>>4465971 (OP)По той же причине, почему и обла со скайримом.Большой и достаточно не пустой, не копипастный мир. Плюс достаточно казуально, чтобы рандомный васян мог вкатиться.
>>4467174> По той же причине, почему и обла со скайримом.> Большой и достаточно не пустой, не копипастный мир.Скайрим здесь причем?
>>4465971 (OP)недавно решил поиграть, без учета ностальгии гавно ебаное. чистка пещерок та же самая, опенворлд гавно полное
>>4465971 (OP)как и многое другое говно тех времен - выбирать особенно не из чего было и не с чем сравнивать
>>4467176>А ещё потому что вышло на боксе кстати. В снг этот аспект многие игнорируют, но вообще имеет смысл.мимо не из снг, играл в хуановскую морру на релизе.
>>4471554>Ну и как? не тормозила? Нет все нормально.Двигать окошки стиками - ну такое. Модов нету.Хотя в начале нулевых графин морры мне пиздец как нравился, а про кошкодевочек я еще не знал.Так что и без модов игралось великолепно.В остальном - хуановская морра была отличной игрой. Аутизм aт its finest.Медленные прогулки стиком по варденфелу, боксовский пад который при касте вибрировал так что тебе реально казалось что ты запустил фаербол в экранОхуенный опыт.На компе морра выглядит пизже, моды вот это все. Но нет dooshee. По крайней не мере в таком количестве как на хуане
>>4471570>Хотя в начале нулевых графин морры мне пиздец как нравилсяОн мне и сейчас нравится, а все моды на графен выглядят блевотно, как в той фразе про накрасить труп как проститутку
>>4471578Как можно сравнивать адвенчер с рпг? Типа он будет говорить - вот смарите, я нажимаю кнопку и гг готики бьет по врагу, а что в море? какая то тупа рпг система, при которой проверяются статы и ты можешь проиграть и это рпг? и это весело?
>>4471572>а все моды на графен выглядят блевотноЯ с тобой согласен.Но не дай б-г я скажу об этом в тес/ , как набегут мамкины ординаторыназывать меня соснольщиком который просто не может в моды.
>>4471584Я в тес/ не захожу, но тут, когда речь заходит за моды на графен для морры, все согласны что это не просто уродство, но и проеб целостности мира. Слабонервных/женщин/детей попрошу отойти от монитора, возможен инфаркт, вас предупредили.https://www.youtube.com/watch?v=VeTS7xt1WRA
Мне в год выхода морры было 9 лет и я не понимал в какую сторону воевать, да и вообще что делать в этой игре. Во времена подливиона мне уже было 14 и нормально воевалось. Скайрим же задрочен до дыр. Получается Скайрим > Морровинд.
>>4471578Серьезно, это видео показатель того как мыслит быдло. Причем у морровинда есть ряд объективных проебов, на которые такие гениии не указывают:- Сломанная боевка, она сломана потому что разрабы явно хотели сесть на два стула и рпг систему и адвенчер/слешер, но обосрались. Выражается это в том что у многих типов оружия два типа атаки, но один из них, из-за не доработок, оказывается ультимативно не нужен.- Деграднувшая экономика в сравнении с дагером, где были банки, были бумажные деньги, золотые деньги имели вес, у разных народов были свои деньги.- Пропали тру рпг элементы, например выбить замок через проверку силы или замки закрытые на магию, которую нельзя открыть отмычкой.- спорная диалоговая система.- спорная система красноречия.- да лор, все заебись, но половина гробниц и данжей не нужны.- недоделанная ветка вампиров, которая тупо ломает игру, если вы становитесь вампом.- Проеб с аддонами, когда каждый долбаеб знает про солсхейм, и вас почти со старта начинает жарить в пукан асасин братства.
