Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
128 8 45

Какой смысол постоянно умирать на боссе? Аноним 09/12/19 Пнд 01:29:59 47574541
2e960720633faa5[...].jpg (133Кб, 1280x720)
1280x720
Ну типа реально. Вот ты просто идешь на боссе умираешь, возрождаешься, опять идешь, опять умираешь и так нцать раз. Понятно, что противник у которого бесконечное количество жизней (игрок) рано или поздно убьет противника у которого всего 1 жизнь (босс).

Типа в чем смысол? В чем достижение? По определению с самого начала понятно, что босс бессилен против бессмертного игрока. Не понимаю. Т.е. это выглядит максимально смехотворно как сюжет фильма день сурка. Типа босс тебя имеет раз за разом а ты все приходишь и приходишь, а он все пиздит и пиздит тебя. Т.е. по итогу понятно, что если долго долго бросать кубики - рано или поздно выпадут все 6ки... Но в первый раз игрок просто лох, он ни на что не способен, в первый раз босс всегда размазывает игрока если только это не какая-то супер казуальная игра. То есть это означает что игрок по определению всегда приходит к боссу лохом. Все, чего он достиг ранее по игре - ничего не значит, он все равно лох. И единственная его сила - это чит в виде бесконечных жизней, который позволяет ему сколь угодно долго "изучать" босса, тем самым в итоге побеждая его просто потому что у него есть этот чит.

В итоге мы получае 2сторонний наеб. С 1й стороны игрока наебывают в том, что он якобы чего-то достигает, но по факту придя к боссу его просто мокают в говно и объясняют ему, что все, чего он достиг - ничего не значит, потому что здесь и сейчас босс в любом(!) случае сильнее игрока. Т.е. игрок тля и пыль априори.

Со 2й стороны босса изначально наебан в том, что у игрока бесконечные жизни. Т.е. босс всегда сильнее игрока кроме 1го момента - тот может сколько угодно много раз возрождаться. И по закону "вода камень точит" рано или поздно заклюет босса.

Хз короч, я когда об этом думают понимаю что геймдизайн это какое-то говно, вот.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:33:45 47574592
ты пидор - в восьмибитку ирал? Хуле ты ноешь тут, чмо?
Аноним 09/12/19 Пнд 01:34:16 47574603
>>4757454 (OP)
Ну не играй тогда.
Любая игра так или иначе завязана на обучении игры в неё и понимании её механик.
Либо играй в мультиплеер с живыми противниками, где все изначально в равных условиях.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:19:48 47575294
>>4757460
Но ведь механика по сути одна - на словах ты часто с боссом типа одинаков, а по факту ты все равно всегда сосешь хуй пока не заклюешь босса своими бесконечными жизнями. Это что, единственно возможная в игорях механика? Ну кроме того это начисто лишает смысла повествование в большинстве игор, т.к. по истории ты типа там че-то делаешь, а по факту просто заваливаешь противника трупами своих неудачных "реинкарнаций", это очень глупо.
>Либо играй в мультиплеер с живыми противниками, где все изначально в равных условиях.
Далеко не всегда, есть прокачка, есть донат. Да и это не имеет отношениях, я про гейм дизайн мультиплеера не говорил
09/12/19 Пнд 02:29:41 47575375
>>4757529
Конечно. Так работает обучение - делаешь ошибки (умираешь) пока не научишься. Там же где нет обучения, а значит смертей, нет и геймплея, это кинцо.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:37:18 47575566
>>4757537
Почему в реальной жизни например были там воены которые бились во многих битвах, получали соотв. славу и тд, но не отъезжали от первой же тычки более-менее равного противника, хм? И это не исключало обучение из их жизни
Аноним 09/12/19 Пнд 02:37:33 47575577
15728676494721.jpg (654Кб, 1270x1280)
1270x1280
Эх, жаль в Дарк соулсе нет критического промаха каждые 10-15 ударов как в аркануме и всяких проклятий/слабостей/безумий/дезинтеграций как в меч и магия.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:42:19 47575628
>>4757537
>>4757460
И опять душеёбки путают зубрёжку с учёбой.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:42:23 47575639
>>4757454 (OP)
Смысл в том, что для того, чтобы босса победить, ты должен приложить усилия, выучить его атаки, подобрать тактику и достаточно четко исполнить усвоенное. Интерес тут именно в этом. Твой мозг работает и достигает результата. От этого чувство удовлетворения. А вот в чем смысл игр, где все проходишь с первого раза я хз, там никакого удовлетворения, только монотонное потребление контента.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:45:46 475756710
>>4757563
Чому я должен учиться через смерти? В жизни я учусь оставаясь живым при этом, например
Аноним 09/12/19 Пнд 02:48:03 475756911
>>4757567
Ну у тебя есть куча игр с режимом айронмена. Вон дум 2016 поиграй на ультра найтмаре. Там учиться через смерти не получится. Умер-потерял весь прогресс
Аноним 09/12/19 Пнд 02:54:15 475757912
А в чем проблема, в таком случае, устроить себе челлендж в духе "Умер один раз - удаляй игорь насовсем/на определенный срок"?
Аноним 09/12/19 Пнд 02:58:34 475758613
>>4757579
В том, что не каждая игра к такому подходу приспособлена.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:59:03 475758814
Тупость ОПа начинает переходить все границы
>>4757556
Так и в игре есть ХП бар, ещё есть банки с ХП, магия для подхила. А в реальной жизни ты можешь откинуться от неудачного падения.
>>4757567
Ты солдат? Каждый день под пулями ходишь или по дороге за хлебов убиваешь пару диких собак?
>>4757579
Хорошая идея.

