Ну типа реально. Вот ты просто идешь на боссе умираешь, возрождаешься, опять идешь, опять умираешь и так нцать раз. Понятно, что противник у которого бесконечное количество жизней (игрок) рано или поздно убьет противника у которого всего 1 жизнь (босс).Типа в чем смысол? В чем достижение? По определению с самого начала понятно, что босс бессилен против бессмертного игрока. Не понимаю. Т.е. это выглядит максимально смехотворно как сюжет фильма день сурка. Типа босс тебя имеет раз за разом а ты все приходишь и приходишь, а он все пиздит и пиздит тебя. Т.е. по итогу понятно, что если долго долго бросать кубики - рано или поздно выпадут все 6ки... Но в первый раз игрок просто лох, он ни на что не способен, в первый раз босс всегда размазывает игрока если только это не какая-то супер казуальная игра. То есть это означает что игрок по определению всегда приходит к боссу лохом. Все, чего он достиг ранее по игре - ничего не значит, он все равно лох. И единственная его сила - это чит в виде бесконечных жизней, который позволяет ему сколь угодно долго "изучать" босса, тем самым в итоге побеждая его просто потому что у него есть этот чит.В итоге мы получае 2сторонний наеб. С 1й стороны игрока наебывают в том, что он якобы чего-то достигает, но по факту придя к боссу его просто мокают в говно и объясняют ему, что все, чего он достиг - ничего не значит, потому что здесь и сейчас босс в любом(!) случае сильнее игрока. Т.е. игрок тля и пыль априори.Со 2й стороны босса изначально наебан в том, что у игрока бесконечные жизни. Т.е. босс всегда сильнее игрока кроме 1го момента - тот может сколько угодно много раз возрождаться. И по закону "вода камень точит" рано или поздно заклюет босса.Хз короч, я когда об этом думают понимаю что геймдизайн это какое-то говно, вот.
>>4757454 (OP)Ну не играй тогда.Любая игра так или иначе завязана на обучении игры в неё и понимании её механик.Либо играй в мультиплеер с живыми противниками, где все изначально в равных условиях.
>>4757460Но ведь механика по сути одна - на словах ты часто с боссом типа одинаков, а по факту ты все равно всегда сосешь хуй пока не заклюешь босса своими бесконечными жизнями. Это что, единственно возможная в игорях механика? Ну кроме того это начисто лишает смысла повествование в большинстве игор, т.к. по истории ты типа там че-то делаешь, а по факту просто заваливаешь противника трупами своих неудачных "реинкарнаций", это очень глупо.>Либо играй в мультиплеер с живыми противниками, где все изначально в равных условиях.Далеко не всегда, есть прокачка, есть донат. Да и это не имеет отношениях, я про гейм дизайн мультиплеера не говорил
>>4757529Конечно. Так работает обучение - делаешь ошибки (умираешь) пока не научишься. Там же где нет обучения, а значит смертей, нет и геймплея, это кинцо.
>>4757537Почему в реальной жизни например были там воены которые бились во многих битвах, получали соотв. славу и тд, но не отъезжали от первой же тычки более-менее равного противника, хм? И это не исключало обучение из их жизни
Эх, жаль в Дарк соулсе нет критического промаха каждые 10-15 ударов как в аркануме и всяких проклятий/слабостей/безумий/дезинтеграций как в меч и магия.
>>4757454 (OP)Смысл в том, что для того, чтобы босса победить, ты должен приложить усилия, выучить его атаки, подобрать тактику и достаточно четко исполнить усвоенное. Интерес тут именно в этом. Твой мозг работает и достигает результата. От этого чувство удовлетворения. А вот в чем смысл игр, где все проходишь с первого раза я хз, там никакого удовлетворения, только монотонное потребление контента.
>>4757567Ну у тебя есть куча игр с режимом айронмена. Вон дум 2016 поиграй на ультра найтмаре. Там учиться через смерти не получится. Умер-потерял весь прогресс
А в чем проблема, в таком случае, устроить себе челлендж в духе "Умер один раз - удаляй игорь насовсем/на определенный срок"?
