Для меня самым важным в игре является сеттинг. Почти все игры которые западают мне в душу это научная фантастика, киберпанк, будущие и т.дПри этом я не могу жрать говно про фентези, мечи, магию, доспехи и т.дЧтобы игра мне понравилось достаточно просто сделать игру на тему будущего с хорошей музыкой и я с удовольствием в нее буду играть. Жаль только в индустрии мало таких игр. На десяток проектов про мечников с мечами бродящих среди навозных куч и деревянных избушек приходится лишь один сай фай проект. Самая любимя игра это Deus Ex HR. Я влюблен в этот мир, я мечтаю жить в этом городе муравейнике и бродить среди темных узки улочек.
>>4756330Ну так то мне нравятся игры которые они делают.Только не могу много играть в тес из за того что они фентези.Фолач не люблю за атомпанк стилистику. А так геймплейно симулятор бомжа и исследователя меня устраивает.Так что старфилд должен быть норм. Да и музыка у них всегда хорошая.
>>4756309 (OP)Все углы в последних двух частях излазал, все кмопы взломал, все доп миссии прошел. Так не хотелось с этим миром расставаться
>>4756351И что в этом плохого, я не пойму?Рпг всегда были про чистку пещер/замков в составе партии.Тем более что много пещер то красивые сука.
>>4756309 (OP)Двачую. Ведьмак 3 именно из-за сеттинга прошёл с удовольствием. Очень мало игр в сеттинге приближенном к евросредневековью без эльфийской брони древних богов и мечей тысячи драконов.
>>4756393В свое время прошло мимо меня. Сейчас тяжело наверное будет воспринимать из-за графики. Все таки, мне кажется, у игр есть период актуальности
>>4756309 (OP)Трудный вопрос, на самом деле. Я бы сказал, что в первую очередь для меня важен геймплей. Но тогда я бы сам себе противоречил, т.к. есть игры, в которых для меня важнее атмосфера+сюжет. Взять, например, серию Final Fantasy. Я никогда не был фанатом jrpg, и вообще проходил мимо этих проектов стороной. Но с покупкой nes mini, я решил взяться за серию финалок. И, пройдя 1 и 3 часть полностью (вторую осилил на 1/3 пока, попутно прохожу 7), я пришёл к выводу, что конкретно в этой серии меня цепляет именно связка сюжет+атмосфера. В игре довольно однокпопочные сражения, которые могут вызывать сложности не потому, что ты неправильно распланировал бой или выбрал не ту стратегию, а тупо потому, что недокачался, или пришёл бить босса не тем составом партии (привет 3 части). В первых трёх финалках бои со временем начинают очень сильно утомлять, и, к тому же, они довольно однообразные (в 7 боёв пока поменьше, но они такие же однокнопочные). Т.е. с точки зрения геймплея эта серия слаба. Однако она даёт мне какую-то одновременно простую и в то же время глубокую атмосферу наивной и доброй сказки, просто хорошей истории, после которой улыбаешься как дурак и с теплом вспоминаешь свои приключения. Или взять другой пример - Silent Hill 2. Для меня первые 4 части одинаково любимы, каждая в своём аспекте. Так вот, во 2 части самая слабая и несбалансированная боёвка. Т.е. там тоже есть разные типы ударов у оружия, но по факту всё решается огнестрелом. С точки зрения именно игровых механик, вторая часть - самая слабая геймплейно. Но в то же время в ней самый охуенный сюжет, неповторимая атмосфера ужаса, меланхолии и драмы, а также тот самый маскот, Пирамидоголовый. И пускай игра слаба чисто геймплейно, она всё равно потрясающе для меня играется. Можно взять контрпирмер - Resident Evil 4. Просто идеальный (для меня) геймплей, куча возможностей, прокачка оружия (с покупкой всякой оптики или прикладов), интересное исследование локаций...Но серию SH я всё равно люблю больше.Вместе с тем, я ненавижу симуляторы ходьбы.Плевать, насколько гениальный там сюжет и густая атмосфера (но обычно и с этим у игры проблемы), когда всю игру от меня требуется жать кнопку "вперёд", периодически прерываясь на скримеры или прочтение очередной графомании - у меня чувство, что меня держат за осла. Поэтому я точно не могу поставить сюжет и атмосферу во главу угла.Наверное, правильнее всего будет сказать, что меня важно такое соотношение геймплея, сюжета и атмосферы, при котором сам геймплей находится на уровне выше среднего, но при этом сильно тащат сюжет и атмосфера, либо наоборот - геймплей на 10 из 10, пускай сюжет глуповат или атмосфера не чувствуется. ПС: Сабнавтика - одна из немногих игр, где удивительным образом для меня сошлись идеально геймплей, сюжет и атмосфера. Если брать каждый из этих аспектов по отдельности - вроде бы ничего особенно. Но стоит взвесить в Сабнавтике всё вместе - и игра превращается в сказку.
