Не так давно прикупил себе ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ. Первой игрой которую взял был пикрилейтед. Собственно вопрос. Почему у игры такие высокие оценки? Нет, это не плохая игра. Она довольно ламповая, в ней есть неплохие не очевидные квесты, есть святилища с головоломками которые мне прямо таки зашли. Есть своя атмосфера сказки. Да и игра довольно хардкорная, не темнодуши конечно, но враги дают просраться иногда, особенно когда их очень много. Но с другой стороны все сводится к дрочу оружия которое ломается через 3х врагов, а то и быстрее. Так собственно почему у этой игры такая высокая оценка? Чисто синдром утенка тех кто вырос на этой серии игр? Честные 8 баллов я бы дал, но 97% на метакритике это конечно пиздец.
>>4494084Это ты назови выдающиеся стороны зельды, не имеющие аналогов, тред о зельде и разговор о зельде. Эта дешёвая демагогия с попытками тут же перевести разговор на другую тему в 2019-м году уже не работает.
>>4494073 (OP)Игра удивляет даже на сотый час прохождения, при этом там все удобно и косяков нет ни с управлением ни с хитбоксами ни с физоном, те же анимации готовки можно скипать, лучшее чувство эксплоринга, максимальная иммерсивность и свобода, хоть сразу на генона иди, можно играть практически без худа, куча скрытого контента, при этом его не вываливают на игрока сразу, а потом вынуждают лишь повторять, скил игрока растет при игре, больше чем скил персонажа, она просто красивая даже на слабом железе
>>4494095> не имеющие аналоговКак вычислить импотентаОн оценивает игры лишь по новшествам, вот чтоб обязательно нигде такого не было!! а не синергии всех механик
>>4494095изи, на вскидкуЭто опенворд, в котором молния может ударить по герою, а может по врагу и это можно использовать, метнув железное оружие в мобаИмеет аналоги?)
>>4494115А вот и мгновенный переход на личности, как тупенькому фажику стало ясно, что проход в "да вы сами в гавно играете!" не прокатил. Как вычислить зумерка на хайпе, которому на ютубе сказали что зельда эта крута, но чем крута он пояснить не в состоянии.
Была бы игра на пк официально, я бы ее купиллегко встала в ряд лучших тпс опенвородов наравне с архемнайтом, ведьмаком и мгс5
>>4494073 (OP)>на довольно ламповая, в ней есть неплохие не очевидные квесты, есть святилища с головоломками которые мне прямо таки зашли. Есть своя атмосфера сказки. Да и игра довольно хардкорная, не темнодуши конечно, но враги дают просраться иногда, особенно когда их очень много.Собственно вот поэтому.>все сводится к дрочу оружия которое ломается через 3х враговНет не сводится. У игры пиздец какой уровень швободки, ее недавно вообще без оружий прошли. Ты реально можешь придумать вагон способов как победить врагов, никто ничем тебя не ограничивает. К тому же ломающееся оружие очень скоро перестает быть проблемой, ведь ты находишь мастер меч, который не ломается ну почти, ему иногда нужен отдых.>Так собственно почему у этой игры такая высокая оценка? Чисто синдром утенка тех кто вырос на этой серии игр?Ботва была моей первой игрой серии. Нинтендо у меня никогда не было, если не считать денди. Считаю, что 10 из 10- объективная оценка игры. Потому что геймплей, проработка и качество исполнения беспрецедентные. Это игра, в которой сложно найти проблемы или косяки, все, что там сделано- сделано просто охуительно.
>>4494205Ушел же. Но по сюжету особо не лезу пока. Руны вон все в институте прокачал. По храмам бегаю.>>4494212>Ты реально можешь придумать вагон способов как победить врагов, никто ничем тебя не ограничивает. Можно, только зачем если успешные механики это только бомбы.А так я играл на эмуляторе в первую и ту что на снес.
>>4494141> под дождем нельзя по скалам лазить.Вообще то можно, тебе нужно сделать несколько подтягиваний, а затем рывок. Ты соскользнешь, но продвинешься вперед. Да, затраты стамины увеличатся, но таки механика есть.
>>4494144Игру делает 10 из 10 не одна единственная механика, а то, что подобных механик там вагон и маленькая тележка. Не на один десяток типичных ААА игр хватило бы.
>>4494214Затем, что в зависимости от целей и условий разные могут оказаться эффективными. И да, игра не раз поставит тебя в условия, когда просто подбежать и пиздануть мечом будет либо хуевым вариантом, либо вовсе невозможно. И тебе придется придумать что нибудь другое.
>>4494244>И да, игра не раз поставит тебя в условия, когда просто подбежать и пиздануть мечом будет либо хуевым вариантом, либо вовсе невозможно.О? Там есть обязательные враги? Tell me more.Легче всегда пробежать их на хуй.
>>4494227>Можно, только зачем если успешные механики это только бомбы.Когда ты начнешь общаться с другими игроками в зельду, ты поймешь, что даже те, кто обвиняет игру в примитивности будут говорить типа, а нахуя, успешная механика это только механика нейм, и у всех будет разная, потому что зельда дает тебе невъебенную свободу. Это не РПГшная или иммерсив симная свобода, когда ты в начале игры выбираешь класс и всю игру им играешь, тут ты сам как игрок определяешь свой стиль игры пробуя разное и выбирая то, что тебе ближе.
>>4494264Свобода в скайриме. В зельде есть пустая локация и ты. Ещё куча кокоро. ЧИсти их вилкой, чисти!
>>4494253Ну тут вопрос в уровне обязательности. Для прохождения игры тебе надо убить только ганона и четырех лжеганонов. Больше никого. Но для достижения других целей, да, есть обязательные враги. Ну и есть враги, которые банально мешают и оббегать их особо некуда.
>>4494073 (OP)В дополнение ко всему что тут сказали - практически нет левелинга, и внезапно экспириенс растёт не в игровых циферках а ирл - т.е. ты буквально сам начинаешь играть лучше, учишься, запоминаешь.У меня редко какие игры вызывали подобное чувство.
>>4494280На свиче норм играется, разве что фпс в Кокоро-лесу пиздец. Начинал играть на эмуле, но в итоге перешёл на Свич, мобильность - огромный плюс. Для тех, у кого нет ДШ4 это вообще какие-то свистопляски с телефоном или мышкой, лол.
>>4494073 (OP)Потому что это эксклюзив куска говна под названием свитч и зельда. При этом это не дикий трешак, а параша тянущая балла на 4/10. Такое сразу становится культовым у ебанутой консолоты.Та же гта 5 на голову выше этой унылой параши хотя бы за счет наличия графики в разы лучше и отличной физики движка RAGE. Хотя гта это тоже далеко не шедевр.
>>4494298>Потому что это эксклюзив куска говна под названием свитч и зельда. Как ты понимаешь, тут есть куча анонов, которые топят за эту игру не имея свитча и не заплатив за саму игру ни копейки. Так что этот аргумент сразу мимо. Игра на 10 из 10и даже без своего эксклюзивного статуса.
>>4494214>>придумать вагон способов как победить врагов>Зачем?Потому что в это говно играют долбоебы уровня "развлеки себя сам". Может они еще в песочнице с детьми сидят. Игра никак не заставляет использовать разные механики и проходится закидыванием бомбами всех врагов. Это кал.
>>4494313Да тут и дум 2016 говном поливали, пока крякен не вышел, так то. А теперь вон лучший шутан, если не всех времен, то по крайней мере десятилетки. Ясен хуй тут хейтят все, до чего не могут дотянуться.
>>4494315Вот кстати нихуя. Самому себя тут развлекать не надо. Игра постоянно подкидывает тебе всякие развлекухи. Прям под нос их не сует, но они сами постоянно на глаза попадаются.
>>4494298>гта 5 на голову вышеВ гта основа геймплея Угон, возведен в нажми одну кнопкув зельде чтоб приручить лошадь нужно стелсить и качать стамину, либо зельями затариться, а еще лошади не телепортаются к тебе по свистку (хотя есть скрытая вещь под это)По уровню казуальности гта более быдло игра, чем зельда
>>4494335Но ведь ГТА5 и МГС5 не нужны были, консольный кал, которому ставили высокие оценки за эксклюзивность, вот это всё?
>>4494073 (OP)На самом деле суть игры не в вау механиках, а в возможностях их примененийНапример есть жасткоз, где физон как в зельде, но все равно там нет стелса, трава не горит и самое главное нет мест, где физон приминять, вот в жк реально нужно себя развлекатьв зельде же все фишки сбалансированны так, что они взаимозаменяемы и эффективны в равной степени, зависит только от скила игрокато есть геймплейная свобода возведена в абсолют, как в лучших имерсивсимах, только тут еще и опенворд
>>4494343Траву жечь можно было в том же фар край 2. Не удевлюсь, что эта фишка была где-то еще раньше.
