Если нравится стрелять из пистолетов, то фоллаут, если нравится стрелять магией, то скайрим. Если нравится строить, то обои.
>>4428462 (OP)Скайрим. Там аутировать интересноо. В тодаче 4 не хочется аутировать. Я прошел игру и больше мне туда возвращаться не хотелось.
>>4428462 (OP)Собираюсь играть в игру слева. Кроме упрощенной системы диалогов и квестов в игре есть ещё дерьмо? А плюсы?
>>4428462 (OP)>Что лучше скайрим или четвертый фоллач?Обе игры почти нулевые в RPG, поэтому в этой плоскости их сравнивать нет смысла, хоть в Скайриме с этим чуток и лучше. Значит сравнивать нужно в другом: в квестах, открытом мире, экшоне и т.д; а тут полное превосходство Тодда4а.
>>4428462 (OP)Без модов оба такие говна что я их рот ебал.Скайрим с модами превращается в конфетку.Фалаччи что с модами что без них остаётся говном.
>>4428462 (OP)Ф4>>4428543Если накатить модов можно набегать 1000 часов на изиче, особенно на строительство. Симулятору бомжа находится применение, в итоге бамжуешь собираешь хлам не просто так. Строишь йоба поселение на 100 рыл, наряжаешь их, можно даже верт въебать и площадку, певичку, ну и всякие мелочные ништяки. С модами можно буквально полностью изменять поселения, в санктуарии например снести все дома вместе с фундаментами и нахуярить йоб. ИИ правда туповатый и не генерит новые вэйпоинты, то есть в основном не использует итемы там где невозможно было пройти раньше, только телепортируется к ним при фасттревеле. Хотя может кто уже и починили, давно не слежу. Кстати если играть на нормале с модами на доп спауны/энкаунтеры, ближе к концу игры сложность пиздически растет, особенно если ты не абузишь поверармор. Алсо энкаунтеры могут веселые появляться типа синты против мутантов против братства против рейдеров, этакий замес все против всех, еще не дай боже это произойдет в зоне где бегемоты спаунятся, тогда вообще пиздос. Еще момент, так как в игре выпадают леги, как в этих ваших диаблах, каждое прохождение будет уникальным в плане легендарок. Однажды создал умную няшку с харизмой, выпал имбовый плюшевый медведь на ногу че он делал правда не помню, что-то бустил для ученого вроде. Создал рукопашника - начали выпадать ништяки на рукопашку. Создал удачливую ловкачку с выносливостью 1, сдох 10 не дойдя до второго города, первая же лега на резист урону. Создал опять умную няшку, но начал качаться в ружейку а не в науку и раздавать с 10мм с овер 95% точностью, выпал 10мм с бонусами. Еще до кучи разных примеров было. То есть леги падают не только в зависимости от хар-к и твоей боевки, и как бы это вносит сильное разнообразие по мне. Я не любитель тоддачей, но по мне из беседкиного 4ка самая удачная в плане симулятора бомжа, много возможностей и ништяков, если руки не из жопы растут.Одна беда, заебешься качать и накатывать пару суток, а еще и тестить надо.
>>4428678Скинь чтоли моды, которые у тебя стоят. Каким мод менеджером пользуешься? MO2?Алсо, как там с еблемодами дела обстоят?
>>4428712Домой вернусь, скину основное, их там штук 30 может. Остальное мелочи. Для фаллаута юзаю NMM, но только потому что на нем все накатывал. Была бы безопасная возможность перекотиться на вортекс, перекотился бы. Вортексе недавно накатывал на облу 200 модов, накатывал разом всю двушку на глазок, еблево было, но оче мало, решилось 1 фиксом, и 1 перенакатыванием. В вортексе если основное понимание структуры файлов игры уже есть, можно по 300 штук накатывать, главное чтобы бсодное говно не попалось.
>>4428678Я эти энкаунты рот ебал труба шатал.Когда отряд роботов-убийц против отряда стрелков и все они вдруг решают дать пизды именно тебе.
>>4428784>фол 3 на уровнеГовна? После выхода 4 части он просто не нужен - там все те же самые плюсы и минусы, только графон лучше и стрельба адекватная, ещё и йоба-строительство завезли.
>>4428462 (OP)Шикарные игры, шедевры на века. Странно, что есть дауны задающие вопрос какая лучше. Две уникальные игры. >>442862976 потрясающий, сам играю.
