Говноделы обосрались и выкатили парашу уровня 76 фоллаута с точно таким же багом с фпс. Порт был настолько хуевым, что игроки этого даже не заметили.>If you run the game at 30 FPS, everything will be normal. You will lose weight just as you would in RDR2's console versions. However, if you run the game at 60 FPS, Core drain speed and weight loss will be twice as fast, meaning you'll need to eat 2x as much food as you normally would to keep things steady. At 120 FPS, your stat drain speed is reportedly quadrupled, and so on.>If that wasn't bad enough, Jimmyoneshot's fellow redditors have reported other FPS-related issues as well. While there don't seem to be any major, game-breaking physics bugs at high framerates, RDR2's mostly-cosmetic weather and day/night cycles are affected. Some users say heavy storms will roll in and out in as little as 30 seconds, which certainly isn't intentional behavior (I've played the game on console myself, and adverse weather usually lasts much longer than that).>We've reached out to Rockstar for confirmation on this bug, and we'll update you when or if they respond. Playing at 60 FPS (or more) is one of the primary benefits of playing RDR2 on PC, and it'd be a shame if players were punished -- even unintentionally -- for doing so.https://www.techspot.com/news/82799-red-dead-redemption-2-pc-port-ties-gameplay.html
>>4723429 (OP)Интересно, сколько игорей должно вступить в это дерьмо, чтобы наконец оно перестало происходить?ДС-блядок.
>>4723673>Хули молчим, кокстародроны?>By Cohen Coberly on November 15, 2019, 4:45 PMУже давно обосрали их по этому поводу, слоупок. Пиздуй арею 51 рейдить.
>>4723756Эта боль кокстароподсоса. Что же получается, кокстаропидор, твои хозяева-индусы не лучше тодда-говнодела?
>>4723756>>4723823Алсо маркетолухи, в ваших чато-тредах ни один нормальный анон не сидел. Уверен, что 95% доски, кзнает о говностароподелии из оп-поста. Такие дела. Велком ту реалити, кокстаробляди.
>>4723837Что это, боль кокстаромаркетолуха от невозможности игнорировать неудобный тред? Завтра жду весь отдел итт, и чтобы копротивлялись по максимуму.
>>4723860Что ты такой злой, кокстаросаркетолух, когда сменяют? Иди кофейку попей, я пока побампаю за тебя. Только это, кофе медленно наливай, а то побежишь в 2 раза быстрее назад, как в вашем говноподелии.
>>4723876>Разве будет психически здоровый человек тратить время на подобное?Не будет. Только маркетолух будет, ведь ему за это платят.
>>4724072> ВыбиваютЗашуганная омежка начала трястись и со страху не поподать по по клавиатуре.А если бы я в реале перед тобой стоял, ты бы кал по штанине начал ронять при виде полноценного мужчины?
>>4724081> и-и-извинитеТы наверно перед тем как написать это сообщение подумал: Вот какой я пиздатый, сейчас начну веселый троллинг, меня все поддержат, будет веселье.Так вот, дорогой хуй, спешу зачитать тебе телеграмму: ты хуев тролль с примитивным способом мышления, ты немощная падаль, ты противен мне настолько, что даже буквы в твоем посте мне кажутся более уродливыми, чем все остальные. Ты бездарен, ты уродлив, тебя по жизни ждет неудача, потому что такие как ты не нужны даже веселым и добрым лепреконам, которые кстати успели выебать твою собаку.Ты знаешь сколько у меня жим? Я просто толкну твоё детское тельце и ты впечатаешься в стену и потеряешь сознание. Ты знаешь что у меня становая 250? Знаешь какой у меня хват? Я просто сожму твою маленькую черепушку и она лопнет как орех.Знай чмо, если ты дрищ и одет как пидор, я до тебя доберусь. Потому что такой биомусор не имеет права существовать и ходить по улицам. Я всегда буду унижать тебя. Я харкну тебе в лицо и ты мне ничегоне сделаешь. Я отберу у тебя все, мразь.Главное помни, дрищенка, твой травмат, нож, перец окажется в твоём очке ещё до того как ты своей омежьей худенькой рученкой за ним потянешься.
>>4723707Ну как ты реализушь в игре часы, к которым привяжешь логику? Это довольно нетривиальная задача, ФПС тебе такие часы даёт, легче костылей на совать под 30,60,120,240 чем что-то выдумывать.
