>>4454624 (OP)Опять тред вечно недовольного шизика, который уже и не помнит когда был чем-то доволен.Хронический нытик, которому только и осталось что каждый день вонять, вонять, вонять.
>>4454771Вот, кстати, да. Когда вижу эти отражения в Покемонах - прямо больно делается от осознания, куда всё скатилось.
>>4454807Можешь сколько угодно это отрицать, но ты шизик который уже не может получать удовольствие от игр и вечно придирается ко всякой хуйне. Лучше бы ты покинул доску.
>>4454624 (OP)Лучше б ты опять про свою любимую ведьмакотему тред создал. Хоть репортнуть бы можно было. Так заебала твоя токсичная душнота, пиздец просто. Ты за все эти годы хоть раз пытался поговорить о чём-то хорошем? Поднять людям настроение, а не заставить бугуртить вместе с тобой?
>>4454835>консольное говноА почему сразу не маркетолухи, шиз? Может мы маркетолухи которые пришли защищать игры на твоих скринах?
>>4454853Ты вообще заметил момент в своей жизни, когда проснулся и оказался окружён врагами? Заметил когда из чувств у тебя остались только негативные? После какого события или потрясения в жизни это случилось?
>>4454771>>4454758>>4454749Можете мне объяснить, что произошло такого, что большинство разработчиков отказалось от отражений в зеркалах?
>>4455889Геморно и профита никакого, на это только двощеры дрочат, а отражения из зеркала в рекламу не запихаешь.
>>4455893> а отражения из зеркала в рекламу не запихаешь.У нвидии получилось на отражениях сделать рекламу своего РТХ.
>>4455889Быдлокодер чмафии 3 выл что СЛОЖНА ВСЕ СЛОЖНА НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО. Понабрали блядь зумеров по объявлению сука, нихуя не умеют.
>>4455928Дай угадаю. Если включить бессмертие и сидеть там весь день, то тебя будут весь день закидывать бесконечными гранатами?
>>4455924>У нвидии получилось на отражениях сделать рекламу своего РТХ. Попытаться то они попытались но получилось громко сказанно, видюхи по сравнению с прошлой серией нихуя не показывают, отражения эти чуть ли не с лупой надо показывать, игры c технологией тоже особо успеха не имеют. С физиксом по уровню и рядом не стояло. Может в следующем поколении когда нормой станет и выгорит, а учитывая рукожопость разрабов может даже через поколение или вообще через поколение консолей, в этом как всегда нихуя ж не будет.
>>4455953>статика фотомодаТолько вот фотомод еще не вышел. Там хак на свободную камеру через читэнжен.
>>4455957> Попытаться то они попытались но получилось громко сказанно, видюхи по сравнению с прошлой серией нихуя не показывают,Смешные вы. То вам подавай отражения, да чтоб пореалистичней, то оказывается эти отражения пиздец как требовательны к железу (которое спасибо майнингу и рублю очень дорохое) и начинаете орать РАНЬШЕ БЫЛА ЛУЧШЕ, ВЕРНИТЕ МОЙ 2001 ГОД. Тюринги - это очень крутое поколение с буквально единственным недостатком - ценовой политикой. Ты вообще первый кто говорит что там никаких прорывов нет, потому что хочется что-нибудь спиздеть.> отражения эти чуть ли не с лупой надо показывать, игры c технологией тоже особо успеха не имеют.Скажи честно, ты ни в одну игру не играл и просто транслируешь чьё-то мнение?И да, радуйтесь. Спасибо хуне, в следующее поколение консолей завезут пас трейс. Конечно всё освещение через него прогонять в этом поколении не будут, но вот как раз отражения теперь будут делать через него. Ибо теперь оно жаст воркс и не надо заморачиваться с камерами и всякими двойными рендерингами сцен.
>>4456036Какой же кал справа. Трудно поверить, что обоими играми занималась одна и та же польская студия сидипрожект.
>>4454624 (OP)Всё правильно, Дюк непревзойдён, хоть и спрайты, но именно в этом плюс, умели в 90х игры делать.
