Чому он везде такой кисельный? Предметы с метровой высоты падают по несколько секунд. Регдолл трупов от взрывов летает как при лунной гравитации. Неужели нельзя выставить нормальное значение ускорения свободного падения или что там у них за величина для этого используется? Еще вечная проблема с массой объектов. Машинки разлетаются как игрушечные, всякие бочки весом под 50 кг летают по комнатам как шарики от пинг-понга. Доколе?Инб4 консолеговноедам и так нормИнб4 железа для физона не хватает
>>4636046 (OP)Не КИНИМАТАХРАФИЧНА же будет. Даже в жта4 с её эйфорией физон далёк от идеала, потому что если физон будет более-менее как ИРЛ, то тогда малолетним дебилам будет скучно играть и игра прибыли не принесёт.
>>4636046 (OP)Нахуй ты пикчу хавока-то прилепил? В нормальных руках он нормально работал, и физон считал, и масса адекватно проецировалась, и комплексные сооружения, и все что-угодно. Но консолеблядям нинужна, им и колбасные корридоры между катсценами норм заходят.
>>4636649Всё так, хавок просто инструмент. В Psi-Ops том же хорошо сделано, в ботве вообще лучшая физика которую когда либо делали в видеоиграх, тупо ни одна игра и рядом не валялась. А в кривых руках получает скурим и просто потому что.
>>4636649> Но консолеблядям нинужна, им и колбасные корридоры между катсценами норм заходят.А кому нужна, 750ti-боярам?
>>4636046 (OP)> Предметы с метровой высоты падают по несколько секундДля игр нужна маленькая частота вычислений, а это и становится причиной кисельных жидкостей и пенопластовых объектов. Посмотри на ранние 3д-мультики, типа "ледниковый период".Чтобы был норма физон, нужно просчитывать кадр целый час на среднем компьютере.
>>4636964750ti так-то вышла через пять лет после ред факшона, который физоном своим любой йобе даст пососать. Так что ты сам себе на голову насрал, клоун.
>>4636046 (OP)Пниставкоговно и приставкодауны загнало индустрию в сраное говно. За последние 10 лет только Контрол порадовал.
>>4636046 (OP)Кинематографичности ради, не более. Настоящая проблема в том, что упрощёнка, по которой считается вся физика для видьяигр генерит кучу артефактов.Аккуратно считать коллизии очень дорого, а из-за костылей, которые используются вместо этого часто из ниоткуда берутся векторы ускорения.
>>4636046 (OP)Физон, если и должен быть, то исключительно основной механикой игры, влияющей на весь геймплей. Просто так ради красоты он нинужон ввиду затратности.
>>4637428Ну вот вся эксанима построена на физоне, но там тоже сплошной кисель. В ксп вся игра на физоне, там тоже кисель.
>>4637428В чем затратность, прикрутить хавок или другой физический движок, которые были чуть ли не каждой второй игре из нулевых? Даже, блядь, в суприм командере, ртс про тысячу юнитов на одной карте, и там стрельба с коллизиями по физону.
>>4637428>Просто так ради красоты он нинужон ввиду затратности.Твоему тостеру не нужен, а нормальный компьютер с любой хоть немного нормальной видеокартой физиксомусор даже не заметит.А единственная затратная вещь в видеоиграх - это пиздорукость разработчиков.
>>4637262Так там больше ничего не было, тут надо выбирать на что ресурсы пускать, физон явно не в приоритете.
>>4637499Двачую Алиску, играл в свое время на 9800 gt вроде c физоном и пиздатым фпс и охуевал с этих волос. До сих пор самые пиздатые хайры в игрострое.https://www.youtube.com/watch?v=WpW6kPBnyQ4
>>4636649Помнится, я будучи сосницким, играл в Ред Факшон 3 с первым Крузисом, и представлял какая же охуенная будет физика в играх через 10 лет, как же будет охуенно иметь возможность раздеребанить на мелкие кирпичики каждый дом на карте в какой-нибудь ГТА-5, как же будет замечательно обрушать стены на врагов в Халф-Лайф 3, как же будет пиздато превращать карту в руины в Калл оф Дьюти-10. И вот, прошло 10 лет, а физика в большинстве игр даже хуже, чем во второй Халфе. Даже ебучие лампочки не гаснут от очереди из автомата
>>4637678Суть в том что такие детали на само деле мало кто ценит, и эти игры как правило проваливаются. Основной мессе это до пизды
@ПОДРЫВАЕШЬ СТЕНУ И УБИВАЕШЬ ВСЕХ@СПУСТЯ 16 ЛЕТ ПАЛИШЬ ПО ЧУГУННЫМ АРБУЗАМ И ВАЗАМ В ОЧЕРЕДНОМ ААА-ШЕДЕВРЕ
>>4637687Ред факшен провалился потому, что там нет вообще нихуя, кроме рзрушаемости. А крузис и не проваливался вроде, нет?
>>4637734Крузис провалился, как раз из за пиратства. На консоли выпустили говно версию уже после 2 части, конечно это студию не спасло
>>4637821Тем более, значит всем было похуй на такие игрыи никто не хотел продолжения. Коридорные клоаки меньше пиратять, отсюда делаем выводы
>>4637734>ред факшон провалился так сильно, что стали делать сиквел>кризис продался тиражом 5кк+>халф-лайф провалилсяОхуительные истории.
>>4637678Двачую. Теперь за то что я сру современных говноделов меня называют токсичным уебком. Но бля после крузиса я не вижу никаких сильных изменений. Сделали графоуни в играх чуточку лучше и все.
