Повелся на мемасы о Half-Life 3 и купил эту вашу хваленную первую халфу с торрентов. Точнее пеереиздание 2004 года который взял тут https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5787363 т.к. в оригинале я так понял там вообще графон как в квейке.>Выпущенный в 1998 году, получивший свыше 50 наград «Игра года», Half-Life задал новые стандарты жанра экшен. Half-Life: Source — это ремастер 2004 года от Valve высоко оцененной критиками игры-бестселлера для РС.Вопщем как любитель шутанов (в особенности серии Call of Duty, Battlefield и Doom 2016) решил посмотреть с чего всё началось. Вроде графа приемлемая в этом издании для говна мамонта, но почему сама игра такое дерьмо? Дошел до гиганта и уже надоело, думаю дропать нахуй. Стрельба ощущается как говно (хуже даже чем в древнем думе), шутера как такого нет, одни ползания/лазания в вентеляции, включения реакторов/прочих кнопок, дожидания ученых чтоб открыли двери и т.п. туфта, в игре вообще нет никаких интересных врагов, убогий сейвскаммерский геймплей - прошлепал и тебя убил спецназовец? Не проблема - квиклоад, окрываешься и мочишь. Сюжет явно спизжен из дума где вся хрень тоже с телепортацией, только клёвых тварей придумать не смогли, вместо этого какой-то скот блюющий говном.Банка пива и кальмары именно про эту игру. Левел-дизайна тоже нет, локации - одни и те же пустые корридоры и вентиляции. И вообще всё такое говнистое, нелепое, убогое. Разве в этой игре было что-то кроме графона за что её так нахваливают? По-моему даже в первые Дум и Квейк веселее играть этого убожества. Во вторую халфу тоже не играл еще (мой первый шутан был вообще уже Колофдути 4), но чувствую там такое же убожество и вообще то что компания забросила франшизу и переключила приоритет на доты и каэсик только напоминает о том, игра то говно. Так откуда вообще такое фажество по этому говну и почему оно так переоценено? Почему бумеры это так нахваливают?
>>4516439 (OP) потому что в любую игру нужно играть на релизе. Тут через месяц игра отсталой кажется, а ты 20летней давности захотел. Игра была революционной для своего времени - это как ты с велосипеда на ракету пересел.
>>4516442Вообще-то хуже чем в квейке. В квейке интересный лавкравтовый сюрреалистичный стиль. В халфе просто женерик корридоры. Они даже текстуры там не рисовали а просто какие-то фотографии какого-то звукоборудования ужали до низкого разрешения, вот и на тебе типа стиль.
>>4516439 (OP)На безрыбье и рак рыба. Это просто обычный посредственный шутан своего времени. Тогда индустрия не была так насыщена, как сейчас, вот и радовались тому что имели. Так-то за эти годы повыходило много достойных шутеров, которые обгоняют халф лайф.
>>4516466> В квейке интересный лавкравтовый сюрреалистичный стиль. В квейке палитра из трёх оттенков коричневого, 8-ми битный цвет и максимальное разрешение 1024х768.
>>4516439 (OP)>Разве в этой игре было что-то кроме графона за что её так нахваливают?Нет.Графона в ней кстати тоже нет, движок тот же квейковский. На тот момент даже вышедший ранее Unreal рвал халфу в хлам по графе, притом даже в квейке был еще интереснее стиль. А ты просто поставил лютую васянку а не переиздание.Халфа это такой недоквейк. Квейк для тех кто ненавидит шутаны.
>>4516498>>Разве в этой игре было что-то кроме графона за что её так нахваливают?>>Нет.Да.Первую халфу, как ни странно, нахваливают именно за удачный микс сюжетки и 3д-шутанчика. С одной стороны объёмистое интро и короткие скриптовые сценки на движке в начале игры - с другой полноценные уровни, которые можно зачистить вилкой.Оно потом было многократно повторено другими играми, но именно в первой халфе задали золотой стандарт такого микса.
>>4516523Такой же "шутер" для тех кто ненавидит жанр. Притом технологично отсталый. Даже Дум 3 на сегодняшний день быглядит свежее в отличие от тех расставленных коробок с нелепо напяленными фототекстурами вместо уровней.
>>4516476В халве впервые можно было пострелять, а потом сесть на гидроцикл, а потом взять коробку и перенести куда-нибудь.В ней впервые появились кинцо. У нее был отличный мультиплеер, а в один из модов ее мультиплеера до сих пор играют миллионы игроков - контер страйк.
>>4516439 (OP)ОП-хуй, в релиз надо играть, а не через 20 лет, наслушавшись старых пердунов с ностальгией головного мозга.
>>4516610>У нее был отличный мультиплеер, а в один из модов ее мультиплеера до сих пор играют миллионы игроков - контер страйк. Контер срайк отдельная игра не имеющая отношения к халфе кроме движка. Не приписывай её достижения халфе. И вообще проект вырос из Action Quake 2.
