>2д спрайтовая подзалупа>требует й5Когда ебучие быдлокодеры забили хуй на оптимизацию своего быдлокода?
>>4675429Затем блядь, что это норма уже блядь высирать хуйню, которая раньше шла на железе от калькулятора, а теперь требует каких то запредельных вычислительных мощностей относительно бедности своего наполнения. Все равно что катер ядерной ракетой уничтожать.
>>4675422 (OP)>Когда ебучие быдлокодеры забили хуй на оптимизациюТогда, когда разработка видеоигр стало простой и доступной для любого плебея без высоких познаний в it, а производители железа запланировано выпускают новую железку каждый квартал, вот тогда и перестали оптимизировать.2д хуйня, да, но базируется на каком-нибудет говнодвижке типа юнити, который сам по себе не оптимизирован. Это как засунуть в джип мотор от жигуля и возмущаться, почему джип не такой мощный.
>>4675433Ну окей, пусть макаки еще и байтоебством будут заниматься, чтоб ты, наркоман ебаный, мог теребить болт на 286 проц в системных требованиях.
>>4675422 (OP)В системных требованиях обычно указывают то железо, которое у разрабов на руках есть. Типа вот на этом протестировали, нормас. Не факт, что именно оно минимальное, просто держать в студии селероны из начала нулевых, только чтобы на них тестить это бред.
>>4675422 (OP)4210U - это ноутбучный эквивалент i3 с 2 ядрами и 4 потоками. Да ещё и с сильно заниженной частотой.
>>4675422 (OP)>игра, в которую оп никогда не сыграет>игра, которая запустится на любом ноутбуке 10-летней давности>оп - долбоёб
>>4675422 (OP)Дык юзают какой-то универсальный движок, и нормально, ну ж не на асемблера писать как диды.
>>4675422 (OP)Делать оптимизацию сложно и/или дорого, поэтому в современном мире, где только у долбоеба типа опа нет нормальной пеки, инди-разрабы жертвуют оптимизацией ради простоты разработки и тратят всё время на всякий там гейплей, прорисовывание спрайтов, продумывание истории и траханье твоей мамаши-шлюхи.
>>4675749>тратят всё время на всякий там гейплей, прорисовывание спрайтовПоэтому геймплей и графика сосут хуи у игр из 80х.
>>4675763Сосут еще как. Современные пиксельные залупы это не игры, а симуляторы ходьбы, настолько убогий там геймплей по сравнению с играми из 80х. Графика может быть похуже, но незначительно и только в техническом смысле, а в вмысле художественной рисовки и дизайна хуинди сосут с проглотом, потому что эти хуесос даже не художники, высирают всякое говно вместо спрайтов и анимации, да и в целом не могут в графику, в объем, тени и т.д.
>>4675763Сосут современные игры по графике. С выходом сонсолей 2013 графон только деградировал. Маркетолухи увеличивают разрешения, при этом графин становится только хуже. Новые сонсоли продают под рекламой 8К. Наводили десятки всяких эффектов, чтобы срамоту прикрыть, всё в угоду "отсядь подальше". Сраные зернистости изображения, сглаживания стали "добавить мыло", весь графон в 3 метрах от игрока, на дистанцию вообще ничего не прорисовывают, добавят пару тексту высокого разрешения в некоторых местах (скажем, одежда героя) и лепят этикетку 4К, хотя в целом вся картинка ублюдски вырвиглазная. 98% текстур хуже 2005 года, 2% текстур высокого качества и всё это приправлено сверху десятком говнистых эффектиков - вот тут 1,5 лучика, вот тут 100% вырвиглазный блюр на лужице... Я захожу в КС ГО и вижу чёткое изображение, без говноэффектов, всё приятно глазу и при этом получается зрелищнее, чем всё современное дерьмо.
>>4675422 (OP)Наверняка как в лопатном рыцаре 3D движок используется.https://www.youtube.com/watch?v=vjENktnbCaE
>>4675852Ну а хули, ни на одной платформе современной нет двадэшных API, предназначенных для разработки самостоятельных приложений, а видео-подсистемы обрастают хардварными приблудами, заточенными под тридэ-задачи.
>>4675877Их нет нигде начиная с PS1. Только трехмерная графика из треугольников и текстур, только хардкор.
>>4675422 (OP)> >требует й5> 4210Тупой дебил, этот i5 наверное даже современным телефонным процам проигрывает в производительности.
>>4675422 (OP)Похуй ваще. Когда понял, что для игорей придётся обновлять печку раз в год из-за охуевших кодеров, купил сосноль.
>>4675422 (OP)>Когда ебучие быдлокодеры забили хуй на оптимизацию своего быдлокода?с пробуждением. с появления и5 где-то и забили.
>>4675984Ебанутый даун, начнем с того, что в системных требованиях нет смысла писать железо которое уже в музее даже не найти, а закончим тем, что игра запускается ИЗ ПОД ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ, которая тоже требует мощностей железа. Какие же сосачеры дегенераты, пиздец просто.
>>4675422 (OP)Это значит что на "меньших" конфигурациях игру не тестировали. Ну нет у двадцатилетнего индиговнодела батиного компа. Ну или тут каждый атом гг моделируется с физической точностью, тогда оптимизон на высоте.
>>4676014Для Windows 7 вполне достаточно Core 2 Duo, а для пиксельной залупы это вообще фантастический мега конфиг.
