Сегодня в 20:00 релиз последней миссии для ™2.В октябре у Jesper Kyd будет концерт в Польше, приглашает сам 47 (намёк на возвращение Jesper Kyd?) https://www.youtube.com/watch?v=SYzqh-TKY8EОбсуждаем, рассказываем, спрашиваем, помогает с прохождением etc.
>>4466366Чёт как-то слишком ДИЗАЙНЕРСКИ.Излишне дохера всяких вырезов, смены ткани, швов, ещё и молния вместе со шнуровкой.Ну да это же игра.
Говорил уже в прошлом треде, повторюсь здесь.В игре оче много всякого мусора, которое просто дублирует стартовое оружие. Все десятки всяких заточек, дубинок, бомбочек, отмычек и всякой другой хуеты - просто тупые рескины. Особенно в голос с халтурной реализации обновленного оружия - просто цифру 2 наклеить, пиздос. Реально полезного гира в игре - единицы, остальное - хуйня без задач.
>>4467269собственно как и всегда. хитман такая игра, что кроме удавки ничего и не надо и при необходимости это все можно найти на самой миссии. в бладмани конечно забавно было навешать лазерных прицелов с фонариками на сильверболлер, но не более того. но в новых хитмонах все таки нелетальные анлоки неплохи. телефоны отвлекающие, растяжки, шприцы.
>>4467269>собенно в голос с халтурной реализации обновленного оружия - просто цифру 2 наклеитьОно не обновленное, дебс. Это копии вещей из первого сезона для тех, кто не имеет Легаси пак, но полезные вещи из него нужны. Поэтому они вот так извернулись. Плюс некоторые такие вещи очень полезны, второй шприц с ядом например.
Вот вторую всего 30 часов наиграл. Чет хуй знает, лютая годнота и прогресс относительно первой части в неё 50 насидел, но все равно играть не тянет. Взял предзаказом голдовую, по разу-другому миссию прошел и все, потом новые пробегал. Сейчас даже устанавливать лень.Видимо все импотенция ебаная.
>>4467678Да хуй знает. Я вот тот же Будапешт из самой первой части пЕздюком весь вдоль и поперек излазил, сотни часов там просидел. В контрактах/блад мани сотни часов набегал в свое время. А новые хитманы как-то и не тянет даже. Только Сапиензу выдрочил относительно. Возраст, наверно.
Алсо, есть ли теперь хоть какая-то игра, которая весит больше?Понимаю, что тут практически две игры, а не одна, но всё же.
>>4468037Это одна игра просто выходит кусками. Скоро последний кусок выйдет и она будет весить овер 200 гигов. Там одна карта весит больше целого скайрима.
>>4468064Ну ты же сам знаешь, что это уже полная вкусовщина. Некоторые вообще ненавидят то, как сделаны миссии новых хитманов, некоторым же наоборот каждая миссия заходит на ура от А до Я. Сам сыграй да узнай.
>>4468078Ну если я скажу, что мне зашло... Мол... Ну вот, да. Мне зашло. Вполне годно. Ясен хуй что за это время мало чего можно попробовать и разузнать, но всё равно.
Погуглил немного, первая миссия в хитмане где со временем меняется погода, начинается шторм, но как я понял дождь слишком мрачный для зумеров и дождя нетМиссия не в америке но все говорят на английском с американским акцентомкороче говно ёбаное
>>4468064Так себе. Но может быть если сильней пощупать откроется двойное дно. или подводный датацентр
Братишка Лукас Грей оказался кидалой? Как я и думал, потому что если посмотреть на его ранние концепты, то он явно изображён как злодей.
какое же неповторимое ощущение когдапервый раз попадаешь на локацию. ходишь по ней подмечая деьали, изучаешь цели. уже пару часов находил, ноникого не убил. "рай" для аутиста.
Ну что народ погнали нахуй. Сразу заметил новый эффект следов на песке, его раньше не было. Щас схоронился и вышел из игры, а то с геймпадом проблема какая-то
Проблема была вызвана включенным фрапсом. В некоторых играх геймпад вообще не работает при включенном фрапсе. Пробовал использовать бандикам как альтернативу, он лучше, но не всегда улавливает игры. Приходится запускать и перезапускать, теребить настройки чтобы он поймал игру и то не всегда получается. Короче пк гейминг.
Годная миссия. Мне Банк и вот эта больше всего понравились во второй части. >>4468268Катсценку пропустил? Нигра или Лукас Грей - предатель, а возможно оба.
CN47. Миссия с поездами оказалось гумозом на уровне джунглей. Нет, потом-то разбираешься и понимаешь, что нужно всего-то два рычажка дернуть в самом начале миссии, но осадочек от получасовой беготни по рельсам остается. На складе маскарад, я так понимаю, не работает, надо всех валить?
>>4468485Под конец миссии начинается шторм и в конце катсцены Лукас вместе с 47 смотрят на пасмурную погоду, это намёк, что следующая часть будет мрачной как контракты.
>>4468573они последнее время много намеков делают. вон кид на свой концерт приглашает с помощью 47-го. недавно согласились дать интервью каким то ребятам, где рассказали про провалы абсерушена и эпизодического формата. мол учли ошибки и за геймплейную основу взяли бладмани.да и вообще много слухов пускают про третьего хитмона.
>>4468272А мне нравится как раз второй заход, когда ты перестаешь думать, как аккуратнее убрать цель и просто начинаешь развлекаться
>>4468517Да ладно. Не помню, чтобы кто-то, кроме тебя, на ней страдал, все нужное лежит на виду.На складе да, причем у меня русский не обращал внимания на трупы, которые я не успел спрятать до его приезда
Бесят спидрунеры и то что девелоперы вместо того чтобы фиксить игру так чтобы эти дауны не абюзили механики наоборот оказуаливают ещё больше. Вот зачем было делать так чтобы шаги 47го на нормале было не слышно? Когда только вышла игра шаги было слышно и вообще игра изначально была менее казуальной во многом.
Не следил за последней частью с релиза. Всю псевдокрасоту 1й миссии по ходу развития проекта проебали или нет? Отражения, там свет-врт это вот все
Что это за графический баг возникает при движении? В первом сезоне такого не было.Я ещё замечал этот графический баг в какой-то другой игре на скрине анона, но я не помню в какой.
>>4468775Движении. Вот записал видос. Обрати внимание ещё как из-за движении лысины замыливается столб вдалеке который лысина покрывает.Так у всех ?
>>4468787Я не играю в него. Как раз до тебя вопрос про графен задал.Там если темпоральное сглаживание, то это гостинг. Чем больше фпс, тем его меньше. Если другой тип сглаживания включен, хзСср дает кучу артефактов и добавляет мыльцо, но это уже догалки
>>4468792Поставил лимит 60 фпс и вроде пропало или поменьше стало. До этого играл с лимитом в 30 фпс.
