыми ударами, покрывая огромное пространство перед собой. Поэтому если ты знаешь и видишь, что сейчас будет комбо из таких ударов, то первая же ошибка это перекатываться от босса. Там не хватит ни стамины, ни дальности переката, тебе хотя бы последний удар прилетит в спину. Так что при первом же взмахе лучше катиться к боссу, например. Опять таки, не всегда это работает. Но тут уже речь про другую душемеханику, это задрачивание паттернов босса, по которым действует. Если отходишь от него далеко, он или прыгает на тебя, или стреляет каким-нибудь говном, например. Делает первый удар справа налево, под таким вот углом, значит это будет комбо из трех или двух ударов. Простой пример, в двушке есть моб, броненосец, если он машет дубиной справа, то удар будет одиночный, значит сразу после него можно бить. Если машет слева, то будет охуительная комбуха из 4х ударов, лучше не подходить вообще и переждать. Задрачивание таймингов, когда можно успеть ударить, когда лучше переждать. Думать о том, что вот ты надел доспехи потолще и тебя они спасут... ну, блядь, в душах иногда такое прокатывало. С Хавелом, ага. Но иногда надо четко попадать в нужные моменты, потому что броня нихуя не спасет. Ну и таки да, в трешке, конечно, шмот стал окончательно косметической хуетой. Синдром Бладборна, хули.>ДЕБАФ НА СТАМИНУ -20% РЕГЕН это подстава! Юзай шмот на реген стамины, если такой есть. Или расходники. Впрочем, это тоже нихуя не панацея.А вообще, блядь, ну это же логично, что в тяже тебе труднее двигаться и устаешь ты быстрее. Если ты не знал, то вес брони действует на урон от падения, например. Прыгни с одного места в Хавеле и в трусах, увидишь разницу. Хотя тоже нигде не говорится.
>>4783160Во вторую они добавили камни отхила для совсем кэжулов. Убитый напрочь геймдиз, освещение, стиль, не осталось ничего.
>>4783164>камни отхила для совсем кэжулов>эти камни хилят настолько хуево, что пока ты камушком выхиливаешься тебя не отпиздит только паралитикЧтоб у них была хоть сколько нибудь приемлемая скорость отхила, их надо лопать по три штука за раз. Плюс в двушке все делается настолько медленно, что в бою эти камни практически бесполезны. Только в качестве экономии эстуса в сложных местах и с большим расстоянием между кострами. Я за всю игру насобирал всего штук 30 сильных камней, столько же средних и штук 60 слабых, которыми хуй отхилишься, если у тебя хп ~2000Так что камни это совсем крайний случай, при чем тут казуалы.
>>4777308 (OP)Этого дворчую, тоже прикола не понял, её даже качать нельзя, а то вдруг игрок, пидор, танковать станет.
>>4777313>Потому что это игра про перекаты, а не про броню.Ну вот да, была РПГ, а стала говно, в котором есть только заложенный разработчиком путь.Апофеоз деградации - секира, где брони вообще нет, а меч один.
>>4777308 (OP)Потому что это рескин Бладборна, пукарик. Не задавался вопросом, почему даже рядовые враги такие крупные и выше тебя ростом? Все потому, что в Бладике было так, только там этому в отличие от ДС3 дано объяснение. Перекаты тоже родом оттуда, только там был изящный дэш.
>>4777337> нарядиться в сет Хавела и забиться в угол с поднятым щитом, проебав всю стамину в блокеИ тем не менее первую часть таким макаром пройти можно было, потому что боссы медленные и бьют редко.А вот третью уже нельзя, потому что боссы ебошат как в блядоборне и скачат по всеё арене, да ещё и дамаги какие-то пиздецовые, девочка-писечка с косой одним ударом выжирает две трети хп даже при вкачанной виталити.Могли б не выебываться и сделать просто два хп, как в гхостс-н-гоблинс, потому что по факту так оно и выходит, один удар - беги хиляться, два удара - смерть.
>>4783164>Во вторую они добавили камни отхила для совсем кэжулов. В однушке диды хилились человечностями.
>>4783832>была РПГНеа, не была. Был слешер с циферками статов и остался слешером с циферками статов. Можно отыгрывать перекатчика с огромным дрыном, а можно перекатчика колдунством. Секира это апофеоз душ, как таковых. Броня и оружие атрофировались, создание персонажа тоже. Остался чистый коркор, для тех, кто любит умирать и умирать.
>>4783837>потому что боссы медленные и бьют редкоА не потому что броня рулит? Так если они такие слоупочные, то можно и в трусах их проходить, в чем понт наряжаться в тяж? Рыцаря отыгрывать? Но какой в этом смысл.>боссы ебошат как в блядоборне и скачат по всеё арене, да ещё и дамаги какие-то пиздецовыеТак трудушеблядки же до сих пор дико орут от того, что в двушке все тааакоооеее мееееедленноееее... Вот динамики и навалили.
