>>4625950 (OP)игры делают по 5 лет, не спеша, вдумчиво, с душойпоэтому каждый уголок мира хочется обследовать, в отличие от высеров юбисофта
У кокстаров на этот раз дисбаланс: симулятор до мелочей на кончиках пальцев им сделать удалось, аж переизбыток, а вот интересную, удобную и захватывающую игру - нет. Всё, блядь, такое - крайне неторопливое, ебууучее, вялотекущее (прямо как говно, потихоньку вылезавшее из жопы), что аж после налета на паравоз, покатавшись на лодочке со своей бандой на озере, попутно приплыв к новому лагерю, я дропнул нахуй эту игру и больше не желаю туда возвращаться. Тяжело играется, нудно.
>>4625950 (OP)Открытый мир с натуралистичными масштабами, огромными городами, толпами неписей, живностью, густыми лесами, протяженными полями.- Шутерная часть, как бы не засирали автоаим, по крайней мере играбельна и дает челленж при отключенном автозахвате, а не являет собой закликивание одной кнопкой мыши в разных темпах как в копрососанах.- Кинематографичность, и я сейчас не столько о технической стороне графония, а именно динамике развития сцен, выборе ракурсов и прочей режиссуре-постановке.- Психологизм и эмоциональное напряжение. Пункт, во-многом вытекающий из предыдущего, но игрок вовлекается в отношения с игровыми персонажами куда сильнее. Там где раньше были лишь незначительные мазки, означающие ту или иную эмоцию, сейчас яркое полотно дружбы, любви, соперничества, вражды, предательства. Персонажи к концу игры реально становятся для игрока друзьями, товарищами, возлюбленными и врагами. - Лорность. Первая часть камерная и охватывает весьма небольшую часть сеттинга, вторая через записки, литературные экскурсы и встречи с десятками и сотнями персонажей охватывает глобально практически весь сеттинг Дикого Запада.- Банально - размеры. Во всем, в продолжительности, в квадратных километрах мира, в количестве квестов. За 40 часов в какой-нибудь пукассанине ты мог излазить абсолютно все, 40 часов в РДР 2- это только размяться. В РДР 2 ты за время игры побываешь в заснеженных горах, разных городах, исколесишь на лошадке густые леса, колосящиеся поля, мрачные болота, огромные оживленные города, цветущие сады и виноградники, нищие деревеньки, темные подземелья, дурнопахнущие заводы, тесные подворотни, кровавые делижансы, величественные горы, бескрайние моря, крохотные островки, дворцы, бордели, порты, корабли, лаборатории, пещеры, укрытия, пространственные измерения, временные парадоксы. В РДР 2 ты поездишь на лошадях, поучаствуешь в скачках, поиграешь в покер, выиграешь кулачные бои, примешь участие в нескольких расследованиях, заведешь дневник, станешь членом банды, устроишь лихое ограбление, побываешь на митинге, выкупишь все лоты на аукционе, побываешь на множестве театральных представлениях, спасешься от охтников за головами, примешь участие в охоте сам, заберешь свой вклад в банке, примешь участие в масштабнейших перестрелках, устроишь многочисленные разоблачения, организуешь несколько засад и вторжений, низвержения идолов, подцепишь туберкулез, накажешь множество виновных, уничтожишь опаснейших ковбоев, встретишься с сотнями уникальных персонажей. Это я имею в виду под лучшим разнообразием и большим масштабом. Равных РДР 2 по этому критерию игр просто НЕТ. Он невероятно разнообразен, там фантастический спектр всевозможных ситуаций, захватывающих, опасных, смешных и интригующих, это целый срез отдельно взятого вестерн-мира. В РДР 2 есть все, что ты можешь себе представить и даже больше.
>В чем секрет их успеха анон?Просто денег вкладывают много.Вложишь 100 лямов в игру, она будет лучше чем та в которую вложили 20 лямов.
>>4626246Просто денег вкладывают много в маркетинг.Вложишь 100 лямов в маркетинг, результат будет лучше чем тот в который вложили 20 лямов.
