Прошло уже достаточно времени, чтобы /v/ пояснил за DAI вин или нет? Помню, когда вышел ведьмак 3, особо упоротый без конца постил скрины с кунари и нахваливал игру. Но вот скоро уже 2020ый, раздел тонет в ума тредах, а про DAI никто не вспоминает. Неужели всё так плохо?
>>4742755 (OP)Да, игра плоха. Только тресспассер вытягивает, и то это оче по пидорски было со стороны ЕА, делать концовку в длс
>>4742755 (OP)Ну сюжет и персонажи нормально сделаны, если сравнивать с современными поделиями биоварей типа андромеды и антема то лучше раза так в три, графоний фростбайт красивый выдавал. Но геймплейно просто пиздосий, ковыряние врагов даже хуже чем в ммо, все какие то толстые пиздец даже когда ты вкачанный, чуть ли не каждого моба надо ковырять и сам процесс вообще никакого удовольствия не вызывает. Можно конечно за мага сделать нормальный вынос но в общем плане геймплейно игра вообще никакая а это всё плюсы на нет сводит, c таким подходом проще кинцо из катсцен посмотреть. Ещё и рпг составляющая упрощена везде где можно. Эта тема с полуоткрытым миром с однотипными и бессмысленными говноквестами тоже удовольствия не приносит как и охуительная идея с дрочем репутации и картой.
>>4742755 (OP)Плюсы есть, но их немного. В основном говно. ПРобовал на релизе дошел до локи с песками, стало скучно - дропнул. Потом годика 2 назад думаю вот блядь ща наканецта возьму себя в руки и хуйну всю трилогию. И блядь 1и2 прошел норм, а в даи дошел до ебаных песков и блядь опять дропнул.Так по минусам - доебывающий гринд ресов.Скука боевки, по консольному мало навыков.Персонажи отстой - бабы уроды, мужики красавцы, их раскрытие не интересно и говно.Квестов интересных нет, и мейнквест не увлекает.
>>4742755 (OP)она скучна, потому что эрпеге больше не стало, разрабы сделали ее как ммо ток одиночную с упором на гринд, зачем людям в сингле типикал ммо - они не подумали
>>4742755 (OP)>Неужели всё так плохо?Именно. В погоне за лайк радиант квестами и эксплорингом запилили однообразный мир, в котором, кроме как захватывать лесопилки делать-то особо и не хуй. Изучение карты поощряется отыгрыванием в голове и только. Крафт и менеджмет шмота сведены к такому минимуму, что в шутерах оно и то разнообразней. Тактическая составляющая даже на найтмаре не ощущается от слова совсем. Бери мага и ебашь щиты по кд. Бери лука и разъебывай всю карту. Бери мили и просто иди вперед. ГЗ какой-то хуй с горы, который кроме как попиздеть нихуя более и не может. ВОТ ЭТО ПОВОРОТ распилен на длс. Как-то так. Все очень грустно.
>>4742755 (OP)Не так уж и плоха на самом деле. Если не учитывать необязательный гринд и то, что настоящая концовка только в dlc - полне себе играбельно.
>>4742755 (OP)1. Соло дрочильня, адовая гриндилка. Ммо рпг без ммо. 2. Персонажи говно какое-то неинтересное/ не забавное / в случаи с женщинами - некрасивое / не цепляющее3. Сюжет - банальное говно, за которым неинтересно следить. 4. Дизайн локаций в фентезийном мире скопипасжен без каких-либо доработок с нашего мира. Джунгли, пустыня, снежные горы - 1 в 1. Никаких экзотических мест и особенностей. 5. Сайд квесты в большинстве своём - залупа. Нет и близко ничего забавного или интересного как хотя бы в DAO.
>>4742755 (OP)Эта говно-говна, просто адовое дерьмище, игра которая начала скатывание игропрома к хуям, это ебучее ММО в ОФФЛАЙНЕ, это пиздец, невероятно унылый фарм и гринд в оффлайне, даже с геймплеем как в дешевых ммошках, просто ужас, а ведь были хорошие первые 2 части.