>>4468810Если реально меньше стало, значит сглаживание. Странно, что они при такой медленной игре не смогли лучше его оптимизировать. Обычно, гостинг проблема в сценах, где быстро движущиеся объекты. Фишка в том, что сглаживание делается на основе предыдущих кадров. Когда ыпс низкий, это рождает вот такие волны рчдом с объектом, как на твоей первой пикче.
Эти пидоры говорили, что будет третья часть с новыми фичами, в которую интегрируют все карты первой и второйприходится теперь ждать, чтобы сразу играть в доделанную игру(
>>4468838Чеее?Вроде только все миски из 1 в 2 обещали?А потом, если в 3 они ртх не запилят, то и смысла дальше ждать нет
>>4468826Всё равно есть. В первом сезоне такого не было, только с выходом второй части появилось и то не сразу вроде. В настройках даже сглаживания нет.
>>4468873В 1м были настройки аа. В него я играл немного. Тут видать в угоду консолям норм аа зарезали. Если сильно напрягает, попробуй решейд с другим аа накатить. Наверняка уже есть.
>>4468866Сказать честно - на этой карте очень заметно, что графон, а точнее освещение очень поганое. После того же контрола с рейтрейсом прям глаз режет.
>>4468981Сказать честно, мы не в графон играем, а контрол - это вовсе не игра и графон в ней говнище.
>>4469007Я вкратце прочитал описание цели и посмотрел на его фотку увидел странные штуки на лице и пришёл к выводу, что это ему в тюрьме об лицо тушили сигареты и решил что вот неплохой гримдарк странно потом оказалось что это обычные прыщи солнышко сияет и все вокруг радостные я вспомнил что играю в зумерскую игру 2019 года
>>4466281 (OP)Знаете что? ИДИТЕ КАК НАХУЙ!Место на диске: 150 GBУ меня есть 5ТВ сумарно (2+3) и 240гб ССД. Однако игры с говнографонием в 150гб даже воровать не буду. Ибо это 300гб места (140 на трекере).
>>4469514это суммарно две игры по сути. и локации сами по себе немалые. в стиме можно отключить временно ненужные локации и экономить место.
>>4469514Ну все, пизда, мы просто горевать будем от того, что какой-то хуй с сосаки в хитманов новых не поиграет!
>>4469007Посоны, я что-то не понял - обычно лысый попадает на задание в ходе группы людей или же как анон, в лицо которого предварительно никто не видел. А в новом задании получается, что все главные цели в лицо лысого должны знать, раз уж собрались менять личность, да и охрана наверняка должна быть в курсе, что лысый - особенный клиент. Как тут с переодеваниями, когда слишком многие знают его лицо?
>>4468091> Погуглил немного, первая миссия в хитмане где со временем меняется погода, начинается шторм, но как я понял дождь слишком мрачный для зумеров и дождя нетЗачем тратить ограниченные ресурсы и время на переработку всей карты под "мокрое состояние".> Миссия не в америке но все говорят на английском с американским акцентомКто все? Индусы из персонала говорят с акцентом, а отдыхающие там преступники со всех уголков мира, богатые люди, которые могут себе позволить изучение языка без акцента. Даже одна из жертв (русская, кста) акцентирует внимание на том, что уже забыла про русский акцент.
>>4468331> фрапсомТы же в курсе, что это говно уже лет 10 никто не поддерживает.>не всегда улавливает игрыСкачай последнюю версию, я только им и пользуюсь, всегда все отлично.
CN47. Подкрадываюсь к тому чуваку у трапа - начинает играть боевая музыка, хотя никто не спалил. Ну ладно, думаю, багулина какая-то. Я переоделся и спокойно поднялся на корабль. Поднимаюсь на капитанский мостик и мне показывают катсценку, где "Борис" ломает пульт и убегает. На корабле нет паники, спокойно хожу, а музыка боевая по прежнему играет. Потом он прыгает в машину и удирает. Че случилось-то, он телепат, что ли?
>Пытаешься послушать диалог между персонажами>Диана перебиваетПросто тварь ёбаная. Я её ненавижу в новых играх.
>>4471678У него есть какой-то паразитический червь. Если в джакузи встречаются две цели, они упоминают об этом и, очевидно, специально заразили его.
>>4471223Нет, я не понимаю по какому принципу включается боевая музыка, по какому принципу включается катсцена с убеганием. В первый раз она играла не переставая, а когда я не зашел на мостик телепат дал деру. Второй раз музыка играла минуты 3, но потом вдруг успокоилась, а спалился я на том, что решил, что ну бомба-то точно в котельной (по крайней мере стоит чекунть), но меня туда скорей всего не пустят и начнут стрелять без предупреждения (скрипты очень не очевидные в игре), поэтому надо самому попытаться всех быстренько убрать - удрал. Третий раз музыка опять играла не переставая, пока я опять не забрел на мостик, в этот раз стало понятно, что сюда мне пока рано, ведь он снова что-то учуял телепатически. Знаете, возьму ка я чекун на ютьюбе, по крайней мере где Бориса искать, иначе это опять мура с беготней на 10 минут прежде чем на корабль смогу забраться.
>>4471678>>4471679Что это за бот? Эти два комментария скопированы с /v форчана и переведены гуглтранслейтом, один из них мой, лол. Кто это делает и зачем?вот тред http://boards.4channel.org/v/thread/479331436/hitman-thread
> Новое Специальное Назначение: Горькая Таблетка> начать уровень как строитель> беги к дому и звони в колокольчик> уронить телефон у двери> перейти к выходу уровня> позвонить по телефону> Hitman
>>4473567Двощ уже процентов на 50 состоит из ботов.В бэ просто платиновые треды из архива постятся по-новой, в треды копируются короткие рандомные посты из других тредов.
Книжки передал - сказали, отметят на карте какой-то антидот - ничего не поменялось. Меня психи наебали, что ли? А мишку кому отдавать? Из оружия нашел только УЗИ на пару магазинов, дробаш, но его протащить надо, и 3 магазина для какой-то винтовки. Шприц нашел. Он со снотворным? Можно сразу в дока вколоть (который шоха, после которого сразу спецназ)? Чет на харде мне поду долго срку рвать будут, а ведь это только самое начало миссии. (да?) Ну, то есть мне же еще надо будет лабу найти и с клонами ебашиться ЕЯПП.
>>4470849Привет. Извини, что пишу тебе снова, но я разобрался. Нужно было нажать на иконку геймпада сверху.
>>4475412Нужно быть кончеными уебанами, чтобы в третью часть не вернуть Джеспера. Посмотрим, думаю в конце года на ВГА анонсируют и всё станет ясно.