>В чем секрет их успеха анон?В ориентированности на быдло. Чёткие посоны считают, что видеоигры - это для детей, но вот продукты рокстар и ещё парочки контор - круто.
>>4625950 (OP)> В чем секрет их успехаРаз в пять лет выпускают игру с пустым миром, посредственным сюжетом на 5 часов, но при этом прорабатывают пару мелочей вроде комментариев НПС по поводу машины ГГ/физики члена коня — и все, игра сразу получает 10/10.
>>4625950 (OP)Первое - титанический сюжет-эпопея на 350 часов прохождения только мейнквеста. И таки да, он действительно интересный, с кучей неожиданных ситуаций и потрясающе эмоциональной постановкой некоторых моментов.Второе - сотня часов сайдквестов, все из которых заключают в себя оригинальную завязку и необычный концепт. Даже заказы охотника за головами, которые оформлены по сути как типичный контракт на убийство/поимку, подаются каждый раз по разному. В кинематографике сюжета и разнообразию игровых ситуаций, равных РДР нет. Встречи с интересными людьми, нестандартные поручения, необычные места, нетривиальные ситуации. Только что ты скачешь близ ущелья у берега бурной речушки, практичным методом изучая способности связонного по рукам и ногам бороться за жизнь, через час ты разговариваешь с хитрожопым барыгой, притворяющимся законником для деревенского быдла и собирающего с них ништяки, чуть позже в ты в местной банде пытаешься получить кредит доверия и тебя гоняют через разнообразные бытовые процедуры, еще через десять минут ты бьешь ебало местному амбалу задире в салуне, спустя полчаса после этого ловишь циркового карлика, испаряющегося взмахом руки. Череда интересных ситуаций и охуительных историй, в разнообразных и убедительных локациях, сдобренных качественной анимацией, озвучкой и диалогами написанными нормальным языком для взрослых людей, а не пафосными патетическими речами как в других "эпических оффлайн ммо гриндилок" для умственно отсталых. При этом, ОТСУТСТВУЕТ ведьмачье и орилиное чутье, НЕлинейность, разнообразие геймплейной механики и талантливо сделанное содержание.Третье - живые и убедительные персонажи, с которыми интересно общаться, за которыми интересно наблюдать, которым сопереживаешь, которые вызывают у тебя неподдельное чувство эмпатии. Психологизм, да. К концу игры ты гарантированно обзаводишься десятком братанов-корешей и парочкой еот со сладкой писечкой. Четвертое - мир сам по себе очень многим нравится. Он убедителен в плане масштабов, когда поселения разделяет несколько километров пешего хода, бурелом действительно густой и непролазный, города огромные и оживленные, реки глубокие и быстрые, а ветер пробирает до костей. Куча секретов и ништяков, от алиенов до Йетти, которые можно неиллюзорно поискать. Видите ли, если объективно посмотреть на ситуацию, вы поймете что сопоставимых конкурентов с масштабом как у РДР 2 просто нет, даже сейчас, спустя год после ее выхода. Идеальных игр не существует, абсолютно у любого поделия можно найти минусы за которые игра разбивается в пух и прах. Да, ролевая система у РДР2 - 2 стула и костыли, да вариативность в хороший-плохой Артур сомнительна, но это, извините, стандарты жанра на сегодня. За ролевой системой и вариативностью нужно идти в изометрические PoE или AoD, это уже совсем другая ниша. Объективная правда в том, что в современных экшн-адвенчур-шутеров-RPG блокбастеров, среди игр в целом у РДР 2 конкурентов нет, он выпрыгнул выше них не то, что на две головы, но на два человеческих роста. Сравнивать эпику РДР 2 с фарсом поляков вроде Ведбмака или высерами унтесофта попросту смешно. А БОЛЬШЕ ТО НИЧЕГО И НЕТ. Можно жаловаться на смерть Артура, которое какой-никакой, а сюжетный твист, но правда в том, что в других играх нет даже намека на подобное. Можно жаловаться на то что "скушна играть", но это не проблемы игры, а твое личное эксплицитное свойство. Просто игра не для тебя. Рейтинг 95% у стори-драйвен игры говорит о том, что подавляющему большинству игроков играть весело. Можно жаловаться на то что мир "пустой", но это визг пукачмох, извините за такой вульгарный термин, лично для меня это плюс, мир в РДР 2 намного реалистичнее, когда между населенными пунктами двадцать гектаров чащобы или колосящихся полей, а не натыканных за каждым поворотом сектантов/тамплиеров/рейдеров/бандитов/знаков вопросов/вышечек. Можно много на что жаловаться, но в правда в том, что как только вы начинается от безадресной критики называть КОНКРЕТНЫХ КОНКУРЕНТОВ, то обнаруживается, что все конкуренты Рокстар протухли и воняют и РДР 2 настолько их выше, что и сравнивать как-то неловко.
