ЭТО УЕ4! И ЗНАЕТЕ ЧТО? ЭТИ КРИВОРУКИЕ УЕБКИ ДАЖЕ НА НЕМ УМУДРИЛИСЬ СДЕЛАТЬ ЗАГРУЗКИ В ЗДАНИЯ И ТУАЛЕТЫ, КАК У БЕСЕДКИ! В 2019-ОМ ГОДУ. ЭТО ЧТО? ЭТО КАК? В ЕБАНОМ ГРИДФОЛЛЕ НЕТ ЗАГРУЗОК В ЗДАНИЯ, СУКА, НА САМОПАЛЬНОМ ДВИЖКЕ ОТ ИНДИ-ПИДОРОВ, ЧИСЛЕННОСТЬЮ 20 ЧЕЛОВЕК. А У ЭТИХ БЕСКОНЕЧНЫЕ БАБКИ МАЙКОВ, ЛУЧШИЙ ДВИЖОК НА РЫНКЕ, 15-ЛЕТНИЙ ОПЫТ РАЗРАБОТКИ ИГР. ДА ДАЖЕ В СИНКИНГ СИТИ ОТ ХОХЛОВ НЕ БЫЛО ЗАГРУЗОК В ЗДАНИЯ! НЕ БЫЛО, БЛЯДЬ! ВЫ ТАМ СОВСЕМ ЧТО ЛИ ОХУЕЛИ У СЕБЯ В КАЛ_ИФОРНИИ???https://www.youtube.com/watch?v=58rljh7vqzI
>>4453967Ничего, скоро в пс5 завезут ссд - технологию из начала 00-ых. Тогда заживем! Нужно толко подождать и не бухтеть.
>>4453972а нахуй мне ссд в плойке если у меня предтоп пк, в котором их даже два, ебанарот (без выебонов, без негатива). но по факту, даже на ссд загрузки будут резать глаза, тем более действительно в большенстве игр с открытом мире загрузок нет ваще сейчас
>>4453945 (OP)>ЗАГРУЗКИ В ЗДАНИЯ И ТУАЛЕТЫ, КАК У БЕСЕДКИ! В 2019-ОМ ГОДУУспокойся.Беседка это сделает еще раз, в 2025
>>4453945 (OP)Вот нахера было копировать убогие беседковские анимации? Тесы всем хороши, но анимация во всех 3д частях была говном говна и обристианы теперь тащат её, при том что игру делали с нуля, а не на беседкиной основе в этот раз. Ну и опять пушки на пол экрана и тормзнутое передвижение, и подгрузки каждые пол метра привет консолькам.
>>4453995Сделает. Но обсидиоты же беливили, что все проблемы из-за движка беседки, он во всем виноват, а обсидианы святые создателя годноты. В итоге обсидианы выкатывают парашу.
>>4453997>Вот нахера было копировать убогие беседковские анимации?А обсидиан умеет что-то другое? Лучшие игры обсидиан это котор2 и фнв. Обе сделаны на базе других игр.
>>4453945 (OP)Тем временем ебучие немцы с начала нулевых умеют в карту без загрузок. Очень смешно. Другое дело, что эти же ебучие немцы не умеют в большой открытый мир и новые идеи, но это уже совсем другая история.
>>4454047>не умеют в большой открытый мирЗато даже в элексе этот мир имеет хорошие квесты с несколькими решениями.
>>4454059>с несколькими решениямиВ эликс не играл, но как же я проиграл с этих нескольких решений в райзене, какие же готикофаги долбаебы если им достаточно решений на уровне прибегли к хуесосу номер 1, либо к хуесосу номер 2.
>>4454047>в большой открытый мирНахуй не нужно, будет как в дерьмаке большой и мертвый попенворлд, заполненный говноконтентом типа вышек. Куда лучше маленький, камерный мирок, но наполненный качественным контентом, как в оригинальных готиках.
>>4454185Туда ли ты зашёл, дружок-пирожок? Клуб любителей пидорских клонов мгс-масс эффектов двумя этажами ниже.
