Давайте порассуждаем какие тренды в видеоиграх преобладают сейчас и какие исчезают. Если говорить про жанры вот буквально недавно был тренд на иммерсив симы: биошок, вор, дисоноред, прей но он как-то затих и ничего в этом жанре не анонсируют. В последнее время есть тренд на лутер шутеры: дустан, борда, дивижн, анзем. К ним выходят сиквелы и аудитория есть, не считая антема где просто очередной негативный тренд сыграл, который особо присущ EA это недоделанность игр и соответственно баги и малое количество контента. Кароче про такие игры можно сказать что это просто конвеер для зарабатывания бабла, разрабам дают бабло и анально сжатые сроки и говорят сделайте нам что-то что принесет денег и побыстрее. Ерли аксессы и лутбоксы потихоньку выветриваются из индустрии ведь народ понимает какое это наебалово но все же микротранзакции будут по-любому в играх, но хотя-бы не будет гемблинга а прямые покупки.Про сжв даже не хочу ничего писать, заебала уже эта тема. Да вещь негативная, но на непосредственно геймдизайне она не сказывается, только на восприятии.Какие еще вы заметили тренды помимо тех что я перечислил?
>>4434416 (OP)Тренд на отказ от эпических произведений и оригинальности персонажей в пользу мелочных сюжетов и серых посредственностей на всех ролях. Всюду за кадром буквально слышишь "эй, игрок, смотри: эти ребята- такие же простые чуваки как и ты, тебе должно быть проще проассоциировать себя с ними/интереснее за ними наблюдать".
>>4434454Желательно указывайте конкретные игры и примеры. Я вот например не заметил такого. Хотел бы узнать где ты это увидел.
>>4434489Он это увидел из-за деградации ЖРПГ, которые из эпических сюжетов о борьбе и превозмогании себя\соц.рамок\устройства мироздания (нужное подчеркнуть) превратились либо в унылые скучные унылые псевдо-эпические недо-фентези, либо в говно вроде Персоны4-5 где единственная борьба это борьба с нелогичным хуёвым тупым кринжовым сюжетом.
Если экстраполировать текущее положение вещей, то:1. Полнейшее исчезновение из ААА игр внятных сюжетов и хорошо проработанных сеттингов. Видеоигры и так были вторичны по отношению даже к кинцу (не говоря уж о книгах), то сейчас сюжет пишется на отъебись и чтобы был хоть какой-то. Невнятная мотивация персонажей, их же нелогичные поступки и отсутствие развития характеров, огромные сюжетные дыры, слишком быстрое развитие сюжета - норма для нынешних игр. Из индустрии куда-то делись все писаки, способные придумать цельный новый сеттинг с нуля и написать крепкий YOBA-сюжет. Даже Хурдур Ворфейры, Крузис 2 и прочая штампованная йоба по сравнению с играми последних пяти лет - шедевры сценарной мысли. Тот же Тоддлер окончательно положил хуй на качество сценария и в четвертом фоллаче натурально накормил всех говном.2. Авторский почерк и яркие личности будут постепенно уходить из индустрии, так как на смену Кармакам, Кодзимам, Левинам и Спекторам... не пришел никто вообще (ну, разве что Нотч со своим майн кампфом). Нет, серьезно, за последние 20 лет в индустрии не появилось ни одной новой яркой личности с интересным подходом к гейм-дизайну, прорывными идеями и так далее. Этому способствует то, что раньше игру можно было сбацать впятером в гараже, а сейчас нужен штат минимум в 100 человек, роль отдельного человека предельно размывается.3. Игры окончательно станут массово-развлекательными, и никаких скользких тем типа всяких расизмов, фашизмов, петух расправил плечи и так далее они поднимать уже не будут. Только жизнерадостный спинномозговой цирк.
>>4434573Или деградации западных рпг за авторством одной небезызвестной студии/всех, кто пытается занять её нишу, наступая на её же грабли.