У тебя не может всё получатся с первого раза в жизни и ты не можешь потратить пару лет для оттачивания мастерства в ОДНОЙ игре. Попробуй год проходить одно обучение и пройти игру с первого раза
Аноним 09/12/19 Пнд 02:59:26 475758915
>>4757579
А смысл? Гейм дизаен в играх построен так, чтобы ты много раз умирал. Ничего кроме мазохизма не достигнешь
Аноним 09/12/19 Пнд 03:02:03 475759516
>>4757562
Школодебил путает обучение с учебой.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:02:39 475759817
>>4757454 (OP)
>По определению с самого начала понятно, что босс бессилен против бессмертного игрокабесконечные жизни.
Ты не понимаешь важной вещи - босс тоже бессмертен, он оживает после того, как ты проходишь игру и удаляешь её с харда. Задумайся об этом.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:03:49 475760018
>>4757588
>ты не можешь потратить пару лет для оттачивания мастерства в ОДНОЙ игре
Так игра - условность, да и начинаешь ты в игре персонажем с определенными данностями, а не новорожденным. Да и причем тут мастерство, если часто в игре тебя типа ставят с противником, который "типа" твоего уровня, например, он тоже человек, у него такое же оружие и тд, плюс минус такой же скилл. Только вот беда - в игре у него хелс бар пиздецовый, а твоего ему хватает на 2-3 удара... Где тут "мастерство" у твоего противника? Когда чистое шулерство. Как я и говорил - шулерство против шулерства, у него силы дохуя больше чем у тебя зато ты типа бессмертный. Чушь как по мне
Аноним 09/12/19 Пнд 03:07:36 475760219
>>4757589
Я в дарк соулсе многих боссов проходил с первого раза, потому что освоил механику. Вообще редко какая игра сейчас построена на принципе постоянных смертей. Как правило если у тебя есть запас здоровья и ты не умираешь с первого удара- ты можешь получить необходимый для прохождения опыт прямо во время сражения.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:10:23 475760720
>>4757600
На фразу про подхил ты забил хуй? Ну ладно. Тебе понравится, если смерть=>начинаешь игру с самого начала, но враги с твоим ХП-баром + у тебя нет хилок во время боя? Т.е. можно откинуться на финальном боссе от неудачного движения и перепроходить игру снова
Аноним 09/12/19 Пнд 03:12:11 475761021
>>4757607
Хилки это вообще по сути гимик для добавления в игру механики их менеджмента. Можно было бы заменить хилки просто длинной твоего хелсбара и ничего по сути не поменялось бы
Аноним 09/12/19 Пнд 03:12:31 475761122
>>4757600
Вся поебень что ты написал справедлива только в одном случае, если тупо подходить к врагу и тыкать, не уклоняясь и вообще не обращая внимания на врага, как в пошаговых играх. Ты хлебушек, даже не пытающийся играть. Если бы попытался, увидел бы что написал ложь и пиздежь, араги совсем не такие как игрок.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:12:58 475761223
>>4757600
А что тебя не устраивает то? То что не реалистично? Так игры не про реализм. Они стремятся быть максимально интересными, а эта формула на интерес отлично работает. Если у тебя есть идеи получше- можешь их озвучить.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:15:27 475761424
>>4757612
Хз, мне кажется уже перестает быть интересным постоянно воевать с тупыми болванами единственная способность которых - длинный хелсбар и пиздецовый дамаг..
>идеи получше- можешь их озвучить.
В душесерии например есть энкаунтеры с ии-фантомами, который примерно равны по силе игроку и действуют похоже на живых игроков. И ничего, встречи с ними все равно интересные и челенджевые.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:15:40 475761525
>>4757610
> Можно было бы заменить хилки просто длинной твоего хелсбара и ничего по сути не поменялось бы
Поменялось бы. В том же дарк соулсе использование хилки требует времени и накладывает штраф на мобильность. Тебе нужно подгадывать момент. А еще использование хилки может завершиться неудачей, в ходе которой ты потеряешь хилку, но не восполнишь здоровье. Ничего этого не будет, если у тебя будет просто большая полоса.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:16:07 475761626
>>4757610
У дурачка всё одинаково, ведь мозгов нет. Разница огромна. Если хилишься быстро, количество хилок ограничено, иначе хил отнимает время. В каждом случае сбалансированная тактика.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:16:39 475761827
>>4757614
> В душесерии например есть энкаунтеры с ии-фантомами, который примерно равны по силе игроку и действуют похоже на живых игроков. И ничего, встречи с ними все равно интересные и челенджевые.
Они все очень легкие.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:18:39 475762328
>>4757610
>Тебе понравится, если смерть=>начинаешь игру с самого начала, но враги с твоим ХП-баром?
Ответь лучше на этот вопрос.