Тупость ОПа начинает переходить все границы>>4757556Так и в игре есть ХП бар, ещё есть банки с ХП, магия для подхила. А в реальной жизни ты можешь откинуться от неудачного падения.>>4757567Ты солдат? Каждый день под пулями ходишь или по дороге за хлебов убиваешь пару диких собак?>>4757579Хорошая идея.У тебя не может всё получатся с первого раза в жизни и ты не можешь потратить пару лет для оттачивания мастерства в ОДНОЙ игре. Попробуй год проходить одно обучение и пройти игру с первого раза
>>4757579А смысл? Гейм дизаен в играх построен так, чтобы ты много раз умирал. Ничего кроме мазохизма не достигнешь
>>4757454 (OP)>По определению с самого начала понятно, что босс бессилен против бессмертного игрокабесконечные жизни.Ты не понимаешь важной вещи - босс тоже бессмертен, он оживает после того, как ты проходишь игру и удаляешь её с харда. Задумайся об этом.
>>4757588>ты не можешь потратить пару лет для оттачивания мастерства в ОДНОЙ игреТак игра - условность, да и начинаешь ты в игре персонажем с определенными данностями, а не новорожденным. Да и причем тут мастерство, если часто в игре тебя типа ставят с противником, который "типа" твоего уровня, например, он тоже человек, у него такое же оружие и тд, плюс минус такой же скилл. Только вот беда - в игре у него хелс бар пиздецовый, а твоего ему хватает на 2-3 удара... Где тут "мастерство" у твоего противника? Когда чистое шулерство. Как я и говорил - шулерство против шулерства, у него силы дохуя больше чем у тебя зато ты типа бессмертный. Чушь как по мне
>>4757589Я в дарк соулсе многих боссов проходил с первого раза, потому что освоил механику. Вообще редко какая игра сейчас построена на принципе постоянных смертей. Как правило если у тебя есть запас здоровья и ты не умираешь с первого удара- ты можешь получить необходимый для прохождения опыт прямо во время сражения.
>>4757600На фразу про подхил ты забил хуй? Ну ладно. Тебе понравится, если смерть=>начинаешь игру с самого начала, но враги с твоим ХП-баром + у тебя нет хилок во время боя? Т.е. можно откинуться на финальном боссе от неудачного движения и перепроходить игру снова
>>4757607Хилки это вообще по сути гимик для добавления в игру механики их менеджмента. Можно было бы заменить хилки просто длинной твоего хелсбара и ничего по сути не поменялось бы
>>4757600Вся поебень что ты написал справедлива только в одном случае, если тупо подходить к врагу и тыкать, не уклоняясь и вообще не обращая внимания на врага, как в пошаговых играх. Ты хлебушек, даже не пытающийся играть. Если бы попытался, увидел бы что написал ложь и пиздежь, араги совсем не такие как игрок.
>>4757600А что тебя не устраивает то? То что не реалистично? Так игры не про реализм. Они стремятся быть максимально интересными, а эта формула на интерес отлично работает. Если у тебя есть идеи получше- можешь их озвучить.
>>4757612Хз, мне кажется уже перестает быть интересным постоянно воевать с тупыми болванами единственная способность которых - длинный хелсбар и пиздецовый дамаг..>идеи получше- можешь их озвучить.В душесерии например есть энкаунтеры с ии-фантомами, который примерно равны по силе игроку и действуют похоже на живых игроков. И ничего, встречи с ними все равно интересные и челенджевые.
>>4757610> Можно было бы заменить хилки просто длинной твоего хелсбара и ничего по сути не поменялось быПоменялось бы. В том же дарк соулсе использование хилки требует времени и накладывает штраф на мобильность. Тебе нужно подгадывать момент. А еще использование хилки может завершиться неудачей, в ходе которой ты потеряешь хилку, но не восполнишь здоровье. Ничего этого не будет, если у тебя будет просто большая полоса.
>>4757610У дурачка всё одинаково, ведь мозгов нет. Разница огромна. Если хилишься быстро, количество хилок ограничено, иначе хил отнимает время. В каждом случае сбалансированная тактика.
>>4757614> В душесерии например есть энкаунтеры с ии-фантомами, который примерно равны по силе игроку и действуют похоже на живых игроков. И ничего, встречи с ними все равно интересные и челенджевые.Они все очень легкие.