>>4471588Это далеко не самоя васянистое из того что я видел.>Я в тес/ не захожуЛучше не заходи, если это видеo так нарушило твое душевное равновесие,то в тес/ ты просто сойдёшь с ума и выколешь себе глаза нахой
>>4471607>Выражается это в том что у многих типов оружия два типа атаки, но один из них, из-за не доработок, оказывается ультимативно не нужен.Типа атаки у всего оружия три, просто уметь пользоваться нужно, а не просто жаь ЛКМ.>Деграднувшая экономика в сравнении с дагером, где были банки, были бумажные деньги, золотые деньги имели вес, у разных народов были свои деньги.Это не экономика, но было прикольно, да.>Пропали тру рпг элементы, например выбить замок через проверку силы или замки закрытые на магию, которую нельзя открыть отмычкой.И шанс промаха потом пропал. Деградация.>да лор, все заебись, но половина гробниц и данжей не нужны.Аргумент уровня "синие тарелки красивые, но коричневые послужат долше". Тот факт, что большинство данжей не обеспечено сюжетом, объясняется открытым миром.>недоделанная ветка вампиров, которая тупо ломает игру, если вы становитесь вампом.Недоделана она разве что в отношении длинны и разнообразия вампирских квестов, а чё там игру ломает - непонятно.>Проеб с аддонами, когда каждый долбаеб знает про солсхейм, и вас почти со старта начинает жарить в пукан асасин братстваЩито поделаешь, ставь моды.
>>4471629Ну да, ну хуй с ним с этими уродскими лицами, хуй с ним с мылом, хуй с ним с уродскими текстурами стены внутри канцелярии от которых рябит в глазах, хуй с безвкусными енб и свит эфх, но они поменяли архетектурный стиль, притом что это важная часть мира, напрямую влияющая на восприятие, натянули какую-то красно/коричневую текстурку, совершенно не подходящую не то что для хлаалу, но в целом для данмеров, внутри с хуя то мраморный пол.
>>4471588>>4471629Я видел ретекстур, где даэдрические развалины выложены такой вот тротуарной плиткой.
>>4471636>просто уметь пользоваться нужноВ том то и проблема что не нужно, разницы, скажем, скорости удара никакой, только вот колющий нанесет от 2 до 4, а режущий от 4 до 6, так скажи мне, кто будет юзать, в таком случае колющий?>а чё там игру ломает - непонятноИзлечится, если память не врет, нельзя, а если становишься вампиром тебе выводит надпись как при убийстве сюжетного нпс "загрузитесь или живите в этом проклятом мире", после чего игру не пройти и никто, кроме гильдии магов, с тобой разговаривать не хочет. Сами ветки квестов не длинные, у некоторых кланов их вообще нет.
>>4471642> но они поменяли архетектурный стильЯ жопой посмотрел скипая по 20 секунд.Может ты и прав>>4471643Хотя бы оригинально
>>4471658Разве, я думал велотийский стиль это что-то на подобии вивека или альд-велотти (название как бы намекает) , а стиль хлаалу берет свое начало из другого более традиционного (но не настолько как у эшлендеров) стиля данмеров.
>>4471655>так скажи мне, кто будет юзать, в таком случае колющий?Например ловец жемчуга которому ролплей не позволяет хорошо пользоваться оружием.Реально, если судить по тому же тес/ , то выбрать функцию лучшего удара - зашквар.Никто им не пользуется, и соотвественно иногда у всех проходит тот самый режущий удар копьем который не делает никакого дамага.
>>4471673Ну если это для отыгрыша, то почему нет? Может хоть сапоги ослепляющей скорости надеть, без резиста, и отыгрывать слепого.
>>4471655>кто будет юзать, в таком случае колющий?Тот, кто пользуется копьями? Или хочет держать врага на расстоянии.>Излечится, если память не врет, нельзяМожно, целый квест на это.>а если становишься вампиром тебе выводит надпись как при убийстве сюжетного нпс "загрузитесь или живите в этом проклятом мире", после чего игру не пройти и никто, кроме гильдии магов, с тобой разговаривать не хочет. Нет, не выводится, только описание кошмаров. Разговаривают маги, тельвани, Вивек, Альмалексия, семейство Фиров с ручным гномом. И вообще альернативный путь никто не отменял.
>>4471703>>4471698Хорошо, буду знать, становился вампиром в море ещё до того как появился норм интернет, а после как то и не было желание становится. Быть вампиром хоть какие-то бонусы дает?
>>4471672ну это и есть традиционный стиль данмеров, и кантоны вивека тоже построены в таком стиле, как и любые современные постройки, поместья, а также гробницы, призрачные врата и храмы по всему вварденфеллу. характерные особенности как раз у редорашек - панцири древних крабов и стилизованные дома с печью посреди, ну и тельванни ясен пеньполагаю оно не особо прочное и видимо из местной породы, поэтому морнхолд построен с других материалов, а данмерские крепости сложены из слэбов
>>4471709Ну так то получается что только у хлаалу не оригинальный стиль, у все остальных, дрес индарил редоран телвани дагот, у всех разные стили и только у хлаалу слегка модифицированный, из-за их связей с империей, стиль традиционного велоти.