Аноним 09/12/19 Пнд 03:19:55 475762629
>>4757615
>>4757616
Я тебе уже ответил - это все тупо гимик, чтобы заставить игрока возиться с хилками. Хилки никакого непосредственного отношения к теме не имеют, это просто инструмент добавить в игру еще одну механику ну и усложнить жизнь игроку... Типа у тебя есть хелсбар большой, но вот только он "отложенный" и ты должен еще поебаться, чтобы его юзать на полную.. А вот боссу это не надо, у него "все сразу"
Аноним 09/12/19 Пнд 03:22:05 475762930
>>4757623
Давай так - я с хп баром босса.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:23:54 475763131
>>4757626
> это все тупо гимик, чтобы заставить игрока возиться с хилками.
Это не гиммик, это механика.
> А вот боссу это не надо, у него "все сразу"
Бывают боссы, которые хилятся
Аноним 09/12/19 Пнд 03:25:02 475763232
>>4757629
Нихуя. Босс с твоим баром. Зачем глупые условности? Пару тычек и смерть. Тебе же понравились энканутеры с фантомами
Аноним 09/12/19 Пнд 03:32:23 475764933
>>4757632
Какие условности? Вот если например в конце уровня я с каким-то мощным лыцарем-боссом дерусь типа "на равных". Значит я как минимум должен быть такой же крутой как и он по хп, по дамагу и тд. Ну а если я лах простой, то получается до него я добрался не потому что я хороший воен, а потому что абузил свое бессмертие, логично.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:34:27 475765534
>>4757631
>Бывают боссы, которые хилятся
Самые раздражающие пидорасы эва, т.к. хилятся они не с уровня твоего хп лаха, а со своего гигантского
Аноним 09/12/19 Пнд 03:36:16 475766035
ОП какой-то тупой. Ну замени смерти на что-то другое. Что поменяется? Ты либо пройдешь, всё равно обучившись и поняв как проходить, либо просто дропнешь игру.
Ну либо игра настолько лёгкая, что проходится сразу.
Либо просто играй в другие жанры, благо игр куча самых разных.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:42:34 475766736
image.png (1678Кб, 892x1038)
892x1038
Аноним 09/12/19 Пнд 03:43:05 475766937
>>4757454 (OP)
Либо реально не понимаешь либо траллишь.
На примере душ победив босса ты не выбросил три шестерки по рандому, а изучил его атаки и стал сильнее его и самого себя. И никто лохом к боссу не приходит, я не раз приходил перекаченный и убивал боссов с пары тычек.
Аноним 09/12/19 Пнд 04:04:45 475769638
>>4757669
Хорошая игра и позволяет выбор: пройти скиллом с умом либо тупо задавить прокачкой. А минимальная необходимая прокачка и так будет по ходу дела.
Аноним 09/12/19 Пнд 04:14:20 475770939
>>4757696
Хорошая игра вообще не позволяет пройти на прокачке. Только скилл.
Аноним 09/12/19 Пнд 04:20:33 475771740
>>4757709
Неправда. Если в игре есть прокачка, в любом случае она позволит пройти, но хорошая игра позволит и скиллом тоже. А только скиллом проходится в играх без прокачки. Совершенно разные по механике игры: без прокачки чистый геймплей, с частичной прокачкой, одна прокачка без геймплея.
Аноним 09/12/19 Пнд 05:33:21 475782241
>>4757454 (OP)

А ты как предлагаешь? Чтобы игрока нахуй убивало в реале после первой смерти?
Аноним 09/12/19 Пнд 08:43:58 475805342
>>4757454 (OP)
Для начала, надо задуматься, что босс изначально сделан для того чтобы ты его победил, так что никакого достидения вообще быть не может.
Аноним 09/12/19 Пнд 09:47:15 475813243
>>4758053
Баскетбольный мяч и корзина изначально сделаны так, что мяч может пройти сквозь корзину, так что никакого достижения в том, что ты закинул мяч в неё вообще быть не может.
Аноним 09/12/19 Пнд 09:50:36 475814244
>>4757454 (OP)
Начни играть по хардкорным правилам. Умер в игре - анинсталл. Как в реальной жизни.
Аноним 09/12/19 Пнд 10:23:07 475821845
>>4757454 (OP)
Босс может убить игрока навсегда.

