Короче анон, недавно я вкатился в шутаны и на клавомыше прошел почти всю серию Far Cry (до этого особо вообще в игры не играл). Прошел игры в таком порядке: Far Cry 4, Far Cry 5, Far Cry New Dawn. Не начал с трешки т.к. думал что из-за давней даты выхода будет отталкивать графика, поэтому изначально оставил на потом, но потом дропнул т.к. все эти игры довольно долгие и к моменту когда закончил Far Cry New Dawn серия уже успела приесться и захотелось переключится на какую-нибудь другую франшизу. Выбор был не долгий т.к. я уже был в курсе, что есть такой шутан как Crysis т.к. эта игра уже стала мемной. Сперва думал начать с последней части т.к. разумеется там лучше графон, но после того как я ознакомился с страницей игры на Википедии я узнал что в каждой части серии не разный сюжет как в том же Фар Крае, а начинается он с первой части, поэтому что-бы быть в курсе всех событий в последующих частях нужно пройти первую часть которая вышла еще в 2007 году. Естественно я хотел быть в курсе всего сюжета и событий поэтому установил старую самую первую часть.Сперва я ожидал, что буду плеваться от старой графики и уже спланировал побыстрее под вечерок её пройти чтоб потом сразу переключится на следующую часть. Когда уже дошел до рассвета - какое же мое удивление было, что в игре графика лучше чем в последнем Фар Крае. Игра вообще не ощущается будто из середины нулевых с которых я помню разве, что мною просмотренное видео первого Фаркрая и Халф Лайф 2 где уже да - сильно заметно, что там графика уже устарела. Графика в Crysis серьезно ощущается будто игра сделана 2019. Конечно все эти Фаркраи более отполированы в геймплее и искуственном интеллекте, но меня удивило что сама графа с 2007 нифига не изменилась. Я так понял что разве только текстурки четче стали добавляя лишних 50 гигов к игре, что в дали итак даже не особо заметно. Так вот вопрос, почему игры в графике нифига не улучшились а даже ухудшились за 12 лет? Для примера вот три скрина Crysis и один Far Cry New Dawn.Неужели производители железа и разработчики игр нас объебывают все эти годы?
>>4454255 (OP)> Не начал с трешки т.к. думал что из-за давней даты выхода будет отталкивать графикаСажи ебаному зумерку
>>4454255 (OP)Никогда не разбирался в графоне, потому что никогда не было топ пеки, способной тянуть всё на ультрах в стабильные 60 фпс. Играл в вайлендс и фар кру 5 на высоких, многие говорили, что это топ по графону, и как-то, вроде, красиво, но мне и графон Обливиона кажется нормальным.
На данный момент фростбайт и энвил юбиков щагнули вперед, и дали пососать крузаку. Но чтобы это случилось, потребовалось 7 лет. Остальные же как сосали так и сосут.
>>4454255 (OP)Да ты охуел, зацени последнюю ларку, там же всяких эффектов и технологий доебени! Правда, графон всё равно на уровне твоих скринов, но систему нагружает пиздец.
>>4454313>На данный момент фростбайт и энвил юбиков щагнули впередхз, судя андромеде фростбайт ничем не лучше юнити по графону, а во многом хуже. арт решает, а стек технологий везде почти одинаковый
>>4454260С трешки как раз и начинали ебаные зумерки 2001 года рождения, сходи на васа еще разок передерни
>>4454255 (OP)Блять, я как-будто в мире далбаебов живу в котором только два типа людей: от crysis'а плюющиеся и на crysis надрачивающие. Выблядок, алло! любой адекватный человек знает что Крайзис был охуенным прорывом в техническом плане. Просто оставьте эту игру в покое, плебеи ебаные.
>>4454255 (OP)>прошел почти всю серию Far Cry>Far Cry 4, Far Cry 5, Far Cry New DawnМдауш.>>4454497Откпрывешь ютуб и смотришь.
>>4454497Топовый графон в 30фпс с просадочками. https://www.youtube.com/watch?v=_mTIPXwcDGQЯ как человек разумный, сделаю выбор в пользу ФПС и его стабильности, а не в пользу ГРАФОУНА. А то что консольщики любят кинематографичные 24 фпс и геймплей кинца все давно знают.
>>4454628встречный вопрос - куда расходуется видеопамять, если количество полигонов в кадре не растет?
>>4454255 (OP)Покажи воду, просто помню тогда все дрочили на нее и листву (ну и на взрывы) в Крайзисе, текстуры техники и гг все-таки уже устарели.
>>4454255 (OP)Какой же каловый графон в круйзисе. В каком он году вышел? В 2006? За два года до него в металгире была полигональная трава и листва с физической моделью. А тут зашквар какой-то.
>>4454255 (OP)Освещение стало лучше, пбр завезли, детализация выше. Теперь ещё и рейтрейс начали завозить, с помощью которого прямо сейчас можно получить освещение как в реальности в реалтайме без всяких запеканок.