>>4757610>Тебе понравится, если смерть=>начинаешь игру с самого начала, но враги с твоим ХП-баром?Ответь лучше на этот вопрос.
>>4757615>>4757616Я тебе уже ответил - это все тупо гимик, чтобы заставить игрока возиться с хилками. Хилки никакого непосредственного отношения к теме не имеют, это просто инструмент добавить в игру еще одну механику ну и усложнить жизнь игроку... Типа у тебя есть хелсбар большой, но вот только он "отложенный" и ты должен еще поебаться, чтобы его юзать на полную.. А вот боссу это не надо, у него "все сразу"
>>4757626> это все тупо гимик, чтобы заставить игрока возиться с хилками.Это не гиммик, это механика. > А вот боссу это не надо, у него "все сразу"Бывают боссы, которые хилятся
>>4757629Нихуя. Босс с твоим баром. Зачем глупые условности? Пару тычек и смерть. Тебе же понравились энканутеры с фантомами
>>4757632Какие условности? Вот если например в конце уровня я с каким-то мощным лыцарем-боссом дерусь типа "на равных". Значит я как минимум должен быть такой же крутой как и он по хп, по дамагу и тд. Ну а если я лах простой, то получается до него я добрался не потому что я хороший воен, а потому что абузил свое бессмертие, логично.
>>4757631>Бывают боссы, которые хилятсяСамые раздражающие пидорасы эва, т.к. хилятся они не с уровня твоего хп лаха, а со своего гигантского
ОП какой-то тупой. Ну замени смерти на что-то другое. Что поменяется? Ты либо пройдешь, всё равно обучившись и поняв как проходить, либо просто дропнешь игру.Ну либо игра настолько лёгкая, что проходится сразу.Либо просто играй в другие жанры, благо игр куча самых разных.
>>4757454 (OP)Либо реально не понимаешь либо траллишь. На примере душ победив босса ты не выбросил три шестерки по рандому, а изучил его атаки и стал сильнее его и самого себя. И никто лохом к боссу не приходит, я не раз приходил перекаченный и убивал боссов с пары тычек.
>>4757669Хорошая игра и позволяет выбор: пройти скиллом с умом либо тупо задавить прокачкой. А минимальная необходимая прокачка и так будет по ходу дела.
>>4757709Неправда. Если в игре есть прокачка, в любом случае она позволит пройти, но хорошая игра позволит и скиллом тоже. А только скиллом проходится в играх без прокачки. Совершенно разные по механике игры: без прокачки чистый геймплей, с частичной прокачкой, одна прокачка без геймплея.
>>4757454 (OP)Для начала, надо задуматься, что босс изначально сделан для того чтобы ты его победил, так что никакого достидения вообще быть не может.
>>4758053Баскетбольный мяч и корзина изначально сделаны так, что мяч может пройти сквозь корзину, так что никакого достижения в том, что ты закинул мяч в неё вообще быть не может.
>>4757454 (OP)Босс может убить игрока навсегда.Это работает так: Траил босса 100 раз, не смог пройти, дропнул игру.Дропнул игру - сдался. Если ты сдался в игре не пройдя до конца значит ты умер. Потому что в игре герой может умереть только одним способом, если игрок бросает игру не пройдя до конца. Его мир навсегда замораживается во времени.
>>4757669Как я уже написал, это не честный поединок, а хуйня и день сурка. Т.е. ты не эпический воен, а просто лох, который побеждает потому что его невозможно убить и поэтому по итогу все равно вызубриваешь то, что тебя раз за разом убивает и рано или поздно механическими повторением задрачиваешь мелкую моторику чтобы наконец передрочить босса>>4757822Я не гейм диз, мне зарплату не платят за то, чтобы я что-то предлагал. Я обозначил проблему. Типа в игре ты воен, а по факту хуй простой который в 100% процентах случаев отъезжает от любого серьезного противника (босса), соответственно в игре ты добиваешься чего-то только лишь абьюзя механику "еще нарожаем".>>4758142 ->>>4757589
>>4758280Я не спрашиваю какие таблетки ты знаешь, шизоуёбище, я спрашиваю почему ты не пьёшь те которые тебе врач назначил. Или если не назначил - почему ты всё ещё не в дурке?