Feeew. Прошел. Пробовал я, короче и так:https://youtu.be/Eg2VvPQifSI, но через раз застревал в проходах, теряя драгоценные секунды и цель из виду;и так:https://youtu.be/CHdjKh6KQBo?list=PLEkCcFGUypjTeK2AGPelX9L2DXkuPdiy-&t=972, но клоны, что выбегают слева не торопились лезть под пули (а иной раз они вообще там вдвоем собирались и ждали пока я сам выйду), а столкновение лоб в лоб на короткой дистанции на харде это лотерея.И, короче, прошел я по пусечному, пулеметом. https://youtu.be/ZZ5x6QwvdpkТолько сначала метнулся за бронькой и МП5 (на всякий) налево, принял первого клона, а потом уже метнулся за шестистволкой. Просто блядь весь финальный бой простоял наклонившись на бок и встав у решетки, с флангов они не забегают и пока стоишь с наклоном, то как бэ не видят. Просто как орешки, даже легче, чем на видео, так как пули летели прямо, а не сквозь решетку.SA дольше на 4 часа по hltb (против 11 у CN47), но сложнее ли? Говорят в ней меньше вынужденной стрельбы, это определенно плюс. С другой стороны устоялось мнение, что SA худшая часть серии (ну, по крайней мере была, до появления той самой). Профи брать или не выеживаться и брать Эксперта, в том смысле что не превратит ли повышенная сложность АИ в телепатов? CN47 на харде меня маленько осадил, а подолгу топтаться на каждом уровне не хочется. Баланс, баланс, я имею ввиду на максимальном уровне адекватный?
>>4475642В SA охранники-параноики, с нескольких метров начинающие тебя подозревать и медленно идти за тобой, и еще расстреливать за бег в их форме, приходится обходить их большим крюком. Сложность увеличивает им радиус подозрения. Я прошел на максимальной и сделал даже несколько Сайлент Ассасинов, но временами просто убивал полуровня и импровизировал дальше - с таким геймплеем мне очень понравилось. Не знаю, что на среднем уровне сложности, но мне кажется, что и на нем по стелсу на многих уровнях не пройти - если тебя блять даже ниндзя в их одежде ночью в кузове едущего грузовика узнают, в Японии например вообще придется весь особняк зачистить в конце. В одном задании (в малайзийском офисе) такие тайминги, что ты должен прям точь-в-точь протискиваться за охранниками. Короче, в любом случае будет жестко, по-моему даже вне зависимости от сложности.
>>4475683И да, еще сохранений нет на уровне на максимальной сложности, а они очень большие иногда, так что тут выбор за тобой - либо погружаешься и продумываешь каждое движение, либо не паришься и сейвишься
>>4475683>с нескольких метров начинающие тебя подозревать и медленно идти за тобой, и еще расстреливать за бег в их формеДа-да-да, вот что-то такое я помню читал где-то.Ой, если бы она не была длиннее cn47, может и попробовал бы. Выносить всех я точно не собираюсь и я готов страдать, но я не готов страдать очень долго, так что, пожалуй, остановлюсь на среднем.
электрический телефон самое уёбищное оружие в игрекидаешь у всех на виду под ноги своей цели телефон, она его поднимает, нажимаешь X для инцидентабред
Кто нить случайно не натыкался на карточку от дверей в поздемелье на уровне? Я знаю, что можно взять свою карточку которая взламывает двери, но она занимает слот. Я хочу пройти уровень на призрака с удавкой и отмычкой.
>>4476119Всё, сам нашёл. Теперь я могу пройти на призрака не притронувшись ни к кому кроме своих целей.
этот дегенерат уже в стим комьюнити срёт своим спидраном головного мозга https://steamcommunity.com/app/863550/discussions/0/3647273545680750812/?l=swedish&ctp=4
>>4476188 Если ты не спидранишь, это делается либо отравленной жабой либо таблетками, где-то в 16:20 (время миссии) прокаженный принимает таблетки у себя в комнате.
>>4477097у меня свой метод. я проникаю в ванную, жду когда он заходит со своим охранником в комнату, включаю кран, охранник нагибается вниз и начинает вытирать пол не видит зеркало я в это время выхожу из ванной и душу удавкой цель потом тащу его в шкаф и покидаю место
я не спидраннер, я даже почти не использую бег в игре я считаю что бег должен вызывать подозрение и издавать шум но в этой зумерской аркадной петросянской параше всё это выпилили в угоду спидранерам и людям без терпения
>>4477186дефолтный скин только цвет поменял в настройкахаимп использует шрифт винды так что если хочешь изменить шрифт аимпа то придётся изменить шрифт винды. на скрине используется шрифт bank gothic из хитман контрактс скачать в гугле
https://www.reddit.com/r/iamatotalpieceofshit/comments/d9rteo/mom_found_guilty_of_injecting_leukemiaafflicted/А в хитмане есть такой способ убийства?
>>4477261хотя я щас смотрю и вижу что инсигнию нужно из зеленого цвета перекрасить в белый, а если СА потрачен, то она становится красного цвета
почему я ещё не директор хитмана? я бы первым делом сделал интерфейс нормальным потом сделал чтобы бег издавал шум и вызывал подозрения чтобы отфильтровать подпивасов не нравится пиздуйте в ассассинчиков играйте дальше я бы выпили сложность казуал и подредактировал нормал и хард, но это только начало, самое лёгкое что девелоперы обязаны будут сделать в течении нескольких дней а потом начнётся тотальное улучшение игры
>>4477261После одного прохождения хоть ультрахард ставь, все равно уже знаешь где что лежит и от скорости опознования мобами ничего не изменится
>>4477347Сделай еще, чтобы бег по коврам или в мягких тапках был бесшумным, а если с собой у лысого куча оружия за одеждой, видна буграми складок и вызывает подозрения
>>4476188> Теперь я могу пройти на призрака не притронувшись ни к кому кроме своих целей.Самое ущербный геймдизайн, в блудмани это работало, в 2019 нет, цели должны менять маршруты каждый заход в миссию(в идеале еще и располажение комнат), чтобы каждый раз было ощущение новизны, ощущение импровизации, в каждой миссии даже в десятом прохождении, тогда и анлоки будут логичнымиим нужно рогаликовые элементы освоить и выкатить что то вроде преймункраштогда хитман наконец станет игрой с тысячами вариаций реиграбельности, а не тупым заучиванием одного сценария движения мобов по локации.Хотя может фонатам олдскула норм играть в один и тот же сценарий и подкидывать на известные маршруты подушки пердушки, воображая себя стратегом, хотя на деле являясь зазубрившим маршрут спидранером, дрочившим одни и те же тригеры по часам
>>4477671Что нет? АргументируйИнтерес хитмана это импровизационные убийства кучей подручных средств, но это работает только первый раз, ну может еще два при новых способахНо разрабы думают что интерес игры это заучить по минутам сценарий движения мобов, который они придумали делая хитмана эдаким предвидцем, который может сразу кинуть молоток в одну точку через забор, зная что там будет идти цель и убить его
>>4477677Ты импровизируешь, когда первый раз проходишь локацию, шаг за шагом выстраивая пазл. То, что предлагаешь ты это новый уровень с использованием старых ассетов. Вместо того чтобы сделать еще одну красивую выверенную локацию, ты предлагаешь изъебываться с рандомно генерируемыми уровнями. Либо это, либо все сводится к нехитрой таблице, которую тоже можно задрочить, где с вероятностью 50% хуитанейм заспавнится там-то, с 50% там-то, а если ты видишь, что хуйнейм патрулирует AC, вместо обычного AB, то там-то. Хуита без задач, короче. Либо мнимая вариативность, которая зубрится как один из вариантов прохождения.