>>4756309 (OP)Плохо быть тобой. Я на первое место всегда ставлю геймплей и геймдизайн. Сеттинги бывают разные и интересно можно сделать если не в каждом, то во многих. Хотя если игра геймплейно говно- никакой сеттинг ее для меня не спасает.
>>4756309 (OP)>Я влюблен в этот мир, я мечтаю жить в этом городе муравейнике и бродить среди темных узки улочек. И будешь, акум, и будешь, вот только с чипом в жопе и жить будешь до следующей пасхи.
>>4756309 (OP)Ахуительно рад за тебя, дурака, который не играет в игры определённого сеттинга, потому что НЕ НРАВИТСЯ ПРОСТ.
>>4756309 (OP)В чём принципиальная разница между сайфаем (в том виде, в котором он присутствует в играх) и фентези?
>>4756309 (OP)>>4756348Теперь молись, чтобы разрабы SS3 смогли закончить игру, учитывая утечку кадров из команды.
>>4756309 (OP)А мне вот сайфай и кп сеттинг не нравится как раз от того что все миры которые я видел по сути фентезятиной и являлись, где скальные наездники заменены дронами, а "абракадабра сим-салабим" замаскирована под "активация лазерного луча". А в дэсусексе вообще какие-то железные орки вместо боссов и эльфийские башни на задниках.
>>4756309 (OP)А мне наоборот сай-фай сеттинг не очень нравится, в играх, по крайней мере. Все локации обычно какие-то стерильные, как в больнице. Да и редко кто-то может убедительное окружение придумать в контексте будущего в целом. Если с стандартной фентезятиной всё просто, то тут нужно заморачиваться с тем как и чем живут люди в данный период, придумать всякие предметы обихода этого периода. Поэтому обычно получается какая-то мертвая безжизненная хуета.
>>4756749Накидываешь больше футуристичных кривых линий на уже существующую архитектуру, ебошишь огоньков побольше, голограмм, надписей всяких цветных, вот и все.Как по мне этого вполне хватит, если бы сделали гта в таком стиле, я бы сожрал. Да и травы на архитектуре побольше, шоб связь с природой и все такое. Для футуристичного пригорода самое то. Мне больше всего нравится стиль Саймона Сталенхага. Вот там все заебись и футуризм и пригород, машины, люди. По сути там ничего нового нет, но мне зашло по самое не хочу.
>>4756694Верю в реальность происходящего в сайфае, большая часть сайфая научна. Даже в каком нибудь дедспейск допускаю реальность происходящего. Ведь там нет ничего нарушающего законы физики. А фентези параша с магией не науча, когда в нее играешь невозможно отделаться от чувства что ты просто играешь в графоманский высер фантазёрка с говном на лицу. Жух КВЕН, вух ААРД, вжых удар мечом ыыы прекооол)))
>>4756887>Ведь там нет ничего нарушающего законы физикиТам почти всё нарушает законы физики. Просто фаербол заменяется на ПСИХОКИНЕТИЧЕСКИЙ ВСПЛЕСК ЭЛЕКТРОМАГНИТНОГО ПОТОКА и сразу всё становится НАУЧНА. А так та же самая магия.
>>4756749>убедительное окружение придумать в контексте будущегоМеня больше всего бесят прозрачные мониторы.
