Любимая часть? Почему?Любимая миссия?Людимый саундтрек?Фантазии Кирилов о том, каким должен быть идеальный Хитман приветствуются.
Почему многие хейтят систему социального стелса во второй части? По мне так она там лучшая, мне кажется социальный стелс в остальных частях слишком имбовый, ты одеваешь на себя шмотки и можешь бегать, рпыгать, кувыркаться у всех на виду не вызывая подозрения, а во второй части ты должен вести себя как остальные, не вызывая подозрения и твоё очко постоянно сжато потому что одно подозрительное движение и тебе пиздец.
>>4391624 (OP)>Любимая часть? Почему?Контракты. Самая атмосферная, нуарная, визуально лучшая, анимации не дебильные как в блад мани. Самый симпатичный интерфейс. Ну и миссии самые клевые.>Любимая миссия?хз честно говоря>Людимый саундтрек?Контракты и блад мани>каким должен быть идеальный Хитман приветствуются.Что-то типа контрактов + блад мани. бтв после блад мани не играл ни в одну, все что после кал собачий.https://www.youtube.com/watch?v=sg79tcjvXIc
>>4391633>социальный стелс в остальных частях слишком имбовый, ты одеваешь на себя шмотки и можешь бегать, рпыгать, кувыркаться у всех на виду не вызывая подозренияТак только в бладманях и крайних Хитманах.
>>4391624 (OP)>Фантазии Кирилов о том, каким должен быть идеальный Хитман приветствуются.https://www.youtube.com/watch?v=a3edO5zHDos
>>4391624 (OP)>Любимая часть? Почему?Абсолюшн. Лучший сюжет и самые интересные уровни. >Любимая миссия?С монашками-киллерами>Людимый саундтрек?https://youtu.be/hingSIMgSRk>Фантазии Кирилов о том, каким должен быть идеальный Хитман приветствуются.Вторая часть абсолюшена
>>4391624 (OP)Обычная серия для школьников, как вся QTE-дрянь от Squar Enix. Нравится видеть всю локацию сквозь стены? Ни стрельбы, ни интересного стелса нет.
Влюбился в Хитман заново, после выхода Hitman (2016). Сижу теперь дрочу карты каждый раз, слушаю диалоги, ищу пасхалки. Лучший опенворлд и стелс прямо сейчас.>>4391682Берешь Hitman 2 (2018) там 16 миссий.
Не мог пройти миссию в самом первом Хитмане, где нужно было заминировать машину с послом триады. Как перебить всех синих по-тихому, если они караулят на первой точке появления машины (в начале уровня справа)?
Пройдусь по миссиям в Hitman (2016-18)Париж - хорошая миссия. Сначала не понравилась, но потом понял фишечки и прошел там всякие испытания, и понял что да прикольная. Понравилась сцена с аукционом. Понравилось камео другой цели.Сапиенца - сначала очень нравилась, но потом понял, что цель ученая какая-то скучная и убивать ее кроме как переодеваясь в ее ебыря неинтересно. Скучно уничтожать вирус. Дрочил эту карту еще в 2016, а в 2018 прошел ее на классику - без улик, снайпер, только костюм, бесшумный.Марракеш - нормальная такая обширная карта, генерала убивать довольно интересно, много от городского изучения зависит. Бангкок - моя самая не любимая миссия. Какая-то дрысня, в жизни так не бывает, что из-за рок-звезды перекрывают богатый отель, такое возможно только если Людмила Гурченко в Тулу приедет.Колорадо - классная миссия, был на высоких позициях в первой части. Многим не нравится, но мне нравится такое деление базы боевиков и интересные цели. Конец с проникновением в бункер не нравится. Занимает третье место.Хоккайдо - классная миссия.Майами - классная миссия, много супер крутых возможностей. Но убивать ученого-батю неинтересно было.Санта-Фортуна - занимает второе место. Город, особняк, плантация и джунгли амазонии. Все на одной карте. Да обычно в других играх все делят, а тут связали и сделали миллиард возможностей. Ну и Дельгадо охуенный по-характеру - имеет свой музей, классные диалоги если ты типо татуировщик.Мумбаи - лучшая миссия новых хитманов. Атмосфера, детективная часть, крутые цели - особенно Давуд Ранжан, говорить не буду попробуйте максимальные с ним взаимодействия делать.Уиттлтон-Крик - ну типо новая "Новая жизнь".Остров Тени - неплохая миссия, но типо так на атмосферу не работает, очень как-то с фольгой на голове.Нью-Йорк - мало могу понять, дважды только прошел.
>>4391750Откуда столько полоумных в комментах? Насмотрятся "историй серии", потом начинают всякий бред писать.
>>4391780Чел, ты полоумный?Ладно, прости, короче. Никогда не умел, но хочешь, то вкатывайся в Hitman:A или Hitman 2 (2018).Все просто, чуть ли не за ручку ведут. Выбираешь задание/сюжетную возможность и выполняешь ее. Так игра помогает тебе. Проходя возможности, ты типо логически попробуешь много механик: переодевание, отвлечение, оглушение, подлог вещей, совершение несчастных случаев.Как руку набьешь/пройдешь по разу, то будешь планировать сам - о я видел ключ, я его возьму или типо вот труба залезу по ней осмотрю что там или вот раздевалка - там форма. Ну и начнешь сам убивать.Третий этап - это выполненик "классики", т.е сайлент ассассин.
>>4391682Blood Money - самая отшлифованная, можно с неё.Contracts - самая легкая, короткая и логичная, можно и с неё, тем более не придется с Blood Money на худший графон перестраиваться. Маленькие локации, на которых все почти сразу понятно, чтобы ньюфага не пугать. Плюс нуар и готичность.Silent Assasin - самая длинная, с ебанутейшими некоторыми миссиями, с ней вообще лучше не париться и иногда проходить уровни пальбой. Если не перфекционист - отлично зайдет после тех двух.1 - забей. Я, конечно, прошел её, но это забагованный трэш, тем более Contracts - это её ремейк.
Когда-то любимой частью был Blood Money, теперь новый. Карты, нарратив, запоминающиеся цели, песочница, сделанная правильно. Любимый уровень - Хоккайдо. Понравилась фишка с одеждой, и уровень был такой уютный и приятный.Любимая саундтрек - из первой части.https://www.youtube.com/watch?v=1RoXrTd6NY8
>>4391624 (OP)>Любимая часть? Почему?Absolution, самый лучший геймплей и кампания.>Людимый саундтрек?Во всех первых четырёх есть классные треки.
>>4391624 (OP)>Любимая часть? Почему?Silent Assassin. Потому что познакомила с серией, самые яркие впечатления связаны с ней.Оркестровый саундтрек супротив электронного мне больше нравится, 47 ощущается этаким ангелом смерти>Любимая миссия?Пусть будет Анафема из того же Hitman2SA так как изначально яиграл в демку второй части там была только первая миссия, и я ее затер до дыр>Людимый саундтрек?Опять же Сайлент Ассассин. ВЕРНИТЕ ЙЕСПЕРА КЮДА! >каким должен быть идеальный Хитман приветствуются.Больше Ганпорна.Йеспер Кюд на звуке.Увеличить внимание к мелким деталям "КоджимаСтайл", помню охучел когда увидел как в Codename47 47 протягивает руку берет коробку с патронами и кладет себе за пазуху, в то время как в большинстве игр на лут надо было наступить и он телепортировался тебе в инвентарь. Да, ведь Codename47 была однойиз первых игр с рэгдолл - физикой.Инновации всегда приветствуются.
>>4391624 (OP)>Любимая часть? Почему?Первый хитман, попавший на мой первый личный комп. Можешь считать это синдромом утенка.>Любимая миссия?Английский особняк в контрактс. Из запомнившихся можно выделить еще поиск бомбы в нидерландском порту, отель где-то в восточной европке откуда надо хим оружие утащить, и миссию в кукурузном поле в абсолюшене пожалуй.На остальное пихуй.
>>4392950>Увеличить внимание к мелким деталям "КоджимаСтайл"В крайних Хитманах этого больше чем в играх Коджимы.
Поясните, может это я такой тупой, но в чем смысл дрочить рейтинги в новых хитманах? Да, можно понять выполнение невидимок и эскалаций ради дроча на костюмы(или хотя бы ради классического костюма, который сука не дают), но остальное - зачем? Все эти манки, хуенки, около 10 скинов бомбочек разных, тонфы, рыбки, дилдаки - нахуя это все надо, если по сути меняется скин?Серьезно, два самых полезных открытия, ради которых рейтинг дрочить надо - это отмычки(обычная и электронная) - и снайперская винтовка с мелодией при зуме, и то последнюю я дрочил исключительно ради лучшего зума. Все остальное же - просто вариации, которые никак не меняют геймплей игры, поскольку все отрытия - это грубо говоря другой скин. Так зачем же?
>>4391624 (OP)>Фантазии Кирилов о том, каким должен быть идеальный Хитман приветствуются.Примерно как новый, но менее аркадный, без казуальных фич, с джеспером, с мрачной атмосферой и аморальным, не политкорректным сеттингом.У меня много идей, но мне влом писать.
>>4394834Рыбка охуенна, потому что это оружие ближнего боя, которое можно взять с собой на миссию, и носить открыто, в отличие от какой-нибудь тактической дубинки.А так да, много мусора в инвентаре. Хотя новый телефон с электрошоком охуенен тоже, если в последнем патче не понерфили к хуям, как они любят делать.
Каким должен быть идеальный сплинтер селл?Разрабатывается японцами, а не унтерсофтом.На всех уровнях по умолчанию ночь, дождь/ливень и туманНикаких казуальный фич типа пойнт энд эксикютШкала видимости и шума из Теории ХаосаНикакого форсед экшенаБонус: Вместо зашкваренного Сэма можно сделать нового героя, худощавого парня с длинными волосами аля Райден.
>>4399565>Бонус: Вместо зашкваренного Сэма можно сделать нового героя, худощавого парня с длинными волосами аля Райден.Или азиата типа Секиро он худощавый, низкорослый и с длинными волосами идеальный для настоящего стелса который мне нужен от игр жанра стелс а сэм быдлосолдат мускулистый двухметровый с голосом алкаша пошёл нахуй сэм ты не нужен
>>4399565>Разрабатывается японцами>Никаких казуальный фич>Разрабатывается японцами>Никакого форсед экшена>Разрабатывается японцамиЧёт кекнул с такого оксюморона.
>>4391624 (OP)Никакой. Все части ебаное говно. Игра должна давно была выйти на ААА уровень с опенворлдом и заказами по всему миру, стать полноценной рпг.А она так и осталась говном, где разрабы пытаются высрать ремейк говна 20летней давности ака бладмани, которая уже всех заебала.
>>4391624 (OP)Бладмани. Не знаю почему, но как по мне это отличная игра.Первый хитман ну хорош, второй мне понравился меньше, контракты типа полуремейк полу хуй пойми что. А вот бладмани самобытная. Абосрюшен был говном. Новый вроде как неплох говорят, но у меня так руки и не дошли поиграть.
>>4391624 (OP)Блад Мани. Зашкаливающее количество стиля на экране. Обвес пушек. Своя берлога где можно например пострелять по мишенями из пушек. Божественный саундтрек идеально подходит к происходящему на экране. Клаб хевен из Блад МаниБлад мани
>>4391633И во второй части стелс имбовый. Главное лицом к подозревающим не поворачиваться, и можешь хоть жопой о них вплотную тереться. Узнавали только посмотрев на твоё лицо. Сорт оф реалистично. Но при этом в игре почему-то работали переодевания в приклейтед - наичернейших индусов в клинике - и никто ничего не заподазривал, даже вблизи. Не ну а что? Одно лицо ведь, и цвет похожий.
>>4391624 (OP)Контрактс, расширенные миссии из первой и второй, более лояльные к игроку, с большим количеством возможностей, меньшим количеством багов.В отеле. Это так охуенно бродить по такому огромному дому, а там ещё привидение живёт.
>>4391696Если с машиной проебёшься (взорвёшь, не убив всех), можно их добить с узи при выходе из уровня.
>>4402367Ягуара не надо убивать. А наркобарона застрелить из снайперки прямо со стартовой точки можно без всякой жопаебли.
А я вот начал сейчас прохождение серии с самого начала. Codename 47, конечно, странная штука совсем. Какие-то совершенно ебанутые "нехитмановские" уровни порой, вроде тех же колумбийских джунглей. Вообще не хотел в прохождение лезть. но иногда вынуждает - у проблемы уровня, как правило, полтора решения, и не зная их, можно дохуйллион времени бродить впотьмах. Вот сейчас на миссии в порту, где жипиэс нужно на машину повесить, но хуй у входа замечает по-любому, а устранять его нельзя, вызывает провал миссии. Хожу-брожу по километрам этих серых складов, рельсы перестраиваю, вообще охуеть, опять, что ли лезть в прохождение? И это после отличного уровня в отеле с бомбой, где самому разбираться интересно было и сам прошёл.
>>4403264Ну так первый хитман - самая убогая часть серии, что бы утки не крякали. Там дай бох треть миссий только "хитмановские", остальные это кривой шутер. Но что хорошо, с каждой новой частью Лысый будет становиться все лучше и лучше. Первую же часть нужно просто перетерпеть. Все, что там есть хорошего - миссия в отеле и саундтрек.
>>4404062Там все миссии хитмановские, просто надо знать, как их проходить стелсом. Иначе игра будет очень сложной.