>>4456057Тут до сих пор некоторые на 1600х900 сидят, тогда как нормальные пацаны уже с десяток лет на 1440р минимум.
>>4456075Второй без лучей выглядел бы как простое говно. Вон та часть которая в тени выглядит ужасно и примитивно.
>>4454624 (OP)Привет, долбоебик говноклюй. Знаешь как например полигоны работают и почему графон на заре нулевых так быстро разгонялся? Вот есть к тебя условное угловатое яблокого из 6 полигонов, ты добавляешь всего 6 ссаных полигонов и твое яблоко становится аж в два раза круглее. Твой глаз прям видит разницу. Хотя для конечно до идеала еще очень далеко. Затем чтобы сделать его еще круглее тебе надо ему не 6 а уже 12 полигонов, затем уже 24, 48, 96 и т.дКаждый этап требует все большего количества полигонов, а профит от этого уже почти не заметен В итоге в начале нулевых округлость предметов требовала смешных ресурсов а сейчас колоссальных
>>4456014Сука, какой смысл блядь высирать технологию, которая требует йоба сборочки? Там вся компания выстроена была что ебать ртх ртх бля, отражения, покупай, торопись нахуй, стыдливо умалчивая что прирост по сравнению с прошлыми картами хуй да нихуя, но зато благодаря этому хуйтрх старые карты уходили в минус, потому что там небыло говнотензирных говноядер и все такие ебать мощные эти 2080, надо брать. Это блядь как школьники, которые моды на графон делают енб, да блядь, текстур нахуярить можно хоть в 4к, вот только ни у кого это блядь не пойдет нихуя, так и эта быдлотехнология требует спецкарточки. Давай блядь фотореалистичную игру захуярим и будем ждать 10 лет, пока потянут компы ее, хули. Смысл технологии, что ее адаптируют под то что имеется, а не высирают йоба карты для нее за десятки тысяч рублей.
>>4456083Ну рофли, тут уже почти не осталось людей у кого разрешение меньше 3К, пара ретроградов всего. У 97% доски минимум 4К.
>>4456090Ты что, дурак нахуй? За 5 лет из спрайтов ебаных стали делать 3д игры с огромными уровнями, а сейчас за 5 лет делают нихуя, а то и хуже чем было.
>>4456097>тут уже почти не осталось людей у кого разрешение меньше 3>1080р>3к но не у меня личноС вами все ясно.
>>4456095> Сука, какой смысл блядь высирать технологию, которая требует йоба сборочки?Так буквально со всеми технологиями было. Что тесселяция, которую GTX480 еле осиливала, что сами шейдеры, которые первое поколение тоже люто тормозили.> Смысл технологииНет никакого смысла. Пас трейс - это буквально стандарт для рендеринга CGI и мультфильмов. А теперь и потихоньку проникает в риалтайм игрульки. До этого нвидия пыталась в воксельный рейтрейс, но он сам оказался ОЧЕНЬ требовательным к ресурсам. Поэтому решили сразу взять топовый метод - пас трейс.
>>4456119Да ты ахуел блядь, ты знаешь сколько эти мультики рендерят нахуй? Годами блядь на йоба пк, давайте блядь тоже самое на печки пкашников завезем, хули, че может не так пойти, ой бля, подождите еще 4 поколения карт, тогда все ровно пойдет.
Самое смешное, что это можно купить, а консольным скотам даже 60фпс и тесселяцию не завезли уже какое поколение подряд, какие им физиксы и рейтрейсинги лол, из инноваций 5 плойки это блядь ССД. ССД БЛЯДЬ.
>>4456126Разница в количестве сэмплов. Для риалтайма гораздо меньше сэмплов из-за чего картинка получается шумной, но это решается денойзом. Вообще смешной ты. То свет нужен, то теперь нинужен. Видимо суть этого треда в том, чтобы поныть. Можно поныть что освещение не завезли, а можно поныть что завезли но не так как хотелося, а ещё можно понять что не завезли в затычки для pci-e за 4 тыщи рублей.
