Пробовал с другом навернуть сабж в коопе, два раза доходили до города и дропали. Анон, как в это играть? Текст вместе читать почти невозможно, отыгрывать или нет - непонятно. Нужно ли ходить вместе или лучше выполнять каждому свое? А не упустит ли напарник интересную хуйню? Медсестра попросила решить дилемму, кому отдать исцеляющий камень, а через 5 секунд начинается космический пиздец и все желание вникать пропадает моментально. Единственное, что было интересно, это боевка, но в начале ее почти нет, а город хер знает сколько проходится. Что мы делаем не так?
>>4464534 (OP)>Пробовал с другом навернуть сабж в коопеживотные, игра это интимная вещь тем более такая
>>4464534 (OP)Только в коопе и играется, но надо отыгрывать персонажа, а не пиздеть за жизнь, нужен правильный напарник. Ну и да, играть в рпг в сингле это аутизм.
>>4464534 (OP)Кооп на втором прохождении интересен имхо, когда ты уже в курсе событий и помнишь суть квестов, но выбор оставляешь другу.
>>4464534 (OP)Первое прохождение - только соло.Второе - в коопе.Третье -соло доблесть + одинокий волк.
>>4464534 (OP)Первая игра-абсолютный шлак, говно говна, вторая как совершенно другая игра играется, ничего общего. Начни с неё.
>>4465612Это мем с среди лариан-даунов.Каждая новая игра лучшая в серии До выхода греха все хвалили оригинальную дилогию, а вторая часть как бы не существовала.Потом с выходом греха все начали говорить, какая она 10/10 спаситель жанра рпг, а двойка и драгон командер крутые самобытные игры, которые затерялись на фоне новинок того времени.Теперь первый грех у него говно, а вот во втором они таки все исправили и сделали годную игру.
Прошёл сначала сам, потом с другом ещё 1.5 раза. Коопить эту игру сложно.Сам лично я всё читаю и обыскиваю, и печалюсь, когда друг что-то пропускает. Напрягает следить.Потом переосмыслил. А именно: нужно более легкомысленно относиться к происходящему, даже если что-то ускользнёт, так сложилось, хаос неизбежен. Можно описывать вкратце товарищу что случилось.Ходить желательно вместе, экспа общая, но очков характера кто-то может не получить, а это бонусы
>>4464534 (OP)>Что мы делаем не так? Играете как в какую-нибудь контру, овервотч или лефт фор дед. Это же РПГ, ёб вашу мать. Вы должны вжиться в роли своих персонажей. Решать как они будут реагировать на те или иные действия, и строить игру исходя из этого. Конечно с нормальны, живым ГМ-ом и используя только воображение с кубиками это всё гораздо проще и интереснее, но раз уж без костылей не выходит, аутировать так в ДОС вполне можно.
>>4465238Зачем играть одному в игру, суть которой отыгрывать? Ботам на твой отыгрыш насрать, только живой человек может его оценит и подержать
>>4466388тебя объяснять про рпг всё равно что слепому от роду описывать зелёный свет, зумеры ваше ебанутое желание добавить мультиплеер во ВСЕ игры граничит с помешательством
>>4466438Пиздец, зумер кого-то называет зумером. Ещё и гонит так, будто знает что-то про РПГ. Ты хоть раз дайсы-то бросал, РПГшник? Или ты думаешь, что ЦРПГ появились сами по себе, и не растут из настолок, которые ВНЕЗАПНО играются в компании?
>>4464534 (OP)Нормально проходится. Особенно, если вы с другом кайфуете от чего-то одного и у вас разные роли ведомый/ведущий. Например, от боевки, либо от отыгрыша. Все вместе сочетать будет сложно.
>>4464534 (OP)Лучше ответьте как во вторую часть в коопе играть.Там нахуй квесты все идут конкретно на каждого персонажа и награда по квестам тоже на каждого блять персонажа.Это тупо пиздец.Если в первой можно удобно всё вместе проходить, то во второй какое то раздельное прохождение блять...