>>4516622Двачую. Проебал изначальный релиз на 7 лет и тоже не мог понять в чем фишка игры, когда играл. Играл и в оригинал и чуть позже в блэкмезу, чтобы исключить аллергию на графин времен динозавров. >>4516439 (OP)>Во вторую халфу тоже не играл еще (мой первый шутан был вообще уже Колофдути 4), но чувствую там такое же убожествоСо второй норм все. Первая дальше лучше не станет, кстати, разве что еще хуже.
>мой первый шутан был вообще уже Колофдути 4)Мог бы сразу с этого начать, хуесос. Чтоб я не тратил время на чтение твоего высера.
>>4516439 (OP)первая хл была прорывом для своего времени, а это больше двадцати уже лет назад. в то время халфа действительно поражала. во первых это был первый шутан адекватно реализовавший около-реалистичное оружие. всякие пулеметики и пистолетики. ибо прочие шутаны делали упор на всякие ракетницы и вообще были более аркадными. а тут такой-то риолизм для своего времени. во вторых, наличие сюжета. в прочих шутерах того времени сюжет был даже не на вторых ролях. кармак лично говорил, что сюжет в шутере нужен не больше чем в порно. и сюжет первого квейка существовал только в виде пары абзацев в текстовом файле в папке с игрой. в халфе же тебя прямо с самого начала везут по подземной лаборатории, что-то рассказывают, вокруг кипит жизнь. когда тебе дают свободно походить, то не дают сразу в руки дробовик, а ты вполне мирно ходишь среди нпс, они что-то тебе говорят. потом внезапно мирная жизнь прерывается, происходит черт знает что, все рушится к чертям, и при этом нпс не исчезают, а продолжают себя вести согласно случившейся ситуации. и это все в формате трехмерного динамичного шутера, а не 2д квеста или медленной рпг. в то время это реально ощущалось просто на кончиках пальцев, и такого уровня проработки на тот момент просто не было нигде.и технологически тоже игра удивляла. зачатки физона с двиганием ящиков и разрушением некоторых обьектов. и анимации "более продвинутые" относительно других 3д экшенов. катсцены, в конце концов.сейчас то конечно все эти фичи являются мастхевным атрибутом любой выходящей игры. но когда-то это только появлялось. и вот тогда халфа и была гениальной.
>>4516439 (OP)Нахуй ты сорс купил, дурень? Это говно говна и от него плевались вообще все. Играй либо в оригинал с HDPack или в Блек Мезу
>>4516439 (OP)>Левел-дизайна тоже нет, локации - одни и те же пустые корридоры и вентиляцииСильное заявление.
ОП, ты опоздал.Играл в первую халфу в 1999 году и был в восторге.Потом во вторую халфу в 2004 и вообще охуел, мне это тогда казалось как будто виртуальная реальность, лол.А ты, я так понял, просто траллишь двощ. Ну ладно, давай.
>>4516963Эта такая мыльная говнистая графа в оригинале что-ле? Пиздец ну и говнище же. Оказывается мало того что сама игра говно, так еще и графы нормальной там и не было.
>>4516439 (OP)Зумеры тех лет захайпили, все кто играл в более древние шутеры типо дума квейка дюка ненавидят халфлайф.
>>4516439 (OP)Игра и на релизе была очень слабой, маркетологи зафорсили.https://www.youtube.com/watch?v=vni5L9t4-gQ
>>4516439 (OP)Ну типо это первый шутер, который пытался в подачу истории не через брифинг в начале игры, а интерактивными катсценами. Еще там атмосфера неплохая. Но в целом игра конечно оверрейтед. Дал бы ей 7/10 баллов, думаю, если бы играл на момент выхода.Та же 2-ая часть реально намного лучше 1-ой, но тоже оверрейтед.
>>4519379Прекрасно понимает.Дело в том что даже еще более жирные заявления все равно делают кого-то ему отвечать.
>>4516439 (OP)Первый хл ещё ничего, хотя Opposing Force всё-таки лучше.И это не про шутан, а про шутан + головоломки + атмосферный сеттинг.Во 2-й части многое проебали по части сеттинга и атмосферы, скатив всё до унылой истории про сопротивление, повстанцев, стандартные сюжетные ходы, уровня б-муви. В рот ипал эту кукольную драму.
>>4519568Два чаю, анончик, в какой то натужно развлекательный аттракцион все превратили. Правильно делают, что не выпускают 3ью часть, тотальная безыдейность была видна еще тогда.
>>4519568>хотя Opposing Force всё-таки лучше.Ну такое, не знаю чем он лучше. Мне так вообще не запомнился.Даже ГОЛУБАЯ СМЕНА запомнилась лучше.А оригинал он мощнее в разы.
>>4516610Передвигающиеся и плавающие коробки были в анриле, причём физон там по сути такой же как в хл2, прост в игре только в паре мест есть иначе бы процессоры горели. Анрил вышел раньше хл>>4516532Золотой стандарт микс=не хватило денег на ролики>>4516681Контра вообще была изначально модом к Quake, толкьо мод назывался Navy Seals>>4516873Прорыв был толкьо в том что игра шла на калькуляторах, движку-то уже 3 года было, всё остальное, что ты перечислил уже было, насчёт сюжета шутана -Marathon вышел в 95 или 96, ужё усё было>>4516967>>4517036>>4517326Сорс и даже стим версия багуют ии спецназа, тру толкьо WON. Багуется в первую очеред пасфайндинг.