>>4454710У ДМЦ графон пиздец бедный, на этом скрине видны три текстуры, которыми всё залито, ситуацию спасает только ПБР с реалистичными материалами, но проработка тут уровня тяп-ляп и в продакшен.
>>4454848Пальмы, кусты и т.д. Блин, если не играл, хотя бы на ютубе посмотри, что из себя игра представляет.
>>4454871>Сама листва на кустах спрайтоваяКак отличить спрайт от тупо полигона в ЗД шутере? Если ходить вокруг спрайта, он будет вращаться вместе с камерой. Как в Думе, ты ходишь вокруг зомбака, а он вращается так, чтоб быть лицом к камере, а потом заменяется на другой спрайт, который показывает его сбоку. Я не помню насчет травы в Крузисе, но в первом Фар Крае она была классически спрайтовая, да. Листья на кустах - полигоны.
>>4454933Дык, чтобы это знать не надо смотреть ролик, но толстяки не переведутся и после его просмотра.
>>4454260Вот и подросло поколение, для которого третий ФК - уже игра для олдов. Пиздец, куда катится /v/?
Фар край не сильно прогрессировал в графоне начиная с двушки, а двушка как раз ровесница крайзиса. Юбисофт докидывали только фичи к графонию. Так вообще сейчас и картинка стала приятней и анимации лучшее и анимации лица стали в сотню раз лучше. Не считая того что почти все движки научились работать с дальностью
>>4454255 (OP)скрины крайзиса где нет пальм - выглядят блевотно, скрин фаркрая вообще с плойки как будто, либо на низких.Кароче я к тому что крайзис лишь в пару местах удивлял на первых уровнях, в остальном там довольно говененький дизайн, от болот вообще просраться можно, так хуево сделать это надо постараться. Крайтеки почти смогли в освещение но не потянули ничего кроме пляжей к сожалению, на леса и здания без слез не взглянешь, физика дно ебанное. А ну в остальном там больше и обсуждать нечего, как игра говнище, в 2007 не играл дальше первого побережье ибо ситуации с первым фаркраем один в один.
А я напомню, как выглядел "Need For Speed" вот таких >>4455063 бумерков. Мог ли вырасти человек с продуманными игровыми преференциями на этом? О, нет, разумеется.
Crysis - это демка, а FarCry - полноценный коммерческий продукт. Crysis выпустили как демонстрацию технологий движка Crytech, цели заработать на продажах игры не было. Эта игра была аргументом, что реализм графики ограничивается существовавшим компьютерным железом. Ее выпустили только для PC, потому что на слабых консолях демонстрировать было нечего. Для игры в Crysis на высоких настройках люди покупали по 2 топовые видеокарты.FarCry выпускали чтобы продавать его как можно большему числу людей. Ее графику оптимизировали под распространенные среди геймеров аппаратные средства. Реализм был вторичным приоритетом.Прогресс в том, что на среднем железе можно увидеть графику, ради которой 10 лет назад покупалось дорогое железо. Сегодня тебе нвидия показывает RTX на видеокарте за 1200. Через несколько лет это будет работать на видеокарте за 200.
>>4454255 (OP)Блэдь, как же я ненавижу реализм, какое это ленивое безыдейное говно без души. КОКОКО КАК В ЖИЗНИ. Ууу сука
>>4454668на какое то там освещение, которое заметишь только если приложить два скрина с этими эффектами и без
>>4455619>FarCry выпускалиВ качестве такой же демонстрации как и крузис после него.Более того , после успешного старта обе франшизы попытались охватить более широкую аудиторию.Вторая и третья часть крузака так же выходила на консолях, да и на пека не ставила раком топовые карты как это было с первой частью.Другое дело что фаркрай смог мутировать в подпивасный шутерок и охватил таки широкую аудиториюа крузис, идя абсолютно тем же маршрутом не смог, и окончательно умер после 3 части.
>>4454925Что толстого, дмц это вообще какой-то пластмассовый дрист, на остальных тоже графона не увидел. Ладно бы он еще скрины из какого-нибудь баттлфронта запостил, а не эту парашу.
Насрать на технологии - они просто не помогут, если за спиной погромиздов не стоит арт-отдел с парой гейм-дизайнеров и не пиздит их палкой чтобы делали именно так, как будет надо, а не технологично. А то заебали уже игры где эти три категории разрабов друг-друга в глаза не видят и каждый своё чудит. Я понимаю что у прогеров глаза горят иногда от желания впихнуть свежевыученную залупу в движок, забив на оптимизон, но для этого существуют тимлиды, чтобы такое непотребство было подконтрольным. Хотя хули обманываться, большая часть проблем с оптимизацией на самом деле лежит в том, что долбоебы хуй на нее забивают, или вообще не знают что там на низких уровнях творится, не говоря уже о нвидиях различных, которые тоже иногда мешки с баблом заносят чтобы был смысл в из картонках новых.
>>4454255 (OP)Ты это только заметил? Они ещё и внешне похожи друг на друга стали, как близнецы-братья. Даже фэнтези на повседневное американское гетто, даже далёкое будущее на средневековье.