>>4391692>>4391750Даже жаль что они сьебали от СЕ, те конечно суки гнилые, но вот что у них пиздато, так Это CGI рисовать, я вообще не понимаю почему это так редко используют(да да дорого), охуенная же технология, и картинка на выходе шикарная, работа с тканями, анимациями, после этого смотреть на слайдшоу из 2 части просто жалко Мне кажется это вообще лучше всего, пререндера, катсцен на движке, лайв экшна. https://youtu.be/PRytO5rZxaQ
>>4391624 (OP)>Любимая часть? Почему?Наверное что то между БМ и 2016, во 2 успел только перепройти часть левелов из 2016 и новые не трогал, так что не в курсе, может она развила идеи 16 и лучше его.Вариативно, хотя после десятков способов в 16 поиграл в БМ и обнаружил что на самом деле там не так уж и много вариантов именно в плане окружения, максимум 2-3 на цель (например люстра для политика из Занавеса, кроме нее не могу вспомнить ничего), атмосферно и банально интересно в это играть, находить новые пути, решения, исследовать локации.>Любимая миссия?16 - Париж, А - One of a Kind наверное вся секция в Блекуотер отеле, БМ - флатлайн, К - Поместье БелдингфордовЕсли выбирать что то одно то пожалуй Париж это мой выбор>Людимый саундтрек?https://youtu.be/EECelidckmchttps://youtu.be/6UsZKqwccTwhttps://youtu.be/pU_zIsgnb3w (лучший, особенно с 0:58)https://youtu.be/KeEMlr_bb0Q
Все классические хитмены нравятся.Особняком стоит двойка, с нее начинал, ее же саундтрек дичайше доставляет, венгерский симфонический оркестр. Круто.Играл как вышла, первую прошел много после, лет через шесть. После двойки играл в каждую последующую. Очень нравятся блядские деньги, ну а кому они не нравятся? Любимая миссия? Сложно. В каждой части своя. В первой была портовая из-за музыкального сопровождения и атмосферы, во втором... Все ненавидят миссии в Японии, а мне нравится. Контракты - мясная вечеринка. В бладмани - лечебница. В новохитманов играл как бы "как и не играл вовсе" Абсолюцию прошел до половины и дропнул. Не нашел там фотисевена и души. Эти сизонпассовские хитмены... Наверняка как игры для тех кто не играл в классику или для некоторых прочих они и заходят, но я ниасилил, не могу понять чего, но ощущение будто чего-то не хватает. Хотя и видно что игры наверняка хорошие. Скорее всего живу ностальгическими ощущениями. Но ничего с собой поделать не могу. Ну и таки да, для меня в хитманах после блядьмани саундтрека не существует впринципе. И это печально, добра всем любителям лысых убивцев.
>>4392637>>4394738почему тонко? он же просто вставил картинку из абсолюшн в саундрек блад мани. в чем космический эффект?
>>4404062>>4404201Допрошёл. Утешает, что и правда, дальше по играм будет лишь лучше.Plutonium Runs Loose в рот ебал.
>>4391639Двачую аристократа.Самая любимая часть Хитмана, мрачные, мистические и гипнотические миссии, то ли это было бредом 47, в приступе воспалённого воображения, вызванного агоническим состоянием Хитмана, то ли реальными событиями, то ли вообще вперемешку, наслоением реальных событий и предсмертных образов, и эта загадочность происходящего — придавала шарм Контрактам, как будто мы не играли (вспоминали заказы 47-го), а погружались в подсознание Хитмана, в его тайные мысли, в его генопамять, его искусственное происхождение и предназначение быть убийцей, (не способного выйти из генетической колеи прирожденного убийцы) в его агоническом состоянии, он вспоминает не добрые мотивы: маму с папой (хотя вспоминает, и приканчивает своего папашу Ортмайера) пивасики с друзяшками, не аниме с первой любовью, да и в конце концов, покаяние за грехи перед смертью, НЕТ, ОН БОРЕТСЯ СО СВОИМИ ДЕМОНАМИ, (Фрейдисткими комплексами кризиса идентичности, сможет ли он всё бросить, обрести хорошое что в нём есть, и начать жить как обычный человек) и в конце концов он принимает себя, и проходит тест кризиса самоопределения, в клиническом, перед смертью состоянии, то что он не нормальный человек, и никогда не сможет жить жизнью пидорашек, с семьей, кредитами, ипотеками и стеклопакетами, в контрактах завершается становления личности Хитмана, инициация рефлексирующего мальчика-клона — в Мужчину.Любимые миссии: конечно же Психбольница, особняк Белдингфорда, и особенно Будапештский отель, по моему в этой миссии стирается грань между реальностью и вымыслом, именно здесь достигается апогей личности Хитмана — это его последняя борьба в становлении личности, из которой он выйдет победителем, и переродившись, в самой последней миссии, как терминатор раскидает всех копов Франции.Любимый саундтрек: конечно же Контракты, и блудмани тоже нравится, но контракты больше.https://www.youtube.com/watch?v=g1JBuAkP3H4&list=PL9087047C1887C20A&index=2https://www.youtube.com/watch?v=jisHhIxZzhMhttps://www.youtube.com/watch?v=WuHNKfWtffo&list=PL9087047C1887C20A&index=12https://www.youtube.com/watch?v=rWjVrlGjZ2s&list=PL9087047C1887C20A&index=13Вообщем Контракты — это Достоевский от Хитмана.Не Сайлент Хилловское, омежье принятие неизбежности, а самая настоящая активная, безрассудная борьба со своими внутренними демонами, (страхами, болью) и в итоге Хитман выходит из неё победителем, жизненный урок, который учит нас никогда не сдаваться.
>>4391714>такое возможно только если Людмила Гурченко в Тулу приедетВ этом случае изолируют нахуй весь город, пока не соберут пати экзорцистов и охотников на личей.
Сорок седьмые, я в смятении. В общем, из всех хитманов я когда-то прошел только Блад Мани и Сойлент Ассасина - это было очень давно. Мне нравится сама концепция сверхумного убийцы, нравится стиль, нравится атмосфера - все нравится. Все кроме самого геймплея. Суть в том, что Хитман - это серия, где игрок максимально удален (рассинхронизирован) с его персонажем. На словах хитман - скилловый убийца с IQ>300, но на деле ты дрочишь миссии по сто раз, постоянно совершая ошибки и просирая, и только когда выдрочил и выучил все - проходишь. То есть погружения никакого. Да и сам геймплей больше походит на квест, где ты ищешь на уровне предметы и ищешь места, где их можно применить. Соответственно, есть иллюзия креативности, но эта креативность не твоя, а разработчика - ты же просто идешь по заранее намеченному пути. Лишь очень изредка можно что-то свое придумать(я это видел в вебмках по новым хитманам), но это не более чем абьюз АИ и кривой физики. И поэтому у меня родилась идея, пока что гипотетическая. Я не проходил Контракты - только первые несколько миссий, но согласен с анонами в треде, что это самая атмосферная часть, поэтому хочу пройти ее. Но пройти каждую миссию с первого раза, чтобы убрать из уравнение дрочь уровня и постоянные перезагрузки. (Естественно, в случае смерти перезагрузиться придется). Это возможно сделать? Я понимаю, что никакого абсолютно тихого прохождения не получится - рано или поздно я допущу ошибку, и придется пострелять, убегать, прятаться(кстати, я уже не помню - там тревога со временем спадает, или она спадает, если переодеться? Или она вообще не спадает никогда?). Но в этом-то и соль. Реальный киллер должен собираться на дело с расчетом на то, что все может пойти не по плану, и что придется импровизировать. Короче, хочется сыграть нечто среднее между самим Хитманом(каноничным) и Джоном Уиком, который тоже всегда сначала действует по стелсу, но когда приходит время стрелять - он стреляет.
>>4409751>хочется сыграть нечто среднее между самим Хитманом(каноничным) и Джоном Уиком, который тоже всегда сначала действует по стелсу, но когда приходит время стрелять - он стреляетСплинтер селл конвикшен, вот это вот да.Это серию и пошатнуло, да. А потом после абсолютно бездушного блеклиста.
>>4409751Реальный киллер не будет заебываться с переодеваниями и прочими убийствами подстраивая несчастные случаи, а просто пизданет жертву бронебойным патроном в башку на выходе из какого-нибудь здания. Это надежнее, проще и безопаснее.
>>4410153Мне конвикшн в свое время доставил. При этом я был фанатом и Воров и оригинальных Сплинтеров. Просто я не видел ничего страшного в смене парадигмы, ведь ползать на карчках в тенях к тому моменту лично меня уже заебало. А тут такой-то драйвовый боевичок, где ты именно чувствуешь себя стелс-импровизатором. И вот в таком же стиле(геймплейном) я хотел бы пройти хитмана. >>4410175Ну так-то да. И я уверен, что мое прохождение как-то так и будет выглядеть за исключением миссий, где придется все таки проникать внутрь закрытых объектов.
В контрактах какая-то бешеная скорость игры, раньше играл и было всё нормально, спустя год решил добить её, но всё как будто в 2 или 3 раза ускорено, в чём может быть проблема?
>>4410175>Реальный киллер не будет заебываться с переодеваниями и прочими убийствами подстраивая несчастные случаи, а просто пизданет жертву бронебойным патроном в башкуБля, так значит это не прокол в игре а детальная проработка возможностей?https://youtu.be/c7avxi2oUJk?t=205
>>4409709>Самая любимая часть Хитмана, мрачные, мистические и гипнотические миссии, то ли это было бредом 47, в приступе воспалённого воображения, вызванного агоническим состоянием Хитмана, то ли реальными событиями, то ли вообще вперемешку, наслоением реальных событий и предсмертных образов, и эта загадочность происходящего — придавала шарм Контрактам, как будто мы не играли (вспоминали заказы 47-го), а погружались в подсознание Хитмана, в его тайные мысли, в его генопамять, его искусственное происхождение и предназначение быть убийцей, (не способного выйти из генетической колеи прирожденного убийцы) в его агоническом состоянии, он вспоминает не добрые мотивы: маму с папой (хотя вспоминает, и приканчивает своего папашу Ортмайера) пивасики с друзяшками, не аниме с первой любовью, да и в конце концов, покаяние за грехи перед смертью, НЕТ, ОН БОРЕТСЯ СО СВОИМИ ДЕМОНАМИ, (Фрейдисткими комплексами кризиса идентичности, сможет ли он всё бросить, обрести хорошое что в нём есть, и начать жить как обычный человек) и в конце концов он принимает себя, и проходит тест кризиса самоопределения, в клиническом, перед смертью состоянии, то что он не нормальный человек, и никогда не сможет жить жизнью пидорашек, с семьей, кредитами, ипотеками и стеклопакетами, в контрактах завершается становления личности Хитмана, инициация рефлексирующего мальчика-клона — в Мужчину.Ты из мувача прибежал, где такой же анализ Револьвера делал?
>>4409751>но на деле ты дрочишь миссии по сто раз, постоянно совершая ошибки и просирая, и только когда выдрочил и выучил все - проходишь.Это только в некоторых миссиях. В большинстве ты сам выбираешь свой путь и его придерживаешься или резко меняешь. Тебя кто-то спалил - порешал их быстро, ещё сбежались, сам давай тикать. Можно спокойно проходить и не используя заскриптованные моменты. Скрипты просто делают убийство элегантным и эффектным.
Короче, начал я играть в Контракты. Вступление, естественно прошел легко и с первого раза. Но на Мяснике начались проблемы. А точноее две - ИИ и управление(а точнее игровые допущения, связанные с управлением). Например, я не могу выполнить стелскилл, если я не нахожусь строго за спиной противника. То, что я ИРЛ просто сделаю резкий выпад и воткну ему ножик в шею быстрее, чем он успеет что-то сообразить, никого, похоже не волнует. Ну и ИИ - либо он просто работает через жопу, либо он настолько сложный, что я еще не разгадал всех его паттернов. Например, в первой миссии в библиотеке, я спокойно, будучи за спиной у полицейского, вытащил нож, метнулся к нему и тут же воткнул ему в шею - никакой тревоги, все чистенько. Точно такой же сценария был в начале Мясняка, где я спокойно зарезал крюком охранника. Проблема в том, что после этого такое больше ни разу не получалось - охранники постоянно на меня оборачиваются, если я за спиной, а даже если и не оборачиваются, то они все телепаты, потому что достаточно за спиной у охранника вытащить оружие - и он сразу, не видя этого, поднимает тревогу. У меня была гипотеза, что первые два раза так получилось, потому что я был в одежде гражданского, то есть не представлял угрозы, а в последнем случае - уже в форме охранника. Но это тоже непонятно - какую угрозу один охранник может представлять для своего братюни-охранника? Бред какой-то. И как я уже сказал, охранники - телепаты, поэтому убить движущуюся цель холодным оружием просто невозможно. И огнестрелом тоже - ведь сразу поднимется тревога. Про бесшумное оружие(не глушители, а именно специальные бесшумные образцы) лучший в мире киллер не слышал. И тем не менее, Мясника я все таки прошел с первого раза(если не считать попыток на изучение механик), при этом пару раз спалившись. Но ИИ здесь пиздец - не представляю, как я дальше буду играть.
>>4391624 (OP)Codename 47, и Silent Assassin. Потому что в остальных не такая динамика как в первых частях.Традиции торговли(В отеле Будапешта где)Тема из стрип-клуба.
>>4411464Может быть ты не крадёшься, а подходишь к ним стоя и они слышат что какой-то мужик заходит к ним за спину? Других вариантов не вижу, когда я играл, у меня никаких таких проблем не возникало. Попробуй красться к ним, либо вообще из положения сидя подползать.
>>4411506Так я же сказал - подбегал, да. В первых двух случаях на это было ноль реакции. А потом - сразу оборачиваются или просто телепатически поднимают тревогу, если достать оружие. А подкрасться к движущейся цели не получится - ты польщешь медленнее, чем они движутся.
>>4411464>Например, в первой миссии в библиотеке, я спокойно, будучи за спиной у полицейского, вытащил нож, метнулся к нему и тут же воткнул ему в шею - никакой тревоги, все чистенько. Точно такой же сценария был в начале Мясняка, где я спокойно зарезал крюком охранника.Удавка у тебя есть, самое эффективное средство.
Ну что, сорок седьмые. Я таки прочитал ИИ Контрактса полностью. На том же мяснике проверил все взаимодействия всех возможных фракций и всего возможного оружия/предметов. Разгадка стражников была простая. Когда они стоят - они оборачиваются на тебя в любом случае. Когда они идут по заданному маршруту - они на тебя никогда не оборачиваются. Когда они идут не по маршруту, а например, чтобы что-то проверить - они всегда оборачиваются. Далее. Как я уже говорил, стражники - телепаты и видят тебя спиной, если ты вытаскиваешь оружие. Реакция на само оружие при этом следующее - если ты вытаскиваешь оружие, не характерное твоей маскировке(или вообще вытаскиваешь оружие, если ты гражданский, у которого его в принципе не должно быть) - поднимается тревога. Именно поэтому всему я так легко завалил стражника в начале Мясника, будучи одетым мясником и вытащив крюк. Все более менее логично за исключением их телепатии - это очевидный баг. На том же уровне с Мясником нашел у адвоката пистолет с глушителем - с ним игра вообще превращается в фарс, и я понимаю, почему у 47 изначально нет глушителей на сильверболлерах - ты тупо можешь без труда выкосить весь уровень, ни разу не подняв тревоги. В общем, теперь, когда я знаю, как все работает, могу со спокойной душой играть дальше.