>>4516439 (OP)Для своего времени был прорыв. Все ахуели и играли запоем, потому что ничего подобного и близко не было.
>>4519568Твои мозги проебались, утка даунская. По атмосфере и сеттингу вторая в разы обгоняет оригинал, так как раскрывает и показывает куда больше и с разных углов, а ты утиный долбоёб безмозглый просто.
>>4519907Это все равно что спиздануть "после снс3 тоталвор не воспринимается как что-то годное". То, что у игр один жанр не делает их ориентированными на одну и ту же аудиторию, балбес.
>>4519991Анрил больше на крузис походит, хл был калом, калом и остался. Единственное хорошее в нём - мультиплеер на карте кроссфайр.
>>4519999Хл имел инновационную физику, графику, 3д модельки которых не было нигде тогда, интересный сюжет, и всякие фишки. Хл можно сказать снизошел в мир пк игр, как господь снизошел на землю обетованную.
>>4519997>не урезанПолчаса на вагоне, потом полчаса симулятор ходьбы, потом ещё несколько часов ползания по вентиляциям и принудительное-непроматываемое прослушивание пиздежа нпц.
>>4519991Это в чем это? Такой графен уже был в первом квейке. Те же bsp карты с затенениями лайтмаппингом.
Блин, я забыл схоронить пасту связанную с тупым хейтерством годных олдовых вещей.Притом эта мода недавно почему-то поднялась. Откуда набижали эти хейтерки фоллачей, планетки, халвы?
>>4520052Почему люди отказываются любить игры из твоего детства? Да потому, что эти игры - устаревшее, посредственное говно, которое могло заходить только детям тех лет.
>>4516873> был первый шутан адекватно реализовавший около-реалистичное оружие. всякие пулеметики и пистолетики. ибо прочие шутаны делали упор на всякие ракетницы и вообще были более аркадными. а тут такой-то риолизм для своего времени.Ёбанные школьники.
>>4516535>технологично отсталый. Даже Дум 3 на сегодняшний день быглядит свежееА вот это уже толстота.
Ну ебать, сколько лет, а все одни и теже треды. И как всегда набигают фанаты урины, которые плакали, кололись, но проходили копипастные корридоры в гробницах, а потом хвалили на двааче замечательный левелдизайн урины. Первый левел, небо, вода, скалы и музыка михаэля ван де босса - вот и весь вин урины, все остальное под можно под нож пускать смело.
>>4520718А что там было? Преренденные лайтмапы со времен Квейка которые компилировались вместе с картами, а все тени фейковые - даже не от источников освещения. Вода сделанная дешевой анимированной текстурой и напяленной нормалмапой с кубмапой.Кармак открыл свой движок и Дум 3 с модами на ретекстур и пбр до сих пор выглядит как современная игра. Халфа же плоские угловатые кубичные коробки с мыльными "фотореалистичными" текстурами.
>>4520818И чё плохого в лайтмапах? Они, к тому же, не такие, как в квейке, а с бампом и хдр-ом. В них и рассеянное освещение можно запечь, и отраженное. Дают мягкую и приятную для глаз картинку, без лишнего масла. Многие игры и сейчас их используют в той или иной мере. Да даже старые на этом движке, типа l4d, выглядят хорошо и без всяких модов -- я вот играю, мне сейчас такого графона для мультиплеера хватает с головой.Думовские же черные тени с резкими краями - это вырвиглазный пиздец, который если и выглядит как современная игра, то только как уебищная современная игра от какого-нибудь школьника, который только что научился расставлять лампочки в юнити. А геометрия там ещё более угловатая, и если тебе этого не видно, то только лишь потому, что там темно, как в жопе негра. Про персонажей вообще не говорю, какие-то пластиковые куклы с серыми треугольными ебальниками, которых от зомби не отличишь. В то время как в хл2 уже пилили шейдеры для глаз, чтобы там блики в зрачках отражались.
>>4521596Короче сначала осиль Doom 3 Redux, потом рассказывай сказки, дум3 величайшее произведение искусства, многими банально не понятое в силу скудного эстетического вкуса и вкуса вообще.
>>4520649Почему ты должен перестать любить игры тех времен только из-за того что сейчас не те времена?Халва была и остается одной из лучших игр того времени.От того, что появился сиквел оригинал не меняется. От римейка он не меняется.Да, сейчас может быть и не лучшее решение играть в первую часть, но тогда она была отменной игрой.
>>4516466> В квейке интересный лавкравтовый сюрреалистичный стильСерый замок, зеленый замок, если повезет - синий замок.
Сука. Даже на дизайнеров нормальных зажали денег. Хватило только на фотографов из мухосраней. И это говно вы сравниваете с шедевральным Думом 3?
Просто копипастой блядь расставлены эти коробки покрытые фотками недо-фотографов бомжей которых наняли в нищих мухосранях и плоские деревья как в первом думе блядь нахуй. Скрин без ноклипа, заметьте. Вот вам и вся халфа.