>>4494346> можно былоНу раз где то можно было, значит больше никуда это не надо вставлять, я тебя понял
>>4494301>>4494308Если бы этот кал вышел в стиме (на ПК) от очередной индистудии под названием Huelda: Breath of the Gaben то его вообще никто не заметил бы, а на метакритике стояла оценка бы в 60-70 баллов.Я тоже на волне визгов поставил это говно на эмулятор. Через часа 2 уже через силу играл, потому что враги вообще убить не могут, сейв в любой момент, секреты это кусочки говна в пещерке над фонтаном, а все приколы с физикой интересны только первый раз, а потом про них забываешь. В итоге дропнул на деревне с бабкой-пророком. Одна из самых скучных игр, что я играл.
>>4494334>в зельде чтоб приручить лошадь нужно стелсить и качать стаминуТам пиздец сложный стелс, на кортах подойти сзади и прыгнуть на нее. Я не говорю, что гта сложнее, но в гта графика хотя бы хорошая и физика лучше в разы, а не 3 каличных полигона в селшейдинге и говно с 3 объектами, включающими физику по скрипту.
>>4494274Черный бокоблин меня ваншотил на 5 сердечек, а чтобы его заковырять нужно не 1 удар, а под ногами еще и красные с синими бегают.
>>4494368Вообще-то был, на пека вышел намного позже и абсолютно точно был не нужен, пока не анонсировали и пекари не стали визжать от счастья, переобувшись за 2 секунды.
>>4494343>в зельде же все фишки сбалансированны так, что они взаимозаменяемы и эффективны в равной степениАга, ебанько, горящей травой или импульсом на предмет врагов убивать намного выгоднее, чем кинуть пару бомб.
>>4494371https://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid_V:_The_Phantom_Pain>It was released worldwide for Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 and Xbox One on September 1, 2015.Че там совсем говна обожралось, консольное животное? И да, МГС 5 - худший мгс в серии. По сравнению с 1-3 это просто сблев ебаный.
>>4494073 (OP)всё так, ботв - переоцененная хуйня. альтернатив просто и нет нихуя, не в скайрим же проперженный без модов играть
>>4494390Казуальное, недоделанное говно. Если бы туда добавили возможность выбрать сложность и дали годзилле еще пару лет на доработку контента (а не вырезание и повтор), то может быть и шедевр вышел.
>>4494346Жечь можно было, а смысла это делать- не было. В зельде горение травы не просто декоративное, с ним связаны интересные механики.
>>4494073 (OP)Я сейчас в той же ситуации, и так же не понимаю, откуда такие высокие оценки.У игры есть огромное количество плюсов, но почти никто не заметил в обзорах минусов. Самый первый минус лично для меня - озвучка. Ее почти нет. Я понимаю, что японцы привыкли в играх читать текст под охи-вздохи, и это нормально воспринимается в визуальных новеллах или АА проектах с кучей диалогов, где ты понимаешь, что разрабы сэкономили на озвучке, ибо бюджета не хватало. Но блин, зельда позиционируется как ААА игра, продается по цене даже выше стандартной для игр такого уровня да-да, говнак и рыдыр2, которые по количеству контента схожи с зельдой, стоили меньше. При этом кат-сцены озвучены, а остальные, даже сюжетные диалоги - нет. В итоге, если в сюжетном задании только часть диалога проходит в кат-сцене, видишь такой маразм, что персонаж начинает нормально разговаривать, а потом резко переходит на всплывающий текст под вздохи, это пиздецки рушит атмосферу. И в этом случае я не могу это спихнуть на недостаток бюджета или сложность озвучки, диалогов в игре не так много, можно было хотя бы главные сюжетные диалоги озвучить.Второй минус - заебывающие перемещения по карте. Да, в этой игре есть места, которые ты исследуешь с большим интересом, но никто не обращает внимания, что много площади мира занимают горы, по которым либо нужно карабкаться, либо обходить за 100 километров, и вот на этих горах обычно нихуя интересного и нет особо, максимум найдешь корокское семечко, и то, редко. При этом это не было бы такой серьезной проблемой, если бы разрабы не придумали фишку, что конь к тебе не телепортируется, а в дождь нельзя карабкаться как-бы можно, но линк постоянно соскальзывает. И да, это выглядит реалистично, но какого хуя тогда чтоб пропустить время, нужно обязательно разжечь или найти костер, что, как вы понимаете, сделать крайне проблематично во время дождя. В итоге когда начинается дождь ты либо долго и нудно оббегаешь эти скалы, либо стоишь как дебил и ждешь конца непогоды. Хорошо хоть быстрые перемещения можно юзать независимо от окружающих условий.Третий минус - система поломок оружия. Да, это тоже выглядело бы реалистично, если бы их можно было чинить или хотя бы они не ломались НАСТОЛЬКО быстро. И нигде не показан уровень износа оружия, просто когда ему останется пара ударов до поломки, игра резко сообщит, что оружие скоро сломается. В итоге нормальное, казалось бы, оружие из металла ломается почти так же быстро, как и ебаные дубинки с разницей от силы в ударов 10. Бесит также невозможность купить оружие, приходится каждый раз для битвы с каким-нибудь толстым врагом идти и заниматься гриндом, убивая мобов и собирая с них оружие.В общем и целом, это все минусы, и, как по мне, плюсов у игры гораздо больше. И вообще, среди игр подобного жанра, по мне, лучше была только вторая рыдыр, все остальные до уровня зельды не дотягивают.
>>4494353>то его вообще никто не заметил быВозможно, инди игры часто проходят незамеченным, даже если они годные. Но если бы получилось пробиться- были бы и фанаты и десятки в оценках.
>>4494373Бомбы задержку имеют и дрочь только бомбами превращает игру в аналкарнавал, подбежал кинул убегаешьКак ты левров золотых бомбами будешь убивать я хз
>>4494389В скайриме можно отыгрывать, а в зельде играть. Это понимаешь, как жрать ролтон со вкусом курицы и есть настоящий куриный суп. Отыгрыш это суррогат геймплея.
>>4494383Не, это ты говна обожрался, Граунд Зирос вышел намного раньше только для консолей, потом анонс самого МГС5 был куда раньше только для консолей, и за несколько месяцев до релиза даже был отдельный ролик со стимовским лого, до этого игра была совершенно точно нахуй не нужна пекарям, а в тот день они уже пели песенки из игры.
>>4494435Ну а нахуй оно надо, если я могу просто пару бомб кинуть в мобов и убить всех? Я че клоун чтоли, чтобы перед мобами плясать как долбоеб, траву поджигать, на щите кататься, дрочить вприсядку.
>>4494434Игра про геймплей, катсцен там тоже мало, это не минустекстовый диалог ты прочитаешь за секунду и скипаешь дальше, озвучка это нудное выслушивание интонаций по десять минут, хотя текста две строкиВ горах есть ништяки вообщет, например бандана на скалолазанье, некоторые квесты, опять же ты всегда можешь телепортаться на башни и объезжать горы на лошадях, не минус, никто тебя не заставляет лезть на каждую гору каждые пять минут, а говорить что карта большая при наличии фасттревела это нонсенссистема поломок тут это элегантная замена автолевелу, враги становятся сильней и игрока нужно вынудить менять оружие на сильное, а чтобы ему было легче расстаться с ним оно ломается превращаясь в расходник, ты ж не плачешь по потронам и гранатам в шутерах, что они заканчиваютсяЕще у каждого оружия свой мувсет и чтобы изящно натолкнуть игрока на все его использование опять нужно заставить его менять мечибез этого все бы выбрали меч и проходили им одним всю игру, делая бои однообразными, путь наименьшего сопротивления не всегда самый веселый, геймдизайнеры это понимаюта ломкость оружия связана с силой врагов же, железным обычных моблинов ты будешь сутками ебать, но если хайлевлного моба будешь бить, то конечно оно быстро сломается, эта система самая гениальная в игре, но мало кто ее понимает, в той же готике тебе просто ставили непобедимого моба, для которого нужно качаться, а тут тебе ставят моба, которого можно быстро убить только мощной пухой либо скилом, то есть нет фрустрации, что только гринд тебя усилит, либо скилл и куча шмота, либо сильный шмот, найденный в закромах
>>4494458>Граунд ЗиросПричем тут демоверсия? Полная версия игры вышла одновременно на всех платформах. Дебил консольный, ты хотя бы сочиняй адекватно, а то совсем ебанутым себя показываешь.
>>4494434>Самый первый минус лично для меня - озвучка. Ее почти нет.Это кстати первая зельда, в которой вообще есть озвучка. Уж не знаю, экономила тут на ней нинка, или они просто хотели не слишком далеко от традиций отходить и решили затестить, как озвученная зельда аудитории в принципе зайдет. Наличие голоса явно было принято положительно и возможно в следующих играх серии озвучки будет больше. Но надеюсь сильно больше сюжета делать не будут, вот его тут как раз столько, сколько надо.>Второй минус - заебывающие перемещения по карте. Вот кстати нихуя. Первый раз добираться куда то интересно, а потом к твоим услугам очень удобный фаст тревел, без дурацких ограничений, типа фаст тревелить можно только от дорожного знака или ты не можешь переместиться, потому что рядом враги.Телепортирующийся конь в игре есть. Как и механики карабканья в дождь, да и вихрь ривалли сильно упрощает задачу в большинстве случаев. Зельда тут и дет молодцом в том плане, что по мере продвижения ты находишь штуки, которые сильно упрощают тебе рутину. Надоело ломающееся оружие- находишь неломающееся, надоело карабкаться- вот тебе высокий прыжок, надоело возиться с лошадью- вот тебе телепортирующаяся лошадь, а потом и мотоцикл, который всегда с тобой.