>>4456140Никто не просил за свет блядь, установи ты зеркало и камеру в отдельной комнате как сука в 2002 и заебись, нет блядь, либо нахуй вообще зеркала замажем, либо блядь все будет отражать нахуй как в сраном контрол, пол, стены, небо и даже аллах.
>>4456145> пол, стены, небо и даже аллахА в твоей вселенной отражающую способность имеет только серебро?
>>4456145И нахуя? Подпивасы и так схавают, а говно вроде тебя всегда найдут к чему придраться. Вся прелесть рейтрейса что однажды его настроив он автоматом будет работать для всех зеркал и отражающих поверхностей. Для всего остального нужно вручную расставлять костыли, да они ещё и перформанс понижать будут (порой буквально в два раза на каждое зеркало).>>4456151А то! Я помню как некоторые охуевали, что ИРЛ тоже дохуя чего имеет отражения. Так привыкли к игорам, что любое отражение выглядело нереалистично.
Я хуй знает, за всю жизнь (33 годика мальчику) я просто ахуел ровно 2 раза - графону сц блеклист на сраном анриле 2.5, особенно с когда брызки на экране прломляли свет, фейково конечно, но выглядело пиздец круто и в бетмане кнайт от намокших поверхностей. Все остальное развитие графона не сильно то давало по шарам.
>>4456180Терепть не могу фанерность подобного графона как в блеклисте. В фире 2 такой же был, говно ебаное, как пенопласт какой-то жуешь. Вроде и мыла не особо, а все равно как соснолеграфон ту зе макс.
>>4456201а то что если на 2.5 выжили такое, то на современном апи должны уже блядь просто космический графон делать с триллионом полигонов, вместо этого делают мыльцо дальше 20 метров и графон уровня 2012 годов, чтобы на консольных кофемашинах пошло.
Это не нытье, скорее обида, что когда пошли первые 3д игоры мы уже там напридумывали что если сейчас так, то дальше то вообще блядь графон будет неотличи от жизни, а теперь нам суют даунгрейды и так не шибко блещущего графония и становится пиздец обидно от этого.
>>4456083>Нормальные - это ты и другой анон у которого 4к?Нищук, плесмимо полтора года назад перешел на 4к
>>4456095>какой смысл блядь высирать технологию, которая требует йоба сборочки?Сам то понял что сказал?Так всегда былоЧем больший рывок вперде, тем больше ресурсов для этого нужно.
>>4456112Двачую автора видео в плане звука. Я вообще охуеваю с того что пекабляди до сих пор сидят с говноколонок, либо вообще видео с монитора выводят. Когда на консолях еще со времен пс2, 5.1 долби в стандарт вошло.
>>4454624 (OP)Вот вот, как раз недавно об этом думал - как в 96 или 98 в первом резике у всех были квадратные руки, а в четвертой части уже более менее смотрибельный графон. Да и мафия первая туда же. Как прошли двухтыщный год уровень изменений графона был на лицо, а щас можно пройти на похую всю серию какой нибудь конвейерной хрени типа отсосина или фар края на одних и тех же щах
>>4456112это животное думает, что разрешение монитора = детализация, кто таких даунов смотрит, он 2 плюс 2 сложить не в состоянии, таким даунам 4к HDR и впаривают
>>4456390Кстати звукон в играх реально деграднул. Раньше креатив двигал свои еба технологии с пространственной обработкой звука, у меня была их карточка с EAX и господи, какое охуенное позиционирование на моей 5.1 системе, какая классная реверберация. Сейчас такого просто нет нигде. А какой там охуенный эксайтер был, сэмплы вытягивал так, что когда в морровинде дождь начинался, я не мог понять это он в игре или за окном пошел, настолько было реалистично. Эх, были времена.
>>4454624 (OP)> 1996 скрин> 2001 скрин> 2007 скрин> 2017 постерНу, собственно, отлично показана тенденция превращения игр в симулятор фотографа для отсталых.