Тут в соседнем треде охают, что убили квейк, но у них хотя бы есть какая-никакая игра.А вот какую серию реально убили, так это пикрелейтед.Я понимаю, что у хуесосов из Эпиков сильно сменились вектор приоритетов, но так слить франшизу, да уже подзабытую, но все равно с именем - это пиздец надо быть даунами, рот их ебал.https://www.youtube.com/watch?v=wDcY7nnawI0
>>4644670 (OP)>то пиздец надо быть даунами, рот их ебал.более того. они прикрыли анрил а сделали эгс. вот тут уж фейл так фейл
>>4644670 (OP)> так слить франшизу,Ты дурачок. Эпики как раз тут поступили по-людски - не стали насиловать труп и выпускать 100500 ремастеров, которые всё равно будут обосраны "старичками" и не приняты остальной публикой.Время "чистого шутана" прошло - оно интересно слишком малому количеству народа, который и так сидит в CS. Современная школота будет залипать в игры типа овервотча, и эпики трезво осознали, что попытка конкурировать на этом поле, - лютый фейл и издевательство над франшизой.Так что я бы поблагодарил эпиков за то, что они ничего не делают с анрилом.
>>4644670 (OP)Как убили? Есть же Unreal Engine, бери и рисуй кучу клонов.Ну и Unreal и Half-Life это такие вторичные продукты поэтому в саму франшизу/лор больше никто не вкладывает, еще бы вспомнил кучу польских шутеров нулевых. Первые все-таки были Дум и Вульф и поэтому до сих пор живы т.к. не теряют актуальности именно из-за этой историчности.
>>4644670 (OP)>УбилиНо-но, было не такОни тогда еще долго визжали что будет игра ПОЛНОСТЬЮ с открытым кодом, заходи и делай свой анрил. Ты зашел? Я тогда еще поиграл в эту альфу, сблевал и вышел. Но даже на этой стадии они не забыли прикрутить возможность купить шапку для смуглого
>>4644670 (OP)Никогда не понимал дрочки на Анрил. Причем дрочат на первую часть, в которой просто отвратительно построены уровни с кучей бесполезного неиспользуемого пространства, идиотских лабиринтов и противников, которые почти не реагируют на попадания, по крайней мере, практически никакого импакта не отображают. Сюжет вообще даже не на уровне дума, все эти записки нихуя не дают.Причем во второй части уже другие разработчики смогли какую-никакую игру сделать с геймплеем не зацикливающимся на бесконечных коридорах и "куда идти-то, блядь?!", добавили анимации от попаданий, сделали разные типы заданий, с геймплеем который реально менялся. И... стали насиловать Unreal Tournament, даже на консолях додумались свою подсерию сделать - Championship. А сейчас вообще ничего умнее чем отдать безруким фанатам-разработчикам-на-уече не додумались, которые за несколько лет так и не смогли сделать что-то, что можно назвать игрой, а не концептом игры. Какой-то сраный прототип.
>>4644670 (OP)Когда Блежинский был еще в компании, то говорил, что нужно чтобы новый анрил был похож на скайрим. Думаю проблема в том, что ничего сложнее примитивного геймплея сами эпики не могут сделать.
>>4644670 (OP)А 4ка неплохой игрой получалась, прям те же самые ощущения дает что и '99, жаль забросили и переключились на зарабатывание денег в фортнайте.
>>4644670 (OP)Это что за графон такой дикий? Тип добавим всяких нереалистичных затенений чтоб углы прям ченым сияли, игра ж итак нереальная называется)).
>>4644777Вообще-то сжв-элементы были там с самого начала. Много сильных независимых женщин, равных мужчинам по возможностям, много негров и чурок. Только тогда это никого не волновало.
>>4644670 (OP)Мне всегда анрил казался безвкусицей. Он такой по школьному крутой, эти крутые натужные голоса, эти дизайны персонажей, овер зе топ. По мне это мало чем отличается от того, что сейчас делает фортнайт. Только анрил был безвкусно крутой, а фортнайт безвкусно глупый, и все это на одну и ту же ца.
>>4644670 (OP)Тупое говно тупого говна. Более бездушного женерик шутана просто нигде не найти. В квейке хотя бы был интересный дизайн, крутой музон и самое главное охуенные звуки (в анреле пиздец как они бесили).
>>4647356Синглплеер был тоже ужасен, но по другим причинам. Музыка как в порно из 90х, огромные пустые уровни почти без врагов. Это был бенчмарк, который прикидывался игрой.
>>4647388Ссаный лох не слушал саундтрэк анреала. Ты в игру-то играл, зумер? Походу во времена игры ты ещё у своего папашы в яйках болтался.