>>4465612Она пиздец скучная, с вырвиглазной графикой без стиля, а РПГ составляющая там даже не рудиментарная.Дивинити это такой цветастый гриндан. Как 3 Диабла, только пошаговая и с петросянскими диалогами. Вместо квестов "Пойди убей ту хуйню" тут "Пойди откопай мертвую овцу" или "помоги котам поебаться" с той же вариативностью что в диабле "Либо делай единственным возможным способом, либо иди нахуй", места для отыгрыша нет в принципе, ты ничего не решаешь и не выбираешь, никогда.Я не про минусы как игры говорю. Не про то, что игра просто скучная, что вариативность на нуле, что прохождение линейно до предела и завязано на "Потяни в третий рычаг в пятой комнате, тебе об этом скажет кот. Не умеешь говорить с котами? Ну ничего, сам догадаешься". Что Бои превращаются в детский сад уровня с 10. Что Диалоги натянуты и фальшивы до предела. Что Персонажи никакие, вообще, уже через неделю всех забыл, кроме беса и то, только потому, что тот был в Дивинити2. Что сюжет шаблонный и скучный.Что Квестов просто нет, только блядьский цирк с "вылечи нашу корову! Ой, а она магией не лечится, зельями тоже, иди принеся единственное непонятно что, а в конце мы тебе нихуя не дадим."Я говорю именно про РПГ составляющую. Ее просто нет, у твоего персонажа нет личности, она нигде не проявляется и можно только сделать 5-6 натужно впихнутых в игру выборов вроде "похвалить вора за то, что он украл рыбу/осудить его". Притом, вариантов всегда два и все эти выборы не влияют ни на что кроме листа характера, который только немного влияет на боевку. За всю игру ты не сделаешь ни одного важно выбора, никак не повлияешь своими решениями на мир, никак не проявишь персонажа которого ты отыгрываешь.Я играл на тактическом и скажу: большая часть возможный билдов неиграбельна, и есть несколько несбалансированных еб. Например:2 война аэротеурга с большой скоростью(от шмоток).Связка: 1) Удар молнии где ты даешь по еблу куче противников, а может даже оглушаешь.2) Таран в центр вражеского построения3) Круговой удар.Это ебет все. А вот если я захочу играть некромантом или вором-ассасином, друидом, чистым воином, магом-лучником, то придется либо переключить на сложность ниже либо не в меру посасывать. Но на более низких уровнях сложности ты пройдешь вообще расставляя характеристики, умения и таланты случайно. Ставить низкий уровень сложности нет смысла, тогда бои быстро надоедать будут, а боевка - единственное хорошее что есть в игре. Это называется плохой баланс. Если ты понял, кто хорош в бою и какой билд делать, то все, дальше сложности нет(как в той же диабле с ее 20 уровнями сложности).Про последний уровень сложности ничего говорить не буду, это полный идиотизм в игре, где весь отряд может умереть просто зайдя в комнату. Серьезно, в игре есть момент, где ты заходишь в комнату, внезапно там появляется какой-то пидорас, несет белиберду, исчезает, а потом на весь отряд хуярит взрыв на 30000ед урона. Или когда лич в самом начале боя выдает взрыв на 400 ед урона, вынося весь отряд. Кстати, веселая фича игры, мимомаг-долбоеб хуярит сильнее чем легендарный лич в 100 раз, а лава наносит в 800 раз больше урона чем дыхание дракона-уничтожителя миров.
>>4466490> ЦРПГ Пиздец, каким уебком нужно быть чтобы так писать? Наверное и комп ЦОМПЬЮТЕРОМ называешь? Нельзя написать CRPG или КРПГ? Мудак, блядь, дегенеративный. Просто ебало тебе набить захотелось.