>>4477709Ну суть в том что так ты зубришь за условные 10 ранов, а так за 50то есть на 40 ранов импровизации большеВедь вся суть новой локации в том, что в нее приятно играть из-за неизвестного расопложения и таймингов и их узнвания на ходу
>>4477729>так ты зубришь за условные 10 ранов, а так за 50Никому это не нужно. На свете много других хороших игр, нечего в одну игру до дырявых штанов задрачивать.
>>4468064Сойдёт, она более обширная, чем банк, то бишь больше напоминает недостающую мисссию основной компании.Скорее всего эта миссия разрабатывалась ещё для первой части, просто не была доделана.
>>4468211Ебать нежданчик, я хуею.Алсо, старый Хитман из Блад Мани точно не позволил бы себя наебать. Вспомнить хотя бы, как мутузил и заламывал бедного агента Смита, да убивал случайных даже не свидетелей в катсценах, чисто чтобы перестраховаться.Типа, СТАЛ ЭМОЦИОНАЛЬНЫМ И ПОВЕРИЛ БРАТИШКЕ. Ага, как же.
>>4470361Чую, что в версии хитмана 3 таки добавят мокрую версию. Все миссии первой части получили небольшой апдейт во втором, а значит и в третьем могут что-то да допилить/изменить.
>>4471660да, постоянно зачем-то делает объявление А ВОТ ЭТО ТВОЯ ЦЕЛЬ ДАВАЙ Я НАСРУ МУХИ ПРИЛЕТЯТ А ТЫ ЗАДУШИШЬ, ДАВАЙ?а ты пытаешься услышать инфу из диалога цели и нпс
А как сделать скин таким тёмным, как у тебя на оп-пике? Ползунок установки цветов позволяет сделать только светло-серый цвет, кроме того цвет фона списка воспроизведения остаётся белым.
Пиздец, че за клоунада с этим скучным лысым? Играть дают по частям, приглашения на концерт какие то левые. У разрабов все оч хуево там, да?
SA смотрится прилежно даже сейчас. Управление как в BM и Contracrs. Пока всё нравится. Разве что мышка в меню тормозит, а ингейм наоборот отстает. И такой вопрос: я не понял как пользоваться хлороформом? Почтальон падал и вставал обратно пока я его не убил. И можно ли метать ножи в качестве оружия, может как-то кнопки надо по особому нажать?
>>4477771Не, но если задрочить, делать этого я конечно же не буду, то в таком подходе возможен СА, нужно только вырубить бабу пока она не прочухала.
>>4478246концепция получения СА только в костюме, на мой взгляд, не очень умна, в том плане, что чаще всего получается, только если 1) заучил маршруты НПС2) вырубил достаточно много НПСзаниматься этим не очень интересно, мне кажется, то есть импровизации в этом как-то мало
>>4478185хлороформ надо дольше держать, чтобы он дольше лежално он всё равно встанеттак что для SA-рейтинга данный варик не пойдёт
>>4478343> СА только в костюмеВообще меня это дико бесит, но за собой замечаю, что последнее время играю именно СА+СО, но на середине миссии понимаю, что меня это бесит больше, чем доставляет, доделываю, а потом начинаю играть. СА в костюме для хуесосво если ты прочитал это, то ты хуесос
>>4478385Хз, в таком режиме меня только челенжи радуют, в свободной игре СО по ощущениям, как будто мои нацминцы кто то сжимает.
>>4477714всё правильно>>4477791ты про почтальона? 47 посмотрел на конверт и там был code red, что значит почтальона нужно убрать. 47 никого не убивал из рандомов, только оглушал и пытал. даже миссия с ниггерами которую 99% проходили как шутан должна проходится на сайлент ассассина потому что сразу после неё заскриптованная катсценка не на движке игры в которой альбинос держит газету с заголовком Сайлент Ассассин убил Джосепа Кларенса
>>4478531ну мне казалось, что тот почтальон всё равно рандомом был, а уебать его надо было, чтобы в случае чего не дал никакой инфы, куда чё носил, и тд (на всякий случай)
Я практически обо всём о чём он в этом видосе говорит говорил ещё год назад как минимум на хитманфоруме и меня хуесосили, а потом забанили. Я говорил, что снайперки должны давать тебе СА если убийство совершенно с огромной дистанции.Я говорил, что рейтинг сломан и игра стала однообразной просто в разных декорациях, нет разнообразия предыдущих частей, я говорил, что нокауты должны штрафовать, как минимум нпс после удара по голове должны просываться, я говорил что игра петросянская слишком и тд.
Всё что высрали ИО через 2 года это тот же 2016 только в новых декорациях, "новые механики" которые должны ещё были появится в 2016 просто их откладывали чтобы при высере второй части можно было сказать ВОТ НОВЫЕ МЕХАНИКИ ЦИФРА 2 В НАЗВАНИИ ОПРАВДАНАещё проиграл как они удавку "пофиксили" за 2года. Короче раньше удавка была невидимой, струны было не видно, а во второй части её видно, но она забагованная, попробуйте во время удушения включить нвидиа фотомод и посмотрите что хитман держит в руке когда душит цель. у удавки вместо 2х концов 3 конца, в одной руке он жержит 2 конца и в другой третий. Даже в бладманях из начала 2000х удавка работала как надо.