>>4783835>почему даже рядовые враги такие крупные и выше тебя ростомВсегда бесила эта хуета в трешке и бладборне. Какой-то карлан в стране великанов, с проебанными пропорциями. Голова как яблоко и длиннющие конечности. Фу, блядь.
>>4777313>Норм посоны, кстати, всегда гоняют исключительно в трусах, чтоб перекатываться было проще.Чаю, трусы и катана на 10 это наше все>>4783832Да никогда такого не было. Ты либо был с катаной и трусах, либо ты бегал в фулл хавеле, с огромным молотом и таким же щитом. Все другие шмотки, статы, резисты это исключительно был дроч в пвп, вот там уже все шмотки играли под разные билды. А ну еще была магия, но это самый легкий путь
Я вообще души не понимаю. Сюжета просто нет, вместо лора какая-то постная гротескная шизофазия, локации - однообразная готичнаяъ хуита. Ну я к этому был готов, но ожидал хотя бы классной боёвки, но и она оказалась полной сранью. Управление абсолютно неотзывчивое и неудобное, персонаж неповоротливый, отменить действие после прожатия кнопки нельзя, пока анимация действия не проиграется до конца. И на этом строится весь хардкор. Если ты сделал какое-то действие не вовремя - ты сливаешься. Например прожмёшь кнопку удара на секунду позже чем нужно, и пока весь мучительно долгий замах не проиграется до конца, ты не сможешь начать другое действие - за счет этого тебе навтыкают в дыню. Не потому что ты не успел отреагировать, а потому что анимацию нельзя прервать посредине и укатиться раньше времени. Это полное говно, а не боёвка. Это просто уёбищная геймплейная механика. На которой строится вся игра. Кривые хитбоксы опять же - тут и удары боссов, которые попадают по тебе, визуально пролетая в полуметре, и твои удары, которые проходят сквозь текстуру врагов, но не наносят урона - уёбищный рандом. Я вообще не вижу чем эта говномеханика лучше говномеханики условного Ведьмака 3. Причем души хвалят, а бомжака срут. Абсолютно за ту же самую уёбищную боевку.
>>4783902Ну попробуй тогда секирооооо, анимации можно отменять. Все быстрое, а когда научишься парировать игра превращается в танец, я иногда даже подрубал Лоану и как черт хуярил всех.
>>4783902> Сюжета просто нетЕсть, ты просто тупой> вместо лора какая-то постная гротескная шизофазияПоясни> локации - однообразная готичнаяъ хуита. Жирно, локации на любой вкус> Если ты сделал какое-то действие не вовремя - ты сливаешься. Например прожмёшь кнопку удара на секунду позже чем нужно, и пока весь мучительно долгий замах не проиграется до конца, ты не сможешь начать другое действие - за счет этого тебе навтыкают в дыню. Не потому что ты не успел отреагировать, а потому что анимацию нельзя прервать посредине и укатиться раньше времени.> Это полное говно, а не боёвка. Нет, не говно> Я вообще не вижу чем эта говномеханика лучше говномеханики условного Ведьмака 3. Причем души хвалят, а бомжака срутБоевку курвака срут только за присутвие квена
>>4783909Ну давай расскажи мне про гениальный сюжет про повелителей говна, хранительниц, колоколы, огонь и прочую невнятную хуиту, за которой ничего не стоит кроме готичьной претенциозности. Сколько раз слышал про неоднозначный сюжет, который нужно типа собирать по крупицам, и который стыц-пыздыц неочевиден, но ни разу не слышал конкретики - в чем в итоге он заключается. А знаешь почему? Потому что вслух про этот ебучий бред даже говорить смешно.
>>4783921> Ну давай расскажи мне про гениальный сюжет> Сколько раз слышал про неоднозначный сюжетА я и не говорил о том что он гениален, ты настолько тупорылый, что даже читать ещё не научился, ты сказал что его нет, но сюжет там есть, ты обосрался
>>4783988После звонка в колоколы игра заканчивается? Нет. Диалогов больше нет? Есть. Значит не буквально и ты утрируешь
>>4784039>Ну кароч есть колокола, надо позвонить и что-нибудь произойдет, потом просто иди куда идётся хуярь что хуярится, ах да, держи ещё чашу, пригодится>СюжетТак пойдёт, без утрирования?