>>4724135> Ну как ты реализушь в игре часы, к которым привяжешь логику? Это довольно нетривиальная задача,Дельта тайм называется. Умножаешь константу на фреймтайм, вместо того, чтобы просто использовать фреймы как единицу отсчета. Нихуя сложного в этом нет. Просто не надо писать говнокод.
>>4724182Вот так делать нихуя не надо.Во всех компах есть часы, замерять миллисекунды между кадрами ничего сложного. Это, на самом деле, почти любой движковый туториал тебе посоветует делать.>>4724172>Просто не надо писать говнокод.>простоСудя по спагеттям некоторым проще стать альфачом и захомутать ЕОТову чем перестать в говнокод.
>>4723429 (OP)Кто бы меня мотивировал эту игру запустить. До того не интересный сеттинг и невероятно ненавижу скакание на лошади, даже с автоматом. Из-за этого дропнул БДО в основном.
>>4724243Нахуй вообще привязка к кадрам? Это еще и спидхаку подспорье. Сто лет уже есть игры, в которых рассчет чего-то привязан к определенной тактовой частоте. Хуй поломаешь.
>>4723876Вот это ты нафантазировал, шиз.>Это всё один чел, он существует, говорю вам.Таблеточки не забывай принимать.
>>4723429 (OP)Просто пукажелезо еще не доросло для таких игр. Через поколение видеокарт нормально поиграете как с гта4 было и крузисом.
>>4724092У меня складывается впечатление, что ты хотел бы сказать все это мне в лицо. Готов обменяться координатами и продолжить общение в более приватном ключе.
Как же консолечушки гордились своим шедевром и радовались за барина, такой то аутотренниг нищебродсской мрази, поедающей забагованное говно вместо игор.https://www.youtube.com/watch?v=8Dx1QAMxANM
>>4723429 (OP)Лол, судя по качеству порта на ПК, кокстары не планировали ПК релиз с самого начала. Интересно что стало причиной выпуска РДР2 на ПК, может желание кокстаров втиснуться на рынок лаунчеров?
>>4725729>Интересно что стало причиной выпуска РДР2 на ПКПровал игры, очевидно, как и дезстрендинг кста
>>4723429 (OP)Это любимая проблема соснолепортов, потому что под сосноли приходится выдрачивать фпс в каждой сцене, убирая обьекты в кадре, размеры локаций, размывая, направляя камеру куда надо, скорее всего даже где-то в гайдлайнах разработки под PS написано что физику можно привязывать к фпс.>We couldn’t have too many enemies on screen at the same time. Even though the skunks or turtles were only 50-100 polygons each, we could show two or three at most. The rest was spent on Crash and the Background. Two or three skunks was fine for a challenge, but it meant the next challenge either had to be part of the background, like a pit, or far away. If two skunk challenges came back to back there was a huge amount of boring ground to cover between them.Ну а в беседке скорее всего просто дауны, ебущие древний движок десятилетиями.
>>4723429 (OP)так у них с 2001 баги если кадров больше чем на сосноле,недавно даже лаунчер сделали свой и чёто исправляли в старых играх. и хуй там чтобы главный косяк всех своих игр исправить
>>4723858Чувак, ограничение 60мб тебе о чем-то говорит? Давай абу сделает 500мб, буду заливать рав по 400 метров в 4к, чтобы ты был доволен.
В СА к фпс был привязан расход топлива самолётика в миссии Зеро, а также расстояние, на которое плавает сидоджи.С фпс-локом он плавает гораздо дальше, чем без него. В итоге с выключенным лимитом фпс не пойти миссию Вузи, в которой надо пропыть под камнями, чтобы потом забраться на корабль. воздух просто закончится, когда ты ещё не доплывёшь до подводной короны.
>>4727121Нифига, в обратку тоже работает, у меня на работе один чел проходил Saints Row 4, не мог пролететь в конце в какие-то ворота, пока я не увидел это и не сказал что может от низкого фпс, тогда он это нагуглил и прошёл снизив настройки.
>>4729335В СА миссия баговала, где нужно было прокатить гвинейца по лас вентурасу.В гта 3 перс мог улететь в ебеня, если он спускался со склоны без фпс-лока