>>4626353>посредственным сюжетомЯ вас попрошу, последняя студия выпускающая сюжет и диалоги не ориентированные на детей. Без ебучего пафоса, без тинейджерского говна. С юморком и про врослую жизнь.мимостарыйпердун
>>4625950 (OP)это протухший пикрил, все ассассины в сумме больше 140миллионов напродавали, а на пике у них сумма где-то 75https://www.pcgamesn.com/assassins-creed-sales
>>4626456>При этом, ОТСУТСТВУЕТ ведьмачье и орилиное чутьеАга, зато есть охотничье чутье.>персонажи, с которыми интересно общатьсяВот только общаться можно только во время миссий/сайдквестов, в остальное время это болванчики с двумя дежурными фразами. Пару раз за игру предлагают исповедаться у одной из баб, да иногда пару слов скажут про текущую обстановку, но на этом всё.>Встречи с интересными людьми, нестандартные поручения, необычные места, нетривиальные ситуацииДа - первые 10 часов игры. А потом ситуации начинают повторяться, а охота настоебет очень быстро.Деньги в игре тратить особо не на что, всё оружие, патроны, жратву, бухло, курево, кокаин можно скупить уже в первой трети игры, лучшее оружие и так найдется по сюжету. Особенно смешно видеть, как у тебя уже под 10к баксов, что по тем временам огромное состояние, а банда всё так же причитает про нехватку денег.
>>4625950 (OP)> В чем секрет их успеха анон?Делают говно для уставшего быдла пришедшего с завода или волмарта про отбросов и криминал - уважаемых у быдла персон, в которых они находят себя, какими они не стали но очень хотят. Говно, которое заточено для проводки игрока за ручку, говно, где малейшее отклонение от задумки сценариста карается рестартом с чекпоинта, говно, где ты движешься по прямой от катсцены к катсцене. Эдакое кино длиной в 50 часов. А для особо ебнутых в комплекте онлайн дрочильня с поломаной внутриигровой экономикой, донатом, тонной гринда и читарами. Секонд лайф слышал такую игру? Вот жтаонлайн или рдронлайн это секондлайф но ещё хуже.
>>4625950 (OP)Фанбои-говноеды. Рокстар самая уебищная конторка как раз уровня юбиговна. Я когда на пс3 их гта5 запустил я просто охуел от такого говна. При хуевом графоне игра в 15 фпс идет. Думал их сожрут за такое, ан нет, говноеды хвалить начали. Какой-то сюр.
>>4625950 (OP)Симулятор гопника же. Причем сделанный не очень плохо. Почему другие не могут повторить? хз
>>4626562Не просто гопника, а гопника выбившегося в люди, мечта всех тех 99.9 процентов что так и не смогли
>>4626543Двачую. Смотря на рокстаропарашу понимаешь насколько глубокую работу проделала беседка со своим фалачом 4.
