На старте был говном.Им и остался.Игра запомнилась только как бенчмарк для проверки крутости железа. Геймплейно хуже самого первого Фар Края.Причём, не смотря на неадекватные системные требования, она никогда не была красивой. Собственно говоря Крайзис показывает одни из самых убогих и унылых тропических островов в видеоиграх. Так скучно пальмы не показывал ещё никто.
Нет.Графон топ. Геймплей уныл. Стелс корявый. Даже в каловдути стрелять интересней.Вот версия для xbox 360 и ps3 куда бодрее. Так как там механика перенесена из Crysis 2. Не надо переключать все эти режимы, чтобы высоко прыгнуть, сильно ударить. Всё по нажатию одной кнопки на лету.
>>4426466>Так как там механика перенесена из Crysis 2. Не надо переключать все эти режимы, чтобы высоко прыгнуть, сильно ударить. Всё по нажатию одной кнопки на лету. Это троллинг такой или что? Объясните, я в ваших постирониях уже не понимаю где правда а где прикол.
Игра по большей части была технодемкой, но имела потенциал, в следующих частях можно было оставить геймплей-песочницу и продолжить тему с отрядом йоба-солдат в йоба-костюмах. Возможно, получили бы что-то вроде вайлдлендс и мгс5, но намного раньше. Но из-за пиратства и не сильно хороших продаж на пека следующие части пришлось делать и под консоли тоже, поэтому пришлось сделать дженерик линейный шутерок, вбухав при этом баблишка на маркетинг и циммеров. Так серия и умерла по сути не родившись.
>>4426479Смотри. В первом крайзисе чтобы щапрыгнутт за здание. Что нужно сделать?Правильно. Зажать кнопку, выбрать режим силы. Нажать пробел. Получился усиленный прыжок. Что нужно сделать во втором крузисе? Правильно. Вместо нажатия прыжка, нужно удержать "пробел".Смотри. Цель: перебедать от здания к зданию, щапрыгнутт на него, сильным ударом убить охранника.В первом крузисе ты будешь постоянно "тормозить" переключая режимы. Во втором ты просто сначала удердиваешь shift, удерживаешь прыжок, удерживаешь удар. Всё делается быстро.
>>4426472В мире Крайзиса было не интересно находиться, в нём не чувствовалось погружения, не чувствовалось что происходящее на экране реально. Это одна из самых отталкивающих, визуально, игр которые я встречал.А лучше было в Фар Край 2004 года, от этих же самых людей.Разумеется я не отрицаю того факта что там были всякие год рейзы, ломающиеся пальмы, разрушаемые сараи из шифера и прочие технические достижения.Которые не помогли сделать эту игру красивой.Для меня Анчартед того же года куда красивей.
>>4426441 (OP)Даже стопгеи недавно видео сняли, что говно на лопате. Линейная технодемка с порезаным контентом, без баланса способностей и оружия. Притом тормозит на любом железе ибо не заточена под многопоточные вычисления. Заслужено провалилась, несмотря на чемоданы.
>>4426512>Зажать кнопку, выбрать режим силы.Ничего не надо было выбирать, режимы были расставлены на хоткеи. Два раза жмакнул шифт - максимум спид, два раза пробел - максимум стренгхт. Может было иначе, я играл давно, но ты сейчас почти дословно цитируешь долбоёбов-консольщиков со стопгейма, которые недавно делали свой разбор полётов на первый кукурузис, даже толком не разобравшись в механиках игры. Ну а что с двух даунов ожидать, у которых игра сама в себя не играет и пресс икс не понажимать.
>>4426536>Может было иначеПо самой раскладке, разумеется. Но то, что для переключения режимов не нужно было лезть в меню - это точно.
Крайзис взлетел только как причина ПеКарям похвастать что у них МОЩНОЕ ЖЕЛЕЗО. Типа вот тут >>4426533Но на деле игра игралась как говно. Выглядела уныло. Была короткой и недоделанной. И даже не как реклама Край Энжина он сработал не очень, ведь Край Энжин так и не достиг популярности Анриал Энжина.
>>4426571Помню по умолчанию на V колесо вылезло.Смотрел их обзор. Что сказать, один вроде не доиграл, второй вообще не играл. Конечно спустя 12 лет трудно давать оценку.
>>4426584>Край Энжин так и не достиг популярности Анриал ЭнжинаКонечно не достиг, консоли того поколения не смогли бы вывезти такой графен в открытом мире, если уж даже коридорные 2 и 3 существенно даунгрейднули по сравнению с пека-версией. Анрил энжин 3 менее требовательный, но и картинку такую никогда не выдавал.
>>4426441 (OP)Говно для казуального неумного быдла дрочащего на свистелки и перделки. Одна из игр с которой игроиндустрия оказуалилась окончательно.
>>4426590Разумеется трудно, в такие игры нужно играть только на релизе и с опорой на реалии того времени. Таких игр практически не было, только кривые сталкер и второй ксенус, фар край 2 вышел позже и на движке, основанном на крайэнжине, однако тоже не отличался разнообразием геймплея.
>>4426441 (OP)Я помню в тот год вышли коридорная Modern Warfare/HL2 Ep2 и открытые Crysis/S.T.A.L.K.E.R. Ещё был Bioshock, который был чем-то средним. И все писали, мол, вот-вот определится судьба жанра, мы на пороге больших перемен. 12 лет спустя мы видим то, что мы видим. Гы-гы, лол.Никто не ожидал, что Колда выстрелит так мощно, а индустрия спустя годы настолько застагнирует. Поэтому в этом отношении Crysis оказался тем ещё вином. Это был колоссальный шаг вперёд в техническом плане и в интересную сторону в геймплейном. И всего этого никто тогда не понял. В том числе из-за скудности и скучности, описанной выше, особенно на фоне такого-то экшона в Колде. Я и сам не понял, чего уж лукавить.Можно долго рассуждать на тему того, возможно ли было сделать в этом авангарде ИНТЕРЕСНО или нет. Я лично - не знаю ответа до сих пор.Crysis - это сейчас некий артхаус от шутеров. Он на ооооооочень большого любителя. Мне нравится, но советовать его всем и каждому я не стану. Его стоит пройти для общего развития, чтобы "просвещённым" геймером быть. Типа обязательной к чтению литературы.
>>4426584Все требования к железу у я CryEngine более чем адекватны, учитвая графику, игра хорошо оптимизирована.>>4426597>2 и 3 существенно даунгрейднули по сравнению с пека-версиейНичего там не даунгрейднули, в ПК-версии никаких отличий от Xbox 360, я играл в обе версии на старте. И в третью тоже.
>>4426631Совсем нет, для этих двух геймплей кукурузиса оказался слишком сложным и имбалансным. Им надо играть в игры вроде рогу вариор, где просто ходишь и стреляешь. Она им даже немного понравилась как раз.
>>4426441 (OP)Помню как установил в году 8ом крайзис ворхед и первые полчаса думал, че это за факрай ебаный 1в1
>>4426457> На старте был говном.> Им и остался.> Игра запомнилась только как бенчмарк для проверки крутости железа.-шедевральный саундтрек-отличная механика перемещения и стрельбы-интересный мультиплеер засчет техники и нанокостюма-прикольный дизайн инопланетян
>>4426657>Ничего там не даунгрейднули, в ПК-версии никаких отличий от Xbox 360, я играл в обе версии на старте.Непонятно во что ты играл, потому что скорее у пс3-версии было много общего с версией на пека, кроме разрешения и фреймрейта. А вот версия на хуящик вышла с какой-то уёбанной тёмной гаммой и блюром. Примерно с того момента иксбокс как раз начал просасывать по мультиплатформе в плане графина - пека был лучше, а на пс3 внезапно научились делать игры и у неё ещё оставался нераскрытый потенциал.