Из всей серии признаю только оригинальный unreal, настоящий прорыв на то время и в графонии, и в дизайне, захватывающее путешествие на чуждой планете. На фоне этой монументальной и длинной игры тот же half-life выглядит смехотворно со своими сраными коридорчиками и квадратными десантниками. Однако, последний снискал куда больше лавров. Говноеды они есть говноеды, даже еще в 20 веке.
>>4647433Там дерьмовый саундтрек. Уж где худший так это в анреле. Какие-то васяны сэмплировали убогий закос под брейкбит из дешевых битов. Хороший саундтрек это про Half-Life и Quake 3.
>>4647456>Half-Life>хороший саундтрекну так себе такое тыц тыцhttps://www.youtube.com/watch?v=IXyVMQa6MeY
>>4647435> Однако, последний снискал куда больше лавров.Ну ясен хуй, там геймплей, левел дизайн и арт дирекшн лучше на несколько порядков.
>>4647460Там один трек только такой. В остальном там самый атмосферный саундтрек из шутанов.https://www.youtube.com/watch?v=yevzAB2UAgchttps://www.youtube.com/watch?v=ZW3zBRsX_IYhttps://www.youtube.com/watch?v=jx9m9svjX0E
>>4647463Ты скозал? Где там хороший дизайн карт? В пустынях с кубо-кактусами? Зен с корявыми островками и хуешпилями? Лаборатории толком без оборудования?
>>4647461Он тоже хорош. Но только в игру менее вписывается в отличие от к3. Его хорошо просто так слушать. Ну и смиксован он одинаково, а в к3 там треки по разному звучат.
>>4647483Да я сказал. И еще куча человек помимо меня, которым нравится ХЛ и которые на хую вертели анрил. К хл можно приебаться, некоторые карты там лепили буквально за сутки. Но блядь. Ты запускаешь анрил и там просто огромные пустые поля чистого нихуя, длиннющие лабиринты без врагов, там настолько все пусто и безыдейно, что просто нахуй так жить. Ты заснешь раньше, чем найдешь там хоть что то интересно, а даже если и найдешь- это интересное кончится через минуту и ты снова посреди уныния.
>>4647461Игра так себе, попытались хоть музычкой вытянуть. Настоящий квейк - первый, музыки вообще нет, только амбиент-звуки. То же самое в душах, кстати.
>>4647587>Настоящий квейк - первый, музыки вообще нет, только амбиент-звуки.В первой кваке вообще-то самый охуенный саундтрек в серии. Мне через 15 минут игры от него становится реально не по себе, как будто кто-то над душой стоит.
>>4644670 (OP)Потому что постоянно выпускали забагованное говно, а потом пытались фиксить патчами. Это сейчас ты можешь спокойно запустить игру по сети, во времена выхода ут99 имела много багов и глюков.
>>4648003Например?! Задрочил ее до дыр в далеком 99 и что-то не припомню ни одного. Похоже на простое пиздабольство.
>>4646344>Причем дрочат на первую частьНа первую часть дрочат, потому что она была технологическим прорывом в своё время. Причём, как в плане графики, так и звука. Но большая часть анрилофагов дрочит на первые два турнамента.
>>4649879Интересно, а как там работали отражения и почему сейчас для этого нужно либо ртх, либо рендерить картинку два раза?
>>4651141https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/PlanarReflections/index.htmlСейчас они тоже есть. Вот в движке поддерживаются
UT2004 - лучший шутан во вселенной, это вершина жанра. Ничего лучше уже никогда не будет. До сих пор иногда в него гоняю. UT'99 был неплохим, но до 2k4 ему как до луны. А 2к3 вообще какая-то демо-версия 2004-го. UT3 уже совсем не то.
>>4644670 (OP)> ныть про свою мультиплеерную парашу, хотя один из самых годных сингловых шутанов конца 90х убили ещё раньшеКиберкотлет, иди нахуй
>>4651240А чому тогда те же Fear 2 или второй крузис не могли в отражения, если нет особой сложности или импакта по производительности их реализовать.>UT'99 был неплохим, но до 2k4 ему как до луныНаоборот же, тот факт что 4ку делают максимально приближенной к 99му это какбэ подтверждает.
>>4647217>Только тогда это никого не волновало.Тогда это не выдавали как перемогу над белыми угнетателями, не срали фанатам за шиворот и вообще не политизировали.
>>465197299 слишком медленный, ему не хватает динамики, скорости, трюков, дабл джампов/воллджампов, комбинаций этих джампов. Режимов мало, самые пиздатые как раз появились в 2004. UT99 слишком медленный. UT2003 слишком сырой. UT2004 - идеальный. https://www.youtube.com/watch?v=Yg8YqhZdFQE&