>>4453945 (OP)Они дизайнить умеют только комнатами, зашёл - комната выгрузилась, вышел - пошли проверки при загрузке, что ты выполнил и что запускать. Васаны одним словом, но это буквально везде видно.
>>4453945 (OP)ебать дебил. это игра не обсидиан и нет никакого 15 летнего опыта. эта игра сделана залётными жирухами и кyколдами, погугли имена разрабов и их твиттеры хоть.там есть лишь 2 бумера которые работали над старыми фолачами и классическими играми обсидиан, в остальном, на 99% это левые люди.
последняя игра обсидиан был нью вегас и она остаётся лучшим фолачем.альфа протокол тоже охуенная игравсё остальное говнище особенно новые игры
>>4454182Ты это не мне скажи. Я-то остров из первого ризена считаю идеальным, но немцам хочется переплюнуть дядю Тодда, кажется.
>>4454052Тоже орнул с этого. Ролик еще не успелся толком начаться, а качественный геймплей уже попер.
>>4453945 (OP)4:05 коричневый персонаж5:16 коричневый нпц телка8:25 два коричневых мужика базарят на улице 9:05 нпц говорун темного оттенка непонятной наружности 9:50 коричневатая телка ле 56% 15:25 первый белый мужик за всю игру 23:35 коричневая бабка 27:00 коричневый мужик с крашеными волосами
>>4453945 (OP)>ЭТО УЕ4!Ну и?>И ЗНАЕТЕ ЧТО? ЭТИ КРИВОРУКИЕ УЕБКИ ДАЖЕ НА НЕМ УМУДРИЛИСЬ СДЕЛАТЬ ЗАГРУЗКИ В ЗДАНИЯ И ТУАЛЕТЫВо-первых, ради оптимизации.Во-вторых, уеч безумно хуево стримит ресурсы, либо сиди и дрочи каждый пиксель, либо переписывай половину двигла.>В ЕБАНОМ ГРИДФОЛЛЕ НЕТ ЗАГРУЗОК В ЗДАНИЯТам и графон слабее, и объектов интерактивных меньше.>А У ЭТИХ БЕСКОНЕЧНЫЕ БАБКИ МАЙКОВPrivate Division, с майками у них другие проекты, а тут бюджет довольно небольшой, поэтому игра не ААА, а АА-класса.> ЛУЧШИЙ ДВИЖОК НА РЫНКЕТаких не существует, у уеча куча проблем.>15-ЛЕТНИЙ ОПЫТ РАЗРАБОТКИ ИГРИ хуле тебе не нравится? Вышки не завезли?
>>4454272Специалист мамкин, у фолача 4 одна из самых топовых шутерных механик в играх, стрельба великолепная, а у тебя тут "РРРЯЯЯ хуже". Естественно хуже, и у батлы хуже и у других 95% шутеров стрельба хуже чем в фолаче 4.
>>4453945 (OP)>В ЕБАНОМ ГРИДФОЛЛЕ НЕТ ЗАГРУЗОК В ЗДАНИЯмедленная анимация открывания героем двери это она самаяа в андромеде это анимация открывания замка на гермодвери, напримермогли бы и спиздить эту идею
>>4453945 (OP)Посмотрел ролик до половины и увидел загрузку только при заходе в город. В городе между домами никаких загрузок нет. От чего истерика?
>>4454332как раз на анриле божественный стриминг и из коробки можно замутить бесшовность любой сложности, и в частности почти будет околонулевой оверхед на интерактивные объекты, их можно делать тысячами штук
>>4453945 (OP)Ну а хули ты хотел? Это же Обсидианы, ебаные криворучки, которые сами нихуя не могут сделать. У меня и в их ебаном нью вегасе загрузки долгими были. >29:00Я просто в ахуе. 35 секунд загрузки сраного данжа.
>>4454318Нормальный только если смотреть относительно трешки. Ну и при этом это настолько хуевое рпг что сабж даже сейчас относительно четверки выглядит шедевром.