>>4494474>пару бомб кинуть в мобов и убить всехПоэтому там и сделан кулдаун и ты как клоун бегаешь ждешь восстановления агаОпять же как ты левра будешь взрывать или циклопа?
>>4494084Любая игра с открытым миром. Дерьмо 3, GTA 5, Assassin's Creed: Govnessy, Watch Dogs 1-2. Какую игру не возьми - лучше этого говна из ОП-поста. Вышки во всех нужно зачищать, но в перечисленных играх это нужно делать с красивой картинкой, а не калом из 2005.
>>4494458>анонс самого МГС5 был куда раньше только для консолей,Ну мы тут, как ты понимаешь, не в анонс играем. А релиз был в один день.
>>4494084Скайрим.Естественно, там нельзя было подкинуть врагу оружие чтоб в него молния ударила или поджечь траву, но там свобода действий заключалась в другом, игру можно было проходить разными способами, используя разные умения. При этом игра не ограничивалась определенным классом, становись кем хочешь, хоть кузнецом-магом, хоть вором-пацифистом. Так что в геймплейном плане эти игры примерно равны по разнообразию, но сюжеты многих сайд-квестов, а так же лор проработаны там гораздо глубже, чем в зельде.В скайриме даже самая обычная пещерка могла в себе содержать какую-нибудь интересную историю, от этого исследовать мир было интереснее. В зельде наградами за исследование мира чаще всего выступают либо корокские семечки, либо какая-нибудь вундервафля, которая сломается уже об третьего врага. И хоть в зельде и разнообразные локации, они практически не содержат в себе интересных сюжетов.
>>4494497Кулдаун там секунд 5. С травой и прочей парашей бесполезной я буду минуты 2 ебаться минимум.>левра будешь взрывать или циклопа?Не ебу че там за калобоссы, но в игре есть мечи, луки, которые тоже лучше ненужных поджиганий травы.
>>4494502>>4494516Как жаль, что поколение людей, которые понимают, что в играх может быть интересный геймплей, уже почти ушло. Ебаные зумеры дрочат либо на графон, либо на сюжет, либо на худой конец на отыгрыш. Эх, уходит эпоха. Спасибо нинке, что хоть они заставляют меня помнить, за что я когда то любил игры.
>>4494524>в играх может быть интересный геймплейЭтого как раз в зельде последней нету. Она максимально унылая, а вся хуйня (поджигание травы, рубка деревьев, катание на щитах и т.п.) там сделана для возникновения вау-эффекта у отбросов типо тебя.
>>4494516>Скайрим.>Естественно, там нельзя было подкинуть врагу оружие чтоб в него молния ударилаВ обле можно было (делаешь заклинание урона электричеством на себя, зачаровываешь им оружие с наибольшим дпс, бросаешь перед гуманоидным врагом - он его подбирает и сам себя убивает)
>>4494504Факт в том, что было нинужно и ниинтересна ровно до анонса, как и с ГТА5. Даты релиза тут не влияют, скорее дата релиза кряка.
>>4494532https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch>Продано штук 34,74 млн.https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4>Продано штук 100 млнhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Xbox_OneПродано штук По всему миру: 41,2 миллионовСуть нинтендоскама и любителей говнозельды. Выдумываешь любую хуйню из головы и высираешь. Пиздаболы
>>4494542Факт в том, что ты консольная чмошка, которой доверия 0. Тут уже спалился на пиздаболии >>4494371
>>4494542По моему там нинужна и неинтересно только после релиза стало. А так все кричали про новую игру гения
>>4494530>какой профит извлекается из поджога травыЕдинственный профит, который извлекается поджогом травы в зельде, это профит нинтенды на восторженных долбоебах типо тебя.
>>4494556Граунд Зирос - это МГС5, это не демка т.к. продавалась за деньги, потом вышел Фантом Пейн, обе игры - это Ви, так что не понимаю где ты пиздёж увидел.>>4494558Это уже другое, все ждали вина от Кодзимы как 1-4, а получили пустое говно. Пекари же переобулись до релиза.
>>4494534Вау эффект это как в фар край 2, когда траву жечь и ветки отстреливать придумали, а зачем это делать- нет. В зельде фишка в том, что ты все эти возможности можешь для чего то использовать.
>>4494073 (OP)нахуя в неё на свиче играть?на пеку поставь, там и мод на ребаланс брони и более прочное оружие есть. ну и выглядит красивее, чем на свище. ща ещё вулкан завозят в эмулятор, это уже с 120 фпс можно будет в игру гонять
>>4494564>это не демка т.к. продавалась за деньгиТо что она за деньги продавалась не делает ее не демкой. Проходится за час и показано процентов 10% от контента полной версии.Доступ ко всяким бетам тоже часто за предзаказ игры дают. Получается беты это не демки, а полноценные игры?
>>4494073 (OP)Очередной тред-провокация в стиле «я просто хочу разобраться» от тупорылого педика просящего о ментальном фаллосе в своё надорванное очко. Педик косит под дурачка и делает вид что не замечает тенденции последних 10 из 10 лет где каждый триплэй высер без очевидных проблем автоматом получает выше 8. Это вопрос общей завышенности оценок во всей индустрии.
>>4494574Граунд Зирос продавался по отдельной цене, а не за предзаказ, имел свой собственный контент. Это не демка.Беты - это не демки, беты это беты.
>>4494564Никто до релиза не переобувался. Максимум лично тебе просто в лицо ссали за твой жирный тролинг эксклюзивностью. Та же самая хуйня была с автоматой, когда какой то жирный даун (возможно даже ты) создавал треды про пекари соснули, даже когда на пк ее уже подтвердили.
>>4494581Все равно речь идет о полноценной MGS 5: Phantom Pain. Ground Zeroes никому не всрался, a MGS 5 вышел на всех платформах одновременно.
>>4494483> скипаешь дальшеЭто не оправдание, скипать можно и озвученные диалоги практически во всех играх, если не нравится выслушивать речь персонажей. Но лично мне нравится, и когда этой речи нет, это минус к погружению в историю.>ты всегда можешь телепортаться на башниТолько в том случае, если ты уже в этих местах бывал и эти башни уже открыл, и да, я упомянул про возможность фасттревела.>чтобы ему было легче расстаться с ним оно ломается превращаясь в расходникСмешно, не знаю ни одного человека, которому было бы сложно расставаться с хреновым оружием при нахождении более мощного в других играх, в зельде, как раз, обратная ситуация, когда ты получаешь хорошее оружие, ты его просто откладываешь в инвентарь, и оно лежит там мертвым грузом долгое время, потому что на простых мобов его тратить жалко, и ты большую часть времени дерешься какой-нибудь фигней.>изящно натолкнуть игрокаБолее изящный способ - сделать врагов такими, что к каждому нужно было бы применять определенные оружия. Отчасти в зельде это есть, тем же стражам копьями ноги не поотрубаешь особо, но тут кроется одна загвоздка: ты не можешь покупать оружие, тебе нужно его фармить, и если тебе нужно определенное оружие, тебе нужно идти именно туда, где с мобов оно падает и заниматься гриндом.>куча шмотабыло бы актуально, если бы эту кучу шмота можно было с собой таскать. Но инвентарь без прокачки очень мал, а чтоб прокачать, нужно тыкать в каждый камень по пути в надежде, что там найдешь семечко.>>4494494>озвучки будет большеОчень на это надеюсь, играл до этой зельды в мажору и ЛБВ на 3дс-ке, и все пройденные мной зельды совершенно разные, но именно в ботве хотелось бы полноценную озвучку.>по мере продвижения ты находишь штукипро те штуки, что ты описал, не знал, будем играть дальше)
>>4494583Напоминаю, что в те времена таких школотроллей не было, были просто треды обсуждения игр, которые наводняли пекари своим нинужно-спамом. Как, собственно, и сейчас с теми же нинужными РДР2, Павуком, ГОВ, ЛОА и чего там ещё.>>4494592Какая разница когда он вышел если я про лицемерие НИНУЖНО-дебилов говорю?
>>4494562>Единственный профит, который извлекается поджогом травы в зельде, это профит горящих пердаков нинтендохейтеров
>>4494596>Какая разница когда он вышел если я про лицемерие НИНУЖНО-дебилов говорю?Ладно, я тебя понял. Но ты консольное чмо все равно, ссал тебе на ебало.