Это работает так: Траил босса 100 раз, не смог пройти, дропнул игру.
Дропнул игру - сдался. Если ты сдался в игре не пройдя до конца значит ты умер. Потому что в игре герой может умереть только одним способом, если игрок бросает игру не пройдя до конца. Его мир навсегда замораживается во времени.
Аноним 09/12/19 Пнд 10:23:45 475822146
>>4758132
Ты начинаешь понимать.
Аноним 09/12/19 Пнд 10:25:31 475823147
>>4758132
Аналогия - не аргумент, иди обратно в школу
Аноним 09/12/19 Пнд 10:27:58 475823548
>>4758231
>Аналогия - не аргумент
Потому что неудобно?
Аноним 09/12/19 Пнд 10:35:51 475825349
>>4757669
Как я уже написал, это не честный поединок, а хуйня и день сурка. Т.е. ты не эпический воен, а просто лох, который побеждает потому что его невозможно убить и поэтому по итогу все равно вызубриваешь то, что тебя раз за разом убивает и рано или поздно механическими повторением задрачиваешь мелкую моторику чтобы наконец передрочить босса
>>4757822
Я не гейм диз, мне зарплату не платят за то, чтобы я что-то предлагал. Я обозначил проблему. Типа в игре ты воен, а по факту хуй простой который в 100% процентах случаев отъезжает от любого серьезного противника (босса), соответственно в игре ты добиваешься чего-то только лишь абьюзя механику "еще нарожаем".
>>4758142 ->>>4757589
Аноним 09/12/19 Пнд 10:46:19 475827850
>>4758253
Почему таблетки не пьёшь?
Аноним 09/12/19 Пнд 10:47:46 475828051
>>4758278
Знаю только одни таблетки - те, которые твоя мамка забыла принять перед тем как ты родился
Аноним 09/12/19 Пнд 10:56:53 475830352
>>4758280
Я не спрашиваю какие таблетки ты знаешь, шизоуёбище, я спрашиваю почему ты не пьёшь те которые тебе врач назначил. Или если не назначил - почему ты всё ещё не в дурке?
Аноним 09/12/19 Пнд 11:03:45 475831653
>>4758303
Я тут вижу только одного шиза, того, который возомнил себя психиатром будучи душевнобольным. Тебя должны в палату рядом с наполеоном поселить, клован
Аноним 09/12/19 Пнд 11:21:48 475835554
>>4758231
Отрицание аргумента без обоснования отрицания - не аргумент.
Аноним 09/12/19 Пнд 11:23:04 475835855
>>4758253
>ррряя, почему игра - это игра со своими условиями и правилами, а не реалистичный достоверный симулятор чего бы то ни было
Аноним 09/12/19 Пнд 11:45:22 475839256
Насчет предложений. Например, недавно выходила кенши. Там конкретно видно, что озаботились вопросом. Персонаж может постоянно насасывать у всех, но при этом именно убить его достаточно сложно - тебя калечат, грабят, бросают в пустыне, берут в рабство и тд, но всеми способами не скатывают все к отъезду с одной тычки и сейвскаму. Т.е. автор специально озаботился, чтобы его игра учила игрока, но при этом не делала это через сейв/респаун скам. Это доказывает, что все возможно.
Аноним 09/12/19 Пнд 11:47:37 475839657
>>4758392
Возможно-то возможно, вопрос в том подразумевает ли такой подход конкретная игра или нет? В Кенши геймдизайн позволяет делать такое, в каком-нибудь Дарк Соулсе - нет.
09/12/19 Пнд 11:47:46 475839758
>>4757454 (OP)
Какой смысол постоянно умирать в играх? Понятно что рано или поздно игрок пройдет что угодно, ведь у него бесконечное число попыток, поэтому нужно дизить так чтобы после смерти в игре та сносилась вместе с игровым железом, а еще лучше чтобы игрока за компом разбирал инфаркт.
хуйню несешь, пацан
Аноним 09/12/19 Пнд 11:48:14 475839859
>>4758396
Потому что в дс он устаревший, о чем и речь
Аноним 09/12/19 Пнд 11:48:57 475840060
>>4758398
Если до сих пор находит применение, работает и имеет аудиторию - явно не устаревший.
Аноним 09/12/19 Пнд 11:51:55 475840461
>>4758400
>до сих пор находит применение
Ну типа пока ничего нового не предлагают - логично, что жрут то, что есть.
Аноним 09/12/19 Пнд 11:52:21 475840662
>>4758316
Шизоуёбище, ещё раз - никому не интересно что ты там видишь. У душевнобольных часто манямирок и отрицание собственной болезни, поэтому твои видения говорят ровно ни о чём. Тебе в треде уже объяснили почему ты несёшь хуйню, как и объяснили что игры в которых ты приходишь на босса и размазываешь его с первого трая катаясь ебалом говно, но ты продолжаешь высирать потоки шизы. Естественно логично предположить что ты просто болен.
Аноним 09/12/19 Пнд 11:53:13 475840763
>>4758404
Ну типа пока ничего нового не предлагают - логично что устареть не может в принципе.
Аноним 09/12/19 Пнд 11:53:29 475840964
>>4758404
Так тем более не устаревшее тогда, а самое что ни на есть актуальное, если альтернативы нет.
Это как говорить, что "двигатель внутреннего сгорания" уже устаревший, хотя является наиболее часто пользуемой технологией.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:02:25 475843265
>>4758397
Мань, то, что у тебя соображалка дальше заученных шаблонов не работает - не значит, что прогресс дальше этих шаблонов не пойдет. Когда-то дауны верили, что земля плоская, например
Аноним 09/12/19 Пнд 12:03:10 475843466
.jpg (278Кб, 1680x1050)
1680x1050
.jpg (381Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>4757454 (OP)
Есть игры про менеджмент твоей тимы - Darkest Dungeon или Battle Brothers, например. Смерть болванчиков перманентна, но если ты понимаешь механики игры, вполне реально выпестовать йоба-военов, которые через всю игру пройдут возможность отъехать от пары тычек все еще присутствует.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:08:19 475844667
>>4758398
Пока геймдизайн фановый- он не устаревший. У игр нет никакой высшей цели приблизиться к ирл, они просто должны быть интересными
Аноним 09/12/19 Пнд 12:10:49 475845268
>>4758446
Вот это двачую. Видеоиграм следует быть в первую очередь именно играм, увлекательным системам взаимодействия, со своими правилами и условиями победы/поражения, а не пытаться тщетно симулировать РЛ.