>>4466438В балдуре, айсвиндейле и невервинтере тоже был мультик. Партийные рпг вообще сделаны именно для него. В невервинтере даже есть редактор модулей и режим с гейм мастером. Каким дебилом надо быть, чтобы их в сингле гонять? Вообще смешно, как школьник, никогда не видевший рпг, кого то зумером называет
>>4474275Лол, этот чушок называет скучным диван, хотя у него фолл 2 в фаворите, а в классических фоллаутах боевка унылое говно, просто смешно этого лицемерного хуесоса слушать.
>>4464534 (OP)>Что мы делаем не так? Пытаетесь играть в коопе в игру не предназначенную для этого. В данной игре кооператив - не более чем замануха для подпивасов, которые покупают и точно так же дропают через 5 часов.Любому здравомыслящему человеку понятно, что в коопе сразу же начинаются проблемы с восприятием информации, что кто-то не вовремя пошёл куда-то и вообще не туда, кто-то два часа копается в инвентаре, кто-то не читает диалоги и вообще не вдупляет, что происходит, и просто воюет в ту же сторону что и остальные, кто-то не может играть больше одного часа в день и так далее.
>>4477873>Пытаетесь играть в коопе в игру не предназначенную для этого.Эта игра для сингла не предназначена. Она кооперативная изначально.
>>4478824Если человеку не нравится старый фолл, то он поехавший, либо слишком невнимателен и молод чтобы осилить.
>>4474340Это и есть пост ирония, поэтому кстати все и ржали над ним, ведь игра буквально воплощение всего того о чем он ныл со времен тру фоллачей
>>4478915Откуда этот храм там взялся? Дикари его явно не могли возвести, их максимум это палатки из говна и палок. И почему они не переехали в него, а жили под открытым небом, подвергая себя опасности быть съеденными ночью дикими хищниками? Так-то при желании можно кучу доебок и ко второму фоллачу настрочить. Олсо, почему к Анклаву нельзя присоединиться? В НВ ты можешь выбрать любую из сторон, поэтому Вегас, как рпг, уже стоит выше, чем двушка.
>>4478915Там слишком высокий уровень вхождения, слишком много не очевидных механик, которые описаны только в гайде, и очень много вырезаного контента, о котором почему-то упоминают нпц.Оно, конечно, может порадовать того, кто проберётся сквозь эти дебри, но прямь любить это такое.
>>4485032Он прав в том, что он неосилятор. Если ты не смог забить тараканов в храме на средней сложности, то хцли ты дальше будешь делать? Тебя даже крыса в городке трапперов загрызет.
>>4485048>не смогА он не сказал, что он не смог, он сказал, что это неинтересно, что боевка в первых фоллауте сосет жопу.
>>4485070Двачую этого. Фаллаут не такая уж сложная ига, понять что там делать- не такая уж и проблема, а уж заабить тараканов смоет любой, потому что все что для этого надо делать, это кликать на них. Другое дело, что фана в этих механиках нихуя нет. Если в диване фан в том, что ты по тактикулу применяешь абилки, анализируешь окружение и высчитываешь, как бы тебе лучше всего раскатать группу врагов с минимальными потерями, то в фаллауте ничего этого просто нет, ни абилок, ни интерактивного окружения, ни даже возможности управлять напарниками. Местная боевка бедна на возможности, самый крутой тактический маневр, что ты можешь себе позволить- использование зоны загрузки для получения дополнительных ходов, что даже не задуманная разрабами механика, а по сути багоюз.
>>4485032То что он всё сделал максимально через жопу, запустил багованную версию с 5фпс, выбрал небоевого персонажа и начал ныть и сосать. Сам создал себе проблемы и придирается к ним. Понятно что это тролль, косящий под дебила, но всё же.
>>4485149Игра так и идет. Если бы он выбрал боевого персонажа- боевка бы не поменялась. Можно приебаться к тому, что он удар ногой не юзает и у него к концу хода лишние очки остаются, но честно, даже это ничего бы не поменяло. Боевка объективно говно.
>>4485161Просто ты неосилятор этой боёвки, боёвка в игре почти идеал, если играть нормально, а не как даун. Ещё эти вскукареки, что реалтайм лучше уже говорят об отсутствии мозга.
>>4485197>боёвка в игре почти идеал>погоня моба за тобой в стиле бенни хилла или стрельба в глаз по кдя просто не перестаю проигрывать
>>4485149Ну боёвка в первых фолачах реально не самая сильная сторона. Спутниками, как в тактиксе ты там не управляешь. Они сами по себе творят какую то дичь. Пошаговые бои там реально не пришей пизде рукав.Это рпг с типа партией, но не партийная, в которой партией ты не управляешь, но с пошаговыми боями. По мне реально корявое дизайнерское решение.Во вторых диванах всё сделано правильнее и качественнее, например. Конечно это разные игры из разных эпох. Но по мне диваны два, это пример игры в которой всё хорошо продумано, а фолачи сделаны как то стихийно и довольно коряво.
>>4485118Можно прятаться за стенками, абузить то, что у врагов меньше од и бегать от них, можно стрелять по голове и ногам, чтобы отправлять в нокдаун, можно абузить выход из боя через скрытность
>>4486601А теперь запусти второй диван и сравни, что можно там, и что можно в фоллаче. Скажешь РРЯЯЯЯ, но ведь там магия и сеттинг другой, а фоллач это сурьезный реализм- запусти фоллач тактикс и пойми, что второй фоллач просто сосет бибу. Разработчики его просто не продумали, они как кирилл, сделали херню из того, что первое в голову пришло и как то системно подходить к геймдизайну им было влом.
>>4487388Ну как, в фалаче терпишь боёвку ради мира, в диване — терпишь мир ради боёвки я вытерпеть не смог.
>>4487427Чего несет блядь. В диване охуенный мир. Проработанный лор, интересные персонажи, яркое и красивое окружение вперемешку с абсолютно беспробудной безысходностью, мерзостью и массовыми страданиями и смертями, из-за которых половина местного населения ведет себя как поехавшие.
>>4486601>можно стрелять по голове и ногам, чтобы отправлять в нокдаунХуита, стрельба по глазам в абсолютном большинстве случаев эффективнее.
>>4464534 (OP)Как в этом вообще можно играть? Это одна из самых унылых классик рпг которые я видел, а от количества графомании кровь из глаз начинает течь.
>>4487447После нелепых полетов в космос через 30 минут игры, можно смело выкидывать всю ту псевдо-ахуительность которую они там наворотили.
>>4487657Ну я сначала тоже подумал, что за хуета, но потом все вполне логично обосновали и вполне органично вписывается в мир.
>>4487697Там хуже, ёпта. Завязка-то хорошая — пару сыщиков по волшебным делам отправляют расследовать непонятную смерть. Осматриваешь место преступления, а там ПИРАМИДКА ВОЛШЕБНАЯ ЕБСТЫТЬ — И КААК ОТПРАВИТ В КОНЕЦ ВРЕМЁН, В КОСМИЧЕСКИЙ ДВОРЕЦ БОГОВ, ГДЕ УЖЕ НАШИМ ИЗБРАННЫМ КРОВАТКИ ПОСТЕЛЕНЫ, ДУМАЛ НЕ ЗА ИЗБРАННОГО ИГРАЕШЬ? ХУЙ ТЕБЕ, ЗА ИЗБРАННОГО, ДАЖЕ ЗА ДВУХ, ЛАРИАНАМ ОДНОГО КЛИШЕ МАЛО, И БОГИНЯ ВРЕМЕНИ НАС ПРИВЕЧАЕТ (НА ИЗЛЁТЕ ПЕРВОГО ЧАСА ИГРЫ ПРИМЕРНО, ОБРАЩАЮ ВНИМАНИЕ, ТЫ И ПЕРВОГО СЮЖЕТНОГО ЗАДАНИЯ НЕ ЗАВЕРШИЛ): ИЗБРАННЫЙ, О ИЗБРАННЫЙ, ЧТОБЫ ОСТАНОВИТЬ КОНЕЦ ВРЕМЁН, СОБЕРИ N ВОЛШЕБНЫХ КРИСТАЛЛОВ, КОТОРЫЕ, ТАК УЖ СЛУЧИЛОСЬ, ВСЕ СКОПИЛИСЬ ПРИМЕРНО ОКОЛО ТОГО ГОРОДА, КУДА ВАС ЗАСЛАЛИ, НО ГДЕ ОНИ ТОЧНО, Я — ВСЕВЕДАЮЩАЯ И ВСЕМОГУЩАЯ БОГИНЯ САМОГО ВРЕМЕНИ — НЕ ВЕДАЮ. СПАСИ МИР, ИЗБРАННЫЙ. И вот выходишь после осмотра и думаешь — нахуй надо.>>4487726Ты извини, но будь такая хуета хоть трижды обоснованна, она всё равно низкопошибная хуета.
>>4487726Абсолютно похуй как они это обосновывают, у всего должен быть придел и он у нормального человека определяет до какого момента ему не похуй на все происходящее, а у ларианов этого придела вообще нет, целая гильдия сценаристов соревнуется в штампованности и абсурдности происходящего. Со всем этим у меня только одна ассоциация - "Время приключений", мультсериал был такой, вот там такая же тайная комната в центре галактики где сидит властелин всего и смотрит телевизор, такие же приторные злодеи, характеры персонажей. Не хватает только дождя из мечей. У меня реально бомбануло когда я это увидел, как раз в коопе с тянкой проходил и после этого начал вырезать любого при первой же возможности. Говорит - "ты же за добряка хотел", я ответил что мне внезапно стало похуй на говорящих болванчиков и их судьбы, ну и дропнул кароче. Блин, а я такие надежды возлагал на ней, все так нахваливали, прям лучшая рпг всех времен, а это даже не уровень андромеды, там хоть посмеяться есть над чем. Просто высер и графомания.
>>4487839Так, бля, попрошу Время Приключений к этой параше не приплетать. Призмо просто исполняет желания, и никого к себе силком мир спасать не тянет, он — сказочный архетип, вместо джинна. В Диванах же все архетипы подчёрпнуты из книг издательства Армада.
>>4487839Вообще то первые диваны довольно стёбная игра, в которой можно говорить с петухами и колодец желаний Вильям ищет своего брата-подельника, который потерялся.Ну и если ты такой мальчик-сурьёзные-штанишки - мои соболезнования.Вторые диваны куда жёстче и драматичнее. Йумора там в разы меньше.
>>4487964Не измеряется талантливость "стёбом" и "чернухой", олух. Не сделать из школьной самиздатчины шедевра переливанием жесткача на место йумора.
>>4487977Ахах. Ты играл в игры, а потом понял, что сюжеты сочиняет не Достоевский. И пришёл на двач пожаловаться. А ты умён.
>>4475536>никто не обсуждал эту серию тут.Будто "тут" - это единственное место в интернете, где обсуждают игры.
>>4464534 (OP)Игра на самом деле довольно проходная. Боевка весьма однообразная (накинь контроль и запиздошь противника), диалоги и мир кал ебаный от петросяна и типичная рпгшная хуета с инвентарем, засранным тонной говна вперемешку с полезными итемами. Я бы на 7/10 баллов оценил. Если не зашло - проще дропнуть и в другое что-то поиграть.
>>4471339>Что Персонажи никакие, вообще, уже через неделю всех забылРеально, так и есть. Единственный персонаж, который запомнился это Фейн, и то из-за того что он в диалогах говорил насколько скелеты превосходят живых существ и как им похуй на их проблемы. Ну еще он в конце божественность хотел получить.Но та же черепушка из Планетскейп тормента намного интереснее как персонаж, чем Фейн. Там кроме нее еще куча проработаных персонажей и петросянщина не прет из каждого куста.
>>4474340В фолауте 2 мир интересный, а не очередное говнофентези с эльфоорками. И клоунады не так много и в большинстве случаев юмор черный, а не хуйня типо разговоров со свинкой.
>>4488060И поиск чипа для очиски воды или чемодана для для создания эдемских садов оригинальный сюжетный ход, а не калька с квестов по поиску йоба артефакта.
>>4488065Женерик параша это очередное толкиеновское фентези с эльфами. Единственный нормальный фентези мир, который не засран этим шаблонным говном это планскейп тормент.
>>4471339>большая часть возможный билдов неиграбельна, и есть несколько несбалансированных ебНу это классика для "рпг".
>>4487427Я в игры пришел, чтобы в них играть. Терпеть хуевую игру ради сюжета или лора- это максимум говноедство. Если уж тебе хочется сюжета и лора- иди книжку почитай, и не надо будет ничего терпеть. Ну а хороший геймплей, он и вообще без сюжета хорош.
>>4487839>Со всем этим у меня только одна ассоциация - "Время приключений"Это самый охуенный мульт всех времен. Если бы диван выдержал этот уровень по части сюжета и сеттинга, игра официально бы стала бест гейм эвар мейд.
>>4488408>Ну а хороший геймплей, он и вообще без сюжета хорош.Только вот дивинити не про то и не другое.
>>4488766Ну пострелять можно много где, в тире, на страйкболе, в лазертаге. И да, в каждой из этих хуевин я сюжета требовать не буду, я пришел за процессом. Понимаешь какая штука. Игре можно простить что угодно, кроме хуевого геймплея. Даже если геймплей простой, даже если его вообще нет- это всегда не так плохо, как когда он есть и он хуевый. Нет ничего тупее, чем терпеть игровой процесс в игре. Если в игре приходится это делать- это плохая игра и никаких оправданий ей быть не может.
>>4488060>В фолауте 2 мир интересный, а не очередное говнофентези с эльфооркамиСупермутанты ни разу не орки, да.>И клоунады не так много и в большинстве случаев юмор черный, а не хуйня типо разговоров со свинкой.Чё несёшь, скорпион-шахматист, говорящие растения, Пинки и Брейн, "умные" дескло, чувак, застрявший в стене в Брокен Хиллс, призрак Анны - это все не клоунада по твоему?
>>4488866Что есть в Фалаче помимо говорящей герани — и что есть в Диванах помимо говорящих крабов?>>4488817Игровой процесс не сводится до одной только боёвки или до нажатия на курок. Даже ходьба по улицам — игровой процесс, если улицы интересно проложены. Ты вот шлёшь книжки читать, но нету книг, которые миры фалача/морроча/планача покажут и дадут там бродить куда глаза глядят. Надеюсь, пояснять не надо, что походом в тир ощущения от компьютерной стрелялки не заменить.Да, и в Фалачах боёвка простоватая на возможности, но не хуёвая никак.
>>4488909За охуенным миром тебе в зельду. В фоллаче две с половиной коробки и петрасянские сценки где орки изображают супермутантов
>>4488957Долбоёб гугнивый, речь про сюжетную осмысленность мира, до которой Хирулу и Ривеллону-Ривенделлу пердячить как до Пекина раком.
>>4489046Ну как. В новой Зельде подземелья — не подземелья вовсе, а декорации для больших гонок, или как там эта передача называлась. Вне игры такие места представить нельзя. В Диванах подземелья — пещеры со шмотом, и идёшь ты в эти пещеры по РПГ-шной привычке, опыта искать. Да, да, это всё развалины храмов, капища культистов, могильники — обычная для фэнтези отписка, перенеси в другую игру — разницы не почувствуешь. В Фалаче же и пещера — не просто пещера, а именно что убежище, и люди в нём жили по причине, и понятно как они там жили, и что ели, и идёшь ты туда не опыта ради, а чтобы свинтить что-нибудь ценное, необходимое для выживания, а попутно, если хочется, подучить историю довоенного мира.