>>4756309 (OP)Тоже люблю будущее. Для меня такие сеттинги - это сразу плюс несколько баллов к игре. И люблю когда очередную часть какой-то серии про прошлое иди настоящее делают в будущем - как Call of duty например. Сделали бы следующие части Splinter cell, Assasins creed, Mirrors's edge, Bloodlines, GTA и пр. в будущем.
>>4756358>Рпг всегда были про чистку пещер/замков в составе партии.Лол.>Тем более что много пещер то красивые сука.Чёт проиграл, там буквально одна уникальная пещера (Чёрный Предел) на сотни копипащенных пещер с одной говнотекстуркой это если про мыльные булыжники V говорить.
>>4756887>куча опечаток>параша, высер, говно в одном предложении>плохой ведьмакТы опять выходишь на связь шизло?
>>4756953Да похуй, варп-двигатели, телепортеры, антигравы, энерго-щиты, и куча-куча всякого. В большинстве своем это такие же графоманские фантазии разной степени паршивости, не имеющие за собой никакой попытки притянуть это к реальным законам физики.
>>4756954>Лол.Он правду говорит.Самые первые РПГ, лежавшие в основе жанра, были про чистку пещер.Потом уже лениво начали сюжет прикручивать. Да и тот был только что б обосновать чистку очередной пещеры. Чистка пещер это основа основ, диды этим занимались в прошлом тысячилетии и мы этим заниматься будем в Зе Елдер Скроллз 6
>>4756968>Самые первые РПГ, лежавшие в основе жанра, были про чистку пещерНичего удивительного ДнД же.
>>4756968Ничего плохого в этом не вижу если пещеры охуенно сделаны, а не как в скайриме/обливионе копипастнутое говно. Ещё конкретно в свитках горело с рандома в плане лута, да-да тот самый момент, когда кое какой годный лут лежит только в сундуке в конце подземелья, а в остальном довольствуйся своим Хлебх2 Бинтх1.В НВН андердарке чистка пещер например неплохо заходила. Даже в говняном М&М 9 пещерки были охуенные.
Мне главное когда в центре сюжета есть какая-то тайна, неведомая ебаная НЕХ-хуйня. В Сталкере было интересно что это за монолит, прям хотелось поскорее туда попасть в самую залупу и все узнать, из-за чего Зона возникл и так далее. В PoE было интересно что на самом нижнем уровне подземелий, сильно проперло когда появился этот йоба-дракон. В Контроле вот недавно было все интересно и загадочно, но толком ничего не объяснили. Не люблю когда с самого начала тебе говорят что такой-то босс хочет захватить мир и его надо остановить.
>>4756970Не понимаю почему они просто не экстраполируют тенденции. Стационарный компьютер будущего скорее всего будет моноблоком с большим экраном и беспроводной периферией.
>>4756965По этой причине кстати фэнтези лучше - оно не пытается казаться тем чем не является и хуй клало на латентных реализмоблядков.
>>4756309 (OP)Ну, научно-фантастический сеттинг это одна из тех вещей, которые для меня могут(могут, но не обязательно что так и будет) вытянуть даже такую себе игру на приличный уровень.Однако мне вполне может очень понравится даже сюжетно-ориентированная игра в сеттинге который мне не очень нравится. Про игры где сюжет не на первом месте я уж молчу.
>>4756887> А фентези параша с магией не науча, когда в нее играешь невозможно отделаться от чувства что ты просто играешь в графоманский высер фантазёрка с говном на лицу. Жух КВЕН, вух ААРД, вжых удар мечом ыыы прекооол)))Это уж твоя предвзятость. Вот как ты понимаешь что что-то научно и реалистично, а что-то нет? Ответ очевиден - интуитивно. Если бы ты с рождения с виар шлемом жил в фентези мире - тебе бы также научная-фантастика казалась нереалистичным высером.
>>4757002Моноблоки уже проходили же, не зашло потому что у каждого пользователя свои конкретные нужды по размеру монитора и комплектующим компьютера.Имхо так и останется отдельно монитор, отдельно кастомизируемый системник который может только меньше станет с переходом на какую-нибудь более продвинутую архитектуру. Ну или всё уйдёт в облачные сервисы с общими серверами, как сейчас, или личными, когда например все твои устройства это лишь наладонные телевизоры, а системник стоит у тебя дома в шкафу.>>4757026+++Эти "научные" фантазии полуграмотных выпускников журфака порой сильно портят впечатление от игры в целом.