>>4758303Я тут вижу только одного шиза, того, который возомнил себя психиатром будучи душевнобольным. Тебя должны в палату рядом с наполеоном поселить, клован
>>4758253>ррряя, почему игра - это игра со своими условиями и правилами, а не реалистичный достоверный симулятор чего бы то ни было
Насчет предложений. Например, недавно выходила кенши. Там конкретно видно, что озаботились вопросом. Персонаж может постоянно насасывать у всех, но при этом именно убить его достаточно сложно - тебя калечат, грабят, бросают в пустыне, берут в рабство и тд, но всеми способами не скатывают все к отъезду с одной тычки и сейвскаму. Т.е. автор специально озаботился, чтобы его игра учила игрока, но при этом не делала это через сейв/респаун скам. Это доказывает, что все возможно.
>>4758392Возможно-то возможно, вопрос в том подразумевает ли такой подход конкретная игра или нет? В Кенши геймдизайн позволяет делать такое, в каком-нибудь Дарк Соулсе - нет.
>>4757454 (OP)Какой смысол постоянно умирать в играх? Понятно что рано или поздно игрок пройдет что угодно, ведь у него бесконечное число попыток, поэтому нужно дизить так чтобы после смерти в игре та сносилась вместе с игровым железом, а еще лучше чтобы игрока за компом разбирал инфаркт.хуйню несешь, пацан
>>4758400>до сих пор находит применениеНу типа пока ничего нового не предлагают - логично, что жрут то, что есть.
>>4758316Шизоуёбище, ещё раз - никому не интересно что ты там видишь. У душевнобольных часто манямирок и отрицание собственной болезни, поэтому твои видения говорят ровно ни о чём. Тебе в треде уже объяснили почему ты несёшь хуйню, как и объяснили что игры в которых ты приходишь на босса и размазываешь его с первого трая катаясь ебалом говно, но ты продолжаешь высирать потоки шизы. Естественно логично предположить что ты просто болен.
>>4758404Так тем более не устаревшее тогда, а самое что ни на есть актуальное, если альтернативы нет. Это как говорить, что "двигатель внутреннего сгорания" уже устаревший, хотя является наиболее часто пользуемой технологией.
>>4758397Мань, то, что у тебя соображалка дальше заученных шаблонов не работает - не значит, что прогресс дальше этих шаблонов не пойдет. Когда-то дауны верили, что земля плоская, например
>>4757454 (OP)Есть игры про менеджмент твоей тимы - Darkest Dungeon или Battle Brothers, например. Смерть болванчиков перманентна, но если ты понимаешь механики игры, вполне реально выпестовать йоба-военов, которые через всю игру пройдут возможность отъехать от пары тычек все еще присутствует.
>>4758398Пока геймдизайн фановый- он не устаревший. У игр нет никакой высшей цели приблизиться к ирл, они просто должны быть интересными
>>4758446Вот это двачую. Видеоиграм следует быть в первую очередь именно играм, увлекательным системам взаимодействия, со своими правилами и условиями победы/поражения, а не пытаться тщетно симулировать РЛ. >>4757454 (OP)Смысл не в результате (он очевиден), а в процессе. А так же в ощущении роста своего скилла в рамках данной игры, понимания её механик и видимом прогрессе.
>>4758446Что значит - пока фановый? Типа пока можно ездить на телеге - зачем придумывать автомобиль или где?
У шизика похоже фиксик есть - хочет приближенного к реалу челленжа настоящей битвы, где ты всегда можешь с концами отъехать, но при этом быть hardened veteran'ом сотен битв, а механика смертей а-ля души или сейвлоады ломают ему манямирок.
>>4758454Ну так-то да, он хочет риализьма, только такого, в котором у него есть пиздатое преимущество (он же герой пиздец какой по сюжету!), которое не даст ему проиграть, но при этом даст почувствовать, что это он сам всего добился и смог подебить.