>>4487794>>4487839Ну завязка в диване 1 и правда говно ебаное, но развитие сюжета более-менее не совсем отвратная хуйня, а сам мир хороший и интересный. Но я основном все же сужу по второй части, я первую то больше от безыгорья наворачивал, дропал ее два раза. Потом пересилил и даже более менее понравилось. Но слишком много анальной клоунады и сюжет прост как две копейки.
>>4487964>ЭТО НЕ ТУПОЕ ГОВНО, ЭТО СТЕБ!>ВЫ ПРОСТО НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕТЕ В ПОСТ-ИРОНИИ, ШКОЛЬНИКИХуя дебил
>>4488302Я играл, причем после диванов. Будешь заливать, что планетка это такое же петросянское говно?Нихуя, там юмор в меру и не угнетает. В диване после одного клоунского квеста идет второй, за ним третий и квест уровня "пойди убей 10 волков" ты уже воспринимаешь как глоток свежего воздуха после всей тупой срани, что была.
>>4488317Ну так диван все хвалят за боевку, мол ради такого божественного геймплея можно потерпеть любое говно, но какая может быть нормальная боевка и геймплей если баланса не завезли?
>>4489805>но какая может быть нормальная боевка и геймплей если баланса не завезли?Я Диван не хвалю ни разу, но противоречие тут только кажущееся.
>>4489805>божественного геймплея>насри на пол лужами говна>не наступи сам в говно>сбей щиты>застань>божественного геймплеяБоевка в дивинити 2 довольно посредственная. Лучше конечно чем фалат 2, но все равно та еще параша. На бою 5-ом уже начинает тошнить от однообразности.
>>4490343Боевка в диване норм, только ебаный некроогонь бесит, засирает все поле боя в каждой тимфайте уже с середины 2 акта.
>>4490343Никто тебя не заставляет одной и той же тактикой хуярить. Там десятки способов провернуть бой. По факту, в диване лучшая боевка в истории изометрии и одна из лучших в рпг.
>>4490402По сравнению с какой-нибудь персоной 3-4 боевка в дивинити жалкий выпердыш, где ты что угодно можешь творить и все равно выигрывать. Главное в лужи говна не заходить и стан не словить.
>>4466438Двачую. Как-то раз с одним флексом залетели в кооп систем шок 2. Надо ли говорить что это был тот ещё кринж, он просто носился и тверкал по всей станции, даже записи мне слушать не давал. Какой там сюжет и погружение, это просто трэш.
Да я вам всем просто на головы срал, да и все. С вами уже все бесполезно, днище пробито, только сверху поссать на дегенератов и опущенцев.
>>4490845Таких петухов как ты в сортире топить надо, чмошник ебаный блядь. Ты ж блядь даже не человек, жалкая пародия, червь навозный.
>>4490909Персона 3-4 и другие Shin Megami Tensei на голову выше по части боевки этого высера. Planetscape: Torment и Fallout 2 на голову выше высера ларианов по части атмосферы, диалогов и лора.
>>4490924> Planetscape: Torment и Fallout 2 на голову выше высера ларианов по части атмосферы, диалогов и лора.А смысл во всем этом без геймплея? Кинцееды это давно признанный рак индустрии
>>4490925Чел, боевку с оббеганием луж говна, спамом станами и 3 уникальными врагами на игру назвать геймплеем сложно.
>>4490936Но западные рпг не могут предложить ничего лучше, понимаешь. Весь ебаный жанр сосет у оббегания луж
>>4490951>В драгон аге боевка не хужеХуже, там балансом вообще не пахнет, аркейн ворриор соло ебет все живое, в то время как воин сосет бибу, луки тоже сосут.