>>4756309 (OP)> достаточно просто сделать игру на тему будущего с хорошей музыкой и я с удовольствием в нее буду игратьДвачую, дизайн для меня важнее геймплея. В том же прее геймлпей - это бектрекинг и собирание мусора с дальнейшей переработкой, но игра настолько охуенна в художественном плане, да еще и помноженная на ретрофутуризм, что я в неё влюбился просто.
>>4757378Да он чушь сказал. Там нет ретрофутуризма. Там просто ардеко, в определённых местах на станции, что бы показать гостям что типо, дорохо, бохато.
>>4758271Да хуйня получится скорее всего. Особенно учитывая новости что разработка идёт хуево и люди покидают студию.Всё надежды только на аркейн, как обычно. Надеюсь Прей 2 замутят. Или что то новенькое. Ну и продолжение деюс экса тоже модно надеяться на новом поколении консолей. Плюс поляки с кп2077.
>>4758569>Особенно учитывая новости что разработка идёт хуево и люди покидают студию.Покидают - да, хотя возможно они просто сделали свою часть работы, так как основа игры уже есть.>Надеюсь Прей 2 замутятУчитывая продажи первой части и текущей политики Бесетки, то надежды мало.>Ну и продолжение деюс эксаТа же хуйня, продажи говно, серия заморожена. Плюс вроде геймдизайнер студию покинул, так что надежды ещё меньше
Не люблю все игры в реалистичных сеттингах, точнее таких, где буквально копипастнута реальность. Гта, рдр, воч догс вот это всё. Нахуя мне реальность, реальность я и в реальности вижу, дайте мир интересный. Вообще считаю, что эскаписты как раз те, кто в реалистичные игры играют, потому что в реальности жить надо.
>>4758647Никто не будет дропать такие ip рано или поздно сиквелы выйдут. Вопрос в том какие они будут.
>>4756309 (OP)Вообще, какой-то аутичный у тебя оп-пост вышел, ну да хуй с этим.Меня позабавило, что ты выделил Деус Экс - а Деус Экс, при всех визуальных и геймплейных прелестях сам же себе сеттинг левелдизайном и некоторыми деталями ломает.
>>4756968> Чистка пещер это основа основХуй знает вот первый невервинтер второй невер там пещеры были но их немного. Ето просто говорит о узости кругозора того кентика. Или балдурс гейты. Или готан первый второй.
>>4758868Блин, пару раз уже высерал простынки на эту тему. Ну да вот тебе еще.Прохождение рассчитано на игрока без прокачки и с гораздо меньшим набором предметов, чем можно добыть. Но при этом уровни выстроены слишком топорно. Тебе нужно пройти за эту закрытую сюжетную дверь? Посмотри вокруг, наверняка пароль в каком-нибудь компьютере рядом сохранен. А за углом скорее всего либо лаз в вентиляцию, либо стенка треснувшая. И так всегда. А теперь добавим туда аутичное начисление очков за исследование всех углов.Никто не заставляет делать это, но развидеть уже не получится. Уровни и возможности не способны удивлять.Тот же вон Прей как-то умудрился это обойти (и у меня это вообще единственный иммерсив сим, который умудрился). Несколько читерским способом - подогнав левелдизайн под сеттинг, но если я как игрок в плюсе, какие вопросы?
>>4758883Чел, ты можешь сколько хочешь перечислять готаны и балдурачи.Факт остается фактом, бои в этих играх на первом месте. Просто их перенесли из пещер, как обычно в другие декорации.Изначально я сказал что рпг всегда были про зачистку пещер имея ввиду классические настолки.
>>4756997В сталкере ближе к релизу всё проебали, заменив внеземную НЕХ в центре Зоны на проект О-Сознания и тем самым сделав Зону более приземлённой. Про чеченское небо и зовопарашу вообще молчу.
>>4756322> Беседка> жду что-то хорошееПоследняя нормальная игра это Нью Вегаси то обсидиан делали, ну и шквайрим ...