>>4525001Ты специально сравниваешь заполненное объектами помещение со смыслом и пустую комнату в полузаброшенной тюряге? Справедливее было бы показать хотя бы квартирки из начала.
>>4524928>>4524938>>4524967Если ты пытался как-то дискредитировать халву - то ты добился обратного.Это ж охуенно. Нигде больше подобного не было.
>>4525001Тут тож не дискредитировал.ПЛАСТИК ЕБАНЫЙ дума вс реализм халвы.В халве до сих пор самый лучший и натуральный графон. За 15 лет никто так не приблизился к реализму как хл2.Ебаный стыд, ей-богу.
>>4525442Вот пикча ирл. Где такие отражения как тут в твоей ебаной хуялфе? Нормальные от источников освещения а не дешевые кубмапы. В Дум 3 сикмодом давно такое завезли а где а хуялфе? Пральна нигде, потому, что жирдяй зажал исходники (да даже если бы и выложили с этим технологическим отсталым дерьмом где код еще из квейка фиг бы что стоящее сделали). И сколько там бы мододелы не пыжились оживить игру, получится только говнистая васянщина вроде Cinematic Mod с такими же дешевыми кубмапами. Дум 3 же до сих пор актуален с Redux модом, особенно в VR шлеме, халфа же устаревшее говно для настальгирующих уток.
>>4525550И? Че с того что у кафеля есть отражения?У ТЕБЯ ВЕСЬ МИР КАФЕЛЕМ ВЫЛОЖЕН ЧТО ЛИ ПИДОР ТУПОЙ?В халве как раз таких отражений минимум, как и ИРЛ. А в быдлоиграх они ВЕЗДЕ: на полу, стенах, дверях, автоматах и даже ебалах.Лучше не иметь такой хуйни вовсе, чем иметь ее вообще повсюду.>>4525552С каким Оглы, кочую отсюда со своим Оглы.
>>4525555Где ты там реализм увидел? В хуялфе самый что ни есть мультяжный графен. Фототекстуры на технологически осталом двигле не делают её реалистичной. ИРЛ на самом деле дофига всяких отражений, просто ты наверное живешь в грязной мухосране и судя по всему мухосрань где все засранное, ржавое в халфе и была выбрана чтобы скрыть технологическую отсталость движка. Последняя хуялфа была выпущена в 2007 и выглядела уже тогда пиздец как отстало и мультяжно, благо в этом же году был выпущен технологичный крузис и крутая колда которая свела убогий сейвскаммерский геймплей на нет и больше вульв ничего не выпускала.
Крузис и Колда 4 настолько подняли планку шутанов что вульве уже позорно было высирать такой шлак и они отменили говноэпизод своего недошутана (напомню халфа это такой "шутер" для тех кто ненавидит жанр). А ведь хотели эту парашу тоннами штамповать всяким дрочерам на шлюху аликс.
Единственное, за що можно уважать вольв и хайл-лайф в частности, есть и будет поддержка модокоммьюнити, которую они как раз подхватили от Кармака и ко. Но пока ID полировали движки и продавали думоквейки, Вальв планомерно скупила моддеров и моды, сделав первых разрабами, а вторые самостоятельными играми.Насчёт Халф-лайва можно сказать только одно - блядское тех-демо. Зато НПЦ озвучены, зато катсцены (в которых ещё можно двигаться!!!)
>>4525589>Насчёт Халф-лайва можно сказать только одно - блядское тех-демоХалфы никогда не были техдемками. Valve скупали готовые технологии у Кармаков и прочих и пилили йобу для масс с оптимизоном в ущерб технологиям.
>>4525595>оптимизон>сорсвыберете одно. И не скупали они ничего. Id Tech первый им достался после релиза Кваки второй, после чего они просили консультации и помощь для халфы первой.Сорс был вообще их вырвиглазным детищем на мультиплатформу. Освещение и отражения от воды клёвые, да, не спорю.
>>4525601Освещение там как в первой халфе. Первая Халфа на сорсе вообще от обычной ничем не отличается. По скринам даже не определить какая голдсорс а какая сорс.Вода - просто пустая текстура с анимированной прозрачной нормалмапой. “отражения” - на самом деле не отражения а cubemaps - это просто картинки полускриншоты локаций, туда вообще любую картинку можно запихнуть.
>>4525574Ты бред несешь.Реально полный бред. Все что ты написал - неправда. Зачем ты такой? Просто чтобы сопротивляться популярности или что?
>>4524928>>4525001Лол, единственная радость думера - подвесить лампочку посреди кладовки, и надрачивать на то, как рендерится блик прямого света от источника размером с бесконечно малую точку.>>4525574>ИРЛ на самом деле дофига всяких отраженийДа, только думовский движок срал на них высокой колокольни. Кубемапа при всех её недостатках захватывает свет от всех источников любой формы, хоть от неба, хоть переотразившийся свет от стен, и так далее. А дум это просто манямир, в котором свет существует по своим крайне упрощённым законам, и который даже не пытается делать вид, что имеет какое-то отношение к реальности.