>>4675422 (OP)>КогдаВсегда. Нужно законодательно обязать разрабов, чтобы делали приемлемые настройки хоть под пень 1, и пусть хотть разорятся всем, мне похуй. Ебучие говноделы.
>>4675433Чтобы оптимизировать под старое железо - нужно именно это старое железо, чтобы тестировать. Никто не будет специально для этого искать и собирать старый компик.
>>4676347Ээ, прости, а причем тут криворукие мрази рокпидоры, которые делают игры уже 30 лет, но так и не научились их делать без багов, запилив свой кривой лаунчер, который не работает и богоизбранный пука?
>>4675422 (OP)>Разрабы проверили работает ли игра на самом слабом компе, какой нашелся. Вписали в минималки.>Хуячеры брызжут слюной и вопят что им все должны.
>>4676390Сорян, не у всех в 30 лет мамки-шлюхи, способные покупать компудахтеры для учебы за 100к чтобы в пиксельную хуинди играть
>>4676380> а причем тут криворукие мразиА других и не осталось. Все под себя подливу давят вместо игорь, все оскотинились
>>4676029Но ведь на этом >>4675448 ноуте я смог хоть и в 800х600 на лоу но пройти чмолару чмофт 2013 года, полноценную 3д-йобу того года от большой студии, которые принято поливать говном, но при этом сраная изометрическая залупа пиздилларс оф хуинити, где из 3д только персонаж и факелы, все остальное 2д плоская хуйня, у меня шла сука в 7фпс. Зато блядь хуинди нахуй, от хуев, которые полы в блек айсл мыли и типа уважаемые люди нахуй. Пиздец.
>>4676466Так подожди, все таки дорогой или нет? Ведь консолепидоросня себя элитой мнЁт, с коробками по цене всратой видеокарточки от компа.
>>4676530>пукскейл до 4к>4k есть яскозал!Я не вижу смысл покупать говно проприетарное говно от японских педофилов не за 30к, не за 500р.
>>4676530>Ну моя мыловарня тыщ 150 стоила когда собирал ее на Компуктер Юниверс, для меня 150ка за гроб, который не может даже в игоры дорогоКак же я обристался с этих фантазий коснолеолуха.
День сурка прямо в /v, канцерочух пишет быссмысленную шизофреническую хуиту, долбоебы все также ведутся и отвечают. Ебанутые.
>>4676604>СоничкиБеру у друга в экзы поиграть, совершенно бесплатно>СычикаЕсть юзу и цему, что еще нужно.
>>4676604>Не могу поверить, 150 тыщ это что-то нереальное для кого-то. У меня стопочка игор дороже стоит, кста.Нет, просто ты пиздишь как настоящий консолебич, преувеличено и нереалистично, как и следует бичу. Что если я тебе скажу, что львиная доля современных игорь пойдет на средневысоких настройках на компе за 50-60к?
Оптимизация и разговоры на её тему в масштабе инди-игр без графона - прибежище полнейших кретинов от от игрового сообщества, натуральных идиотов. Она абсолютно не нужна. проще игнорировать полностью истеричные взвизги дураков, чем им угождать, это по-моему поняли уже все уважающие себя разработчики. Главное в игре, особенно в масштабах инди-студии, это выполнить поставленную перед собой творческую задачу, т.к. большинство инди-игр делаются на уже освоенных движках, то и системные требования к этим играм плюс/минус одинаковые, они привязаны к стандартам движков, которые в свою очередь стремятся к как можно большей универсализации и массовости. В результате получается простая картина - у большинства людей одинаково средние компьютеры в определённом диапазоне и всё что надо это чтобы игра нормально на них работала, что она и делает, пускай она выглядит так, что в теории могла бы работать на электронных часах. То, что два шизика имеют эти электронные часы и хотят на ней эту игру никого, я повторяю НИКОГО волновать не должно.
>>4676645>ультры>катсцена с ебалом на черном фоне для оптимизона, вся остальная игра это как лоу на пк
>>4676638Какую они блядь там техническую задачу у себя выполняют? Поиграл в одну пиксельную хуйню, значит считай что поиграл во все. Раньше такие игры умудрялись умещать на страный карик, а теперь хуйня может весит от 500мб\гиг до бесконечности, в зависимости от опухания гондураса автора.
>>4676645>Души нетАбстрактное понятие, не основанное ни на чем. Для меня вообще ни в чем души нет, так как это все полная хрень. А в юзу есть 60 фпс.
>>4676801Эту игру под НЕС пилили, можешь играть прямо с эмулятора или на оригинальной консоли.Хотя я хз, как у криворуких разрабов из ОП-поста получается на целый гиг сделать игру пусть и не на НЕС, но с закосом под неё. То есть и графон, и музыка всё равно должны весить совсем мизерно.
>>4676804Ну а че бы не поделиться, если она большую часть времени у него пылится в ожидании интересующих экзов ну, еще редко собираемся порубать в фифу, мк11 или еще чего. Это всего лишь коробка для игорей, ничего тут такого интимного нет.
>>4676638Игры это программы реального времени, в них оптимизация превыше всего, всегда. А забивают хуи только криворукие бездари неумехи, а тупость и криворукость это свойство человека, а значит она во всём, если забиваешь хуй на одно, значит и на остальное тоже. В итоге получается просто говно вместо игр.
>>4676732Технарешизик даже по-русски читать разучился, не техническую, а творческую задачу. Сколько ни какукраекай каждая игра одного жанра уникальна в деталях, уникальна как произведение искусства, и главное для небольшой инди-студии именно сделать произведение, а не отлаженную, красивую программу.