>>4626609Так гта то тоже не про катсцены так-то.Да и в святых их было не меньше. Просто они были исполнены технически хуже
>>4626568Тройка святых не зашла, а четверка вообще залетела на ура, даже коллектблсы собрал. Ни одну гта срань для идиотов ни разу не прошел при этом.
>>4626586Азиаты умеют в код и довольно работоспособны. Если ими заправляют белые, то результат хороший
>>4626723Вообще похуй на этот кусок кала. Но вполне может быть в 2022 на калсолях и через два года на пека.
>>4626723А зачем дропать. У них своя ниша они ее и занимают. В ней они короли вообще без конкурентов. Зачем рисковать и лезть куда-то еще?
>>4626634Вот бы ремейк Vice City. К тому же сейчас мода на все эти ремейки и ремастеры. Гальцо, Варик 3, АоЕ, Систем Шоки, Биошоки и проч.
>>4626734Так сосноле выходят в конце 2020, почему бы им 21 году не дропнуть для них, столько-то бабла с долбоебов, а потом через год как обычно на пека.
>>4625950 (OP)Белые господа делают игры для белых людейhttps://www.youtube.com/watch?v=mZ7RicfseRU&t=61s
Приятно играть и конкурентов нет.С 2008-го мнутся машины, люди толкаются, у остальных и 12 лет спустя ничего такого нет, в каком-нибудь ватч догс машины уровня лада рейсинг клаб, люди надувные манекены без физики, перестрелки говно, где-то был старое видео типа ватч догс против первой мафии, и там полный отсос по деталям. А если фундамент гнилой, то дальше и смысла сравнивать нет. Сюжеты у них обычные криминальные боевик или вестерн вон, казалось бы, но у других то вообще, нелепая пидорасня с пафосными речами написанными за обедом на салфетках.
>>4626893> обычные криминальные боевик или вестернЗато не возникает вопросов почему коп/паладин/супергерой забивает битой шлюх по ночам.
>>4625950 (OP)>В чем секрет их успеха анон?Вопрос безусловно хороший. Думаю это кропотливая проработка сингла, постоянная поддержка оного. Куча длс для сингла и т.д. А, погодите, так это ведь не про кокстар...
>>4625950 (OP)Потому что это Рокстар. Рокстар могут. Сделали отражения в Сан-Андреасе, сделали отражения в ГТА 5, сделали отражения в РДР 2. Не жалуются на железо, не жалуются на технологии, просто берут и делают.Гении, хуле.
>>4625950 (OP)Потому что могут. Вот для сравнения две игры одного года и месяца, но при этом юбикал смотрится максимум всрато, хотя вроде как сеттинг больше располагает к стрельбе из лука. И насколько же божественен РыДыР 2
>>4627073Юбипараша ас ис.Полная бездушность. Дейлики, контракты, всё это так несёт от одисеепараши.В РДР 2 все эти события просто происходят. Ты идёшь и видишь как рядом с дорогой появился костёр, которого не было ещё вчера. Над ним не весит маркер, он не отмечен на карте как точка интереса или типа того. Ты даже не знаешь что там будет. В этом и смысл приключения.Ты подходишь, а там тебе говорят - шёл бы ты отсюда нахуй. И видно что человек к кобуре тянется. Говоришь - тейк ит иззи, партнер. И просто уходишь. Потому что игра ни к чему не обязывает. В том числе к тому что б ты убивал какого-то чувака разбившего лагерь и просто желающего немного одиночества.А в другой раз, в другом месте, ты увидишь точно такой же дым над горизонтом, подойдёшь, а там Мёрфи перебили каких-то людей и обшаривают их личные вещи.А в третий раз подойдёшь и человек скажет - утомился, поди, садись, погрейся.И всё это не прибито гвоздями к месту. Всё это каждый день меняется, движется. И это ПО НАСТОЯЩЕМУ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО.Прикол еще в том, что в Ассасинах и в одиссеепараше в частности, не обязательных заданий нет. Оно всё обязательное. Чисти всё. Отсюда и 90000 часов на прохождение.В РДР 2 не обязательные вещи не обязательны по настоящему, без наёбок и подвохов типа "если ты не хочешь выполнять необязательные миссии, то у тебя не хватит опыта что б соответствовать по уровню сюжетным".ПОБОЧНОЕ ЭТО ПОБОЧНОЕ! Без обмана, без мелкого шрифта внизу.