>>4757454 (OP)
Смысл не в результате (он очевиден), а в процессе. А так же в ощущении роста своего скилла в рамках данной игры, понимания её механик и видимом прогрессе.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:11:52 475845369
>>4758446
Что значит - пока фановый? Типа пока можно ездить на телеге - зачем придумывать автомобиль или где?
09/12/19 Пнд 12:13:10 475845470
У шизика похоже фиксик есть - хочет приближенного к реалу челленжа настоящей битвы, где ты всегда можешь с концами отъехать, но при этом быть hardened veteran'ом сотен битв, а механика смертей а-ля души или сейвлоады ломают ему манямирок.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:16:00 475846171
>>4758454
Ну так-то да, он хочет риализьма, только такого, в котором у него есть пиздатое преимущество (он же герой пиздец какой по сюжету!), которое не даст ему проиграть, но при этом даст почувствовать, что это он сам всего добился и смог подебить.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:17:41 475846572
>>4758253
>Т.е. ты не эпический воен, а просто лох, который побеждает потому что его невозможно убить и поэтому по итогу все равно вызубриваешь то, что тебя раз за разом убивает
Ну это ты лохпидрчмонеосилятор я вот хардкорщик и везде играю на хардкоре (даже там где его нет). Много игр прошел в таком режиме не зная про мир игры вообще ничего и убивая боссов с первого раза. Так что это твои проблемы что ты криворукое чмо которое трупами закидывает.
09/12/19 Пнд 12:19:41 475847573
>>4758461
При этом играть в казуальное говно, которое катанием еблом по клаве проходится с 1 раза, он не хочет, хех.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:20:19 475847674
>>4758475
Конечно, ведь тогда допамин ебашить не будет.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:21:06 475847975
>>4758453
У тебя есть более интересная формула?
Аноним 09/12/19 Пнд 12:23:21 475848476
>>4758454
>>4758461
Маня, просто некоторым нужно не только сейвскамить, но и иммершн, ощущение, что ты живешь в игровом мире. Респ - это постоянно "спотыкание" об условности игры, постоянное напоминание, что это просто дрочка простенькой механики ретрая пока не прокнет.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:24:14 475848777
>>4758479
Читай выше, даже не только у меня
Аноним 09/12/19 Пнд 12:24:59 475848978
>>4758484
>мам, ну почему у меня в игре есть игровые условности?
Если тебя прям до дрожи в конечностях отвращает лудонарративный диссонанс, то какого хуинского ты вообще в игры играешь?
Аноним 09/12/19 Пнд 12:25:02 475849079
>>4758487
А ты уверен, что это более интересно, а не просто реалистично?
09/12/19 Пнд 12:27:34 475850380
>>4758484
И почему у тебя, шизоид, в игре не может быть ощущения подвластности времени или бессмертия? Пиздуй в арму3 играть, вот где тебе реализма по уши зальют насколько это в игре возможно.
09/12/19 Пнд 12:31:10 475851481
>>4758503
Ну или многочисленные баттлрояли, нынче зело модные, избавят тебя от дня сурка.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:33:42 475852482
borkdrive.png (505Кб, 718x782)
718x782
Блядб, эта местная шизосрань напомнила мне одного моего знакомого, который с пеной у рта клеймил такую штуку как вылетающие циферки дамага в играх. Говорил мол "импакт должен передаваться визуально! если персонажа ебнуло сильной оплеухой, то он должен отлететь нахуй в стенку, а не проиграть анимацию покачивания от тычка и циферку из себя высрать". Пиздец, до какого же накала он дошел, когда я начал подбрасывать толстоту в стиле Кирилла, дескать "а если глаз выбьют, то половина экрана черная".
Аноним 09/12/19 Пнд 12:37:53 475854883
Аноним 09/12/19 Пнд 12:38:34 475855184
>>4758524
Оп конечно шизик, но такой знакомый реально дело говорил
Аноним 09/12/19 Пнд 12:40:21 475855485
Аноним 09/12/19 Пнд 12:42:52 475856186
>>4757454 (OP)
>ты просто идешь на боссе умираешь, возрождаешься, опять идешь, опять умираешь и так нцать раз