>>4742755 (OP)DAI это не вин, но и не сблёв, это игра, в которую совершенно неинтересно играть, но в которой очень приятно находиться, это одна из самых красивых в плане визуального дизайна выскокобюджетных фэнтези-игр, практически каждая локация в плане дизайна (если забыть что на ней достаточно рандомно раскиданы ммо-пачки врагов и точки интереса) вызывает искренее уважение к художникам. Её главная проблема в том, что в ней не надо делать ничего кроме прожимания по кд абилок и спеллов, если бы в игре остался тот же самый ммо-принцип распределния врагов на локация, но была бы осмысленная партийная боёвка где надо управлять всей партией руками в нормальном тактическом режиме, то она была бы намного лучше.
Геймплей - говно, сюжет - вин, персонажи - сорт оф вин.Играть только если фанат франшизы или биодрон.Сообственно, учитывая, что почти все уже сказали примерно то же, думаю, можно считать окончательный вердикт сформированным.
Большой фанат двушки.Треху дропнул из-за дурацкой боевки. Традиционный отхил убрали, вместо него теперь щиты с непонятной механикой настакивания. Можно хилится бутылками, но их количество ограниченно, а новые нужно делать из ингридиентов, а ингредиенты надо вручную подбирать и это мегаскучно. Раздражающее хаотичное поведение мобов в бою (особенно на точках зеленого говна с телепортами, бррр как бесит). Неудобное переключение между этажами, лучше бы вообще многоэтажность не вводили.Крафт тоже весь из гринда. Вроде и прикольно сделан, можно проявить фантазию, но из-за ебаного гринда любое действие в игре покрыто пеленой скуки.Вот казалось бы, спермак 3 - тоже самое дрочево точек. Из второго ведьмака, очевидно, биовары и спиздили идею с алхимией. Но при этом в спермаке 3 не надо собирать такое количество однообразного говна. Скрафтил одно зелье, и потом оно у тебя всего ресается в сумке. Хоть и не реалистично, зато удобно и дрочит.
>>4743322>была бы осмысленная партийная боёвка где надо управлять всей партией руками в нормальном тактическом режиме, то она была бы намного лучше.Пробовал сложность повысить?Я на релизе на нормале игру пролетел быстро, в некоторые локации даже не заходил, а к концу игры моя пати была одета преимущественно в белый шмот, который выпал в самом начале. Смысла переодеваться просто не было. А с год или два назад решил попробовать ещё раз на последней сложности и вот тут-то появился смысл в эксплоринге, грамотной прокачке и паузе с прожиманием скилов не на отъебись
>>4743458Алсо, отмечу глобальный недостаток дизайна игры. Основные сюжетные квесты проходятся на специальных локациях. Из-за этого местный опен-ворлд кажется еще более вторичным и ненужным: в нем сосредоточена вся скука игры, в то время как все интересное вынесено в отдельные локи. В Да2 и второстепенные, и основные квесты проходили в одних локациях и плавно перетекали друг в друга, от чего не было ощущения второсортности открытого мира.
>>4743464>Пробовал сложность повысить?Играл на харде, в тактический режим не заходил вообще, он неиграбелен, на других персов не переключался, максимум что от меня требовалось в этой игре кроме стояния позади милишников и прожимания спеллов и поушенов по кулдауну это кидать Healing Mist в упавших сопартийцев, и то это требовалось только на драконах и некоторых особо скотских закрытиях разломов. Но опять же если бы я поставил найтмар то лучше бы не стало, игра задизайнена так, что всеми способами заставляет тебя играть в неё как в игру за одного персонажа, как я уже выше сказал тактический режим просто нефункционален, а переключение персонажей МОМЕНТАЛЬНО дизориентрует и заставляет врагов переключаться на твоего мага, который когда ты играл вообще не агрил никого, и тот умирает за три секунды. Изредка приходится переключатся всё-таки, ибо у собзников зачастую полностью отшибает ИИ и они начниают либо вообще стоять на месте, либо не использовать скиллы и поушены даже не смотря на прописанную тактику, но переключение это чисто для того, чтобы встряхнуть ии, не для управления напрямую. И да, повышать уровень сложности в игре, где и так врагов надо ковырять по сто лет, это просто идиотизм, я понимаю ДА2, которую ненавижу всей душой, там хотя бы суть найтмара была в том, что вы с врагами оба не губки, но тут это просто бессмысленно, никакого фана сражаться с дамажащими на 200% губками просто быть не может.