>>4525550>Дум 3 же до сих пор актуален с Redux модомНу может для любителей наворачивать васянский кал.Ради любопытства глянул на ютубе отличия, и сразу же увидел, как васян проебал глаза у персонажа слева. Я прямо представил, как он находит галочку "не отбрасывать тени", и в его тупом мозгу, который не может представить, что она нужна не только для оптимизации, тут же рождается мысль, что её надо нахуй выпилить отовсюду, потому что это жи нереалистична.
>>4520052>Откуда набижали эти хейтерки фоллачей, планетки, халвы?Пришло новое поколение детей и начало учиться троллингу. Некоторые Ума малость переусердствовали и ебанулись. Впрочем, радует что местная публика научилась на такие вбросы не реагировать - каких нибудь десять лет назад тредж на тему "Халф Лайф vs. Дум 3 vs. Хало vs. Фар Край vs. Братья Пилоты" ушел бы в бамп. лимит за один вечер.
>>4525643ну ты грузись там.уровни маленькие, потому что это говно помирать начинает на чём-либо большем, чем кишка в семь метров. зато грузишься быстро!
>>4525645Мы про Source Engine говорим, а не про что ты там себе придумал.Семь метров у него, охуеть. Полкилометра не хочешь? Нет, ты будешь копротивляться и верещать просто потому что НИУДОБНА.Иди ты в жопу. С тобой никакой диалог невозможен, ты тупой, ТУПОРЫЛЫЙ, хейтер. Пожуй говна, мразь.
>>4525640Да, теперь публика увлекается вбросами типа "оправдывайся почему ты ещё не купил божественный ХХХ"
>>4525649заходишь в каесик и не теряешь фепесы на твоём новом железе на большой отрендеренной картеполучаешь буттхертвылетаешь на своей жопе из треда.>мам оптимизон ну мам ну скажи ну скажи это не мапперам пришлось карты на куски резать а движок оптимизированный НУМАМ
>>4525656я понимаю, что ты тупой, хуесосина, но не надо в тред без конца срать, сорсошизик. пиздуй второй эпизод переигрывать, охуеешь с оптимизона хоть сегодня
>>4525657Когда научишься делать такую элементарную вещь как нажатие клавиши - тогда и может быть какой-то разговор с тобой. А пока ты проживаешь на хую. Возвращайся домой.
>>4525659ты всё ещё срёшь, хуйло неграмотное. но ты защищай то, что ты даже ручками не щупал и в чём еле-еле понимаешь на уровне эксперта уровня /v, сри-сри.
>>4525662>хуйло неграмотноеОх, эта сладкая лицемерная ирония.Ещё раз повторю, раз ты слепой.НАХУЙ. Тебе туда. Не сюда. Отсюда пиздуй. НАХУЙ.
>>4525666>пиши в моём интернете с большой буквыкак порвало-то чушка сорсёба. небось даже к SDK не притрагивался.
>>4525668Гм, это чмо умеет в шифт. Но сознательно не желает.Oh well. Хороший детектор умственно неразвитых.
>>4525670>англовставочки>граммарнаци>омегулечка с постоянным подрывом жопыи кто из нас биомусор? господи, просто съеби
>>4525671Почему это говно до сих пор кукарекает?Ты думаешь, что я твои взблёвы читаю?НАХУЙ. Реально. Ты говно недостойное времени что я трачу на посылание тебя туда.
>>4525674к кому ты апеллируешь, клоун? почему ты пытаешься обратиться к публике, которой нет? ты совсем шизиод, мамин сорсоборец?как же тебе нужно чье-то поддержки, чмоша.
>>4525677НАХУЙАХУЙПока не научишься общаться как белые люди - тебе тут делать нечего, чмо.Я твои высеры не читаю, к слову. Вижу, что ты не обучилось элементарной грамотности, и посылаю сразу.
>>4525680>соблюдай правила ряяяяяяяяяяманьк, я уже понял, что тебе спиздануть нечего, но приебаться очень нужно, потому что очень неприятно, что любимое говно называют говном. можешь не напрягать больше жопу, ты достаточно насрал, можешь сьесть.
>>4525574>крутая колда которая свела убогий сейвскаммерский геймплей на нет и больше вульв ничего не выпускала.
>>4525632Кому не похуй на законы? Думовские блики выглядят технологичнее, это факт. Кстати, в Сурс их тоже завезли в виде фонг-шейдинга в 2007, но до КСГО использовать его можно было только на моделях.
>>4525643Уж что-то, а с загрузками был пиздос. На современных пеках они уже приемлемые, но на тех машинах длились порой по 5 минут реального времени при довольно камерных уровнях, и каждый раз от вида пустого коридора пукан начинал тлеть, потому что сейчас снова надо будет пережидать это говно.
>>4525999В самом по себе фонговском блике ничего технологичного нет. Это вообще азбучная математика, она выглядит везде одинаково. Технологичность заключается в том, какими средствами движок её реализует, и какие ограничения при этом накладывает. Думовские же технологии оказались тупиком: многопроходный рендеринг теперь практически не используют, стенсильные тени тоже. Слишком тормозно, и кроме бродилки в темных коридорах с этим подходом больше ничего не сделать. Зато открой какой-нибудь дум 2016 и опусти камеру в блестящий пол (чтобы скринспейс отражения обрезались) — что ты там увидишь? Ну разумеется, старую добрую кубемапу.