нормальный игрок так делает от силы один раз, а затем убивает босса
Аноним 09/12/19 Пнд 12:53:57 475858087
>>4758524
> Пиздец, до какого же накала он дошел
Мань, внезапно в играх уже давно происходит та "шизосрань", которую втирал тебе твой знакомый и никаких циферок. Циферки остались в эпохе дума, где по тебе выстрелили, а у тебя только хп отбавилось. Так что ты или даун, или последний раз в игры играл в 90х
Аноним 09/12/19 Пнд 13:01:45 475859688
>>4757454 (OP)
АА ВЕДЬ МОЖНО БЫЛО ВЫЧИСЛЯТЬ ПРОТЕИНЫ И НИКОГДА НЕ УМИРАТЬ
Аноним 09/12/19 Пнд 13:10:47 475861389
25ZwA-768x585[1].jpg (64Кб, 768x585)
768x585
Аноним 09/12/19 Пнд 13:28:43 475863690
>>4758561
Ты ошибаешься, это не "нормальный" игрок ,толстик
Аноним 09/12/19 Пнд 13:34:03 475865091
>>4758484
За иммершен должен отвечать визуал и звук, а не выключение экрана при выкалывании глаза.
Аноним 09/12/19 Пнд 13:44:59 475867292
>>4757454 (OP)
Програл с маняфилософии щколодауна. Я вообще не парюсь мнимыми проблемами, всегда играю с бессмертием, часто и с ваншотингом. А боссов ваншотить весело и злорадно, особенно в соулслайках.
Аноним 09/12/19 Пнд 13:55:36 475870193
>>4758524
Двачую твоего знакомого.
Аноним 09/12/19 Пнд 14:19:54 475876594
>>4758650
Хз к чему ты это сказал, смехуек про кириллов был в другом посте
Аноним 09/12/19 Пнд 14:21:25 475876995
>>4758503
>щущения подвластности времени или бессмертия
Потому что это твой шизоотыгрыш в голове, зачем мне про него знать вообще
Аноним 09/12/19 Пнд 19:40:17 475967496
>>4757454 (OP)
Мне кажется это просто образ мышления, навязываемый власть имущими обществу. Поясню что имею ввиду.

Например Япония. Даже в аниме всех уже заебал шаблон с тупым героем, который чуть ли не умеет писать и читать, но зато он трудолюбивый и идет к своей цели, несмотря на то что все ему говорят что он кретин и ничего не достигнет.
Зачем эту идею продвигает медия подрастающему поколению? А потому что в Японии так устроена работа и общество - ты там пахаешь как раб, начальник это божество, а если ты не будешь показывать максимальную производительность и энергичность, тебя пидорнут.
Потому естественно детишек приучают к тому чтобы ТЕРПЕТЬ, искусственно выращивают рабов.

Та же хрень и с играми, это просто отзвуки этой дурацкой идеи о том что ты должен продолжать пытаться, и однажды достигнешь успеха.
Ну работаешь ты на заводе и тебе не платят зарплату 14 месяцев - ты главное продолжай ходить на работу, в след. месяце все выплатят + премию.
Аноним 09/12/19 Пнд 19:56:56 475971797
>>4759674
А мне кажется это просто протухшее клише ещё с каких-нибудь довоенных времён, откуда-нибудь из методичек каких-нибудь бойскаутов, типа надо быть стронк и ни здоваца.
Аноним 09/12/19 Пнд 19:59:43 475972798
>>4757454 (OP)
Тебе про игровые условности рассказать или что?
Аноним 09/12/19 Пнд 20:00:06 475972899
Аноним 09/12/19 Пнд 20:09:45 4759749100
>>4758231
Так эта аналогия сработала против него же.
Если это был пост ОПа, конечно.
Аноним 09/12/19 Пнд 20:13:56 4759763101
>>4758392
Это принципиально иной жанр, и такое было и до Кенши в других играх.
Но если ты хочешь убить конкретного противника - это ничего не меняет. Просто вместо смерти срабатывает что-то другое. А суть остается та же.
09/12/19 Пнд 20:34:33 4759818102
1575912847755.gif (1342Кб, 202x360)
202x360
09/12/19 Пнд 20:35:29 4759820103
Аноним 10/12/19 Втр 00:43:00 4760685104
>>4759763
Принципиально иной - какой? Рпг? В рпг что, не бывает боссов?
Аноним 10/12/19 Втр 00:49:12 4760700105
>>4759674
В жизни в любом случае ничего нельзя добиться без усилий (если, конечно, ты не читер у которого изначально все есть). Дело не в этом. Меня раздражает, что весь современный гейм дизайн идет по пути неадекватности, где ты играешь за некоего непонятного андеда который раз за разом встает из мобилы и идет пиздиться (да да, есть игры типа дс и пр., где это сюжетно обыграно, но похуй). Почему ирл мы каким-то образом качаем скиллы и при этом не дохнем? Да и во все эпохи были бойцы, которые становились все более круты по мере жизни, а не отлетали. Почему-то им не надо было умирать и возрождаться лол, чтобы прокачать скиллуху, как так, что за магия
Аноним 10/12/19 Втр 01:05:33 4760722106
>>4757454 (OP)
Ебать тебя в сраку, ты только что понял суть жизни. Все тлен, все твои достижения и свершения смехотворны, все что ты сделаешь погребется под слоем времени и про тебя забудут и никто не впомнит что ты вообще существовал.