>>4494545Вот только плойка продается уже десять лет, свич за десять лет и двести лямов продаж пробьет
>>4494607>Вот только плойка продается уже десять лет>2013>2019>десять летТы еще и математику на уровне 1-го класса не выучил. Типичный нинтендоскам, хуле.
>>4494073 (OP)Гавно ебаное, унылый калофарм храмов вышек, больше нихуя нету. От уныния дропнул открыв весь опенворлд мертвый пустой
>>4494612Я уже наигрался в это говно. Хватило на 5 часов, потом снес к хуям этот сблев спидозного бомжа.
>>4494524>интересный геймплей>>4494524>дрочат либо на графон, либо на сюжет, либо на худой конец на отыгрыша как одно другому мешает?И как ты представляешь себе дроч в 2019 году на графон игры из 2011?Основной сюжет в скайриме каловый, я про него ничего и не писал, но он настолько же в нем необязателен к прохождению, как и любой другой квест.>уходит эпохаТо есть раньше не было всяких фолаутов ,балдурсгейтов, которов, не было ролевых настолок и даже ТЕСов, предшествовавших пятой части. Беседка, по-твоему, изобрела отыгрыш в играх с выпуском скайрима?
>>4494595>которому было бы сложно расставаться>ты его просто откладываешь вСам себе противоречешь, в зельде все оружие это расходник и кал, то что тебя приучили откладывать в инвентарь это не проблема зельдыпоясняюСильное оружие о слабых мобов почти не ломается, значит смысла откладывать его нет, потому что оно не ломается о них, а если ломается, значит это оружие как раз по их уровню и значит его нужно на них и использовать, а не откладывать
>>4494626опять же победив сильного моба сломав сильное оружие ты 100% сможешь забрать его оружие, которое как раз пойдет в освободившуюся ячейку и будет иметь или те же или даже вероятней еще лучшие характеристики, короче система ломания это новая парадигма, к которой олдам сложно привыкнуть, они привыкли просто откладывать на потом
>>4494638Бля, ты прав, но я не могу себя пересилить. Плюс ломаются всякие огненные, ледяные пиздатые мечи, вместо красивой алебарды получаешь дубину гоблина, пусть и мощную.
>>4494641Не скипаются анимации, в зельде это предусмотрели, хочешь смотри как еда готовится, хочешь скипайвообще рдр во многом зельдой вдохновлена, так что в чем то может и лучше, но не в целом, опять же многим не нравится монотонность, а в зельде тебе постоянно приколюхи подсовывают
>>4494645+ рдр это РИАЛИЗМ, что сразу дает ограничения (хотя от холода почему то нельзя умереть, где надо не дожали лол), в зельде же ты и летаешь, и телепортируешься и мобы есть великаны, есть маги, есть звери
>>4494595>тебе нужно его фармитьНикогда не фармил оружие. Как правило ты просто идешь куда то по свои делам, по ходу рубишь мобцов и обновляешь свой арсенал. Елинственное, что там хоть какой то смысл фармить- всякие древние оружия третьего уровня, потому что у мобцов ничего круче обычно нет. Но на самом деле тоже такое себе, не сильно нужно.
>>4494244>> игра не раз поставит тебя в условия, когда просто подбежать и пиздануть мечом будет либо хуевым вариантомТупа пиздишь, все игру от начала и до конца прошел именно таким способом и траблов было ноль, да, можно изъебнуться и убивать врагов другими путями, но зачем, ВСЕГДА проще и быстрее подбежать и ебнуть мечем
>>4494645>приколюхи подсовываютВся суть зельдомусора. Приколюхи: ой травка горит, вау можно листом ветер гонять, ебаааа яблоки можно с дерева стрясти. То что кор геймплей, занимающий 90% игрового времени это такая же унылая зачистка вышек как и в асасинах таким долбоебам похуй.
>>4494626>о слабых мобов почти не ломаетсяВопрос в количестве этих мобов, а они обычно не по одному ходят, при этом нет нигде индикации, насколько оружие изношено, вот и вырастает проблема: юзаешь классный меч на обычных мобов, вроде все ок, многих порешал, потом приходишь такой к левру, достаешь его, и он ломается на четвертом ударе.>тебя приучили откладыватьПриучила, как раз, зельда, потому что в других играх оружие - не расходник, а вот расходники всегда копишь, потому что они могут понадобиться в самый неожиданный момент.С самого начала игры я тоже не копил оружие, пока не наткнулся на первого левра, а у меня в инвентаре натурально остались к тому моменту всратые копья и дубинки. Пришлось бегать в поисках нормального оружия и возвращаться обратно, ибо тупо закидывать его бомбами было бы еще тоскливее.>>4494638>сможешь забрать его оружие, которое как раз пойдет в освободившуюся ячейкуОружие на выходе получаешь одно, а вот ячеек, как правило, освобождается далеко не одна
>>4494622В скайриме боевка хуже чем в зельде, в скайриме нет такого интересного мувмента как в зельде, в скайриме нет такого взаимодействия с окружением как в зелде, в скайриме нет интересных загадок как в зельде.Откровенно говоря я вообще не вижу скайрим как хоть сколько то вменяемую замену зельды. Там просто нет того, за что зельду так высоко оценили. Насчет графона кстати тоже спорно, скайрим тут многим кажется лучше только за счет уклона в реализм, если ты будешь приглядываться к детализации, текстуркам и эффектам- зельда ему на самом деле не уступает, наоборот, она во многом на уровне энчантед эдишн, там есть годрейсы (при чем не скринспейсовые, а очень даже объемные) и ССР, которых в оригинальном скайриме не было.Да, скайрим берет тем, что у него чуть лучше проработана сюжетная подоплека происходящего, но в том и проблема, в нем куда интереснее узнавать истории персонажей чем выполнять сами задания, а в зельде наоборот, истории мягко говоря банальны и поверхностны, на них по большей части просто насрать, но при этом геймплей по ходу заданий развлекает куда больше, и вот в плане того, что надо делать геймдизайнеры зельды не то, что на голову выше скайримовских, а на целый световой год. Игра не устает удивлять тебя новыми механиками и непознанными нюансами даже спустя десятки часов. При том, что они не с потолка упали, ты не докачался до них или что то такое, они всегда были, просто ты про них не знал.
>>4494662>Значит тебе нужно было играть на мастермодеВ котором так же как и на нормале можно сейвиться после каждого пука.
>>4494658>но зачем, ВСЕГДА проще и быстрее подбежать и ебнуть мечемКак ты подбегал и бил мечом у подножья вышки в озере?
>>4494661Зачистка вышек это не кор геймплей, это задание. И вот за счет того, что кор геймплей в зельде значительно круче, чем в отсосинах- это задание не кажется говном. Я вообще только после зельды понял, что отсосиновская формула вообще то заебись тема, у юбиков просто не хватает скиллухи геймплей под нее годный сделать, а так то вообще на уровни концепции это реально работает и это интересно.
>>4494684Я тут недавно поигрывал, зашёл в дандж где нужно было цепи замыкать в разном порядке разными штуками, а я взял и раскидал железные оружия и ими цепи все замкнул. Очень понравилось, что можно добиваться цели разными способами.
>>4494681>Оружие на выходе получаешь одно, а вот ячеек, как правило, освобождается далеко не однаТак наоборот. Об одну банду ломаешь одну пушку, получаешь взамен целую охапку. Да, на местных мини боссов можно потратить больше пушек, но мини боссы это случай особый, за них ты как правило получаешь ценную пуху и редкие ресурсы, и тебя так не принуждают к ним идти по сюжету или квестам, ты сам в это ввязываешься и должен понимать, чего оно тебе стоит и ради чего это делать.
>>4494581Ебать у тебя логика. "Если за деньги - то не демка". А если у тебя мобилу отожмут, а потом похлопают по плечу и пожелают всего хорошего - то это не воровство, а, типа, по-дружески одолжил?Да, пока больше ни у кого не хватало наглости демку продавать. Но не-демкой это её не делает.
>>4494704И чем в зельде еще можно заняться, кроме зачистки вышек, прохождения храмов и сбора всякого ненужного кала на карте?
>>4494684>В скайриме боевка хуже чем в зельде, в скайриме нет такого интересного мувмента как в зельде, в скайриме нет такого взаимодействия с окружением как в зелде, в скайриме нет интересных загадок как в зельде.В скае боевка тоже разнообразная, просто в зельде разнообразие связано больше с использованием окружения, если его откинуть останется просто размахивание дубинками и метание бомб.В скайриме есть тонна побочных квестов и сюжетов, которые, как по мне, компенсируют проседание по загадкам по сравнению с зельдой.В зельде просто никакие нпц. Поселения вообще неживые, персонажам как будто похуй вообще на то, что делает главный герой, воруй, хуярь огненными стрелами по домам, маши дубинками по людям - реакцией будет максимум короткая реплика. В скайриме нпц гораздо живее выглядят в плане реакций и взаимодействий с ними. Зельдафан скажет, конечно, что "Зельда ни пра эта, ана пра паджог травы", но и скайрим, в таком разе, не про рубку деревьев.