Мне кажется зумер интерактив слишком ровняются на унтерсофт ведь новый хитман это по сути геймплей дженерик унтерсофтовской игры но только с божественным левел дизайном и вниманием к деталям. хитман должен быть нишевой сложной игрой, а не пытаться быть дружелюбной к казуалам. казуалы всё равно найдут для себя более хорошую альтернативу
>>4478672>>4478669ну а что уровни однообразны, это уже давно подмечено, просто отличаются ПРАВИЛА и каждый уровень как бы надо заучить, но всё устроено одинаково, плюс, инциденты, которые можно подстроить, тоже схожиДля меня откровением так скажем был уровень Хоккайдо из первой части, потому что дизайн уровня заставляет воспринимать передвижение по карте иначе, сами знаете почему.В общем, было большое ощущение необычности + новизны. Ещё понравились Колорадо, Майами, и пролог второй части (потому чта мрачно + необычно + камерно, стильно и тд)
>>4466281 (OP)Худшее говно в которое играл. Проиграл как они назвали второй частью просто набор карт. Дерьмовая аркадка активация скриптовых подушек пердушек. Невероятно скучная и унылая.
Я ещё помню лет 10 назад на хитманфоруме была совершенно другая ЦА. Даже по аватаркам если судить, там были всякие взрослые и умные энтузиасты, а сейчас несовершенно летние долбоёбы с мультяшными аватарками и мемасасиками защищающие нового хитмана и зумер интерактив и ещё они очень левых взглядов.
С дверями тоже косяк. То что двери открываются в две стороны, а не в одну как ирл и то что на их открытие нпс не реагируют я хз, но анимации открывания точно должны быть и они не должны закрываться сами. Сейчас чтобы посмотреть за дверь, игрок должен использовать чутьё или встать к стене и телекинезом открыть дверь и посмотреть что там в комнате, а должны быть альтернативные методы без чутья и без ломания погружения в игру, например в сплинтер селл хаос теори нужно микрокамеру под дверь вставлять, это лучше. в старых хитманах можно было в дверной замок смотреть это лучше чем как сейчас но всё равно тупо, тогда нужно микрокамеру в замок пихать а не под дверь как теории хаоса.ещё я думал можно простреливать двери и испльзовать их чтобы осматривать комнату но это непрофессионально
>>4478728надеюсь введут подсматривание в замочную скважину как "нововведение", как кейсы во вторую часть
https://www.youtube.com/watch?v=BZakvsGe798Full HUD Display OffMaster DifficultyOpportunities OffGlobal Hints OffInstinct OffTarget Information OffVital Info Messages OffObjectives OffMini Map OffNPC Indicators OffTarget Indicators OffInteraction Highlight OffAttention Alert OffNPC Icons OffWeapon HUD OffNo Kalmer Tranquilizer Used No Coins UsedNo Items ThrownSuit OnlySilent AssassinNo Disguise ChangeNo KnockoutsNo NPC's SubduedFibre Wire Kills Only No AlarmsNo AlertsNo Cameras DestroyedNo Evidence DestroyedNever Spotted OnceNo Noticed KillsNo SuspicionsNo RecordingsNo Weapon DropsNo ExplosionsNo Distractions Of Any KindNo Bodies Found All 3 Bodies HiddenModern Emetic Syringe Required On Butlerhttps://2ch.hk/rules.htmlObjectives Complete (3/3)
>>4466281 (OP)Если на абсолюшен не будет похоже, то впизду эту серию. Никакой джеспер кид не поможет, учитывая что он 10лет не писал, то маловеротно что годноту выдаст.
>>4478925по-этому моя идея с микрокамерой которую в скажины засовываешь и смотришь через неё лучшее. это совмещение идей теории хаоса и классических хитманов>>4478942толсто. а джеспер пишет музыку но для всякой хуйни
>>4479729+постанова левелов достаточно мощнаяхотел бы много небольщих левелов по типу пролога из второй части
>>4479729Вместо игры - бесконечные перезагрузки и дрочение попадания в тайминги ходящих по роутам-кишкам туда-сюда ботов. Ошибка на доли секунды - перегружайся, смотри в сотый раз как падает буква со здания. Блад мани - эталон того какими должны быть уровни.
Еще дебильная завязка про то как Диана похитила девку, и прекрасно зная что 47 отправят ее вернуть не попыталась с ним связаться и объяснить что к чему, а сделала это лишь когда он ее подстрелил в душе(отдельный пиздецовый рояль). И тупейший ход когда реднек вместо убийства беззащитного 47-го зарезал горничную типа чтоб его подставить, а затем еще поджег гостинницу. Монашки в латексе - спорный момент, вроде не канонично, но стильно.
>>4480697хотели сделать воннаби голливудский сюжет и тд, сам в ахуе с этогоно игра норм, если не пытаться прости на идеальное прохождение с таймингами и тд
>>4466281 (OP)>В октябре у Jesper Kyd будет концерт в Польше, приглашает сам 47 https://www.youtube.com/watch?v=q-oJZQVDllcПосле тотального обсерушена Хитман 2 стал лучшим в игровой серии, но кроме музыки, музыка в 1, 3 и 4 части была топ. Но если в хитман 3 будет учавствовать Джеспер Кид - то это будет топ и я даже предзакажу.
>>4482395Лучшие. Хитман 2 с 1 частью > 4 > 3 = 1 > 2 = обсерушенЯ после обсерушена похоронил серию, но потом спиратил 2 вместе с 1 и охуел от крутости что вернули 4 части, но лучше. Разве что музыка дерьмо и некоторые хуйни с ИИ.
>>4482404Проблема нового хитмана в том, что ИО боятся экспериментировать. Они разработали систему игры в первом сезоне и выдрочили ее во втором, но прогресса общего нет. У тебя есть карта, цели на ней и уровнеь мастерства, за который открываются всякие новые ништяки. А самый эффективный способ получения уровней - дрочь заданий на карте, т.е. игра тем способом, что ИО задумали. Найти заскриптованую возможность, изолировать цель, устранить. И повторять до тех пор, пока не получишь максимальный уровень. Это скучно все.Да, в игре есть очень много способов устранения целей, но большинство из них не дадут получить СА никак, потому что система рейтинга в игре полная параша. При этом знают это все, кроме самих ИО. В Блад Манях была идеальная система этого всего, но ее просрали почему-то.
>>4482454Я как бог спиратил, и не дрочил на рейтинги и играл как хочу. Да эти рейтинги, ачивокрод и прочая стимопараша - основная причина почему я дропнул стимоговно.
>>4482454Им нужно внедрять случайную генерациюэта фишка вытянула тени мордора, эта фишка позволила сделать кучу карт в новом икскомепри том что их система ачивкодрочерства, которая раксрывает новые устройства это итак чистой воды исаак, где за ачивы ты новые итемы анлокал, но там уровни каждый раз разные, а тут одно и тоже, вот генерация бы всех спасла, оставьте сюжетку сценарную и добавить побочки с генерацией и все, уже шаг вперед будет
>>4482365заучивать маршруты конечно же, плюс активировать ведьмачье чутьё, чтобы подсвечивать нпс за стенамиа кому сейчас легко?