Какие блять нахуй игры? У тебя экзистенциальный ужас комнату заполняет.
Аноним 10/12/19 Втр 01:14:22 4760737107
>>4760700
Зачем тебе повторять ирл?
Аноним 10/12/19 Втр 01:33:44 4760768108
>>4760700
> Да и во все эпохи были бойцы, которые становились все более круты по мере жизни, а не отлетали. Почему-то им не надо было умирать и возрождаться лол, чтобы прокачать скиллуху, как так, что за магия

Потому что в историю входят только те кто чудом не отлетел, 1 из 100, остальные 99 отлетели не успев рот раскрыть, в любой сфере. Никакой войне по бумажкам не научишься, большинство умирает сразу и насовсем, оставшиеся мотают на ус как делать не надо, впрочем все равно без 10 очков в удачу умирают и они от случая который не предусмотреть никак.
Аноним 10/12/19 Втр 01:47:38 4760790109
>>4760768
Мань, например тех же рыцарей никто обычно не убивал. У них был дохуя дорогой доспех и тп, который защищал их в бою, т.к. даже повалив рыцаря не факт что ему наносили смертельные раны + рыцарь как бэ благородный чувак, было неэтично просто резать благородных даже если они враги, особенно если замес идет против таких же благородных - их чаще брали в плен, а потом еще выкуп хороший имели. Ну это оставляя за скобками скиллуху рыцаря, которая тоже помогала ему выживать. Поэтому не все так просто как ты думаешь, крестьяне какие-ньть с вилами да, отлетали тыщами и их никто не считал, а вот рыцарей просто как свиней никто не резал. Думаю тоже самое верно и для других эпох, где вообще имеет смысл какое-то противоборство не построенное чисто на технологии
10/12/19 Втр 01:48:15 4760791110
>>4760768
Да даун-оп сам не знает чего хочет. Жрет души и ебало корчит, ему выше посоветовали игр-песочниц с пермасмертью болванчиков, можно еще скачи-мочи вспомнить, где смерти чара как таковой нет, но можно все проебать, слить армию и попасть в плен, и ты сам участвуешь в битвах, машешь дрыном. Посмотрим, какое ряяя он выдумает завтра, садясь за очередной сулслайк.
Аноним 10/12/19 Втр 01:51:57 4760795111
>>4760791
Бля, хуль ты мне советуешь? Я все игры знаю, это отличные примеры новаторского подхода к геймдизайну. А я, напротив, критикую парашный и замшелый подход который давно изжил себя и потерял всякую адекватность. И души я вообще не люблю, мне похуй на них, они просто предмет изучения для меня, как игра они мне не интересны.
10/12/19 Втр 01:55:16 4760796112
>>4760795
А то что для управления болванчиком надо в моник смотреть и в кнопки тыкать для тебя не парашный и замшелый подход, лол? Лично тебя никто не заставляет насаживаться на кактус, а рыночек решил что ему нужны души и прочее со смертями ГГ, сейвлоадами и прочим.
Аноним 10/12/19 Втр 01:59:19 4760802113
>>4760796
>рыночек решил
По теме тебе даже не буду отвечать, ибо ты даун. Но с клоунов у которых типа потребитель че-то "решает" всегда проигрываю. Потребитель - это говно. Он жрет то, что ему дают. Сегодня дают одно - жрет это, завтра че-то новое дадут - хрюкнет "ооо нихуя свежачок" и будет жрать это, поэтому аргументы твои даунские, что не удивительно.
10/12/19 Втр 02:02:52 4760805114
>>4760802
То ли дело твои аргументы, давай посмотрим на них еще раз
>ряяя, мне не нравится в играх X, Y и Z, почему игры с ними до сих пор выходят? Махровое, устарело в 90х еще. Ну разрабы и издатели тупые, нет бы игры для меня делать.
>как, ты просто ваня из засранска, который в индустрии вообще ничего не решает?
>как пошел на хуй?

Тебя пол-доски за твои клоунские кривляния с говном смешал, единомышленников у тебя не было, но ты почему-то продолжаешь что-то булькать в луже своего говна, игнорируя под собой насранное.
Аноним 10/12/19 Втр 02:07:51 4760810115
>>4760790
Ты видимо в сказочном мире живешь, в настоящем мире - упал с коня, сломал шею - конец, подхватил неизлечимое заболевание - конец, рандомная стрела прилетал в глаз - конец, ранение - гангрена или заражение крови - конец, королю взбрело в голову что ты ебало его жену - содрали кожу и пока.