>>4428958У третьего фоллача арт-дирекшн лучше. В 4 всё решили вернуть взад с этими синими пижамами и перекосом в сторону того, что было в Вегасе, в противовес брутальному металлическому аду из 3, где всё состояло из хаотичных нагромождений труб и проводов, и давило своей серостью (в хорошем смысле)2, с зданиями в стиле арт-деко, подражающими первым частям, громоздкими автомобилями, которые такое впечатление, что даже до войны не отличались яркими красками, угловатыми и не совсем удобными в использовании предметами каждодневной жизни, вроде печатной машинки-диктофона или беспроводного телефона с дисковым набором, и вообще, общей цельностью того, как выглядел мир что немудрено, ведь весь дизайн в игре - детище одного человека, у которого в принципе котелок варил в нужную сторону. Всё это, кстати, неслабо так подчёркивало антиутопичность Америки перед войной.В 4 же всё сместили в сторону "карамельности" с обтекаемыми формами, яркими, пусть и выцвевшими на солнце, цветами, и в целом, куда более дружелюбного на первый взгляд окружения.Если 3 вобрал в себя всё лучшее из первых частей и на основе этого пытался найти свою уникальную стилистику, то и Вегас и 4 в этом плане - шаг назад, потому что они берут эту самую стилистику (и если с Вегасом ещё понятно, то в 4 попросту реюзаются старые ассеты, что смотрится очень лениво) и разбавляют её чем-то совершенно иным, перетягивая одеяло в другую, и, на мой взгляд, менее интересную, сторону.Проще говоря стилистику мира в, Фоллауте 3 можно сравнить с фильмом "Бразилия", в который просачивается индустриальный дизайн Рона Кобба из первого "Чужого", а Фоллауте 4 - с "Джетсонами", которых натянули на относительно реальный мир, перемешанный с вкраплениями Фоллаута 3.
>>4428462 (OP)Скайрим я дропал на первых квестахЧетвертый фолыч - залип сразу, прошел до середины.Из игр беседки при этом у менял любимая часть морровинд. Из классических фолычей - первая часть у меня в фаворе.>>4428543Красивый мир, интересные квесты, харизматичные персонажи. Про упрощенную систему диалогов - я бы сказал, что это совсем не так. Мне зашло, хотя третью часть и нью-вегас я не люблю.
>>4430570Не заметил, чтобы в четверке были проблемы с оптимизацией. У меня ноутбучное железо, но игра на полных идет и не тормозит даже в самые тяжелые моменты.
>>4430597>>4430617Мне норм. С учетом того, что последние йобы, что я прошел, были десятилетней давности.
Я на релизе когда играл и затроил ракету и первую базу престона и с ракеты видел несколько баз и они были дефолтные с норм расстояния, только вблизи менялись. Пофиксили это?
>>4430527Мор и Скай это разные стороны медали. а Обла это БалансНасчет Фолычей не знаю. все показались скучные
>>4428462 (OP)Cюжета, квестов и диалогов нет в обеих, но в скайриме хотя бы мир красивый, леса, горы, реки, приятно бегать, а в четверке какое-то убожество, как будто кто-то отсканировал кучу говна, которую высрал Тодд Говард и сделал из нее игровую карту
>>4428462 (OP)Обе игры полный кал. В фолаче они хотя бы немного попытались пофиксить автолевелинг, хотя помогло не сильно. Ещё мне показалось что в фолаче поинтереснее пещерки, в скайриме они совсем уж линейные и убогие были. А теперь вспомните первый завод в фолаче который надо защищать от рейдеров, он довольно запутанный. Больше ниче не помню. Следующий тес будет ещё большим говном, я уверен.
>>4428462 (OP)Очень сложный вопрос. Я прошел в своё время обе. И перепроходить не буду даже под страхом смерти.
>>4428462 (OP)>Что лучше скайрим или четвертый фоллач? Это блять ОДНА И ТАЖЕ игра только с разными текстурками
>>4428462 (OP)В Скайриме хотя бы заморочились над картой - большинство городов узнаваемые и самобытные. Карта довольно маленькая, но площадь подземелий, куда можно залезть, огромная, графоний приятный по тем временам даже без модов, красивые виды, которые можно скринить на обои. До сих пор живое мод-сообщество.Говна4 - два города плюс два десятка "поселений", где тебе предлагается доделывать игру за разработчиков, маленькая карта и ещё меньше интересных мест. Графоний терпимый, но криво прикрученные эффекты раздражают, а вот от ландшафтов в 95% случаев тянет блевать. Большая часть проблем игры не лечится даже модами.
>>4432381>В Скайриме хотя бы заморочились над картойВ Ф4 тоже. Проработка и количество уникальных ассетов лучше чем в Скайриме.>но площадь подземелий, куда можно залезть, огромнаяВ Ф4 тоже.>графоний приятный по тем временам даже без модовВ Ф4 еще лучше.>два города плюс два десятка "поселений", где тебе предлагается доделывать игру за разработчиковВ Скайриме тоже игру нужно доделывать.>Большая часть проблем игры не лечится даже модамиКак и в Скайриме. Например нет адекватных модов на ролевую систему, нет модов на ремонт хуевых квестов, нет модов на доработку "городов".Тодда4 - более совершенный Скайрим, хоть и все-еще говно. Фанаты были бы одни и те же если бы не разные предпочтения во вселенных: посттапок и фентези.
>>4432513> разные предпочтения во вселенных: посттапок и фентези.У меня нет предпочтений мне обе вселенные похуй, фентезийная слишком не фентезийная, а будущего нравится но там слишком много сша.
>>4432513>Например нет адекватных модов на ролевую систему,Куда уж лучше?>нет модов на ремонт хуевых квестовЕсть Enderal.>нет модов на доработку "городов".Есть, начиная от реплейсера дома игрока и реплейсеров целого района, закачивая "открытые города Скайрима"
>>4433130Я играл 2 раза в скайрим или 3, 1 раз на старте не прошел, второй раз начинал через полгода-год не прошел, 3 раз готи с оборотнями и тоже сломался. Останавливали меня коридоры с драгурами остопиздевшие и 1 прохождение гномьи руины. Реально противно было спускаться где эти ебаные одинаковые драгуры. (а еще автолвлинг говно)
>>4433130>Куда уж лучше?Ты хотел сказать "куда уж хуже"? Бесезде нужно что то делать с этим дерьмом, ибо ролевая система в их играх выглядит как рудиментарная часть.>Есть Enderal.И что? Это почти отдельная игра, да еще и сомнительного качества. Я про Скайрим говорю.>Есть, начиная от реплейсера дома игрока и реплейсеров целого района, закачивая "открытые города СкайримаГовно без задач. Если в моддинге и есть талантливые люди, то они выдают крупицы годноты но никак не глобальные плагины, а все попытки в расширение и ремонт скайримских сёл выглядит как васянские высеры.Постоянно слышу что Скайрим с модами - конфетка. Это пиздеж. Нет ни одной адекватной сборки или глобалки которая правит основные проблемы этой помойки, все ограничивается спорными визуальными модификациями и прочим мусором, а потолок этого действа "Реквием" который фиксит только часть боевой системы но никак не больше. Тупые диалоги, города-хутора, убогая ролевая составляющая и блеклые квесты на месте.
>>4428462 (OP)Скайрим наверное. Он хуйти когда вышел, в него ебашили как олды, так и школьники играют до сих пор.
>>4433805Каждое слово твоего поста пропитано юношеским максимализмом. Я аж заностальгировал: эти прыщи на ебле, ебучая подготовка к ЕГЭ по всем предметам в первый раз, все не правы, Гуф только только умер.... эээх ... времена
скайрим сильно однообразней, контента на 30 часов, дальше одни и те же пещеры в разных конфигурациях. в фоллаче 4 получше - всё же здания не получится собрать из 3 видов пещерных кишок, и левелдизайн вполне неплох. но контента в обеих играх столько, что быстро наступает пресыщение им, и всё скатывается в рутину. "очередная локация? блять, опять чистить рейдеров". и изредка проявляются интересные моменты, задумки левелдизайнеров, забавные квестыв итоге фол4 становится буквально монотонным ковырянием в куче говна в поисках орешков. а скайрим остаётся просто сплошным говном
>>4432513>Проработка и количество уникальных ассетов лучше чем в Скайриме.Тогда почему они все выглядят как однообразное кривое ржавое говнище? Особенно это заметно когда пытаешься что-то строить - три с половиной куска постройки каждого вида на выбор, сколоченные так хуёво, что словами не передать. Мы в детстве шалаши из веток и мусора с ближайшей свалки на порядок лучше строили.
>>4434193Про какую-то хуйню, максимализм. Чё ты несёшь-то вообще? Ты можешь заткнуться? Гуф, блядь, умер. Чего, блядь? Про что ты несёшь? Вообще охуеть.
>>4436344Ух бля какая ржомба, ща соседей позову, вместе будем орать и смаковать наиболее удачные моменты
>>4436533> Ух бля какая ржомба, ща соседей позову, вместе будем орать и смаковать наиболее удачные моменты, а потом ебстись паравозиком, крепкие руки крепкие тела обхватывают
>>4428462 (OP)Для меня — однозначно фолла4, ибо там пикрилейтед. Я наиграл почти тыщу часов, но ни разу не прошёл сюжет и dlc. Каждый раз возвращаюсь, создаю новую бабцу и иду слушать божественную озвучку. Через два-три дня меня отпускает, через несколько месяцев цикл обновляется.
>>4436804В четвёрке просто огромное количество npc, с которыми можно заговорить. Просто огромное, наверное, больше, чем в любой другой игре, в которую я играл. И все диалоги озвучены. Не знаю, почему тебе мало.
>>4428462 (OP)У фоллача хуже сеттинг, хуже кастомизация, на порядки меньше возможности допила модами.Если ты зумерок с рукам из жопы то фоллач может и сойдет, если нет то скайрим лучше вообще ВСЕМ.
Фоллач 4 лучше чисто потому что игра играбельна без модов. Можно накатить что тебе там приглянётся и поиграть пока не удалишь это говно. А в Скайриме по сути совсем нихуя нет, на боёвку мод нужен, на крафт, на всё, блядь. Один сюжет только есть, и тот говно.
>>4428462 (OP)F4 - стрелялка прикольная. оружие прикольно ощущается + опен ворлд. и это даже не смотря на их (уже) легендарный кривой движок. Также приятная цветовая палитра.- Сюжет, хз, на любителя если честно, мну не зацепил. - С плотностью карты в этот раз они переборщили. поселения налеплены как у меня папиломы на писосе. Идешь 10 метров -ПОСЕЛЕНИЕ! Поворачиваешь за угол - ПОСЕЛЕНИЕ! Обходишь лужу - ПОСЕЛЕНИЕ! Беседка патологически боится растянуть карту. В Нью-Вегасе такой хуйни не было.Скайрим - уже культовая рпгшка. Помню как хейтили на старте, но все равно играли. Если сравнивать по реалиям 2011, то графоний так себе (хоть потом выпустили пак ХД-текстур), геймплей впринципе терпимый, но не фонтан конечно. Сюжет и атмосфера - вот что действительно затягивало в этой игре. Ты действительно проникаешься лором этого вымышленного фентезийного мира и в какой-то момент даже начинаешь играть по его правилам. Вообще это чем-то напоминает старые текстовые рпг, когда выбор текста играет твоим воображением. Так и в Скуриме, вот ты приходишь в первый город, а город это замок и 4 хибары вокруг него, и по-началу ты думаешь "ЧЕ ЗА ХЕРОТЕНЬ? И ЭТО, БЛЯДЬ, ГОРОД?", но постепенно с прохождением сюжета, ты действительно начинаешь воспринимать эти 4 сарая городом, 10 стражников с катапультой - армией, корабль в луже - гаванью, погреб - двемерскими развалинами, Серанку - няшкой, а себя - охуенным нордом с писосом 25+ см. Короче реальный полет фантазии.
>>4438070>Скайрим>культовая рпгшка>геймплей впринципе терпимый, но не фонтан конечно>Сюжет и атмосфера - вот что действительно затягивало в этой игре>Вообще это чем-то напоминает старые текстовые рпг, когда выбор текста играет твоим воображением.Ебать ты деформированный. Геймплей и мир - главные преимущества игры, квесты если и есть неплохие, то их минимум. Большинство квестовых линеек просто слито в говно как например с коллегией, где начало очень интересное а далее пиздец какой-то.>в какой-то момент даже начинаешь играть по его правиламПо каким правилам? По тем, которые никак тебя не ограничивают в плане прокачки и мешают отыгрышу? Или по тем, что не дают тебе банальную вариативность и выбор по мере прохождения?Такое чувство, что многие в какой-то другой Скайрим играли: в рпг с свободой выбора а не линейную адвенчуру с открытым миром.
>>4438119>По каким правилам?ты проникаешься лором. мир хочется исследовать еще больше. сюжетные истории отвлекают от геймплейных недостатков.
>>4438379Моча. Она не так воняет, и если человек, выссавший её, пьёт много воды и мало всякой дряни, то на вкус она будет просто как солёная вода.
>>4438384А если нет вообще ничего кроме говна и мочи? В говне питательные вещества есть, может даже червяки попадутся.