>>4519920Двачую, искренне не понимаю любителей кривого говна, где тебя даже лифты могут раздавить не за хуй собачий.
>>4529229А я ж не знаю, анончик, ты же анонимен. Сам поведай каково тебе. Мне вот тачка и катер зашли, а антлаены нет, например.
>>4516439 (OP)Ноль аргументации в посте.Твою пасту можно вкратце написать как "Мне не понравилось - говно". Да и играл ты в сраный сурс, а не оригинал, который во всём лучше сурса. В сурсе только регдоллы добавили и всё, остальное либо так же, либо хуже.>сейвскамерский геймплейИгра впервые проходится с десятком смертей даже на последней сложности, хуй знает что ты там выдумал. Так же есть чекпоинты в виде загрузок между локациями, сейвскамить тебя никто не заставляет. Это просто опция. >интересных врагов нетГодное поведение солдатов как для игры 1998 года, хедкрабы, вортигонты, всякие инопланетные уёбки это уже неинтересные враги. Всяко интереснее убивать дженерик солдат из твоих любимых шутанов типа каллофдютия или батлфилда, да?>левел-дизайна тоже нет, одни коридоры да вентиляцииВ этой игре одни из самых разнообразных локаций того времени. Тут тебе и лабы всякие , и офисы, и каньоны, и разрушенные здания на открытой поверхности, прям как в коллофдютиях, и инопланетные острова, и какай-то индустриальный перерабатывающий отходы завод с кучей механизмов. Количество ситуаций разных, как для такого линейного шутана, тоже зашкаливает. Не надо тут пиздеть.>всё такое нитакое, мни ни понравилосьА другим понравилось, в своё время игра была прорывом. Хоть и не в плане геймплея, но в плане "кинца" и количества разнообразных локаций и энкаунтеров. Можно сказать, что именно халфа и виновата в том, что шутаны перешли из бессмысленного мочилова в тупое кинцо, но один хуй факт остаётся фактом - прорыв был и виной прорыву была халфа.>игру кинули ради коэсика и доткиТомущо по халфе не сделать турниров и не сделать лутбоксов, очевидно же.Хуй знает, зачем ты вообще всё это высрал. Придирки уровня "Мне не понравилось, современные игры лучше, игра говно потому что разработчики нашли золотую жилу в виде дотки и коэсика".
>>4530400Я не люблю халфу. Мне блад больше всего из "старых" До 2000 года шутанов нравился. Просто отрицать то, что халфа была прорывом это так же тупо, как отрицать то, что ОП хуй.
>>4530821Пока что только твоё очко разрывается из-за того, что в твоём манямирке не помещается такая простая мысль - халфа была прорывом среди шутанов от первого лица.>>4530849Ну расскажи мне об играх того времени, где было такое же разнообразие локаций и разных ситуаций, как в халфе. Ближе всего к этому был анрил, наверное.Нет, правда, если ты назовёшь мне хотя бы пятку таких игр, то я изменю свою мнение. Мне правда интересно. Из старых шутанов я и правда особо не играл ничего. Блад, дюк, дум, анрил да халфу, самое популярное чисто. Одиночную игру кваки не играл.
>>4516439 (OP)это правда, opposing force веселее игрался. Оригинал я прошел и забыл. ХЛ2 и эпизоды прошел и забыл, игры проходняки, но сделаны нормально но ни чего шедеврального не учуял в них.
>>4516439 (OP)>Дошел до гиганта и уже надоело, думаю дропать нахуйНу так дропай, а не высеры строчи. Много слов для такого простого действия.
Ну я даже хуй знает что большая хуйня - переоцененная халфа, или тупой пидор который играет в нее спустя 40 лет после релиза
>>4531328Такие люди как ты - уроды, мрази, черви и говно.Ты заслуживаешь мучительной смерти за то что ты несешь.
вот почему если в халфу надо было играть на релизе, ибо сейчас уже чувствуется хуево, то тот же дум 93 года чувствуется хорошо и в 2019?
Халва была хорошей игрой для своего времени, но оверрейтед уже тогда. Все аргументы халводрочеров сводятся к ЭЭЭЭ ММММЕЕЕ БЕЕЕ НУ ТАМ КАРОЧИ СЦЕНКИ ТАКОЙ СМОТРЕШ А НЕ ТОК СТРЕЛЯЕШ и откровенному надрачиванию на "мемные" элементы типа МОНТИРОВКА ХЕДКРАБ ГЫЫЫ КОСКАДНЫЙ РИЗАНАНС ГЫГЫЫ))). Выглядит это натянуто, как и любой форсед-мем. Вот у тех же думеров надрачивание идёт на объективные качества игры, как отточенный геймплей, качающее музло, красивые/головоломные/челленджевые/хардкорные уровни, мясные перестрелки. А что может сказать халводебил?
>>4534744>Выглядит это натянуто, как и любой форсед-мем. Вот у тех же думеров надрачивание идёт на объективные качества игры, как отточенный геймплей, качающее музло, красивые/головоломные/челленджевые/хардкорные уровни, мясные перестрелки. А что может сказать халводебил?Так у халвы всё это >>отточенный геймплей, качающее музло, красивые/головоломные/челленджевые/хардкорные уровни, мясные перестрелки априори есть, поэтому к вопросу хули халфа такая культовая, начинают перечислять внезапно форсед мемы, ввиду того что не все специалисты в геймдеве чтобы пояснить суть и рассказывают про культовость через культовые вехи
>>4534798>отточенный геймплейвголосину.жпгон даже в первой части был сделан абы как, но там хоть были неплохие ии-спецназовцы и разннобразные монстры, которых в сиквеле урезали до 3,5 землекопов
Хоть она и была переоцененной, но первая халфа была особенной и взлетела потому что:- Разнообразие локаций. Мало шутанов от первого лица найдёте в те времена с таким количеством локаций и сценариев.- Интересная реализация катсценок, которые вроде бы и есть, но которых вроде бы и нет Не считая пролога, который является условной нескипаемой катсценкой. До этого никто такой хуйни не делал, да и в принципе не уделяли внимания особо сюжету и логике всего происходящего. Халфу вообще можно винить в зарождении линейных аттракционов, но факта особенности на то время это не отменяет.- Связанность всех уровней в одну большую кишку, а не просто "уровни". Не считая той сцены, где Фримена поймали или где ты телепортируешься в Зен- Большое разнообразие врагов. Тут тебе и твари инопланетные, и зомби, и спецназовцы (с годным ИИ), одноразовые энкаунтеры с техникой и турелями всякими, а так же всякие комнаты с кучей ловушек в виде мин/лазеров/механизмов/пропастей. - Куча интересных "киношных" энкаунтеров типа этого самого резонанса, трёх тентаклей, прыжок вместе с поездом в воду, встреча с бабами-спецагентами, которые эффектно убивают охранника прямо перед тем, как он собирался что-то сказать Фримену, сцена где Фримана хотели раздавить вместе с мусором, перестрелка с вертолётом в каньонах, погоня гаргантюа на парковке и так далее, дохуя такого. В других играх того времени такого не было или почти не было.- Просто банально неплохая кор механика игры. Оружие стреляет хорошо, хитбоксы работают, ганплей есть, дробовик с револьвером охуенные. Уровни интересные, всегда что-то новое, репетативности особой не было.Ну и была у игры куча всяких мелочей. ГГ, например, это не очередной мегачад. Можно можно убивать дружественных нпс. Озвучка полученных травм да и в целом ХУД поясняется лором (Хотя как он считает патроны всё ещё загадка). Неплохая реализация сеттинга где не "Враги появились из неоткуда и ты должен дать им пизды", а такая, где ГГ играет роль выжившего, которому повезло натянуть на себя H.E.V. Его целью изначально не была остановка всех тварей, он просто хотел выжить. Ну и так далее, можно продолжать бесконечно. Кто-то может быть не согласен - ну так скиньте список игр, у которых больше всякого дерьма напихано и которые вызывали больше вау-эффект в те времена. Спойлер: Вы не сможете.Проблема просто в том, что в те времена игры всегда шли вперёд и всегда становились лучше предыдущих игр. Почему такой хайп получила именно халфа - непонятно. Квейк можно оправдать хотя бы из-за того, что это был первый полностью 3Д шутер от первого лица (Хоть изначально он и не планировался быть обычным шутером), вот только про квейк намного быстрее забыли, чем про халфу. Такие дела. Явно считаю халфу хорошей игрой, одним из самых интересных шутанов в своё время, но такая слава это слишком для такой игры.
>>4534899>Разнообразие локаций. Мало шутанов от первого лица найдёте в те времена с таким количеством локаций и сценариев.Каких сценариев?Разнообразие - ну такое. Лаборатории сменяются складами, потом скалами и максимально неуместными ираксими городами, где тебя кошмарят снайперы, подрывают мины и палят из танков. Зен - ок, но в Думе ты уже в середине нырял в ад.>Интересная реализация катсценок, которые вроде бы и есть, но которых вроде бы и нет >До этого никто такой хуйни не делал, да и в принципе не уделяли внимания особо сюжету и логике всего происходящего.Во второй Кваке уже было. Говорливые неписи разве что.>Большое разнообразие врагов. Тут тебе и твари инопланетные, и зомби, и спецназовцыК сожалению, количество врагов не делает качество. Большинство врагов придумывалось будто отдельно друг от друга и редко используется в комбинации. И что-то все это разнообразие сдулось на финальной трети, где нам предлагают единственный новый вид врага как развлечение на все 3 часа, вместе с надоевшими вояками.
>>4534939>скалами и максимально неуместными ираксими городамиТы дебил что ли? База в пустыне находится. Там военные постройки.
