Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
93 7 42

Сап, аноны. Какие стратегии можете порекомендовать, кроме Crusaders Kings 2 и Heart of Iron 4, а также прочих игр от Парадоксов? Аноним 29/10/19 Втр 00:12:16 45978701
0243873e27dbd9c[...].jpeg (972Кб, 1726x1177)
1726x1177
age-of-empires-[...].jpg (495Кб, 1280x1024)
1280x1024
dMyi5kUqMB.jpg (574Кб, 1920x1200)
1920x1200
Сап, аноны. Какие стратегии можете порекомендовать, кроме Crusaders Kings 2 и Heart of Iron 4, а также прочих игр от Парадоксов?
Аноним 29/10/19 Втр 01:13:44 45980332
Аноним 29/10/19 Втр 01:16:11 45980413
Аноним 29/10/19 Втр 01:22:50 45980544
Аноним 29/10/19 Втр 01:46:37 45980905
>>4597870 (OP)
Цива, с модами дает поссасать парадоксораскраскам
Аов, игра про войну в фентази мире и развитие технологий короткое условное, но именно как фентази цива в одной эпохе играется отлично
Варлоки, тут в обратную сторону играть интереснее как раз в развитие
Эндлессы очевидно дают поссосать в космосе, но если кому то хочется изи кликера позалипать вечером, то пойдет картохорион
Реалполитикс парадоксоигра от белых людей, если есть фантазия в голове, то отсуствие графики не мешает
Симс медивал, если хочется ск2
Аноним 29/10/19 Втр 02:00:45 45981056
>>4598090
И Dominions 5 даёт пососать остальным в своей особенной нише.
Аноним 29/10/19 Втр 03:39:09 45982447
Аноним 29/10/19 Втр 04:35:20 45982888
Аноним 29/10/19 Втр 07:51:11 45984529
endless legend, цива, а вообще лучше европки 4 пока ничего не было
Аноним 29/10/19 Втр 10:41:51 459890710
>>4598105
Эадор дает пососать доминионам
Аноним 29/10/19 Втр 23:11:54 460144211
>>4598907
Эадор ебанутое гриндоговно, а переиздания в 3де вообще не игры даже.
Аноним 29/10/19 Втр 23:54:53 460151112
Аноним 29/10/19 Втр 23:56:54 460151613
>>4598105
Да.
Игра с обсосками по почте это крайне особенная ниша.
Аноним 30/10/19 Срд 00:17:35 460154714
>>4597870 (OP)
если любишь вдумчивые, рассудительные ртс с огромным набором различных тактик, идеальным балансом и несколькими уникальными фракциями с интересной механикой контроля за территориями, то не смотри дальше Halo Wars.
Аноним 30/10/19 Срд 00:24:31 460156115
>>4598244
После Wargame выглядит как копия оной для душевнобольных детей с отставанием в развитии и нарушениями в мелкой моторике. Пиздец геймплей - танки лоб в лоб друг другу палят, а вертолёт сверху ебашит миллионами ракет воздух-земля. Пиздец, какая же это тупость, ещё и арта бесконечная, просто фу, блядь.
Аноним 30/10/19 Срд 01:10:31 460162916
Аноним 30/10/19 Срд 01:55:10 460171017
>>4597870 (OP)
Age of Wonders. Лично играл во вторую и в третью, вроде ещё новая, говорят годная вышла.
Если ртс, то доставляла на пс1, есть и комповская до сих пор живая и развивающаяся, вроде бы, warzone 2100.
Если совсем трупов мучать, то на сегу Mega-lo-Mania. Так же на комп пилили гигаломанию, но мне старая классика больше по душе, не пожалеешь
Аноним 30/10/19 Срд 05:57:51 460212718
>>4601561
Это классическая RTS. Ты еще доебись до AOE, где гигантские солдаты уничтожают каменные замки своими копьями и мечами.
Аноним 30/10/19 Срд 06:41:49 460217919
Аноним 30/10/19 Срд 09:29:15 460240120
>>4602127
Классическая РТС - это старкрафт 1 и 2. Пинакл оф ртс вообще, больше в жанре практически ничего стоящего не существует. Варкафт на любителей, он как раз архаичный довольно. Ну и компани оф хироус тоже ничего вторая была (и есть, до сих пор мультиплеер живой даже).
В этих играх есть интересный и не сломанный баланс, там есть реальная возможность выбирать разную тактику игры и менять её, если оппонент начинает контрить. Как можно играть в ртс, где два абсолютно одинаковых по урону и хитпоинтам танка ебашат друг другу в лобовую бронепластину, я не понимаю честно.
Аноним 30/10/19 Срд 09:53:45 460244721
15677697317701.jpg (793Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4597870 (OP)

Стратегии чего??? Указывай, что тебе нужно?

ГС - то есть вот а-ля параходы?
4х - это как Малярис, но есть и другие Ендлесс годнота например, из доступных мимокроку но если не смог в Малярис, в ДистансВордс или Аврору точно не сможешь.
С-Т - ну тоталварни всякие, например Рим2+DEI = просто конфетка сейчас. Там запилена часть глобальной политики в параходном стиле, но и тоталварня улучшилась намного, всякие типы населения, религии и т.п. В общем это уже Параходы с тактическими битвами - только чуть менее глубокие в ГС.
Варгеймы - ну тут Гарри потный с Войной на Востоке из доступных наверное. Ну еще хрюковский Миус Фронт и вся серия Тактикс.
РТС - жанр помер.

Ну еще Стальная Дивизия 2 сейчас очень годная и обновы годные. Румыны решили исправиться за просер всех полимеров и очень не хотят переселятся на мусорку. Это для студии игра за жизнь по факту
Аноним 30/10/19 Срд 10:04:44 460247122
>>4597870 (OP)
Тебе из современных? Тогда само собой Вархаммер тотал вар 2.
Лучшая онлайновая стратегия в мире это первый старкрафт.
Игры от АГЕОД это еще более прыщавые версии парадоксов.
Короче пили реквесты какие именно стратегии тебе интересны.
Аноним 30/10/19 Срд 10:07:58 460248123
>>4602471
Если я никогда не играл в Тотал Вар, нормально ли будет вкатываться со второй Вахи? Все очень хвалят Шогун 2, но я не разбираюсь. Что вообще посоветуешь новичку?
неОП
Аноним 30/10/19 Срд 10:15:03 460249524
>>4602481
>Если я никогда не играл в Тотал Вар, нормально ли будет вкатываться со второй Вахи?
Будет нормально. Но есть подводный камень, что она стоит 5к рублей или даже больше. Подборнее - в /tw/-треде в веге.

>Все очень хвалят Шогун 2
Во-первых все исторические ТВ сосут у вахи т.к. в исторических ТВ только мужики в разноцветных трусах, а в вахе всякие монстры, драконы, маги и т.д.
Во-вторых, если хочется исторической ТВ, бери Три Королевства, они лучше и современнее Шогуна 2.

>Что вообще посоветуешь новичку?
Новичку в стратегиях вообще? Я даже не знаю, это очень большой жанр. Тебя что больше интересует? Экономические стратегии? Военные? Пошаговые? Реалтаймовые?
Аноним 30/10/19 Срд 10:21:45 460251425
image.png (530Кб, 640x480)
640x480
>>4597870 (OP)
Орда Северный ветер на виртуалке.
Аноним 30/10/19 Срд 10:24:01 460251926
>>4602481
Да нормально, у тоталваров только 2 линейки для тоталваров нехарактерные, это врахаммер с драконами и наполеон с ружьями. Но даже там всё подчинено логике механики боя с камне-ножницевым балансом, просто с изюминкой. Глобально механика никак не менялась примерно никогда.
>Если я никогда не играл в Тотал Вар, нормально ли будет вкатываться
Вкатываться можно в любую, ибо есть и обучение, и компании где тебя всегда будут первые 30 минут водить за ручку. Порог вхождения там ограничен собственным интересом к стратегиям.
Аноним 30/10/19 Срд 10:31:47 460254727
>>4602514
Какой же редкостной хуитой она была. Как мы вообще в это играли?
Аноним 30/10/19 Срд 10:33:54 460255428
>>4602519
Угу, спасибо. Пойду тогда Шогун наверну, он куплен, а Ваха стяну с торрента
Аноним 30/10/19 Срд 10:37:40 460256329
> оп просит раскраски
> советуют ртс
Аноним 30/10/19 Срд 10:43:27 460258030
image.png (86Кб, 1038x579)
1038x579
>>4602547
Игра вин, такой атмосферы нигде не было. За бугром вообще хидден гемом считается.
Аноним 30/10/19 Срд 10:46:01 460259031
>>4602481

Сегун 2:
+ можно своровать последнюю версию, без СМС и регистраций
+ выверенный баланс
+ сетевой режим

- ебанный остров с какуньками поменьше
- постройки, юниты, генералы на одну рожу и таланты
- тактон, плюс минус один, ибо войска одинаковые, особенно если играешь в компанию, где ИИ не очень пользуется классовыми бонусами клана.


Если угораешь по истории, то Рим 2 можешь сразу с ДЕИ последней версии
+ можно своровать
+ с учетом всех допилок пожалуй лучшая игра для новичка сейчас
+ графен, стабильность
+ приятная античная атмосфера, гигантский мир до самой Индии
+ несмотря на то, что людишки, очень дохуя с ДЕИ очень-очень-очень дохуя отличий, войск, тактик и прочего, играть не скучно в общем

- с ДЕИ могут выебать, советую брать или Рим или Ебипет на старт. Главное не Карфаген где уникальная механика с войсками и не восточных ибо там конные армии ябут элинов, типа Бактрии.

Если тебе похуй на сеттинг - Ваха 2
+ сейчас уже очень сильно насытили контентом
+ куча механик
+ куча войск
+ порой даже эпик с монитора течет

- нельзя своровать вернее можно, но древнюю версию без половины ДЛС и контента
- модов нет
- самая унылая редакция Вахи
Аноним 30/10/19 Срд 10:54:53 460262132
>>4602590
>- модов нет
Сразу видно нищесобаку без вахи. Алсо, почемы ты не посоветовал три королевства? Наверное потому что у нищеговна его нет?
Аноним 30/10/19 Срд 11:01:19 460263533
>>4602621

Модов нормальных нет, по типу выбрал подходящий поставил и глобальная доработка. Дрочить собственную сборку по типу /tes - при этом, по итогу качество/изменений ниже чем на Атилу каким Forgotten Realms. В общем уровень а-ля Радиус = это не моды, а так мелкие допилки.

Королевства - через годик будут ок. Сейчас еще надо допиливать :3. Тем более сеттинг очень на любителя.
Аноним 30/10/19 Срд 11:03:22 460264034
>>4602635
> по типу выбрал подходящий поставил и глобальная доработка.
Я же и говорю - сразу видно ты нищесобака без вахи. Там дохуя модов, включая такие монстры как SFO, которые как раз и являются глобальной доработкой.
Аноним 30/10/19 Срд 11:24:43 460268135
>>4598090
>Цива, с модами дает поссасать парадоксораскраскам
Что-то не верится, например какая цива и с какими модами?
Хотя судя по твоим остальным высерам ты толстишь
Аноним 30/10/19 Срд 14:55:13 460334536
>>4602495
Чёт я не увидел сразу твой ответ.
В стратегии то я играл. Начинал в детстве с Эпохи Империй, дальше уже по накатанной всякие Казаки, Варкрафты, Эмпайр эт Вор, по Толкину. В пошаговые тоже играл и не мало. В Циве 5 около 400 часов, в играх серии Эндлесс тоже около того. В Парадоксодрочильнях и градостроительных опыта меньше, но в сумме около сотни часов наберётся. А вот с Тотал Вором у меня не сложилось. Сейчас немного побаиваюсь за него браться, но нужно пересилить и засесть.
>>4602590
Сёгун 2 у меня куплен. Тратить бабки на то, во что я не факт, что буду играть - так себе затея. Потыкаюсь в япошек, если прям понравится, куплю Ваху.
Аноним 30/10/19 Срд 15:20:07 460344337
>>4602471
Сёгун 2 дерьмо, который стал самым расхвйпаным благодаря мультиплеера. От сингла проблевался.
Аноним 30/10/19 Срд 15:21:52 460345138
>>4602590
>Модов нет
Чё за пиздёшь? В мастерской сотни модов.
Аноним 30/10/19 Срд 15:44:06 460353439
>>4603345
> Потыкаюсь в япошек, если прям понравится, куплю Ваху.
Ваха сильно лучше япошен. Там вообще другая игра.
Аноним 30/10/19 Срд 16:18:05 460364640
>>4597870 (OP)
Никакие, сейчас нет хороших страегий.
Аноним 30/10/19 Срд 16:19:03 460364841
Аноним 30/10/19 Срд 21:51:23 460490542
Аноним 30/10/19 Срд 22:06:20 460495243
5bb5c92690839aa[...].jpg (335Кб, 965x1273)
965x1273
>>4597870 (OP)
Из начала нулевых - Warrior Kings и его полусиквелл Battles, по моему мнению хидден гем с набором охуенных идей. Кампания суть набор скримишей, в первой игре интересней получалсь, зато во второй охуенный редактор ботов, да и самих ботов с разными тактиками дохуя.

Тотал Вары, в зависимости от предпочтительного временного периода. Есть обо всём, начиная с поздней бронзы и до Наполеона. Ну, а если нужно гонять фантастических чертей - есть ваха, но в говённом варианте end times, насколько я понимаю.

Недавно выходила fantasy general 2, играется нормально, две фракции, юнитов дохуя, стилистика неплохая, геймплейно вполне себе в духе старых игр.
Аноним 30/10/19 Срд 22:32:10 460504244
>>4603443
>>4602495
>>4603534
Для меня сёгун 2 лучший в серии. Дополнение Закат самураев вообще шикарное. Медивал 2 ещё крутой, но он старый и топорный уже, привередливых может отпугнуть. Ещё эмпайр и наполеон неплохи.

>>4602554
Не знаю зачем тебе фентезийную ваху рекламируют, фанбой наверное.
Аноним 30/10/19 Срд 22:40:26 460507545
>>4597870 (OP)
Смотря какие поджанры и мультик/сингл интересуют. Тысячи их.
Аноним 30/10/19 Срд 23:59:14 460527246
>>4602401
>больше в жанре практически ничего стоящего не существует.
Наследие Аge of Empires
> интересный и не сломанный баланс
Чем интересный . Срать с 10 бараков дотекания?
>выбирать разную тактику игры и менять её, если оппонент начинает контрить
Ты впервые узнал что такое микроконтроль?
>Классическая
В чем?
>я не понимаю честно.
А надо бы. По тексту видно что не шаришь в жанре.
Аноним 31/10/19 Чтв 10:58:20 460632047
>>4602401
>Классическая РТС - это старкрафт 1 и 2.
Это Shit Tier ртс, примитивные микроконтрольные аркады с битвами 8на8 юнитов, сблёв скативший жанр в мобу.
Аноним 31/10/19 Чтв 21:18:22 460836848
>>4606320
блядь лолшто? Это варкрафт 8на8, в старкрафте в нормальных лигах играют по 130-140 юнитов + остальное до 200 добивают рабочими. Там и майкро и микро охуенные, там у разных ключевых юнитов разные спелы, пасивки, вся хуйня. О какой мобе речь, дегродиоид?
Аноним 31/10/19 Чтв 21:26:12 460839149
>>4605272
АОЕ я никогда особо не понимал. Слишком нудный гейплей + даже если лигу смотреть на ютубе, там же по сути кто кого зачизит быстрее игра в 2019 году. На первом пне ещё у меня была первая часть в сосничестве, но я играл в неё только из-за крутого по временам графёна и потому что тогда ещё не было как бы нормальных ртс - если Z и Total Annihilation не считать.
В СК баланс интересен тем, что по сути игра строится вокруг 3-6 где-то основных билдов, которые полностью контрят 3 примерно контрбилда. И вот угадывать, скаутить в первые пару минут игры - куда идёт противник, в какой билд - вот это и есть интерес этой игры по сути. Проебал разведку - тебя раскатал идеальный контрбилд к твоей армии тут же. Не проебал - будете в салки с оппонентном играть до одури, в суперхайтире даже бывают игры по 40-50 минут 1 матч. Ты эти 10 бараков хоть раз вовремя строил? В пвп естественно, речь только про пвп идёт.
Про "микроконтроль" - это твоё изобретение? В СК есть майкро и микро - майкро это экономика и бейз билдинг процессы. Микро - управление армией и применение спелов у спеллкастеров. Ты о чем говоришь, поясни?
Классическая ск тем, что в неё играют блядь столько же сколько в твою сраную аое, только по аое чёт охуительных чемпионатов с сотнями тысяч зрителей не проводят ежегодных - видимо, слишком крутая игра, а вокруг только быдло-с, ага.
Я в жанре не просто шарю, щенок, я видел, с чего этот жанр начинался в конце 90х.
Аноним 31/10/19 Чтв 21:28:04 460839550
https://www.youtube.com/watch?v=svMXcwXTFlg
Вот посмотрите просто хайтир лигу матч и скажите, что это моба хуёба, придумайте про хуёвую стратежку для пивасного быдла и тд и тп. Пиздец вы дауны бля аое у них охуеть можно. Вот реально - чё вы на Z не гоняете? тоже древнее, сломанное и чизовое говно для дебилов, вам по идее нравится должно нормально.
Аноним 01/11/19 Птн 05:26:00 460930751
>>4604952
Warrior Kings охуенные были, да. Там еще ру озвучка смешная была и вычурная, но сильно из колеи не выбивалась. Но в игре очень хуевые пасфайндинг, интеллект, и в целом управление. До сих пор помню, как главный герой, если с кем-то из врагов вплотную стоял, уже не мог отлипнуть и отойти, и либо он убивает, либо его убивают и ты проебал. А по глубине конечно одна из самых заебенных ртсок. Жаль еще только редактора не было, максимум случайные карты, которые были довольно унылыми.
Аноним 01/11/19 Птн 05:38:18 460931252
>>4608391
Я тоже смотрю топ-АОЕшеров и нихуя подобного про чизинг. Если рукастый, то противник сам себе поднасрет своими ололо-тактиками. Чиза в игре нет, потому что если есть огромный риск проебать всю экономику, то это уже не чиз. Но знания билдордеров и своей цивы как свои пять пальцев, а также хороший апм конечно нужны (а собсна где не нужны?). Игра не скучная, просто за 20 лет уже выверенна в плане идеальных стратегий в зависимости от карты и цив. Это как шахматы, где все дебюты уже обсосаны, и вся мякотка в миттельшпиле/эндшпиле. Начало да, всегда скучное, но дальше ты понимаешь, насколько каждый минимальный аспект карты меняет все.
Аноним 01/11/19 Птн 15:24:29 461123553
>>4608391
>АОЕ я никогда особо не понимал. Слишком нудный гейплей + даже если лигу смотреть на ютубе, там же по сути кто кого зачизит быстрее игра в 2019 году
Это одиночная игра. И ее кампании не снились уборщицам-мапдизайнерам-на-пол-ставки из Брудвара.
>играл в неё только из-за крутого по временам графёна
Тогда понятно почему ты не понимаешь, ты ведь не изучал ее, был слишком маленький чтобы понимать. Запускай на самой высокой сложности кампанию голоса Вавилона.
>угадывать, скаутить в первые пару минут игры - куда идёт противник, в какой билд - вот это и есть интерес этой игры по сути.
Ты хочешь сказать что стратегическая глубина старкрафта это микроконтроль разведки и угадайка что в тумане войны?
>Ты эти 10 бараков хоть раз вовремя строил?
А был должен? Есть причины этим заниматься? Разве сранье бараков это производное моего выбора а не тайминга дрочки экономики?
>Классическая ск тем, что в неё играют блядь столько же сколько в твою сраную аое.
В АоЕ не играет много людей, но долгая популярность о качестве игры ничего не говорит. А само слово "классика" ассоциируется с вещами по адекватнее. С классической музыкой например и ее плодовитостью. А ты знаешь что у АоЕ было много последователей вне серии? Такие разные и похожие друг на друга. И я сейчас не о Казаках и Стронгхолде, или Эмпайр Земля или Райз оф Нации. У ск такого не наблюдается.
>я видел, с чего этот жанр начинался в конце 90х
Я заинтересовался жанром в феврале этого года.
>>4608395
Напиши тайминг в какой момент эта партия становиться интересной.
Я не играл Z много но это интереснее и сложнее Брудвара. Уверен игра еще удивит.

Аноним 01/11/19 Птн 18:39:07 461211854
>>4609312
Я просто чего в аое не понимал никогда - у каждой цивы юниты по сути зеркалят друг друга. Это, как ты правильно говоришь, именно что шахматы, где более или менее каждый игрок получает одинаковый набор идентичных фигур, стоящих друг напротив друга, а всё что имеет значение и приводит к различному исходу матча - контроль за движением этих фигур по полю. В ск у тебя никогда даже в матче теран против терана не будет ситуации, где два танка с двух сторон лупят друг в друга и выигрывает тот танк, что начал стрелять первым. Потому что если у игрока а будут танки, то игрок б будет вкладываться в батлкрузеры, которые с неба их захуярят в капусту. То етсь даже на матч ап одной и той же фракции друг против друга будут использоваться кантеры, боёв танк против танка или марины против маринов там не будет никогда, ибо это тупо и глупо (и неэффективно, конечно, тоже).
Карта в ск тоже имеет значение, особенно после добавления новых карт с дебаф зонами в центре.
Аноним 01/11/19 Птн 18:54:33 461219355
>>4611235
>Это одиночная игра. И ее кампании не снились уборщицам-мапдизайнерам-на-пол-ставки из Брудвара.
Не, ну если про соло ртс говорить, тот тут я вообще больше всего уважаю Planetary Annihilation. Я про аое и ск писал исключительно про пвп, мне кампании в ртс в принципе особо не заходили, еле заставил себя ск все три пробежать. Хотя у Homeworld прошлогодней или 2017 года уже, про пустынный мир и наземные керриеры, прикольная была кампания.

>Тогда понятно почему ты не понимаешь, ты ведь не изучал ее, был слишком маленький чтобы понимать. Запускай на самой высокой сложности кампанию голоса Вавилона.
Чёт я для HoMM III не был маленький, придумывал топовые стратики и угрохал часов 300 на игру тогда.

>Ты хочешь сказать что стратегическая глубина старкрафта это микроконтроль разведки и угадайка что в тумане войны?
Глубина в том, чтобы показать противнику ложный сигнал. Например, если игрок 1 построит 4-5 батлкрузеров достаточно рано в игре (до 10 минут с начала матча), а игрок 2 будет вкладываться в наземную армейку, то игрок 1 раскатает его в говно первым же пушем до его мейн базы. Однако, если игрок 2 во время разведки увидит стройку батлкрузера в авиазаводе игрока 1 + 1 построенный батлкрузер, то он обосрётся и начнёт клепать его кантер - викингов. Викинги при этом хороши только и исключительно против воздушных целей. Однако, если игрок 1 оче умный, то сразу после того, как он увидит скаута игрока 2, он начнёт клепать сильную наземную армию (маринов, сидж танки и циклоны), и точно также раскатает игрока 2, когда тот прилетит с армией викингов, которые всосут с причмоком. В этом реальная глубина ск2.

>А был должен? Есть причины этим заниматься? Разве сранье бараков это производное моего выбора а не тайминга дрочки экономики?
Там комплексная дрочка очень, это не просто машинальный скил и знание тайминга, тут ещё пуши надо отражать, потому что начиная даже с золотой лиги тебе никто не даст просто сидеть и клепать армейку для крутого шоудауна в центре карты 15 минут. Тебя с третьей-четвёртой минуты уже пушить придут.

>В АоЕ не играет много людей, но долгая популярность о качестве игры ничего не говорит. А само слово "классика" ассоциируется с вещами по адекватнее. С классической музыкой например и ее плодовитостью. А ты знаешь что у АоЕ было много последователей вне серии? Такие разные и похожие друг на друга. И я сейчас не о Казаках и Стронгхолде, или Эмпайр Земля или Райз оф Нации. У ск такого не наблюдается.
Это пока не наблюдается, ситуация 1в1 как с тим фортресс 2 и овервотчем. Тф2 очень долго была гоу ту игрой, когда речь шла про командные шутеры. Но она слишком надолго задержалась в одиночестве на вершине, поэтому когда вышел овер, все охуели и быстро перетекли от габена к фанатам китаёз из близард. Вот и со старкрафтам та же хуйня рано или поздно случится - при этом условным старкрафткиллером может быть станет и ск3 от тех же дрочеров на китаёз.

>Напиши тайминг в какой момент эта партия становиться интересной. Я не играл Z много но это интереснее и сложнее Брудвара. Уверен игра еще удивит.
Без сетапа смотреть тупо столкновение двух армий - это как вместо секса просто спустить в штаны, не то это. Поищи сам игоры на трубе, если этот слишком длинный на твой вкус. Суть в том, как игроки готовятся к бою, что они делают в экономике и позиционировании себя на карте, разведке и кантерах. Без этого смотреть смысла не будет.

Про З я поржал, но это уже троллинг тупостью какой-то. Сложная, бля, игра, просто охуеть можно, какая, ололо.
Аноним 01/11/19 Птн 19:52:52 461241556
>>4612193
>Чёт я для HoMM III не был маленький, придумывал топовые стратики и угрохал часов 300 на игру тогда.

Удивительно что эти слова пишет человек который между более богатым на выборы и маневр юнитов аое первым делом предпочел пробовать отбежал подбежал микроконтроль, однообразные тайминговые экспанды - однотипные присоски к минералам и билды старкрафта.
>В этом реальная глубина ск2.
Но ты мне описал очень очевидную и читаемую структуру которая базируется на неизвестной информации а не на множественных требуемых Для учета моментов. Ни глубокой экономики ни разнообразия приоритетов между фракциями. Если глубина ск это увидеть открывающий билд врага и тыкнуть пальцем в небо угадав контрбилд надеясь что враг тебя не обманул(и далее по цепочке) это стратегическая глубина то тебе стоит переиграть H Iii в сознательном возрасте. То что ты описал больше похоже на Том и Джерри а не на стратегию.
У ск никогда не будет последователей, потому что производное к чему Близзард долгое время скатывали жанр - Мобы игры у которых перспектив развития просто нет, как и у самой Б.
Аноним 01/11/19 Птн 20:12:40 461251557
>>4612415
ну кхе зе, как по мне - у нас больше проблема с тобой в том, что я глубоко не изучал суть аое, а ты - ск, поэтому мне примитивным кажется геймплей в аое, а тебе в ск - мы ждём от ртс разных вещей и обращаем на различные аспекты внимание.
а последователей мне думается нет у ртс в принципе - слишком нишевый жанр, быдляк, как ты правильно отмечаешь, весь ушёл в мобы и сидит там. Однако я ещё раз хочу отметить - ск и мобы не имеют ничего общего! Там нет юнитов-героев, нет вещей, которые нужно одевать на них, там сотни юнитов и десяток типов юнитов. Ты про вк говоришь, с него мобы пошли же.
Аноним 01/11/19 Птн 20:25:10 461258358
>>4612118
Да в аое больше отличий у рас чем в ск, в ск просто разные шкурки юнитам нарисовали, в плане механик отличий и тонкостей это вообще аркада уровня тауэрдефенс.
>>4612515
>ск и мобы не имеют ничего общего!
Ноги мобы оттуда растут, варкрафт и старкрафт одно и тоже, как редалерт и цнц. Старкрафт был рескином варкрафта2, к которому добавили третью расу.
Аноним 01/11/19 Птн 20:55:37 461283159
>>4612515
>Там нет юнитов-героев
Микроконтрольные юниты кидающие способности типа научного корабля, храмовников, королев итп.Которые призваны переломить ход боя не от планирования а от скорости пальцев. Ограничение в 12 юнитов при лимите в 100-140. Лимит Который как бы говорит : да, тут юниты дохнут как мухи и ты перебьешь многих если натренируешь пальцы. Очень глубокая стратегия. Никто кроме Б. Такой вклад в развитие мобы не совершил. А еще вклад в убийство ртс.
Аноним 01/11/19 Птн 22:04:24 461353160
>>4612583
>Да в аое больше отличий у рас чем в ск, в ск просто разные шкурки юнитам нарисовали, в плане механик отличий и тонкостей это вообще аркада уровня тауэрдефенс.
Нихуя ты нарк. То есть зерглинги могут атаковать воздушные цели? Потому что это аналог маринов у зерга. Или зелоты могут сбивать викингов в воздухе мечом? Хуйню ты пишешь, дядя, в игру ты не играл.
Не, ты реально не играл, если у тебя камерный вк это рескин ск, то я умываю руки.
Аноним 01/11/19 Птн 22:05:23 461354661
>>4612831
какие нахуй научные корабли и короли, блядь?! в старкрафте? ты ёбу дал дам, какой-то хуйни обкурился чтоли?
Аноним 01/11/19 Птн 22:06:36 461355662
>>4612831
какое в пизду ограничение в 12 юнитов в старкрафте? ты внатуре поехавший? там армии по 130-140 юнитов, а в суперлейте до 150 доходят, когда всех рабов убивают нахуй чтобы максимизировать юнит каунт перед последним пушем. Пиздец нарик.
Аноним 01/11/19 Птн 22:08:58 461357763
>>4612118
>против друга будут использоваться кантеры
Вот именно. Против каждого юнита в ск имеется заведомая контра, в то время как в аое ты имеешь набор из нескольких, эффективность которых меняется в зависимости от выбранной стороны. Возможных комбинаций и тактик выходит больше, и ситуации когда противник строит Х и если ты не построишь У - тоби пизда случаются реже.
Аноним 01/11/19 Птн 22:13:28 461361564
факторию можно считать ртс?
Аноним 01/11/19 Птн 22:16:18 461364465
>>4613615
хуй знает. Я считаю факторио таймсинком или телепортом - начал играть с утра в субботу, закончил в воскресенье ночью с мыслями про поезда и артиллерию с автоматической подачей снарядов.
Аноним 01/11/19 Птн 22:17:12 461365566
>>4613577
>ситуации когда противник строит Х и если ты не построишь У - тоби пизда случаются реже.
И это, видимо, хорошо? Потому что как по мне - это снижает ставки в игре и просто затягивает матчи до неприемлимых пары часов игры с живыми людьми.
Аноним 01/11/19 Птн 22:24:59 461375067
>>4613655
>видимо, хорошо?
Непосредственно глубины происходящему добавляет. Отсюда более примитивным геймплей в аое быть не может.
Аноним 01/11/19 Птн 23:40:33 461445468
>>4613556
А если я скажу что говорил про ограничение рамки ты переcтанешь вести себя как долбоеб?
Аноним 01/11/19 Птн 23:42:25 461446769
>>4614454
Напомнил тебеза щеку на случай если твои мозги задрота уже игры не помнят
Аноним 02/11/19 Суб 00:30:45 461476770
>>4614454
какой, в пизду, "рамки", долбоёб? Рамки твоей мамки жирухи?
Аноним 02/11/19 Суб 00:40:28 461484371
>>4614767
Я не понимаю что ты говоришь пока ты сосешь мой член
Аноним 02/11/19 Суб 01:42:42 461512072
>>4613750
Этот прав. Так как нет прям пиздец контров (хотя все же увеличенный урон одних типов юнитов против других таки присутствует), в итоге вместо этого приходится искать другого рода преимущества для себя и ошибки у противника, чтобы постепенно выигрывать. Именно поэтому в про-играх аое кастеры могут хайпить даже самые казалось бы невзрачные моменты, потому что никогда не знаешь, что поможет тебе выиграть.

И да, надеюсь, ск-челик не думал, что под аое мы подразумевали первую, ибо она действительно довольно блеклая, и никаких уникальных юнитов там нет. В общем, вторая - это сильно улучшенная первая, которая не растеряла при этом ничего, что было в первой части. И поэтому она все еще 20 лет на плаву, а через две недели получит долгожданный ремастер и станет готи 2019.
Аноним 02/11/19 Суб 01:54:03 461515173
>>4612118
Ты про карту забываешь. Она в аое очень сильно меняет геймплан игрокам. Заспавнилась у тебя основная кучка золота дальше, чем нужно - и ты уже под угрозой рейдов, ибо опасность возрастает квадратично от расстояния. Или например все лесополосы заспавнились сзади тебя - и вот ты уже буквально голый, и придется строить куда больше стен, и тратить куда больше дерева/камня, чем если бы твои лесополосы были перед тобой. Да даже кабан заспавнился за лесополосой - и вот ты уже тратишь пиздец много времени на то, чтобы привести его к месту сбора, помогая скаутом, чтобы кабан не убил крестьянина, и в это время ты теряешь в вижне. Малейшие моменты снежным комом влекут за собой серьезные последствия. И это охуенно.

Насчет стрельбы первым и прочее - микроконтроль в аое решает тоже довольно сильно. Снаряды не магнитятся к своей цели,их можно доджить, у многих стрелковых и осадных юнитов точность не 100% (без доп. технологий), поэтому иногда можно огрести, пытаясь увернуться, это все вносит полезного хаоса и бОльшую глубину в игровой процесс.

Единственная проблема игры и ее про-сцены - люди слишком сильно уважают оппонентов и поэтому когда видят большую череду неудачных моментов в процессе игры - могут гг написать, не пытаясь камбекнуть, хотя все условия для этого есть. А камбеки не редкость.
Аноним 02/11/19 Суб 02:09:56 461519574
>>4615120
вон оно чё, я про первую говорил, ололо.
Аноним 02/11/19 Суб 02:34:35 461523575
>>4615195
Да, первая относительно второй как учитель и ученик. Учитель дал хорошую базу и концепцию, а ученик их развил, причем сильно и во все стороны.
Аноним 02/11/19 Суб 09:23:15 461572076
>>4615120
> которая не растеряла при этом ничего, что было в первой части.
Геймплейно она конечно подросла, но растеряла охуенный первобытный дизайн и стиль.
>получит долгожданный ремастер
Я бы не надеялся на что-то хорошее, какого-то существенного шага вперёд не будет (кроме детализации), зато добавят косяков с производительностью и баги, как это было с первым ремастером, который оказался так себе.
Аноним 02/11/19 Суб 10:15:18 461584877
>>4601561
Там разница в играх лет 10 почти, лалка
И чем варгейм хороши? Дрочь и микроконтроль, баланса нет, судорожно дрочи дымы и один топ танк береги как зенитце ока
Хуйня для комнатных рембо
А world in conflict это игра, в которой ВЕСЕЛО. Там экшон, и графоуний, чуть ли не лучше чем в варгейме, и баланс зеркальный практически.
Ебать, обожал карту во Франции, где город нужно штурмовать. Танки прут в город, их сжигает пехота, по городу работает арта, контрбатарейный огонь, вакуумные бомбы, напалм, взвод срочников удерживает улицу и погибает под газовой атакой, на овцы уже шагают по городу и хуяк тактические атомные бомбы
Wargame это говнотактика, даже экшона по сути нету, сидишь и дрочишь на циферки и свою деку, а world in conflict это экшон, это молодость, это хардкор,где можно просто смотреть на охуительные сражения и эффекты
Аноним 02/11/19 Суб 12:23:41 461627278
>>4613655
Твоя правда. Но на деле игра заставляет делать более комплексные вещи а то и составлять целый план боя или стратегию. Ради этого и играем.
Аноним 02/11/19 Суб 13:38:17 461650579
>>4615848
Варгейм хорош вниманием к деталям. У юнитов есть патроны, запасы горючего. Проебал у самолёта запасы горючего и не отдал приказ лететь на дозаправку - он ёбнется на брюхо. Кончились патроны? Или беги на фоб, или заказывай логистов, но иначе тоби пизда. Топ танк - это какая-то неизвестная мне мегастрата, я ещё понимаю эсминец или фрегат беречь, но танки в варгейме всегда действуют группами по 3-5 шт, в идеале двигаются один раз - на стратегически важную позицию, где с высоты или из леска хуярят по полю с вражеской техникой.
Про баланс тоже не надо рассказывать. Я одной пехотой отбивался от ии и игроков с техникой. Потому что в игре одной пехоты только 10 разновидностей под различные цели с различными способами доставки их на поле боя - от бтров-бмп до вертолётов и катеров с мортирами на борту. Глубина в игре просто потрясающая в этом смысле, комбинаций возможных можно сотни выдумывать буквально под каждую отдельную задачу.
Ну и не забываем, что когда играют норм игроки, они играют до 0 очков у оппонента за счёт уничтожения его техники, то есть в одном матче может спокойно сгореть 200 бтров, 50 танков, упасть 10 самолётов и 25 вертолётов + пара тройка катеров пойдёт ко дну, всё за 30-40 минут.

На счёт весело и графония - на мой вкус тут выигравает company of heroes 2, вот там тебе и спецэффекты охуенные для ртсов, и физика тел, и разрушаемые строения, и препятствия типа заборов, которые раскатывает танк напролом. Вот там мне весело, потому что там нет откровенного маразма в балансе - танк не поедет в город, например, потому что его из здания ребята с фауцпатроном сожгут нахуй. Он издалека бить будет или по полю на другие танки в атаку переть. И то - смотря на какие танки каким танком, т.к. у каждой фракции их 4 вида и каждый один вид контрится двумя другими + есть противотанковые пушки типа пака или арты у советов, которые эти танки даже в лоб пробить иногда могут. WiC - это аркада с околостратегической тематикой. Говно это, говно для быдла.
Аноним 02/11/19 Суб 13:55:42 461658580
>>4602681
>Что-то не верится, например какая цива и с какими модами?

Ты долбоёб? Любая цива без всяких модов - это крепенькая стратегия, в отличие от параходов, где легко налететь на симсы вместо стратегий как в СК2.
Аноним 02/11/19 Суб 14:00:05 461660981
image.png (1233Кб, 1920x1078)
1920x1078
image.png (376Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3003Кб, 1280x1024)
1280x1024
image.png (2344Кб, 1280x1002)
1280x1002
>>4603646
>сейчас нет хороших страегий.

Куда из твоего мира исчезли Цива 1-3 ?
Аноним 02/11/19 Суб 14:47:23 461678882
screenshot.jpg (728Кб, 1600x1200)
1600x1200
Аноним 02/11/19 Суб 15:27:44 461696083
>>4597870 (OP)
Стратегии для быдла еще более, чем стрелялки.
Обвёл рамочкой и снёс базу.
Аноним 02/11/19 Суб 17:28:00 461748084
>>4616960
Отсосал, зарррряяяякал от сложности (и от своей тупости) и удалил.
Аноним 02/11/19 Суб 17:31:52 461749585
>>4615720
Да, некие опасения присутствуют. Но компетитив комьюнити у второй части очень активное, и куда больше шансов, что вторую будут допиливать шустрее. Все же на первую почти всем похуй (в первые дни стим-релиза там в мультиплеере было уже максимум 2-3 комнаты), хотя все равно приятно, что теперь все кампании (даже из далекой триальной версии) в одном месте с заебись графеном. Третья кстати тоже скорее всего выйдет особо не замеченной. Надеюсь, что четвертая будет на голову выше всех трех предыдущих.
Аноним 02/11/19 Суб 17:35:22 461750686
>>4616960
>Обвёл рамочкой и снёс базу.

Познания уровня "тупая пизда"
Аноним 02/11/19 Суб 19:30:03 461794887
>>4616505
Ты играл либо очень мало, либо знаешь только через ютуб с варгеймом, да?
Поиграл 10 на 10 замес с тактикой уровня НУ НАКУПЛЮ НА ВСЕ ОЧКИ ЮНИТНЕЙМ И ОТПРАВЛЮ ВОН ТУДА и решил что познал ХАРДКОРНУЮ СТРАТЕГИЮ?
Ну пиздец теперь
wic вышел тогда, когда вторым coh ещё и не пахло. И он до сих пор бодрый и энергичный боевик
Что в кох, что в вик танки в города посылать такое себе. Второй кох безбожно сосёт у первого коха, моё почтение первой части.
А если ты захотел реализма, то тебе не в варгейм надо играть, а начинать с warfare, а потом углубляться во всякие комбат тактиксы
Аноним 02/11/19 Суб 19:32:01 461795988
>>4616505
Или ты тот самый шизик, который на всех досках срал про кох 2?
Сейчас один такой клоун тоже есть, только с третьим ред алертом. Почерк угадывается
Аноним 02/11/19 Суб 20:01:14 461806989
>>4602590
>можешь сразу с ДЕИ

Не слушайте этого говноеда. Мод полная васянства параша начиная с внешности юнитов, заканчивая васяно-балансом. Битвы не реалистичны, а как прохаваешь фишку мода, так еще и станут КАЗУАЛЬНЕЕ ВАНИЛЫ, где ты будешь ебать армии в 5-6 раз больше твоей.
Аноним 02/11/19 Суб 20:03:44 461807790
>>4617948
>НУ НАКУПЛЮ НА ВСЕ ОЧКИ ЮНИТНЕЙМ И ОТПРАВЛЮ ВОН ТУДА и решил что познал ХАРДКОРНУЮ СТРАТЕГИЮ?
Да ето так
Аноним 02/11/19 Суб 21:56:22 461844091
>>4617959
не, я не он, я вообще в по сижу
Аноним 03/11/19 Вск 19:57:11 462156292
>>4597870 (OP)
They are Billions.
Но она сложная, кампания какой-то пиздец. Прокачал не то — сбрасывай все нахуй, ибо не пройти.
Аноним 03/11/19 Вск 21:41:07 462200193
>>4621562
>Но она сложная
Кампанию пока не начинал, а вот в режиме выживания сложная только пустынная карта. Ну и на последней рандом иногда говна подкидывает при генерации карты.
Аноним 04/11/19 Пнд 20:31:21 462607394
>>4602590
>- нельзя своровать вернее можно, но древнюю версию без половины ДЛС и контента
Это неверно, там дохуя всего, особенно для ньюфага, нахуя ему пятерка новых героев, если он старыми даже не играл?
Самый главный минус пиратки - там версия, которая периодически вылетает при загрузке на глобалку/битвы. Очень раздражает.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов