>>4481875 (OP)Лол, персоны, до 5й продавались смешными тиражами меньше 50к копий, пушо атлусы долбоёбы, что выпускали игра на подыхающих консолях, например пс2.
>>4481877В трёшке завезли возможность клеить тянучек и проций дейт сим, а пятёрка только потому, что гайдзины уже на стены лезут от качественных западных продуктов игросодержащих. Так-то игра утомительно биопроблемна.
>>4481875 (OP)У Персоны, как и у всей серии SMT, очень необычный мрачный стиль для анимэ. Оккультизм, мистика, городские легенды. Оно все конечно много где еще есть, но в SMT плюсом добавляется очень годный дизайн всего вокруг, музыка, интересная боевая система, ну и монстербридер.Конкретно Персона 4 по совместительству еще и гаремник. Сюжет посвящён заебам простых людей и принятию себя. Народу такое всегда нравится. Да и смотрится интересно и дерзко на фоне западных игр.Хуй знает с чего ты решил, что игра выстрелила.Сначала издали эксклюзивно на умирающей на тот момент ПС2,проебались с кривым переводом, потом самую полную версию выпустили только на Виту, порт на ПС3/ПС4 не завезли. Атлусы как обычно игру сделали, а нормально продать нихуя не смогли.
>>4481875 (OP)Потому что в этом мире очень много озабоченных инцелов с iq ниже плинтуса, которым примитивное говно если туда напихать дрочерства сразу становится шедевром, тоже самое с Nier Automata.
>>4481875 (OP)Хуй знает. В 5-й персонажи разнообразнее (во всех планах) и идея лучше. И со стилем всё в порядке.А в 4 даже девки говно, выбирать не из кого.
>>4482004>очень необычный мрачный стиль для анимэ.нда, видать опыт дальше хентая с лолями у тебя в аниме не заходил
>>4481875 (OP)Ну ты конечно нашел где такое спрашивать, местные долбоебы даже не знают что это такое, что прекрасно видно по комментариям выше. Хотя адекваты тоже есть, что хорошо, жаль, что их мало
>>4482004Только вот персоны проебали мрачность с части 3й, да и там из мрачного только аллюзии на суицид подростков.
>>4481875 (OP)Там есть няхи. 2 томбоя, один из которых вовсе реверс-трап. Музон 9 из 10. Лайкабл персонажи.Похуже трешки, но в целом игра также с топовыми вайфу. С чего бы ей проваливаться? Формула та же самая что и в трешке.
>>4482805У меня минимальный опыт в этом. И речь не про японские мультики, а про игры.На фоне Финалок, Тэйлсов и Драгонквеста SMT это действительно мрачная и необычная серия игр.
Всё еще не могу себя заставить пройти Strange Journey, ремейк Соул Хакеров и 4ку с аддоном. И это учитывая, что я прошел обе вторых персоны на пс2 по обратке и все мегатены с пс2 еще к 2011 году. Просто запускаю эмуль, смотрю на портативность и умираю от презентейшена. Постарел, походу. Алсо, Innocent Sin / Nocturne > DDS > 3 / дулогия Казунохи Райдо > Eternal Punishment > 5 > 4 > 1 > Maken X > Devil Survivor 1. Liberation Dx2 идет нахуй.мимо из ридонли
>>4484414>Strange JourneyПроходил ваниллу на эмуле НДС, понравилось, хотя понимаю что игра не для всех. Недавно попробовал ремейк на 3дс и не осилил, слишком уж там долгое начало, которое я хорошо запомнил. Хотя так-то вроде должна быть годная игра с хорошо нарисованным экраном боя, это тебе не ванилла, где вся разница в демонах заключалась, по сути, в малюсенькой иконке и имени внизу экрана. А еще в ремейке стиль Канеко просрали, не прощу.>ремейк Соул ХакеровТоже не смог. В первую очередь меня вымораживают статичные спрайты, даже минимально анимированные как в ванильном SJ еще норм, но чисто статика вообще не заходит. По этой же причине я почти моментально дропнул Devil survivor.>и 4ку с аддономА вот это зря. Вин. А Апокалипсис вообще просто вин винрарнейший, для меня любимый СМТ теперь, выше Ноктюрна, П2 и всего остального.>Innocent Sin / Nocturne > DDS > 3 / дулогия Казунохи Райдо > Eternal Punishment > 5 > 4 > 1 > Maken X > Devil Survivor 1А чем так Eternal Punishment не понравился? И 1 персона? Так-то мне ЕП тоже нравится меньше ИС, хотя уже и не помню чем. Недавно хотел перепройти обе, но времени не было нормально играть, в итоге прошел четверть ИС и все заглохло
>>4481875 (OP)Потому что игра уютная и приятная, с атмосферой маленького городка и друзяшками. Это лучше чем за демонами гоняться в полной депрессухе и постапокалипсе.
>>4484555>дохлый рейтинг игромании, где читатели голосовали за маркетинговую утку под именем Сталкер целый год, в которую они даже не играли.Что еще расскажешь, P4 была для ps2 как Last of Us для ps3 - игра, которая выжала все соки из консоли и которая стала ее лебединой песней. Да, игра продалась слабо, но атлусы потом только на имени и цифре четыре выпустили - два файтинга, переиздание и ритм-игру. А потом вроде еще и переиздание ритм-игры для ps4. Persona 4 ключевая игра в серии, которая больше всего развила внутриигровой сюжет во вселенной мира персон.
>>4484521А разве на 3дс ремейк SJ, а не ремастер?Я просто не в теме. Меня начало еще на ндс отпугнуло, я уснул похлеще чем на старте Okami.Не помню были ли анимированные спрайты в п2, но не думаю, что это супер важно при хорошей игре. В СХ скорее люто преобладает геймплей над нарративом, и вот это меня огорчает и пугает. Сложно заставить себя играть в данжен кролер ради данжен кролера.EP в свою очередь не понравился кучей повторов, т.к. играл спустя неделю после финала IS. Социалочка новая и приятная (как и персонажи), но главные ответы уже более-менее известны, как-то интриги нет, чувствовалось хождение вокруг да около. Ну и геймплей... считай повторно пошло, а я ~150 часов с опционалкой и секретами в IS сделал, просто наелся.Первую персону надо было на псх и псп разделить, псх дроп, псп норм, но просто меркнет на фоне остального, да и не то чтобы там было что-то ценное. Игра скорее музейную ценность представляет.Четверку может когда-нибудь осилю на эмуляторе. Меня отпугивает портативность и общая бюджетность, ну и арт Соедзимы. Ноктюрн был огого какой богатый и крутой, прям приятно смотреть, слушать и играть. А в два экрана в низком разрешении, куча 2д и спрайтов... как-то meh уже.
>>4484738Знаем мы эти ваши лебединые песни, а японщина это сразу минус пять баллов игре.https://www.youtube.com/watch?v=QxDlLyROIlo
>>4484861>А разве на 3дс ремейк SJ, а не ремастер?Да хрен его разберет. Это REDUX, лол. Если ремейк, то примерно как недавний крэш бандикут, т.е. суть та же, но внешка совершенно другая, даже экран эксплоринга переделали. Ну и куча нового контента, много новых концовок и т.п.>Четверку может когда-нибудь осилю на эмуляторе. Меня отпугивает портативность и общая бюджетностьДа ладно, не такая уж она и бюджетная. На фоне П5 конечно простовато смотрится, но так-то все на довольно хорошем уровне. Даже саундтрек, он на 4 дисках и просто боевых тем для рандомных врагов там штук 6 наверное. >ну и арт Соедзимы.Не, там арт Masayuki Dou. В просто четверке еще несколько приглашенных артистов было. >Ноктюрн был огого какой богатый и крутой, прям приятно смотреть, слушать и играть. А в два экрана в низком разрешении, куча 2д и спрайтов... как-то meh уже. Не хз, я прошел обе на эмуле и все понравилось. У просто 4 есть кое-какие косяки, но у апокалипсиса можно придраться разве что к тому, что нового контента на НГ+ очень мало хотя для кого-то может это и плюс, ведь можно все посмотреть за одно прохождение
>>4481875 (OP)Это единственный симулятор японского школьника. Это то, чего хотят все анимушники. Вот и взлетел.
Я смотрю тут дохуя знатоки персон собрались. Раз так спрошу: много потеряю если буду играть в оригинал на плойку, а не в версию на виту?
>>4485590Нет смысла играть в плоечную версию, если есть вита. Нет смысла покупать виту из-за четверки. Я скозал.
>>4485590Комфортность игры (разница примерно как между тройкой и четвёркой), несколько сошиал линков, графику, весёлую ферму, квесты.
>>4486596Сириусли? Чёт не заметил, в пятёрку не играл, но статьи "А ВАМ НЕ КАЖЕТСЯ, ЧТО 100+ ЧАСОВ ПРОХОЖДЕНИЯ НЕМНОГО ДОХУЯ?" видел.
>>4486402Простой СМТ4 я прошел часов за 90, но, во-первых, я очень, ОЧЕНЬ много сидел в теневом соборе и фьюзил демонов - реально, я перефьюзил почти всех кого мог, причем большую часть не просто рандом+рандом, а с подбором скиллов и т.п. А во вторых я проходил на тру-эндинг, который занимает довольно много времени, потому что нужно выполнить ВООБЩЕ ВСЕ сайд-квесты впрочем, они по большей части довольно неплохие и интересные. Зато можно будет на себе прочувствовать все тяготы бытия чемпионом человечества, лол. А еще Апокалипсис начинается с этого рута, впрочем, если забить на эти квесты, то все равно все будет вполне понятно хотя видеть свои же действия со стороны рандомного нпц из толпы было очень кайфово. Если проходить на порядок/хаос то наверное все будет быстрее еще часов на 10-20. По сложности - первый данж довольно тяжелый и напоминал местами Ноктюрн, но после него быстро стало легко, особо ничего не гриндил кроме денег, в итоге к финальным боссам пришел оверлевельнутым и убил их не особо напрягаясь.Апокалипсис я прошел часов за 110, но, опять же, я фьюзил очень много демонов, даже больше чем в ванилле, тоже проходил все сайдквесты но теперь это уже было необязательно, проходил "элитный" данж и игру в целом на тру-эндинг. Без всего этого можно пройти игру довольно быстро, наверное, а еще можно выйти на НГ+ наверное на 40-50 часу. Сложность выше, чем в ванилле, но она мне тут очень понравилась. Не слишком легко, не слишком сложно, баттхерта нет, чисто кайф. Финальный босс вообще прям вот 10/10 по балансу.По поводу гринда, кстати. Не помню уже, что в ванилле, но для апока можно купить ДЛЦ, облегчающие гринд. Ну или спиратить + заэмулить. Хотя в отличии от ваниллы проблем с деньгами в апоке у меня не было вообще, да и экспа как-то сама собой быстро копится.
>>4486402А вот что на how long to beat пишут про продолжительность. Почему у ваниллы completionist дольше? Потому что там новые демоны и квесты в зависимости от рута открываются. У апока тоже есть секретные, но их сильно меньше и проще открытьТак что нет, 150 часов это если совсем уж растягивать процесс
>>4484861>Меня отпугивает портативность и общая бюджетность, ну и арт Соедзимы. Графоний там не самое плохое. Самое плохое там суперуебищная камера, из-за которой можно спокойно заплутать в двух комнатах, если на карту не смотреть.
>>4484414>Просто запускаю эмульКупи консоль. Они сейчас дешевые как говно, плюс сломаны, и апдейтов похоже не будет.
>>4486756Лол, ни разу не испытывал такой проблемы>>4486771А смысл? На эмуле можно запустить игру во весь свой экран, а не иметь 2 малюсеньких экранчика, к тому же нет проблемы с необходимостью заряжать консоль, а еще всегда можно сделать копии сейвов, если захочется переиграть бой с определенным боссом.
>>4486769Тупая сисястая школота, малый набор ассетов в техническом аспекте, трпг элементы как третий рукав, арт дизайн, стремный саунд не от Мегуро, общая проебанность троп СМТ за которые я его любил. Будто игра для ньюфагов сделана, ну серьезно, даже крайние Персоны не такие. 10 лет назад дропнул её, переключился на Твеви и балдел. Причем TWEWY при первом знакомстве и проверке очень не понравился в плане презентейшена.До сих пор периодически запускаю TWEWY, но уже на телефоне, ибо это единственное, во что играю за 6 лет обладания смартами, к тому же это одна из немногих игр без нормальной возможности играть в неё как-то иначе, чем тыкая в экран. Спин-оф в лице Dx2 слишком гача уныние, а игры более презентабельные мобило-игры аля Valkyrie Anatomia просто не то, что хотелось бы видеть в продолжении франшизы. К слову, дсовская Валькирия тоже не зашла.>>4486771Финансовая сторона, анон. Я без постоянной работы уже продолжительное время, до сих пор на свою зы4 не набомжевал, хотя подвязанный к друзьям псн аккаунт ломится от игр.
>>4486849>А смысл? На эмуле можно запустить игру во весь свой экран, а не иметь 2 малюсеньких экранчикаЭто ок в 3D играх с не самым большим объемом текста, и то если пекарня тянет, 2D игры сильно пидорасит и пикселит на большом экране.
>>4487006>Это ок в 3D играх с не самым большим объемом текста, и то если пекарня тянет, 2D игры сильно пидорасит и пикселит на большом экране.Ну хз, проходил на компе десятилетней давности на довольно сыром на тот момент эмуле тогда еще даже поддержки длц не было и дискомфорта не испытывал, если не считать тормозов во время эксплоринга на некоторых картах. Во пара собственных скринов для примера СМТ4А два раза, Deep Strange Journey, Persona Q соответственно Алсо забавная пасхалка на 1 скрине
>>4486999>трпг элементыГлавный минус Сурвайверов. Приобретение новых скиллов через hack противников - это тупая фича ради тупой фичи. А сиськи нормальные, не надо тут.
>>4484731>Персона 4Так речь идёт и о предыдущих Персонах тоже. И хватит форсить мем, что Персона началась с трёшки.
>>4487141Ну там самые тупые и поверхностные школьные герои в играх атлус эва, я не смог стерпеть такого издевательства. ТРПГшность делала геймплей более тягостным, да, это очень сильно напрягало.>>4487075Графон-портреты норм, а вот шрифты (кроме 1 скрина в лоурезе) пидорасит в скейлинге. Разве до сих пор нет возможности сглаживания в ситре, как на ндсовских эмулях? Помню можно было.Алсо, поясни за серию (?) Q, вообще не трогал. На скрине как-то очень мутно выглядит.
>>4487314>Разве до сих пор нет возможности сглаживания в ситре, как на ндсовских эмулях? Помню можно было.Не знаю, возможно, что теперь и можно. Я в последний раз запускал цитру весной и то старый ранний билдов, где только-только прикрутили возможность запускать длц. >Алсо, поясни за серию (?) Q, вообще не трогал. На скрине как-то очень мутно выглядит. Я поначалу относился очень скептически, где-то даже скорее негативно, но запустил и внезапно доставило. Эдакий гибрид Персоны 3, 4, другой жрпг от атлус Etryan Odyssey и классических мегатенов. Собственно, от первых двух игр у нас персонажи, весь ростер героев целиком, т.к. герои оказываются выдернуты из своих миров в определенный момент таймлайна. Так что получается что, например, в составе героев из П3 все еще есть Синдзиро, Аигис все еще ведет себя как робот, а герои еще думают что убийство теней уберет темный час. Вначале надо выбрать, от чьего лица будет вестись повествование, героя 3 или 4 части, и соответственно это повлияет на начальный состав героев но вообще можно будет брать в команду любого персонажа, хоть даже сразу ГГ 3 и 4, только своего протага заменить на другого нельзя, некоторые катсцены и сайдквесты, оформление интерфейса и музыки в меню. Плюс еще в игре есть пара новых персонажей, которые в бою действуют как один.Из Одиссеи этой там эксплоринг, имеется карта, которую надо дорисовывать самому не целиком, а типа вот тут сундук а тут телепорт или оставлять метки - звучит может не очень, но мне понравилось. Еще на карте есть убер-враги, которых обычно на своем уровне ты убить не можешь и они перемещаются по карте вместе с тобой, какие-то бегут за тобой через всю карту, какие-то просто по кругу ходят, какие-то прыгают по определенным клеткам, какие-то стоят на месте, но умеют стрелять и т.п. Порой понять как пройти так, чтобы не отхватить от этих врагов, является главной задачей уровня. Ну а из классики тоже в какой-то мере эксплоринг с телепортами, односторонними дверями и т.п., а так же боевка, но со своими фичами, типа новых АОЕ-спеллов, которые сами 3 хода срабатывают, или того, что после попадания по уязвимости ты можешь скастовать любой спелл без затрат маны, но только если не отхватишь от врага раньше, тогда бонус пропадет. Причем еще ты одновременно можешь взять сразу 5 героев в два ряда, но с учетом того, что стрелок в первом ряду будет иметь пенальти, как и мечник во втором. А еще тут вообще все герои могут иметь любую другую сменную персону, а не только ГГ, в дополнение к своей собственной. Вообще, в первую очередь понравится ли тебе игра или нет зависит от того, нравятся ли тебе П3-4 и их персонажи, потому что там много фансервиса типа каких-то отсылок на игровые моменты например герои упоминают кое-какие соц-линки или события ну и просто довольно много забавного взаимодействия персонажей. Хотя с другой стороны знать серию по идее и не обязательно, т.к. все герои будут друг с другом знакомиться и если ты вообще в первый раз запустил игру то все равно про всех расскажут. Ну и как понятно из стилистики игра больше про умилительные и веселые моменты, хотя есть место и для грустных или серьезных тем. Но вообще довольно интересно.
И еще скриншотики PQ>>44874493DS, там много чего добавили и улучшили графон. Но игра не каждому зайдет, если тебе нравятся лабиринты с кучей ловушек, ям, телепортов в начало уровня, односторонних дверей, а так же всяких запертых на ключ дверей в начальном данже, которые открываются ключом из финального данжа и т.п., то игра понравится.
>>4487877>Какой-то уж совсем дословный клон etrian odyssey.Так та же команда делала, как и Strange Journey. Поэтому и формат данжен-краулера.
>>4485590упустишь полтора новых квеста, новый сошл линк, новый данж и эксклюзивный эпилог голден-эндинга. То есть ничего важного или хоть сколько-нибудь интересного, ибо П4 сюжетно сосёт ХУЙ
>>4489551>П4 сюжетно сосёт ХУЙ Ну не скажи, П4 на фоне других персон или тем более мегатенов слабовато, но сама по себе не так уж и ужасна>>4489924>А что не сосет?Все остальное
>>4489551>>4490680А в п3 портабл добавили чего за фем-гг? Или аниме адаптации из трех мувиков? Я на самой пс2 черт знает когда играл в андаб фес.Еще в ремастере вторых персона что-то добавили, но это не точно.
>>4490854Изменённые сл (романсить парней) и новая моделька оружия, это то что я знаю, хоть и не играл, но вроде больше ничего.
>>4484414>не могу себя заставить пройти Strange Journey... ...и 4ку с аддономНу и зря.>смотрю на портативность и умираю от презентейшенаНу и чепуха.
>TWEWY>SMT4>SMT4:A>Strange Journey>Etrian OdysseyНихуя себе тут знатоков собралось! В кои-то веки на дваче упоминаются игры, в которые я играю. Я уж думал в такое тут вообще никто не играет, где ж вы были-то, сукины дети? Почему никогда не обсуждали это все?
>>4487566>геймплей из атавизма на 100 часов скипнутьПривет ты чо охуел? В этом "атавизме" больше увлекательного и челленджевого геймплея, чем во всей современной индустрии с казуальным кинцом-книжцом нахуй!
>>4491183>Какие подводные камни?М А Т А Д О Р поймешь о чем я когда до него дойдешьно по-моему годный бой>Maniax Chronicle EditionТам вроде вся разница это замена Данте на Райду Кузуноху. А вообще я в эту версию так и не поиграл, хотя образ диска добыл еще в какие-то люто-бородатые годы, когда его только слили в сеть. Без знания японского там делать было нечего даже зная игру, а фан-перевод только относительно недавно запилили.