>>4453945 (OP)>Гембрио говно>Самый развитый в возможностях движок>ГовноТакое мог заявить только дебил.
>>4454370Катись, специалист мамкин, набор пуков "Пук, не рпг я скозал, мне рассказывали". Фолачи в этом десятилетии - лучшие РПГ, лучший открытый мир, шикарная стрельба, лучший интерактив, превосходят даже Скайрим, 76 вообще сбывшаяся мечта последних 15 лет.
>>4454371Будь тодоговно не говно, лол. Самый отвратительный движок на рынке. Кривой, костыльный, уебанский.
>>4454370О хуёвости РПГ в фолачах Тодда своей училке русского заливай, кроме "хуевая РПГ" больше ничего членораздельного не написано.
>>4454366Божественный стриминг там только у тех, кто будет ебаться с делением на сектора и настраивать каждый. В такой большой игре никто этим заниматься не будет, поэтому либо переписывать двигло, либо ебаться с ним, ибо ну не умеет он нормально стримить из коробки, целый урок по УЕ4 посвящен тупо нюансам этого стриминга, где объясняют какой костыль и как воткнуть.
>>4454359В том-то и фишка, чтобы сделать это иммерсивно, чтобы непосвященный игрок даже не знал, что что-то загружается, а не ебашить загрзочный экран на 15 секунд.
>>4454380Потрясающее описание от дауна>Кривой, костыльный, уебанскийГениально.Этот движёк позволяет реальзовать в одной игре гемплейные возможности на 90% отсутствующие в других играх. Это лучшее, что есть на рынке, ни какие рокстар, ЕА, Юбисофт, биовар, как ты сам заметил - обсидиан, не умеют деалать открытые миры совершенно в сравнении с бесездой. Только не надо изометрические говно на милипиздрических локациях и 2 механиками выдавать за РПГ и сравнивать с шедеврами Тодда на момент 2019 года.
>>4454392Прежде всего начать с того, чтобы крошечные комнатки не загружались по 15 секунд в 2019 году на соверменном движке, тупорылый ты уёбок.
>>4454387не умеет так не умеет. тебе виднее>>4454392для этого оптимизируется размер локации. кстати в Андромеде некоторые локации так и открываются по 5-10 секунд. как будто герой взламывает замок. порт на Кадаре, например. но там это больше кривость рук, чем реальное ограничение
>>4454394Уеч не может лучше, это современный движок. Такие дела, либо вводите в обязаловку ССД, либо сосите хуй.
Залётное говно, знающее о играх по ютюбу, пытается рассказать здешним опытным игрокам, действительно играющим во множество игр на протяжении последних 20 лет, какой плохой у бесезды движок. Любо-дорого смотреть. Что ещё расскажешь? Что зачистка вопросов и прибитые нпс, атакующие в определённом радиусе (3 метра от своей позиции) - гениальное геймдизайнерское решение? Зато вопросы не требуют загрузок... ага.
>>4454396умеет. кроме того все ассеты можно предзагрузить в оперативку, всё это распараллелено по ядрам. инструмент даёт полную бесшовность, то что говноделы умудрились сделать экраны загрузки в движке, который заточен под создание бесшовных игр - это говноделов вина
>>4454404>инструмент даёт полную бесшовность, то что говноделы умудрились сделать экраны загрузки в движке, который заточен под создание бесшовных игр - это говноделов вина Чего в школу не пошёл сегодня? Эти маняфантазии.
>>4454412пукнуть про школьников - это всё, что тебе оставалось сказать по теме, в которой ты ничего не понимаешь
>>4454419Пруфы-то будут сказанного? В 4.22 даже подписано, что заготовки под открытый мир не работают даже в бете. Хули ты мне рассказываешь, блядь, знаток ебаный?
>>4454412Да это какой-то анрилошизик, на зарплате, по типу Галенкина. У них там вообще охуительные истории про всеобъемлющую мощь двигла, который до сих пор не может в глобальное освещение.
Даже сурс лучше чем UE4. Даже юнити, на юнити можно хотя бы сделать игру для телефона, на UE4 любой телефон сгорит от арканоида.