>>4494744А зачем тебе заниматься чем то еще? Меня всегда удивляют такие вопросы, типа а чем в теккене заняться кроме драк с противниками? А чем в дирте заняться, кроме гонок на машинах? А чем в дарксоулсе заняться, кроме драк с полыми и здоровенными боссами? Сука. Если ты хочешь заняться чем то еще- включи игру про это что то и играй в нее. В зельде тебе сделали гору охуенных механик и кучу челленджей под них, все, бегаешь, исследуешь, используешь. Больше ничего нет.
>>4494769>В скае боевка тоже разнообразнаяМожет это мой личный заеб, но боевки в которой хитстан короче рекавери это по умолчанию не круто. А уж когда фри мувмент во время ближнего боя, это совсем цирк получается. Дейсчтвительно интересных боев в скайриме я не видел.>если его откинуть останется просто размахивание дубинками и метание бомб.И одно оно без окружения сделано значительно лучше, чем в скае. Есть несколько мувов, есть несколько защитных механик+ пара плюшек, завязанных на определенных стихиях или особенностях (там например молот камни разбивает, дерево горит, а лавовые враги при ударе льдом превращаются в пар). А когда к этому еще и окружение подключается, да еще и с таким пиздатым ИИ, скайрим остается далеко за бортом.
>>4494704В асасинах не хватает баланса наград, там просто тонны шмота на +0,001И нет игр с физоном, хотя физон есть, они просто копипастят один геймплейлуп на всю игруВся надежда на Годс энд монстерс, клон зельды на движке асасинов
>>4494817Да в зельде так то вместо наград тоже мусор. Даже такие вещи как расширение инвентаря и ХП со стаминой со временем перестают быть такими уж ценными. Там бежишь исследовать земли и решать загадки больше ради самих загадок и интересных челленджей, чем ради награды. Процесс у зельды интересный, а что ты за него получишь- да хоть 100 рупий, вообще похуй.
>>4494073 (OP)Потому что нет альтернатив. Динозавры еще живут в эре N64, когда там реально выходило что-то новое, а другого и не было.
>>4494737>Ебать у тебя логика. "Если за деньги - то не демка"Логика такая - это не демка потому что это не демка. В демках бывает часть контента игры, а в Фантом Пейне этой части нет, плюс по качеству она чуть ли не лучше всего Фантом Пейна.
>>4494827Нет, там по сути механика сюрприза сделана глобально для всех квестов, ты делаешь квест и не знаешь, может выбьешь две морковки, а может уникальный плащ, что добавляет азарт, ведь ты не знаешь что именно выбьешь, а уникальная вещь она блин уникальная и дает приятное покалываение капиталистической душиВот запостил кто то скрин с броней рогатой на линке и тебе хочется найти ее, а если кто то запостил синие тряпки в асасине ну и хуй с ними, их там тысячиПоверь, если бы там реально весь лут был как в асасине на небольшой буст стат во ВСЕХ сундуках и наградах появилось бы то чувство бессмысленного дроча юбиигра ведь в юбииграх они в одном шаге но будто осмысленно так же не делают, что мешает прятать скилы в мире, типа десять пещер, но в одной из них может сидеть мужик, который научит тебя управлять орлом или приручать зверей, нет они целенаправленно оставляют только сбор хп за каждый чих и анлок абилки в любом месте, что убивает эксплоринг
>>4494073 (OP)Лучшая игра, 10 из 10 просто. Ни Ведьмачина, ни Скурим просто рядом не стоят, спустя 100 часов по-прежнему интересно и не вся карта открыта
>>4494845>выбьешь две морковки, а может уникальный плащЗа квесты дают рупии или семена. Вся одежда в магазе или ДЛС.
>>4494845>по сути механика сюрприза сделана глобально для всех квестовПо сути механика сюрприза есть только в амибо.
>>4494981Нет это полноценные игры. С графикой в сотню раз лучше, с квестами в сотню раз лучше, с проработкой в сотню раз лучше, с геймплеем в сотню раз лучше, с прокачкой и развилками и настоящим взрослым изучением мира с тонной секретов. А ты ребенок иди молнию жопой лови и на щитке в жизнерадостной цветастой параше катайся, это ведь так интересно, когда игры не завезли.
Сажи детям. Сайт для 18+. Иди в марио там прыгай монетки собирай. зельдодебилы недалеко от развития ушли.
>>4494986Ну, а в зельде куча шмота спрятано, при этом это нужный шмот, особенно если сет собрать, ведь там дает уникльну абилку
>>4495025Все равно искать нужноЕсть не длсный рыбий шлем например, спрятанный в пруду, есть бандана скалолаза спрятанная в горах
>>4494988>Нет это полноценные игры.Полноценные кинчики разные что. Скайрим деревянный что пиздец, люди, его делавшие, вообще не знают, что такое геймплей, а в Ведьмаке кроме средненьких квестов на активацию чутья вообще ничего нет. Ух бля, игры года! Посредственные проходняки в красивой обертке для дебилов, которые схавают все блестящее
>>4495036> бандана скалолаза спрятанная в горахКоторый находишь по сюжету. Ну заебись пример.Единственная вещь которая спрятана реально, это наверное щит. Хотя не, он в замке. И он ломается.
>>4495046>Посредственные проходняки в красивой обертке для дебилов, которые схавают все блестящее буквально марио зельдокал.
>>4494773Ну вот этот долбоеб >>4494704 утверждает, что>Зачистка вышек это не кор геймплейвот я и спросил чем там можно еще заниматься, если это не кор геймплей? Если это не кор геймплей, на который должна большая часть времени игрового тратиться, то на что там еще время тратить? Беготню убираем, потому что беготня/езда есть в любой игре с открытым миром и используется лишь как средство для достижения места где что-то более интересное происходит. Остаются храмы и собирание говна бесполезного.
>>4494817>они просто копипастят один геймплейлуп на всю игруПрям как в зельде. Зачистил одну вышку - считай зачистил все.
>>4494981Так зельда: ботв, дерьмак 3 и скарим одного уровня кал. Но скарим можно обмазать модами, превратив в сексвиллу, а 2 других кала нет.
>>4495283>чем там можно еще заниматься>Ну, например, игратьНахуй так жиром заливать. Я аж пивом поперхнулся с твоего высера.
>>4495310>Но скарим можно обмазать модамиНикакими модами ты не исправишь всратую боевку и кор геймплей, это говно мертво уже на уровне мозга
>>4495353>а в зельде 99% зачистка однообразных вышекАлё блядь ку-ку нахуй, какие вышки? Их там 6-7 на все 100 часов игры, ёбнутый
>>4495357Там 90% геймплея - это поиск Короков, всяких сундуков, беготня-лазание и шрайны треть из которых - просто зайти, получить награду и выйти.
>>4495357>все 100 часов игрыНу как гриндится без читов, консолебыдло? А как там с микроплатежами, может, завезли? Ведь зумерки-лицедебилы ударно их хавают и заставляют своих мамок платить.
>>4495402>без читовНахуя ты вообще в игры играешь? Смотри летсплеи под пивасик и почесывай пузо, игры не для тебя.
>>4495471Это не гринд как бы. Гринд - обязательный фарм чего-либо, в Зельде из обязательного только начальное плато, потом можешь сразу к Ганону. Все эти доп. квесты можно вообще не проходить, что я и делал.
>>4494084Окарина, маска. Ботва - разочарование, хвала Аллаху на сыча снес игры завезли, так бы продал его к хуям.
>>4495490>Гринд - обязательный фармНе, ну как. Он обязателен для завершения задания. Сама постановка задания "выбей десять хреновин" хуёвая.
>>4495693Так само задание не обязательное и ничего не дает, как и таймера на них нет. Тот же квест на 99 сверчков можно взять на первом часу и сдать на сотом, к тому времени у тебя их будет хоть жопой ешь. Плюс я куда не приду, у меня уже все есть. Вот в ведьмаке уже есть гринд - области поделены по уровням, либо качайся, либо иди нахуй.
>>4495279>вот я и спросил чем там можно еще заниматься, если это не кор геймплей? Геймплей это не ЧЕМ ты занимаешься, а КАК. Вот представь себе в старкрафте, диабле и каком нибудь думе появилась бы миссия по захвату контрольной точки. Как бы цель везде одна, но разве ты скажешь, что эти игры играются одинаково из за того, что в миссии одинаковая цель? Нет, даже не рядом, это блядь разные жанры. Так собственно и тут. Цели тут ну практически как в отсосине, а вот геймплей- кардинально другой.
>>4494073 (OP)Она могла бы быть хорошей будь там интересный сюжет и проработанные персонажи и не такой пустой мир. К сожалению японцы не умеют в сюжеты и персонажей, умеют только в качество.