>>4627138Есть счетчик. В РДР 2 такие вещи делает рандомный генератор. И продолжает делать даже после прохождения игры.Не считая сюжета, это где-то 10% возможностей игры.
>>4627119В копрософт не знают, что такое стрельба из чего либо, это хроническое. А вот рокстары такие одни.
>>4626525>Ага, зато есть охотничье чутье.не охотнечье чутьё, а меткий глаз, которым пользоваться на пк будут только долбоёбы,>в остальное время это болванчики с двумя дежурными фразамичушь полная, диалоговая система с мимокрокодилами охуенна, фраз дохуя, и дико увеличиват погружение в мир игрыВсе отсальныые твои придирки хуйня, чтоб не наскучивала игра, нехуй перенасыщаться, там контента дохуище, и даже после прохождения всего, приятно попутешествовать по миру, понаблюдать за неписями, за их делами, посмотреть как рыбак ловит рыбу и т.д. (единственное что для меня мир показался мелковатым, можно было даже больше сделать, но зато он хорошо заполнен, ну и на пука можно будет по нормальному попадать на тропический остров, а не заниматься хуйней по перелазанью края карты)
>>4626630Такое ощущение что в сайнт сровах можно чет делать после сюжета, лул, а вот в гта есть такая штука как симпл трейнер, который даёт большое кол-во возможностей во фрироме.
>>4627418они фуфло не толкают. они не пытаются казаться крутыми, как например юбики, они на самом деле крутые.
>>4627493поэтому я и сказал что баба вроде с мужской походкой, в офлайне тож можно будет походку менять (ток еще больше вариантов) и внешность на любого нпс, ток трейнером (трейнер выйдет седня/завтра).
>>4627087Вот-вот. Проходил мимо одного дома, думал зайти или не зайти, вижу на крыльце сидит толстяк в рабочем комбезе и приглашает мол, заходи дружище, гостям тут всегда рады. Ну зашел да. Лучше б не заходил.
>>4627531Если сестру связать и отнести к той яме она начнет рыдая извинятся перед покойной матерью которую они съели нахуй. Проработали даже для таких геймеров ублюдков
>>4627564>>4627565А на пука (в оффлайне) можно будет заменить модельку на члена ккк и ходить под клипы цоя с факелом, либо модельку голого мужика или бабы взять, или какого-нибудь чела больного с опухолями иль еще какого фрика, или наоборот какого-нибудь крутого чела, ммм, и походочки менять, и юзать анимации курения трубок/сигар нпс и все такое, идеальный симулятор ходьбы.
>>4627573Я дебильную прогу для накладывания музыки юзал, оно 1080р превращает в это месиво( Но иначе хуй бы запостил даже с пасскодом
>>4627410Это небоевые стрелы для спортивного любительского лука. У такого намного мягче плечо, а наконечники стрел острые. Они хорошо пробивают броню, но не наносят таких повреждений, как широкие наконечники. Современные крестовидные наконечники по идее вообще нахуй все пидорасят.Да и у чувака стрела в плече, если бы даже такая стрела попала в живот, ему мог бы настать пиздец.
>>4627593но его бы не откинуло назад и он бы не упал замертво тут же.стрела ранит, но не убивает наповал как пуля.
>>4627607первый же упал навзничь и затих , словно в него из ружья попали.это распространенный стереотип об эффективности луков в попкультуре.
>>4627611рефлекторно, что это меняет. через чур убойно.если бы луки были такой ебой зачем нужны были бы ружья, да и любое другое оружие в принципе.
>>4627614Какой йобой? Человеку пробило стрелой грудную клетку, скорее всего у него дыра в легком, и он не может дышать. На видео заметно, что человеку слева стрела попадает в руку, и ему норм, как бате с картинки выше.