>>4434698>вторский почерк и яркие личности будут постепенно уходить из индустрииИ да и нет. Да они уходят, но они придут, но потом.>а сейчас нужен штат минимум в 100 человек, роль отдельного человека предельно размывается.В кинце тоже работают сотни человек и что же от этого роль режиссера и сценариста куда-то размылась? Дело просто в том, что сейчас у гейдева такая "эпоха" где личностей убирают и оставляют только имена корпораций. Голливуд через все это уже прошел когда тоже не было отдельных личностей, а только корпорации которые клепали свои фильмодобные продукты и в итоге вся эта параша наебнулась из-за того что зрители устали жрать говно и поперло кино от режиссеров, а не от студий. Сейчас кстати мы опять вернулись в те времена когда режиссеров нет, сценаристов нет вместо них негры которых никто не знает которые клепают твердо выверенные маркетологами фильмоподобные продукты.
>>4434416 (OP)Тренд на халтурное качество игр, и забитие хуя на детали/мелочи, и проработку. Деградацию пятых Гирсов по сравнению со с вторыми и третьими уже все видели, позорное говно.Даже Rockstar, люди, которые раньше вкладывали уйму усилий, начали халтурить и срезать углы. Глянуть хотя бы на систему укрытий из RDR2, которая работает хуевее, чем в прошлой игре серии. Или GTA V, в которой физика авто и его повреждений, по сравнению с прошлой игрой серии - хуйня уровня Saints Row.Когда-то в играх можно было взаимодействовать с каждым объектом, если в него выстрелить, навечно оставались пули на стенах, навечно оставились гильзы, патроны, и кровь. А сейчас в 90% игр все объекты намертво приколочены гвоздями.Когда-то в играх были нормальные отражения, а щас их либо нет даже на ультрах, либо это просто говно замыленное/багованное.Когда-то в играх можно было выстрелить в дерево, и оно падало, а за ним честно следовала динамическая тень.Когда-то в играх были честные тени от света, сейчас их может не быть даже на ультрах.Когда-то в играх был параллакс, сейчас только мыльные хуевые текстурки даже с ползунками вправо.Когда-то в играх при выстреле в воду или бросании туда объекта, был не только всплеск воды но и круги на воде. В современных играх кругов на воде нет, и даже взаимодействия с водой в виде всплеска может не быть. Когда AI в играх мог выебать тебя в жопу.Когда-то в играх при разрушении объекта после выстрела в него он не дезинтегрировался в пространстве, оставались честные осколки.Щас всего этого нет, спасибо консолям.
>>4434783>В кинце тоже работают сотни человек и что же от этого роль режиссера и сценариста куда-то размылась? >Кто пользуется в Америке действительно большой, всенародной славой? Люди, которые делают деньги, или люди, при помощи которых делает деньги кто-то другой. Исключений из этого правила нет. Деньги! Всенародную славу имеет чемпион бокса или чемпион футбола, потому что матч с их участием собирает миллион долларов. Славу имеет кинозвезда, потому что ее слава нужна предпринимателю. Он может лишить ее этой всенародной славы в ту минуту, когда этого ему захочется. Славу имеют бандиты, потому что это выгодно газетам и потому что с именами бандитов связаны цифры с большим количеством нулей.80 с лишним лет прошло- полёт нормальный.
>>4434783>В кинце тоже работают сотни человек и что же от этого роль режиссера и сценариста куда-то размылась?Я особо не в теме, но кому-то не похуй, кто режиссер у последних ЗВ и прочей марвелопараши? Триплэй игры как раз из этой лиги.
>>4434416 (OP)Значительная часть игр окончательно переориентируется на непритязательного массового потребителя, и перестает быть интересной лично мне. Но при этом рынок растет, и количество винов, в которые интересно играть, остается примерно на том же уровне, что и в начале двухтысячных, новые интересные механики время от времени появляются, новые жанры создаются.И в общем-то меня это устраивает.
>>4434416 (OP)> Ерли аксессы и лутбоксы потихоньку выветриваются из индустрииДа вроде еще нет. Наоборот ерли аксессы начали крупные компании использовать (пусть они их так и не называют), тот же антем и фолач, которые на уровне альфы в релиз пихнули, они конечно охуели сейчас, наверное поприличнее вести себя будут, но все равно. А лутбоксы конечно скорее всего скоро ВСЁ, но пока еще нет и мы имеем МЕХАНИКУ СЮРПРИЗА, впрочем основной пиздец все равно во всяких спортивных симуляторах, на которые нам тут насрать, ну и габен шапки продавал уже давно, но с ним вроде проблем не было ни у кого.
Кстати снова начали выходить игры-середнячки вместо только ААА за триллион денег и инди за два доширака.
>>4434698Я вот щас перепрохожу биошок инфинайт и кау раз наоборот вижу все эти вещи о которых ты пишешь. Но да это игра 6 летней давности, но все же это не такой большой срок чтобы хоронить индустрию.Кстати щас вот прочитал что делает левин, оказывается очередной иммерсив сим, но малой командой и видимо поэтому так долго.Еще хочу добавить ведьмака. Очень хорошо проработанный мир, да геймплей может не супер но сюжет и сколько стараний вложено в игру это видно. А он вышел всего 4 года назад, это очень малый срок для индустрии. И у нас еще на подходе киберпанк, где тоже должен быть проработанный мир.Ну вообще да, большинство клепает говно особо не заморачиваясь но так везде, в любой индустрии. Сколько фильмов говняных выходит а сколько книг, вы просто не видите этого. Просто игр в принципе выпускается в разы меньше чем фильмов и книг, ибо сложнее для производства, соответственно и годноты мало и отсюда ощущение у многих что индустрия умирает, но это не так.
Основной тренд этого десятилетия это то что сейчас крайне мало новых IP - все сидят на ремейках, ремастерах и сиквелах. Студии создают новые IP только если хотят по-быстрому заработать бабла, то есть берут уже проверенные другими механики - в начале 10ых был хайп на выживачи и каждый пидорас сделал свой, в который теперь никто не играет. Потом то же самое было с ККИ, в 2016-17 и по сей день блядские баттлрояли, с прошлого года появилось новое дерьмо - автошахматы. Геймдев просто ебанулся на сверхприбыли вместо просто прибыли.
>>4434819Ну сейчас все обратно скатилось да. Раньше как-то люди отказались жрать говно, но сейчас и людей нету одни зумерки.Так что да наше будущее крайне мрачное. Может постзумеры будут норм челиками.
>>4434937>Основной тренд этого десятилетия это то что сейчас крайне мало новых IP - все сидят на ремейках, ремастерах и сиквелах.Один Юбисофт продолжает вкладываться в новые ААА серии: - Division - For Honor - Watch Dogs - The Crew - Skull & Bones
>>4434416 (OP)> буквально недавно был тренд на иммерсив симы> но он как-то затих и ничего в этом жанре не анонсируютАж две штуки Систем Шоков на подходе.
>>4434416 (OP)Тренд на опенворд, даже у тех, кто его осилить не можеттренд на цветной лут и статытренд на фортнайтомультяшный стильтренд на игры для стримеров, а не для игроковукорачивание игровых сессий, тебя каждые пять секунд развлекают мелочью, типа новый уровень, новый шмот, новый перк, новый хуйтренд на отображение цели миссии текстом в углу экрана, а в другом углу подсказки для функции кнопок, а в третьем углу твой уровень, который все хотят набиватьтренд на полоски жизней у мобов и дамагспонжитренд на выпячивание одной технологии, при общем снижении технологичности игрытренд на быстрый релиз сырого говна и дополнения его фридлсОнлайн кооп везде где можноСнова приглашают спившихся актеров на роли нпцтренд обозначать все квесты на карте вопросиком, а не давать игроку самому захотеть или не захотеть куда то сбегать
>>4434961Ну когда у тебя столько дойных коров с лутбоксами и микротранзакциями грех не вкладываться - возможно в дальнейшем игра может выстрелить и стать ещё одной дойной коровой. Вотч догс хрестоматийный пример - обе части не сказать чтобы зашли всем, но йобасофт продолжает пилить эту серию.