>>4474352У меня она тоже в списке любимых игр, что не отменяет факта, что боёвка устарела на фоне ОС.
>>4490424Ну не скажи. Вон Папич в дивинити 2 играет на макс слодности и каждая битва идет на равных, победа дается с тяжелым трудом.
>>4491042>и каждая битва идет на равных>2 раза за игру опустили персонажей до лоу хп, остальные битвы пройдены через 2 абилки
>>4491052>остальные битвы пройдены через 2 абилкиЯсно блять, ты не видел или не хочешь видеть, что перед каждый файтом он обмазывается адреналин+ярость / жертва плоти+кроваввые стрелы+адреналин на каждом герое или вместо ярости кинуть стан / аое / крит / мультиудар по ситуации.
>>4491036Не всегда кстати. ФФ10 хоть не имеет возможности передвигаться в плане тактикула в легкую даст на ротан западным РПГ с такой возможностью.
>>4491066Бля, ну мы ж про РПГ говорим, ясен хуй там даст лупов с рамен канселами нет. Там все механики вот такие, прокачался, обмазался продумал очередность абилок и подебил если кубик фортанул естественно.
>>4491140Согласен. Вообще хуею с тех, кто при оценке геймплея РПГ забивает или забывает про "фазу подготовки", когда ты до боя придумываешь состав партии, подбираешь обвес, билды, тактон, а учитывает только "фазу реализации", когда ты собственно в бою на деле реализуешь то, что подготовил. Подготовка в ряде РПГ даже поинтереснее самих файтов будет.
>>4491165Не у всех РПГ в фазе подготовки вообще есть что делать. У многих она- чистая бутафория. В том же втором фоллаче даже партией управлять нельзя и твоя фаза подготовки там заключается в том, чтобы убедиться, что ребята, которые с тобой ходят не успеют соснуть хуев побежав на рожон пока ты всех раскладываешь. И это уж точно не что то хорошее.
>>4491198>В том же втором фоллаче даже партией управлять нельзя И это охуенно, рпг где управляешь только собой самые лучшие. Насчёт бежать на рожон это бред, там поведение настраивается.
>>4491273>рпг где управляешь только собой самые лучшие.Лучшие для чего? Для соответствия шизоидным нормам отыгрыша?
>>4491277А что такого? Мои сопартийцы-тяночки нужны мне только для того, чтобы я их в походе ебал, не больше.
>>4491281Люди вроде тебя привели индустрию к засилию кинца и пресс икс ту вина, ты ведь это понимаешь?
>>4491281> А что такого? Мои сопартийцы-тяночки нужны мне только для того, чтобы я их в походе ебал, не больше.
>>4491336Это наезд на сюжето и лороориентированных говноедов, которым кривые и примитивные механики норм.
>>4464534 (OP)Просто попробуй играть в удовольствие, а не как манч ебаный. блять, хотя я в /v/, о чём я вообще В это надо с тянкой играть в коопе, на двух ноутах. Игра заточена под это. Я играл, мы срались постоянно, она хотела одно, я другое. В результате вполне заебись вышло.>>4465287> В первой между вами роман подразумевается кста.Сразу видно что не играл дальше начала.>>4465596Дебил.
>>4491432Фаллаут 2 первая игра, в которой были разрешены однополые браки. Ясен хуй в /ga все ее любят. Продавливала либеральные идеи еще до того, как это стало мейнстримом.
>>4491198О чем ты? Во втором Фоллаче у тебя фаза подготовки начинается прямо с генерации персонажа, и идёт на протяжении всей игры, когда ищешь всякий хабар, экипировку, распределяешь поинты на левелапах, етц.
>>4491575Да, и она охуенная. Лучшая боевка из всех рпг, что я играл, а не однообразный кал из дивинити 2, от которого блевать тянет уже к 5-му бою.