>>4490854>А в п3 портабл добавили чего за фем-гг? Или аниме адаптации из трех мувиков? Не, мувики там не причем. Да, в начале игры выбираешь за кого играть, за фем-ГГ другой интерфейс, музыка и почти все новые соц-линки. На мой взгляд, за нее интереснее, потому что соц-линки теперь есть и с парнями из команды, а не рандомными людьми т.е. за куна аркану Император представляет чел из студсовета, а за тян - Акихико, в первую очередь потому что это больше раскрывает личности сокомандников. Но в то же время за нее сложнее, т.к. несколько соц-линков сильно лимитированы по времени и если ты не будешь их выполнять почти каждый возможный день вроде пропустить можно всего 1 раз то до 10 ранга их не откроешь. Еще в П3П переделали графон. Теперь она как двухмерная ВНка, а 3Д есть только во время забегов в Тартар. Катсцены, к сожалению, тоже упростили, теперь это сменяющиеся кадры, а не полноценные ролики.Боевку и геймплей тоже поменяли. Можно управлять всей командой без всякого пердолинга с модами. Появилась возможность находить и копировать карты со скиллами, так что самые геморные можно просто повесить на персону, а не крутить фьюжен джва часа. Дополнительные сайд-квесты, типа пропавших в Тартаре людей, так же есть босс-раш и бой с Маргарет из П4. Есть новые персоны, правда, они несколько упрощены в плане анимаций, если в ФЕС у них есть разные анимации для атаки физухой, атаки магией или каста баффов, то тут только по 2 анимации на все - магия или физ.атаки. Еще нет эпилога из ФЕС, The Answer. В целом, П3П лучше геймплейно, но хуже визуально, но за счет того, что игра за фем-ГГ сильно отличается, можно, в принципе, сначала пройти куном в ФЕС, потом тян в П3П, если игра нравится. Эх, вот бы выпустили ремастер П3 на движке П5 со всеми новыми фичами>>4490854>Еще в ремастере вторых персона что-то добавили, но это не точно. Да, добавили. В ИС - только "кинотеатр", по сути набор новых сценариев, которые можно пройти во время игры. Я сначала думал что это вин, а оказалось что нет. Сценарии, во-первых, очень короткие, всего пару часов нужно на самый длинный. Во вторых, они довольно простые, в третьих, не дают по сути ничего вообще, кроме мизера опыта и денег. А самая главная претензия - они не только неканоничные, но еще и написаны какими-то левыми нонеймами, потому что разница в повествовании между ИС и этими сценариями довольно сильная. В общем, я ждал вина, а в итоге разочаровался. А ведь вроде как предполагалась возможность пилить квесты и уровни самому и делиться ими с народом, но эту фичу в локализованной версии выпилили. Еще в ИС немного поменяли интерфейс и экран боя, он удобнее стал, и музыку ремиксанули, не очень сильно, так, обновили звук.Ремастер ЕП так и не локализовали так что я в него так и не поиграл но вроде пилили перевод, хз, какой у него сейчас статус. Насколько я знаю, там тоже дополнительные сценарии, но сюжеты там "на бумаге" выглядят интереснее, один показывает действия Татсуйи из ИС в мире ЕП, в другом - сильно лафкрафтовский эпизод, где тебе помогает говорящий прямоходящий кот-генерал и Рэндольф Картер, а враги - всякие Шогготы, Ми-Го, хотя эти двое были и раньше Древние и Ктулху.
>>4491183>Какие подводные камни?>пойди туда не знаю куда>найди то не знаю что>и всё с рандом энкаунтарами
>>4493297>слишком унылый и предсказуемый детектив Возможно, хотя когда я играл в первый раз то не ожидал такого поворота
>>4491537>М А Т А Д О РСамое интересное, что он моментально откинулся, как только я догадался ему додж дебаффать+обмазаться защитой и уроном
>>4493711Чисто по дизайну у меня любимых столько, что поста не хватит про всех писать, лол. Канеко все же отличный художник. Но если по внешнему виду то очень доставляют Метатрон и Сандалфон, Мастема и Терминатор пик 1, Лилит, Ньярлатотеп классный, что по лору, что во всех своих формах, Великий Отец самая хтоническая. Если персоны, то во 2 части почти все шикарно выглядят, но и в первой есть классные, например Айзен Мьеое и Габриэль очень необычные хотя последняя скорее к 2 относится. Все финды классные, хотя в топе Белый Всадник и Хелл Байкер. Если говорить про новые дизайны от других художников, то самые любимые Медуза, Люцифер и Меркава из SMTIVA в простой четверке они так себе вышли, вообще в целом у Доу отлично демоны вышли для апока. Из персон, Орфей, Палладион, Танатос и Арсен больше всего нравятся. Но если говорить чисто про лор, то весьма интересные Баал и Иштар/ИнаннаНо это так, можно сказать только часть топа.
>>4493711Я достаточно ньюфагос, так как вкатился в мегатены только с SMT4, однако у меня сложились идеальнейшие условия, чтобы получить от игры просто тотальный отрыв башки. Во-первых, я ничего не знал про серию, кроме того, что это "монстр-РПГ" с мифическими существами всех религий и мифологий. Во-вторых, я урвал СМТ4 на распродаже за 600 (!) рублей. В-третьих, хоть в начале и показывают мельком постапокалиптический пейзаж, но я начал играть, затем отложил игру на пару месяцев, не пройдя даже первого данжа и совершенно забыв про постапок. Когда же герои спускаясь под землю из средневекового Микадо постепенно обнаруживают современный Токио, накрытый куполом, то меня накрыло пиздец. Это был самый охуительный сюжетный и лорный твист, который я вообще в играх встречал.А по дизайну на меня самое большое впечатление произвел все тот же СМТ4шный Минотавр. Самый охуенный минотавр, которого я когда-либо видел. Так же, очень понравился Архангел с двумя автоматами, вот не знаю почему, но выглядит это круто. Образы архангелов, чрезвычайно удачные тоже вышли, учитывая, что по Библии архангелы принимали около-человеческий облик специально для встречи с людьми, чтобы не напугать их и не свести с ума, ибо настоящий их вид делает с людьми именно это. Вообще по дезигну демонов у серии все очень хорошо.
>>4493776А я вкатывался с Персоны 3 году в 2007, много раз проходил мимо раздачи с ней и Digital Devil Saga, каждый раз удивляясь необычному названию, но в итоге скачал П3 первой. И тоже играл поначалу редко и постоянно забрасывая, но вскоре залип настолько, что играл целыми днями, лол. А потом был Ноктюрн, ДДС, Райдоу и пошло-поехало. >Это был самый охуительный сюжетный и лорный твист, который я вообще в играх встречал.>СМТ4шный МинотаврДвачую это все, Минотавр чисто по концепту, как идея, просто отрыв башки, очень необычно. >Образы архангелов, чрезвычайно удачные тоже вышли, учитывая, что по Библии архангелы принимали около-человеческий облик специально для встречи с людьми, чтобы не напугать их и не свести с ума, ибо настоящий их вид делает с людьми именно это. Вообще по дезигну демонов у серии все очень хорошо.Мне и старые нравятся, особенно люблю когда они все вместе появляются. Отдельно обожаю этот арт к СМТ2, просто шикарный, я бы его распечатал да на стену повесил пара годных артов вдогонкуКстати, насчет ангелов из 4. Видел блог одного чела, у которого то ли тетка, то ли еще кто-то из родственников в церкви работает, протестантской емнип, а этот чел им помогает. В общем, он ради интереса как-то раздал прихожанам листовки с 10 артами ангелов, от самых "странных" в виде ангелов из СМТ4, колеса Иезекиля типа как 4 пик, до более нормальных, но воинственных - там была Габриэль как в СМТ, но ИРЛ, с какой-то то ли фрески, то ли картины, и до самых "милашных" в виде краснощеких ангелочков в облаках, и с опросом в листовке, оценить, какое из изображений по их мнению больше всего похоже на ангела. В итоге, конечно же, больше всего выбирали ребятишек в облаках, чуть реже ангела из СМТ1 это которая в робе, а не бдсм, еще реже воинственного, а "странные" были в самом низу списка, хотя колесо пару раз попадало на 7-8 позиции. Забавно, хотя ожидаемо.
Вопрос от нью по ноктюрну. Возможно ли читать статы уже анализированных врагов? или каждый раз как еблану анализ использовать? или может есть\будет энциклопедия врагов?
>>4495124>cg>>4495071Не помню, да и зачем? По большей части уязвимости врагов легко запомнить или прикинуть их чисто ассоциативно, типа мохнатый-волосатый враг уязвим к огню, крылатый - к электричеству, очевидный демон к свету и т.п. Это не всегда работает, но иногда помогает. А так, где-то в середине игры или чуть раньше можно найти бесконечный предмет для анализа, чтобы не забивать слот
>>4495071>или может есть\будет энциклопедия врагов? Компедиум, но это не совсем то, потому что нужно самому фьюзить демонов. С другой стороны, кроме нескольких боссов всех остальных можно сделать.