В который раз замечаю.Вот в 2013-ем году примерно повально пошли игры с ЛУКАМИ. За год до этого нихуя не было, а потом рррраз и все игры с луками. Крузис 3 с лукам. Ларка с луком. Фур сру. И т.п.Причем эти луки были заложены в дизайн изначально, за пару лет до релиза.Т.е. все сговорились заранее нахуй.Потом поперли циферки, выскакивающие из врагов при стрельбе. Лутбоксы. Уровны у врагов. И т.п.И все это говно идет сразу у всех одновременно всегда. У разных издателей. Причем одни 5 лет игру делали - другие за 2 года сварганили. А результат одинаковый.Что это? Промышленный шпионаж? Чот я сомневаюсь.Такое ощущение, что сидит какая-то группа уебков-манагеров за кулисами и спускает директивы издателям сверху на тему что нужно продвигать "геймерам" в этом году. Вот в этом году кормили интенсивно лутер-шутерами. Смотри не подавись:Бордюры 3, Фур Сру Нью Доун, Анфем, Вульф Янгблад, Гост рекон Брейкпоинт, Дивизия 2, Контрол, Гирьки 5, Раге 2 - все это говно как под копирку. Уровни у врагов, гринд, лутбоксы.
>>4508514 (OP)>Что это? Промышленный шпионаж? Чот я сомневаюсьПиздить друг и друга - это основа геймдева. Помню чувачок сделал на каком-то геймдев ивенте небольшое индипподелие с уникальным геймплеем и получил награду (там надо было за 2 дня соорудить небольшию игру, на определенную тематику) Так вот и левые чуваки взяли идею быстренько вложили в нее бабыла и зарелизили в андроид стор, а чувак соснул с проглотом. У нас на работе продакт менеджеры просто шерстят стор в поисках игорей с большим количеством скачиваний, абсолютно поебать на жанр, просто находят и пилят точно такое же, только с графонием чуть по лучше. Все все пиздят.
>>4508820>на каком-то геймдев ивенте небольшое индипподелие с уникальным геймплеем и получил награду (там надо было за 2 дня соорудить небольшию игру, на определенную тематику)Ludum dare, с него немало инди игор достаточно известных начинало.
>>4508514 (OP)В последние годы я замечаю игры с квадрокоптерами. Скорей всего это подражание птице из Отсосина: Sniper Ghost Warrior 3, Ghost Recon.
>>4508514 (OP)>За год до этого нихуя не было,Скачи-мочи? Дыабла? Воришка? Миллиард типичных АРПИДЖИ?>Потом поперли циферки, выскакивающие из врагов при стрельбе. Борда 2009 года?>Что это?Тренды. И твоя переоценка понятий "везде"-"нигде". Не большой проблемы прикрутить к обычному штуану циферки и уровни, это ВООБЩЕ несложно (по сути ВСЯ механика - другие формулы ХП и урона).>Бордюры 3, Фур Сру Нью Доун, Анфем, Вульф Янгблад, Гост рекон Брейкпоинт, Дивизия 2, Контрол, Гирьки 5, Раге 2 - все это говно как под копирку.Из твоего списка и так все уже по копирку. Фар сру не мелся годами, Борда 1 и 3 механически идентичны 10 лет...
>>4509588У тебя на пикчке обычный ПГ-7ВМ Осколочный идёт ог-7в (Карандашь который).Намного пизже термобарический ТБГ-7В, вот там точно никто обиженным не уйдёт.
>>4508514 (OP)>>пошли игры с ЛУКАМИКучи знакомых на учебе и на работе рассказывали про то, как они играли лучниками в скайриме. Кто с бронёй, кто без, кто в тяжолой и тд. В начале все играли лучниками-снайперами, после уже проходили магами. Никто ведь не знает что обычно такие игры обычно балансят под тупых воинов с мечами. Думаю что луки в трейлерах этих играх вызывали скайримные флешбеки и люди по привычке играли в эти игры. Беседковские игры тут приблизились к играм старых близардов и имеют свойство ломать и калечить психику нюфагам. По самому прошелся так третий тес в свое время, а вот олдфагам второго и первого на него было плевать.
>>4508514 (OP)> пошли игры с ЛУКАМИПросто у игроков есть интуитивный запрос на интересный геймплей, поскольку хитскан всех заебал, то игроки хотят геймплея в геймплее. В халфе у тя была гравипушка, ракетница которой надо вырисовывать пируэты. Вот что-то подобное нужно людям, а за неимением идей стали клепать везде луки чтобы хоть по кривой стрелять, а не в пиксель. Сейчас вроде уже не так уныло после дума и рейджа, ребята показали куда копать.
>>4511146Кстати да, даже у нас на ютубах была постоянно хероиня с луком на главной. Там наверное реклама была ещё более старательной.
>>4511146До сих пор проигрываю что в ГОЛОДНЫХ играх ГГ играет всратуха-жируха лоуренс с тройным подбородком
>>4508514 (OP)Т Р Е Н Д ЫРЕНДЫСфера развлечений так испокон веков работает, мань. Вот вышла колда в 2003, продалась как горячие пирожки, и до сих пор 90% сингловых шутанов от первого лица так или иначе строятся по формуле колды. Вышел ластовас в 2013, собрал миллиард наград GOTY, и теперь каждый первый сониэкз - "кинематографичный" экшон от третьего лица, опционально с сюжетом про проблемы отцов и детей. Вышел битчер 3 в 2015, собрал ебаный квинтиллиард GOTY, и теперь все внезапно начали делать экшон-эрпоге с хуево продуманными механиками и СЕРОЙ МОРАЛЬЮ в сайдквестах. Вышел PUBG, стал самой популярной игрой эвар в стиме - вот тебе эпоха баттлроялей.
>>4511395> Вот вышла колда в 2003, продалась как горячие пирожки, и до сих пор 90% сингловых шутанов от первого лица так или иначе строятся по формуле колдыСкорее по схеме Half-Life 1998. Call of Duty был вещью в себе, с ограниченностью в перемещениях и "залипанием" персонажа в заранее предусмотренных укрытиях. В большинстве шутеров такой фичи нет.
>>4508514 (OP)Помню еще, серый фильтр в конце нулевых, потом жёлтый фильтр, потом сука очень яркий фильтр
>>4508514 (OP)Мода/Маркентинговые трендыСначала появляется первопроходец, который выходит неказистым, но вбрасывает несколько новых идей. Идеи подсматриваются и внедряются в новые проекты. Быстроделы вываливают подражателей сразу, долгострои могут посмотреть на динамику рынка и отбросить идеи, которые не зашли, и оставить те, что зашли. Цикл разработки игры примено 2-4 года, соответственно в среднем на третий год наступает пик тренда, после чего он идёт на спад, а ему на смену приходит новый. Обычный бизнес, никакого суецыда.
>>4508514 (OP)> За год до этого нихуя не было, а потом рррраз и все игры с луками. Крузис 3 с лукам. Ларка с луком. Фур сру.Я этот момент тоже тогда заметил, лол. Думал еще: "Нахуя? Они че, сговорились?"
>>4516790>Цикл разработки игры примено 2-4 года,Вот все время интересовал вопрос, почему они не могут согнать кучу народа и сделать игру за год?