>Думаю тоже самое верно и для других эпох, где вообще имеет смысл какое-то противоборство не построенное чисто на технологии

Багратион - прилетел рандомный осколок, конец, Черняховский - прилетел рандомный осколок, никого не задело - ему конец. Это топовые бойцы своих эпох.



Аноним 10/12/19 Втр 04:03:15 4760911116
>>4760802
Потребитель не жрет, а платит. И никто за говно платить не станет.
Аноним 10/12/19 Втр 09:08:30 4761114117
>>4760810
Эпоха наполеоновских войн - это уже технологии, там скиллуха в боевых искусствах ниче не решает. Какое отношение имеет осколок случайно залетевший в расположение штата в жопу какого-то генерала - к смертности какого-ньть эпического бойца, рубящегося в рукопашку?
Аноним 10/12/19 Втр 09:11:04 4761118118
>>4760810
Твои маня фантазии и не более, не путай проблемы деревенского быдла и влиятельных людей.
Аноним 10/12/19 Втр 09:21:19 4761122119
>>4761114
генрих второй. на турнире. тяжелые доспехи, тупые копья, все расписано, народ веселится. у противника сломалось копье и острым сколом заехало под забрало.

ричард первый(который львиное сердце). словил случайный арбалетный болт в шею во время обхода позиций.

это так навскидку.
Аноним 10/12/19 Втр 09:30:25 4761137120
>>4757454 (OP)
В чем несправедливость то, ебанашка? Вот тебе пример:
Ты начинающий боксёр и хочешь победить чемпиона мира, ты изучаешь по видео все его бои, технику и тренировки и готовишься к бою. Выходишь на ринг и.. получаешь пиздюлей, жидко пернув уползаешь с ринга на больничку. Через какое то время восстановившись ты снова, но еще более внимательно изучаешь все про этого чемпиона, смотришь свой бой, увеличиваешь тренировки в три раза и выходишь на ринг полностью готовым знающим его лучше чем он знает себя и побеждаешь. Аналогия прям 1 в 1 с боссами в играх. Так хуле тебе не нравится?
Потом этот молодой боксер сам становится "боссом-чемпионом" и изучают уже его и всё повторяется до бесконечности.
Аноним 10/12/19 Втр 09:34:26 4761142121
>>4759674
>власть имущими
Лучше бы тебе грамотность навязали. Или грамотность это тоже социальный конструкт, изобретенный жидомасонами для фиктивного ранжирования людей по способности зазубрить дурацкие правила написания буковок, словечек и всяких закорючек?
Аноним 10/12/19 Втр 09:35:44 4761145122
>>4757614
Чтобы потребитель что-то жрал, ему надо сначала внушыть идею. Он не будет жрать совершенно всё.
Аноним 10/12/19 Втр 09:38:06 4761151123
>>4761145
>внушыть
Дегенерат пытается кому-то тут раскрыть глаза.
Аноним 10/12/19 Втр 09:44:49 4761172124
Аноним 10/12/19 Втр 09:57:03 4761188125
Screenshot20191[...].jpg (203Кб, 1079x1122)
1079x1122
>>4757454 (OP)
Игры созданы для удовольствия. Если тебе не нравится в игре много раз умирать, тогда просто играй в казуальное говно, такими играми рынок переполнен просто. Если тебе не нравится концепция того, что смерть в игре не полностью окончательна, тогда удаляй любую игру нахуй после первой смерти сам и больше никогда в нее не заходи, типа твой персонаж умер окончательно.

На счет твоего пиздежа про то, что рано или поздно босс прогнется - хуйня. Судя по ачивкам в псн, в том же бладборне первого босса осилило чуть меньше половины игроков, второго- чуть больше трети. А это самое начало игры, за которую люди деньги заплатили. Тут челлендж не в том, как раз, убьешь ты босса с первого раза или нет, а в том, хватит ли тебе усердия надрочить скилл настолько, чтоб завалить босса, или ты сдашься на третьем трае, закроешь игру и уйдешь играть в лайф из стрэндж.
Аноним 10/12/19 Втр 09:58:06 4761189126
10/12/19 Втр 11:46:57 4761395127
>>4760722
> Все тлен, все твои достижения и свершения смехотворны, все что ты сделаешь погребется под слоем времени и про тебя забудут и никто не впомнит что ты вообще существовал.
А зачем ето? Какой в етом смысол?
Аноним 10/12/19 Втр 19:55:20 4762776128
Бамп
Аноним 10/12/19 Втр 22:34:18 4763680129
>>4761137
>Ты начинающий боксёр
Мань, в боксе проигравшего новичка не воскрешают за кулисами и он через минуту не бежит снова огребать от противника, который ждет его на ринге... Ну и новичок тоже почему-то может выигрывать и иметь нихуевую серию побед, а не одинаково отъезжать от каждого первого противника, не? Твоя аналогия может работать разве что для случая когда типа соснул у босса, побежал качаться на мобах, потом прибежал опять, да и то с натяжкой
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов