Чё, веганы, не сосну я с такой партией? Хочу по максимуму всё облазить, всё найти, всем помочь, всё скрафтить, всё прочитать, изучить, залезть в каждую секретную и не очень дыру..Ну и как в целом игра, норм, нет? А то заебался потч на stygian ждать, играть вообще не во что, решил вот в утином говне поковыряться, может и правда диды с ДУШОЙ делоли раньше.
>>4524359 (OP)Лучшая партийная рпг евар. Так то не соснешь, только кнопки сейвлоада отпадут, с феей псиоником, псионик самый беззащитный класс.
>>4524359 (OP)>Хочу по максимуму всё облазить, всё найти, всем помочь, всё скрафтить>нет барда>нет монка
>>4524391> >нет первого рядаНе нужен.> >вор-драконидЧто не так? В описании расы сказано, что он может быть вором, бойцом и ещё кем-то, следопытом вроде.>>4524395> >нет бардаОн же не крафтит ничего.> >нет монкаЭтот вообще не пришей пизде рукав, судя по описанию.Я бы ещё понял претензию к отсутствию алхимика, но алхимия у епископа есть.
>>4524431>> >нет барда>Он же не крафтит ничего.Есть целый набор уникального лута в секретных местах, который дает профит только барду, впрочем как и у механика.>Этот вообще не пришей пизде рукавТоп2 убивца в игре. Топ 1 это воин. Топ 3 самурай. >алхимия у епископа есть.Алхимия как навык просто определяет силу заклинаний школы алхимии. Крафтить зелья только алхимик может.
>>4524423Монк только под конец вроде появляется, а барда я вообще не помню. Хотя играл давно, мог запамятовать.>>4524431>Не нужен.Пиздюли так-то лучше ловить в толстую тушку>Что не так?Ловкость загимпована, емнип.>Он же не крафтит ничегоЗато на балалайках играет.>Этот вообще не пришей пизде рукавЗато сюрикен-бумеранг умеет кидать. Ещё бы фею-ниндзя под уникальную дубинку.>отсутствию алхимикаВот этот не нужон. Разве что банки смешивать, да под сайленсом кастовать.
>>4524460>а барда я вообще не помню.На базе носорогов есть бард наемник. Но он старик и у него стамина заканчивается за пару ходов.
>>4524447>>4524460Т.е. мне надо мага и псионика выкинуть, и взять алхимика и барда, чтоб все игровые механики по катованию магии, крафту и пр. перекрыть?
>>4524468Может быть, я со своей балалаечницой всегда бегал. На тян есть кольцо, восстанавливающее стамину.
>>4524359 (OP)Игра реально классная, проходил в 2016м. Просто шикарный билдодроч, на первом трае застрял после 8 часов из-за неудачной пати, второй трай прошел идеально.Единственное, так и не освоил ущелье рапаксов без гайдов, ебать там запутанная хуйня, я охуел ключи искать. Чем то напомнило данжи даггерфола.
Совет по билдострою - минмакс по полной. На сотне стата открывается уникальный скилл, к нему привязанный.
>>4524476С кастованием магии справится эпископ. Это его фича он учит все заклинания в игре. Алхимик просто генерирует во время отдыха случайные халявные расходники, крафта как такового у него нет. Крафтит механик уникальные предметы и бард может использовать волшебные инструменты. + еще есть ряд уникальных фишек которые можно достать только воровством, если хочешь все пощупать нужен персонаж с прокачанным воровством. Почти у каждого торговца после N украденных вещей вор начинает тащить всякие забавные вещицы, начиная от пасхалок заканчивая имба оружием.
>>4524359 (OP)Надеюсь, ты выучил кнопку на повторение последней реплики? Ждёшь уникальной сюжетной реплики персонажа, меняешь ему голос, проигрываешь реплику заново, просто проигрываешь, повторяешь.
>>4524359 (OP)Из собственного опыта прохождения без гайдов:Воин-драконид облегчает начало игры, но не принципиален.Механик очень полезен, но надо крафтить девайсы, я только в середине игры обнаружил, что можно собирать всякие штуки, до этого мех таскался мертвым грузом.Да, есть супер-дубина для феи-ниндзя, но появляется она в последней трети игры, а в остальное время эта феечка сосет хуи.Самурай прикольный + на него есть несколько уникальных шмоток включая начальную локу.Псионика охуенно помогает безумием, отвлекает враги бьют друг друга, а не тебя. С ней и сейвлоадом можно пройти почти невозможные на первый взгляд бои.Если добить одну из характеристик (сила и т.д.) до 100 - откроется новый навык, обычно, полезный.В целом можно брать любые классы, но чтобы не сосать, в пати персонажи должны компенсировать слабости друг друга.Фул прохождение сделал пати, где чистыми классами были только механик+псионик, остальные 4 были лютыми гибридами типа самурая и рейнджера. Бесполезных классов, потенциально, вообще нет. Но лучше, чтобы в сумме в пати присутствовали все школы магии, хотя бы на минимальном уровне.
>>4524359 (OP)Соснешь. если опыта в игре нет - воин обязателен. Рогу(лучше хоббита) и следопыта оставляй, они чертвоски хороши. а вообще че за здоровье охуевшее у партии, взломал игру? Епископ тоже не для нуба, мертвый груз на первый десяток уровней. Маг необязателен тем более, слабый класс, псионик вообще кал, от которого защищены больше половины тварей. Рекомендую бойца первой линии, лорд/самурай(хоть и такой себе)/ниндзя или вообще прист, валькирию не надо, есть наемная. В пару следопыту заходит либо механик, либо бард. На кастера рекомендую алхимика, достаточно плотный персонаж, варит зелья и ваншотные заклинания шикарные. Вторым заклинателем в принципе кого угодно, только не обоссаного психа.
>>4524589Палку насколько помню надо красть с дона крысюков. Для такого дела кражи эдак под 60-80 надо.
>>4524665С учётом того, что всю партийную экспу получает одна феечка, очков хватает. Да и его просто ебнуть можно вроде бы.
>>4524673> С учётом того, что всю партийную экспу получает одна феечка, очков хватает.А чё, в эту игру можно начинать не обязательно шестерых беря в начале?
>>4525037Бардом должна быть тян. Кольцо стамины только тни носить могут, а стамину бард жрет как не в себя.
>>4525037Имхо, не самая сильная, но самая интересная пати типа:СамурайМонах или ЛордСледопытБардМеханикСвященник (чтобы тащить весь этот сброд)
>>4525050Бляяяяяяя, опять переделывать.>>4525056Епископ.>>4525074Если заебусь превозмогать, то добавлю танков хуле, пока так начну.
>>4525085От барда требуется высраться пару раз за бой песенками, пока стамины хватает. В миру он взламывает замки и занимается пиздингом.
>>4525108Не бери в визардри чистые классы, они скучные. Бард+механик полностью заменяют вора, следопыт ищет секреты и кастует алхимию, самурай танкует и кастует, монах ебошит и кастует псионику, при этом у каждого гибрида есть уникальные фичи типа мгновенного убийства у самурая и следопыта.Я ж говорю, если не уверен в исходе - возьми одного священника в пати, он выхилит любой пиздец.
>>4525108Чтобы собрать полноценную пати, охватывающую все важные навыки и магию можешь использовать таблицы отсюда: https://ru.wikibooks.org/wiki/Wizardry_8/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6То есть смотришь там: тэкс, механ займется ловушками, бард кражами, монах дебафает врагов, а самурай обкастовывает всех бафами. Так норм все пойдет. Часть заклов берут на себя бард и мех, но для них нужно найти или собрать девайсы/лютни.
>>4524359 (OP)Помню, что случайные монстры автолевелились с такой скоростью, что нагибали мою партию и я тупо застрял из-за этого где-то после Тринтона. На самом деле я застрял еще и из-за квестовой / пиксельхантинговой части, но это уже другой вопрос.
>>4525118Впизду и нахуй гибридов. Кастуют гораздо хуже чистых магов, бьют слабее и реже чистых файтеров. Единственный плюс ваншоты и криты от скиллов, но их тоже качать надо, а очков на все не хватает.
>>4525144>Кастуют гораздо хуже чистых магов, бьют слабее и реже чистых файтеров.Игра не настолько сложная, чтобы так уж дрочить минмакс статов. Имхо, поиск всяких ключей сложнее боев. Хотя, кстати, да, помню эпизод >>4525140-анона, когда на определенном этапе была проблема с врагами и от них приходилось убегать. Но ниче, проблема решилась сама через пару левелов.Алсо, у гибридов есть уникальные фичи, делающие игру намного приятнее и комфортнее.Следопыт: помимо шанса ваншотов постоянно находится в режиме поиска тайников, самая полезная штука в игре, ибо переключать режимы будет только аутист.Самурай: средненький танк, шанс ваншота, с 5 левела - средненький маг. Ряд уникальных шмоток.Лорд: средний танк с возможность доп. хилера с 5 левелаЕсли у тебя в пати 2+ персонажа с шансом ваншота и ты качаешь этот навык: некоторые хардкорные энкаунтеры можно втупую проскочить сейвлоадом. Тоже неплохо для первого прохождения.
>>4525188Ну Следопыта я гибридом не считаю, всегда качал как чистого стрелка. Самурай, размазанный по файтерской и магической ветке не сможет попадать мультиударом достаточно часто, чтобы стабильно ваншотать. Удовлетворительно колдовать тоже. Лордом удобно танковать и оффхилить, единственный нормальный гибрид, хоть и не дамажный. Монк должен махать кулаками, а не уныло смотреть, как мобы его касты резистят. Вальку дают в наемники, в двух вальках смысла нет.
>>4525211Все это вкусовщина, ибо за годы игру успели пройти любыми говнопатями.Гораздо более важный момент: выбор правильного оружия, ибо без гайдов есть шанс до конца игры допиздовать с каким-нибудь говнотопором вместо приятного проклятого меча из хранилища кузнеца. Того же самурая если нормально экипировать - становится очень крутым бойцом.
>>4524359 (OP)Я три раза сосал из-за пати мейкера. Но внезапно это не бесило а наоборот разжигал азарт.
>>4524359 (OP)У тебя нет танка чтоб ловить ебалом дамаг раз, епископ гавно два, вор дракон ну пиздец три, единственное хорошая связка маг-псионик, но есть и хуевый момент сейвить их обоих заебешься. 2 воина мне кажется мастхэв или воин+самурай. Такая мне кажется самая простая связка для игры самурай-воин-следопыт-мех-пси-маг. Но не самая лучшая. Вместо следопыта и меха лучше брать барда. Мех как по мне так вообще говно. Если следопыт хоть раскачивается и выходит ничего так, то мех просто пиздос, за исключением пару мощных девайсов нихуя хорошего. А бард очень имбовый на самом деле. Вместо следопыта и меха еще ниндзю можно брать, он в начале насасывает, но потом по идее крутой становится.
>>4525439А вспомнил последняя партия у меня которая просто была сверх имбова 2 вара священник бард псионик маг. Вот это был реально пиздец, все в труху, все в бафах, куча аое, и 2 жирдяя ебалом ловят демедж, загружался только раз в 3-4 часа наверное. ТЕ жесткие места где меня раньше ломало, пробежал на изиче. Священник имбовый кстати, против всяких уебищных аое заклинаний типа сна, иллюзий, бешенства и прочего самое то.
>>4525454>2 вара священник бард псионик магНахуй так играть, неинтересно же. Тебе дают кучу разнообразных классов с уникальными фичами, а ты собираешь женерик хуйню.Игра без особых проблем проходится сетапом в 5 гибридов + священник, можно смело экспериментировать со всякими монахами-ниндзями-лордами.
>>4525461Это как в днд смешанные классы, умеют все понемногу, но нормально не умеют нихуя. Ну их нахуй,
>>4525211Монаха можно заточить под топовый посох в замке рапаксов и еще один зверский вроде падает в часовне с рыцарями смерти (у него шанса инстакилла процентов 9-15), махать кулаками скучновато, да и имба rfc-81 для такого есть.
>>4525510>Это как в днд смешанные классы, умеют все понемногу, но нормально не умеют нихуя. Ну их нахуй,В днд гибриды - лучшее, что можно выбрать для прохождения. Куча скиллов, доп. возможности. Просто, опять-же, их надо правильно готовить.Как уже замечено выше, в визардри эффективность того или иного класса решается добыванием пушек.
Кстати как думаете кто из тех кого можно взять в пати самый имбовый? Имеет ли смысл делать барда в начале игры если в лагере анпани есть бард (если память не изменяет)?
>>4526195Эффективность классов в Wizardry 8 шмотозависимая:Самурай сосет хуи, пока не найти ему хотя бы один хороший меч. С парой крутых мечей разрывает все.Фея-ниндзя потенциально самый мощный класс в игре, если нарыть специальную трость. Проблема: трость нароешь нескоро.Монах разрывает после нахождения специального посоха >>4525716Механ может быть мегакрутым классом, но нужно собирать девайсы из хлама (аналог бардовских лютней). Без гайда с рецептами собрать крутые рецепты трудно.Бард, опять же, зависит от находимых лютней.Под КАЖДЫЙ класс в мире валяется какая-нибудь имба-хуйня, но нужно знать где искать.
>>4526195На наемников не надейся, почти все из них трусилвые пидорасы, в отдельные локации ни ногой. А если схитрить и телепортацией туда загнать будут ныть и потеряют -20 к статам. Исключение - робот, ему все до пизды, он багнутый. И Виталия, но и она не пойдет в Бэйджин и вроде к рапаксам.
Не осилил восьмерку. Наиграв 20 часов забил хуй. Это ябучий автолевелинг мобов - просто пиздос. С удовольствием бы прошел её, если бы не этот костыль.
>>4528307Ух, бля, глянул на карту ущелья рапаксов и нахлынули вьетнамские флешбеки.>>4526195Раскладываю нескучный сетап по хардкору:1: самурай или лорд c парой мечей (хороших мечей на обоих не хватит). Обязательно развиваем магию, но сразу готовимся чисто на роль баффера (самурай) или хилера (лорд), с чистым кастером по боевой магии не сравняться.2. монах через посохи. Норм посох нетрудно найти, относительно. Альтернатива - феечка-ниндзя через посохи, если хочешь влегкую вынести самые сложные бои в конце игры. Заодно ниндзю можно сделать вором и спецом по ловушкам и замкам. Ниндзя немного алхимичит, монах немного псионит.3. Механик или Бард. Пол - бабский. Если взяли монаха в п.2 - берем барда, тогда воровать и разминировать будет он.4. Священник. Баффы, лечение, вытаскивание пати из безнадежных ситуаций - вот это все. Незаменимый персонаж. Я б играл без священника только при наличии не менее 2 офф-хилеров типа лорда или валькиры в пати.5. Следопыт. Незаменимый персонаж из-за постоянного режима поиска. Немного алхимичит.6. Маг или псионик с прокачкой воздушной стихии и псионики. Ради раннего телепорта в воздушной школе и прочих баффов. Имхо, псионик рулит, точнее, его низкоуровневый спелл "безумие", спам которого помогает наглухо вычищать ебанутые орды монстров их же силами на протяжении всей игры, особенно, когда автолевелинг поимел твою пати.
>>4528601>псионик рулит, точнее, его низкоуровневый спелл "безумие"На низких, да. В лейте сосет, нет интересного на последних кругах магии. Прист и алхимарь в этом плане охуевшие, у них инстакильные десвиши, десклауды, асфиксии. Помню как парой заклинаний вычистил толпу рапаксов под командованием дочурки Аль-седекс.
>>4524359 (OP)ОП, не будь гавноедом. Интерфейс в игре нарисован в 4:3. И поэтому на 16:9 мониторах нужно играть с черными полосами по бокам. Чтобы круги были кругами, а не овалами, а квадраты были квадратами, а не прямоугольниками.
Ебануться, за 60 ответов никто не написал что это говно мамонта и тп, неужели остались адекватные люди в разделе?Исправлю кстаЧе за гавно мамонта, вы ебанулись тут?
Короче, палю изимод для нубов. Берете алхимика, приста и рейнджера, воина для танкования и барда для музыкальных инструментов. Шестого кого угодно, можно вора, если хочется сверхдамага, или самурая, чтобы бафами партию обмазывать, тут уже похуй. Только не ниндзю с епископом, они для неполных партий. Из спутников ведроида и валькирию. Игра легко проходится таким составом на харде.
Посоны, я знаю на визардри есть большой мод. Напомните как он называется. Я как-то пытался поставить, но соснул. Хочу еще раз попробовать.
>>4529446>На низких, да. В лейте сосетБезумие помогает выносить тех же рапаксов. Пусть и медленнее. При этом помогает пати в начале с этапом затыка от автолевела, когда по дорогам бродят толпы мобов, которые тебе не по зубам, и спам безумия позволяет тебе выцеплять их по одиночке, пока остальные колошматят друг друга.
>>4529968Бард норм контролит. Я бы сказал псионик с большим отрывом самый бесполезный кастер из чистых.
>>4530029У псионика щит души есть, без которого игру пройти нельзя. Я как-тог создал партию и там не было ни псионика, нисвященника, ни епископа. И я люто соснул в Бейджине. В итоге мне пришлось брать наемника-муука ради щита души, но он отказывался идти на пик восхождения, так что пришлось его насилу телепортом загонять.
>>4529615>Берете алхимика, приста и рейнджера, воина для танкования и барда для музыкальных инструментовВыглядит, будто придется сосать на средних левелах.А хули в треде так не любят монков и самураев?Монк может использовать супер-посох Zatoichi-Bo. Хотя в игре присутствует некоторый рандом в генерации лута, существует вероятность, что за игру заспавниться до 5 этих посохов, то есть даже при прохождении без гайдов монк почти 100% слутает посох.На самурая присутствует куча уникального лута начиная с начальной локации. Есть шанс найти Muramasa Blade, который почти не уступает знаменитой палке феи-ниндзя (при этом самурай НАМНОГО полезнее этого мутантного билда). Ну и не забываем про поддержку магии. Можно оббафывать пати, чтобы не тратить ману чистых кастеров, которая пойдет на более полезные применения.По кривому автолевелингу игры.Вместо превозмогания и вырезания одних и тех же респавняшихся мобов на дорогах можно их избегать парой простеньких бафов:Хамелеон (земля - алхимия или псионика)Гипнотический манок (огонь у псионика, но можно склепать девайс мехом)Кстати, вот гоговское издание игры со всякими наворотами и фиксами: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5159837
>>4530236Монков нечасто берут из-за нежелания дублировать классы, потому не берут и валькирий, хотя класс норм. А так у меня с Затойхи-Бо РФС ходил.Самурай хорош в лейте, в начале его приходится тащить.Касательно отсоса на средних уровнях, последним можно и визарда взять, чтобы уж наверняка. Визард+алхимик в миде хорошо себя показывают.
>>4530269Визард по моему опыту далеко не обязателен, да он отлично бафает (но это и самурай с натягом сделает), да красиво щелкает всяких >100 хп врагов, но начиная с бэйджина недостаточно дамажен, почти все его заклы прямолинейны, а резисты и жир мобов растут. Предпочитаю магию с эффектами, не теряющими актуальность, те же ядовитые пары до конца игры помогают, не вырубятся твари, так наблюют. Считаю визарду нужно бафнуть урон заклинаний в 1.5-2 раза баланса ради.
>>4530236>А хули в треде так не любят самураев1) Сильно зависит от предметов2) Хуево бронирован и не имеет инвиза3) Исходя из предыдущих двух пунктов мрет чаще всех, наравне с хлипким магом.4) Не так важно как остальные пункты, но он быстро устает, а его меч-молния прокает когда не надо, сливая стамину, и не прокает, когда надо.>Считаю визарду нужно бафнуть урон заклинаний в 1.5-2 раза баланса радиТогда будет имба. Маг вплоть до лейта тянет на себе партию, тем и хорош.
>>4531099>4) Не так важно как остальные пункты, но он быстро устает, а его меч-молния прокает когда не надо, сливая стамину, и не прокает, когда надо.В давние времена небезызвестный ПОКОЙНИК вывел формулу, что молния с большим шансом прокает, когда самурай окружен врагами. И в своих модах его подтянул. А так да, тир-2 класс, к сожалению.
>>4531146Топ мили дпс вор. С уровнем его бэкстабы растут до четырехкратных (правда с берсерком от кровожада не стакаются).
>>4531169Игра вообще сильно зависит от шмота. Если найдешь световой меч Бейджене, то будешь нарезать врагов на куски как баранов. А если не найдешь, то будешь превозмогать жалким ивори свордом.
>>4531187Его обузить можно сейвлоадом, я его находил и в сундуках рядом с утонувшим кораблем и на поверхности, где сержанта спасаешь. Он сорт оф пасхальное яйцо, слишком имбовый. Настолько, что другие типы оружия становятся жалкими в большинстве, особенно топоры. Молотки вытягивают высоким шансом оглушения.
А есть моды на сложность? Я знаю есть возвращение на доминус, но там слишком васянно для меня. Мне бы просто сложность игры повысить, особенно в лейте, что бы у проитвников был уровень повыше.
>>4531203Топоры и так говно. Я вообще хз как играть чем-то кроме мечей. Я правда однажды, украл у рапакса в Арники очень крутую алебарду, она еще молнией била. Я не уверен что ее можно достать иначе как воровством. Вообще в игре довольно много странных вещей который можно достать с небольшим шансом в неожиданных местах.
В общем нашел вот этот мод на сложность.https://www.nexusmods.com/wizardry8/mods/1Пишут игра оставлена 1 в 1 как и была, но переработаны статы рас, классов, вещеий, спеллов и проитвников. Кроме того изменены спеллсеты врагов, так что многие хайлевел проитвники теперь кастуют более опасные спеллы.Ща заценим.
Мага кстати на хайлевелах можно вдуалить в самурая, если затойхи-бо сроллилось, самурай в него может. Дуал-классы здесь люто пососные, но в случае с магом мне кажется это будет оправдано. На фоне резистов в 200% у врагов теряется не так много, появляется шанс инста-килла.
>>4524359 (OP)Эх, реально крутая игра. В свое время мне нравилась даже больше Might&Magic. С гог'овским изданием даже сейчас играешь, не сильно страдая от графона.Единственное, не стану перепроходить из-за долгих изнурительных боев при путешествиях между локациями. Реально заебывает спавн. Сгонял из Арники в Тринтон, возвращаешься - чисти, чисти, чисти.В этой игре наискорейшее изучение телепорта - главный приоритет.
А с последним патчем вообще есть смысл воровство качать? Окупает себя? У меня получается кроме барда в партии никто воровать не умеет, барду нужна минимум музыка и взлом. Немного пропущу, если забью на этот навык?
>>4531408Расчехли нормальный сленг, когда общаешься с взрослыми успешными дядями зумерок, мы твой собачий не понимаем.
>>4531475Учитывая что успешное воровство требует дрочить сейв-лоад, никогда не качаю этот навык. Тупо ломает погружение.Если припрет - полутать важный предмет всегда можно с истерзанного трупа.
>>4528307Не, гайды и уж тем более прохождения сразу нахуй. Я хочу типа ПОГРУЗИТЬСЯ. Пераый раз же проходить буду, тем более ни в прошлые части, ни в ММ и пр. не играл. Из старых только фолачи, первые два, и арканум. Тут и так уже расписали про дубинку для феи и лазерный меч какой-то, хоть это и не критично, сюжета это не раскрывает и названия мест в треде упомянутых мне не говорят нихуя.>>4530997Да хуле, я соснул ожидаемо с партией из оппика, на втором этаже буквально. Потом вот с этой >>4525148 как-то все уныло продвигалось. А потом мне с работы позвонили, инвентаризация блядь, и я не играл больше пока.Но вы пишите, вспоминайте, делитесь опытом, я тред внимательно читаю. Высплюсь и начну в воскресенье, собрав дримтим с военами, медиками и пр. По классике словом.А, и ещё, игра в целом, она больше на сюжет и болтовню аки пленскейп завязана или на боёвку, дроч с цифирками и пр.?
>>4525037Хуй знает анон. Я бы вара взял вместо следока.Да и вора спокойно бы заменил бард, а вместо него самого взял бы мага. Было бы веселее. Но это если с точки зрения эффективности.Для первого прохождения я бы в обяз посоветовал только барда и механика. Потому что у них уникальные вещи крутые. А все остальное чисто из расчета РП.-мимо проходил визардрю 5 раз
На всякий случай, вдруг кто не знает, страничка фаната Визардри с подборкой модов, включая глобальный мод Reforged http://www.zimlab.com/wizardry/. Так же можно посмотреть, если еще живой, форум Буки. Там как раз и Покойник свои моды выкладывал, и другие.
>>4531450>Единственное, не стану перепроходить из-за долгих изнурительных боев при путешествиях между локациями.Камуфляж тоже помогает, он не только уменьшает радиус агра групп мобов, но и по моим наблюдениям уменьшает количество групп если заходишь в локацию под камуфляжем.
>>4532083Зачем избегать всех этих групп, если нужна прокачка, чтобы не соснуть при входе в новую локацию?
>>4532368В игре ебанутый автолевел. Но хороший шмот размазан по локациям. Если мало путешествовать, вместо этого нарезая группы на дороге Арника-Тринтон, то получишь толпу высокоуровневых бомжей без хорошего обвеса в инвентаре.Конечно же, это не так заметно, если у тебя пати состоит из кастеров, благо, заклинания получаются при повышении левела.
>>4532368Лениво на 20 раз вырезать мимобандитов/роботов в арнике при переходе из таверны в лавку Анны. еще и ждать ходы ебучих стражников
>>4532081Че начинаешь-то? Человек спросил, я ответил. Возвращение на Доминус вполне себе. Эпизод с одним аквалангом на всю пати до сих пор помню
>>4532582Бойцу своему лучше двуручные мечи качай, в лейте слутаешь убер-меч как раз на муука-бойца, очень мощный. Лутается, по-моему, в каждом прохождении (или это мне так везло).Магу и алхимику качай разные стихии, чтобы захватывали все баффы.В остальном норм. Я бы вместо барда взял механика, но ему нужно искать детальки для механизмов и компоновать, без гайдов можно обосраться. А барду лютню нашел - и ты на коне.
>>4532582Соснули все в первый раз кроме дебилов что по гайдику проходили стат в стати феей нинзя. Так что не переживай.Зря меха не взял на мой взгляд, тебе наверное оче следопыта охото было.Ну впрочем твое дело. Я помню барда не взял первый раз. Мы с другом проходили параллельно и я бугуртил когда он рассказывал как он безумием от барабанов какую нибудь лютую схватку вывез и тд а я находил в это время всякие тубы апокалипсиса и скрипучие скрипки и не мог использовать. С мехом наверное тоже самое было бы. Когда какую нибудь какую нибудь новую ПАЛКУ, и совмещаешь с ГОВНОМ лежащим в инвентаре получая новое оружие массового поражения, чувство непередаваемое. А еще у него омниган постепенно апгрейдится сам по себе обрастая обвесом и к концу игры выглядит по описанию как донатная пушка из сетевого шутана и стреляет даже небом, даже аллахом.>>4532631>Лутается, по-моему, в каждом прохождении (или это мне так везло).В одном месте точно. В ТОМ САМОМ АГА.
>>4533143>С мехом наверное тоже самое было бы. Когда какую нибудь какую нибудь новую ПАЛКУ, и совмещаешь с ГОВНОМ лежащим в инвентаре получая новое оружие массового поражения, чувство непередаваемое.В своем первом прохождении я обнаружил, что девайсы собираются НА БОЛОТАХ, БЛЕАТЬ. Хорошо хоть мозгов хватило не выкидывать всякий хлам. До этого механ висел баластом и тупо разминировал ловушки. Перебором хлама сразу скомпоновал 3 новых девайса.
>>4533143>я бугуртил когда он рассказывал как он безумием от барабанов какую нибудь лютую схватку вывез и тд а я находил в это время всякие тубы апокалипсиса и скрипучие скрипки и не мог использовать.Бард тут абсолютно поехавший из-за механики силы, чем выше сила, тем выше урон по экспоненте, а для барда есть 2 кольца +20 к силе (одно покупается, второе рандомный дроп с хорошим шансом) и броня +10 силы (покупается у Крока). Итого можно собрать 150 силы и бард кровожадом наносит урона примерно столько, сколько воин с крутым артефактным мечом. Ну и плюс касты от инструментов, плюс воровство и разминирование, плюс удвоение регена здоровья, стамины и маны на привалах.Тупо качаешь ему силу со старта для мечей и стамины, и ловкость для мечей и музыки с воровскими навыками. А дальше поднимаешь сверхсилу и змеиные рефлексы.
>>4532456>Лениво на 20 раз вырезать мимобандитов/роботов в арникеПрист кастует убить всё и спокойно идёшь дальше.
В общем начал игру с енчансед-эдищен модом. Сложность тут чуть повыше чем в ваниле, играть интересно. Создал такую пати. Только в Арнике понял, что у меня совсем нет волшебной магии. Ну да и нинужно. Возьму жука или рапакса если припрет. Файтер значительно слабее - ему убрали реген стамины. У всех персонажей снижены хит поинты, а лечение ослаблено. Файтер с мечем, вор с ножами, лорд с топором и булавой. Бард - лучник.
>>4533408Как у кроков можно соснуть? Вот у кошмаров которые любят обложить всякой гадостью почти любая пати может соснуть. Наверное самые опасные на болотах мобы.
>>4533689>В общем начал игру с енчансед-эдищен модомТакая дрисня как и все моды на визардрю. 90% ударов на макс сложности - мисы. Вместо битв какой то рандом крипл файт. Один из самых неприятных опытов.>>4533703Кошмары ближе к концу появляются и изредка в середине. А крокодилы там всегда. И пол ебла отрывают с одного кусь.
>>4533721Возвращение на доминус и Мод покойника неплохо на настальгии сыграл, с секретного данжа с завываниями проорался, мод орачина первый трушный мод на сложность аж с русеком, Lunastralis охуенный мод на прохождение 6 ренджерами-механиками с огнестрелами всех видов всех пулять, знаковый мод доддаслеера с кучей усложнялок и кучей шмота, Рефоржед, вообще отвал башки, куча новых лок.https://yadi.sk/d/_3FtcmFGmAC4cЕнчансед едишен самый хуевый если честно, повеселее есть.
>>4533721>Такая дрисняА у меня норм. Мы точно про один и тот же мод говорим? Много миссов было только на первом уровне монастыря, потом скиллы прокачались и теперь норм.
>>4533801Мод гнойника и прочее васянство вообще говно говна, когда выходишь из монастыря, а на тебя банкирши нападают с рескинами единорогов. В комплекте поломанный имбашмотками баланс. И новые локации васька из 9б с одной текстурой 64х64 натянутой на всю длинну. Мммм вообще охуеть экспириенс! Отвал бошки! Даже не представляю что за говноеды это потребляют.
>>4533822>Много миссов было только на первом уровне монастыря, потом скиллы прокачались и теперь норм.Как раз в ваниле все именно так и работает. А в инчанседе на протяжении всей игры.
>>4533857>Как здесь мана восстанавливается?Сон или бутылки.>где магазин-то?Первый магазин в первой же локации, слева от поднимающегося моста, наверху.
>4532582 Анон на связи. Прошел монастырь, иду в Арнику. Не потерял ни разу никого, хотя на йоба муравье у алхимика осталось 2 здоровья, и в зале, где нельзя кастовать магия, бард успела убежать из фронта с 3 хп, но там пиздец удача была. Антимагия действовала даже на зелья и расходники, с чего я пиздец обломался в самый напряжный момент.
>>4524359 (OP)Как по игре в целом играется? Сейчас ММ6 прохожу, 35 уровни, думаю что основные сложности позади, вопрос только во времени. Есть нужные мастерства и тд. Про Визарди 8 читал что достают рандомные энкаунтеры сильно типа и люди чуть ли не локации за один раз стараются пробежать.
>>4534473Это не похожие игры. Виз8 это такой тактикул (его делали авторы джагед альянса), которые делает вид что он олдскульная рпг. Чтобы не бугуртить от рандомных энкаунтеров, нужно поставить стороннюю программу, которая значительно повышает скорость движения мобов.
>>4534643>Чтобы не бугуртить от рандомных энкаунтеров, нужно поставить стороннюю программу, которая значительно повышает скорость движения мобов.Здесь поподробнее, пожалуйста.
>>4534643Ок. Тогда глянем. Звучит как золотой совет - хочешь играть в старые игры, глянь фанатский софт. В тот же ММ6 ппц охуенно играть с х2 скоростью. А вот играть ли в джагу после 7.62 я хз, 762 ппц зашла помню, долго писался. Только к хард лайфу сил уже на хватило.
Бля, хотел в очередной раз визардрю ставить 31го декабря, ближе к полуночи создать партию за часик и потом хотя бы до Арники дойти. Но вы своим тредом меня сманили, сегодня стартану после работы...
>>4532582Анон снова на связи. Такой вопрос: а боев лучше избегать, чтобы не перекачаться и не охеревать с йоба-врагов?
>>4535826Лучше драться конечно. Многие не понимают как в игре сделан автолевел. Он там не как в обблевионе. Там у каждой локации есть уровень. Например дорога в Арнику уровень (5-10) ну условно, я забыл точную цифру. Так вот монстры спавнятся максимально близко к твоему уровню, но в этих пределах. Т.е. если ты придешь туда 3ем урвонем, то там все равно будут спавнится монстры 5ого, а если придешь 20ого уровня - то монстры будут 10ого. Но, все это касается только заспавненных монстров, на картах так же есть группы врагов, которые не зависят от твоего уровня вообще.
>>4535878А, вон оно как. Ну и куда идти качаться после Тринтона тогда? Я что-то поблуждал и везде давали пизды.
>>4535924>Я что-то поблуждал и везде давали пизды. После Тринтона ты должен делать квесты Анпани и Ти-ренгов. Иди на Утес Мартена (он за болотом, двигайся осторожно правому краю карты, чтобы попасть туда) или в лагерь Анпани (он за северной пустошью - там есть почти безопасный проход вдоль левого края карты) и выполняй их квесты.
>>4535932Я давно проходил, уже не помню кто был у меня. По-моему в партии были воин, механик, следопыт, лорд, псионик и клерик.
Нарвался на голема в банке, единственный раз, когда у меня чуть не умер воин. Голем снес ему за 3 удара почти 50 хп, я аж прихуел, если бы он атаковал барда или Майлза, они бы не пережили и одного хода. В итоге алхимик, роняя кал, экстренно отхиливал танка, а прист всрал заклинание "ангел-хранитель", получилось накинуть лишь со второго раза.Ну в общем за счет воина и барда с только что найденным кровожадом затащили, оба высекали 30 с одного удара, Ви около 15, Майлз примерно 6-7 и рейнджер так же.Жаль, что лут он охранял мусорный. Денег на книжки не хватает.
>>4537407Первый рецепт доступен уже с 15 лвл скиллов алхимии, емнип. Смешиваешь зелья знахарки и лекаря, потом начинаешь подмешивать в результат противоядие.
Если у меня воин использует меч и кинжал, и стреляет из арбалета, что профитней качать? Ближний бой? Бой двумя оружиями? Навык владения?
>>4537534Навык оружия увеличивает число ударов за атаку, а навык боя увеличиваетчисло атак. При это навык оружия вдовое эффективнее увеличивет точность. Дуал випон дает очень слабый бонус к точности обоими оружиями.
>>4533826Обе патьки всратое говно, 2ая патька соснет на 20 часу игры, 1ая пройдет боттлнек, но будет постоянно страдать на стоянке.
>>4524534>Воин-драконидГавно.>Механик очень полезенГавно.>супер-дубина для феи-ниндзяНинужное гавно.>Самурай прикольныйДо пор до времени. Потом понимаешь, что вместо самурая зашло бы любое гавно.>ПсионикаОтдельно без чистого мага гавно.>Если добить одну из характеристик (сила и т.д.) до 100 - откроется новый навык, обычно, полезный.Гавно. Вся суть игры добраться до этого навыка и дрочить его до посинения.>чтобы в сумме в пати присутствовали все школы магииЕдинственная разумная мысль. Остальное гавно.
>>4536903>Ви около 15, Майлз примерно 6-7Это такой рофел каждого встречного бомжа принимать в патьку?
>>4534355Там при очередном энкаунтере этого гавна есть мизерная возможность, что вся эта ватага деревянных бичей будет бодро ходить исключительно патьке в спину, несмотря на развороты. И тогда проигрыш хоть и невозможен, но сейв-лоад обеспечен.
>>4537681>вышеприведенный постГавно.Сучечки, из-за вас даже накатил вчера игру и сделал идеальный ран от монастыря до выхода к Арнике без единого лоада. Кому интересен сетап: самурай, монк, мех, священник, следопыт, алхимик, пошло просто фантастически легко.Знаете на чем я сломался? ЕБАННЫХ 30 МИНУТ УБЕГАНИЯ ОТ ПАТЬКИ ИЗ 15 ЯДОБРЫЗГОВ. Ссука, как же медленно проходит каждый ход. И тут я вспомнил, что меня доебывало в старых прохождениях. Время, проебаное время. Многочасовые бои, бесконечные бои.Удалил к хуям, лучше вон Octopath Traveler накачу.
>>4537824Выше уже постили wizfast который позволяет полностью регулировать скорость передвижения и анимацию боя противников. Можно выкрутить так, что будут почти мгновенные ходы.
>>4537853Хмм, может и стоит... Пожалуй, не буду пока удалять с диска инсталлятор игры. Может... в отпуске...
Никогда не понимал нытье на на долгие/частые бои. Первое чему учишься в этой игре это обходить пачки мобов. Прокачиваешь хамелеон и вот можно практически вплотную пробегать. Прокачиваешь сканер и вот ты точно знаешь где пачки. Если пак встал в проходе, забился в угол поспал и вот пак переместился. Таким образом бои можно свести к минимуму. В этой игре пачки убиваются по больше части магами. А 2/3 игры так и вообще бои это кинуть 2-3 каста и идти дальше. Бой будет занимать минут 5 максимум. То есть в партии магов нужно подбирать так, что бы были взяты все бафы и можно было бить АОЕ любой стихии. Желательно больше одного раза за бой.
>>4538177>Первое чему учишься в этой игре это обходить пачки мобовНа открытых локациях - безусловно. В тринтоне или утесе мартена, например, не развернешься.
>>4538209В Тринтоне там и не проблема подраться. 90% противников там имеет хп примерно нисколько и умирает за пару АОЕ-нюков. На Утесе Мартена вообще мало противников.Но уже выше ответили - ставишь мод на скорость мобов и проблем не ведаешь. Я с этим модом вообще не скипаю бои.
>>4538177>В этой игре пачки убиваются по больше части магами. А 2/3 игры так и вообще бои это кинуть 2-3 каста и идти дальше.Это что же, отдыхать после каждого второго боя? Меня эта хуйня еще с ДнД так доебала, что теперь в играх магию использую максимум для баффов/телепортов, а в остальном качаю гендерфлюидных милишникосексуалов.
а я играл как-то пати из 2 персонажей: фея-ниндзя (очевидно) + епископ, причём стартуешь ворами, уровне на 5 прокачиваешь в бою с ядобрызгами на максимум какие-то воровские навыки, не помню уже как там оно называлось, но даёт охуенный бафф к защите, потом меняешь класс на задуманный и в итоге получаешь машину смерти с той топовой палкой и мага всех стихий, потом после прокачки всех школ на 100 можно его сделать обратно вором или еще кем-то, не помню уже как это работаетну и соло феей-ниндзей играл само собой, но это немного труднее, пока не раскачаешься, часто бывает или ваншотнут, или оглушат, окружат и всё такое, очень аккуратно надо играть и часто перезагружатьсяеще как-то играл 6 механиками кажется, так же качал им в начале игры скрытность или как там его, воровской навык для защиты, дальше им практически похуй на мили, получается такой взвод снайперов лол, когда уже до максимума винтовки прокачаешь охуенно, правда боеприпасов нужно очень много
Насмотрелся тут на вас, чертей, и таки установил эту ебалу. Собрал патьку из файтера, барда, приста, меха, рейнджера и алхимика. Пошел пинать слизняков. Держу в курсе, ебана.
>>4543537Если сравнить игру, то на самом деле ближайшими сородичами будут всякие жрпг типа файнал фэнтези, фэнтези стар и прочего, где весь геймплей состоит из часов рандомного гриндодроча энкаунтеров. Только там обычно лвл врагов локнут, а здесь будет автолевелинг. Поэтому бои всегда будут долгие не зависимо как ты далеко ушел/вернулся. Поэтому стоять на месте не рекомендуется, за исключением пары вроде как локнутых мобов, все экаунтеры будут вечно автолевелиться. Плюсом тут 3д игра и есть перемещения в пространстве, что еще больше удлиняет процесс. Если соберешь пачку из 8 персонажей, пачки врагов вырастут, и бои будут длиться по 5 минут даже с максимальной скоростью. В поздних стадиях игры, один бой будет длиться по 10 минут. И это единственное, что остановило меня, когда в очередной раз пытался пройти игру. Не сложность, а именно ебучее время. Даже с модом это пиздец какая долгая игра.
>>4543537Значительно увеличивает скорость движения мобов. У меня с этим модом (и модом на скорость снарядов) бои длятся довольно быстро.
Вообще никогда не понимал этого ускорятельства.В визардрях весь кайф в боях. В сочном звуке выстрела каменным бичом по десятку врагов, в проигрыше от действий мобов под безумием, в обливании потом за стенкой в то время как к тебе неспеша подбирается ведьма с двумя смертями.С этими ускорениями вся мякотка убивается. Если нет времени на это, то хуй знает. Может его вообще не стоит на это тратить, а потратить на то чтобы его освободить?
Играю в EE-мод. Дошел до Утеса Мартена, выполнил пару квестов Ти-Ренгов (флаг и рапакс-ассасин), иду к Муукам за Хаос Молари.Из изменений:1. Хорошо переработаны вещи. Мечи чуть ослаблены, топоры и дубины чуть подняты, и теперь они на примерно одном уровне. Некоторые топоры и мейсы теперь можно использовать как секондери випон.2. Переработана магия. Псионика и особенно волшебство апнуты, а алхимия и священная магия чуть ослаблены. Портал теперь только волшебных заклинателей. Щит души теперь только у псионических заклинателей.3. Противники сильнее, это заметно. Но не непроходимы. Боев меньше т.к. уменьшен респавн монстров, но сами бои сложнее.4. Торговцы и менеджмент денег так же переработан. Они теперь покупают дешевле и продают дороже. Даже с алхимиком в пати у меня не получается покупать все что хочется, приходится копить и выбирать что нужно прямо сейчас, а что нет. Кроме того у торговцев теперь более адекватное предлежание - особенно удобно для стрелков т.к. теперь не так сложно покупать нормальные снаряды.
Вот у меня есть алхимик в партии, намешал я зелий хила, получились зелья ультрахила. И мне их продавать теперь? Они ж мне пригодятся наверняка.Алсо еще вопрос, в храме нашел колесцовый замок и письмо, про то что йоба-оружие угрожает Аль-Седекс. Мне теперь обратно в манастырь чехлить только ради этого? Там больше ничего нового не появится?
>>4546439>Алсо еще вопрос, в храме нашел колесцовый замок и письмо, про то что йоба-оружие угрожает Аль-Седекс. Мне теперь обратно в манастырь чехлить только ради этого?Там больше ничего нового не появится?Вроде там нет ничего обязательного да и оружие так себе.
>>4546439>И мне их продавать теперь? Если нужны деньги - продавай.Если нужен мегахил - используй.> Мне теперь обратно в манастырь чехлить только ради этого? Там довольно сильный лук и меч для начала игры. Ну и несколько просто приятных вещей.
>>4546439Смешивай с зельями лечения болезней, если скилл 40+, получится ещё более йоба, ее и продавай.
>>4549615Не знаю, я эту фигню механиком сделал из двух обычных кинжалов. Теперь у нее походу сексу не будет, на ножике так и написано
>>4549834Короче, погуглил. Обычный баг. Правится через редактор. Буду искать его и ковырять. Два режика с допатакой - это не хер собачий.
>>4550811У Энтони иногда продается гораздо более крутой нож. Просто чекай его магазин время от времени.
>>4551780Пятый-шестой уровень пати, я до Антошки даже не дошел ещё. А ножиков в рюкзаке аккурат четыре штуки свободных лежит.
Какие же эти лошади опасные! Их спеллы пробивают 100+ резиста, а еще они жирные и быстрые и баффами обмазываются.
>>4553304Я их начал встречать уже где-то на уровне 17. Обмазавшись защитными спеллами его можно спокойно выносить
>>4553304Тоже сейчас буду обмазываться. Глядя на скрин хочу посоветовать камрадам мод на прозрачный компас, тогда всю нижнюю часть экрана можно будет отключить, станет больше видимая часть, имхо удобнее будет. Мод если не ошибаюсь на том же зимлабе можно взять. У меня такой вопрос - настройки звука, то есть выбор звукового драйвера в 3dconfig на что-то влияют?
>>4553499А я знаю про прозрачный компас. Но мне не мешает, я уже привык к непрозрачному.>>4553409У меня только 13-14ый уровни. С максимальными защитными спеллами они все равно пробивают, лол. Самое опасное если завербоют воина - тот за один ход убьет любого члена партии. У меня правда васяномод на сложность, может здесь у них спеллы посильнее.>>4553438Они там живут, если придешь на 12+ что ли уровне.
>>4554072Просто интересено, зачем брать епископа в партию где есть алхимик с пристом? Обычное его берут как замену приста через мага/приста, либо как замену алхимику как псионика/алхимика.
>>4554072Ffffff у меня такая же пати была при последнем прохождении. Ну теперь точно установлю.>>4554135Чтобы по хардкору аоешить три раза подряд на пол карты и телепортироваться по всему доминусу не снимая свитер.
Моя партия "пошли все нахуй".Боец, вор, четыре магических специалиста.Боец по центру, вор и священник с флангов, дрыщи в центре, бои проводятся стоя жопой к стенке.В Арнике берётся валькирия (Майлс не берётся, чтобы опыт не воровал на себя), перед Тринтоном пробегаем болото под хамелеоном до рудников и робомонаха, потом обратно.
>>4554206Только один вопрос, вор, если единственный на фланге и если в стелсе, всё равно блокирует своей тушкой доступ к центру, или нет?
>>4554206Хотя интересно, а такой партией игру можно пройти вообще без наёмников? Просто этими шестью?Там походу каждое дерево будет на вес золота, чтобы жопу прикрывать.
>>4554213>вор, если единственный на фланге и если в стелсе, всё равно блокирует своей тушкой доступ к центруВроде да. Хотя он нескоро разовьет инвиз, а до этого будет огребать>Кровожад, разумеется, выдаётся воруВ бешенстве насколько мне помнится вор впсину не бьет.
>>4554236Можно конечно, хотя РФС ну очень хорош.И в такой партии валькирия пизже священника будет, из-за фулплейта+неумираемость, если ты Ви не берешь. Лечить в начале и алхимик умеет, а псионик определять вещи.
>>4554262Хотя знаешь, для РФС можно и исключение сделать. В конце концов, колдовать он, в отличие от прочих монахов, не умеет, так что проходит по статье "особый случай".
>>4554262Валькирию брать не хочу, потому что магическая недоучка. Я хочу, чтобы как только, так сразу был доступ ко ВСЕМ заклинаниям.>>4554274Случайно раньше времени запостил.
>>4554206>Майлс не берётся, чтобы опыт не воровал на себяКлючевой вопрос: как узнать, тратится или нет на наемников опыт? Я из-за этого никогда наемников в этой игре долго не таскал.
>>4554206Нахуй вы берете этих наемников, все равно они не идут во все локации. Ви не пойдет в глубины Бэйджин и замок рапаксов
>>4554420Наёмники без сознания никогда не имеют возражений. Если ты понимаешь о чем я. Я лично таскал их потому что они охуенные кулстори травят о локациях. Могут поговорить с какими то NPC. Муук вон вообще исследование какое то проводит в разных локациях и деньжат подкидывает.Круто же?Круто.
>>4554433Бля, подожди. Но чем выше уровень наемника тем больше у него резистов к магии. Или есть еще способ его отрубить?
Я читаю про классы и охереваю. Где-то пишут "бишоп говно ебаное, худший маг в игре", где-то "Бишоп А тир, топ кастер." Где-то пишут "механик маст хев в любой партии", где-то "механик говнище, рейнджер его обходит по всем параметрам". Где-то говорят, что псион ультраконтролящая йоба, в другом месте, что его школа магии самая беспонтовая. Где говорят "бери приста", в другом месте "прист чистый нахуй не нужон". Пиздец какой-то, хули по классам такой разброд и шатание? Двощ может доставить Тир лист по классам?
>>4554607Бери кого хочешь в пределах разумного, главное чтоб в патьке хоть один мужик был, на остальное пофиг.
>>4554607> Двощ может доставить Тир лист по классам?Зачем он тебе? Хочешь механика - бери механика. Хочешь псионика - бери псионика. Хочешь наемников - бери наемников. Хочешь соло феечку - бери соло феечку. Поймешь что пати всратая, создай новую через год, ага. Но что бы всрать пати я даже не знаю, это надо быть хлебушком. Вон выше анон писал что и 6 механниками проходил. Сделай стандартный воин - биш - маг и докинь любых 3 класса. Что бы пройти игру не нужна идеальная партия из исключительно топовых классов. Дрочь на классы, расы, оружие, циферки это отдельная игра в игре. И играть в нее нужно после первого прохождения. Забей на все эти мануалы. Просто, блять, играй в игру, исследуй Доминус, найди Мартена, собери артефакты, поднимись на пик Вознесения.
>>4554669>>4554681Спасибо. Поиграю тогда войн, монах, ниндзя на передовой, прист с цепом, бишоп через алхимию/псионику и бафы мага, и бард в тылу.
>>4554788В игре требуется один чистый кастер с магией воздуха для телепорта и один псионик или священник с духовной магией для щита души от безумия.В остальном - свобода, игра проходима любыми сетапами (на нормальной сложности).Можно дрочить на эффективность, можно развлекаться с гибридами, принципиально это погоды не делает. Милишники делают игру комфортнее в начале, кастеры - в конце, в остальном - свобода выбора.Имхо, гибридами всякими играть намного веселее, но если охота быстро игру пробежать, то можно и по минмаксить.
>>4554831>с духовной магией для щита души от безумия.Ох бля. Помню первый раз с друганом проходили и не взяли никаких защитных оббафов. Ни щитов стихий ни духовного щита вообще никаких. Каких же пиздюлей нам тогда ввалили на проходе из болот в бэйджин. На всю жизнь запомню.Поддвачнуть твой совет не могу, опыт был непередаваемый.
Рублика "тупые вопросы от нуба".Прочитал, что можно пиздато сделать монка, если раскачать профильные характеристики до максимума, а потом вдуалить в бойца, чтобы одеть его в латы и херачить в бешенстве кулаками.А почему начинают играть самураями, если они дохленькие до получения норм шмота? Разве не проще создать бойца, получив стабильный урон и выживаемость, а при получении хороших доспехов и меча перейти в самурая?
>а при получении хороших доспехов и меча перейти в самурая?Критические удары и двуручный бой заебешься вкачивать. Лучше с самого начала затерпеть.
>>4554831На самом деле не требуется. Щит души есть у барда, а кроме того можно нанять муука-псионика наемником.
>>4554909Самурай может носить мечи, которые не может носить боец. Кроме того самурай может кастовать спеллы мага, это очень полезно если нет мага или бишопа. Но в целом боец это самый сильный класс в игре по чистому урону по одной цели, потому что у бойца есть специальный тип атаки - берсерк (не забудь его поставить, а то по дефолту там обычный удар).
>>4554974>Самурай может носить мечи, которые не может носить боец.+ еще куча хорошего уникального шмотья начиная с монастыря.+ хоть и хуевый маг, самурай может взять на себя оббаф волшебными заклинаниями, чтобы не тратить место под чистого мага (который далеко не лучший из чистых кастеров)Не имба, конечно, но один самурай в пати приятен.
>>4555023Я помню когда играл у меня что самурай что монах как включат свои мультиатаки по стопицот ударов как в ебаном аниме, так и падают в обморок нахуй потому что стамину всю пожгли. Что я делал не так?
>>4555261>>4555266Когда у твоего самурая Кровожад - эта мультиатака хорошо так ебошит.Алсо, для компенсации обмороков всяких механиков и прочих особ тонкой душевной организации всегда держу в пати офф-кастера с магией воды (типа следопыта или лорда), имеющего доступ к заклу "Энергия". 1 каст - и желтая полоска снова полная.С таким подходов проблема энергии никогда не возникает.
>>4554974>Но в целом боец это самый сильный класс в игре по чистому урону по одной целиЕсли не считать смертельные удары, то по чистому урону самый топ класс вор, воин выдает всегда двойной урон, а модификатор впсину вора ограничен только уровнем. К 30 он может выдавать шестикратный урон.
>>4554974>Но в целом боец это самый сильный класс в игре по чистому урону по одной цели, потому что у бойца есть специальный тип атаки - берсеркК концу игры все милишники начинают посасывать из-за необходимости бегать за всякими ведьмами и прочим кастующим говном.Так что идеальных классов не существует.При создании пати нужно смотреть, чтобы в итоге был доступ к ключевым баффам типа щитов, а так солянку можно хуевертить по вкусу.
>>4556165>из-за необходимости бегать за всякими ведьмами и прочим кастующим говном.Хинт: вместо того, что бы бегать за врагом, можно просто отойти за уголочек и подождать пока враг прибежит к тебе.
>>4556322Хинт: вместо беготни по полчаса можно кастануть какое-нибудь массовое уничтожение по площадям и пойти дальше по своим делам.
>>4558886>без модовНе существует адекватных модов по wizardry. обычно васяны накидывают мобам столько резистов, что к лейту вся магия кроме бафов и хила становится бесполезна. А балансировать это все: васяну похуй.Оригинальная игра с парочкой неофф. фиксов на нормале - самый лучший геймплей.
>>4559453>Elemental Shield is no longer castable with Wizardry>Soul Shield is no longer castable with DivinityВасянство ради васянства. Волшебники не могут кастовать щит от стихий, священник не способен защитить души своих компаньонов. И вот таких изменений ради изменений, киркора ради киркора десятка 2 насчитал.Автор вообще не думал о вариабельности, пати для игры с модом требует минимум чистых мага, псионика и священника.
>>4560287>>4559489У меня к ваниле несколько претензий:1. Маг слишком говно, а алхимик слишком имба.2. Мечи и посохи слишком ОП по сравнению с топорами, булавами и полярмами.3. Мобы в лейте слишком слабые.Все эти вещи правит энчансед эдишен.
>>4563349>Мобы в лейте слишком слабыеРазве что только если минмаксить как сучка. Всегда проходил это дрочилово подбирая героев более исходя из интересности, нежели эффективности (ниндзи не феи, лорды вот это все), к лейту все хоть со скрипом, но проходилось любыми пати.Мод прямо требует выдрачивать оптимальные билды и шмот.
>>4563394>Разве что только если минмаксить как сучка. Достаточно просто не скипать все бои подряд. Если ты придешь на пик уровне на 25ом, ты там всех раскидаешь и не заметишь, хоть минмакся, хоть качаясь левой пяткой.>Мод прямо требует выдрачивать оптимальные билды и шмот. Ничего подобного. Даже на эксперте он не такой сложный. Конечно если ты будешь файтеру качать пиети и сенсевити, то ты соснешь, но ты же не до такой степени плохо делаешь билд. Наоборот мод дает больше возможностей т.к. наконец-то имеет смысл снаряжять отряд чем-то помимо мечей и палок.
>>4563403>если ты будешь файтеру качать пиети и сенсевити, то ты соснешьЧитал, помнится, мнение воннаби экспертов, что файтеру неплохо вначале выставить инту и сенс хотя бы под 40, иначе слишком медленно ближка качаться будет.>>4563349>Мечи и посохи слишком ОП по сравнению с топорами, булавами и полярмами.Пара булав есть конкурентоспособных, но кому-то кроме приста нет смысла выдавать. Полеармы тоже неплохие найдутся для вальки во вторых рядах. Припоминаю проклятые с высоким шансом убийства. Топоры, да, сосут безбожно.
>>4564619Тру-посоны играют в GOG с встроенными неофф. фиксами на торренте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5159837
А есть ли мод на виз8, чтобы можно было (как и следует из названия игры) генерить восьмерых болванчиков? Наемников с их заебами "туда не пойду, в попу больно, минет противно" брать не хочу.
>>4563349>Маг слишком говноМаг блядь соло всю партию может тащить до того, как у врагов йоба-резисты вылезут, еще и элементаля призвать и бафы развешать.>Мечи и посохи слишком ОП по сравнению с топорами, булавами и полярмами3 пиздатых посоха в игре, 2 норм булавы, 2 пиздатых полеарма. Ох, какой ОП. Мечи кстати еще и сролить надо, самурайский йоба-меч и квантовый ролятся с шансом, дубинки дропаются/собираются всегда и норм глушат.
>>4566307>самурайский йоба-меч и квантовый ролятся с шансом, дубинки дропаются/собираются всегда и норм глушат.Сейвскамом выбивается за полчаса даже если невезуч дохуя.
>>4566307Посохи такая же имба как и мечи. Мечи в ваниле рулят т.к. ты сходу берешь кровожад и проходишь с ним пол игры. Эскалибур, ивори тоже шикарны. Квантовый меч вообще ноукомментс. Топоры просто говно говна. Булавы мхех-тир.
>>4566634Помню как в самое первое прохождение с анальной болью превозмог бой в той типа-церкви где кровожад лежит, слутал его и такой ух бля достойная награда. Буквально сразу же после этого слутал квантовый меч и стало обидно, мол зря за кровожад убивался. Только годы спустя я узнал что не так-то просто этот квантовый меч достать и мне дичайше повезло.
>>4566706Кровожад в начале игры лежит, в банке. За него вообще драться не надо, там только в одной из ячеек крутой голем сторонний лут охраняет.
>>4566746Значит я путаю с каким-то другим крутым мечом. Короче там эдакая церквушка как бы, а внутри крутые мобы которые ебали меня во все щели.
>>4566634>Топоры просто говно говнаЕсли просмотреть полный список оружия в игре, то у любого типа оружия есть свои достойные экземпляры: http://www.jeffludwig.com/wizardry8/weaponlist.phpДругой вопрос, что хороший меч или посох ты найдешь даже при первом прохождении без гайдов, а хороший топор попробуй найти. Здесь больше проеб геймдиза, нежели баланса.
>>4567110Вот кстати да, про кровожад. То, что его прям на дороге положили, мимо не пройти, в нынешнее время заклеймили бы оказуаливанием
>>4566832Видимо, слишком давно играл. Иначе как можно спутать банк в Арнике, где самая незабываемая музыка во всей игре, с храмом в пустоши со смертями и королевой. Но про сложность боя ты правильно сказал. В зависимости от возможностей партии, можно считать его одним из самых сложных в игре
>>4567243> храмом в пустоши со смертями и королевойПопал я туда как-то, убегая от единорогов на болоте, десятым уровнем, на эту локацию, юго-восточная глушь.До храма дошёл, кажется, одиннадцатым. Ухбля. Вот это мне там жопу надрали наотлично. Помню сохранился, подобрав уберволынку, а на меня две тучи ос летело, вот я потом попыток 15 отбиться пытался.Потом я ещё залез в самую жопу мира, Глушь, ещё до того, как туда пришли рапаксы. И тут короче я 11 уровень, четвертьживой, в этой сраной глуши, лута нихуя нет, какие-то камни только, ночь, луна медленно движется, я в бою со СРАНЫМИ ЕДИНОРОГАМИ (из-за которых изначально и попал сюда), которые почему-то по велению левой пятки ИИ убегают от меня.И мне в голову отчётливо так приходит мысль.КАКОГОХУЯЯВООБЩЕЗДЕСЬЗАБЫЛ.Там дальше потом ещё был довольно мощный момент, с заброшенной системой туннелей у Анпани. Но он, всё-таки, был уже пожиже. А от этой Глуши меня прямо пробрало. Даже разочаровался потом, что рапаксы там под конец игры обосновались. Всё-таки, с такой локацией, которая игре нахуй не всралась, а она, вон, всё равно есть, и в весь игровой мир как-то больше верилось.
Что лучше с точки зрения прокачки скилла, два каста с силой 3, но жёлтых, или три каста с силой 2, но зелёных?
>>4531351> Почему у детишек нулевых вдруг так популярно стало играть в те игры, которые я проходил в актуале?
>>4572257Исходя из постов, тут полдесятка ньюфань и куча убеленных сединами олдфагов, советующих тут и там исходя из своих более-менее удачных забегов пятнадцатилетней давности.
Чот пиздец мне на рандом энкаунтеры свезло, до Арники дошел, Ви спас - хуяк и десятый-одиннадцатый уровень.
Делаю такую пати: боец(людоящер), маг(фея?), священник(равульф?), псионик(эльф?), механик (хоббит), бард(муук)Где проебался? механику качаю воровские навыки и дальнюю стрельбу, барду силу и ближний бой
>>4573747Людоящер плох тем, что у него отвратные побочные характеристики типа интеллекта, это значит что у него пиздец как долго будет прирастать ближний бой, и дополнительные атаки он получит поздно, кроме того он легко будет подвержен безумию, во время которого начнет в берсерке ебашить впсину твоих магов четырехкратным уроном (2 за впсину и 2 за берсерк). С понятным результатом. Хочешь танкующее и дамажащее мясо, уж лучше дракон.И фею тоже лучше не брать. Она кошмарно стеклянная, особенно в сочетании с магом. Да, мана будет восстанавливаться быстрее, но маны потом и так будет достаточно, а вот здоровья достаточно не будет никогда.Это 2 самых стремных расы в игре, потому что впадают в крайности.
Кстати почему все барду ближний бой качают? Я три раза проходил с бардом в пати и оружием он у меня пользовался не больше 10 раз за всю игру.
>>4524359 (OP)Проходил давно йоба партией подсмотренной на каком то форуме, два война, два механика, два барда. Очень долго прокачивается, нужно собрать кучу инструментов и девайсов для механиков
>>4573800А что ему ещё качать кроме взлома и музыки?К тому же как я выше писал, бард может получить 150 силы (2 кольца дороги и броня от Крока) и поддамаживать в одну цель на уровне бойца при необходимости с помощью кровожада или посоха рока.Инструменты хорошие опять же не сразу собираешь.
>>4573843Спич можно качать. А тратить драгоценную выносливость на удары - безумное расточительство ящитаю. А если он вырубится в первом ряду посреди боя?
Тоже что ли в вашу охуительную дрочильню вкатиться.Фронт - муук боец (меч, кинжал, лук), ниндзя хоббит (кинжалы, метательное, крит), какой-нибудь напарник вплоть до РФС;Фланги - прист собака с щитом и булавой (кастерство, чудотворство, эээ... воздух?), бард с щитом чел (максить тело, музыка, взлом, и хз что);Центр - маг эльф (кастерство, огонь, вода), алхимик карлик (алхимия, воздух, земля).Есть замечания от гуру?
>>4573943Я вот дошел уже до Арники, но так и не понял, в чем польза этого спича? Навык дает какие-нибудь преимущества? Скидки у торговцев? Ни панятна.
>>4574189Вроде как на цены влияет. А еще на то что НПЦ тебе скажут сами, а за что потребуют денег или вообще откажутся говорить.
>>4573747Механику силу и выносливость, иначе вместо мага на стамине получишь хуевую версию рейнджера. Омниган вплоть до топовой уровне проигрывает по дамагу шокеру, получаемому на второй локации.Равульфа нафиг, тупые они до безобразия, хумана бери.Бард и мех - обязательно тян.Ну и три мэджик юзера как по мне многовато. Замени хотя бы псионика на алхимика, получишь кучу бабок на старте и дамага в лейте ценой потери Ускорения, которое все равно будет кастовать бард.
>>4574223Ну может и звучит. Но когда первый раз проходишь, ничего не понимаешь что происходит и тебе НПЦ на каждый вопрос говорят "это будет вам кое чего стоить" и заламывают цену в четверть твоего кошелька, то как то не комфортно.
>>4573747Я вдруг понял, что меня корежит в этой партии. У тебя нет ни одного класса с мгновенным убийством (самурай, монах, ниндзя, рейнджер).
>>4574261Скорость низкая. Пока ход до него дойдет, враги либо разбегутся с линии поражения, либо насуют в репу, либо будут убиты более расторопными членами пати.
Кого взять в пати к боец-алхим-механик-бард-священник? Кастера или милишника? Мага чистого и псионика не хочется... подумываю над монахом. Подводные?
>>4574297Возьмешь мага - защищать фланги будет трудно. Не возьмешь мага - останешься без защиты от стрел, только со свитков. Можешь самурая взять.
>>4574256>ни одного класса с мгновенным убийством (самурай, монах, ниндзя, рейнджер)Играю ща в пати с самураем, монахом и рейнджером.Таки единственное значимое преимущество: некоторые сложные бои можно пройти сейвлоадом, чисто за счет проков ваншотов.
>>4574308Можно алхимика в бишопа вдуалить. После прокачки алхимии на крафте зелий и сопутствующего накопления капитала. Теоретически можно получить 75 уровень скилла ещё в Арнике.
>>4573894>А если он вырубится в первом ряду посреди боя?А прист все это время в носу ковырялся или стамину кастовал?
>>4574379Прист может ману и ходы тратить на полезные вещи вместо того заботиться о том чтобы держать в сознании этого недовоЙна.
Такс... а патя самурай-монк-бард-мех-алхим-прист жизнеспособна? Кому из пары бард-мех что качать лучше?
>>4574399Готовься, что самурай будет получать сытных пиздюлей - уворота нет, хп нет, брони нет. Про барда и меха уже неоднократно писалось.
>>4574423Дамаговых спеллов у приста нет, бафы вешаются задолго до наступления усталости у барда, стоит стамина копейки. Найти ход, чтобы скастовать отдых и дальше четыре хода дрочить уж как-нибудь найдёт.
Какой расы сделать монаха и следопыта? Мууков точно нахуй, всегда они бесили. Фельпурр уже есть в пати, повторяться не хочу.
>>4574914Сделай следопытку эльфийку по классике ДНД.А вообще чего вы как маленькие, делайте лучше по РП.Первый раз проходили школьниками - наделали чаров друзей по принципу кто на кого похож/кто кем любит играть. И ничего. Нормально затаскивали. Не говоря уж о том как охуенно это все игралось.
>>4575078>Первый раз проходили школьниками - наделали чаров друзей по принципу кто на кого похожДвачую, мы школоло сидели вчетвером играли, наделали своих копий без спроса оригинала, столько лулзов ловили, пердаки рвались буквально у всех по очереди. Эх времена...
>>4575078У эльфов очень маленькая сила, и как следствие, дамаг от всего, кроме ружей. Либо будет эльф с бластером, либо хуман/хоббит с трехзалповым арбалетом.
>>4575078В визардрах эльфы не с повышенной agility, от чего идут в роги/следопыты. В этой серии игр эльфы это повышенная wisdom так что они идут на клерки/маги.
7 часов ушло на создание партии. Поиграю уже только завтра. В итоге сделал такое:Самурай фельпуррМонах человекБард ХоббитМеханик ХоббитСледопыт ДраконСвященник карликХоббитихи с человеческим и эльфийским лицами для эстетики.Посмотрю как пойдет, может переделаю потом.Не играл лет 5, проходил 15 лет назад.Как щас помню была пати: Боец(дракон), Священник(карлик), Бард(фельпурр), Механик(хоббит), Маг(фея) и Следопыт(человек)
>>4575336Готовься люто сосать всю первую половину игры. Бафы и аое кое-как сможешь применять ближе к пятнадцатому уровню. До этого - ковыряние мобов по одному. Первый ряд хреново бронирован до нахождения брони на самурая и барда и прокачки уворота у монка. Тормозной прист будет ходить последним и не сможет оперативно лечить подранков. В результате либо превентивное лечение на 3/4 хп или игра в угадайку, кого ебнут враги на этом ходу. Нет алхимика - нет денег на книжки и обмундирование.
>>4575740Проглядел рейнджера-дракона. В принципе дыхание может помочь с аое-дамагом на ранних стадиях, а смешивание банок прокачает алхимию чуть быстрее и принесёт бабла. Но все это ценой отставания собственно в дальнем бое.
>>4575336На редкость убогая пати. Пока не соберешь барду и механику инструментов будет вообще боль боли.
>>4576201Так ты проходил 100 лет назад, какой смысл тебя рейтить, особенно если ты сам не уверен что там за состав был. Так-то там норм пати.
А кроме РФС есть ещё какой-то норм наёмник, который чисто ебошыт без магии, и при этом всюду соглашается ходить, без стометровки с серебряным самородком?
>>4577747Нету. Но Ви, Сакс и РФС единственные компаьоны которы согласятся пойти на ПикВосхождения и с ними можно закончить нормально игру.
>>4576211Помню как-то раз подготовился к Несси, обмазался баффами, а рейнджер возьми, да ваншотни ее, лол. (надо было баланса ради сменить ваншоты боссов на потерю четверти хп, например, баланса ради)
>>4578533Это все имеет корни из настолок и древних крпг. Принцип здесь в том, что не должно быть исключений. Тогда получаются всякие интересные фишки, когда ты неочевидным образом используешь всякие абилки и спеллы.
Пришла в голову идея пройти визардри 6-8 одной партией.Открыл гайд по созданию партии для 6, не осилил даже его, это пиздец какой-то мультикласс через мультикласс и сейвскамом погоняет.Наверноя я слишком кэжич для таких серьезных игр.
>>4579540Щаз бы путем проб и ошибок ебаться с игрой двадцатилетней давности, о которой загодя известно, что там точно будут подводные камни всех форм и размеров. Одних только багов разной степени подлости сколько!
>>4579794>Кэжич плз. Я другой анон, но в визардрях реально закрученная ролевая система с НЕОЧЕВИДНЫМИ механиками.Ссуко, ну вот откуда анону знать, что следопыт должен качать СИЛУ для большего урона луком?
>>4579895Потому что это очевидно же. Ты же мышцами своими стреляешь из лука. Вот для арбалетов и мушкетов сила не нужна. Поэтому барду лучше давать лук, а рейнджеру арбалет.
>>4579895>откуда анону знать, что следопыт должен качать СИЛУ для большего урона луком? Из логики реального мира?
>>4580045Вау, у нас тут логик нашелся. Может тогда объяснишь, как сила влияет на урон, наносимый арбалетом?
>>4579895Да это похуй, а вот как загодя узнать, что персонаж с мультиклассом получит в разы больше скиллпоинтов чем одноклассовый? И что ниндзюцу и критшанс вообще полезно иметь всем, но делается это опять же через мультикласс? Чес слово, лучше бы сэр Брэдли не придумывал хуеты, а изобрел бы уже тогда бесклассовую систему, а не вот это все. А так его вовремя не остановили и он в итоге докатился до Wizards&Warriors.
>>4580166Это конечно да, но проходить игру можно и без мультикласса. В виз8 там вообще мультикласс вреден для большнинста билдов.
>>4579993Рейджеру лучше вообще огнестрел, убийственный выстрел стакается с мгновенной смертью от пушек.
>>4581159Хуйню написал. Единственный вариант вижу, сразу после монастыря бегать искать Раттуса, получать зипган и плакать от его убогости, чистить Арнику, пиздовать к Анпани за патронами и молиться, чтобы в магазине оказался бландербасс и 25к денег на него
>>4581132>>4581159>>4581188Да хули вы вообще от следопыта хотите, блядь? Его миссия - постоянный поиск секретов без перекастовывания, ну и иногда подпердывать магией.У меня следопыт с магией воды тупо нон-стоп кастует восстановление энергии на самурая, который под кучей баффов шинкует вражин 2 заточками (хинт: если не распыляться на магию, а тупо вкачивать оружие и крит - самурай нехуево нарезает).
>>4581237>если не распыляться на магию, а тупо вкачивать оружие и критТо самурай, жрущий ещё и ход рейнджера, нахуй не нужен. Ехидный вор нарезает лучше и стамины тратит меньше.
>>4581267Самураю можно качнуть чуть-чуть магии, чтобы, например, поддерживал щит от стрел или зачарованный клинок, если в пати полноценного мага нет (вместо него больше люблю алхимика).+ иногда прокает его серия ударов, что с хорошим мечом может снести одного жирного вражину+ все-таки живучее вора (как минимум, за счет уникальной броньки, когда ее соберешь)Множитель урона вора, конечно, в среднем выдаст больше урона, но множественные удары самурая начинают ролять, когда полутаем оружие с большим шансом инстакилла/оглушения. В этом случае количество атак будет решать, тем более, что инстакил работает на всех, включая боссов.А если свезет лутануть меч Мурамаса или световой меч - самурай далекооо обгоняет вора по чистому урону.
>>4581368>все-таки живучее вораБез воровского уворота?>чуть-чуть магииТридцать очков только для того, чтобы выучить спелл, еще столько же, чтобы кастовать на приемлемом уровне.>А если свезетА если нет?
>>4581396>алхимикуМаксить воздух и землю.>самураюВ зависимости от партии. Щит от стрел воздух, а благословленное оружие дивайновое. Остальное, как сказал, смотри по баффам, которые ты получить не можешь от остальных.
>>4581383>Тридцать очков только для того, чтобы выучить спелл, еще столько же, чтобы кастовать на приемлемом уровне.Что за странный доеб. Я в отличие от местных теоретиков проверяю свои идеи на практике. У текущего самурая с пика 9 уровень, 2 магонавыка повышались всего лишь 5 уровней, для того же меча - это ниочем, меч и так качается как на дрожжах из-за дуалов. Текущего уровня аккурат хватает стабильно кастовать щит от стрел 2 уровня (желтый), при этом навык очень быстро прокачается на перекастах. Далее вкидываться в магию нецелесообразно, а целеобразно качать магию на кастах.В итоге получим хорошего милишника, который при случае и воздухом пердануть способен. Опять же, всю игру класс проходит как крепкий середнячок, но если свезет со шмотом - персонаж может стать богом войны. При этом я даже не планирую сейвскамить, выбивая лут, в худшем случае перс уже окупает занятый слот.>>4581396Алхимику - можешь воздух и землю, например. Воздух самый богатый на баффы + есть портал.
>>4581576При прокачке полу-магов главное вкинуть минимум навыков, чтобы какой-нибудь ходовой спелл кастовался хотя бы на 1 желтый уровень.Тот же монах, когда дойдет до опознания предметов - все, можно прекращать тратить поинты, а просто распознавать всякую хуйню типа подобранных камней (здесь важно умышленно не качать никому Артефакты) - навык сам взлетит. У самурая это ходовые баффы воздуха. Рейнджер может стамину регенить союзникам от воды.Алсо, у бафов есть такой нюанс: навык не качается, если на тебе уже висит данный бафф, то есть ты перекастовуешь его до окончания действия.
>>4581830Нинужна. Допустим, у тебя в пати самурай. Маны хватает на 3 каста воздушного щита оранжевого уровня на момент его получения. До сливания манапула ты наверняка кастанешь хотя бы 1 оранжевый щит, который поднимет навык с макс вероятностью и провисит 60 ходов. За эти 60 ходов ты проведешь пару боев и по-любому уйдешь спать. После сна - повторить.Повторяю, здесь даже никакого эксплойта типа прыжков в морровинде, простой расчет.
>>4581876Гибрид в большинстве рпг - уход от эффективности к разнообразию и универсальности. В некоторых играх они сосут, канеш, но не в визардри. Более того, некоторые классы типа следопыта делают геймплей намного комфортнее.Лично я всегда беру в пати самурая, потому что сердце кровью обливается при виде всех этих самурайских шмоток онли на него. У ниндзи или монаха это не так сильно выражено.