>>4534939Под сценариями я подразумевал кучу разных геймплейных ситуаций помимо брождения по уровню в поиске ключей. Тот же дум — что ад, что марс, что земля отличались только другими текстурами и скайбоксом. Не сказали бы тебе, что ты ныряешь в ад, так ты и не понял бы, что ты уже не на марсе. В халфе в зависимости от локации менялись противники, менялись ситуации, иногда и сам по себе геймплей менялся сильно. Но это не особо честно сравнивать дум с халфой, лол.За противников тоже не согласен. В халфе в принципе все локации делились на те, которые уже "захвачены" инопланетянами, где куча всякого гуро, зомби везде, вот это вот всё, а так же на те, где уже происходит зачистка военными. Мне кажется что это очень годно придумали и реализовали. В первых локациях ты чувствуешь себя немного одинокым, есть нотка хоррора, а потом всё точно да наоборот — теперь ты чувствуешь себя тем самым мегачадом, который истребляет армии человек. Да и довольно много моментов в игре есть, где разные группы врагов друг с другом перестреливаются. Ну почти нигде такого не было тогда просто!Короче, я даже не знаю что ещё сказать. Лично для себя я сделал уже выводы и буду продолжать считать халфу особенной для своего времени, хоть и не идеальной.
>>4535209>кучу разных геймплейных ситуаций помимо брождения по уровню в поиске ключейкоторые все равно являются перекрашенной версией поиска ключей: вместо ключа ищешь два рубильника или взрываешь хуйню со спутника>В халфе в зависимости от локации менялись противники, менялись ситуации, иногда и сам по себе геймплей менялся сильноНе особо: первая треть - почти все виды пришельцев показаны, вторая треть - спецназ с редкими перерывами на пришельцев, последняя треть - невменяемая милитари-хрень с танками и вертолетами (ты ее оправдывал, но мне как-то странно видеть на американских горных вершинах иракские поселки) + гранты с самонаводяшками и еще чуть карликовых какодемонов к финалу. "Разнообразие ситуаций" обычно ограничивается необходимостью пропрыгать 4 метра по бочкам над кислотой или электричеством.
>>4535767Вот только суть нашей дискуссии не в том, чтобы сказать, хорошая ли халфа или нет, а пояснить за причины, по которым она получила хайп. Как по мне, там достаточно всего накидали для того, чтобы она завоевала внимание игроков. Вот и вся суть. Сам я не фанат халфы и защищать её не буду. Просто хочу сказать, что в то время это был один из самых интересных аттракционов который тупо вызывал вау-эффект моментами, тому и взлетел. Проще говоря, игра просто всё время эксперементировала и показывала возможности движка, в то время как все остальные разработчики продолжали делать очередной лабиринт с поиском трёх ключей разной раскраски.
>>4531862а ты читал отличия QW от движка Q2 по части графических возможностий, или быстро загуглил не вникая?>QuakeWorld (сокращённо QW) — официальное обновление игры >Quake от id Software, которое улучшает режим >многопользовательской игры с помощью введения поддержки >протокола UDP и переработки сетевого кода.
Журнабляди любят вешать на игру ярлык ЭПОХАЛЬНОГО СОБЫТИЯ ИЗМЕНИВШЕГО НАВСЕГДА МИР ИГОР, тогда как в реальности это просто шутан с прикольными фишечками. Никогда не понимал фанатизма.
>>4536641Потому что игра охуенна до сих пор. Ебаные графонорожденные зумерки после фортнайта не могут осилить и плюются, что лишь показывает какие они тупорылые имбецилы.
>>4536661Нет, есть хороший вкус, а есть идиотизм. Все кому не нравятся объективные шедевры вроде Half-Life - тупые дебилы.Нодискасс.
>>4536713А ТВОЯ МОМАША НА МАЕМ ХУЕ ААХХАХВХФАОФРФВЫЖФАРЩВФЛАРЩВЫФА(())))))))))))))))))))))0000))))000
>>4534939>Во второй Кваке уже было.Во второй кваке сюжет такой же как и в первой - на тебе weapon 1 в руки и иди собирать патроны и остальные weapon 2-9, да кнопки жать для прохождения уровня.
>>4537393Там еще эпичный вступительный ролик был и брифинги иногда. Сюжетом это правда можно с большой натяжкой назвать, игра все-таки следовала завету Кармака про сюжеты в играх и порно.
>>4537393>в ней сюжет подавался по Ф1Пиздец, какая деградация. То ли дело как в думе - на заставках.>>4537578>там скриптовые сценки былиТы с видеороликами попутал. Прими уже свои таблетки от склероза, прадедуль.
>>4537907хуя зумер порвалсяво второй половине игры были очень страшные эпизоде на заводе сборки, которые естественно римейкнули в Ку4
>>4538136>во второй половине игры были очень страшные эпизоде на заводе сборкипфффф, тебе небось и дум хоррор.
>>4536349Уже есть, на данный момент обрывается почти на конце Интерлопера, дальше по сути только боссфайт и титры. Другое дело, что в плане дизайна моддеры на волне успеха стали позволять себе очень сомнительные вольности.
>>4541359А вольности ли это? Может голдсорс не тянул растительность и зен был попилен в пользу пустоты?