>>4637678Я вот думаю, можно было бы сделать какой-нибудь военный шутан с разрушаемостью, и разрушаемость обыгрывалась бы в сюжете. В середине игры происходит такой сюжетный поворот в стиле Spec Ops The Line: ГГ какого-то хуя находит танк, забирается в него и расстреливает из него жилой дом, где якобы должны быть только враги. Потом он выходит из танка, осматривает руины и понимает, что в доме были гражданские, и всю оставшуюся игру ГГ винит себя. И тут у игрока складывается противоречивое ощущение, что вроде и весело было, а все равно как то нехорошо получилось. Вот это была бы охуенная игра.
>>4637918>кризис продался тиражом 5кк+И чо? У тебя бюджет его есть? К тому итоговые цифры без цен - это хуета. Вот калач 76 тоже разошёлся миллионами, пушо его дисочки в подарок выдавали.
>>4638246Одно дело текстурки на модельки натягивать, другое над физоном и AI работать. Слишком разный уровень.
>>4638733>другое над физоном и AI работатьИмблуинг что над этим кто-то работает в современных высерах говноиндустрии.
>>4637581Помню провёл там один эксперимент. Положил кирпич на карусель на детской площадке в начале и скептически раскрутил, думая, что точно не предусмотрели. Но нет, кирпич таки снесло за счёт центробежной силы. Вот тогда я движок действительно зауважал.
>>4637454Про аниме не скажу, но огурцов делали криворукие макаки на хуюнити. Будь игра написана на плюсовом движке (чего даже для самописного недолго с их графоном при наличии толковых кодеров), игра бы летала. Можешь заценить симулятор ВСЕЙ ВСЕЛЕННОЙ который не тормозит. Физона там, правда, вроде нет, зато графен и ВСЯ ВСЕЛЕННАЯ.
>>4639730>Можешь заценить симулятор ВСЕЙ ВСЕЛЕННОЙ который не тормозитТам прост рандомная генерация и небесные тела, катающиеся по рельсам.
>>4639807Псевдорандомная, ты можешь координатами поделиться.И генерить обои на пекаренке более удачливого друга.
>>4639843>на пекаренке более удачливого другаДаже на старой пеке тормозило только во всяких IC1101, когда с планет смотришь в ночное небо. В остальном там тормозить-то и нечему.
>>4636046 (OP)Причем здесь движок, пиздос. Как вообще может такое быть, что человек в 2019 не понимает, что продвинутый физический движок без проблем поддерживает любые разумные, не разумные или вообще переопределенные нахуй с ног на голову свои настройки? Ебать я такого говна даже в дарк вебм тредах не видел, пиздец, ну, просто охуеть.
>>4637364Да, консоли всё отодвигают пекарьский расцвет физики в мобах, автошахматах, ммо, баттл роялях, шапках и лутбоксах с казино своими сингл-играми, да чтож такое то.
>>4642283Симулятор ВСЕЙ ВСЕЛЕННОЙ.Копрокубач с лютейшими модами, которые сажают даже йоба-компы (но тут спасибо джаве).MSFS 2020 (хотя еще не сделали)
>>4642291>Симулятор ВСЕЙ ВСЕЛЕННОЙ@выдает 30 фпс@в симуляции народ бугуртит требует 60 фпс на симуляцию внутри симуляции
>>4642303Настройки, мозерфуцкер, ты можешь в них!?>>4642309Space EngineГеймплея не завезли, но аутистам он и не нужен.
>>4642976Там все кроме разведанного процедурное, можешь на любой край вселенной летать. Тебе у разведанных тел никто текстурки не подгрузит, будут мыльными, качай 2 гига текстур чтоб чето разглядеть или прогу-обсерваторию для этого.Эта - для аутизма и фантазирования что чето исследуешь в далекой галактике.
>>4649186потому что разрабы раскиданы по миру без денег и издателя, в Wreckfest кстати тоже есть физика мягких тел и это уже полноценная игра
>>4638474Работал в маленьком магазе с дисками когда крузис вышел, что-то около 700р стоил диск, красивый, лицензионный (у нас вообще пираток не было, не те времена уже), в двд-боксе с мануалом. Игра разлеталась как горячие пирожки, не успевали новые партии подвозить, даже хачи-трюкачи с овощного рынка по соседству приходили за ней, хотя казалось бы они очень далеки от такого рода развлечений, подозреваю, что им просто дети все уши прожужжали. С таким ажиотажем сомневаюсь что игра провалилась, тем более, что потом еще два высокобюджетных сиквела завезли.
>>4637918Это тот случай, когда жирный троллинг былых времён нынешние уёбищные дети-дебилы всосали как святую истину.В реальности Crysis один из лучших шутеров в истории и входит в число самых успешных игр по продажам, в двадцатку или тридцатку самых продаваемых, ЕМНИП.
>>4650342Ну, на Ментаче, Нульчике и даже раннем Тирече жирным троллингом как раз таки было хвалить Крузисмимо двачую капчу с 2008 года
>>4650342>входит в число самых успешных игр по продажам, в двадцатку или тридцатку самых продаваемыхПеретолстил.
>>4650269Но за каким же тогда хуем разработчики закатили всё это нытьё про заливших им в шаровары говно пиратов?В моем хохломухосранске Крузис тоже вызвал лютый хайп, но все боялись, что не смогут в него нормально играть из-за высоких требований, поэтому брали напрокат пиратки. Хотя что я пизжу, Украха и сейчас дикий запад, а в нулевых вообще никто не видел смысла переплачивать в несколько раз за какую-то там лицензию, учитывая, что на ней даже без диска было нельзя играть лол