>>4434815>Когда-то в играх можно было взаимодействовать с каждым объектом, если в него выстрелить, навечно оставались пули на стенах, навечно оставились гильзы, патроны, и кровь. А сейчас в 90% игр все объекты намертво приколочены гвоздями.>>Когда-то в играх были нормальные отражения, а щас их либо нет даже на ультрах, либо это просто говно замыленное/багованное.>>Когда-то в играх можно было выстрелить в дерево, и оно падало, а за ним честно следовала динамическая тень.>>Когда-то в играх были честные тени от света, сейчас их может не быть даже на ультрах.>>Когда-то в играх был параллакс, сейчас только мыльные хуевые текстурки даже с ползунками вправо.>>Когда-то в играх при выстреле в воду или бросании туда объекта, был не только всплеск воды но и круги на воде. В современных играх кругов на воде нет, и даже взаимодействия с водой в виде всплеска может не быть.>>Когда AI в играх мог выебать тебя в жопу.>>Когда-то в играх при разрушении объекта после выстрела в него он не дезинтегрировался в пространстве, оставались честные осколкиУ юбисофт все это есть
>>4434985>Ну когда у тебя столько дойных коров с лутбоксами и микротранзакциями грех не вкладыватьсяУ EA и Активизион прибыли в 5 раз больше Юбисофта - у первой за счёт спортивных игр, типа Фифы, а у второй за счёт мобильной Кенди Краш и Колды.И они не делают новых Ip, разве что Анфем, но это единственна игра по новой интеллектуальной собственности у ЕА за сколько лет? 10?
>>4434416 (OP)В новой колде 100% будут лутбоксы. И есть они в дохуя играх, которые в хуй не дуют на нытиков, в той же Контре, например или Дотане. Причём в последних они априори платные, а в колде бустятся от игры, так что тут ЖАДНЫЙ котик дал пососать всем говнам и хейтерам. Поняли, сосалы?
>>4434489Последний год оф вар, который из эпопеи про древнегреческих богов, превратился в ситком об отношениях отца и сына, преправленные божественными силами.>>4434573> Персоны4-5 где единственная борьба это борьба с нелогичным хуёвым тупым кринжовым сюжетом.Орнул
>>4434999>В новой колде 100% будут лутбоксы.Как-будто в нынешней колде их нет. Точку прицела за 2 бакса купил уже?
>>4435008О тренд по "Вспомни про свою семью/детей" это прям топ среди всяких криейтеров, которые типа выросли и начали делать не треш фан, а истории из жизни, как они любят говно младенцев нюхать и с пиздой общаться на диванчике, особенно ярко это у соней почему то
>>4434815Это всё хуита.Far Cry 3 при отсутствии всех мелких деталей из Far Cry 2 всё равно превосходит последнюю в фановости. Что и говорить, если я Far Cry 3 прошёл до конца, а Far Cry 2 так и нет, хотя пробовал раза три. В четверке была очень спорная вонаби реалистичная физика, которую прикольно пощупать, повертеть первые часы игры, но потом ты от неё быстро уставал. В GTA 5 единственное с чем проебались - так это со спорткарами, которые рулятая как машинки из GTA Vice City, но в остальном, в особенности от маслкаров я наоборот кайфую, так как для одного охуенного заноса в повороте мне не нужно разгоняться пол города, а потом собирать машину из лепешки, когда впечатаюсь в стену.Важны не мелкие детали сами по себе, а то как они вплетены в геймплей и работают в целой картине.
>>4435020Если вдуматься, то DMC, например, часто поднимал тему внутрисемейных разборок, но пятая часть буквально только из них и состоит.
>>4434997Звучит так, как будто рокстар - это самостоятельная компания, а не собственность Take Two Interactive.
>>4434698По второму пункту есть Бокулёв же.Он реально взял и почти один сделал Эадор. >>4434919Ну с сериалами и фильмами вообще то пиздец.Я заметил, что смотрю больше сериалы 90х и нулевых чем современные.И это показатель.
>>4434416 (OP)Главный тренд - это превращение всего в ебаный онлайн-сервис. Модель с цельными DLC сейчас является редкостью, Ведьмак 3 с двумя крупными дополнениями - редкий случай.Продать что-то единожды или даже трижды - это уже скучно. Продавать надо вечно. Раньше так умели только ММО, но стараниями маркетинговых аналитиков приобщился и сингл. Теперь почти каждая сингловая игра пилится так, чтобы весь контент дополнительно приобретался по ходу действа. Притом, не только косметика, но и напрямую влияющие на баланс вещи. В запущенных случаях игра вообще целиком сделана так, чтобы без лишних вливаний проходить ее было нереально/уныло.Помимо этого все завязывается на социалочки: "Вася тоже играет в это говно", "У Нагибатор777 счет лучше", "Разраб чето пернул, иди чекать соц. сети".Ебал я такие тренды, если честно. То, что им соответствует, для меня просто не существует.