>>4743472>Из-за этого местный опен-ворлд кажется еще более вторичным и ненужным: в нем сосредоточена вся скука игры, в то время как все интересное вынесено в отдельные локи.Не, хуйню пишешь, квестовые локации это почти стопроцентно абсолютно никакущие кишки, набитые врагами. На опенворлд-локациях хотя бы красиво и дышится свободно, квестовые локи хочется пробежать поскорее и вернуться в опенворлд побегать, как бы это старнно не звучало.
>АДОВАЯ ГРИНДИЛКА>ДРОЧИЛЬНЯ>СОЛО ММО>ГРИНД ОЧЕНЬ МНОГО ГРИНДА>СОЛО ДРОЧИЛКА>НЕВЕРОЯТНЫЙ ГРИНДЯ один прошел сюжетку за 19 часов и с гриндом сталкнулся ровно 1 раз когда мне не хватало влияния? Или вы какие то уникальные?
>>4742755 (OP)Ну это как Андромеда, только тут всратые побочки еще и обязательны к прохождению. А разгадка проста: Биовары совершенно не умеют делать игры в открытом мире
>>4742755 (OP)DAO было последней стоящей РПГ от БиоварА Второй Лишний Ствол последнее съедобной игрой от Биовар
Невнятная дрочильня, будто в ммо без онлайна играешь, в которой есть лишь красивые локации и пара интересных сопартийцев. В остальном же полное говнище, особенно сюжет и побочные квесты.
>>4742755 (OP)>раздел тонет в %хуйня-name%Потому что долбоёб хач Абу показал школьникам двачи. Нет, тут и раньше рачья хватало, но в какой-то момент распространение харкача зашло на всякие МДК, плэйграунды, одноглазики, пикабу, и прочие быдлораковники. Теперь тут найти нормального, адекватного анона - та ещё задача, потому что большинство таковых съебало с этой параши после продажи права на владение анусом анончиков Мылу. Поэтому мы уже 5-6 лет наблюдаем такую картину, что большая часть разделов на 70% состоит из настолько раковых тредов, что можно просто охуеть. Будто бы попал на какой-то форум с регистрацией для нормисов.
>>4744781Нет уж, общее исполнение данных аспектов в моём абзаце играет решающую роль, которая и отделяет качественную сингл-игру от подобия ммо-дрочильни с лютым гринданом.
>>4745018В DAI нет лютого гриндана в большей степени чем в любой другой рпг, включая рпг старой школы вроде балдурача и плейнскейпа.Даже наоборот, в DAI нельзя например запороть билд, а на минимальном уровне сложности игра проходима практически без прокачки.
>>4742755 (OP)Инквизицию даже Тоха обоссал если мне не изменяет память, а он то любому говну 12/10 ставит. Сам начинал 2 раза, первый раз на иксбоксе 360, второй раз купил по скидону бандл с инквизицией и андромедой. В итоге всегда дропал это недоммо с генераторными квестами, хуевой боевкой и унылым сюжетом. Параша не имеющая к драгон эйдж никакого отношения. Даже унылейшая двушка лучше этого говна.
>>4742755 (OP)Тупое говно, тупого говна. Я даже зарефандил этот кал в ориджине, настолько сильно блевал на релизе.