>>4627609ну так в рдр2 лук это оружие для тихой стрельбы так сказать, глушаков то не было, и сделан он очень круто, это не симулятор реально жизни, но с лука стрелять очень приятно, и не редко после попадания стрелы, нпс падают держась за стрелу, а потом медленно поднимаются и истекая кровью из раны, пытаются нагнувшись убежать и через время падают.
>>4627620прикольно. я не спорю, все круто. на охоте лук ведет себя правильно, лишь раня животное, которое надо добить ножом.
>>4627626есть один минус рдр2, в том что когда простреливаешь оба колена нпсу, он поднимается и опять же согнувшись медленно попытается съебаться, в рдр1 если прострелить колена нпсу, он уже мог защититься, только валяясь на земле или стоя на коленях (хотя в рдр2 нпс тож валяясь могут стрелять, но все равно минус).
>>4627639А, тогда да, игра идет замечательно, прорисовка как ирл, вообще не отличить, будущее настало.
Что хорошо в рдр2, так это что скорость стрелы похожа на реальную, не как в скуриме где стрелы супер медленные. Интересно будет глянуть стрельбу с лука на мышке, ибо на консольки ты просто выбирал цель, а дугу полета до этой цели автоматом настраивало.
Кстати, тем кто будет вникать в сюжет, в миссиях ты можешь не редко выбрать что отвечать, и вообще сам можешь начинать диалог с персонажами в миссиях, в этих диалогах можно узнать дополнительную информацию для сюжета и т.д. Знаю что даже те кто проходили игру на консоли, этот момент упускали (там нужно спец кнопку нажимать чтоб справа внизу варианты диалогов появились).
>>4627690А я фанат стрельбы гта4, рдр1, макспейн 3, рдр2, ну и в какой-то степени гта5 (мне понравился ферс персон, а сама стрельба такая се, хотя есть моды на прикольную эйфорию, похожую на гта4/рдр1/макса).
>>4625950 (OP)>В чем секрет их успеха анон? В маркетологах, которые устаревшее говно преподносят как ручную работу.
>>4625950 (OP)>В чем секрет их успеха Сумулятор успешного человека гопника в различных исторических эпохах
>>4626100>>4627913Если что, 1 скрин это основная студия юбисофт, вторая это одна из студий. Большая часть сотрудников юбисофт - бабы.
Вачдогс 2 > рокстаропараша (из-за региграбельности и возможности проходить по разному)саинтсроу3 и 4 > рокстаропараша (из-за нормального геймплея, а не камерного куска говна придуманного сценаристами)
>>4628552>Естественно на фото не все бабыНаписано, что все. Тогда как общее число сотрудников Юбисофт Монреаля больше 2х тысяч. Еще что спизданешь?
>>4628565На фото написано что он всем бабам респект отдаёт, не написано что на фото все бабы студии на 2600 человек, лол, там больше тысячи баб у них в основной студии, хуй ты их уместишь на одном фото и вообще соберешь.
>>4625950 (OP)В куче денег, которые можно потратить на рекламу говна, а реклама сейчас - главное, можно любой кал продать, если побольше баннеров развесить
>>4628643юбисофт больше всех на рынке топит за баб в айтисфере разработки игр и приложений, я видел статью-интервью где говорилось что у них половина коллектива - женщины, и они стараются набрать как можно больше новых молодых женщин в команду.https://montreal.ubisoft.com/en/the-ubisoft-women-in-tech-initiative-is-launching-today/https://montreal.ubisoft.com/en/portrait-of-the-three-inspiring-ubisoft-women-in-tech-ambassadors/https://montreal.ubisoft.com/en/ubisoft-education-promoting-science-and-tech-to-young-girls/
>>4627408>диалоговая система с мимокрокодилами1) Превеееед!2) Мое почтение, сэр!3) Ну, мне пора.+ в кармочку за содержательный диалог.