>>4676810А ты никогда не задумывался, что если бы у разрабов 90-х не было бы ограничений того времени, то они в большинстве своём и не занимались бы оптимизацией? Оптимизация это рудимент прошлого, не более.
>>4676416>Сорян, не у всех в 30 лет мамки-шлюхи, способные покупать компудахтеры для учебы за 100к чтобы в пиксельную хуинди игратьВ 30 лет мог бы и сам себе заработать на ноут для учебы 2015-го года.
>>4676848>А забивают хуи только криворукие бездари неумехиТак это получается большинство разрабов криворукие бездари и неумехи? Только вот это противоречит реальности потому что существует огромное количество технически непотимизированных и даже откровенно криворуких игр, в которые интересно играть и которые являются качественными, достойными играми. Оптимизация это причуды полутора технарей, которые могли бы работать в науке, но по какой-то причине выиграли игры. Уже даже большие проекты для массвой аудитории не оптимизируют, ибо проще вынудить игрока апгрейдить железо, чем выдрачивать код чтобы он работал на слабом.
>>4675422 (OP)пфф, ты то в это говно играешь.я его вынужден программировать.только сегодня с утра значит пришел на планёрку. работаю на западе над неанонсированным тайтлом, старший рендеринг программист.вкратце - говорят надо сделать карту чтоб было заебись. я говорю давайте сделаем типа средневековую, стилизованную, у нас же средневековье, и понятно тогда всё сразу на ней будет. они такие - давай. я говорю давайте я шейдер захуярю для ландшафта и на сдфке сделаю иконки стилизованные, всё будет летать, надо то 512*256 одну текстуру. ну окей.тут блядь манагер наш говорит "но давай ты это в анриал энджене сделаешь". я говорю "а зачем анрил тут то, я всё на шейдерах накидаю, потом в анрил вставлю". он такой "ну в анриле может уже есть что-то чтоб это реализовать". я говорю "это всё один шейдер, я его как материал потом в анриал энджин встрою, если нужно будет с ресурсами карты взаимодействовать я вам за день напишу приложуху", он такой "ну у нас художники привыкли через анрил работать, поэтому сделай в нём. а шрифты вообще отдельно сделаем через анрил, там же компоненты для гуя уже есть". я ему, блядь, "мне же всё равно чтоб обводку ландшафтом делать нужна инфа о буквах", все остальные "а мы без обводки сделаем".пиздец короче, час я пытался обеснить что я ебал ихний анрил в рот, и мне блядь самому проще на шейдере транспарентно всё сделать, потом модульно встроим в ваш анрил, они говорят "хорошо. но надо анрил использовать если возможно". я уж говорю можно вообще через анрил сделать, просто рендерить левел с материалом, будет медленно и говно - как вы хотите.в итоге потратим дохуя времени и будет хуёво работать, из-за того что меня доёбывают анрилом.казалось бы нахуй манагеру вообще анрил? а потому что он считает что это типа стандартизация и они смогут меня заменить на другого программера тогда(а хуй там, я специально пишу так чтоб дебил не разберётся). в итоге я вынужден в ёбаном анриле тратить время просто пытаясь пробраться в том говне что эпики понаговнокодили(анрил объективно лучший движок, но сорцы его это апофеоз говнокодинга), молча воевать с манагерами, изёбываться.всё из-за того что у манагера баззворд-микроскоп и он хочет им забивать гвозди. правильно, зачем молоток, когда уже есть микроскоп, молотком ведь можно и по пальцу ударить! да и вообще отдельный молоток нам не нужен, его ведь МЭЙНТЕЙНИТЬ надо(вот уж пиздец так пиздец подход), лучше в микроскоп всё встраивать.в итоге обычные программеры просто говнокодят поебень на разнообразных анрилах, потому что в отличии от меня они не могут за себя постоять и им в целом похуй. а у вас потом на компе лагает.
>>4676416Слушай, а давай поставим вопрос жёстко? Ты и подобные тебе игроки ВООБЩЕ В ПРИНЦИПЕ хотите играть в современное инди или нет? Просто вспомнив историю этих тредов я не слушал от подобных тебе людей чтобы их хоть как-то интересовало самое современное инди, я не слышал ни одного уважительного слова в его сторону, быть может ситуация такова, что вас действительно не интересует нисколько ничего кроме как поливать грязью отстутсвующую оптимизацию? Тогда может быть стоит ебальники-то подзавалить? Почему те, кому эти игры интересны, относятся к этой "проблеме" абсолютно индифферентно, а самыми громкими на этутему являются те. кому это меньше всего надо?
>>4676934>(а хуй там, я специально пишу так чтоб дебил не разберётся)То есть это ты щас себя мощнейше приложил и признался в саботаже проекта собственных работодателей? А потом ещё спрашивают - почему с русскими лучше никаких дел не иметь.
>>4676903Но почему то тогда через игру шедевры были, которые играю и по сей день, а сейчас выпукивают один кал лишь бы купили и забить хуй на 3 года до новой хуйни с лутбоксами и микроплатежами.
>>4676918>проще вынудить игрока апгрейдить железо, чем выдрачивать код чтобы он работал на слабомНу че там блядь вынудили кого зашквархуениксы высрав десу секс мд? Теперь серия В СТАДИИ ЗАМОРОЗКИ ИХРОКИ НЕ КУПИЛИ СТОЛЬКО ТО КОПИЙ ХНЫК_ПУК БЕДНЫЕ МЫ БЕДНЫЕ.