>>4745074>риндана в большей степени чем в любой другой рпг, включая рпг старой школТам проблема в том, что годнота размазана на большой площади, классического гринда и вправду мало, ты фактически не обязан гриндить чтобы качаться дальше, чтобы пройти игру, тот кап на влияние который нужен для следующей сюжетной миссии в середине игры, фактически на 80% ты получишь при прохождение 3,5 сайд квестов по дороге между сюжетными.
>>4745074Че несешь еблан, там даже по мейн квесту не пустят пока ты разломы не зачистишь и не нагриндишь влияния.
>>4745191У меня к концу игры СОТНИ влияния нагринжено которые некуда девать, а для прохождения по менйквесту нужно от 5 до 30 влияния выделить от начального до финального квеста. это количество приобретается за то что ты один раз пёрнул, два раза жопу почесал и случайно поговорил с мимокроком у дороги, никакие разломы для этого не нужно закрывать.То что тебе подпивасные стримеры-обзорщики говна в голову наложили - не проблема игры.
>>4745332Да мне поебать на то сколько у тебя его было, когда мне сказали пиздовать чистить первую локу и зарабатывать ВЛИЯНИЕ я этот кал дропнул, как и все нормальные люди.
>>4745438Действительно, как же пройти рпг на максимальной сложности без прокачки?..Я такими вопросами задавался ещё в БалдурсГейте. Никак - вот как, это же рпг, смекаешь.
>>4742755 (OP)А это говно взломали по новой? Помню запустил и не смог установить смазливого перса из-за разнице в версиях.
>>4745480В ДАО и ДА2 не надо было для найтмара ничего гриндить. И механики гринда не было вообще.А тут иди пиздуй гринди на краф, на левелы, на шмот, на влияние.
>>4745480Давай, пройди Балдуч на максималке без прокачки, а я погляжу.Даже в Инквизишене больше шансов заобузить систему чем там, и багами до финала таки доковылять.Да о чём это я, ты в такую олдовую классику и не играл даже, а о современных играх размышлять берёшься.
>>4745538>В ДАО и ДА2 не надо было для найтмара ничего гриндить.отвечу тебе цитатой другого чела>>4745503большего твой высер не достоин
Люто блевотная параша. Я удивлен как люди срут на двушку, но говорят что инквизиция норм. Отвратительный сюжет, убогие спутники, большинство из персонажей это или сильные женщенессы или геи. Геймплей состоит из беготни по огромным пустым локациям и кучей примитивных гринд квестов типа "выбей 10 шкурок", как в ммо. Но хуже всего это боевка, самое страшное это не то, что она сделана под геймпады, а то что разрабы не определились что им надо экшн для подпивасов или тактику. В итоге получилась странная неработающая смесь, жутко неудобная и кривая. Вспоминать тупо нечего, я только запонил как бомбил с камеры и управления и элитных противников в самом начале игры, которые сгенерировались с кучей имунов ко всем типам урона, как в диабло 2, и я не мог им просто ничего сделать.
Да чет купил на распродаже и не особо, нету трешака, демонов, магов крови, стражей, половина кандидатов которых умирает.Ууу храмовники и маги поругались, какая-то ниггер монахиня, биовер потеряла мякотку набрав фемкодаунш.
>>4743020Очень даже подумали.Это была практика и прививание вкуса поклонниками игры с последующим выпуском полноценной ммо-параши Anthem.Такой же стратегией пользуется Bethesda.Сначала делают Skyrim, потом TES Online.Сначала Fallout 4, потом Fallout 76.Обе с кучей гринда и ммо элементами в виде радиант квестов.
Единственное, что годноре в этой игре - это ее ОСТhttps://www.youtube.com/watch?v=utZZpP73eZgПеремотайте на 1:00, если впадло слушать начало
>>4744792Плюсану. Уже лет 5 как невозможно нормально общаться. Двач окончательно превратился в помойку с дегенератами.