>>4416304Не, не видел. Но я думаю, что это как раз баг телепатии. Потому что когда я увидел в игре зеркало - моей первой мыслью было проверить, а не видят ли НПЦ меня через ээто зеркало. Так вот, адвокат, который стоял в сортире перед зеркалом, меня не увидел.
>>4416298Звучит как полуэксплойт, если ты к ним крадешься, а не бежишь, они не оборачиваются. Без эксплойта бега и так легко проходится.
>>4420710Да, движущуюся цель и не нужно убивать, каждый играет, как хочет, но это баланс шатает, слишком легко и прямолинейно будет тупо выпрыгивать на охранника и ходить в его костюме где угодно
>Любимая часть? первая>Почему?да потому что ничего подобного на тот момент не былопервый Хитман - это то, что ты всегда хотел от Сифона, или то, что иногда проглядывало в RSи не смотря на то, что я ни разу не прошел игру до конца (тот же BM я обглодал), HC74 всегда будет на первом месте
>>4391683>Нравится видеть всю локацию сквозь стены?То есть в первых частях ты не видел всю локацию сквозь сцены, открывая карту, где на карту нанесен в реальном времени последний таракан на уровне?
>>4421118Он за серию в целом говорил, а не за новые части. Так-то всё можно спокойно отключить и настроить под себя, но он таким заниматься конечно же не будет.
Сейчас я буду проходить всю серию игр! Пожелайте мне удачи с первой частью. Судя по всему, именно она пойдёт комом.
Наконец-то прошел четвертую миссию. Дальше пиздецовей будет, как я понял. Стрёмно немного, но я справлюсь...
>>4429382Там после Китая ловить особо нечего. Единственная интересная миссия еще в отеле будет с бомбой и все. Остальное это лютая хуета, особенно джунгли.
>>4429382О, зумерки поколения второго рдрчика и третьего ведьмачка закатились в нормальные игры с геймплеем.Ты бы прошёл её и с первого раза, если бы исследовал всю локацию. Но после ведьмачье-бэтмано-ассасинских чутей и прочий gps из ЖТА дауны разучились в исследование локаций. Именно поэтому перезапуск Хитмана и окупился хуево по сравнению с йобами для дегенератов, которые почти сами в себя играют. Именно поэтому нового Splinter Cell нет уже 6 ЛЕТ!!!. Геймер деградировал до тупой сисястой шлюхи с твича, и подпивасов типа Мудисона, у которых горит очко от любой игры, где нужно задействовать хотя бы 1 извилину.
>>4391624 (OP)Блад маня. Первые две - слишком клоунские и придурковатые, контрактс нравится атмосферой, но он во многом деревянный и использует механику из СА. Абсолюшн - омг ваще фейспалм)) В следующие - не играл. Миссии - отель и особняк из контрактс, зимняя вечеринка и отель из блад мани.Саундтрек - контрактс.
>>4429510>>4429382Ну вот на этой миссии еще нужно было думать и исследовать, со статуэткой - тоже, но на военной базе и в доках с подлодкой он о.х.у.е.е.т.С нетерпением жду рассказов анона об его ощущениях.
>>4429545А, и в финале тоже будет хорошо, кстати. Я там такие тактики себе придумывал, чтобы выжить, ощущения - атас
>>4429382Ах, да чуть не забыл сказать..Если для тебя Коднейм 47 - сложная игра, то Сайлент Асcасcин можешь сразу в обучении дропать. От миссии на Ближнем Востоке, где тебе надо протащить снайперку до нужной точки и чтобы тебя ещё никто не заметил, потому что снайперка сразу агрит на тебя врагов и мирняк, миссии, где надо пробраться в японскую крепость с десятками ниндзя на каждом шагу, и от ласт перестрелки в церкви - твоя казуальная жопа сразу улетит на Юпитер, так что не рискуй.Это только навскидку вспомнил из сложных миссий, там ещё полно всякого по мелочи, чтобы подорвёт жопу казуальным Абсолюшено-манькам. Вообще, оригинальный Хитман 2 - это по моему мнению самая сложная игра в серии, всё остальное хуйня полная.
>>4429510>МудисанСтарина чмэд фору всем зумеркам даст, он просто лентяй и отрабатывает деньги, но если чмодье что-то очень любит он в этом непременно будет разбираться, как например в старых хитманах или разных спортивных мэненджерах.
>>4429564Коднейм 47 сложная в основном из-за дебильного управления и деревянности. А СА из-за ебанутого гейм-дизайна.
>>4429564Ну не, мне вторая понравилась. Только Япония с ниндзя - пиздец, да еще на харде без сейвов. В особняке якудзы убивал всех, чтобы не рисковать, с последними хп смотался, погружение было максимальное.Снайперку протащить - изи, там карта небольшая. Вторую просто нужно проходить со стрельбой и перетерпеть две миссии в Японии
>>4429545> в доках с подлодкойПростейшая миссия, лол. В начале уровня снимаешь стоящего охранника, забираешь его шмотье, прячешь его за угол второй туда не заходит, потому что патрулирует назад и вперёд. Пиздуешь к воротам, затем к другим, доходишь до фургона с оружием, убиваешь собак, берешь в фургоне снайперку, снимаешь одного чушка, подходишь ближе, снимаешь двух чушков у ворот и двух-трёх слепых дебилов на крыше.Проходишь через ворота, видишь лимузин и охранника + несколько чушков, патрулирующих склады. Тут ничего особо сложного нет, просто как и во всех нормальных стелс-играх, типа Splinter Cell или Thief, нужно уметь в тайминги. Ждешь пока два чушка, наворачивающих кругаля у складов, не будут оба в самой дальней части от лимузина. Обходишь чушка у лимузина, убиваешь. Лучше ножом, и главное, на кортах. Потому что немного кривая механика первой части может заставить всех на локации спалить тебя, если ты стоя задушишь/полоснешь по горлу какого-то лошка. Тело прячешь за лимузин. Ставишь бомбу в лимузин. Пиздуешь к кораблю, там два чушка в другой маскировке. Подходишь к одиноко стоящему чушку за спину, убеждаешься что дебилы, которые круги наворачивают у склада, тебя не видят, убиваешь чмошника, переодеваешься в шмотки русского бандюка. Проходишь на корабль, там начнется катсцена и неизбежный экшон. Убиваешь немощных косоглазых дебилов, деактивируешь боеголовку. Стоишь чилишь, смотришь как очко Якубовича уходит в зрительный зал вместе с лимузином.Пиздуешь в рубку, убиваешь глухого и слепого дебила-капитана, в рубке снимаешь корабль с якоря, смотришь катсценку. ВСЁ!!!
>>4429558А там-то в каком месте сложно-то? 1) Встаешь за стенку 2) Отстреливаешь дебилов по очереди каждые 30 секунд 3) Если ты криворукий, и тебе все равно сложно - пиздуешь прямо, потом направо, берешь миниган, всем даешь за щеку свою лысую, как 47-й, залупу. Дальше по канону либо убиваешь деда, либо ждешь пока он тебя ебнет шокером и становишься его гей-шлюхой (не канон).
>>4429682>пиздуешь к воротамПо-моему мало кто самостоятельно додумался, как в них войти вообще>доходишь до фургона, убиваешь собакобратного безпалевного пути от фургона с винтовкой нет, а в собак еще стрелять нужно и шуметь - а там и сотни врагов и бомба включится. И еще там какой-то костыль от разрабов, типа на обратном пути от вагончика враги автоматом агрятся вроде. Туда вообще лучше не ходить, лол.>лучше ножом, а не удавкойВот-вот, если ты этого не знаешь, то не пройдешь, ньюфаги-то думают, что Хитман всех душит по канону>бомбу в лимузинТам такой экшон начнется, что тяжело подгадать момент взрыва, легче подождать пидораса и застрелить>два чушка у корабляОни забагованы, там нельзя за углом одного полоснуть и переодеться, тут же кипиш начнется. Или войти в его одежде нельзя, короче, там какой-то невнятный скрипт на входе>Пиздос в самой лодкеВыжить там, да еще и выбраться вовремя - это отдельный вид верчения на сковородке, да еще когда не знаешь, кто там за следующим углом тебя отхитсканит, да еще и узнать, где что деактивировать во время таймера, да Борис еще чтоб не убежалЯ методом проб и ошибок прошел - заспойлерил себе только что нож вместо удавки нужен и как в ворота пройти, я ебал насколько эта миссия простейшая, прям как военная база. Убийство тоже блять чисто Хитмановское, зарезать всех на уровне, мне это порвало шаблон.
>>4429564>>4429510Я не считаю её сложной. Просто немного неочевидной, что не есть совсем плохо. Достаю оружие сзади охранника, а он сразу же услышал это - рестарт, но теперь знаю об этом. Регдолл забаговался и полетел в другую сторону комнаты - рестарт. Попытался на крыше наступить стекло, а агент сквозь него ебнулся на землю - рестарт, но это было забавно. Ещё изначально не особо хорошо понимал, как работает маскировка и какие убийства считаются тихими, а на какие сбегаются охранники что рядом находятся. С самой по себе логикой миссии проблем не было, правда немножко сложно было первое время ориентироваться по уровню так как на этом уровне моё положение на карте показывалось немного левее, чем там, где я на самом деле нахожусь, но потом я быстро выучил все эти коридорчики и прекратил уже использовать карту. Боюсь именно того, чтобы все остальные миссии не оказались шутаном, а то что-то такое слышал от тех, кто играл в первую часть. Сейчас вот продолжу игру.
>>4429786Что за охранники, слышащие, как ты оружие достаешь? Не помню такого ни в одной из частей. Ты, что ли, тот анон, который изучал механику игры, пытаясь всех душить во время бега?>остальные миссиия аж проигрываю в голос за монитором, вспоминая, что тебя ждет
>>4429800Нет, я вообще ньюфаг в этой серии. Прошел по одному разу все миссии 2016 хитмана и 2018 (Кроме миссии в банке, потому что на тот момент ещё не вышла) и понял, что хочу играть во всю серию от первой части до последней. Ну и вот, только сейчас руки дошли к этому. Насчёт охранников... О, точно. Они триггерятся когда ты не в скрытном режиме достаешь оружие сзади них, а если в скрытном, то прямо у них за спиной можно доставать. Ну или мне показалось... Так, прямо сейчас пойду и проверю на этой же миссии.
>>4429808Возможно, что в первой части из-за удавки триггерятся, там стелс забагованный - юзай быстрый нож. Без этого знания ты не пройдешь игру, лол
>>4429783>обратного безпалевного пути от фургона с винтовкой нет, а в собак еще стрелять нужно и шуметьПокупаешь SMG с глушителем, и спокойно их убиваешь. Меня ни разу не замечали.>какой-то костыль от разрабов, типа на обратном пути от вагончика враги автоматом агрятся вродеWAT?!?! Первый раз о такой хуйне слышу. Я с таким говном не сталкивался. Берешь снайперку с фургона, снимаешь одного дурачка у ближайшего склада иначе он мертвых собак увидит, потом подходишь ближе, и снимаешь лошков на крыше, и у ворот. У меня никаких проблем с этим не было, может у тебя версия корявая, хуй его знает.>Там такой экшон начнется, что тяжело подгадать момент взрыва, легче подождать пидораса и застрелитьКакой ещё нахуй момент взрыва? Закладываешь бомбу, заходишь на корабль, катсцена, перестрелка, потом игра сама показывает тебе кат-сцену как Борис Бурда уходит за кулисы вместе со своим квадратным лимузином, боеголовку деактивируешь. В официальной версии всегда так было, можешь глянуть в любое прохождение. Никак тебе эту бомбу активировать не надо, и подгадывать ничего не надо, он сам добежит до машины, и взорвется к хуям. Тебе только бомбу заложить надо.>Они забагованы, там нельзя за углом одного полоснуть и переодеться, тут же кипиш начнется. Или войти в его одежде нельзя, короче, там какой-то невнятный скрипт на входеНихуя там не забаговано в нормальной версии, лол. Это официальный способ прохождения, убить чушка рядом с двумя у входа на корабль, и переодеться в его одежду. Ну и тело ещё спрячь. Если все равно палят - значит версия корявая, или какая-нибудь обоссаная пиратка от какой-нибудь ФитГерл, все там нормально должно быть. Попробуй ещё в присяде убивать, если стоя душишь/режешь - может вся локация спалить через раз. даже если никто не видит. Это нормально, такое и во второй части есть, просто разрабы немного накосячили в этом моменте. >>Пиздос в самой лодкеУ меня на нормале никогда там проблем не было. Ты на харде играешь? На харде не помню проходил ли я вообще первую, или нет. Берешь SMG, всех убиваешь по очереди. Алсо, в нормальной версии там на тебя выбегает два чушка со слабыми пукалками, и ещё 4-5 с SMG, чекни в каком-нибудь прохождении с ютубчика. В любом случае, я там проблем не испытывал никогда.
>>4429813Да вообще вроде от любого оружия триггерятся, если не в скрытном режиме доставать его.>>4429849Про что я и говорю.
>>4391624 (OP)Любимая часть - хз, почему-то SA зашла, но нравятся все.Миссии - SA: вилла мафиози, посольство, хакер в подвале, еще Ангелы Чарли запомнились1: отель в будапеште, китайский ресторан с шефом полиции, статуэткаContracts: все охуенно, но слишком линейно, английский особняк и бойня лучшиеBM я себе заспойлерил, читая ЛКИ много лет назад, поэтому все показалось прикольным, но не удивляло
>>4429853Если ты не прям перед ними в маскировке(если она не гражданская) с оружием пройдешься, то им тоже похуй на на все стволы кроме снайпы.
>>4429875Кстати да, в подвале находил снайперку, но использовать её не приходилось, хотя руки так и тянулись её взять к себе. То есть, если бы я взял, то весь стелс пошел бы по пизде и все на меня накинулись бы сразу? А так, то даже с калашом бегал спокойно среди всех охранников и им было похуй.
>>4429848>SMG с глушителемБез этого никак, это дар божий.>костыль от разрабовВспомнил - там охранник перестает в ворота входить, лол, и ты стоишь как дурак и выйти не можешь.>момент взрываЧерт, вот тут я да, ошибся, я просто по-моему охранника лимузина ради экономии времени не трогал.>забагованные охранникиhttps://www.youtube.com/watch?v=jyFd5RVPbQI 7:09 начинается замес, они агрятся автоматомНу да, я на харде и без сейвов, как всегда, проходил, там враги более зрячие, толстые и охуевшие, и здоровья мало.