>>4676940>РЯЯЯЯ КАК СМЕЕШЬ ТЫ БАРИНУ ВРИДИТЬсогласен, с русскими хуесосами типа тебя дел лучше не иметь.
>>4675422 (OP)Метроидвании и прочие платформеры это самый безыдейный жанр, и пилят его только самые рукожопые дегенераты наотъебись
>>4676941Так это тебе так кажется, я всё детство и юность играл в "те" игры и хороших из них я помню единицы, но сейчас я играю в точно такие же игры сделанные по тем же лекалам но с оглядкой на современные достижения в геймдизайне в первую очередь, сделанные современными разработчиками и я просто не могу даже передать насколько они лучше, это просто небо и земля. Превосходство старых игр над новыми в умах людей это не более чем отражение человеческой психики, которая перекрашивает в яркие цвета всё, связанное с самыми счастливыми временами и вымарывает из памяти плохое.
>>4676952можно так выразиться.>>4676955ну удачи им лол хули. я программист может и не лучший но вот наёбывать работодателя я научился профессионально.
>>4676947Лол, типичная руснявая крыса, именно такие в совке тащили домой с завода каждый гвоздь, а потом гордились как всех наебали, такую породу нужно по фонарям развешивать.
>>4676962Так если они даже у тебя самого работают, то какая тебе разница-то работают они у Васи на Атлоне или нет?
>>4676960соники, контра хардкорпс, комиксзона, питфалл майан адвенчур, ганстар хероес, мортик, аладдин, червяк джим, стритс оф раге, голден аксы, рокнролл рейсинг, роад раши, врестлмания, лайткрусейдер, лендсталкер, хронотриггер, зельда, сансет райдерс хуевые игры?
>>4676972Я к тому что есть нормальные современные игры, которые хотят быть похожими на олдскул, а есть просто дауны, которые высирают геймлей 80х с требованиями из 2019 года и удивляются хули в их кал играет только их мамка и они сами.
>>4676951дебильный, нужно не просто создать 5 уровней в виде комнат, а сделать так, чтобы они открывались после нахождения способности и чтобы это все работала не руиня баланс.
>>4676965>РЯЯЯ НАДО ПОКАРАТЬ ВРАГОВ НОРОДА УИИИИ>ты внезапно и оказываешся врагом народа>вешают на фонаре>товарищи не надо я жить хочу аааа не убивайти>"враг народа" в это время на велосипеде к пляжу через субурб едетпидарашки никогда не меняются
>>4676985Только поглядите, вещи очевидные для каждого жанра тут выдаются как охуенное достижение жанра
>>4677002Ну сделай. На словах то что хуй подрочить, а как до дела это я не умею, а это как. Даже блядь шутер не могут создать, что уж про другие жанры пиздеть.
>>4677006Ну вот все эти клешнерукие и делают, а говноеды любители платформ наяривают, потому что готовы сожрать любое по тегу.
>>4677029>все хейтят платформерыДислексик, плез, я этого не говорил.Наоборот соевые наворачивают все подряд, окупая любую парашу и снижая планку качества с каждым разом
>>4676977Давай разберём, по частям, тобою написанное:>соникиОчень сраная игра построенная на одном гиммике с очень плохим геймдизайном, в котором тебе дают возможность очень быстро передвигаться, но расставляют на пути движения врагов, в которых ты врезаешься и оьбнуляешь скорость, единственный шанс пройти игру получив удовольствие от джвижения это трайал-энд -эррором заучить все уровни, а иначе ты будешь ходить пешком и шарахаться каждого следующего куска экрана. Соник у нас даже и популярен никогда не был, его не брали в обменниках, не играли собираясь компанией.>кхКх был велик и его клонов схожего уровня можно сказать нет, двачую.>комиксзонИгра-гиммик с контентом на литералли 20 минут, чтоб пройти которую нужно заучить её до пикселя, притом по геймплею это с неба звёзд не хвтатающий битэмап, надоедающий после дестяка неудачных траев.>питфаллПросто качественный платформер, уровня которых сейчас достаточно.>ганстарЭпилиптичный мултяшный эпигон контры в разы хуже качеством. После кх восприниался удивитнльно снуло и радости не приносил.>мортикФайтинги как жанр эволюционировали от трилобитов до человека разумного.>АладдинПитфолл для слабаков.>Червяк ДжимПросто дерьмо с неадекватной сложностью, поганым управлением, мудацкими мини-играми, трайал-энд-эррором во все поля и дегенеративным юмором из 90-х. Самый оверререйтед мусор Сеговских времён, разнообразие не всегда значит хорошо.>Годен АксыБитэмапы за всю свою историю практически не изменились, это весёлый, но невыносимо утомительнывй жанр игр, который был хорош если играть в него редко но метко. Сейчас есть куча отличных битэмапов, которые превощли сеговские, снесовские и прочую классику.>рнррЖанр микромашинок с экшеном это чисто тема из 90-х, сейчас он никому не нужен, хотя попытки воскрешения имеются. Игра хорошая.>роад рашиДавно пора признать что был только один качесвенный роад раш - Джэйлбрэйк с ПС1. Сеговские с их 10 фпс это мучение. В них играли по полчаса чтоб выбить топовую дубинку и помутузить гонщиков, сама по себе в целом игра была кошмарна.>рестлманияГрейт фан.>лэндсталкерЛжндсталкер был средней игрой своего жанра, на сеге были Лайт Крузадер и Бейонд Оазис, что уделывали её начисто.>хронотриггерИгра - воспоминание из детства. Объективно это довольно средняя джрпг.>зельдаЕкльт чудой культуры>сансет райдерсСоедняя и ОЧЕНЬ короткая пострелушка.