>>4495285Там кстати большая часть вышек это сорт оф головоломка. И каждый раз разная. Где то одни условия вокруг нее, где то другие. Не то, чтобы они прям сильно сложные, но у тебя нет ощущения, что это копипаста одной и той же активности. К тому же самих вышек не так уж много.
>>4496034Кинцеед, тебе в \mov. Настоящий геймер определяет качество игры по качеству геймплея, а на вас, чмошников, просто стыдно смотреть. И как вас много в последнее время повылазило, пиздец.
>>4496061Без интересного сюжета и персонажей, все сводится к тому, что ты бесцельно блуждая по пустому миру убивая тупых мобов тысячью разных способов. Я не могу представит сумасшедшего которому это может нравиться. Я ее прошел, игра неплохая, но и не хорошая. Под конец меня уже ничего в ней не радовало, пробежал послендий замок сломя голову, лишь бы побыстрей закончит с этой уныло фигней, убил очень плохо сделанного файнал босса удалил и забыл.
>>4495391Это лишь значит, что ТЫ тратил 90% времени на поиск короков сундуков и шрайныЯ вот отыгрывал выживач, не качал сердца, то есть не проходил шрайны кроме стартовых и охотился, чтоб варить зелья на + золотые сердца и каждый день ел много, типа голод утолял, и убивал всех встречаемых мобов, стараясь стелсить, ползая как снейк по траве и отвлекая их стреламиИ все на мастермоде
>>4496088Единственное действительно хорошее в зельде это левел дизайн. Больше там ничего нет. Скучно убивать глупых моблинов, с кентавром один раз было весело посражаться. Игре не хватает разнообразия противников. Остров-испытание где надо было выживать неплохо сделали.
>>4495049>Единственная вещь которая спрятана реально,Рыбий шлем, бесконечный меч, лучшие лошади, феи, которые апают шмот, все это спрятано и требует поиска.
>>4496140Ребятам не хватило сил, времени и консольных мощностей сделать этот мирок по настоящему живым и интересным.
>>4496088>Без интересного сюжета и персонажей, все сводится к тому, что ты бесцельно блуждая по пустому миру убивая тупых мобов тысячью разных способов. Это потому, что ты привык жрать всякое говно, где без сюжета так. А в зельде тебе не так уж и часто надо кого то убивать. В зельде ты шатаешься по миру и ищешь, каких задачек для тебя еще навыдумывали япохи. Ох вау какая то грибная херня, где все время идет дождь- непременно надо сходить и разгадать загадку этого места. И тебе не нужен для этого вообще никакой сюжет. Приятно конечно, что он тут все таки есть, но ему отведена далеко не ключевая роль.
>>4496157Ребятки вывели левел дизайн открытого мира на такой уровень, до которого ни одна РПГ и рядом не добиралась, и скорее всего не доберется. Живой мир вещь субъективная, а вот по части интересности у зельды просто нет ни одного серьезного конкурента, все буквально соснули у этой мультяшки для мобильного железа.
>>4496157Все им хватило, игру не зря на два года откладывалиТам живой мир, всюду наскомые, птицы ящерки кабанчики, путешественники, лошади в кадре
>>4496208Просто ты кинцеед и тебя все, что происходит за пределами реплик персонажей вообще не интересует
>>4496129Это аутизм похлеще Скайрима. И если приходится прибегать к такое вещи, как "отыгрышь в голове", то это хуйня из под коня. Алсо, я хуй знает чего ты тригернулся. Игра мне нравится, но не нужно говорить, что там есть что-то кроме эксплоринга.>>4496141Нет. Парень моего мужа сказал, что в этом нет нужды. Детей-то мы и так не сможем иметь.
>>4496054>и вообще их можно просто купить.Тем более, как и прытковики. Да и заданий на сбор откровенно не так уж и много, как пытаются преподнести, максимум 5 штук на всю игру Гальперов затирал про тысячи гриндовых квестов, тупой урод
>>4495490>Гринд - обязательный фарм чего-либоНу в таком случае гринда почти ни в каких играх нет. Понятно, что побочки не обязательны к прохождению, но другие игры за побочки вида "иди принеси" ругают, а зельду, я заметил, почему-то вообще ругать не принято, на все один ответ: "ниче не обязательно, иди сразу к ганону".
>>4496219Да я вот так с ходу вспомню только сверчков и дрова. Еще малину вроде надо было притащить, но там какое то вообще смешное количество, которое у тебя к тому моменту скорее всего просто с собой будет. Большая часть квестов в зельде это загадки. Тебе дают какие нибудь ориентиры, какие нибудь вводные условия и ты должен допереть, что с этим сделать, чтобы что то произошло.
>>4496129>Я вот отыгрывал выживач>типаТы в голове отыгрывал. Игра не предусматривает никакого выживача, у Линка нет никаких естественных потребностей, которые нужно утолять, нет вменяемого крафта и строительства, кроме готовки, короче элементов выживалки в игре нет. А то, что ты там себе в голове напридумывал, что ты там голод утоляешь, срешь, выживаешь, можешь в любой другой игре с опенворлдом реализовать, ничего не изменится.
>>4496252Так, а не за что ругать. Все минусы это либо вкусовщина (как сведенный к минимуму сюжет, который мне лично зашел), либо в технической части, обусловленной исключительно платформой, на которой игра работает. Ну и как бы все.
В Хайрул не хочу, там надо данжи зачищать, если не зачистишь, тебя на октопузыре повесят. И в святилище закрытом похоронят, под музыку петуха с гармошкой. А камень Шиика рядом в гроб положат. Синий, светящийся Красивый. С рунами. Ребята, играйте в Зельду.Бокоблинам в котел бром подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом бокожердь стоит как часовой с берданкой. И после кроволуния в попу друг друга трахают. Костер разводят и бегают вокруг него. Бесятся. Любят нарядиться девочкой и в Герудо входить@выходить. И в попу друг друга чпокают.Если ты попал в Замок Хайрул — считай твои дни сочтены. Сначала стражи, перед обедом левр. На обед жароморы. После обеда — Ганон. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня хоронят. Блядь.Когда Ганон женился, бокоблинов загнали в Элдинские горы. Закрыли, биста включили. А они ничего не знают, сидят в горячем источнике. Моблин яйцо уронил. Его бокоблины заломали и выебали. Почему? Да потому что он на огненного глыбника нассал.А Ганон с Зельдой смотрят и смеются. У Зельды припадок. Упала, глаза закатила, из рта пена. Зельда красивая. Умерла. Когда хоронили,в воздух стреляли. Их тоже потом расстреляли.
>>4496218Вот двачую. В игре есть куча всякой бесполезной фигни, которая не нужна для прохождения, а следовательно нормальный человек не будет всей этой фигней пользоваться и заниматься. Все это только для единичных любителей отыгрыша в голове.
>>4494073 (OP)Во-первых потому что вся серия имеет культовый и легендарный статус, во-вторых потому что игр в серии давно не выходило и все успели сто раз соскучиться по родному Хайрулу, в третьих она действительно представляет хороший уровень взаимодействия с миром. К сожалению это правда не 10 из 10 и не уровень Ocarina of Time или, тем более, Majora's Mask. В целом пора бы уже понять, что критики не актуальны, в том числе и фанбойные.
>>4496319>К сожалению это правда не 10 из 10 и не уровень Ocarina of Time или, тем более, Majora's Mask.Мне не понравилась окарина. Ужасная производительность, ужасное управление, местами дурацкая логика. С момента где нужно отбить выстрелы ганондорфа чуть ли не в слайдшоу знатно подохуел. Я конечно понимаю, что 3дс версия лучше. Но таки оригинальную окарину никому не рекомендую. Не понимаю того хайпа, что стоит вокруг нее, не понимаю статуса лучшей игры всех времен. У меня к ней вагон претензий по части геймдизайна и технической реализации. Ботва лучше однозначно.
>>4496369Прелесть окарины в большом мире (для 24 мегабайт), прекрасном саундтреке и атмосфере. Это отличное приключение даже в наше время.>Ужасная производительность, ужасное управлениеНе заметил ни разу. Хотя я проходил на эмуляторе.>местами дурацкая логикаВ каком аспекте? Там есть не очевидные вещи, типа мишени в озере, но в остальном я ничего подходящего не помню. Я вполне советую Окарину, если хочешь открытое сказочное приключение с прекрасной музыкой, приятными персонажами и локациями, хорошей работой над атмосферой, которая заставляет тебя преодолевать тёмные и мрачные данжоны ради спасения мирка, интересными геймплейными решениями и классной концовкой. Интересные геймплейные решения умножатся в несколько раз в Маске Маджоры, но там уже дух триллера, а не приключения. Ботва сюжетно пустовата относительно Окарины.