>>4482635лучше пусть будет генерация поведения неписей на карте, маршруты, а не генерация карт, иначе будет кал
Вспомнил главный недостаток кроме музыки нового хитмана - наследие обсерушена, в виде ебанутого дерьмосюжета и немного клоунады.
Пришлось растаскать человек десять техников и резко вырубать личных бодигардов целей когда я вырубил сервера, но я был награждёт СА+СО за кидок гранаты в трио в датацентре. Как в секире геньичиро превозмог.
В контрактах лучший сюжет в серии. 47 находится в предсмертном состоянии, у него галлюцинации и воспоминания в которых мы играем. Никакой трайхард драммы и прочего говна как в современном хитмане. Никому не нравится сюжет в современном хитмане, никто не считает, что 47 и лукас грей хорошие друзья и вообще подходят друг другу никому не нравится новая диана пытающиеся быть умной.
>>4484996Во всех Хитманах до абсерушена был норм сюжет. Даже его полное отсутствие было бы норм. Но начиная с абсерушена начался трэш.
>>4484996да кстати, более чем уверен, что 47-ому дружба с Греем нахуй бы не всраласькак и воспоминания о детстве
>>4484996>>4485005>>4485060Сейчас бы в хитмана играть ради сюжета и думать о том, где он лучше. Он там для галочки, понимаете? Разработчики всегда при создании уровней руководствуются не сюжетом, а чисто логикой уровня "А что если засунуть лысого туда? Вот круто будет, а?" Потом уже под сами уровни прогибают персонажей и сюжет, чисто чтобы была причина лысому убивать людей всяких. Ебанутые!
>>4485086>Разработчики всегда при создании уровней руководствуются не сюжетом, а чисто логикой уровня "А что если засунуть лысого туда? Вот круто будет, а?" Потом уже под сами уровни прогибают персонажей и сюжет, чисто чтобы была причина лысому убивать людей всяких. Все хорошие игры именно так и делаются
>>4485060Да эти попытки оказуалить 47 превратить его из аутиста машины убийства без эмоции в эмоционального настоящего человека и героя заебали. Видимо про злодея игор больше нельзя делать.
>>4485044>>4485086>Хитман это не про сюжет, слышите? Не про сюжет это! Вы ебанутые, нельзя сюжет обсуждать. Обсуждать сюжет нельзя, слышите! НУ НЕ ПРО СЮЖЕТ ЭТО, НУ ВЫ ЧЕ НЕ ПОНИМАЕТЕ?
>>4485091А кто спорит? Просто обсуждать сам сюжет этого уровня это маразм какой-то.>>4485060Это ты говоришь о том, кто убил своего создателя чисто по своей воле в первой части? Или того, кто во второй части своего святого падре спасать побежал из-за чего опять в мир убийств попал? Ты понимаешь, что хитман всегда был нелогичным куском говна в плане сюжета и персонаж этот ни рыба, ни мясо? Охуеваю ещё с клоунов, которыс не нравятся новые части из-за "клоунады", хотя на самом деле разработчики поняли, что нет смысла быть претенциозным и это в первую очередь игра, которая должна развлекать игрока. Тьфу бля.
>>4485098>Сами разработчики в интервью говорят о том, что сюжет там для галочки и строится на основе уровней, которые и придумываются в первую очередь.>Анончик из двача, который страдает спгс, продолжает считать то, что сюжет в хитмане не для галочки.
>>4485105>>Сами разработчики в интервью говорят о том, что сюжет...>А вы не говорите, вам нельзя, вы не разработчики. Вообще не произносите это слово, я скозал!
>>4485112Да обсуждайте на здоровье, ейбогу. Просто говорю, что нет смысла искать в нём логики, а тем более "хорошего повествования". Буквально то же самое, что обсуждать сюжет рядовой порнухи конвеерного браззерса.
>>4485126Да я не обсуждаю. Меня просто вахтерство твое позабавило. Сюжет можно и в оригинальном Марио обсуждать, он регулярно становится объектом пародий. Вообще не вижу проблем, чтобы между делом обсуждать что-либо в чем-либо, если оно в этом чем-либо наличествует. Можно подумать последние два треда только и делали, что за сюжет перетирали. И это не значит, что если он для галочки, то априори должен быть плохим и не логичным.
>>4485103создателя он убил вообще потому, что Ортмайер заманил его в психушку обратно под предлогом убить левого типа, а сам устроил западню на Хитмана, поэтому просто 47-ой и убил егоАлсо, я так понял, что в Codename 47 Диана знала о подставе и по сути тоже приговорила его к смерти, ну и вот
>>4485092Ну да, видимо нельзя, а то если сделают слишком правдивую игру про мир наёмных убийств и планирование этой хуйни, то СЛИШКОМ АПАСНО.....
Мне реально хочется убить беременную женщину или ребенка. У меня нет никаких фетишей связанных с этим, мне просто кажется, что это будет круто.
>>4485176Ну так сделай это, кто не даёт? Только пасспорт с собой на это дело бери обязательно. Ну и на дваче не забудь запостить.
>>4485364ЛЯ КАКОЙЕБАТЬ ХУЯРИТЕБЛО КАК У ГАЛЁНКИНА КОТОРЫЙ СОБРАЛСЯ ХУЯРИТ ГАБЕНАА ГАБЕН ПЫТАЛСЯ СЪЕБАТЬСЯ НА ЛИМУКЕЛЯ СУКА
>>4485354Эджи хуета твои контракты. Только в Блад Манях была сбалансированная атмосфера. Даже в Абсерушене было более реалистично что ли. А о Контракты порезаться можно, но инфантилам зайдет на ура, конечно же.
>>4485391Если ты малолетний дебил или инфантил, то ничего. Адекватных людей не впечатляет ночь, дождь, темные переулки, угрюмые ебала и все подобное в каждой миссии.