>>4784105> сюжет заканчиваетсяНе заканчивается> уткаЗначение знаешь?>>4784126> >Ну кароч есть колокола, надо позвонить и что-нибудь произойдет, потом просто иди куда идётся хуярь что хуярится, ах да, держи ещё чашу, пригодится> без утрированияВ игре больше нет ни одного диалога, который не относится к тому что ты описал? Нет, они есть, значит все ещё утрирование
>>4784156> В игре вообще нет диалогов. Есть только монологи нпс)) Потому что гг немойВ хл тоже нет диалогов получается? и да, в дс есть диалоги, у гг периодически что-то спрашивают, и ты можешь вариант ответа выбрать, просто они не озвучены
>>4784138>Значение знаешь?Знаю, шизоуёбище имеющее нездоровую привязанность к первому увиденному объекту и рвущееся каждый раз когда кто-то смеет высказываться не в положительном ключе об объекте поклонения, в том числе визжа врёти и выдумывая несуществующие достоинства.
>>4784138>В игре больше нет ни одного диалога, который не относится к тому что ты описал? Нет, они есть, значит все ещё утрированиеК сюжету те монологи отношения не имеют, унтер, они даже к сюжету побочек (одноклеточны) зачастую не всегда относятся, что уж говорить об основном, просто ебаные филлеры.
>>4784208> имеющее нездоровую привязанность к первому увиденному объекту Но первые души для меня были демонические, и они говно, ты обосрался>>4784215> к сюжету побочекЭтот сюжет не сюжет?
>>4784247>Но первые души для меня были демонические, и они говно, ты обосралсяНу это только тыскозал, что никак не отменяет твоей нездоровой привязанности к душам вплоть до отрицания объективных фактов.>Этот сюжет не сюжет? Именно, разговор про основной сюжет, а не одноклеточную филлерную хуйню с убийствами хранительницы огня и преследованиями лукового рыцаря.
>>4777319>Разве на боссов это действует? На хранителей бездны действует. Со знатоком кристальных чар не выходило, но его и так легко зарубить, зажав в углу.
>>4784445>Ух мам, ща его вкусы обосру раз аргументов нетБыстро ты слился. Подумой на тему разницы основного сюжета и побочек на досуге, раз уж качество у тебя все равно врёти.
>>4783902Я сам не в восторге от того, что в Души не завезли канселы анимаций, но с ними есть обратная ситуация - когда можно канселить всё и вся, то сложнее наказывать игрока за то, что он щёлкает ебалом или хуёво позиционирует себя. Это тонкий момент в таких играх.
>>4784691Ненавижу отмены анимации. Это залупа, которую не сбалансируешь никак. Игроки будут абузить в хвост и в гриву, получая себе куда больший урон в секунду и подставляясь в опасных ситуациях куда меньше. И либо ты балансишь игру под тот факт, что игрок будет отменять анимации, либо она окажется слишком простой для любого более-менее рукастого игрока.Ну уж нет, лучше уж если нажал кнопку, то огребай все последствия. Пусть даже это будет выглядеть глупо и нереалистично.
>>4784745Какая глубокая структура игры, где есть только бинарные понятия всосал или не всосал, у тебя ошибки в словах Это стимулирует игрока задротить как тупорылый задрот чем задроты DS по факту и являются.
>>4784726Ну не рвись так, биомусор, вопрос "а где есть" автоматически означает слив по ряду причин, одна из которых - даже если вдруг нигде лучше нет, это ещё не значит что качество в принципе высокое, да и практика общения на аиб однозначно показывает что единственной целью подобных вскукареков является подрыв жопы в отсутствии аргументов, и желание ужалить оппонента, твоя реакция на абсолютно любой пример была бы визгом про "ета хуйня ничем не луччше" (аррряяя, ты дажи не папробывал я бы так точна ни писал). Также учитывая то что ты унтер так и не задумался о разнице между основным сюжетом и сюжетом побочек моё мнение на твой счёт верно на 100%.
>>4784749> даже если вдруг нигде лучше нет, это ещё не значит что качество в принципе высокоеДа, а это значит, что аргумент> аря нет сюжетаНе релевантен> Также учитывая то что ты унтер так и не задумался о разнице между основным сюжетом и сюжетом побочек моё мнение на твой счёт верно на 100%.Нет, ты просто жопой начал вилять, сказал нет сюжета, а потом ну вообще я имел ввиду основного сюжета, да и расскажи мне, в чем разница между основным сюжетом и сюжетом побочек?
>>4784748> Какая глубокая структура игры, где есть только бинарные понятия всосал или не всосал"Наш герой не проиграл и не выиграл, он просто не полностью умер" ты так себе это представляешь что ли?>Это стимулирует игрока задротить как тупорылый задрот чем задроты DS по факту и являются.Как будто игры про оттачивание своего мастерства и понимания их механик - это что-то плохое. Казула в тебе чувствую я.
>>4777308 (OP)>Урон снижается на 7-10 процентовhttps://soulsplanner.com/darksouls3Выбираешь фулл хавела в броне -> охуеваешь