>>4677040Ты понимаешь что если 88 году сделали ебучего супер марио броз 3 с просто апизденическим колвом контента, когда как другие нес игры были максимум из 5 уровней и боссом в конце, то сейчас подобные игры должны быть в 1000 раз пиздаче, но нет, они почему то даже хуже классики.
>>4676473Пиларсы же на юнити? Хуй его знает через какую жопу они это 2д породили. Документацию не читали наверно - хуле 2д и так заработает.
>>4677055>на юнитиНу а то на чем же. Вторая часть вообще нахуй в 4фпс идет. Это ахуеть уже, что блядь за говнодвижок этот юнити, на полное 3д там квантовый йоба-пк нужен будет?
>>4676903Там просто нечему столько весить.Игра в ОП-посте пытается быть аутентичной. То есть её ресурсы тоже по идее должны весить килобайты, так как спрайты пиксельные весят почти ничего, музыка НЕСовская тоже весит килобайты. Откуда взялся гиг?
>>4677040>Очень сраная игра построенная на одном гиммике с очень плохим геймдизайном, в котором тебе дают возможность очень быстро передвигаться, но расставляют на пути движения врагов, в которых ты врезаешься и оьбнуляешь скорость, единственный шанс пройти игру получив удовольствие от джвижения это трайал-энд -эррором заучить все уровни, а иначе ты будешь ходить пешком и шарахаться каждого следующего куска экрана. Соник у нас даже и популярен никогда не был, его не брали в обменниках, не играли собираясь компанией.О, это же тот самый шизик-неосилятор из соникотредов.Всерьёз можно не воспринимать.
>>4677053То что тебе нравится старое это не значит, что новое - хуже. Просто у тебя плохой вкус, предубеждения, ностальгическое помутнение, нежелание разбираться, слабое знакомство с предметом и т.д. и т.п. Вот я лично практически не смотрю новое кино и не слушаю новую музыку, мне нравится подача, проблематика и художественные решения старого кино, мне нравится звук старой музыки, но что касаемо игр я просто не понимаю этого поавльного дроча на них, большинство из них реально очень слабые, слабые в плане геймдизайна, художесвенного исполнения, скупые на контент, но одна важная деталь - старые игры заложили фундамент для новых, которые на этих основах выстроили куда более качественные произведения воспользовавшись дотижениями в геймдизайне, графике, подаче, нарративе, механиках, я не спорю что часть игр наоборот со временем растеряла свои фичи, как например рпг, ртс и т.д., но более простые по устройству жанры очень сильно продвинулись вперёд с тех лет. И к теме треда, я луше буду играть в современный пиксельный платформер, требующий 4 гига оперативы и I3 проц, чем в старую, которая весит 40 килобайт и требует делезо НЕС, я по горло сыт этими старыми играми, я многие я люблю, многие я играл и в детском возрасте и в сознательном чтоб сравнить впечталения при разном бэкграунде, и они одинаково были мне не по вкусу. При этом я играл и множество современных игр, которые не дотягивают по качеству и до старых. Но проблема в том что старых игр уже не будет, а ноые всё выхродят и выходят, и всё развиваются, и чем больше их будет в целом, тем больше среди них будет хороших. И если надо будет я куплю новый комп чтоб запускать писксельные игры, это будет куда более полезно для меня чем сидеть и бухтеть на оптимизацию гоняя Черваяка Джима сотый раз подряд.
>>4677103Долбоёбушка, ну ты мне расскажи как проходить Соника интересно без трайл-энд-эрророа блять, ну расскажи? Просто потому что если проходить игру заучивая гнидообоссаный трайал-энд-эррор дизайн не стоит осиливания, осиливание трайал-энж-эррора это говноедство чистой воды. В главном конкуренте Соника - Мареве такого ебанизма не было ибо там ГГ движется так что хотя бы можно корректировать курс на ходу, что делать с соником который несётся быстрее, чем глаз умеет сориентироваться, непонятно.
>>4677096>То есть её ресурсы тоже по идее должны весить килобайтыТак ресурсы движка там стольrо и весят поди. Мессенджер сделан на Юнити, а нес-игры>The programming language of almost all original Nintendo games was the assembly language of the MOS 6502.Очевидно что если бы они делали игру на этом же языке то наверное она бы тоже влезла в килобайты, но нахуя? Зачем в принципе это делать если уже есть среда, позволяющая легко делать и запускать игры? Ну вот давай сравнимполучение скилла программирования на ассемблере разрабами и 1200 мб дискового пространства и прочие требования игры от юзера? Мне кажется выбор тут очевиден.
>>4677055>>4677063Юнити это движок, изначально неподходящий для рпг, там судя по всему проблемы см обработкой больших массивов информации, Юнити идеален для простых и ёмких проектов, тут обсёр был изначально с выбором движка, нежелим с говнокодингом. Если бы был взят нормальный движок было бы всё гораздо лучше. А так да, вторые Столбы это вообще наверное самая тяжёлая игра подобного типа в итсории, ведьмак на средневысокиз шёл лично у меня намного лучше, вторые Столбы умудрялись за час игры дропать фпс с 5- до 15 и игру приходилось постоянно перезапускать.
>>4676934Всё верно, игры умерли когда в них пришел тырпрайз макакинг со стандартизацией и расходнвми болванчиками программистами. Только в настоящем тырпрайзе это оправдано, там важна МЭЙНТЕЙНЕРНОСТЬ, а на производительность похуй, проще докупить серваков. А в играх-то не так, там наоборот важна производительность, а покупать железо надо игрокам у которых не бизнес миллионы крутятся. Вот и настала пизда бобику.
>>4677127Код занимает мало места, в основном вес это ресурсы: графика, музыка. На нес графика оптимизирована, а музыка синтезируется, а сейчас везде на оптимизацию забили, всё тупо хранится как есть да еще в жирнющих форматах от чего распухает астрономически.
>>4677040>Очень сраная игра построенная на одном гиммике с очень плохим геймдизайном, в котором тебе дают возможность очень быстро передвигаться, но расставляют на пути движения врагов, в которых ты врезаешься и оьбнуляешь скорость, единственный шанс пройти игру получив удовольствие от джвижения это трайал-энд -эррором заучить все уровни, а иначе ты будешь ходить пешком и шарахаться каждого следующего куска экрана. Соник у нас даже и популярен никогда не был, его не брали в обменниках, не играли собираясь компанией.? Ты с маривой перепутал, вот мариво нахуй никому не усрался.
>>4676918Так это получается большинство разрабов криворукие бездари и неумехи?Разумеется. Так и есть. Наклепали говняных движков вроде юнити в который любой дебил может склепать игру, вот дебилы и хлынули делать игры, заполонив индустрию, ведь дебилов среди населения подавляющее большинство. А раньше программировать в целом и делвть игры в частности могли только грамотные специалисты, а рядовые дебилы обходили программирование за километр.
>>4677218Особенно мне нравится что сейчас принято хватстать мол чего вы хотите блядь, игра сделана 1-5-10 людями, имейте совесть. Блядь, да раньше на игру и давали 3-5 человек, они рисует уровни и спрайты, другой кодит, третий сюжет придумывает, тогда было нормой, а сейчас блядь миллиард движков и прям ебать невидаль, можно одному игру сделать, но подается это как ебать достижение, за которое все можно простить.
>>4677117>ты мне расскажи как проходить Соника интересно без трайл-энд-эрророа блятьнапример сворачиваясь в клубок, блядь, это же так неочевидно>Мареве такого ебанизма не было ибо там ГГ движется так что хотя бы можно корректировать курс на ходувообще-то нет, у снеса гораздо меньше разешение, вытянутый по вертикали экран, так что при попытках проходить тот же марио ворлд динамично, враги будут натурально возникать перед носом - и это не соник, где ты можешь их бить и прыжком снизу, и подсечкой, тут тебя еще с двух ударов убивают
То что тебе нравится старое это не значит, что новое - хуже. Просто у тебя плохой вкус, предубеждения, ностальгическое помутнение, нежелание разбираться, слабое знакомство с предметом и т.д. и т.п. Вот я лично практически не играю в новые игры и не слушаю новые осты к аниме, мне нравится подача, гейплей и технические решения старых игр, мне нравится звук старой музыки, но что касаемо фильмов я просто не понимаю этого поавльного дроча на них, большинство из них реально очень слабые, слабые в плане режиссуры, художесвенного исполнения, скупые на сюжет, но одна важная деталь - старые фильмы заложили фундамент для новых, которые на этих основах выстроили куда более качественные произведения воспользовавшись дотижениями в режиссуре, cgi, подаче, нарративе, сборах, я не спорю что часть фильмов наоборот со временем растеряла свои фичи, как например комедии, ужасы и т.д., но более простые по устройству жанры очень сильно продвинулись вперёд с тех лет. И к теме треда, я луше буду смотреть современный быдлофильм, требующий 4 балла iq, чем старый, которая весь такой винтажный и требует УМА, я по горло сыт этими старыми фильмами, я многие я люблю, многие я смотрел и в детском возрасте и в сознательном чтоб сравнить впечталения при разном бэкграунде, и они одинаково были мне не по вкусу. При этом я смотрел и множество современных фильмов, которые не дотягивают по качеству и до старых. Но проблема в том что старых фильмов уже не будет, а ноые всё выхродят и выходят, и всё развиваются, и чем больше их будет в целом, тем больше среди них будет хороших. И если надо будет я куплю новый комп чтоб запускать экранки, это будет куда более полезно для меня чем сидеть и бухтеть на эстетику говна гоняя джеки чана сотый раз подряд.
>>4677187>На нес графика оптимизированаА теперь давай вспомним эти истории про то, как на несе оптимизровали графику под примтивное железо и к каким уродствам это приводило при её воспроизведении в игре.
>>4677380Как минимум кодили покадровое отключение и включение рендера спрайтов для того чтобы обойти лимиты по количеству спрайтов на строку, что приводило к миганию.Да и каких-нибудь больших боссов из-за ограничений мощности чипов/разрядности системы/адресуемой памяти делали не полностью из спрайтов (оно бы адово тормозило и мигало поквадратно если бы кто-то попытался, да и спрайтовая память не резиновая), а загружали в опустошенный заранее бэкграунд основную его неподвижную часть (которая скроллилась теми же средствами, которыми скроллились уровни), спрайтами делали только подвижные части.Алсо, куча игр на реальной системе тормозит (в виде понижения скорости игры, разумеется, какие фреймскипы в восьмидесятых). Попробуй что-то знакомое запустить на разогнанном эмуле - охуеешь.мимо
>>4675422 (OP)Смотри: я инди-хуинди яжрозроботчек. У меня есть одна пекарня и нихуя больше, и я делаю игру на этой пекарне, и тестирую тоже на ней. Что я напишу в системных требованиях? Правильно, конфиг этой пекарни.