>>4485586чекнул рандомный видос с прохождением, чел никого не убил, но выпрыгнул через окно разбив его и ему в рейтинг засчитали штраф к шуму, найс. это как в бладмани было. в новых хитманах можно взорвать пол карты и получить сайлент ассассина
Чуваки, вчера впервые поебался. Йеспер нам аккомпанировал. https://youtu.be/-fYPBFIlt40 Крепкого здоровья этому кенту
>>4485849эх умели же раньше делать игры не японцы не то что сегодняшнее зумерское петросянское цветастое говнецо под солнышком и пердушками подушками и чутьём взорвал весь уровень оглушил всех ноунеймом в костюме клоуна и сайлент ассассин
>>4485405>Адекватных людей не впечатляет ночь, дождь, темные переулки, угрюмые ебала и все подобное в каждой миссии.Ночь, дождь и темные переулки - это идеальный сеттинг для стелса и то что нужно для адекватных людей, а вот солнышко в каждой миссии и шуточки от каждого npc - это то что нужно зумерам как ты. Не притворяйся адекватом
К тому же толковая ночь реализована лишь в японских рпг и симуляторах типа армы, а в стелсах ночи слишком светлые. Я хочу чтобы был туман дождь и ночь в которой можно видеть лишь используя фонарик или очки NVG шаги заглушены дождём а туман и темнота помогают тебе оставаться незаметным
задумайтесь почему все ранние арты изображены ночью в пассмурную погоду и тп, а в финальном билде мы видим лишь солнышко? изначальная задумка извращена в угоду современной ЦА для которых такой сеттинг слишком мрачен
>>4486411Прав, но заебал своей назойливостью. Как и этот, который ничего кроме ыыыы сема)) высрать не может. Говно против мочи, пидоры, расстрелял бы.
>>4466281 (OP)Какой вариант прохождения миссия можно назвать каноничным? Без лишних убийств или наоборот, не убить никого, кроме цели? А то с одной стороны, страсть как хочется пострелять из всего арсенала, но с другой, рейтинг SA вроде бы самый тру. Хотя если смотреть сюжет, то так-то 47-й не прочь пострелять, судя по вступительному ролику ко второй части и трупчинским в психушке в третьей. Плюс обучение в Блядьманях в принципе на SA нельзя пройти. А про первую часть и говорить не приходится.
>>4486473Цель + подвернувшиеся подсосы и свидетели. Если есть очевидная и свободная от непредвиденных обстоятельств возможность подстроить несчастны случай, то это.
>>4486473Последняя миссия в Контрактах на SA проходится через анус пса и буквально путем абуза механик игры. Мало того, что приходится бросить свой чемоданчик в номере, так еще и надо аутично ходить чтобы неписи развернулись в нужную сторону. Канон ли это?
Мой гениальный анонс:Ночь, туман и дождь, вороны клюют мусор, человек в дождевике шагает интеллектуальной походкой чуть наклонив болову вбок, никакой музыки только звуки окружения качественные, камера переключается на вид от третьего лица за человека в дождевике, игрок подпрыгивает и зацепившись перелезает через ограду, спрыгивает в кусты и по стелсу пробирается мимо собак и охраны с винтовками в дождевиках, спереди охранник ссыт под деревом в темноте положив винтовку игрок подбирает винтовку встаёт и идёт медленным шагом мимо других людей в дождевиках, открывает двери в помещение камера переключается на вид от первого лица игрок наклоняет камеру вниз и вытирает ноги от коврик, внимательные зрители заметили что до этого он оставлял мокрые следы, проходит чуть дальше кладёт винтовку, смотрит в зеркало, чёрный силуэт в дождевике, начинает играть джеспер, игрок снимает дождевик прячет его в мусорку, включает свет а в отражений лысый мужик в чёрном костюме с красным галстуком на экране появляется надпись Хитман Контракс 2 дальше начинается невероятный геймплей который впечатлил всех а под конец убийство при помощи удавки беременной женщины от чего у сжв бомбануло
>>4486473Каноничный - это сайлент ассассин, множество раз разрабы повторяли и даже в игре если зайдёшь в описание 47го там написано что это призрак и не трогает никого кроме своих целей специализируется на исчезновениях и несчастных случаях.
>>4486473>Плюс обучение в Блядьманях в принципе на SA нельзя пройтиможно и нужно по канону. после прохождения миссии чел держит газету с надписью сайлент ассассин убил джосепа клеренса. это засриптованная катсценка не на движке игры
>>4487673Ого вот точно настоящий симулятор убийцы, стелс на кончике хуя жирного прям как у гения в мгс, вощем видно что хитман идет туда куда надо. Видимо правильно что не играл в ето дерьмо кроме самого первого.
у них сейчас работают руснявые интересно они читают этот тред? может они передадут остальным что всех уже заебало солнышко и нам нужен гримдарк с убийством беременных женщин и детей и изнасилованием собак
>>4489072> понэ радужкаЕбать, ньюфаг.Учи матчасть:> Дъгичка или Бързоногата Дъга (на английски: Rainbow Dash) е небесно-синьо пони-пегас със цикламено розови очи и шарена грива и опашка със цветовете на дъгата. Тя е единственото пони-пегас, което може да направи дъгоцветна стрела. В сравнение с останалите герои, тя се държи по-момчешки. Мечтае един ден да стане една от Гръмотевиците. В един епизод си избира за домашен любимец костенурка на име Танк. Понякога става безочлива, груба и арогантна, заслепена от състезателния си дух. Представлява елементът на лоялността. Озвучава се от Ашли Бал.
Ебаный рот этого абсолюшена, это не игра, это зверь нахуй. Прошел 16 миссий на пуристе, с максимальным рейтингом(оно тут по-дебильному: в половине миссий Сайлент Ассасин, в половине Тень), собирал все улики, левых НПС вообще не трогал, даже не вырубал, дрочил перегрузки до усрачки, кидал эти отвлекающие бутылки по тыще раз, иногда одну миссию проходил два дня. Но 17-ая - вообще никак, маршрут очень длинный, не ошибиться на нем кажется просто нереальным. Полез смотреть валктхру и это пиздец товарищи, это что за говнина ебаная? Я чтобы пройти уровень с максимальным рейтингом должен вот так изъебываться? https://www.youtube.com/watch?v=NEXUEVTaTnI&t=245sИГРА - ГОВНО, оффициально.
>>4493774Посонам кинули бомбу под ноги. Они немного напряглись, но продолжили наблюдение, стоя на ней. условности жанра, конечно, но мдахех
>>4493774>отвлекающие бутылки Это говно вообще нужно из серии убрать. Услышал шум - достает ствол и вертит башкой во все стороны, а не hmm wha waz it м пялится минуту на монетку спиной к проходу, который должен охранять. Такая дичь.
Если убрать из современного Хитмана гениальный левел дизайн и внимание к мелочам, то получится типикал юбисрань. Чисто механики очень примитивные и казуальыне как под копирку в современных не японских высерах.
Если как минимум половина уровней в третьей части не будет в пассмурную погоду и ночное время суток, то можете засунуть себе в жопу свою третью часть. Мы уже всё сказали.
>>4493917да я думаю они сами уже всё понялида и внутри студии должны быть желающие делать что-то посерьёзнее
>>4497397Ебани решейда. Котик-sweetfx с мемчика пересвеченный, т.к. это походит на "вкусы" любителей навернуть сладенького\решейда и сделать картинку более сочной. Но с помощью этого же инструмента (например, шейдер colorfullness) легко можно обесцветить картинку игры, и подогнать под твой вкус.
