>первый пик>унылый симулятор хоть бы, с монотонным голосом рассказчика для олигофренов, весь геймплей это открывание дверей и нажатие кнопок>10 из 10 игра года>второй пик>большая опен ворлд игра, актеры, сюжет, взаимодействие с миром и другими игроками путем возведения построек и доставки чужих грузов, есть боевка, есть транспорт>ряяяя говно симулятор хотьбы ряяя
>>4693712 (OP)Наверное потому что первую не рекламировали как "огоспаде11из10" всирая кучу бабла, фотачки и гения. А в итоге игра на любителя. Половину бюджета на кокаин всей кодзимовой компашке, остальная часть на рекламу.
>>4693712 (OP)Школьник, научись слово "ходьба" без ошибок писать. Кинцо никому не нужно, а про первую даже никто не слышал.
>>4693712 (OP)>первая стоит в стиме 300 рублей, вторая в 15 раз дороже>на консолях ценник под 5к>не ряя....
>>4693812Настолько никто не слышал, что>После выпуска игра возглавила топ продаж в Steam[60] и уже на третий день после выпуска разошлась тиражом более 100 000 копий
>>4693868Понятно, что ни в симуляторе ходьбы, ни в кинце ничего хорошего не подразумевается, оба обозначают - игры нет.
>>4693834100000?!?!? Вот это да, даже poe 2 продался на 300000. Короче, 100000 это и есть никому не известная игра. Лидерство в стиме потому что ничего другого в тот момент в стиме не выходило. У киберсрани 77 тоже лидерство в стиме по предзаказам было, но это потому что конкурентов не было, после опубликовали статистику предзаказов игр с Е3 2019 и оказалось что киберсрань 77 на ЧЕТВЁРТОМ месте, пятая - борда 3.
>>4693997100к за 3 дня для неизвестной игры. Точной информации про все продажи я не нашел, только размытое 2кк-5кк на стимспай. Алсо игра должна выйти на консолях если не вышла.
>>4694353>ахахах ссаки))) кокашичьки))) пысь пысь ахахахахахаххх))))))Господи, какие же дегенераты тут сидят.
>>4693712 (OP)Первая 4.5к не стоила никогда даже близко. Свои деньги она отбивала по интересности и необычности. Вторая за свои деньги могла бы быть и поинтереснее и понаполненее во всех планах.
>>4693712 (OP)Stanley Parable - короткая недорогая инди-игра, где геймплей не напрягает, а рассказчик непрерывно поддерживает твой интерес.Death Stranding - огромный ААА-симулятор курьера с игровыми механиками, специально делающими игру неудобной, и продолжительными промежутками времени, когда не происходит вообще ничего интересного.
Что за зумеро-осел создал данный тред?Когда же эти ебаные школьники съебут с двачей.Экшона блять нет в первой игре! Наш пубертатный максималист обиделся и пошел на "гениальность" дрочить в "игре не для всех".Вот в том-то и разница. Что первая игра и игры типа Волка среди нас, мора, ходячих созданы для взрослых и адекватных людей. Если в них нет "опенворлда, пиф-паф, жоп и сисек и прочей шелухи" - это не делает их плохими. Сюжет, мысли между строк, философия - вот главные столпы таких игр. Они, как хороший фильм, заставляют тебя думать блять. И думать не во время самой игры, а ПОСЛЕ.Я вот посмотрел недавно 12 Angry Man (все ценители давно глянули этот шедевр) и остался очень доволен. 1,5 часа нам показывают одну комнату и 12 человек, от которых зависит судьба человека. Там нет никаких действий, нет диалогов в "стиле еще одного ейния Хуентино".Это обычный фильм, про нашу жизнь.Также и с играми.Иди фортнайта наверни. Там экшон, суперйобахуебасюжет и цветные деффачки.
>>4694821Какой симулятор ходьбы ты увидел на первом пике, дегенерат?Все сразу видно.Или дальше наяривай на свой геймплейчик с графончиком.
>>4694847Ты сам то в это говно играл? Это симулятор ходьбы. Ты просто слушаешь унылейший, монотонный, с классическим английским голос которые говорит что в духе Стенли пошел в правую дверь и сам идёшь в другую, а он бугуртит. Весь геймплей это ходьба с открыванием дверей, там загадок нет. В кинце от теллтейл геймплея больше, там и диалоги выбирать нужно и qte жать.
>>4694876Ты вообще конченный?Ты заебал уже свой геймплей приплетать сюда.Ты просто никак не можешь понять, что игры разными бывают. Не всем играм быть стратегиями или экшончиками по типу гта Там весь смысл в сюжете и новаторском подходе, дебил
>>4694915Надо почаще.И да, не пытайся свою шизофрению оправдать рофлами. Я вашего этого "Бедкамедиана" не смотрю и в сортах говна не разбираюсь.
>>4694911Что-то я не наблюдал, чтобы зумерки называли игру своего бога за 5 кусков симулятором ходьбы.
>>4693812>Школьник, научись слово "ходьба" без ошибок писать.уцы пасматри какой франт нарисовался с большой буквы пишет точки ставит нехуя ты профессор.Школьник, научись правильно ставить частицу "даже" в предложении, чтобы не возникало семантических ошибок.
>>4695197Не журналистов, а наивных сойбоев, которые словно впервые узнали о понятии "пробитие четвёртой стены". Вау, игроку сказали, что он раб системы и все его выборы бессмысленны, вот это откровение, а пацаны-то и не знали, срочно ставим 11/10 и в мемориз.
Висеть над ущельем на наручнике, со стопкой ящиков в шапке-выдре.Вот ради таких безумных моментов я играю в видеоигры.
>>4695821Кодзима ломал 4 стену когда это ещё не было мейнстримом. В дез стрендинге тоже ломает, если смотреть на яйца Ридуса он тычет тебе фак.
>>4693712 (OP)Стэнли не рекламировали везде блять, стэнли не делали экзом, стэнли реально оригинальная игра. А ссаный дс это буквально симулятор почтальона.
>>4693712 (OP)Потому что стенли - остроумная притча. А скручивание смерти - унылая хуйня с типа глубокими метафорами. Но это, пожалуй не самое важное.В первом геймплея нет, потому что он не нужен, все время игры заполнено сюжетом (пиздежом рассказчика) и тебе интересно его слушать, да он еще и охуенно интерактивный, поэтому ты чувствуещь вовлеченность и тебе прекольно. В игре нет ничего лишнего, а все что есть работает, поэтому стенли - хорошая игра, если корректно называть стенли игрой. Во втором геймплей есть, но он скучный и тоже не нужен. Точнее по задумке он наверно как-то работал с погружением игрока, но в итоге это просто продвинутая ходьба, а ходьба это скучно. Я вижу что бурят хотел сделать её нескучной, но потерпел неудачу, из-за этой неудачи деф стрендинг - плохая игра.
>>4695856Разрезать гигантских муравьёв фронтальными лазерами заваливающегося на 90 градусов мотоцикла в повороте, когда над головой проносятся бесчисленные летающие тарелки.Вот ради таких безумных моментов я играю в японские видеоигры.