>>4675422 (OP)i5 разные бывают, при чем здесь это? Там частота 1,7 — практически калькулятор по современным меркам.
>>4677720Меня, как потребителя, не должна ебать укомплектованность говноразрабов, мне нужны точные данные смогу ли я запустить их говноподелие или нет.
>>4677051фактически в играх этот i3 мощнее того i5 больше чем на четверть, думаю где-то в 1.5 раза будет мощнее.
>>4678133Ты в глаза или попу ебешься?>>4678159>ты вообще покупаешь игрыНу опять ты под себя всех подгоняешь? Я в жизни не купилю игру от пидораса типа того, кто сделал высер под названием андерреил. Мало того, что тупая мразь, продавая игру в россии не сделал перевод, так он еще и сообществу не дал возможность перевести свою ебучую дрисню. Я таких мразей лично бы убивал на скотобойне. А у нормальных, конечно же, покупаю. Вон выше 2 хуинди были от одного разраба.
>>4678283Играть с русским переводом это признаваться в собственной уёбищности. Не делать русский перевод это расписываться в собственном идейном нежелании потакать свинособакам.
>>4678345Пошел нахуй тогда из русегмента, хули же он блядь не запретит ее продавать на территории страны, на которую он хуй кладет?
>>4678365Что не так, мразь? Пикрил тоже один хуй делал, но почему то все есть, а та падла просто блядь рогом нахуй уперлась, сам не делает и другим не дает. Реально пулю блядь в мозг ухуярить ему.
>>4678420Напомни метроидванию нескучную? Хуелоф книхт что ли чб говно блядь? Или может метроиды с подземельями?
>>4675422 (OP)ВЭ хейтерок с коре два дубо не может в утиную пиксельную парашу свою поиграть? лол печально.
>>4676638> Главное в игре, особенно в масштабах инди-студии, это выполнить поставленную перед собой творческую задачуСделать говно, и убедить покупателей что это нитакойкаквсе шедевр?
>>4675804Двочую,переодически переигрываю в старые игрушки,без всех копроэффектов для открытия коричневого глаза,старые игры смотрятся лучше.
>>4676934Ты, конечно, аниме - но этот ебаный припизданутый менеджмент, который сует ебало в тех.часть - это главная причина по которой я решил не лезть вообще в прогинг. Ибо в ином от работы в компании случае - это будет или разработка индюшатины взлетит/не взлетит или дрочево на фрилансе/аутсорсе, где весь маразм будет представлен тебе в лице регулярно меняющихся клиентов, один краше другого. А веб - это просто не то, если не говорить про серьезный бэкенд и безопасность, которые уже реально для нердов. Всем похуй, я знаю.
>>4678476Что не так? Это же ебучее ведро с микросхемами, у меня в 2005 пекарня резвее была. Да такое говно можно на авито оптом брать за копейки.
Ведьмак тред нить иди.И сразу бамп.Вот кстати, почему сидипроджекты не сделали Ведьмак 3 для старых компьютеров? Несправедливо! Я хочу чтобы Ведьмак три шёл на 386 процессоре и не требовал видеокарту, и при зтом выглядел, как 10 крузисов. Криворукие разработчики! Давайте подпишем петицию, чтоб ведьмака сделали для 386 процессора.
Вот уже несколько месяцев, в здании, где расположен наш офис, на втором этаже разместился Ведьмак 3. А вы думали где находится Ведьмак 3? Первое правило бизнеса – никогда не продавать то, что ты любишь. Иначе ты, с тем же успехом, можешь продать Ведьмак 3. Ведьмак 3 дается один раз и, с каждым годом, ты все больше понимаешь, как не хочеться с ним расставаться. Японские инженеры решили, что самой страшной болезнью будущего будет одиночество. Поэтому они встроили Ведьмак 3 в приборную доску нового автомобиля. Ведьмак 3 будет распознавать гримасы водителя и рассказывать ему анекдоты, чтобы поднять настроение. Очень интересный разговор, но я вижу, там мой начальник. Одну минуту, мне нужно его поприветствовать. Всё же я смотрю в будущее с оптимизмом. В конечном итоге мы понимаем, что Ведьмак 3 не показатель разумности. В общем, не останавливайтесь в поисках лучшего, и Ведьмак 3 будет всегда рядом. Людей надо любить. Люди составляют большую часть человечества. Мало того – лучшую его часть. Люди создали мир. Это они построили города, возвели многоэтажные здания, провели канализацию и водопровод, замостили улицы и осветили их электрическими лампами. Это они распространили Ведьмак 3 по всему свету. Вот свежая новость: как сообщает заместитель начальника управления таксопарком города Ма Яньцзе, водители такси, замеченные в общении с Ведьмак 3, будут оштрафованы на сумму 100–200 юаней, а их имена будут опубликованы в СМИ. А вот «3 камьдев» – это Ведьмак 3 наоборот.
>>4680942Весь этот тред сплошная крайность. Эта игра из ОП поста неплохая весьма, кстати скорее всего сделана на каком-нибудь юнити 5, оттуда и требования. Да и скорее всего она нормально пойдёт на кор2дуо, не обязательно там i5.