>>4496369На момент релиза это был шедевр уровня гта+дарксолс+ведьмак, задавшая геймдизайн для всех три де игр на десятилетия впередКонечно он не прошел проверку временем и старнно что на свич не зделали ремустерА вот лттп и сейчас идеален
>>4496410>Прелесть окарины в большом миреМир маленький. Прям очень маленький. Я на снес видел миры больше этого. Вот уж чем зельда точно не удивляет, так это масштабами. >Не заметил ни разу. Хотя я проходил на эмуляторе.На эмуляторе чего? Если нинки 64, то должен был заметить. На оригинальном железе около 17и фпс, и если игра без каких либо твиков и хаков- она так и на эмуляторе работает.>В каком аспекте?Вот уж конкретики не вспомню, но игра часто заставляет затупить, а решение окажется где то в жопе мира. Например когда тебе нужно в тот лесной храм попасть, а гарпун лежит в секретке, которую хорошо если ты случайно нашел, а если не нашел- хер тебе в рыло, никто не подскажет.>Интересные геймплейные решения В лттп тоже гора интересных геймплейных решений, только там и производительность 60 фпс, и управление архиудобное. В той же окарине двигать ящик и залезать на него- одна и та же комбинация кнопок и ты постоянно будешь делать не то, что хотел.
>>4496442 Не согласен. Меня Хайрул филд удивил размерами т.к. я не ожидал вообще такого закоса под опен ворлд. Хотя это, конечно, вопрос ожиданий. Плюс музыка вызывало какое-то ощущение свободы и энергичности. Да, на эмуляторе н64 и не заметил. Странно, но не помню такого рода тупняков. Разве что ужасный вотер темпл в голову лезет. Да я и не сравнивал окарину с лттп. >постоянно будешь делать не то, что хотелТакого тоже не помню. Значит, видимо, не раздражало это. Раздражали данжоны, т.к. я не очень люблю удушающие коридоры с загадками с окружением, вотер темпл отдельно тут выделяется, и то, что нельзя убивать герудо. В остальном было очень приятно скакать на Эпоне по Хайрул Филду под его музыкальную тему, перемещаться из будущего в прошлого и слушать мелодии окарины.
>>4496459> Не согласен. Меня Хайрул филд удивил размерамиДа там от одного конца в другой- минута пешком. Не знаю, чего ты не ждал, но тот же роад рэш 64 управляет размерами мира куда больше
>>4496479Да, но я ожидал кишку, а не примитивную симуляцию дневного цикла + открытую зелёную локацию.
>>4496495Ты видимо плохо знаком с 5 поколением. Алсо в итоге там все равно прямые кишки от этой равнины идут.
>>4496439>это был шедевр уровня гта+дарксолс+ведьмак>шедевр уровня дермишко+дерьмище+сгнившее спидозное дерьмоМощные у тебя шедевры
>>4496442>Вот уж конкретики не вспомню, но игра часто заставляет затупить,https://www.youtube.com/watch?v=ESzqDXDMLGoЧел, ты ебобо? Ее уже за 17 минут пролетают, какое затупить нахуй?
>>4494073 (OP)Зельда норм для заполнения пробелов среди игр. Бери Ксеноблейд 2 и Торну, вот это лучшие сингловые игры на свиче.
>>4496927Не вижу логики в твоем доебе. Затупить можно когда не знаешь, что дальше делать. А спидранер играет в игру далеко не в первый раз.
>>4496956Он с трудом запускается. Такую ресурсосжирающую игру еще не скоро до играбельного состояния доведут.
>>4497174Ксеноблейд 2 это самое близкое что есть и что когда либо будет к Ксеногирсу.Подача сюжета, атмосфера, персонажи, локации, даже ДЛС - всё максимально относит к Ксеногирсу. Второй раз Монолиты такого уже не сделают.
>>4494524Любая изометрическая рпг типо пилларсов. любой симулятор необязательно харкдорный. всякие секиро. хоть нажуйся геймплея
>>4496088+>>4496439В 98 вышел балдур гейт и уже был даггерфол диабло.Старые зельды напоминают аркадные платформеры, кто играет сейчас в новую и прется хз. Графики нет, сюжет пресный, геймплей рубка мобов, какие-то мелкие элементы никак не могут вытащить.
>>4494845>Нет, там по сути механика сюрприза сделана глобально для всех квестов, ты делаешь квест и не знаешь, может выбьешь две морковки, а может уникальный плащОго да откровение. Так в любой рпг.
Итог треда - игра оверхайпленая, но не совсем говно. 8/10. Хайпят её нинтендауны и ограниченное виабу быдло. Окарина была лучше. Консолеебы в очередной раз показали себя дегенератами/thread
>>4497363>РЯЯЯЯ МУДИСОН ЛЮБИТ ИЗОМЕТРИЧЕСКИ РПГ>МУДИСОНЖИБЫДЛО>ВСЁ РАДИКАЛИЗМ НЕ СТАНУ ИГРАТЬ Я НЕ БЫДЛО>МАМ НЕ БЫДЛО Я ИГРАТЬ НЕ СТАНУКакие же консолеебы дегенераты, пиздец просто...
>>4494073 (OP)Я в нее играл после прохождения рдр 2, и я не был так поражен.Но, думаю, если бы я играл в нее впервые в 2017, ощущения были бы немного другими.
Игра то может и хорошая.Но атмосфера в ней пиздец гнетущая, с постоянным ощущением какого то свершившегося пиздеца.
Вообщем-то у Зельды часто это бывало. Довольно неожиданно страшные и мрачные моменты всплывают, либо ситуации гнетущие. Подобный контраст, как и контраст комедии с трагедией, является признаком качественного произведения.https://www.youtube.com/watch?v=la40d6pm17w
>>4494073 (OP)Опять качаю. А то хард слетел, и лень было заново начинать, а сейчас все позабыл, опять вкачусь, как раз комп обновил.
>>4497478Блять, что значит атмосфернее игры больше не существует, додик?Я понимаю, в говнаке есть атмосфера темного фентези, в фолауте есть атмосфера ретрофутуризма, в хорайзоне есть атмосфера постапокалипсиса, где люди больше не хозяева планеты.Что такого уникального в плане атмосферы может предоставить зельда? Не спорю, мир игры как песочница просто идеален, его интересно исследовать ради шрайнов, семечек и лута, но не ради погружения и интересных историй об этом мире. Мир абсолютно неживой, нпц деревянные, большинство диалогов нулевые. Да, в игре неплохая музыка, но она не создает ощущения погружения в этот мир, просто ее действительно приятно слушать.
>>4497606НПЦ там такие житейские, насчёт деревянности хз, пошёл дождь - нпц прячутся и говорят об этом, пошли поработали, потом легли спать, достаточно живо сделано.
>>4497606>Что такого уникального в плане атмосферы может предоставить зельда? Ты не поверишь, но тут есть твой любимый постапокалипсис. Не так давно цивилизация пала, осталась лишь горстка отщепенцев, живущих на руинах некогда великого королевства, и все они живут практически на ядерной бомбе, которая в любой момент готова взорваться, сотню лет зельда удерживает бедствие ганона от решающего удара, и люди знают, что силы у нее на исходе. Кто то пытается это игнорировать, кто то уже и не верит ни в какое бедствие, хоть оно вон вокруг замка летает, ну а кого то это сводит с ума. Мир с виду кажется радужным и добреньким, а как копнешь поглубже- он полон трагедии и паники перед неизбежным. Я б сказал, что зельда со своими контрастами выглядит даже интереснее перечисленных тобой игр.
>>4497608так и знал, что какой-нибудь нинтендаун сагрится на хорайзон.Сама игра, конечно, не шедевр, но разрабы создали довольно оригинальный сеттинг из привычной многим истории про проигрыш людей в войне с машинами. Вот тебе атмосфера.В зельде геймплей ради геймплея. Не спорю, в зельду интересно играть, но при чем тут вообще атмосфера?
>>4497625Сюжет и лор в зельде тоже есть. Просто он тут не только через кинцо. Многое сделано как в дарк соулсе. Энвайрмент сторителинг и описаловка тоже играют роль. И за счет этой недосказанности и обрывочности у тебя должен подогреваться интерес к сеттингу, ты начинаешь обращать внимание на случайно оброненные фразы, на локации, на символы, и пытаешься сложить из этого цельную картину. И на атмосферу это играло просто отлично, собственно как и в соулсе, который по части атмосферы в легкую на ротан даст и фоллачу, и хорайзону и ведьмаку. Даже без живого мира и общительных НПЦ.
>>4497619>твой любимыйЯ не писал, что постапок - мой любимый жанр, эти игры как пример довольно своеобразных сеттингов привел.В зельде, в том-то и дело, я не вижу какой-то оригинальной атмосферы и интересных историй. Да, если копать глубже и фантазировать, то придумаешь себе страшное бедствие Ганона, как мирные жители от этого страдают и т.д. Но по факту, почти всем похуй, что весь хайрул заполонили монстры, никто не пытается с ними сражаться, все прекрасно чувствуют себя в своих городах и не переживают.