>>4758253>Т.е. ты не эпический воен, а просто лох, который побеждает потому что его невозможно убить и поэтому по итогу все равно вызубриваешь то, что тебя раз за разом убивает Ну это ты лохпидрчмонеосилятор я вот хардкорщик и везде играю на хардкоре (даже там где его нет). Много игр прошел в таком режиме не зная про мир игры вообще ничего и убивая боссов с первого раза. Так что это твои проблемы что ты криворукое чмо которое трупами закидывает.
>>4758461При этом играть в казуальное говно, которое катанием еблом по клаве проходится с 1 раза, он не хочет, хех.
>>4758454>>4758461Маня, просто некоторым нужно не только сейвскамить, но и иммершн, ощущение, что ты живешь в игровом мире. Респ - это постоянно "спотыкание" об условности игры, постоянное напоминание, что это просто дрочка простенькой механики ретрая пока не прокнет.
>>4758484>мам, ну почему у меня в игре есть игровые условности?Если тебя прям до дрожи в конечностях отвращает лудонарративный диссонанс, то какого хуинского ты вообще в игры играешь?
>>4758484И почему у тебя, шизоид, в игре не может быть ощущения подвластности времени или бессмертия? Пиздуй в арму3 играть, вот где тебе реализма по уши зальют насколько это в игре возможно.
Блядб, эта местная шизосрань напомнила мне одного моего знакомого, который с пеной у рта клеймил такую штуку как вылетающие циферки дамага в играх. Говорил мол "импакт должен передаваться визуально! если персонажа ебнуло сильной оплеухой, то он должен отлететь нахуй в стенку, а не проиграть анимацию покачивания от тычка и циферку из себя высрать". Пиздец, до какого же накала он дошел, когда я начал подбрасывать толстоту в стиле Кирилла, дескать "а если глаз выбьют, то половина экрана черная".
>>4757454 (OP)>ты просто идешь на боссе умираешь, возрождаешься, опять идешь, опять умираешь и так нцать разнормальный игрок так делает от силы один раз, а затем убивает босса
>>4758524> Пиздец, до какого же накала он дошелМань, внезапно в играх уже давно происходит та "шизосрань", которую втирал тебе твой знакомый и никаких циферок. Циферки остались в эпохе дума, где по тебе выстрелили, а у тебя только хп отбавилось. Так что ты или даун, или последний раз в игры играл в 90х
>>4757454 (OP)Програл с маняфилософии щколодауна. Я вообще не парюсь мнимыми проблемами, всегда играю с бессмертием, часто и с ваншотингом. А боссов ваншотить весело и злорадно, особенно в соулслайках.
>>4758503>щущения подвластности времени или бессмертияПотому что это твой шизоотыгрыш в голове, зачем мне про него знать вообще
>>4757454 (OP)Мне кажется это просто образ мышления, навязываемый власть имущими обществу. Поясню что имею ввиду.Например Япония. Даже в аниме всех уже заебал шаблон с тупым героем, который чуть ли не умеет писать и читать, но зато он трудолюбивый и идет к своей цели, несмотря на то что все ему говорят что он кретин и ничего не достигнет.Зачем эту идею продвигает медия подрастающему поколению? А потому что в Японии так устроена работа и общество - ты там пахаешь как раб, начальник это божество, а если ты не будешь показывать максимальную производительность и энергичность, тебя пидорнут.Потому естественно детишек приучают к тому чтобы ТЕРПЕТЬ, искусственно выращивают рабов.Та же хрень и с играми, это просто отзвуки этой дурацкой идеи о том что ты должен продолжать пытаться, и однажды достигнешь успеха. Ну работаешь ты на заводе и тебе не платят зарплату 14 месяцев - ты главное продолжай ходить на работу, в след. месяце все выплатят + премию.
>>4759674А мне кажется это просто протухшее клише ещё с каких-нибудь довоенных времён, откуда-нибудь из методичек каких-нибудь бойскаутов, типа надо быть стронк и ни здоваца.
>>4758392Это принципиально иной жанр, и такое было и до Кенши в других играх.Но если ты хочешь убить конкретного противника - это ничего не меняет. Просто вместо смерти срабатывает что-то другое. А суть остается та же.