>>4429883А ты чего ожидал? - Конечно пойдет, охрана то со снайпой никогда не ходит. Готовь свой анус для джунглей, тупейшие миссии ever.
>>4429917Да я вот прямо сейчас играю. Уже охуеваю от этого геймплея уровня слендера, просто вместо записок рандомные энкаунтеры в виде унылых пострелушек. Хотя если убить солдат, взять их форму и калаш, то другие тебя уже игнорируют, но как я понял в конечном итоге всё равно без перестрелок никак не обойтись.
>>4391624 (OP)Hitman 2 2k!8 мимозумер, до Blood Money я ни во что не игралХороший, а главное настраиваемый, баланс между йобой и киркором, просто тонна контента (если с миссиями из первого сезона считать). Не нравится, что добавили срежиссированные "стори" с маркерами, которые тебя за ручку ведут - отключи их нахой и продумывай все сам. Не нравится зрение бэтмена - можешь выключить. Каждый уровень - огромная карта, во втором сезоне вообще целый кусок южноамериканских джунглей с четырьмя деревнями и огромный район индийского мегаполиса есть, при первом прохождении от размеров локаций голова пухнет. Глобальный сюжет все еще невнятное говно, но лично мне вообще до пизды, я в хитмана все-таки не за этим пришел.Из минусов - во втором сезоне явный перебор с отсылками к Blood Money, и уровни первого сезона мне таки нравились больше. В них больше выдумки было, что ли. То ты на модном показе в парижском дворце, то в супертехнологичной больнице, куда ничего пронести нельзя, то на базе террористов в Колорадо я один из трех людей на планете, которому этот уровень нравится. Везде была какая-то своя фишка, а в двушке тебя просто пускают на огромную территорию в виде стадиона или пригорода и все, развлекайся. Плюс, в первом сезоне задачи поразнообразнее были, не только "убей цель", но и "уничтожь вирус" или "спизди флешку" например. В двушке из таких задач я только ограбление банка вспомнить могу, все остальное - "убей", "убей", "убей".
>>4429933Хорошо, что в этой миссии не заставили ещё и наркобарона убивать, а то точно не выжил бы. Слишком уж быстро здоровье тратится в этих перестрелках, а иногда одна шальная пуля вообще ~50% снимала здоровье.
>>4429935>В двушке из таких задач я только ограбление банка вспомнить могуХуесоса еще вычислить нужно в Индии и говна насобирать в городке американском.
>>4429813>юзай быстрый нож. Без этого знания ты не пройдешь игру, лолЯ вообще ни разу не пользовался, лол.
Вот и шестая пошла. Пока что ничего адского не было, но и интересного мало чего. Немножко фауны местной покажу вам.
>>4430032Я когда вслепую проходил, просто подошёл мимо леопарда, проез в дыру и проиграл, что за три минуты миссию прошёл.
>>4430072Я хотел попробовать тоже, но потом подумал чисто интереса ради проверить свою теорию с тем, что надо труп принести.
>>4430084А... Так вот зачем там свиньи... Что-то проиграл малость. Пиздец, они реально дали ему 9 жизней? Мол... Серьёзно? Смешной смехуёчек, конечно, но точно не в плане геймплея.
>>4429909>7:09 начинается замес, они агрятся автоматомЯ понял в чем у тебя проблема. Там видимо действительно баг, если идти справа от двух дебилов. Я всегда шел через маленький проход слева за лестницей на корабль, куда нужно спрятать тело того, у кого возьмешь одежду русского бандюка. Попробуй так же. Справа видимо игра по ошибке регистрирует что ты оказался на запретной территории, если вдоль лестницы идти.
Прошел таки. Искал снайперку на уровне, хотел всё красиво сделать, томущо выше >>4430004 прочитал вот это, а потом в конечном итоге решил гайды глянуть и понял, что снайперку только пронести из предыдущих уровней можно. Зря парился, короче говоря.
>>4430192Что-то быстро, я, по-моему, часа 3 точно возился. Видимо, ты не на харде. Но респект в любом случае.Пик 1 - невидимая стена, защитившая барона, я охренел в тот раз
>>4430204Проигрываю с этих пререндеров.На нормальном играю, потому что наслышался о сложности игры и не был уверен в том, что я хочу КИРКОРА. Я вообще играю в первые части томущо мне хочется банально испытать весь экспириенс всего этого, увидеть с чего началось, заценить геймдизайн, механики, уровни, вот это вот всё. На что, кстати, влияет сложность? А эта последняя миссия в джунглях не была особо сложной, так как оказалось, что если стреляться только внутри дома, то снаружи никто не услышит, поэтому я тупо ни с кем не залупался, кроме тех, кто был внутри дома с наркобароном. Сначала выпилил тех, кого мог, ножиком. Потом напал на самого барона и добил тех, кто пришел на шум от битвы с бароном. Все остальные ставили хуй на меня, я на них, заминировал лабу и полетел в закат.
>>4430215Враги сильнее дамажат, лучше слышат/видят, зачищать эту базу - боль, к дому барона вся база бы сбежалась. Вообще в Хитманов всегда интереснее на последних сложностях - враги умнее и интереснее плюс саспенс из-за отсутствия сейвов и нетерминаторского здоровья, но первый правда лучше на изи/нормале пройти, он слишком сломанный.Во второй части тоже будут отмороженные по сложности миссии, (но я на харде прошел и кайфанул, буквально в 3х-4х миссиях пришлось пострадать, а их там штук 30), плюс там иногда легче просто перестрелять охрану. А Контракты и Деньги практически незабагованные и логичные, там вообще без проблем проходится.
>>4430241Хм. Ну тогда вторую часть обязательно на харде буду играть, спасибо. Эту уже, пожалуй, буду добивать на нормале. Лень сначала всё начинать, хотя и чувствую, что прошел бы это всё за час максимум.
>>4430271Вот как и играми раньше относились, лол. Не поленились две разные модельки толчка запилить, чтобы аутентично было, если ты находишься в засраном гадюшнике или в дорогом отеле. И это при том что в модельке ранних нулевых отличия сходу и не заметишь даже, в этих нечетких текстурках.
Codename 47- атмосфера, музыка и геймплей.Contracts - атмосфера, музыка и геймплей.Blood Money - атмосфера, музыка и геймплей.Absolution - атмосфера и геймплей (зашла на хардкоре).
Анчоусы, а я скачал хитман 1 (репак какой-то), так вот там везде выскакивают сообщения мол офлайн режим и в принципе то похуй, но вот в конце миссии даже результаты не показывает. Совсем так неинтересно, это так должно быть, типа не до конца взломали, или я репак хуйовый скачал?
>>4430743Это игра так сделана, что только в онлайне тебе доступны эти фичи. Вообще в пиратку нет смысла играть.
Да и в первую часть играть тоже смысла нет потому что вторая часть включает в себя весь контент первой на обновлённом движке с новыми механиками.
Но вторая часть с контентом первой части будет весить овер 200 гигов, а в следующем году ещё третья часть выйдет, тогда вообще будет овер 300 гигов весить. Бред.
CN47-BMНа W10 проблем, танцев с бубнами нет? Платиновый рипачек-антология есть? Васянства накатывать не надо (типа хд мод и прочих enb)? Они вообще есть?
>>4430746Нет, вторая часть со всем контентом весит вот столько.Алсо, прошел миссию в отеле Будапешта. Долго бродил, долго думал куда надо идти и что делать, как попасть в комнату дантиста не поднимая тревоги (Единственное место, куда я никак не мог попасть). Убить террориста было очень просто, это наверное самое простое убийство в принципе во всей игре... Но вот искать бомбу немного заебался. Самое забавное это то, из-за чего всё показалось сложнее, чем оно есть на самом деле. Я просто думал, что в этом месте (третий пик) есть невидимая стена, пока случайно не подошел... И не поднялся. Ну что тут можно сказать...
>>4430746Нет, вторая часть со всем контентом весит вот столько.Алсо, прошел миссию в отеле Будапешта. Долго бродил, долго думал куда надо идти и что делать, как попасть в комнату дантиста не поднимая тревоги (Единственное место, куда я никак не мог попасть). Убить террориста было очень просто, это наверное самое простое убийство в принципе во всей игре... Но вот искать бомбу немного заебался. Самое забавное это то, из-за чего всё показалось сложнее, чем оно есть на самом деле. Я просто думал, что в этом месте (третий пик) есть невидимая стена, пока случайно не подошел... И не поднялся. Ну что тут можно сказать... Такой огромный уровень и так мало пространства используется для самой миссии, это странно.
>>4431331Лучшая миссия. Её еще можно перепройти в стиле Терминатора - костюм охранника в темных очках и кое-что в цветочном магазине в помощь.Проработка деталей еще отличная - зубастый стоматолог, лулз когда в костюме уборщика заходишь в номер террориста, возможность покинуть уровень, как Джеймс Бонд, бабка из женской раздевалки, несколько скриптовых способов убить брата террориста, Тобиас Риппер лол, нагоняй на ресепшоне если в костюме уборщика подойдешь, вот это настоящий ХитманВ Контрактах потом будет этот же отель, но очень сильно измененный, с кучей новых приколов
>>4431194Я играю прямо сейчас в CN47 на десятке и проблем вообще никаких нет, даже патчи никакие не ставил. Можно даже разрешение любое выставить и оно правильно подберёт соотношение сторон. Главное это выбрать OpenGL рендер в настройках игры, потом в .ini прописать твоё разрешение. Всё, готово. Насчёт остальных не могу ещё ничего сказать, но думаю, что всё будет заебись. Десятка вообще очень хорошо совмещается со старыми играми, не знаю что там мелкомягкие наделали с ней, но если на 7/8 у меня что-то вылетало, были какие-то артефакты, то в десятке всё заебись.
>>4429813>в первой части из-за удавки триггерятся, там стелс забагованный -Это ты забагованный, долбоёб. "Стелс в первом хитмане просто делает передвижение бесшумным, а не тебя невидимым.>>4429853>Да вообще вроде от любого оружия триггерятсяПиздец, вы долбоёбы, блядь.Удавку надо доставать не в метре от чувака, и бежать потом к нему, размахивая ей, а подойдя к нему вплотную, строго сзади.Ёбанные зумерки со своим соснольным MGS.Мимо-выкашивал 90% уровня на лихонге/будапеште удавкой.
>>4431456>Десятка вообще очень хорошо совмещается со старыми играмиНу хз, обещания-то перед выходом я помню. А вот на практике распидорить четвертых герычей у меня так и не получилось, даже со всеми бубнами. А вот на семерке играл и все нормально было.
>>4431470Зачем ты свой пост вообще высрал? Просто обсуждаем механики 20 летней игры, никто не говорит как НАДО делать. Даже в этом >>4429853 посте отсылка на другой на пост из ветки, в котором поясняется, что если в скрытом положении доставать оружие хоть за спиной у врага, то им похуй на это. Ну так вот, повторю вопрос: нахуя ты высрал свой пост? Чтобы сказать очевидное и уже сказанное другими? Чтобы выебнуться и повесить на кого-то ярлычок на анонимной, блядь, борде?
>>4431478>>4431498Пригорает, что зумерки простейшую игромеханику "забагованной" называют.Ведь эти люди - наше будущее. Это они будут водить автобусы, поезда и самолёты, управлять миллиардными капиталами и делать хирургические операции, пока мы будем на пенсии шпилить в хитмана.А они простейшую игромеханику освоить не могут!!11
>>4431512Механика то простейшая, но неочевидная. Не думаю, что любой человек сразу поймёт, что если не войти в скрытный режим, то люди будут триггериться из-за доставания оружия даже у них за спиной. Ирл то, когда я в очереди магазина достаю свой бумажник из кармана, люди не начинают орать о помощи и чтобы я их пощадил. Я не говорю, что я за реализм, я просто говорю, что это немного нелогично, что они триггерятся из-за этого. Вот и всё. Это банально нелогично, в какой-то степени реально можно назвать багом. Видео же просто банально демонстрация того, что без скрытного режима они сразу триггерятся, даже если в метре от них доставать струну. Вот, да. Зачем же ты подрываешься? Не надо так...
>>4431541> неочевидная. Не думаю, что любой человек сразу поймёт, что если не войти в скрытный режим, то люди будут триггериться из-за доставания оружия даже у них за спиной.Ты даже не понял, что я высрал.Еще раз, медленно и печально - если подойти вплотную к жертве, то можно спокойно достать удавку и задушить её.НЕ переходя в скрытый режим. И вы ещё спрашиваете, почему два?А если ты в скрытом режиме, и тебя видят - то поднимут тревогу. Потому что "скрытый режим" отключает реакцию на звук, но не визуальный контакт.Вот на этом видосе >>4429853 ошибка чувака в том, что он вытащил оружие в метре от жертвы, и та, крутя головой, его увидела.
>>4431578Дак разговор был не о том, можно ли убить удавкой без стелса или нельзя, а о том, триггерятся ли на доставание удавки или нет. Это ты уже влез со своими "двумя" и своим очевидным советом, о котором все знали и который нахуй никому не всрался. Видео же могу специально для тебя переснять в том же месте, только по стелсу достать удавку и ты увидишь, что охраннику будет похуй и поворачивание головы не повлияло на его триггерство.
>>4431603>Дак разговор был не о том, можно ли убить удавкой без стелса или нельзя,Щито?> Возможно, что в первой части из-за удавки триггерятся, там стелс забагованный - юзай быстрый нож. Без этого знания ты не пройдешь игру, лолЯ прошёл первый хитман дцать раз, ни разу не воспользовавшись ножом.
>>4431617Ну и где там разговор о том, что без удавки не пройти и не убить? То, что нож быстрее и лучше это просто банально факт и можно понять, почему он так сказал за нож. Алсо, вот тебе и видео, где я сначала достаю удавку в скрытном режиме, а потом в нормальном. Как видишь, охранник реально тупо триггерится на то, что ты достаёшь её в нормальном режиме, что не очень очевидно и что можно считать багом, теоретически.
>>4431637>охранник реально тупо триггерится на то, что ты достаёшь её в нормальном режимеБлядь, ты тупой штоле? ВСТАНЬ РЯДОМ ЗА СПИНОЙ. ВПЛОТНУЮ.
>>4431649У меня ощущение, что единственный тупой тут это ты. Опять говорю тебе: видео было сделано для того, чтобы показать сам факт триггерства охранников на то, когда ты достаёшь оружие. ВСЁ. У видео не было цели показать, что струной убить нельзя в нормальном режиме, у видео не было цели показать что-либо ещё. Почему тебе так сложно понять это? Я ЗНАЮ, БЛЯТЬ, ЧТО ЕСЛИ СТОЯТЬ ВПЛОТНУЮ К ОХРАННИКУ В НОРМАЛЬНОМ РЕЖИМЕ, ДОСТАТЬ СТРУНУ И СРАЗУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЕЁ, ТО ТЫ УСПЕЕШЬ УБИТЬ ЕГО. СУТЬ ВИДЕО В ТОМ, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ, ЧТО ЕСЛИ ТЫ ДОСТАЁШЬ ОРУЖИЕ НЕ В СКРЫТНОМ РЕЖИМЕ, ТО ОХРАННИКИ ТРИГГЕРЯТСЯ. Так тебе понятней, долбоёбина тупая?
>>4431662>Так тебе понятней, долбоёбина тупая?Нет. Не очень. Окей, триггеряться. Зачем видео для этого снимать?
Какая это часть хитмана гайз: Начинаешь в белой комнате с фирменным знаком хитмана, потом нужно выбраться из какой то больнички, ходишь плутаешь по коридорам, прячешься от прибывших копов, задача свалить с дурки...? играл в детстве нихера не понял и дропнул. Потом наткнулся на блад мани и понеслась
>>4431675Чтобы продемонстрировать эту механику и сказать о том, что она нелогичная и неочевидная. Что её можно считать багом, так как у охранников глаз сзади нету, чтобы заметить то, как я достаю что-либо сзади них. Проблемы? Или, по-твоему, это логично и очевидно для нового игрока, когда охранник в метре от тебя чувствует жопой, как у тебя в руке появляется пистолет/нож/струна?
>>4431688>ак у охранников глаз сзади нету, чтобы заметить то, как я достаю что-либо сзади них. У них есть уши. Делая что-то не в стелсе, ты производишь шум. Кроме того они крутят башкой, см пикрелейтед.Хочешь, чтобы охранники не триггерились, не делай этого в метре от них. Делай на расстоянии, где не будет слышно и они не будут триггериться.И нет, я не считаю, что попытка вытащить ствол в метре за спиной у охранника "без стелса" не должна ничего триггерить.
>>4431705Я это видео специально для тебя заново сделал в стелсе и без стелса, чтобы показать, что вращение головой не влияет на результат и он буквально просто "Услышал" то, как я достаю струну. Ладно, хорошо, оправдание принято насчёт того, что они слышат шум. Сейчас же глянь вот это видео. Неужели охранники в игре НАСТОЛЬКО продвинуты, что они ушами могут отличить шум того, что ты достаёшь какой-то там GPS ресивер или того, что ты достаёшь ножик-хуёжик? Мне кажется, что даже киборги из киберпанка позавидуют таким технологиям.Не пойми меня неправильно, ничего против этой механики я не имею. Просто думаю, что стоит признать факт того, что она неочевидная и оправдание с шумом не особо прокатывает.
>>4431742> Неужели охранники в игре НАСТОЛЬКО продвинуты, что они ушами могут отличить шум того, что ты достаёшь какой-то там GPS ресивер или того, что ты достаёшь ножик-хуёжик?Здесь согласен. Охранники триггерятся на то, что в ближнем радиусе вооружился хрен вне стелса. Чем именно он там вооружился - уже не суть.На счёт "неочевидности" - я всё же исхожу из того, что любая игра - это набор условностей. Точно так же, как скажем, радиус зрения - тебя не видно на одной дистанции, не видно чуть ближе в стелсе, и прекрасно видно, начиная с некоторой величины не зависимо от стелса.Можно докопаться до того, почему так и почему именно эти дистанции. Но можно дофантазировать в голове, что на расстоянии N тебя не отличить от своего / мимокрока, на расстоянии от N до М твой навык скрытности тебя эффективно прячет в чистом поле, и только от M до нуля тебя могут распознать как врага.В любом случае, чтобы натянуть игровую механику на воображаемый "реальный" мир, нужно идти на некоторый торг.Уж чего, чего, а условностей в хитмане просто жопой жуй.Хитман-переодевается-в-девочку.jpg
А я, тем временем, закончил миссию в порту. Очень простая миссия если сразу знать, куда надо идти и что делать. Не сразу понял, что ворота надо поездом прорывать, крутился вертелся как дурак рядом с машиной мобстеров, пока на карте не заметил какие-то марки на рельсах. Решил проверить, а оказывается, что их переключать на перекрестиях можно. После этого как по маслу всё пошло. Толчок опять засран.
>>4391624 (OP)вроде бы тред по хитману, а на 4 пикче почему то сжвнюман??Codename 47 > Contracts >= BM > SA > > > Abserution > говно > моча > понос > > > porussia > > > Numan 2016+Numan2любой уважающий себя фанат хитмана, который в сосничестве вырезал всех врагов,скидывал солдатов в канализацию и перепроходил серию в разных стилях (рембо,антон чигур,силент асасин,терминатор,юморной) не тронет высраное за эти годы говнище. это чисто для гомиков хипстарков с реддита сделали. я бы реально разбил бы ебало "фанату" хитмана ирл которые положительно отзываются за нюмана.
С бессонницы решил прочекать похожие игры.Короче, Thief был атмосферен до того момента, когда я понял, что охрана отстает, когда ты скрылся за ближайшим углом, так можно хоть всю карту пробежать без стелса. Надо будет на эксперте заново начать, можт хоть добавит челленджа.Вот этот раздолбай, например, побежал за мной, упал в бассейн и утонул. А сам бассейн здесь для того, чтобы ты мог в него бултыхнуться с крыши, сократив пару этажей.
>>4433080В вора только на последней сложности и играют, так как стелс там работает более-менее нормально (В некоторых моментах ты можешь спрятаться в тени там, где тени нет и наоборот, но их мало) и особой сложности там нету. Сложность чисто влияет на то, можешь ли ты убивать охранников и на дополнительные задания. Вроде бы на некоторых миссиях некоторые комнаты тупо не доступны пока не будешь играть на максимальной сложности. Больше всего доставило проходить в стиле "призрака", чтобы никто вообще не замечал меня. Не всегда получалось, конечно, но так интересней всего было.
Кстати в первом Хитмане заметил одну веселую вещь - Если очень долго тянуть с убийством цели после устранения первого охранника, то один из патрульных начинает чуять жопой труп последнего и несется со всех ног почтить его память и поднять тревогу. Ржал как конь когда кетаец в ресторане вдруг что-то понял и из другого конца карты понесся прямо к трупу в подвале.
Наконец-то обезвредил эту хуйню и не сдох по дороге (Ну как не сдох, два раза сдох. Можно было бы и лучше сделать, но меня так сильно заебало начало этой миссии, что ну его нахуй. Вот тупо будто бы взяли и специально в самом начале сделали этот унылый кусок, где надо ждать других охранников для прохождения ворот. Никакого скилла не надо, ничего интересного придумывать тоже, но при этом именно эта часть занимает процентов 50% по времени, каждый раз тупо делать одно и то же. Вторая же половина тоже такое себе, что бы я не делал в конечном итоге один хуй все триггерятся и приходится делать геноцид половины уровня.) Рад, что наконец-то прошел эту миссию.
>>4433100Я тоже так думаю, там еще если ты спалился теряется некоторая "головоломка" с расстановкой стражников, к которым нужно придумать подход. Еще я задумывался, а правильно ли всех дубинкой вырубать, я вроде бы должен быть таким вором-ловкачом, который мимо всех проскользнет? Это возможно и интересно ли вообще? По-моему, у меня терпения не хватит.(Я просто еще книги Пехова про Гаррета читал, он там не лупил всех подряд)
>>4434334Красава. Быстро понял, как в ворота заходить? Я помню, как вырубал патрульного и пытался по его таймингам вернуться к двери, логично же, но нет. Самая правдоподобная версия - патрульные знали, что в доки придет Хитман и решили не рисковать своими жизнями и сделать вид, что все в порядке.Только после таких миссий понимаешь, насколько каждая последующая часть классических Хитманов лучше предыдущей. Вторая по сравнению с этой - глоток свежего воздуха (до второй японской миссии).
Перезапуск поставил такую планку, что сейчас даже БМ состарилась безвозвратно.От Сапиенцы вообще кончаю, особенно которая предзакатная и сумеречная варианты.Во втором сезоне таки догадались завести кастомных эскалаций, а не просто условия оружие-макировка, вообще охуенно.Еще бы побольше нетипичных миссий типа Хоккайдо в Нулевом пациенте, где цели множатся вирусом - вообще топ был бы.Олсо, будет третий сезон, заключительный.
>>4434755Не очень быстро понял всё. Сначала вообще думал, что там рандомно, потом заметил, что иногда получается пройти через ворота когда через них проходят охранники, но примерно через 5 попыток после этого Каждая заканчивалась мучительным проигрышом осознал, что нужно идти именно с тем охранником, который идёт в ту же сторону, куда надо идти и тебе. Короче, мало того, что много времени просрал на то, чтобы разобраться в этом, так потом это ещё и стало мучительным ожиданием охранников после каждого рестарта.
Какая лыба... Прошел таки игру. Удивил регдолл и куча мелочей типа физики ткани и растений, а некоторые вещи наоборот показались стрёмными (Типа скайбокса или в Китае, где солнце это не космическое тело, а просто светило над городом, которое можно пешком обойти и с разных сторон наблюдать его.) Очень доставило то, что разрабы всё время эксперементировали, каждая миссия это что-то новое, не пропадало чувство "свежости" до конца игры. Тупо было интересно, куда закинут дальше и что там надо будет сделать. Вот, да...Последняя миссия это ПИЗДЕЦ. Колумбия? Да говно эта ваша Колумбия в сравнении с этим пиздецом в последней миссии. О чём авторы вообще думали? Что это за безобразие? Зачем вообще эту миссию надо было добавлять в игру? Не могли тупо показать это всё катсценкой или там, не знаю, просто убрать драчки с клонами? Охуеть. Я пытался, честно, но я не смог осилить эту миссию, да и не особо то и хотелось. Тупо включил режим бога с бесконечными патронами и фейсролом до титров дошел. Можете называть неосилятором, но ну его в пизду, оно того не стоит просто. Уверен, что однажды получилось бы пройти, но нахуя?
>>4435609>Зачем вообще эту миссию надо было добавлять в игру? Не могли тупо показать это всё катсценкой или там, не знаю, просто убрать драчки с клонами? Охуеть. Я пытался, честно, но я не смог осилить эту миссию, да и не особо то и хотелось. Тупо включил режим бога с бесконечными патронами и фейсролом до титров дошел. Можете называть неосилятором, но ну его в пизду, оно того не стоит просто. Уверен, что однажды получилось бы пройти, но нахуя?Очевидно чтобы показать что каждый стоит гг управляемого игроком, собственно показали бы их обычными мобами было бы другой экспериенс от встречи с ними. Игры тогда на долгое прохождение рассчитывались, так что поебаться день с миссией дроча пиксели и тайминги считалось нормально
>>4435609Эта миссия наилегчайшая, забиваешь на миниган, берешь mp5, становишься за ближайшим вроде бы углом от спауна клонов, решетишь каждого издалека ручным прицелом. Я чуть с ума не сошел с румынским спецназом, почему-то решив, что их по сюжету нужно всех убить. А там еще такое здание запутанное, и они по всему зданию разбредаются и хаотично бегают, никогда не знаешь, за каким они углом и не окружили ли тебя. Это была максимальная боль, паранойя и хоррор. Но одновременно с этим было интересно
>>4435620Ебать кричу с этих зумерков, то клоны им сложно, то спецназ их убивает..А костюм с врача снять мозгов не хватило, чтобы спецназ тебя не трогал? Ну а сложные клоны - это вообще пушка. Встаешь за стену, и хуяришь их по одному каждые 30 сек, лол. Идите ЖТА 5 играть или в третьего Ведьмачка, и не мучайте свою жопу.
>>4435653А вот и мамин 37 летний киркорщик пришел. Суть в том, что последняя миссия не сложная или лёгкая, а просто унылое говно, в которое не хочется играть с уёбищной стрельбой хитмана.
>>4435668Ну так не играй в игру, хули ты тут разнылся как девочка?>ряя стрильба гавноОхуенная там стрельба для тпс 2000 года. ЖТА 3, вышедшая через год - вот где была уебищная стрельба. Ты видимо с ней перепутал. Лучше только в Максимке было из ТПСов на то время, но он тогда ещё не вышел.
>>4435694Пока что как девочка тут только ты разнылся из-за того, что твои навыки игры в говённые уровни не оценили, а сам уровень говном назвали. Это не первый твой пост в этом треде и каждый уровня "Ха, смотрите, играете в игру 2000 года, вот щас отведаете говнеца, вот щас узнаете в какое я говно играл и горжусь этим!" Уймись уже, болезный, всем похуй на тебя.>Охуенная там стрельба для тпс 2000 годаНе спорю, но это не значит, что в 2019 я должен хвалить её. Она просто говно, вот и всё.
>>4435674И в отеле, и в предпоследней миссии в больничке он назывался Тобиасом Рипером. Может быть в какой-то локализации иначе сделали.
ЧЯДНТInclude Setup\Locale.zip//DrawDll Render3DFX.dllDrawDll RenderOpenGL.dll//DrawDll RenderOpenGL.dllSoundDll Sound.dllScriptDll GSC.dllLocaleDLL Locale.dllResolution 1920x1080ColorDepth 32Anisotropy 2AntiAliasDisableLightShadowDetail 2TextureResolution 0DisableDXTDisablePALWindowStartUpperPos 0,0
Хм, а перепрохождение Blood Money действительно дает много новых эмоций.Сегодня я узнал, что:- Можно нарядиться в экскурсовода и за тобой будет ходить стадо туристов, бурчащих, что это их худший экскурсовод. Я аж проиграл в голосину. Даже не обращал внимания, что это не обычный коп, пока он меня не позвал и не начал водить по зданию;- Что всем вообще поебать, когда ты застрелишь певца на сцене, никто тебя не задержит - ну тут упрощение ради геймплея и интересного убийства. Причем именно в этот момент кровь из певца не брызжет, она тоже вошла в роль;- Что можно потом забраться за кулисы и оттуда снять с глушака рыдающего посла без подозрений - я то на него по классике люстру ронял;- Что баба - не человек: услышав звуки стрельбы, копы вломились в женскую раздевалку, посмотрели на трупы, махнули рукой и ушли, в статистике написало, что я гражданских не убивал.
>>4437779Блядь, золотая моча. Нахуя они свет и мыло трогали в двойке, в первом сезоне такой охуенный четкий графон.
Аноны, стоит ли играть в Absolution? Давно прошёл все классические части, любимая, естесственно, Blood Money, вторую часть искренне ненавижу. Что насчёт двух частей ремейка - справились или говно?
>>4437533>Use nemesis2000's fix[citation needed]>Install Widescreen fix by nemesis2000.>Open h47.ini.>Edit Draw_Distance value as desired.Скинул все 3 файла в папку с игрой. Поменял разрешение на[MAIN]Width = 1920 Height = 1080 [MISC]Draw_Distance = 9.0 // default value 6.0; Ничего не поменялось. Уже завтра этим займусь. >>4437779>по классике люстру ронялУ меня по классике это сразу после выстрела клацнуть детонатор у балкона и давай деру. Или со снайперки с другого балкона. Мне вообще в целом почему-то всегда нравилось снимать цель снайперкой. Но игра так мало возможностей для этого предоставляла (в том смысле что именно для тех, кто напрашивался а выстрел, всегда были варианты поинтереснее)
>>4437853>стоит ли играть в AbsolutionЕсли любишь классические боевики о бонде, те, что местами дурацкие, с мужиком с железными зубами. Геймплейно он очень неплох на харде, но они старались в кинцо, на один продуманный уровень приходится три кишки, где тебя гонют.
>>4437844Это от люстр, в реальности от них такая же моча. На других локациях другие цветофильтры, выглядит всегда норм.
>>4437894То есть там продолжение сюжета? 47-й всё тот же клон, работает на агенство, держит связь с Дианой? То есть разрабы не переписывали историю с чистого листа?
>>4438011Типо того, если бы первую часть делали с большим бюджетом и киношным драматизмом и, чтоб это были не телепорты с локацию в локацию, а прости господи роад муви
>>4438059Играешь в Абсолюшен три раза на максимальной сложности, убивая только цели и не палясь. Если тебя спалили - начинаешь игру заново. Потом она становится твоим самым любимым Хитманом, который засрали тупые подпивасы-неосиляторы, и теперь ты будешь каждому открывать глаза на его ослепительное величие.Ремейки ты считаешь говном, поэтому никогда в них не будешь играть.
>>4437888короче этот https://www.youtube.com/watch?v=65_XzUfVOwY вайдскрин патч не работает. Удалось запустить только в маленьком окошке 1024x768. Удалил
>>4439021Можешь сказать на какой винде ты сидел и характеристики твоего пк? Просто чтобы хотя бы попытаться понять, что пошло не так.Просто у меня на десятке всё идеально работало. В конфигурации поставил опенджиэль рендер, а потом в инишнике просто поменял разрешение экрана и всё было заебись.
>>4439021У тебя сама игра в маленьком окошке или ты меню включил и вышел? А то у меня меню было в окошке, сама игра норм.
>>4439449>>4440018Ниче не помогло кроме этого фиксаhttp://helixmod.blogspot.com/2017/11/hitman-codename-47.htmlСам ланчер у меня не запустился. Мануально открыл тамошний файл настройки, а он огромный, и особо не разбираясь проставил везде где разрешение 1920x1080Из плюсов: скейл субтитров, интерфейса и контекстных меню задается при помощи оригинального хитман.ini. Очень удобно на больших диагоналях с ограничением в 1080p. Как у меня например (52/1080), поставил на 800x600, все удобно читается.Из минусов: нельзя делать скриншоты. На выходе - черный экран-окошко в углу и браузер или что там на фоне.Вотермарка этого самого dgVoodooCpl в правом нижнем углу. Она небольшая, но как заноза в глазу перфекциониста. Попозже буду шаманить может ее убрать можно. >какой винде, характеристики твоего пк10, GT 420M, 4Gb>опенджиэль рендерКонечно он. Он у меня по умолчанию был.>маленьком окошке или ты меню включил и вышелНет, я каждый раз проверял. Хотя и не сразу понял, что в игре и меню разрешение может быть разное. Wake up. Wake up, my friend!
падает от выстрела в голову на глазах у стоящего рядом копакоп: "ты в порядке?"Если в Хитмане не видят тебя, совершающего выстрел - ты вне подозрений. Можешь хоть зайти вместе с целью в комнату на глазах у охраны, застрелить её, выйти, одновременно с вбегающей озраной, увидевшей труп, и пойти по своим делам, тебя даже не заподозрят. А ведь в Постале копы реально вели расследование, искали ближайшего от трупа подозрительного гражданина и арестовывали его.
А вот вообще пушка - мафиози увидел кровь у кабинета психолога, испугался и показал на неё пальцем охраннику. Потом вошел внутрь, увидел там мозги на всю стену, испугался, выбежал, показал охраннику, тот посмотрел и пошел обратно по своим делам. И чел спокойно сел в кресло посреди этих луж крови, рассказывать мне про свои проблемы. За что и поплатился.Многие говорят, что любят играть в Хитмана, как Джейсон, всех вырезаю и подбрасывая трупы на видное место, но тут же NPC как хлебушки, с ними не интересно играться. Вот в Thief гораздо продуманнее.
>>4444202У тебя походу русская версия, у нее какой-то баг с видом от первого лица, все пересвечено. Стимовскую апдейтили, или она отличается, у неё все нормально.В тифе не продуманнее, там ты всегда враг, и у них такой же режим минуты тревоги, после чего они забивают болт. Ну и про нового хитмана, где все это работает уже сказали.
>>4444892в новом хитмане ии умный для игор. однажды я убил чела будучи одетым в охранника его труп нашёл другой чел и побежал звать на помощь, на пути он встретил меня и начал просить о помощи потому что я был одет в форму охранника
В хитманов я с 2004 года играю. Мне охуенно зашли новые хитманы, просто обожаю. Пытался после них поставить поиграть блуд мани и контрактс, которые задрачивал давно, дак такая неиграбельная параша уже, все такое некомфортное, неудобное, куцее.Жду сижу новую карту 24 сентября. Со 130 гигов игра будет весить 150 наверно. Мне бы очень хотелось, чтобы разрабы в новый хитман добавляли больше реиграбельности на карты в разных видах. Такие охуенные карты надо задействовать по полной
>>4429935Да в смысле. Колорадо норм уровень, кому он не нравится-то? А вот отель в бангкоке мне кажется многие последним в списке ставят
>>4446176Контракты же и эскалации. Что вы к этой сюжетке прицепились, карта такая большая как раз потому, что есть где еще чего-нибудь поделать.
>>4446227Ну эсклаций супермало, хотя их по идее можно клепать и клепать. А к контрактам у меня претензия, что поиск неудобный, нет рейтингов каких-то, списка нормального, хуй знает как эксплорить годные контракты
>>4446241Да прилично, если учитывать еще и те из первого сезона, что во второй не перенесли. Поиск контрактов слишком формальный, да, но есть как минимум избранные от иои, плюс я обычно выбираю пару фильтров, которе точно веселые типа взрывов и дробовиков
Через пару недель последняя карта для нового Хитмана выходит, а в конце года наверное анонс завершающей части. Потом ИОИ начнут выпускать мультиплеерное петросянское говно для зумеров, которое не взлетит и они развалятся или продолжат клепать Хитмана на некст гене.
>>4446441Потом им хорошо бы заняться в конце концов нормальными илюзивами для двойки, а то они сачкуют со страшной силой.
Ну и доп. миссии по сути просто новые цели на старых картах, пять минут от халтуры, с Мумбаи вообще проиграл, просто вперед прошел, сразу поговорил с целью ,и она сама тебя ведет на убой, пять минут делов. Вот и говори, что зашквары - зло. Ролики завезли, нормальную поддержку дали в течение целого года дали, три полных переделки старых карт плюс нулевой пациент, где аж снайперская миссия из Колорадо, пусть и простецка, плюс Хоккайдо с вирусом и две переделки типа летнего эпизода. Пока сизон пасс годен разве что ради двух новых лок. Карты для снайпер мода все равно ощущаются как приятный бонус скорее.
>>4446248За совет по фильтрам спасибо. А по поводу эскалаций поясню: заходишь в экран миссии и часто видишь к ней одну-две эскалации. Могли бы клепать штук по 10 к каждой миссии. Но нет, какие-то миссии, типа сапиенцы, у них любимчики, а какие-то обходят. Я бугурчу только из-за того, что они щас за третий сезон возмуться, а на старые локи добзабьют.
>>4446467Дико двачую. Развивали бы игру лет 5, вышел бы вин на все века (хотя уже вин безусловно). Игре не хватает нормальных стимулов для гринда всех испытаний, было бы все это попродуманней там. Или модификаторов, увеличивающих рандом на карте, а то уровни наизусть уже на второе-третье прохождение знаешь
>>4446601Лучше бы зумерскую петросянскую атмосферу пофиксили. Везде солнышко и шуточки на каждом углу. Только первая карта с домиком на берегу моря норм.
>>4447117Если хорошо подумать, то гримдорковый был лишь контрактс, а в бладмани исключительно одна миссия в адской вечеринке б-мувная, все остальное на саундтреке висит.
>>4447735старые хитманы не были политкорректным семейным развлечением там были всякие поехавшие ивзращенцы педофилы пидоры которых тебе нужно было убивать
>>4447944Что-то я не припомню в старых хитманах ни одного убийства невиновного или ребенка. И это у вас безжалостный киллер без эмоций?
>>4447735>>4447944Я смотрел интервью с дизайнерами классических частей, там главный - грустный чел, который старался все строить на трагедии, декадансе, фрейдизме, так-то во всех первых Хитманах атмосфера довольно тоскливая
>>4447973+-облажавшийся агент агенства, попавший в плен к байкерам, владелец парка аттракционов, который как бы заплатил уже по полной за свое распизидяйство
>>4447973Ну а в новом в кого ни плюнь пять минут до святоши. Еще и мимокроков можно заказывать.Вот где безэмоциональность и профессионализм.
>>4447980король мясной вечеринки вроде did nothing wrong. его обвинили в убийстве девушки, но это как оказалось сделал не он, а его брат
>>4447984Ой вей, в ведь король мясной вечеринки был единственным примером >всякие поехавшие ивзращенцы педофилы пидорыНикто в контрактсах дальше второй миссии не играет, поэтому она такая вся мрачная.
я щас найду и покажу вам концепт арты к новому хитману, он изначально задумывался гримдарковым как контракты если по ним судить, но в итоге оказуалили для масс
>>4447997>да во всех классических хитманах он естьГде в первой части? Во второй? В Блад Мани? Там мрачняк уровня 007.В Абсерушене только один уровень на sleazy тянет, остальное тоже 007, только уже уровня Роджера Мура.
>>4448005НЕТ ХИТМАН ГРИМДОРК Я СКОЗАЛЭто ж контрактоутка, чего ты хотел? Ему в новой части акцент сместили на глянец и бонда из казино-рояля и музон проебали - все, уже не то.
>>4448014Ну так мне и самому Contracts нравится, и от гримдарка в новых Хитманах я бы не отказался, ведь его сейчас так мало. Но понятно, что разработчики такого не хотят. C'est la vie.
>>4448030на всех артах ноч дождь туман а в итоге петросянское солнышко и нет ни одного уровня во всей игре под дождём потому что зумеру плохо станет
>>4446601Ко второму сезону они таки и тематических испытаний добавили с анлоками и кастомные эскалации с анлоками уникальными, вот это явно плюс. Так-то да, систему наград и анлоков, завязанную на испытания доделать, чтобы тебе не просто пушки сыпались после уровня. Еще можно к анлокнутым через испытания пушкам дать возможность модификации, как в бм, и даже бабло, да много чего можно, примеров совершенно различных систем прокачки в последнее время крайне прилично.Разве что дефолтный набор из дробовика, штурмовой пп и снайперки я бы оставил для тех, кому анлокать не хочется, а то в начале игры по факту с одним пекалем начинаешь.С рандомом тоже здравая идея, но это надо делать в виде отдельного режима как снайпер мод, очевидно, потому что на скрипты много чего завязано. Средний же игрок в любом случае не заучивает, они так не задрачивают, поэтому им и в нынешнем виде игра разнообразна вполне, инфа 100%.
>>4448039Гримдорк - для эджи школьников и инфантильных долбоебов.Они правильно совершенно подобрали погоду и атмосферу под локации. Солнечные Италия и Флорида, душная и грязная Индия, мерцающая и чем-то даже ламповая Япония.А вам, хуесосам, только мрачноту подавай.
Блин какой же CN47 линейный и скриптованный, почаны. Хотел подлить яду, но так чтобы отнес официант. Хрен там - игра не разрешила. Сценарист придумал охуенную сценку с жиртрестом и ты должен ее посмотреть. Ну а потом я ломанулся в сортир поменять одежку официанта на драконью на yolo и с расчетом, что до ai туго доходит. Не фартануло - началась пальба. Надо было конечно к старичку до поры до времени сныкаться. А потом игра крашнулась. Играю на харде. Какой положняк по сложности, кстати?
>>4448684вот он дословно говорит что 47 провокационный персонаж не полит корректный не человек, а если посмотреть крайнее интервью с новыми разрабами для giantbomb, то там они говорят что 47 герой а не злодей лол
вот посмотрите на оп пики на старых хитман злой стоит на тёмном фоне а на новом ехидно улыбающийся достающий подушку пердушку на ярком розовом фоне
Новая карта в жизнерадостном солнечно-петросянском сеттинге https://www.ioi.dk/hitman-2-haven-island/
CN47. Колумбийская ветка. Уххх, ну и духота. Особенно на мосту - хотя бы легонько заденешь туземца в перестрелке и он так и будет стоять на мосту - чемодан, эскейп, рестарт. Зато во второй в наглую с разбега перерезал глотки паре патрульных у самого начала уровня и дальше просто бегал по карте, пытаясь найти то вход, то поросят. Это нормально что если после смерти нажать пробел, то тебя один раз за миссию откатывает в рандомный чекпойнт со всем оружием и состоянием мира, которые были уже после чекпоинта. То есть в том числе с агро. Ну, то есть этот откат к чекпоинту практически бесполезный и только время на полноценный релоад отнимает. Это так и должно работать? И еще: сэкономьте мне время, в лабу впускают только в офицерской (офицерской?) серой форме? А то меня ща изрешетили.
>>4451631>Это так и должно работать?Йеп. В первом Хитмане вместо сейвов аркадные жизни. На легком их пять, на среднем три, на сложном одна или две. Еще от миссии зависит. А откатывает тебя не на рандомный чекпоинт, а на самый свежий, куда ты доходил. Я так Ли Хонга получитерски пришил - сначала пришел в его дворец, потом пошел его кормить и изрешетил его в ресторане. Когда охрана меня прикончила, я заспавнился по пути во дворец и чилльно уехал на лодке. Кек.>в лабу впускают только в офицерской (офицерской?) серой форме? А то меня ща изрешетилиА ты не дойдешь до лабы в офицерской форме, в тебя начнут с вышек стрелять. Видимо, потому, что офицер - это не рядовой хуй, и его в лицо знают. Я так себе стильную офицерскую форму в предыдущих миссиях откопал, а меня потом на подходе первый же патруль огнем встретил.
>>4451638>А ты не дойдешь до лабы в офицерской форме, в тебя начнут с вышек стрелять. Видимо, потому, что офицер - это не рядовой хуй, и его в лицо знают. Я так себе стильную офицерскую форму в предыдущих миссиях откопал, а меня потом на подходе первый же патруль огнем встретил.Я вот буквально недавно проходил стимовскую версию, и в обычной форме пускают на базу, и в офицерской, с вышек не палят. В офицерской можно зайти в лабу - на входе солдатик будет говниться, но на него забиваешь хуй и просто проходишь мимо. Даже бомбу литералли у всех на глазах заложить можешь.Стреляли тебя в вышек скорее всего потому, что недозволенное оружие в руках нёс - снайперку какую-нибудь или глушакопистол.
Увидели мою критику и решили подлизнуть добавив тучки и грозу, https://www.youtube.com/watch?v=ywRhtO-oDU8но этого не достаточно, где дождь? Вы уже третий год делаете уровни и нет дождя. Где туман? Где мрачная атмосфера и музыка джеспера? Мне не нужны петросянские тучки с пердушками мне нужен дождь и туман
тучки пердушки - это не то о чём я и миллион других геймеров не зумеров просят вас, мы просим настоящим дождь и туман и мрачную атмосферу, почему вы на протяжении трёх лет не смогли реализовать это? что с вами не так?
>>4451631Это все еще я. И все там же. С дцатой попытки приноровился быстро вырезать весь особняк не поднимая кипиш (нахрена они такой долгий путь сделали, миссия же линейная как доска?). Оставляю только двух у главного входа, из которых агрится на шум стрельбы только один. Не совсем понял могу ли я заходить в ангар к самолету будучи в офицерской форме, ибо в последний раз начинается пальба (в первый раз я тупо не дошел, начал стрель охуевший пидрила на вышке, которому, единственному на базе, видимо не понравилась моя перестрелка в кабинете барона. это при том что я тогда еще в солдатской форме был, а потом аккуратно снарядился в заранее приготовленную офицерскую и не палился. во второй раз, на всякий, обходил подальше и вдоль забора). И у меня кажется проблема - игра крашется когда я то ли щелкаю детонатор, то ли когда вообще его достаю. Доставал я его оба раза когда в меня уже начали стрелять, не знаю взаимосвязано ли это, может это ломает скрипты какие-то и вызывает инвалидную операцию. Хочется допройти на ютубе. Если я его сразу, чуть отойдя от бункера, взорву кипиш по всей базе поднимется или только локальный или безвредный для меня? Просто я думал лучше подальше, в идеале уже у самолета, подрывать.
>>4456841>Не совсем понял могу ли я заходить в ангар к самолету будучи в офицерской форме, ибо в последний раз начинается пальбаНе, ни в какой форме не можешь, стоит тебе зайти и они это заметят, как шпигуют свинцом. Там желательно подбегать/пробираться за спинами охранников и тут же юзать дверь пилота.>И у меня кажется проблема - игра крашется когда я то ли щелкаю детонатор, то ли когда вообще его достаю. Доставал я его оба раза когда в меня уже начали стрелять, не знаю взаимосвязано ли это, может это ломает скрипты какие-то и вызывает инвалидную операцию.Да. Он крашает игру, когда ты либо активируешь его прямо в лабе, либо когда ты слишком быстро активируешь его после того, как достал - что как раз звучит похоже на правду, если в тебя стреляли. Можешь достать, выждать пару секунд, нажать. Тревога вроде локальная.
https://www.youtube.com/watch?v=I8HFhoLGYJIВ недавнем интервью новые девы сказали, что они не сделали игру мрачной потому что зумерам скучно станет и то что 47 теперь хороший человек потому что зумерам нужно чувствовать себя хорошо когда они убивают людейэто противоречит тому что говорил старый разраб: >>4448684
>>4459033Я хуй знает, кому ты пиздишь внаглую, но если ты думаешь, что кто-то будет бэйтиться на твой душный унылый троллинг, то начинай семенить.
>>4459044Вот тебе на подуматьЕсли б было всё заебись, то не было бы столько претензии от настоящих геймеров со вкусом что игра слишком петросянская не думаешь? Почему в каждой миссии петросянское солнышко почему вместо чёрного цвета использован розовый хочешь сказать это не для зумеров сделано а для нас настоящих геймеров со вкусом? Я ооооочень сомневаюсь что ты не троллишь сейчас
>клоун убивает единственный вменяемый тред по хитману за долгое время своей душной хуйнейСчастливо оставаться.
Меня забанили на форуме хитмана где я был овер 10 лет за последнюю пикчу потому что там сейчас одни зумеры сидят на подсосе у ИОИ и спидруннеры.
>>4459083Иди нахуй, мудак. Правильно сделали, что забанили такое уебище.Теперь здесь весь тред засрал своим нытьем о том как "МРАЧНАТЫ НИЗАВИЗЛИ!!!"Съебись, блять, отсюда, хуеглот.
А вот что сейчас https://www.youtube.com/watch?v=MVkUAnIDitMhttps://www.youtube.com/watch?v=PpmD_U90p8oеее семейное развлечение
>>4391624 (OP)Вместо развития серии и серьезного симулятора киллера сделали аркадные побегушки с активацией подушек пердушек.
Да, атмосфера проебана напрочь. В лучшие моменты эта игра походит на новую бондиану с Крейгом, в худшие - просто на какой-то цирк с конями, летающими фламинго, вампирами на самокатах и т.д. В общем на что угодно, только не на Хитмана.Сам 47 более не является, собственно, персонажем со своим характером и темпераментом, теперь это такая болванка, которую можно заставить заниматься любой залупой ради смехуечков: фехтовать рыбой, позировать в ростовой кукле, стать ударником в рок группе, you name it.Также атмосферу портят все эти постоянные попытки в реиграбельность. Разработчики уж не знают как извернуться, чтобы удержать внимание зумеров, напихивая новые миссии, цели и снаряжение на старые карты и, вместо законченной и целостной истории, мы имеем бесконечный поток второсортных свистелок и перделок в стиле "лучший киллер на планете должен убить дворника при помощи дилдо в костюме бэтмана".
>>4456841Да, там вылетает при использовании бомбы, если что-то в определенной последовательности сделаешь, точно не помню. А насчет прохождения всей хуйни - в офицерской форме вроде меньше подозрительности у солдат, но я эту миссию проходил, перестреляв с самого начала уровня со снайперки всех, до кого мог дотянуться и на кого хватило патронов, так что, возможно, подозревать было некому.
>>4459145хотя хз, очень уж убивать любит и подробностями в отношении жертвы не особо интересуется, я бы сказал, что отрицательный
Жаль, что я не миллиардер, я бы сделал лучшего Хитмана в истории.Ты просто биомашина для убийств в мрачном сеттинге, миссии преимущественно в европейских и японских локациях, никакой политкорректности и сжв, джеспера куплю. Нет чутья и прочих казуальных свистоперделок. Игра будет с рейтингом только для взрослых как Хейтрид и похуй на продажи и оценки, я всё оплачу разрабам как это делает шизик со своим эпикстором.мимо василий
Одна из целей будет беременная женщина, в играх нам ещё не доводилось убивать беременных женщин. В игре будут дети и животные, их тоже можно будет убивать.
>>4459191Япония нахуй не нужна, вы ещё Вьетнама и джунглей побольше напихаете. Какие же утята дегенераты, ей богу.
>>4459139Какие же утята дегенераты. Все эти переодевания в клоунов были ещё в бладмани. Вам дали десятки различных способов убийств, переодевания и точки респаунов зависящих от одежды. У вас всегда есть возможность начинать игру в смокинге с одной удавкой и заканчивать игру без единого выстрела. Но вы всё равно найдете повод для нытья.
>>4460842Всегда хотел проходить хитмана так (хотя бы для разнообразия), типа Солдат или Македонский как бы о них снимали кино, да тот же Лион. Но я рукожоп и могу только в квест с переодеваниями и трапами (это как-то двусмысленно прозвучало, незапланированный каламбур, честно). АИ очень странный. Эти вышки... Непонятно как они агрятся, если трупы не нашли, одежду я поменял и не палился. И область видимости не помогает. Бац и откуда-то из тумана начинают стрелять. Еще мгновения и в тебя уже стреляет дюжина солдат со всех сторон, которые еще секунду назад тебя игнорировали. Сейчас буду Будапешт ковырять. Надеюсь Колумбия самое дно и дальше будет лучше.
>>4460921>Надеюсь Колумбия самое дно и дальше будет лучше.Следующая после Колумбии миссия самая лучшая, потом похуёвее, потом очень душная. А потом две финальные, первая из которых до нелепого лёгкая, если знать, что от тебя хотят, а вторая - довольно странная.
>>4460921Все хитманы, ну кроме последних двух наверное, спокойно проходятся отстреливая все живое на уровне. Не понимаю в чем твоя проблема.
>>4461035Я мажу мимо. Мимо головы. Начинается шум. Стрельба. Перестрелка. Что непонятного? Плюс охрана обычно палит друг друга или палят трупы и кипишнуются еще до того как ты на стиле прощелкаешь всех по затылкам.
Конечно я ещё добавлю кнопку прыжка в игре и подумаю над возможностью душить людей руками, мне кажется она слишком имбовая, особенно когда в каждой комнате есть ящик или шкаф в который можно засунуть тело и тела не приходят в сознание. Удавка как ключевое оружие 47го должна ощущаться менее аркадно, удушение должно длиться дольше и игрок должен иметь возможность самостоятельно душить цель, примерно как работает удушение руками в новых Хитманах, т.е. ты быстро тыкаешь кнопку и хитман сильно сжимает удавку если слишком сильно сжимает, то может прорезать шею и пойдёт кровь которая может привлеч внимание других нпс по-этому нужно баллансировать силу удушения.
Для миссии в японии мы позвали наших японских коллег из платинум геймс, тим нинжа или фромсофт, чтобы они помогли нам сделать милишную боёвку в игре для одной из миссии в японии где 47й может войти в Додзё где сидит цель с катаной и тогда между ними может начаться поединой на катанах 47 может парировать блокировать удары и прыгать напоминает секиро, конечно игрок может достать ствол в любой момент и пристрелить свою цель или сделать это незаметно всё как вы любите
>>4391624 (OP)>Любимая часть? Почему?Трешка. Потому что начинал с неё, и я утка. Да и вообще с ней лично связано больше приятных воспоминаний.>Любимая миссия?Meat King's Party>Людимый саундтрек?В Codename 47, однозначно>Фантазии Кирилов о том, каким должен быть идеальный Хитман приветствуютсяНу, в принципе геймплейно меня более менее устраивают новые части (пусть и с оговорками). Вот чего не хватает так это возвращения той самой атмосферы, вместо унылой бондианы, которую подают в последних играх. И чтоб Джеспера Кида снова позвали, а то саундтрек в последних Хитманах просто убервсратая хуйня какая-то.
в игре будут как большие локации так и маленькие для больших локации можно использовать транспорт, автобусы, автомобили, мотоциклы и велосипеды. некоторые возможности по убийству целей можно осуществить только на транспорте например переодевшись в водителя или в почтальона на велосипеде или в байкера чтобы проникнуть в клуб байкеров
будут опциональные мисссии с похищением целей, дети женщины мужчины и для каждого нужен свой подход например переодевшись в маскота можно завлеч ребенка в тёмный переулок и удушить его. если похищенная цель увидела ваше лицо то это будет в минус по-этому нужно делать это в маске маскировке или незаметно со спины
в багажник кидаете и везёте на место или связываете цель и прячете её в мусорку или канализацию где нет посторонних и агенство само разберется но это пойдёт в минусодежду свою тоже сами забирайте после выполнения миссии иначе пойдёт в минус как в бладмани
>>4460921Это пиздец, но еще не полное дно, потом будет хуже.Вот отель збс, его еще стоит перепройти разок ради косплея Терминатора в цветочном магазине
последняя дилогия > блядьмани > контрактс > силент ассассин > коднейм 47 >>> обсеруцияучитывая, что обсерушн это странное недоразумение, лысый лишь хорошеет как игра с каждой частью. может уже не такое откровение как для игрока 2000 года, но каждая новая часть вбирает в себя лучшее из предыдущих игр, умеренно эволюционируя, без киданий трески тебе в ебало сукая стелс не особо люблю как жанр, из-за того что я не верю в охранника, забывающего найденный 30 секунд назад труп сменщика без одежды, пока мимо бродит какой-то лысый хуйлан в его слегка заляпанной кровью форме, бандюков, не обращающих внимание на чью-то лысую голову, бликующую из высокой травы, посетителей, не слышащих предсмертные хрипы в 5 метрах, в основном только в хитмана и играю. нравится, что создатели пытаются развивать ущербный геймплей стелса, и последний хитман играется сильно приятней того же 47. хоть я и понимаю, что сдыхая целый день и в итоге выигрывая получишь больше эмоций, чем когда проходишь миссию с первого раза, но подписываться на такое я бы уже наверное не сталсекси телочек бы побольше, чому у 007 дохуя, а у 47 околонихуя
>>4461492>секси телочек бы побольше, чому у 007 дохуя, а у 47 околонихуяУ фортисевена ТНН.https://www.youtube.com/watch?v=lRGP8prBRcE
>>4460921>дальше будет лучшеHa-ha, oh, boy...>>4461035>Все хитманы, ну кроме последних двух наверное, спокойно проходятся отстреливая все живое на уровне.Хуя пиздабол не игравший. В первой части за излишек трупов тебе могут миссию не засчитать, не говоря уже про миссии вроде Роттердама, где в случае тревоги цель дает по съебам с карты. Во второй тоже самое, типа когда в Питере есть принудительный стелс или в Чуркестане, где за выстрелы в ООНовских солдат автоматом провал миссии.
Для меня это идеальный интерфейс. Минимализм, красивый smallcaps шрифт, никаких маркеров-чутья-миникарт. Обожаю.
>>4461672>никаких маркеров-чутья-миникартТы же в курсе что это все в настройках отключается, в современных хитманах?
>>4461687там интерфейс для даунов и постоянные подсказки. диану невозможно отключить а она постоянно пиздит и пиздит как нянька
хуже интерфейса чем в последних двух хитманах нигде не было. там буквально для планшетов всё сделано но игра не для планшетов эти огромные зумерские плитки>>4461694мне наоборот нравится мелкий шрифт
>>4461715А точно игры же сейчас для тех кто на диване и с телевизором понятно почему всё такое огромное
>>4459391Я так раз десять пытался - ничего не вышло: все время кто-то из них съебывает и хорошо если капитан.
>>4403264>где жипиэс нужно на машину повесить, но хуй у входа замечает по-любому, а устранять его нельзя, вызывает провал миссииНадо шлюху подкупить, она его уведет, классика. Я как-то пиздюком достаточно просто до этого додумался.
>>4462069нет, не выполняет. это очень неудобный интерфейс я даже не знаю с чего начинать но просто поверь это оооооооочень неудобный интерфейс я даже не говорю про всратость внешнюю он сам по себе тупо неудобный кластерфак.
Сделали бы лучше шэдоу клиента женщиной как на пике и дали бы возможность поиграть за неё. Игра за женщину будет более хардкорной потому что можно переодеваться только в женскую одежду.
>>4463378Никогда. Трешка выйдет в течении двух лет, но она будет такой же солнечной клоунадой как и два последних.А то саммые ранние концепты к новой трилогии, а именно к первому сезону. Как видишь игра очень отличается от того, что на концептах.
>>4463370похожу то ребут был и если судить по первому концепту 47го сделали русские учёные но потом они изменили это ибо зумеры плохо относятся к русским и не смогут сопереживать русскому гетеросексуальному мужчине
на что я обратил вниманиена каждом рекламной постере для новых хитманов агент 47 всегда изображён только с пекалем. ни одной картинки с удавкой или со шприцем например, интересно почему? может удавка выглядит слишком мрачно для их ца? это же если подумоть оружие для садистов, не?
единственная миссия которая ощущается по хитмановскихолодный ночной европейский сеттинг, почти без петросянства ощущение себя одновременно злодеем хоррора и сэмом фишером. жаль что диана своим пиздежом всё испортила ну и героическая музыка в момент убийства цели тоже всё испортилався игра должна была быть в похожем сеттинге
Пробежался разок по отелю в Будапеште. Сразу смекнул сигануть через окно, на первый раз сразу устранил цель и охрану. Раздобыл цветы, нашел какого-то другого немца в белом, в казино правда тогда не было оружия, нашел путь из номера и цветочной мимо детекторов к казино. Ну теперь думаю по нормальному сделаю - стартую заново. Не могу попасть в соседний номер. Нет отмычки; дверь закрыта. Откуда я ее вообще взял в тот раз? Не могу вспомнить.
>>4463448Пешталет это круто, если на постере будет лысый мужик с гарротой или шприцем, то зумерам не зайдёт.
>>4408707>Plutonium Runs LooseЛол, как сейчас помню...ТЫ ОХРАННИК, СТОРОЖИШЬ ВОРОТА@ПОДХОДИТ ТИП, ГОВОРИТ "ПАРОЛЬ"@ОТКРЫВАЕШЬ ВОРОТА@К ТИПУ СЗАДИ ПРИСТРАИВАЕТСЯ ДРУГОЙ ТИП И ИДЕТ ЗА НИМ СЛЕД В СЛЕД@ВРОДЕ НИЧЕГО НЕОБЫЧНОГО
>>4463471>Не могу попасть в соседний номер. Нет отмычки; дверь закрыта. Откуда я ее вообще взял в тот раз? Не могу вспомнить.Не отмычка. Мастер-ключ. По этажам ходят пареньки-прислуги, убирают в номерах. Когда они заходят в номера, они оставляют мастер-ключ в замке.
>>4463059>>4463609>ээээ ну короче мне не нравится - чем? - объяснить не могу, но не нравится, говно>скидывает вебмку с ютубером который объясняет """""""его"""""" """"""мнение"""""" за негоЧто-то мне подсказывает, что ты сам зумер, косящий под олдового ценителя. Хоть интерфейс и реально не очень. Но я хуй его знаю, почему ютубер называет его "важным", имплая, что ты проводишь в этом меню дольше двадцати секунд.Да и не очень-то зумерский, кстати, обычный стерильный интерфейс. Хочешь увидеть настоящее зумерство - посмотри на цирковое скачущее-вертящееся уёбище в пятой персонке какой-нибудь.
>>4465191Если мне отлично читается шрифт, а тебе не видно, значит у меня сверхчеловеческое зрение или у тебя проблемы со зрением.
>>4465229>тупой утеноккак я могу быть тупым если меня интеллектуальный минималистичный интерфейс привлекает больше зумерских плиточек с огромными картинками иконками-хуёнками
когда тебя замечают весь экран замыливается и вылезает огромная надпись COVER BLOWN. Потому что если как раньше в углу написать Cover blown. современный игрок не поймёт.
>>4463609>>4465255> Я СКОЗАЛ ПИШИТЕ МНЕ CПИСОЧКОМ DE_DUST 2 и DE_AZTEK ТАК ЛУЧШЕ БУДЕТНайс аргументы.
>>4465293когда надпись пишется не по середине экрана, а где-то впизде, что способствует отвлеканию от игрового процесса - это признак васянства
Завтра релиз последней карты для зумеров.September 24thPC (Global) 17:00 UTC>>4465326Во-первых отвлекает от игрового процесса больше мыло и капс на весь экран чем минималистичная интеллектуальная нажпись сбоку во-вторых если ты спалился, то пора перезагружать сейв или уровень, а значит ты в любом случае отвлекаешься от игрового процесса. КАкой же ты тупой новая аудитория хитмана
Диана раньше>молчит как и подобает тупой пизде открывает рот только при крайней необходимости или когда игрок сам попросит её об этом нажав кнопку BДиана сейчас>Хорошая работа 47 ты достал пистолет из кармана теперь что ты будешь делать?>ХОРОШОЕ ПОПАДАНИЕ 47>47 твоя цель бла бла бла находится здесь бла бла бла что ты будешь делать?>ОЧЕНЬ УМНОЕ РЕШЕНИЕ 47>47 Я ДУМАЮ ТЕБЕ ЛУЧШЕ СДЕЛАТЬ бла бла бла>ЭТО ТВОЯ ЦЕЛЬ ЕЁ ЗОВУТ бла бла бла
>>4465352Дурачок не понимает, что это ребут серии, что 47 только начинает работать на агенство и это его первые миссии.
Система детекта раньше>Высунул лысину моментальный детект >Система детекта сейчас>бегаешь в двух метрах от охраны ПШШШШШШ кажется показалось
>>4465339>Завтра релиз последней карты для зумеров.>September 24th>PC (Global) 17:00 UTCДля них еще целый Hitman 3, правда через год.
>>4465366Ну и зачем же ты обосрался? 47 только начал работать и еще не зарекомендовал себя, да и Диана, как её и положено, выступает в роли координатора.
>>4465382>47 только начал работать>показывают фото десятков целей, в том числе и из предыдущих частей.
> у нас не хватает бюджета на озвучку - не будем озвучивать диану> утки кончают> есть деньги на озвуку дианы> утки: "RRRREEEEEEEEEEE!!!"
>>4465401Ничего может в третьей части ему завезут сюжетное чутьё и он разберется в этом глубочайшем и запутанном сюжете!
Не играл в хитмана после блад мани(в которой задрочил все уровни на СА и вынес все пушки). Купил новую пеку, накатил Абсолюшн... пиздос, как же душно! Симулятор бесконечных перезагрузок и попаданий в тайминги хождения ботов туда-сюда. За неделю прошел три уровня и сгорел к хуям, особенно пока отвлекал копов радио и доставал улику в миссии где надо уехать на поезде. Щас дрочу какие-то перекаты между машинами чтобы зайти в подвал, один неудачный перекат - перегружайся и сотый раз жди, жди, жди. А другой уровень наоборот занял две минуты - нашел рыбу, подсыпал в суп и все. Чувствую, забью хуй и начну тупо все вырезать.
>>4465442Он не является частью канона, просто шутер где ГГ профессиональный рестлер просто похож на 47 и зовут его так же.
>>4465479На первой вебм четко видно, что охранник даже не смотрел в сторону сорок седьмого, найс баги.
>>4465504>>4465188Зумерок всё ещё кукарекает, хотя уже по части интерфейса, сюжета и детекта обосрался.
>>4465516Ору. Блядь ёбаный ты сука дебил. ТО ЧТО ПРОИСХОДИТ В ТУТОРИАЛЕ - ЭТО ПРИКВЕЛ А НАЧИНАЯ С ПАРИЖА - СОБЫТИЯ ПОСЛЕ БМ/АБСЕРУШЕНА Интерфейс свой с плитачками в жопу себе засунь дегенерат это игра не для телефонов.А про детект чини зрение ебанутый блядь. То что на второй вебм вообще пушка даже в юбипараше наверное лучше стелс работает.
вторая вебм ещё и на хардкоре записана на нормальной сложности всё ещё хуже. там даже шаги не слышно ты можешь бегать за спиной охраны они никак не реагируют это чтобы спидрунерам было лучше
>>4465555в обоих максимальных. смотри на иконку с тремя черепками на второй вебм. 3 черепка - самый хардкор, 2 черепка - нормал, 1 черепок - казуал
>>4465568на вебм есть 3 иконки2 иконки слевой нижней стороны и одна иконка справой стороныпосмотри в левый нижний угол там зеленый пистолет иконка и снизу под ним иконка с тремя черепками белого цвета
даже дизайн иконок зумерский. причём здесь 2 пистолета которых даже в игре нет и какое они имеют отношение к сайлент ассассину?для обозначения сайлент ассассина нужна не иконка пистолетов, а пикрелейтеда для обозначения сложности черепки блядь причём здесь черепки вообще придумайте что нить поумнее
>>4391624 (OP)>Любимая часть? Почему?Бладмани, потому что предыдущие морально устарели. Крайняя ок, но у меня синдром утенка.>Любимая миссия?The Murder of Crows в бм, The Ark Society и миссия в Париже в крайней части.>Людимый саундтрек?Бм.
>>4466102Будем элегантными, как 47, и уйдем достойно, без переката. Когда время придет, тред про тихого убийцу сам собой всплывет.
Вот вы хвалили Будапешт, а он, несмотря на то, что хороший, но быстро пробегается и игра опять ведет тебя за ручку. Он пока что самый не челенживый, даже третья миссия в Китае была сложнее. А вот и клюква подъехала. Цирковой клоун, неудавшийся самоубийца, продавец оружия, русский, в красном колпаке лепрекона с "дьявольским смехом" в качестве визитной карточкой. Ну прямо джокер, не иначе. Если стрельнуть в красную машину с установленным датчиком, то будет краш - тоже известная багулина? Эмбиент красивый, кстати, правда сам уровень выглядит отвратно, кончено. И разведка только после третьего раза поняла, что все цели связаны. Ну да ладно, видимо для тех, кто щелкал клювом, пояснили.
>>4391624 (OP)1) Пожалуй, Codename 47, самая первая. Потому что атмосферная и сюжет мне нравится. А вообще, мне зашли все основные части, кроме Абсолюшна, ибо это не Хитман. Каким местом думали разрабы, выпуская игру про коридорные уровни, к тому же с сопливой историей до сих пор понять не могу.2) Не уверен точно, ну наверное Убийство Ли Хонга из той же первой части. Разнообразная и длинная миссия очень: и проститутку спасаешь, и статуэтку воруешь, и меняешь на зелье эту статуэтку, чтобы отравить Барецкого, и пидора рыжего спасаешь от БДСМ в подвале, и ещё много чего, и это всё было сделано в игре 2000 года, за что респект разрабам.3) Главная тема Codename 47.4) ИМХО, такие как эти новомодные, разрабы молодцы, что вернули серию к истокам. Одна большая карта, с конкретным заданием и кучей вариантов его выполнения. Отличный симулятор наёмного убийцы, и при этом с приятным графонием. Однако, я был бы не против, если бы ещё добавили немного от Блад Мани - газетные вырезки, система узнаваемости, и более продуманный сюжет.
>>4466153Они хотели развития персонажа 47, чтобы избежать застоя, получился Absolution. Разрабы еще со времен Blood Money хотели сделать акцент на слабостях и недостатках гг, но не успели
какая формула вычисления рейтинга в последнем хитмоне? ни разу не попался, всего один нокдаун использовал и скрыл его. камеры стер. цели убил случайными случаями, а рейтинг дали 4 звезды.
>>4466183Там же всё показано в рейтинге после завершения миссии. Включи Сайлент Ассассин трекер в настройках, чтобы видеть когда у тебя СА потрачен.
Кстати, в октябре у Джеспера будет концерт с музыкой из Хитмана, сам 47 пригласил туда https://www.youtube.com/watch?v=SYzqh-TKY8Eможет есть шанс на возвращения Джеспера для следующей части?
>>4466178Слабости слабостями, но откуда эти отцовские чувства, чувства долга, и т.д.? Что за магическая дефки, которые оживают от кулончика? Игра может быть и хорошая, но не про Агента 47. Ладно, допустим они видят своего персонажа не безэмоциональным клоном-киллером, а человеком с чувствами. Это бред, но пускай это их видение. С геймплеем то что, в чём он виноват? Зачем его было так урезать и даунгрейдить? Почему из игры, в которой надо думать головой, и выполнять задание одним из множества способов, мы получили тупо коридорные уровни? Почему вместо того, чтобы сливаться с толпой, нужно играть в прятки, как в каком-нибудь МГС? Нахрена в игре про стелс, в которой поощряются идеальные прохождения уровней с убийством только цели и минимумом боевых ситуаций, нам дали возможность легко всех перестрелять, как в тупом боевике?
>>4459191Я часто размышляю над фильмами и играми, которые бы я проспонсировал из своего миллиардерческого кармана. Но, видимо, миллиардеры потому и миллиардеры, что не страдают такой хуитой.