Стоит добавить, что в жопу вы себе третью часть можете ещё засунуть если будут мисссии в США. Всех уже заебало США. Хитман - европейская игра, а значит преимущественно должна быть в Европейском, российском и Японском сеттингах. Всякие хачевские и нигерские страны третьего мира тоже не нужны.
всего у нас 13 карт из них 4 в сша1 колорадо2 миами3 вермонт4 нью йоркне многовато ли сша, ебланы? вы вроде до выхода первого сезона обещали путешествия по всему земному шару после американского бладмани и абсерушена
а зачем вы чутьё добавили тип у всех западных трипл-Анусов есть значит и нам надо а то отсталыми посчитают нужно идти в ногу с прогрессом? какие же вы тупые я лолируювдумайтесь ХИТМАН С ЧУТЬЁМ
>>4497727Читерские способности были и в классических частях, где на карте отображались все неписи и цели. В новых хитманах это просто сделали быстрее и понятнее с помощью инстинкта, да и карта в меню не захламлена неписями.Инстинкт не дает преимуществ. Те же неписи и цели отображаются на радаре, так что без разницы, что ты видишь их сквозь стену.Можно включить трайхардера и отрубить весь интерфейс, игра отлично и без него играется, даже лучше.
>>4497824В чём именно он не прав, пукающая чмонька? Всё по существу написано, а ты даже кукарекнуть с большей конкретикой не осилил.
>>4497789По карте в прошлых хитманах можно было понять лишь где цель находится и в какую сторону смотрит, с инстинктом же видны все взаимодействия цели с окружением, это здорово упрощает дело.
>>4501306Ну как плюс-минус, с инстинктом к примеру ты через всю карту видишь как цель что-то пьет, сразу смекаешь что в том месте можно отравить напиток, в старых хитманах тебе бы пришлось следить за целью непосредственно. Инстинкт отключается, но цели на карте не двигаются в реальном времени, так что альтернативы ему по сути нет.
>>4501458Ещё раз спрашиваю - что мешает отключить инстинкт в настройках в игре? Чтобы его вообще не было.
>>4501461Он ноет о том, что в новых частях ОКАЗУАЛЕЛЕ, но при этом хочет чтобы доля казуальности таки была в игре в виде карты с динамическим движением всех персонажей. Маразм какой-то, по сути.
>>4501477Ну хз, я в старых частях этой картой не пользовался никогда, всегда по таймингам ориентировался, в новом, в принципе, тоже самое, вполне проходимо. Худший из хитманов по прежнему обсерушен.
>>4501484>Худший из хитманов по прежнему обсерушенНикто и не спорит, но даже в абсерушене был гримдарк. Например Вейд похищал стриптизёрш и насиловал их убивал или типа того не помню.
а в новом даже стриптизёрш нет и шлюх потому что сексизм представляетеа помните как в классичских хитманах и абсерушене круто было в этом плане
я помню играл в контракты на мясной вечеринке пипирка шевелилась а я был маленьким и не знал что нужно делать потом научился дрочить
>>4501310Если для тебя не хуйня значит уже ты унтерменш. Всё просто.>>4501458>к примеру ты через всю карту видишь как цель что-то пьет, сразу смекаешьЧто эта информация в принципе не очень полезна. Тебе нужно либо попасть в промежуток когда цель пьёт, либо сидеть с включенным инстинктом постоянно (тогда претензия выглядит еще более странно), чтобы отравить напиток тебе все равно нужно физически быть рядом с ним, а значит ты и без чутья увидел бы как цель пьёт, а значит инстинкты кардинально не поменяли абсолютно нихуя. Единственная читерская опция инстинктов которой я пользуюсь это снайперка через стены и дистанционные бомбы, но никак не ррряяя слежку оказуалеле.>так что альтернативы ему по сути нет. Играть без нихуя? А то тут оказуалили норм, а там уже перегиб, рентген хуйня, вживлённые всем гпс хорошо.
знаете я бы ещё в хитман контракт добавил опциональную возможность делать фотографии и некоторые фотографии будут давать тебе бонус награду например убил цель и сфотографировал её труп для заказчика и получил бонусне будут же смерть всех целей афишировать по медиа а так у хитмана будет пруф
или выбрать фотик из которого сразу фотка вылезает как ты сфоткаешь потом эту фотку подкладываешь куда нить
хотя наврятле мне продадут права на создание хитмана они побоятся что моя неполикорректная эджи игра осквернит их брендпридётся делать свою вселенную но тогда я не буду делать одного перса прописанного перса, а сделаю возможность самому создавать персонажа мужчину и женщину и за каждого игра очень меняется. сначала сделаем мужчину а потом женщину может в дополнении добавим посмотрим
я вот подумал а было бы забавно дать игроку отыграть шлюховатую киллершу. например соблазнить свою цель вы уединяетесь, цель расстегивает ширинку и ты начинаешь делать ему минет при этом можно от первого лица ставить вид для большего погружения а потом нажимаеь Х чтобы откусить пехис и пиздец
>>4503475Зачем сосать пехис если вы уже уединились? Тебе походу просто симулятор сосания бубулеха нужен.
Блять, вот я олень, хитмана удалил когда пеку освобождал, теперь опять блять 150 гигов качать, охуеть.
я не пидор а просто хочу создавать новые вещи в играх которых ещё не было создано и мне пофиг на признание
>>4507480вот неплохая локация для хитмана друг нашего админа показывает в своём видео https://www.youtube.com/watch?v=G_t_CJ4QQZw
причём можно будет выбрать точку начала едешь в автобусе вместе с туристами или на снегоходе сам приезжаешь или на самолёте или пешком как тебе угодно. твоя задача убить этого ютубера весельчака который там ходит с этими бабами и мужиком с ружьём нанял тебя путин или другой политик которого ютубер оскорбил
>>4480697Негритоска еще выжила же. >>4478728>старых хитманах можно было в дверной замок смотретьPress M for Map>>4482609А как ты эквипу открываешь на пиратке?https://www.youtube.com/watch?v=LVqxMCZ3u6k&tЛучший трейлер
>>4508106> А как ты эквипу открываешь на пиратке?Сейвы с открытым снаряжением качаешь прост и играешь как почтенный флибустьер. Хотя может в новых кряках это уже как-то обошли, не знаю.мимо
Как лучше купить игру сейчас? Я так понял что нет смысла покупать первую часть и надо сразу брать вторую?
посоветуйте игор с божественным интерфейсом как в хитман контракс и бладборн чтобы буквы были маленькие и аккуратно всё минималистично и без казуальных штук
я люблю игры которые мрачные и относятся к игроку с уважением а не как к дауну который без чутья и маркеров не знает что делает. увы игры для даунов делают а не для интеллектуальной элиты как я