>>4581876Так-то мортал страйки высекают только гибриды. Не то, чтобы я был их фанат, но хоть одного взять приятно. А остальных гибридов не люблю. Валькирия? Да боец вообще не умирает. Лорд это валькирия на минималках.
>>4581896Хз, никогда не жалел. Вот балалайку барда или ебалайку меха продать - это да, внутренний Плюшкин негодуе.
>>4581896Самурай хорош тем, что он не маг, но имеет щит от стрел и дивайн оружие - а больше ничего из магоспеллов и не нужно. А маг слишком говно, жалко его брать вместо алхимика или псионика. Так что если пати без бишопа, то самурай отличный выбор.
>>4582325Странные приоритеты. Маг тащит первые две трети игры, самурай тащит финальную треть. У меня бы язык не повернулся назвать визарда говном.
>>4582495Думаю, больше всего самурая нахваливают те, кому повезло залутать Меч Мурамасы - тогда остаток игры он нарезает почище феечки-ниндзя со спецдубинкой.Если же не повезло - к концу игры все равно разгоняется до уровня бойца, тупо за счет уникального шмота.А вообще в игре решает удачно дропнушееся оружие. Получил йоба-меч или посох под твой уникальный класс - рулишь, не свезло на вепоны - сосешь.
>>4582527Просто все мои 5,5 самураев во всех ранах всасывали как не в себя, я очень люблю самураев, но когда вижу, что кто-то пишет, что это топовый класс, хочется взять и уебать.
>>4582527Он и квантовый носит, и меч слоновой кости, и меч гиганта, если самурай муук (я понимаю что это ебануто, не спрашивайте). Единственное уникальное оружие, мимо которого он проходит, это Экскалибур (тоже редко дропается). Так-то можно сделать из него бюджетный вариант ниндзи со щитом, который умеет в бафы.
>>4582474> Маг тащит первые две трети игрыМаксимум полвоину. А потом, резко идет на дно. Пик крутости мага - Тринтон, после чего он се слабее и слабее. В ущелье рапаксов он уже бесполезен - только щит стихий накидывать и подпердывать на капельку урона может. А вот Алхимик рулит вегда. Да и псионик не отстает.
>>4575336Изменил таки состав, вместо монка поставил алхима. Барда-муука в первый ряд с мечом через силу. Монастырь прошел очень легко, Грегора убил с первого раза (на эксперте естественно).Самурай заебал промахиваться.
Прикинул дракон воин (дубинки, многострельный арбалет), вор каджит (меч и кинжал, многострельный арбалет), хоббит следопыт (многострельный арбалет), человек гаджетир (омниган, касты), алхимик эльф, фея бишоп (хилы, псионика, мажеские бафы). Достаточно йобово вроде.
>>4583329>Пик крутости мага - Тринтон, после чего он се слабее и слабее.Двачую насчет мага. Не то, чтобы прямо уж говно, но всего 2 уникальных бафа: стрелощит и зачарованный клинок. А урон по массе у алхимика намного пизже.Самурай - более удобная замена магу, к середине игры успешно кастующий 2 вышеприведенных бафа и при хороших вепонах имеющий более высокий урон + смертельный удар иногда решает.Точно так же монах является дешевой заменой псионика, так как у Утесу Мартена вполне успешно кастует спелл "Безумие", который полезен чуть ли не до конца игры (благодаря нему урон вливают не в твою пати, а в друг друга). А более высокие круги псионики и не нужны особо. При этом, опять же, у него и критнавык и в мили может раздавать, если найти ему посох ебовый.
>>4586752Биш - более успешная замена и магу, и присту. Да, как кастер он говно, но как саппорт бесподобен.
>>4586902Чистый прист захиливает все за наносекунду, попутно неплохо нагибая нежить и развиваясь быстрее биша.Хотя, в принципе, ты прав, прист тоже не обязателен. С функцией хила пати вполне способны справиться парочка гибридов типа лорда/валькиры/монаха/ниндзи/следопыта (у всех них есть доступ к спеллу "лечение") + механик, вешающий "Ангел-хранитель" по кд. Это даже универсальнее будет, так как вешать весь хил на приста - рисково, если его усыпят или оглушат.Правда доступ к "Щиту души" есть только у приста и псионика.Но даже так, пати из, скажем, самурая, лорда, механика, следопыта, псионика и алхимика будет нормально нагибать.
>>4586928Если Лорд развернется для хила, то все удары с фронта будут считаться впсину, увы. Разве что вальку в центр поставить, и то не сказал бы, что ее полезность в таком варианте будет зашкаливать.
>>4586948Можно следопыта поставить на хил. Один хрен он выполняет функцию сборщика скрытого мусора. А мех - на постановке щита.Правда, монастырь будет болью проходить без хила.
>>4586928Лучший прист это Бард.>Правда доступ к "Щиту души" есть только у приста и псионика.А так же у лорда, бишопа, монаха и того же барда.
>>4587567Саксофон у носорога можно отобрать? Если нет, то хуй тебе, а не Soul Shield от барда, ибо сам по себе носорог говно и ненужен .
>>4588662Во-первых, щит души не только на саксофоне, во-вторых носорог один из лучших сопартийцев в игре - он один из трёх, с кем можно закончить игру.
>>4588692>щит души не только на саксофонеГде ещё?>он один из трёх, с кем можно закончить игруА толку? У него вместо статов одно сплошное разочарование.>просто доведи до бессозналки или убейТочно, вспомнил теперь. Спасибо за подсказку.
>>4588723С таким подходом можно вообще сопартийцев не брать. Но вообще они неожиданно много интересного о лоре игры рассказывают. Причем даже квестовые -типа дразика и его друга.
>>4588788>С таким подходом можно вообще сопартийцев не братьВнезапно да. Кроме ведроида и Майлза до прокачки собственного взломщика никто не нужен
>>4588830Чего там понимать то. И так все прямым текстом.Предыдущие части просто чуть больше подробностей рассказывают.Но лор интересно изучать.
>>4588849Ну историю Ви иожно послшуть. Родан же еще из 7мерки. А квест с алмазным кольцом можно выполнить только если экспортировать пати аж из шестой части.
Так кого брать на каст волшебства и чудотворства? В треде все классы обосрали. Маг говно, самурай говно, прист говно, бишоп говно. Ну охуеть теперь.
>>4524359 (OP)Если кому интересно - вот подробный разбор статов и навыков, сколько и чего дает каждая единица: http://i45.narod.ru/wiz/stats.htmlИсходя из анализа, всем милишникам предлагается максить силу -> скорость -> ловкость -> живучесть.Кстати, у меня ща в пати вместе с андроидом получается 4 юнита, хуячащих фатал-страйки. Выходит довольно заметно, особенно когда они сносят какого-нибудь босса с 500+ хп.
>>4592142Без ловкости шанс попасть будет оче хуевый. Уж лучше силу и ловкость, а потом все остальное. Кроме критовых ребят, там ловкость и скорость, потом восприятие для смертельного удара, и потом силу.
>>4592444При макс. обвесе бафами на попадание ловкость не так нужна.Хотя я вот в стиме как-то читал статью, посвященную исследованию режима берсерка, так там был вывод, что если ты часто воюешь против врагов выше твоего уровня (типа из любителей гулять там, где не нужно) - следует не только максить ловкость, но и отключать берсерк (у него есть скрытые штрафы на преодоление сопротивляемости, которые сильно вредят, если противник выше тебя на 3-4 левела и больше).И вообще, эффективность бойцовского берсерка падает с прокачкой силы у персонажа.
>>4524359 (OP)Посоны, лутнул Экскалибур в Бейджине, но у меня только самурай специализируется на мечах.Могу я взять мультиклассом один класс бойца, чтобы одеть меч, после чего дальше прогрессировать как самурай? Или если взял мультикласс, к старому классу уже не вернуться?
>>4598227>если взял мультикласс, к старому классу уже не вернуться?Вернуться можно, но возможность носить шмотки воина, от которого ты откажешься, ты снова потеряешь. Можно на постоянке стать воином, у тебя даже крит останется, но будет штраф к магическим кастам, будешь носить латы вместо тосейдо (в этом даже плюс), и потеряешь меч-молнию. Вместо этого получишь берсерка и быстрое восстановление стамины, ну и экскалибур, да.
>>4598462Как я понимаю, тогда лучше мультиклассировать всяких воров с прокачанным стелсом в воина/лорда.благо есть старый-добрый способ быстрого кача в на 3 ядозаврах в верхней части монастыря Или мага/приста, достигших потолка в своих навыках ради новых школ.
>>4598536Обычно таким занимаются, когда играют неполной партией. Берется изначальный класс, мультиклассится в вора или ниндзю, качается стелс, потом мультиклассится обратно. Воина/лорда с прокачанным стелсом враги просто не будут выбирать целью атак, и будут бить остальных членов партии.
>>4588723>Где ещё?В финал идут 3 наемника: РФС, Ви и Сакс.РФС гуляет всюду и сам по себе резистами йоба, хоть и не умеет менять класс (задуалить монаха в бойца в лейте это единственный хороший дуал среди мили) и кастовать псионику.Ви не ходит в самые сложные локации: в морские и к рапаксам.Сакс не ходит туда же, и еще к пауканам.В морские локации внезапно согласен прогуляться Майлз.Родан и Драззик гуляют повсюду, но парой, и в какой-то версии их можно было оставить в партии после подрыва корабля Чернокнижника, главное не разговаривать после с Ямиром (опыт дается в момент подрыва). Может так и сейчас можно, не уверен. Но они не шибко прокачаны.
>>4598462Короче, как я и думал, в этой игре рулит шмотье.Сменил самураю класс на бойца, одел Эскалибур. Все живое и мертвое ложится на раз, боссы унижаются один за другим. При этом мой боец все еще спокойно вешает баффы зачарованного клинка и щита от стрел (главные магобаффы).Если в будущем повезет лутануть клинок мурамасы - попробую вернуться к самураю, но пока уровень сложности игры просто упал ниже плинтуса.Главное, чтобы этот хрен не словил безумие, потому что за ход ложит любого члена пати. Поэтому даже в ущерб броне приходится одевать ему Шлем Ясности.
>>4600385Ах, забыл добавить, при мультиклассе персонаж не потерял практически НИХУЯ, получается, самурай больше не может повышать магические навыки и крит, но оружейные навыки сохранились, изученная магия сохранилась, молниеносный удар заменился на нокаут бойца и целом плюшек вышло больше, чем минусов.Странно, привык что во всяких ДнДах штрафы за мультикласс посерьезнее.
>>4600413>во всяких ДнДах штрафы за мультикласс посерьезнееЭто только с раковой 3 редакции началось, а вот в дидовской аднд, как минимум в том варианте, в котором мы ее видим в балдураче, дуалкласс монстров сотворял.
Да и собственно в третьей редакции мультикласс создавал монстров, только там не 2 класса, а дип в 4-5 там харизму три раза в спасы диван мета и прочая классика CharOp форумов.Даже в пятой редакции при всей бедности возможностей мультикласс ЕБОШИТ правда в основном из-за инсцестуального взаимомультиклассирования основанных на харизме классов (нет чтоб варлоков сделать от инты). Паласорки, кофелоки, палалокосорки...
>>4600385Вообще так и есть, собственно чтобы не отсасывать весь секрет игры в том, чтобы во-первых заранее специализировать партию по определенное оружие, а во-вторых накидать поровну классов, которые будут хороши в ерли/лейтгейме.До сих пор помню свою партию: 1) боец с мечом и щитом в авангарде 2) валькирия с полеармами с фланга 3) монах с посохом на втором фланге 4) 5) 6) механик, алхимик и бишоп в тылу.Мечей и посохов нормальных в игре завались, с копьями похуже, но они сами по себе дамажные. На эксперте прошел довольно легко.
>>4600616>Так у первого же кузнеца можно спиздить две полеармы нагибающих. Уже давно ты скорее игру пройдешь, чем накачаешь навык для того, чтобы их спиздить. Воровство понерфлено слишком сильно.
>>4600679Там в сейвскаме проблема. До нерфа можно было сейвится перед кражей и все время получать новый результат. По итогам, прибыв в Арнику ты получал партию-миллионеров в топ-шмоте (а некоторый элитный шмот невозможно купить, только украсть - как вышеупомянутые алебарды). После патча результат кражи теперь не меняется от перезагрузки и в итоге, что бы украсть что-то ценне чем книга тук-тук нужно 90+ воровства и то не факт, что повезет.
>По итогам, прибыв в Арнику ты получал партию-миллионеров в топ-шмотеНу не так уж чтобы миллионеров. Насколько я помню там из совсем годного можно было спиздить вот эти полярмы (у одной было смешное в переводе название "Фауст-топор"), бронзовые доспехи и несколько кусков лат (сапоги и шлемы кажется). Плюс сколько-то колец типа +1 пук к защите и всякие зелья-порошки. Ну то есть дохуя сильнее я себя не чувствовал. Впрочем я играл пятнадцать лет назад и не особо утруждался вниканием в ролевую систему и генерацию партии.