Почему ммо так резко погибло?Жанр развивался пиздец как. Люди буквально жили в нем, брали пеки ради ммо, и прочее.А потом бац, и жанр резко сдулся. Хули так?
>>4435651Изжили себя. Если ты вспомнишь, то реальную массовую популярность ММО получили по релизу Вовы. Который от канона ММО уже очень далеко ушел и стал, по сути, сессионкой, где между карманными мирами-сессиями (данжи, рейды, БГ, аренки) переносятся твои шмотки и скиллы.В итоге, когда стали появляться нормального качества настоящие сессионки, то люди поняли, "если не видно разницы, то зачем платить больше". Ну, то есть, если шо то, шо то - сессионка, то зачем мне гринд 100000 кабанов?
>>4435663Как ммо уровня Ультимы или Рагнарок или Ла2 может изжить себя, это же мир, в котором можно жить? А сессионки немного не то.
>>4435678ММО типа Ультимы никогда великой популярности и не имели. Ее возымел именно Вовка, который читай выше.
>>4435663>данжи, рейды, БГ, аренкиВообще почти никогда это не проходил, нахуй надо. Я люблю квесты делать в открытом мире. Сейчас бы меня еще и подгоняли какие-то пидоры.
>>4435720Так это вообще, считай, сингл, а не ММО. Выполняешь скрипты бота, живой игрок в большинстве случаев в это вмешаться не может.
>>4434416 (OP)Сейчас тренд засовывать крафт и РПГ прокачку везде куда ни попадя, шутаны, симуляторы, аркады, пиксельное говно, японохуйня. Вас это не бесит?
>>4434919>Очень хорошо проработанный мир, да геймплей может не супер но сюжет и сколько стараний вложено в игру это видно. Сосёт у двушки, серьезно. Бомжак 2 куда более цельная игра чем Бомжак 3, причем у последней есть охуенная нелинейность и вообще интересный, цельный сюжет.Ведьмак 3 - это плод долгого-предолгого кранча, где из лоскутов еле-еле сшили сюжетку и боёвку в что-то единое. Судя по утечкам, первоначальный замысел и вырезанный контент были куда круче чем то что получили на деле (куда большая ветка преступной жизни в Новиграде, ветка Иорвета вырезана нахуй, дикая охота набигала на Новиград, эпидемия чумы в болотах, куча вырезанных мелких квестов и встреч с персонажами первой и второй игры).
>>4434815>Деградацию пятых Гирсов по сравнению со с вторыми и третьими уже все видели, позорное говно.Вот было бы чему деградировать, Шестёрки — худшая игра, наверное, вообще.
Тренд на казуальный геймплейСовременные игрв на максимальной сложности не представляют никакой челлендж, что угодно, метро, ведьмак, ассассин, любая другая игра, боты тупые донельзя.
>>4434999Ебанутый, ты в дотане и в кс получаешь скины, которые вооьде ни на что не влияют. Бобикот же запускает по 100 длс, в каждом по 3 новые карты и все надо купить, чтоб на них играть.
>>4437568Тупой дебил не различает понятия лубоксы и ДЛС. Ты колхозник что ли? Интернет в 2014 году увидел?
>>4437654Какая хуй разница уебищеКож хейтят за анальный донат, без которого ты не получаешь весь контентТы же приводишь в пример доту и кс, где контент весь доступен, а купить можно ТОЛЬКО косметику
>>4437685> а купить можно ТОЛЬКО косметикуМожно и модами играть с косметикой, только другие игроки не будут видеть её на тебе.
>>4437720И че операция их нет уже 2 или 3 года? Все карты в операцит можно бвло играть не имея операции. Компетитив с операциями никак не менялся
>>4434416 (OP)>был тренд на иммерсив симы>но он как-то затих> ничего в этом жанре не анонсируютСложно анонсировать игру в несуществующем жанре, можно, если ты маркетолог.
>>4437685В доте раньше был поиск по ролям только для владельцев сизон паса. А этой считай контент, обычные фри холопы играли с худшим матчмейкингом без подбора с 5 керри а заплатившие могли выбирать роли. Но вроде как гейб это убрал и теперь он у всех обязателен.>>4437738О я ждал долбоеба, который кукарекнет что-то за понятия определения, что-то ты задержался.