>>4680972Кстати, двачую, ATOM RPG, сделанный на юнити прекрасно себя чувствует на процессоре 2008 года. Intel Pentium E6500
>>4680972Только что закончил проходить на своей некропека (кор2дуо и оперативки три с половиной гига)Вообще ни разу не лагало и работало как часы.
>>4676934В чем проблема стандартными средствами УЕ эту карту сделать? Там SDF же есть (а если нет, то даже на калчиных блюпринтах для материалов все несложно делается, SDF - это одна строчка кода вообще).>а потому что он считает что это типа стандартизация и они смогут меня заменить на другого программера тогдаТы не думал, что это они не от жадности, а от того, что на тебя сосульку упадет, и кому-то твой код поддерживать надо будет (реальная история одной питерской студии, у которой в течении года умерли два программиста, одного реально сосулькой убило при поездке в Таллин).
>>4680861А эмуляция на что? У тебя на опивидео игра с графеном уровня GBA и требованиями как у Крузиса. Я удивлялся тормозам Столбов на встройке моего старого ноутбука, но это у меня просто не укладывается в голове.>>4677127>Зачем в принципе это делать если уже есть среда, позволяющая легко делать и запускать игры?Среда была и начале нулевых, но игры того времени не весили столько.
>>4675454Пиздец, какая же долбоебская вебм. Чтобы сделать игру снизу, надо потратить десятки тысяч человекочасов.Чтобы сделать игру сверху - достаточно одного-двух программистов, художника и композитора.Трудозатраты выросли, если что.
>>4682547МАМ СЛОЖНА И ТРУДНА, ЗНАЧИТ ЗАЕБИСЬ ИГРА НУ И ЧТО ЧТО СИМУЛЯТОР ОТСТРЕЛА МИЛЛИОНОВ КОВБОЕВ ЗАТО РЫБУ МОЖНО УДИТЬ И ЯЙЦА У КОБЫЛЫ ОТ ХОЛОДА УМЕНЬШАЮТСЯ!
>>4682547>Чтобы сделать игру сверхуВот только что то до сих пор не сделали лучше, ни тогда, ни сейчас при всех тех маняпогромистах с зарплатами 1000000кккк\наносекунду.
>>4682581Пожалуйста, там всегда есть какие-то незанятые должности, ты можешь договориться с боссом. Можно про про место свободно заранее, если кто уйдёт.
вот кста еще 1 довод почему нельзя ни копейки тратить на индигавно, чтобы вот таких пидарасов >>4676934 на мороз выкидывали
>>4675422 (OP)Местные всерьез надеются досидеть до 2030+ года на компьютере, который им купила бабушка на окончание школы в 2010 году? Что их i5-2500k и 8гб ОЗУ DDR-1333 вкупе с какой-нибудь гтх 660 протянут еще лет 10 без проблем?Двухядерный ноутбучный i5 и 2 гига ОЗУ - это даже не нищесегмент в 2к19, это то, что можно собрать из выброшенных деталей на радиорынке. НищеАПУ низшего сегмента от АМД уже мощнее этого.Разработчики утилизируют вычислительные мощности, в играх внезапно, насыщенней графон, а в любую старую игру зайдешь - и там миллиард хаков типа ярко выраженной тайловости уровней, или вшиванием в фон игровых объектов, если памяти не хватило. Геймплей - внезапно примитивней, жми вправо@стреляй@прыгой, игры с тех пор обросли механиками по самое не балуй - от прокачки до головоломок для пятиклассников.
>>4682654Да любой иммерсив-сим взять - сраный систем шок даёт за щеку любому японоговну по проработке и сложности игровых механик. Но у шизов сайд-скроллер из девяностых - вершина игрового дизайна, лол.
>>4682662меня сам факт бесит что й5 66662134 слабее й3 123 и я от этого чую наеб. Почему нельзя как с телефонами, чем выше цифра тем железо пиздаче? Почему я должен дрочить какие то гайды, чтобы меня не наебали в магазе?
>>4682664Понятно, пошло сравнение горячего с мягким. Назови мне 2д богковой шутемап лучше и драйвовее контры
>>4682668А ничего, что у тебя там по треду выше красную горбатую гору 2 с сайд-скроллером и сравнивает? Это другое, да?
>>4682693Сравнение идет что какой то шмап из 90х имеет больше концовок, больше персонажей для игры, и больше левелов, чем сюжетная йоба за 100 тыщ миллиардов 2019 года от известных говноделов, но ты этого не понял и выпукнул что были шмапы лучше контры, но так и не привел пруфы.
>>4682699Откуда вылез такой урод? Шмапы это игры где самолетик летает, а Контра это платформер, экшен или просто скроллер.
>>4682662>Разработчики утилизируют вычислительные мощности, в играх внезапноВот вот, а могли бы использовать на пользу игре, но нет, вместо этого сливают в утиль из за тупости, похуизма и идеологии говношлепства.
>>4684715>вместо этого сливают в утиль из за тупости, похуизма и идеологии говношлепства. В основном потому, что хотят быстрее сделать игру, и берут готовый тормозной движок, а не занимаются написанием собственного.
>>4682665>Почему нельзя как с телефонами, чем выше цифра тем железо пиздаче?По твоей логике nokia 3310 должна быть пиздаче какого нибудь galaxy note 10 - цифра же выше. Просто признай что ты тупой еблан, которому сложно в гугл зайти.