>>4759674В жизни в любом случае ничего нельзя добиться без усилий (если, конечно, ты не читер у которого изначально все есть). Дело не в этом. Меня раздражает, что весь современный гейм дизайн идет по пути неадекватности, где ты играешь за некоего непонятного андеда который раз за разом встает из мобилы и идет пиздиться (да да, есть игры типа дс и пр., где это сюжетно обыграно, но похуй). Почему ирл мы каким-то образом качаем скиллы и при этом не дохнем? Да и во все эпохи были бойцы, которые становились все более круты по мере жизни, а не отлетали. Почему-то им не надо было умирать и возрождаться лол, чтобы прокачать скиллуху, как так, что за магия
>>4757454 (OP)Ебать тебя в сраку, ты только что понял суть жизни. Все тлен, все твои достижения и свершения смехотворны, все что ты сделаешь погребется под слоем времени и про тебя забудут и никто не впомнит что ты вообще существовал.Какие блять нахуй игры? У тебя экзистенциальный ужас комнату заполняет.
>>4760700> Да и во все эпохи были бойцы, которые становились все более круты по мере жизни, а не отлетали. Почему-то им не надо было умирать и возрождаться лол, чтобы прокачать скиллуху, как так, что за магияПотому что в историю входят только те кто чудом не отлетел, 1 из 100, остальные 99 отлетели не успев рот раскрыть, в любой сфере. Никакой войне по бумажкам не научишься, большинство умирает сразу и насовсем, оставшиеся мотают на ус как делать не надо, впрочем все равно без 10 очков в удачу умирают и они от случая который не предусмотреть никак.
>>4760768Мань, например тех же рыцарей никто обычно не убивал. У них был дохуя дорогой доспех и тп, который защищал их в бою, т.к. даже повалив рыцаря не факт что ему наносили смертельные раны + рыцарь как бэ благородный чувак, было неэтично просто резать благородных даже если они враги, особенно если замес идет против таких же благородных - их чаще брали в плен, а потом еще выкуп хороший имели. Ну это оставляя за скобками скиллуху рыцаря, которая тоже помогала ему выживать. Поэтому не все так просто как ты думаешь, крестьяне какие-ньть с вилами да, отлетали тыщами и их никто не считал, а вот рыцарей просто как свиней никто не резал. Думаю тоже самое верно и для других эпох, где вообще имеет смысл какое-то противоборство не построенное чисто на технологии
>>4760768Да даун-оп сам не знает чего хочет. Жрет души и ебало корчит, ему выше посоветовали игр-песочниц с пермасмертью болванчиков, можно еще скачи-мочи вспомнить, где смерти чара как таковой нет, но можно все проебать, слить армию и попасть в плен, и ты сам участвуешь в битвах, машешь дрыном. Посмотрим, какое ряяя он выдумает завтра, садясь за очередной сулслайк.
>>4760791Бля, хуль ты мне советуешь? Я все игры знаю, это отличные примеры новаторского подхода к геймдизайну. А я, напротив, критикую парашный и замшелый подход который давно изжил себя и потерял всякую адекватность. И души я вообще не люблю, мне похуй на них, они просто предмет изучения для меня, как игра они мне не интересны.
>>4760795А то что для управления болванчиком надо в моник смотреть и в кнопки тыкать для тебя не парашный и замшелый подход, лол? Лично тебя никто не заставляет насаживаться на кактус, а рыночек решил что ему нужны души и прочее со смертями ГГ, сейвлоадами и прочим.
>>4760796>рыночек решилПо теме тебе даже не буду отвечать, ибо ты даун. Но с клоунов у которых типа потребитель че-то "решает" всегда проигрываю. Потребитель - это говно. Он жрет то, что ему дают. Сегодня дают одно - жрет это, завтра че-то новое дадут - хрюкнет "ооо нихуя свежачок" и будет жрать это, поэтому аргументы твои даунские, что не удивительно.
>>4760802То ли дело твои аргументы, давай посмотрим на них еще раз>ряяя, мне не нравится в играх X, Y и Z, почему игры с ними до сих пор выходят? Махровое, устарело в 90х еще. Ну разрабы и издатели тупые, нет бы игры для меня делать.>как, ты просто ваня из засранска, который в индустрии вообще ничего не решает?>как пошел на хуй?Тебя пол-доски за твои клоунские кривляния с говном смешал, единомышленников у тебя не было, но ты почему-то продолжаешь что-то булькать в луже своего говна, игнорируя под собой насранное.