>>4497637>в соулсеДа, забыл его тоже в пример привести.Но нихуя зельда не соулз. В темных душах нет такого открытого мира, нет мирных поселений, непонятно как уже сто лет живущих в условиях тотального пиздеца. Там просто творится вокруг пиздец и увядание.При этом, кстати, лучше энвайронмент сторителинга в открытом мире лучше, чем у беседки, я не видел, тут, на мой взгляд, фромы сосут.
>>4494073 (OP)>Почему у игры такие высокие оценки?Многим понравиласьКакие то ещё вопросы будут? готов ответить в лс
>>4494073 (OP)>ломается через 3х враговТы там что ли с хобгоблинской дубиной всю игру проходил, дурень?
>>4494073 (OP)Ты в предыдущие игры серии играл?Если нет, то по сути для тебя это просто очередная игруля, в которой нет ничего что могло бы вызвать ностальгические чувства. А так в игре есть куча локаций в которых очевиднейше угадываются места из прошлых зельд. У поклонников серии игра вызывает просто таки въетнамские флешбеки, лол.
>>4497709Я в предыдущие игры серии не играл, и для меня ботва была тем, что заставило меня поиграть в другие части. Это не очередная игруля, это одна из лучших за все время.
>>4494073 (OP)Дерьмо для детей даунов. Вообще непонятент форс этой хуйни. И предыдущие части еще более полный кал для дебилов. Тут хоть долбоебы догадались из ассасина опенворлд спиздить и вышки понаставить даунам, только игру и геймплей не завезли. Дети дауны все так же фармят храмы ради бесполезных сердечек выносливости. Как интересно !!
>>4497625>в зельду интересно игратьОдна из немногих свежих игр в которую интересно играть, а не смотреть ролики на движке и "наслаждаться сюжетом".Редкость в наше время.
>>4497717нет, исследование мира, чтение книг и записок, прослушивание записей тебе дают столько интересной инфы об игровом мире, сколько ни в одной другой игре нет. Беседка этому осталась верна даже в говняной онлайновой 76-ке
>>4497738>не смотреть ролики на движке и "наслаждаться сюжетом".что плохого в том, что кто-то любит сюжет в игре?
>>4497746Портит игры. Раньше ориентировались на геймплей, а сейчас быдлу главное сюжетик и катсцен побольше.
>>4497746Плохо то, что на геймплей забивают хуй в большей части таких игр, делают его на отъебись. Вся суть геймплея в таких играх это отсрочивание очередного сюжетного ролика зачастую.
>>4497741Это все унылая макулатура, в которой интересного хуй да нихуя. Объемы текста еще не значат, что там написано что то интересное.
>>4497748ну да, а так 1 в 1, конечно.и зельда тоже на хорайзон похожа. Ну а хули, там тоже большие роботы в постапоке.
>>4497751>>4497757геймерское небыдло в треде.Нахуй сюжет и кат-сцены, надо, чтоб в игре трава горела!!!
>>4496291Изменится, не в каждой игре такая приятная готовка и простое добывание ресовА то что не предусмотрено ну можно ставить себе ирл таймер и есть по кд, но я в игре это делаю по ощущениям, типа уже день бегал, нужен привал или мясца пожаритьтакое мало где можно, тот же асасин не позволяет убить кабанчика, разжечь костер и захавать его или гташка, а кривые выживалки это баговонное дерьмоНе в каждой игре так мало условностей, когда тебя куда то не пускают по сюжету слишком сильными мобами и не в каждой игре есть награда для путешественников, которые просто решили залезьт вон на ту гору
>>4497821Или вот рдр, в нем есть охота, но нет кустов с ягодами или деревьев плодовых, хотя так он приблизился к зельде по выживаниютот же фолач, там тоже в природе ты продуктов не найдешь так что мимоБлижайшие аналоги это выживачи, но там все криво, разве что субнаутика в этом плане подходит, но сеттинг только водяной, графон хуже и тдТак что зельда уникальна и в этом плане, а то что разрабы не добавили дополнительный таймер на голод и сон это вообще не проблема
>>4494073 (OP)>Почему у игры такие высокие оценки?Тред не читал, сразу отвечал.Дохуища новых механик, которые потом перенесли в пососинов например. Люди как бы отреагировали на новые механики, >Чисто синдром утенка тех кто вырос на этой серии игр?Мне кажется как раз фонатам игра то и не зашла, потому что они получили пососин-соулс-лайк хуйню с вышками и локатором. По сравнению с мажорой это абсолютно другая игра.Что есть нового и годного, почему игра так зашла народу.Все, что может гореть - горит, даже оружие. В персонажа, врагов, в окружение могут ебнуть молнии, эти молнии . Система биомов вроде не новая, и защита от них производиться простым способом, однако сами дамажащие биомы как элемент сурвайвала это новье. Можно косить траву и из нее ловить кузнечиков и всяких насекомых, дохуища двигающихся объектов с физоном уровня тоддачей. Коняшки с характером и уровнем, которые правда жалко быстро и однообразно качаются. Под каждым камешком либо насекомое либо монетка. Ландшафт с "микроголоволомками" - расставить камешки, найти зеленую хуйню, пройти испытание а скорость. Гироскоп. Да и куча разных мелочей, и домик, и готовка, сбор плодов, ловля рыба, няшные персонажи с забавной озвучкой. Полеты опять же. Если даже некоторые элементы не были новыми, то в этой связке их никто не юзал. На самом деле там столько мелочей прикольных нахуярено, что заебешься все описывать. Уж я то как любитель песочниц всех типов, быстро понял, что игра как минимум 9/10.Хороший ручной некопипастный дизайн, там прям чувствуется, что каждый камень расставляли вручную и с душой, в многих местах в наличии индивидуальность и некая эпичность ландшафта, некоторые связки между регионами очень годно сделали.Я сам с полгода назад купил, не обзоров нихуя не смотрел заранее, и мне очень зашло я часов 300 набегал, правда я облазил пол карты и выдохся нахуй, типа хотел 100% замутить, но в итоге пиздец сдулся, и после этого свитч в руки не брал. Он кстати у меня прошитый, забыл его на зарядку поставить в очередной раз, он у меня окирпичился, и так и валяется уже 3 месяц, даже лень его чинить. Надо продать его нахуй.
>>4497874Так я и говорю что нет, но его можно отыграть, потому что везде есть пища почти как в ирл, яблоки, ящерки, всех можно ловить, можно костры жечь, собирая хворост, именно отыгрывать выживач там норм, при этом ты сам выбираешь когда перс голодный, а не полосочка таймераВ других играх не хватает либо наполнения для этого либо качества исполнения
Ебать вы тут наотвечали. Я молнию вчера видел. В локации с водопадами там ещё дождь постоянно и я так понял она оружие заряжает немного сама, и видел прям такие большие удары по земле от которых трава горела.Мимо ОП
>>4494154Как и Скайрим кстати. Вот реально. Чисто мир из нихуя, одинаковых пещер и бесконечных квестов по зачистке этих пещер. И тоже самое в фоллаче с очередному поселению нужна твоя помощь.
>>4500848Ну бесезда - это отдельный разговор. Они за всю историю не разработали ни одной хорошей игры.
>>4502632>>4502580>те две додзи, в которых Линка в ниндзя-сете ловит клан Йига, обкалывает веществами, заставляет отрастить грудь и пользует по всякомуМой член с тех пор никогда не станет прежним
>>4494773Ну да, что ещё можно делать в РПГ для прохождения мейнквеста. Только чистить вышки, блядь. Пиздец до чего индустрия скатилась.
>>4502920Только Зельда не РПГ, а адвенчура про исследование окружения, решение пространственных задач и паззлов с использованием механик физики и взаимодействий объектов. И угадай-ка, бля, из чего состоят геймплейные задачи этой игры!? Вот двачую анона выше, щас бы удивляться, что в гонках преимущественно нужно машины водить!
>>4503326Вспомнил как Гальперов про хуевые квесты ныл и приводил в пример Ведьмака, типа вот это игра, не то что в вашей Зельде
>>4505876Ага, типа того.https://www.youtube.com/watch?v=ZmksrvxgW2Ahttps://www.youtube.com/watch?v=BbIN6yVsADE
>>4497836Двачаю. Примерно такие же ощущения от игры. Я правда слился буквально на последних 5 святилищах из-за того что мобы и боссы челенджа не предоставляют и я тупа начал истреблять левров. На фоне того что прошёл всю концовку игры и убийство Ганона у тни в ёе прохождении в своём прохождении словил вялого и не трогал игру уже полгода.
>>4509001Добавлю. Ещё мне очень сильно зашло то что игра даёт внезапно играть в игру на протяжении всего прохождения, а не смотреть унылые катсценки через катсценки или, прости Г-споди, жмакать qte.
>>4497825>тот же фолач, там тоже в природе ты продуктов не найдешь так что мимоНо ты же пиздишь, все растет, бобы, мутафрукты, какие-то цветочки, и дикую тошку и че то еще в диком виде можно собрать, и радиоактивные грибы собирать можно и даже из все этого говна какой-то суп сварить, а уж по огородам пиздить вообще заебешься, в 4ке по крайней мере.