>>4455092Может, но хочет, чтобы игрок обдумывал свои действия, а не бегал как умалишённый. РПГ всё-таки.
>>4455120Ну юнити и крайэнжин - игровые движки. А уеч всего лишь поделка для даунов, чтобы скупить ассеты, слепить из них подобие игры, потом хуяк-хуяк и в продакшен.
>>4453979>в большенстве игр с открытом мире загрузок нет ваще сейчасВ Готике ещё в 2001 году загрузок не было. Грузился мир и всё, что в нём, было без загрузок - все пещеры, дома, рудники, порт, корабль, все дома, таверны, магазины, аллах.Игру сделали 18 человек.
>>4455160Ты, гандоний глаз, на полном серьезе сравниваешь говно из нулевых из трех полигонов и современные сорт оф попен-ворлды с кучей объектов и моделей? Когда тролинг тупостью на двощах прекратится
>>4454412Даун, иди блядь гирсы поиграй на анриле 4. Там ни одной загрузки абсолютно кроме начальной, все идет бесшовно и играется охуенно из-за этого.
>>4453945 (OP)А то что AI не умный, циферки над головой, хуёвый графон с каким-то фильтром из инсты и сжв персонажи не обратил внимание?
>>4453945 (OP)Пиздец, я на какое-то время (годы) выпадал из гейминга, то есть играл в несколько нишевых игр старых, недавно обмазался топовой пекой, блядь, это игра 2019 года? Я думал так игры должны были выглядеть 2012. Это же графоний уровня первого биошока 2007 года, даже не уровня крузиса того же года.
>>4455319Это обсидианы прост, они никогда особо не могли в кодинг, а в последние годы у них вообще одни жирухи работают.
>>4455250Чтобы мое имя в титрах нашел? Ок. Дам подсказку - оба проекта от одной малоизвестной компании из Украины.
>>4455191Даун, тебе плевать, что игра говнище в которой ничего нет, зато без загрузочек. Шизик. В школу вали.
>>4455092Потому что мир живёт с этими подзагрузками. Если ты выходишь в здание, то тебе не просто большие локации внутри грузит, но и с снаружи время никуда не останавливается. Я не панимаю откуда эта шиза, по повощу жалких 1-3 секундных подзагрузок. Вас послушать, так там всё время загрузка. Тем более, многие двери и здания можно посетить без загрузок. Там далеко не каждая дверь загрузкой открывается, а только те, котрые переходные между большими локациями. К тому же у Тодда все двери интерактивны.Или вам нужно говно, где маленькие помещения 2х2, в них пусто, 4 стены и стол, можно зайти в 5-10% зданий на карте остальное декорации, зато без загрузок?
>>4453945 (OP)А в чем проблема загрузок интерьеров? в тоддо-говне терпели, значит и в обсидиано-говне потерпите. Тем более, если вы не заметили, в большинстве своем это не загрузки а переходы без анимаций. Полагаю, технически все помещения находятся внутри одной локации, а не как на геймбрио.Самая большая загрузка была при входе и выходе из города, 40 и 30 секунд соответственно (ps4, хуле).Проблемы у игры не с реализацией, а с идеей, точнее ее отсутствием. Пока что я вижу только Биошок для маленьких скрещенный с NMS, еще вижу тупых плоских персонажей и самую ужасную маркетинговую кампанию.
>>4455945Тот движок был говном. А геймбре это подарок небес и благодаря ему беседка выбралась из трупной ямы, куда залетела после даггерфолла.
>>4455945Отличный движок, который позволяет модить игру так, как тебе хочется, ни на одна другая игра, ни одна другая компания не дает тебе столько возможностей.
>>4455977Даггерфол принес славу и кучу бабла и позволил расширить студию и начать параллельную разработку нескольких игр.А в яму их загнал эпично провалившийся Редгард, разработкой которого руководил...тадам ТОДД ГОВАРД.
>>4456757тодд не характеризуется одним проектом, а всей грядой, каждый из которых становится новым прорывом. кроме 76, тут уж всех заебала ФОРМУЛА УСПЕХА этого лентяя
>>4453945 (OP)Объясняю почему грузятся интерьеры в TES. Внутри помещения огромное количество предметов которые персонаж может двигать и разбрасывать оно все должно индексироваться. Представьте себе открытый мир без подзагрузок где ты все еще можешь перемещать каждый предмет, каждый выброшенный лут остается лежать на том месте где ты его бросил как и каждый труп. Вся эта хуйня должна постоянно индексироваться, это огромная нагрузка на железо, пока что либо так, либо надо делать все предметы статичными. Посмотрим что будет на следующем поколении, надеюсь мощностей уже хватит на опенворлд без подзагрузок, все таки с Фоллачем 4 уже ситуация немного лучше была в этом плане чем в скайриме.А по поводу аутер ворлста там же одна загрузка в город, похоже что в самом городе будет дохуя уникальных интерьеров по этому вот так и выкрутились. На самом деле вот что, посмотрите на все игры которые не имеют подзагрузок, там все интерьеры достаточно однотипны и не имеют никакой огромной кучи объектов которые можно перемещать да и главный герой не может выбросить кучу лута себе под ноги который будет иметь хотя бы простейшую физику.Вообщем вот вам и ответ.
А по поводу движка беседковского это вообще просто бессмысленные и пустые срачи. С таким же успехом можно сказать что любой другой движок нейм говно. Я пока не видел ни одного пруфа что у них какой то корявый движок, (Кроме какого то чела с ютуба который заверял что у него есть знакомый модер который перебрал весь код CE и сказал что он говно. Но проблема в том что CE не является движком с открытым кодом и что он там перебирал не понятно, наверное колупался в инструментарии или в конфиге. Вообще все аргументы которые я видел касаются подзагрузок (я описал все выше) анимации, графики и еще баги, баги, баги. Про последние 3 пункта мне вообще нечего сказать, потому что у человека очевидно должны быть нулевые знания и представления о движках если он оперирует этими аргументами.Вот и все.
>>4457697Там еще необходимость в прописывании поведения для нпс в доме имеется. В 76 обычных нпс нет, и сразу пропали малые помещения отдельными локациями, теперь только данжи или большие здания с загрузкой.
>>4453945 (OP)Собственно все как с альфа протоколом на уе3, обдристиан очередной раз показали, что сами они ни на что не способны. Их максимум изометрическая параша.Ждем через пять лет треды в духе "Блевотер ворлдс - недооцененый шидовор".
>>4457697>Объясняю почему грузятся интерьеры в TES. Внутри помещения огромное количество предметов которые персонаж может двигать и разбрасывать оно все должно индексироваться.Я не понимаю нахуя они прикрутили физику к переносимым объектам. Всякие тарелки с хрючевом в помещениях постоянно летают и застревают в столах; Бесезда попыталась это пофиксить закрепляя исходное положение предметов в статике, но это все ломается если, например, за стол сядет NPC или игрок возьмет какую-то вещь рядом.До сих пор помню свой ужас когда я долго обставлял свой дом всякими вазами, аккуратно раскладывал артефакты (которые не помещались на стенды) и все такое, а когда вернулся из очередного похода в пещерки то увидел как все раскидано к хуям а некоторые вещи вообще пропали. Физика ради физики, и то кривая. В Морровинде было лучше.>>4457719>А по поводу движка беседковского это вообще просто бессмысленные и пустые срачи.Не пустые. Даже мододелы говорят насколько он кривой. А Тодд вместо того чтобы адекватно расширять движок/пилить новый продолжает лепить кучу костылей, как на твоем пике, в итоге все держится на соплях.Я вообще не знаю как моддниг на этой параше процветает. Со времен третьих Свитков мы имеем неплохой редактор и все. Васяны как продолжали ломать exe'шники и крепить скриптовые расширители, так и продолжают.
>>4457760> Даже> мододелыВасяны это конечно ахуеть какие авторитеты, пусть мододелят отсосинов, может там заебись.
>>4457760Потому что когда-то Тоддлер и беседка хотела делать годноту, а теперь он понял, что можно скормить костыльное усаревшое говнецо, и всё равно заработать огромные деньги. Так зачем стараться? Господи, я помню, как в подливоне у меня все разлетались по комнате, и я верил, что в скайриме такого-то не будет, но как же, это же беседка. А ведь когда-то я думал, что лучше свитков игр нет.
>>4457760>Не пустые. Даже мододелы говорят насколько он кривой. Кроме какого то чела с ютуба который заверял что у него есть знакомый модер который перебрал весь код CE и сказал что он говно. Но проблема в том что CE не является движком с открытым кодом и что он там перебирал не понятно, наверное колупался в инструментарии или в конфиге. >продолжает лепить кучу костылей, как на твоем пике, в итоге все держится на соплях.ради одной поездки в вагоне стоит делать полноценную реализацию транспорта? ты понимаешь что ты долбаеб тупой который не понимаю что он несет? >А Тодд вместо того чтобы адекватно расширять движок/пилить новый продолжает лепить кучу костылей, как на твоем пике, в итоге все держится на соплях.Что там держится на соплях ты ебнутый? Почему ты пишешь какую то хуйню? Ты в коде двигла колупался? Я понимаю что ты ненавидишь беседку тодда и его игры но блядь зачем как конченый дебилоид нести какую то полную хуйню?
Блядь пиздец как же я хуею с местных уебанов. Мне вообще похуй на сами игры беседки, относитесь к ним как хотите, но нахуя вы пытаетесь рассуждать о технических аспектах в которых у вас вообще блядь просто нулевые познания блядь?? Зачем??? Ну напиши что Скайрим говно тебе не нравится, но нахуя нести полный бред какой то? Обидно что я ебаный мудак который все время пытается что то кому то объяснить..
>>4457804Дитё, сколько тебе лет? Что ты так распереживался. Ты бы лучше шёл домашку по информатике делать, чем высирал шизу сюда.
>>4457760Ты понимаешь, что дело тут не в двигле, а в инструментарии. Рокстар на гейбрио без проблем портанули своего булли, с транспортом не в виде шапок, а со вполне себе физикой. Юбисофты на этом же геймбрио сделали роксмит, который по сути программно аппаратный комплекс, взаимодействует с внешней преблудой и окольными путями обходит задержки вывода звука на пука и консолях. Было бы желание- на этом движке можно все. Просто у тодлера свой путь, у него есть большой редактор, который в разработке уже лет 20, и он уже такой охуеть монструозный, что запиливать в него новые фичи- себе дороже.
>>4457790Хуя тебя порвало, выблядок малолетний. То, что ты без труда можешь лепить свое говно в Creation Kit, не делает движок хорошим.>Кроме какого то чела с ютуба который заверял что у него есть знакомый модер который перебрал весь код CE и сказал что он говно. Но проблема в том что CE не является движком с открытым кодом и что он там перебирал не понятноТак многие говорят. Хули ты к какой-то хуйне прицепился и думаешь что все критикуют говно Тодда исходя из ролика на YouTube?>ты понимаешь что ты долбаеб тупой который не понимаю что он несет?>ты ебнутый?>Почему ты пишешь какую то хуйню?>зачем как конченый дебилоид нести какую то полную хуйню?>>4457804>БАБАХ!Ты видимо даже на Нексус не заходил и не чекал какие проблемы у людей при реализации модификаций. Наверное OpenMW чисто по-фану решили делать, как и SKSE, как и всякие FNIS. Наверное от хорошего движка анимации в играх Бесезды выглядят хуже чем в инди-поделках.
>>4457809>Было бы желание- на этом движке можно все.Можно и так сказать, если у тебя есть доступ к исходному коду. Я прекрасно понимаю Бесезду: с точки зрения капитала у них все очень хорошо. Минимум затрат, максимум прибыли. Народу и так нравится, никто не заинтересован в создании более гибких инструментов.