>>4471723интерьеры плюс минус одинаковые, стены тоже. в вивеке все в одинаковых кантонах живут, балморский храм ничем от того что на крепости храма в молаг амуре (молаг мар, кажется) не отличается. какие-то телванийцы жили в велотийском поместье, думаю у дреса тот же стиль, что и у хлаалу, с поправкой на материал. так что стиль более-менее однороден. есть какие-то особенности. а даготы вообще тусят в двемерских руинах и данмерских крепостях и только интерьеры говном обмазывают, у них вроде нет уникальных построек
>>4471773>балморский храм ничем от того что на крепости храма в молаг амуре (молаг мар, кажется) не отличаетсяа, и сама крепость при этом - отдельно стоящий кантон, как в вивеке
>>4465971 (OP)Потому что детишки, в чьем кругозоре было ноль книг и сериал "Бригада" узнали, что такое фэнтези
>>4471773Ну да, храмы похожи, потому что как бы вера одна, странно было бы если бы вера была одна, но они бы сильно отличались.
>>4471698>>кто будет юзать, в таком случае колющий?>Тот, кто пользуется копьями?По-моему, имелось ввиду именно конкретно в случае меча. Вот нахрена им наносить колющие удары, если они наносят тупо меньше урона и всё, больше никакого профита? В игре нет системы в стиле "Скелетов нужно бить рубящим/дробящим, а всех остальных колющим", это просто бесполезное разделение в рамках механики, годящееся разве что для ОТЫГРЫШа. Про расстояние не замечал, по моему опыту, оно либо одинаковое, либо не сильно отличается.Боёвка в игре просто говно, зря они откатились от Даггерфоллыча, надо было либо продолжать линию на массивную РПГшность (необязательно делать для этого карту размером с ИРЛ Британию, хватило бы и того, что сейчас есть в морре), либо сразу слешер делать, как какую-нибудь Готику, чтоб зачистка пещер хотя бы экшОном привлекала. А так, вышла вроде бы годнота, но косяки торчат отовсюду, чистка мобов начинает надоедать, я уж молчу про местный баланс, где безо всяких чит-кодов, не прокачиваясь до конца и даже не проходя игру до конца можно стать сверхчеловеком и уебать весь мир. Это мешает мне считать игру годнотой. Если баланс и баги ещё можно пофиксить модами, то ущербный геймплей ни один мод не исправит (вроде бы ещё не исправил).
>>4465971 (OP)Потому что многа букав. Это как интерактивная книга, где ты читаешь букавы, потом побегал, получил пизды от скальных наездников и снова читаешь букавы.
>>4471580>Как можно сравнивать адвенчер с рпг? В РПГ ничто не мешает сделать более адекватную реакцию НПЦ на твои действия. Кроме лени разрабов.>какая то тупа рпг система, при которой проверяются статыЭто было актуально в настолках и изометрических играх, где практически не возможно сделать фехтование в реальном времени. Переносить подобную систему боя в 3Д игру- это идиотизм, поэтому в дальнейших играх серии от нее отказались.В крайнем случае, можно было сделать как в Dragon age: origins или Sacred: персонаж сам дерется, а игрок только использует супер-удары.
>>4471607>когда каждый долбаеб знает про солсхеймА почему не каждый должен знать про Солтсхейм? Это как если бы не каждый знал про Гренландию, не?
>>4471891Да пофиг, у меня в воспоминаниях эта игра навсегда останется любимейшей игрой из сосничества, когда манил каждый уголок и радовала каждая найденная книжка.Когда в 16 лет я вкатился в Облу, я понял, что магии больше нет.
>>4465971 (OP)Все на Дваче боготворят Морровинд. Я сам люблю старые игры и лояльно отношусь к их недочетам, делая скидку на их возраст. Но Морру я все еще не смог полюбить, хотя уже четвертый раз пытаюсь в нее вкатиться. При всем уважении, играть в нее лично мне невозможно.
>>4471708>Быть вампиром хоть какие-то бонусы дает? Вампиром можно получить лучший в игре лонгсворд (если не считать лучшим самолично зачарованную даэдрическую катану/дайкатану).