>>4760790Ты видимо в сказочном мире живешь, в настоящем мире - упал с коня, сломал шею - конец, подхватил неизлечимое заболевание - конец, рандомная стрела прилетал в глаз - конец, ранение - гангрена или заражение крови - конец, королю взбрело в голову что ты ебало его жену - содрали кожу и пока.>Думаю тоже самое верно и для других эпох, где вообще имеет смысл какое-то противоборство не построенное чисто на технологииБагратион - прилетел рандомный осколок, конец, Черняховский - прилетел рандомный осколок, никого не задело - ему конец. Это топовые бойцы своих эпох.
>>4760810Эпоха наполеоновских войн - это уже технологии, там скиллуха в боевых искусствах ниче не решает. Какое отношение имеет осколок случайно залетевший в расположение штата в жопу какого-то генерала - к смертности какого-ньть эпического бойца, рубящегося в рукопашку?
>>4761114генрих второй. на турнире. тяжелые доспехи, тупые копья, все расписано, народ веселится. у противника сломалось копье и острым сколом заехало под забрало. ричард первый(который львиное сердце). словил случайный арбалетный болт в шею во время обхода позиций.это так навскидку.
>>4757454 (OP)В чем несправедливость то, ебанашка? Вот тебе пример:Ты начинающий боксёр и хочешь победить чемпиона мира, ты изучаешь по видео все его бои, технику и тренировки и готовишься к бою. Выходишь на ринг и.. получаешь пиздюлей, жидко пернув уползаешь с ринга на больничку. Через какое то время восстановившись ты снова, но еще более внимательно изучаешь все про этого чемпиона, смотришь свой бой, увеличиваешь тренировки в три раза и выходишь на ринг полностью готовым знающим его лучше чем он знает себя и побеждаешь. Аналогия прям 1 в 1 с боссами в играх. Так хуле тебе не нравится?Потом этот молодой боксер сам становится "боссом-чемпионом" и изучают уже его и всё повторяется до бесконечности.
>>4759674>власть имущими Лучше бы тебе грамотность навязали. Или грамотность это тоже социальный конструкт, изобретенный жидомасонами для фиктивного ранжирования людей по способности зазубрить дурацкие правила написания буковок, словечек и всяких закорючек?
>>4757614Чтобы потребитель что-то жрал, ему надо сначала внушыть идею. Он не будет жрать совершенно всё.
>>4757454 (OP)Игры созданы для удовольствия. Если тебе не нравится в игре много раз умирать, тогда просто играй в казуальное говно, такими играми рынок переполнен просто. Если тебе не нравится концепция того, что смерть в игре не полностью окончательна, тогда удаляй любую игру нахуй после первой смерти сам и больше никогда в нее не заходи, типа твой персонаж умер окончательно.На счет твоего пиздежа про то, что рано или поздно босс прогнется - хуйня. Судя по ачивкам в псн, в том же бладборне первого босса осилило чуть меньше половины игроков, второго- чуть больше трети. А это самое начало игры, за которую люди деньги заплатили. Тут челлендж не в том, как раз, убьешь ты босса с первого раза или нет, а в том, хватит ли тебе усердия надрочить скилл настолько, чтоб завалить босса, или ты сдашься на третьем трае, закроешь игру и уйдешь играть в лайф из стрэндж.
>>4760722> Все тлен, все твои достижения и свершения смехотворны, все что ты сделаешь погребется под слоем времени и про тебя забудут и никто не впомнит что ты вообще существовал.А зачем ето? Какой в етом смысол?
>>4761137>Ты начинающий боксёрМань, в боксе проигравшего новичка не воскрешают за кулисами и он через минуту не бежит снова огребать от противника, который ждет его на ринге... Ну и новичок тоже почему-то может выигрывать и иметь нихуевую серию побед, а не одинаково отъезжать от каждого первого противника, не? Твоя аналогия может работать разве что для случая когда типа соснул у босса, побежал качаться на мобах, потом прибежал опять, да и то с натяжкой