>>4457816>Наверное от хорошего движка анимации в играх Бесезды выглядят хуже чем в инди-поделках.Лол. А это тут при ем? У них хуевые анимации потому что у них хуевые аниматоры. В сети миллион модов на скайрим в котором анимации сильно улучшены. Единственное, что мешает делать беседке более качественные игры- то, что у нее целый штат жопоруков, не тянущих современные стандарты индустрии. Если посадить за беседковские инструменты команды из нотидог, они конечно поплюются, но допилят и выдадут результат, едва ли сильно хуже своих анчиков с ласт оф асами. Хорошие художники/дизайнеры и аниматоры сейчас решают, а от программистов требуется все меньше чудес.
>>4457816первый пик это и есть пруф? нужно менять движок просто потому что какой то хуила так сказал? а он понимает что если там будет многослойное текстурирование то он уже просто так свое говно не сделает? опять же это не отменяет мой тезис что никто из модеров не изучал код движка.>OpenMW чисто по-фану решили делать, как и SKSE, как и всякие FNISа нахуя эти вещи ванильной игре?
>>4457831> современные стандарты индустрииПоэтому современные стандарты опустились до качества беседкопараши.
>>4457816>Наверное от хорошего движка анимации в играх Бесезды выглядят хуже чем в инди-поделках.Охуеть, вот это тейк, короче я дальше не буду спорить после этого потому что ты выставил себя просто конченым дебилом который даже каких то базовых знаний не имеет.
>>4457831>у нее целый штат жопоруковСкорее отсутствие нормального штата, а поэтому и полный похуизм на некоторые вещи. У них 100 человек в пике скайрим делало. Над фолла4ем уже больше работало, что вылилось в попытки добавить более плавные анимации при движении, а не совсем дубовые как раньше. Сейчас у них суммарный штат четырех студий уже 500 человек, так что возможно и займутся допиливанием хотя кого я обманываю.
>>4457824>ряяяя нипаставил запятую все ты слит яскозал!!! схуяли я вообще должен ради какого то полуебка из тырнетов стараться?
>>4457831>В сети миллион модов на скайрим в котором анимации сильно улучшены.Нет. Они просто другие. Они могут быть лучше в плане эстетики (стойка с оружием, анимация бездействия и все такое) но с технической стороны остаются весьма деревянными. И их не миллион, даже пяти паков не наберется, наверное. Куда не посмотри - у всех стоят одинаковые моды от одного автора.https://youtu.be/gwqGXHQ-73g>>4457856>который даже каких то базовых знаний не имеетА у тебя какие знания, еблан? Мне ссылаться на авторитеты нельзя, или как?>тейк>не буду спорить после этогоИ слава богу. Ты просто ребенок без мозгов.
>>4457804>>4457831>>4457856>>4457883Вы только посмотрите, как школотуну неприятно. Анон, прекращай его кормить, там совсем тупорылое дитё.
>>4457904>Анон, прекращай его кормитьТолько сейчас дошло, я повелся на жирнича..>там совсем тупорылое дитёНу или this. Я плохо разбираюсь.
>>4453945 (OP)Пиздец конечно. Графон говно, арт дирекшн говно, цветокор говно, боевка жопу сосет, коридоры с загрузками, анимации деревянные, ui хуже только в eve online наверное был, даже сорокаминутный видос без моба, затупившего в камень записать не смогли. Готов анус поставить что сюжет на 60% состоит из актуальной политической повестки.
>>4453945 (OP)АИ застревает в камнях хуже чем в самой недотестированной игре.Враги - копия друг друга.Звук наступания на пол - уродливый как в старых играх типа кс.У врагов есть мораль, но опыт дают только за убийство.35:52 у робота кровотечение началось.Зачем показывают этот уродливый пистолет? С фолом сравните - там персонаж нажимает на релиз затвора, чтобы он поехал.Также когда оружие выбирается проигрывается звук затвора, но ничего не происходит на экране.Почему меч наносит повреждение роботам?Трава перпендикулярна земле.Диалоги - куклы без эмоций зачитывают стену текста. Напоминает масс эффект 4.