>>4600773Тогда это уже совсем дрочево. Ты переходишь в арнику, бежишь до Энтони (если повезло и не заспавнились андройды или бандиты по-дороге), жмешь укрась, Энтони агрится и ты загружаешься. Поаторить 50 раз, чтобы украсть что-нибудь действительно полезное.
>>4600734>Да и хули нет, я в сундуке после Несси подбирал.Я в этот трай так зверушку и не завалил. Пробежался в режиме боя к сундукам, полутал, съебалсо. Так до всех локаций можно добраться, пузырьки подбрасывают и в режиме боя тоже.Увы, световой меч так и не полутал, а дрочить сейвлоад мне всегда было лень.
>>4601475Да хоть с каждого пирата по одному выбивай. Только прихуеешь подбегать-убегать. С них вообще прилично топ лута разного падает.
>>4601521Так а нахуй тогда мурамасы всякие (и самурай как следствие), нафармил лайтсаберов во все руки и сиди в шоколаде.
Кстати в треде обосрали бишопа, палю годноту. Не надо качать ему 4 школы, даже 3 не надо. Можно взять его как мага и священника.Магу качаешь инту для основной школы и поверкаста и благочестие для маны. Присту Благочестие для основной школы и маны и инту для поверкаста.Магу качаешь огонь и воду для основных боевых спеллов. Присту воду и святость для хилов.Пересечение по характеристикам и навыкам почти полное. А пересечения по спеллам как раз вообще нет, как у псионика и приста или как алхимика и мага. Прокачка получается бодрой и отставание по навыку (чтобы кастовать нужные спеллы на максималке и они не были красными) будет минимальным.
>>4601564Шанс выбивания низкий во-первых, и ты заебешься убивать по одному, и проверять, что же там выпало, вроде 1,5-2%.Во-вторых у мурамасы шанс инстант кила поболе, 15% против 10%.В-третьих, как по мне, самурай действительно нахуй не нужон. Хочешь рукопашника, бери война для жира, рогу для дамага или ниндзю/монаха для крита. У последних двух хоть инвиз есть.
>>4601580Так не бери его единственным кастером, лалка. Псиона возьми, алхимика. Гибридов или инструментщиков на подсосе.
>>4601564>Так а нахуй тогда мурамасы всякие (и самурай как следствие), нафармил лайтсаберов во все руки и сиди в шоколаде. Проще тогда уж редактором добавить.Алсо, лайтсабер, конечно, зе бест по урону, но есть оружия не хуже, вторичные эффекты решают.Тот же Эскалибур с огромным шансом вешает сглаз на цель, что очень помогает против боссов, их становится легче ковырять всей патьке. При этом в игре существует копье еще круче Эскалибура, и легко покупаемое у Белы с шансом, урон небольшой, зато сглаз 50%. Можно тупо держать одного копейщика, чтобы сглаживал по кд текущую цель пати, по ощущениям сглаз самый лучший для убийства тугих вражин типа Эль-дорадо.
>>4601601Ты можешь после долго отсутствия сохраниться перед переходом в город и загружаться, если копьишко не дропнулось.Опять-таки, может копье и не наносит огромного урона, но позволяет одного противника стабильно держать мальчиком для битья, даже если это ебаный босс. По нему становится легче попадать и сам он чаще промахивается. Здесь играет роль даже не урон, а тупо полезность.
>>4601594А еще у анпани появляется еба-ружжо, которое, СУКА, не может таскать механик. Ну кто будет качать рейнджеру современное оружие.
>>4601714Можно каждый уровень вкидывать рейнджеру до капа восприятия 3 в лук, 3 в современной и 3 в рейндж для крита. Если есть тот, кто возьмет обязанности алхимика это норм вариант.
>>4601165Вроде бы при кратных 25 все же, то есть пороги 25, 50, 75 соответственно. К слову по поводу интеллекта. Есть подход ставить интеллект не ниже 51 всем участникам, тогда при безумии они сохранят рассудок, ибо при безумии интеллект уменьшается на 50. Раньше так делал, но манчкинством отдает, сейчас с дефолтной интой, кто-то тупой, кто-то нет, посмотрим
>>4602356>Так себе йоба, если честно.Если сравнивать с мечами, то да. А так для дальнего боя и альтернатив нет. Или трехстрельный арбалет или это ружье.
>>4602646Арбалет таки пойобистее выглядит. Особенно если с топовыми болтами, бонусом силы и лишним выстрелом за атаку для прока инстакилла.
>>4602522>Есть подход ставить интеллект не ниже 51 всем участникам, тогда при безумии они сохранят рассудок, ибо при безумии интеллект уменьшается на 50.Не совсем так. При безумии интеллект действительно уменьшается на 50, но иммун к безумию при 51 не получаешь, у меня безумие проходило даже на магов. Боюсь спиздеть, но от инты вроде шанс того, что поехавший член партии будет проигрывать/танцевать/ебать гусей вместо того, чтобы дубасить членов партии.
>>4602784>поехавший член партии будет проигрывать/танцевать/ебать гусей вместо того, чтобы дубасить членов партииПочему-то представил Брежнева и проиграл
>>4602858Предлагаю открыть кикстартер для изометрической партийной рпг. Можно быть номенклатурщиком, гэбэшником, диссидентом, красным комиссаром итд. Варианты сеттинга: городское фентези (Понедельник начинается в субботу), будущее и космос (как у Булычева).
>>4601625Видел Грозное копье в продаже у Ферро в крепости рапаксов, а вот у Белы как-то не попадалось (хотя я к ней нечасто захожу).Может его в целях баланса перенесли на более поздний этап игры? Играю в версию с неофф. фиксами со ссыли на торрент ИТТ.
Посоны, что известно про продолжение?Я слышал есть какие то нипонские визардри. Чуть ли не ммо. Стоит внимания?
>>4604803Как тебе уже сказали, новоделы под брендом визардри трогать не стоит даже одиннадцатифутовым шестом. Всякие задротские данжкровлы японцы впрочем делают норм по отзывам, Etrian Odyssey там всякий например.
Почоны, как правильно характеристики механика качать? В начале он стрельбой шибко не блещет. Норм вкидывать 2/2/2 в восприятие/тело/ловкость? Или на похуй ебашить 3/3 в силу/тело?
>>4605436Сила механику вообще не нужна. Это для лукарей. Восприятие, ловкость, интеллект вроде. Дальний бой, современное и взлом например, или что там было не помню.
>>4605436Лучше ловкость/скорость. Омниган в начале говно, но уровню к 16 мех способен выпускать по 6 снарядов за ход и жрет стрелы/камни/болты.Запасаемся у Ферро камнями медузы/мистическими стрелами и станлочим Аль-Седекс/Несси/Чернокнижника/Творцов.
>>4605620Восприятие дает шанс пробития и мили и стрелковому одинаковый.Но меху с омниганом урон не нужен. Главное, чтобы снаряды давали хотя бы единичку урона, чтобы прокали эффекты.
>>4605258Хоспаде, как же хочется ремастер визача с графоном Legend of Grimrock 2... Разве я так много прошу?
>>4606358Уже пора делать ремастер. Игре восемнадцать лет стукнет через две недели. Могли бы и запилить на двадцатилетие.
>>4606680>Могли бы и запилитьКто мог бы? ЕМНИП восьмые визарды были последней игрой сиртеха. Хз вообще кому права на колдунов принадлежит сейчас. Вроде джапы чото для ps3 выпускали, но там какой-то виабу wizardry 1.0 как первые части, тупа гринд в веобу стилистике.
>>4605258>Etrian OdysseyОни конечно одноклеточные дрочильни, но не самые плохие, с годным левел дизайном данжонов.
>>4606358А нахуя? Графон и так вполне приемлем. А испортить будет оче легко. Я бы лучше в новую часть поиграл.
>>4606702>Хз вообще кому права на колдунов принадлежит сейчас.>Вроде джапы чото для ps3 выпускалиЭто блядь кроличья нора.>As of 2017, thirty-nine different spin-offs were released in JapanНормально, спин-оффов в пять раз больше чем игр в серии. Причем они начали хуярить еще в 91 году, на геймбой.С правами вообще бардак. Некая IPM, Inc. вроде бы владеет правами поскольку по их лицензии Gamepot сделали и выпустили визардри онлайн. При этом тут еще и Сони погрела руки, поскольку выпускает виз онлайн на западе. При этом последняя на сегодняшний день игра (Wizrogue: Labyrinths of Wizardry - провалившаяся мобилогриндилка, портированная на пека) сделана Taito (а это дочка шкварениксов!) но издана польской конторой Forever Entertainment, которая вообще специализируется на играх для нинтендо свищ... Короче блядь тут отдельный гайд нужен с картой чтобы понять что к чему.
>>4606957>в пять раз больше чем игр Не говоря уже про то что в самой Японии вышло тонны клонов визов. Местами не просто схожих, а тупо сменили название и не меняли вообще нихуя.
>>4524359 (OP)Пиксельхантинг в игре просто пиздец.Мне чтобы найти портал в башню чернокнижника пришлось в интернеты лезть, делать такие неприметные скважины для ключей - издевательство.А ведь до этого момента худо-бедно проходил все квесты своим умишком.
>>4609047Да вообще тут все сложна блядь. Прокачка, бои, рандом подсирает, крестовая часть - все сложна. И это я ещё на нормале играю.
Даю бесплатный совет игрокам. В игре есть секретная сценка, если показать голлограмме в посольстве мууков фальшивый астрал домине.
>>4614271Только в бойца, если не окружают, то подгоняю валькирию. Боец со щитом, который качаю каждый уровень. Барда не завезли.
>>4614311>Барда не завезли.Зря. Халявный блесс, аое и краудконтроль по началу, кровожад в ебло попозже.
>>4614405Может и зря. Решил взять монаха с тем же контролем с мидгейма, ускорением и возможностью пассивно станить или убивать.
Ух, бля, прошел эту хуйню. Должен заметить, что бой с чернокнижником люто разочаровал мою пати 20 уровня. Пачка небесных джиннов с великим демоном возле одного из храмов на Пике была в разы жопоразрывнее. Хотя... бой то вообще необязательный.Ток я не врубился, хоть что-то дало мне то, что я помирил анпани и тиренгов? А что уничтожил черный корабль? Если бы я все это не сделал, концовка была бы сложнее?>>4613498Пати сбалансированная, но успех будет зависеть от того, дропнется ли монаху Затойхи-Бо и выпадут ли бойцу годные мечи. Мне в прохождении дропнулось аж 2 Эскалибура и ни одного годного одноручного меча (Клык из церкви с королевой ведьм не в счет, он статичный). Алсо, валькира заблистает только если выдрочишь ей Грозное копье. Ну или позадрачивай сундук возле Несси на предмет Фауст-халберда или как там его. Но Грозное копье полезнее для пати, под хексом во врага даже твои кастеры из пращей будут попадать.
>>4614826>хоть что-то дало мне то, что я помирил анпани и тиренгов?Тонну экспы же. Это самый жирный квест в игре.>Если бы я все это не сделал, концовка была бы сложнее?Не. Концовка, если играть без модов, не сложная совсем. Вот с модами, там на пике придется потеть, да.
>>4614869В игре слишком много рандома, чтобы делать лейтгейм чересчур хардкорным.Есть шанс начать качать не то оружие и до конца игры проходить с топором от Энтони из Арники, потому что лучше просто не дропнулось.
>>4614826>дропнется ли монаху Затойхи-БоЗатоихи Бо всегда есть в замке рапаксов, не помню правда где.
>>4615071В сейфе констебля тыришь записки. Скармливаешь королевской сокровищнице. Одна из записок принесет посох. Но я думал, там рандомный предмет выпадает (в записке типа неразборчиво написано название предмета на выдачу).Посох рили вещь, как бы аноны ни нахваливали рукопашку. Кулаками будешь вечно промахиваться по существам с разницей 5+ уровней, а посохом наносить урон (+нехилые шансы прока эффектов).Но вообще замок Рапаксов - это типа лейтгейм, хорошие вепоны надо иметь пораньше.
>>4614826>Ток я не врубился, хоть что-то дало мне то, что я помирил анпани и тиренгов? А что уничтожил черный корабль? Если бы я все это не сделал, концовка была бы сложнее?Я плохо помню, но уничтожение черного корабля возможно его ослабляет. А тиренги с анпани могут прити на помощь вместе в финальной битве. Когда выбираешь между ними - только одна сторона.
Посоны, по системе магии подскажите. От чего зависит доступность того или иного спелла? Только от кол-ва очков в школе в защиту этого обычно получал ворох заклов различных направлений в одночасье при повышении лвла или еще от прогресса отдельной стихии? От уровня песонажа вроде не зависит совсем.