>>4426512> Правильно. Зажать кнопку, выбрать режим силы. Нажать пробел. Получился усиленный прыжок.> Что нужно сделать во втором крузисе? Правильно. Вместо нажатия прыжка, нужно удержать "пробел".>>4426590Там в настройках можно было поставить сокращенные команды костюма, тогда на два пробела включался режим силы и на два шифта - скорости. Режим брони на 4. Ну а стелс уже можно и руками врубить.
>>4426751Не знаю о какой ты игре говоришь. В Крайзисе были только-Не запомнившийся никому саундтрек-Неинтересная стрельба, бесполезный нано-костюм-Мультиплеер которого никто не видел, потому что игру все спиздили-Дизайн инопланетян спизженый со спрутов из Матрицы
>>4426765>Ведьмак поселился у меня в голове и заставляет меня своей ведмачьей магией писать эти посты. Я полностью лишён воли и смысла жизни, я стал рабом постов о Ведьмаке. Пожалуйста, убейте меня!
2007 год - самая презираемая игра /vg/, из за которой появилась аббревиатура YOBA, ставшая мемом.2019 год - школьники реально верят что это говно представляло из себя хоть что-то стоящее, кроме теста для видеокарт.
>>4426762> -Не запомнившийся никому саундтрекhttps://youtu.be/eMJxEEmvNYIhttps://youtu.be/D9-qNO5hgt8https://youtu.be/ymGbd7P05eE> -Неинтересная стрельбаА где она интересная?> бесполезный нано-костюмЯ бы посмотрел как ты проходил игру не пользуясь костюмом. Речь идет про последнюю сложность, конечно.> -Мультиплеер которого никто не видел, потому что игру все спиздилиНу а те кто не пиздил - видел, причем еще в 2012 году мультиплеер был более чем жив. По сути это просто более интересный баттлфилд - у разных ключевых точек на карте разное назначение, есть качалки энергии, есть танковые заводы, есть аэропорты, есть оборонительные, и техника не самп спаунится, а ты должен ее покупать(но строится она не мгновенно и можно врагам заруинить постройку)> -Дизайн инопланетян спизженый со спрутов из МатрицыНу по крайней мере их йоба машины интересные.
>>4426789Легко внушаемые инфантилы это вообще бич имиджборд.На десяток нормальных, здравомыслящих анонов, найдётся один легко внушаемый шизофреник, который всё принимает за чистую монету.Например начнёт форсить эту пикчу. Которая, на самом деле, просто фотошоп. Этот текст сверху пририсовали к посту с реддита.
>>4426752Какой ещё потенциал? Как выходила тормознутая срань в 540i в начале, так она и выходила до самой смерти ps3. Там просто технически невозможно сделать большее разрешение и детализацию, потому что у плойки в два раза меньше памяти чем у ящика, а производительность нельзя было сделать лучше, из за убогой архитектуры, от которой плевались программисты ещё при её жизни.
>>4426686А ведь 16 лет - это всё ещё детство, так что всё может быть. Крайзис может быть не игрой детства только у людей, которые уже умерли.
>>4426925> производительность нельзя было сделать лучше, из за убогой архитектуры, от которой плевались программисты ещё при её жизни.Забавно как сонячка заставляла тогда свои внутренние студии впрягаться за этот ебанутый Cell перед заслуженными говнами от сторонних, а потом они же и сами после выхода пс4 вздохнули - ну вот теперь у нас человеческая архитектура.
>>4426783Музыка какое-то самое обычное "эпик" говно, которое можно наложить на любую другую игру, где ты типа спасаешь мир и не поменяется нихуя. Я из всех треков к серии помню только заглавные темы второй и третьей части, а это дерьмо я что в игре не заметил, что не запомнил вообще абсолютно. Хуй знает что в них запоминающегося.Мимо
>>4426441 (OP)Лучший шутан 10-летия опередивший время. Ничего качественней не выходило. Тот случай когда высокие требования оправдывает крутой графон. А щас что? Непожатые текстурки 100гб, высокие требования с милипиздрическими отличиями по качеству от графона Крузака, сплошной коридор да отсутствие разрушаемости.
>>4426441 (OP)олдфажный крепкий середнячок, только одноклеточные думали что это вин потому что опыта в играх было никакого
>>4426647>Колда выстрелит так мощноВсё равно недолго её музычка играла. Уже через 4 года к выходу третьей модернварфары народ скорее осуждал это линейное кинцо, а вскоре сингл как таковой и вовсе стал зашкваром и рыночек переориентировался на лутбоксовые сессионки.
>>4426969> а вскоре сингл как таковой и вовсе стал зашкваром и рыночек переориентировался на лутбоксовые сессионки. Ты неправ. Каждая игра серии делает огромную кассу на школоте.
>>4426536> Ничего не надо было выбирать, режимы были расставлены на хоткеи. Два раза жмакнул шифт - максимум спид, два раза пробел - максимум стренгхт. Это настолько очевидная фича, что я в своё время проходил три раза крузис, а о её существовании узнал неделю назад. Энивей геймплейно Crysis 2 лучше вот этой ебли.
>>4426969> Всё равно недолго её музычка играла. > До сих пор собирает самую большую кассуТакой-то манямирок.
>>4426962> Непожатые текстурки 100гбОт качества текстур в современном гейминге я вообще плачу кровавыми слезами.
>>4426943Дык один раз прокатило, у пс2 тоже была архитектура ебанутая и была эта сонсоль мощнее разве что дримкаста, но она отлично продавалась и разработчики были вынужденны жрать кактус, прост с пс3 надеялись, что и тут так прокатит + навар с продажи ячеек для суперкомпьютеров.
>>4426441 (OP)До сих пор ахуенная графикаДо сих пор топовая разрушаемостьПРОШЛО 12 ЛЕТ СУКА. ГДЕ МОИ МИЛЛИОН ВОЗМОЖНЫХ ВАРИАНТОВ ПРОХОЖДЕНИЯ? ГДЕ ГРАФИКА КАК В ЖИЗНИ? ПОЧЕМУ СТАЛО ХУЖЕ, А НЕ ЛУЧШЕ?
>>4427142>ГДЕ МОИ МИЛЛИОН ВОЗМОЖНЫХ ВАРИАНТОВ ПРОХОЖДЕНИЯ?Это такая тонкота? Джеват ерли говорил, что этот кал собаки можно 5 раз пройти совершенно разными способами и только на 6й начнутся повторения.
>>4427148>>4427181Ясно, примеров скачка не будет. 12 лет блять! Жанр шутер почти мертв. Нормальная физика присутствует только в единичных играх, и то, в закрытых помещениях. Про открытый мир и говорить не стоит. Графин превратился в "замыль по сильнее картинку и продай новую гтх за 100 косарей придуркам", в то время как технодемо все еще остаются таковыми и работают только на ютубе или двух титанах. Нормально вперед скакнули???
>>4427097Я б сказал, что сила консолей и должны быть в том, что они не пк. У них должна быть другая архитектура, на который аппаратно работает то, чего не пк нет (как в свое время скроллинг на фамикоме, цветное освещение на пс1 или мягкие тени на пс2), у них должны быть свои контроллеры, не похожие на клаву и мышь и у них должны быть свои игры, не такие как на компе приняты и вообще возможны с дефолтными органами управления. Только тогда у консолей будет будущее. Попытки заехать на рынок на ролях бюджетных пк приведут только к потере аудитории. Все больше народу замечает, что консоли лишились своей индивидцальности и смысла в них все меньше.
>>4427214Когда игра выйдет тогда и кидай видосы. Когда впервые показали сиедж ёбаный он выглядел даже круче чем твой видеорилейтед, итог мы знаем. Разрабы делают всё чтобы продать игру, в том числе ссут в ебало рендерами.
>>4426441 (OP)Докладываю: графон на максималочках все ещё лучше чем в любимой школьниками жта 5 и тем более даунгрейднутом третьем ведьмачке. А параллакса, подповерхностного освещения, и динамических теней даже в последнем мега консолеэксклюзиве, RDR2, нету. Игра, опередившая время и современную консолепарашу.
>>4427215>Все больше народу замечаетИ по этой причине пс4 продано 100 миллионов, что уже больше количества проданных пс3 с её "охуительной" архитектурой. Смысл в том, что люди выбирают удобство, диванный гейминг, на западе пеки собирают только гики и энтузиасты, даже комнаты целые переоборудывают под эти дела. Не было бы смысла в них, то их бы не покупали, игры бы пилили только на пека, ну а вы бы не кукарекали про "кококо тормозят индустрию" и каждый бы год покупали по предтоповой видеокарте.
>>4427242>на западе пеки собирают только гики и энтузиастыТы звучишь как фантазии орка о стране эльфов. Сразу видно человека, для которого даже англоязычная блогосфера недоступна из-за языкового порога. "На западе" абсолютно тоже самое соотношение подпивасов с доритос и людей, которые разбираются в играх чуть более хорошо. Статистика стима, согласно которой через США проходит в три раза больше стимовского траффика чем через РФ, тебе в помощь. По факту российский дискурс "удобство консолей" vs "производительность и кастомизация ПК" и транслируется именно с англоязычных форумов, все российские срачи - это бледная тень тамошних холиваров. Единственное различие - отсутствие в РФ еще одного ответвления альтернативно одарённых - нинтендобоев, а так ровно тоже самое. Даже мемы одни и те же
>>4427288>Статистика стима, согласно которой через США проходит в три раза больше стимовского траффика чем через РФТы тупой? Ты понимаешь, что количество потребителей способных платить в разы больше там, чем здесь? Общее количество пользователей больше там, чем оно здесь, хотя бы по той причине, что население больше так раза в два. Ещё раз, консолей продаётся просто охуеть какое количество, больший процент проданных копий почти любой игры приходится на консоли. Не надо нести хуйню про англоязычную сферу. Когда в зарубежных чартах продаж на первых местах эксклюзив/колда/фифа/нфл на первом месте, то это никаким образом не говорит о том, что от консолей люди отказываются. И не будем ещё забывать о том, что это у нас по большей части люди не могут позволить несколько платформ, там это не проблема.У нас принято надрачивать на очередной юбикал и делать вид, что мы шатаем индустрию, когда хуесосим какое-то очередной ААА продукт.
>>4427288> "На западе" абсолютно тоже самое соотношение подпивасов с доритос и людей, которые разбираются в играх чуть более хорошо.Два чая. Но культура игровых платформ все же немного разная ввиду другого развития рынка электротехники.
>>4427242>И по этой причине пс4 продано 100 миллионовИ что? Видеокарт по 40 миллионов штук в год продается. 200 миллионов за пятилетку. И хули?
>>4426441 (OP)Кстати, посмотрел недавно разбор сабжа у Стопгейма и охуел от тупости и непотребства. Я даже не фанат Крузисов, но жопа полыхала знатно.Там авторы сменились или как? Я смотрел этот канал года так три назад и запомнился он в более положительном свете.
>>4427387Люди приходят и уходят, так везде. Там из старых остался только Тростенюк, Лоев и Гальперов.
>>4427378Считаем количество покупаемых видеокарт на одного человека. Считаем ряды покупаемых видеокарт. Не все являются игровыми. Считаем количество продаваемых копий самых продаваемых игр, приходим к заключению, что каким бы говном консоли не были от них никто не отказывается и они не падают в продажах, а основной рынок ориентируется именно на них. Ты не забывай, что консоль в среднем одна на поколение, а вот видеокарты некоторые меняют каждый год, но это опять же по большей части не про нас, а про гиканутых, которых по всему миру тоже наберётся, ну и опять же эти люди могут позволить себе всё и сразу. Такой просто пойдёт и купит сосони консоль, если захочет сыграть во что-то чего на пека нет. Утверждение, что от консолей люди отказываются в данном случае просто высосано из пальца. Да чё пиздеть, заходи на вгчартз, смотри последний год и топы продаж.>>4427377Это никак не отменяет того факта, что они доступны и не требуют никакого обслуживания/сборки, среднему обывателю это только плюс.
>>4426441 (OP)>Олдфажный вин?На самом деле нет. Добротная технодемка, но мерзотный сеттинг и абсолютно унылейший мирок просто отбивают желание играть.Че? Хотите интересные красивые левелы, где можно от души погонять в своем заебатом нанокостюме? На хую мы вас вертели, жрите уровень в джунглях а потом еще и снежный уровень... в джунглях.Для полноты картины могли бы хуйнуть уровней в канализации.
>>4427445Давай я для специальных детей вроде тебя проще напишу.Игра - буквально мем. Все что в ней было хорошего - это невозможность на момент выхода запустить ее на более-менее топовом железе с настройками графона выкрученными до предела с приемлемым фреймрейтом. Пеинкиллер 2004 года выглядел приятнее, Халва 2 выглядела приятней. F.E.A.R. выглядел приятней. И все эти игры игрались бесконечно приятней, потому что у тебя буквально все окружение было не просто охуенно эстетичным и продуманным, но еще и позволяло просто ЭНИ ТАЙМ реализовать потанцевал геймплейных фич.
>>4426441 (OP)Пекадетям на века Сделана одна игра: В ней средь спрайтовых бананов Негр с мордой обезьяны В коридоре изо льдов Стальных мочит кальмаров Можно прыгнуть чуть повыше, На секунду стать,как хищник, Ну ещё стрелять в людей -Офиительный гемплей. Нелинейность нереальна: Можно выбирать часами Слева или все же справа Пальму обойти с кустами. Ну а если, не дай бог, Понял,что графон неплох, Но не обещанный фонтан -Пость пререндеры,братан
>>4427586Ну вот и провалилась, не надо делать всё как желают фанаты. Вообще из того что я помню там был довольно хуёвый левелдизайн, а под конец он становился пиздец невыносимым, какие-то полупустые локации, где ты на каком-то корявом транспорте пересекаешь сотни метров нихуя.
>>4427387> Там авторы сменились или как? Я смотрел этот канал года так три назад и запомнился он в более положительном свете.Эти авторы ведут эту рубрику с самого начала, но сейчас создаётся впечатление, что их заебало проходить этот треш в основном они проходят именно неоднозначные игры, типа альфа протокола, кукурузис туда попал как спешл гест и они очень хотят наворачивать побольше трипол эй йобы с пресс икс ту вин, но работа есть работа и чтобы не сильно выжигать себя они пробегают игры на отъебись, не разбираясь в механиках и даже скипая обучение, а потом бомбят из-за того что игра не играет в себя сама и нужно прикладывать какие-то усилия. Нужно просто закрыть рубрику и всё, либо проходить реально неоднозначные игры, коих ещё дохрена и больше, а не в залупу лезть.
>>4427578Да там везде так, это же bsp-карты, к 2005 году от bsp почти все отказались в пользу 3д-мешей, в Крузисе например нет никакого bsp, там есть только карта реальефа, и заранее заготовленные объекты, которые как конструктор помещаются на карту.
Игра до сих пор выглядит получше многих современных игр. Но при этом выдает 300 фепосов на любом современном компе.Тогда все орали что оптимизация в ней говно, но сейчас (на фоне высеров юбисофта и прочих подобных) видно что всё ровно наоборот.
>>4427440>>4427474Чёт проиграл с шизофреника.Ладно когда дети-дебилы по ютубу и мутным скриншотам об игре рассказывают, но этот экземпляр похоже просто напрямую всосал кал с борд, какие там скриншоты.
Крайзис можно сравнить с Хоумфронт Революшн.Новейший движок, самые передовые технологии, чотенькие текстурки, и совершенно нулевая ценность для искусства и геймплей вызывающий только зевоту.Любители проверить свою ПеКу на производительность получили отличный способ похвастать как дохуя у них ФПС на ультрах.Обычным игрокам никакой пользы или удовольствия от игры не было.
>>4426932Да. С учетом того, что у меня (и у многих моих сверстников), компьютер появился в 2003-2004 годах. До этого я в сегу играл.
>>4427662>Обычным игрокам никакой пользы или удовольствия от игры не былонормальный фар край графон был посредстенный,из йоб фич только денуво и 100 г незапокованных текстур
>>4427649Найс аргументация.>>4427674Ну, на скринах правда очень даже заебца. Но блять, я отлично все это видел в динамике в месяц выхода на вполне нихуёвом железе - квадовый кенцфелд с двумя гегами озу и 8800 GTX (и это даже не моя духовка была, лол).
>>4426441 (OP)Значит, установил я себя первый Кукурузис и поиграл пару часов. Последний раз играл в него на релизе - пробежал на минималках, и то с торомозами, и забыл, потому что тогда он показался шкучной парашей. Играя в него сегодня, я, кажется, понял, какова была задумка авторов. Это не игра в привычном понимании - здесь нет режиссуры, квестов, заданий, ачивок, в общем, нет ничего, что тебя направляет. Это именно что каноничная песочница, где ты должен развлекать себя сам. Ближайшие ассоциации, которые вызывает игра - Майнкрафт и, внезапно, Дэвил Мэй Край. Первое - понятно, почему. Перед тобой большой полуоткрытый мир, и никто тебя за ручку не ведет - делай, что хочешь. А второе - за геймплей. Суть в том, что стрельба здесь примерно как в Арме - реалистичная, но пиздец какая унылая. Поэтому ты сам должен играть по стилю, постоянно жонглируя способностями. То есть подкрался к корейцу в инвизе, схватил, швырнул в другого, контрольный в голову, запрыгнул на скалу, спрыгнул на патруль внизу и всех расхуярил кулаками, подбежал к внедорожнику в инвизе, пристрелил стрелка, залез за пулемет, расстрелял оставшихся, потом запрыгнул на крышу избушки, пробил потолок, упал вниз и расхуярил всех, кто был внутри, ну и так далее - никто тебя не заставляет это все делать, нет никаких циферок за стиль или за тот или иной стиль прохождения - но ты сам это делаешь, просто потому что так интереснее. И при этом какое-то небывалое ощущение свободы - никаких катсценок через каждые пять шагов, никаких контекстных анимаций, никаких контекстных прыжков, анальной прокачки, никаких вышек и сундучков - ты просто делаешь что хочешь. Резюмируя, я думаю, что игра была сделана такой, то есть без каких-либо направляющих, намеренно, потому что посмотрите на тот же фар край первый - там направляющие были, и режиссура была, то есть Крайтек могли такое сделать, но не сделали, значит - была причина.
>>4427833Прошел в 2008 году один раз и в 2018 второй.В 2008 игра казалась неплохой, игралась более-менее бодро.В 2018 игра кажется пиздец унылой. Стрельба и оружие говно, карты достаточно линейные (даже в Фар Крае 1 было больше вариантов для прохождения).Тот же Таймшифт мне показался интереснее, хоть это и коридорный шутер. Даже спустя десять лет хорошо играется. Хотя стрельба там тоже говно.
>>4427833>здесь нет режиссурыЖирный пидорас, всё никак не уймешься, мразь поганая? Ну ничего не долго тебе небо коптить осталось, жирный выблядок.
>Олдфажный вин?Отличный детектор бывшего йобистого школьника. Хвалишь Крузис, первого Ассасина и прочую YOBE - значит, был восторженным пиздюком без вкуса в те времена.Игра, на самом деле, во всём (кроме графона и разрушаемости) проигрывала Фар Сру 1, а также была очень блеклой, серой, невзрачной - впрочем, как и вся серия.Дженерик пришельцы (которых заменили на еще больший дженерик во второй части), непродуманные игровые механики, когда костюм и способности придумали, а то как корейцы и прюшельцы будут противодействовать оверпаверед-игроку - не придумали (в сочетании с тупейшим ИИ, которых игрок как котёнок расстреливал связкой инвиз-шотган - к слову, еще один гейм-дизайнерский провал, разработчики не придумали никакого вменяемого противодействия этому абузу), в итоге всё ограничилось вертолетами со снайперской точностью и катерами, которые видят тебя в густейших джунглях и стреляют тебе прямо в голову с километра. Игра выглядела так, будто её недополировали, делали люди без вкуса. Многие идеи были хороши, но исполнены просто на ужасном уровне - взять ту же бойню на кладбище с корейскими наносолдатами, где они так уныло и медленно по скриптам запрыгивали на бетонные гробы, а могильные камни крошились на крошки, это вот буквально бенчмарк, играть в это было так же интересно, как проходить свежую технодемку Анрил Энжина 4.Аналогично - корабль пришельцев, заморозка, поездки на танке, битва на авианосце. Стоит отдать должное - игру попытались разнообразить, но всё это, по сути, был набор технодемок, порой возникало сильное ощущение, будто сценарий и геймплей писали программисты движка.Умные люди еще тогда окрестили игру тупорылым бенчмарком, она невероятно хуёво продалась (олдфаги помнит, как Цеват Йерли высирался на пека-игроков, что за год игра продалась еле-еле миллионом копий и что двушка может даже выйти только на консолях), на ещё том дваче родили мемчик YOBA про неё, но вот проходит буквально меньше 10 лет, и игра из унылого куска говна становится олдфажным вином детства. Что дальше - фортнайт, пубг и апекс леджендс будут забытыми винами вспомните как раньше было охуенно? Пиздец? Пиздец. Пиздец? Пиздец.
>>4426518>В мире Крайзиса было не интересно находиться, в нём не чувствовалось погружения, не чувствовалось что происходящее на экране реально.>Это одна из самых отталкивающих, визуально, игр которые я встречал.Хоть и сонитолог, но он тут прав - у крузиса очень пластмассовый, искусственный рендер. PBR тогда еще не изобрели, поэтому подобный хайтек-графон смотрится очень фальшиво, сорт оф зловещая долина от мира игр.
>>4427970Да нормально он смотрелся. Если взять ту же воду- она без современных скринспейсовых артефактов. Уж хуй знает как там сделали, но там было нормально. А сейчас, что не вода- так везде перекрытия и неправильные проекции. Вот что реально вымораживает.
>Олдфажный винБезусловно. Игра, стоявяшая у истоков жанра, наподобие первого вульфа, дума и хлВторая часть конечно же потеряла тот шарм первой части.Просто голливудский боевичок для детей и на несколько часов
>>4428504> Игра, стоявяшая у истоков жанра, наподобие первого вульфа, дума и хлКаких нахуй истоков какого жанра, малолетняя ты пекапидорашка без мозгов?
>>4428549По сути какие претензии к игре? Да, режиссура хромает, стрельба нормальная, стопгеймерам не зашло, потому что не объяснили все способности в игре. Но все остальное, мол делать нечего и надо самому куда-то идти и делать - так это в целом проблема песочниц.
>>4428563Тащемта первой песочницей (или одной из первых) такого формата был фар край.Кризис примерно тот же фаркрай, только пожирнее, но заметно короче.
>>4428563Должен признать я во многом со стопгеймовцами согласен. Они конечно натупили и не разобрались что зачем. Но я вот тоже когда крузис проходил в какой то момент просто начал все пробегать. Не считаю стрельбу в игре плохой и неинтересной, но хуевый левел дизайн плюс огромное количество врагов делают перестрелки просто невыносимыми. Ты просто заебываешься убивать крейцев, боевка отбалансирована под бои на средней дистанции с маленькими группами, но разработчики видимо сами не понимали, что делали, и ситуаций когда воевать интересно очень мало, а когда утомительно- очень много. Если бы уровни были сделаны более качественно, с более грамотными энкаунтерами- игра была бы бомбой. Потому что геймплейно я честно приебаться не могу. Пушки стреляют классно, скиллы вариативные и удобные, мувмент опять же сделан хорошо. Уровни дерьмовые, да и враги не фонтан, вот что игру и сгубило.
>>4428586Насчёт того что потанцевал слит, я и спорить не стану.Игра хороша сама по себе, а то что быдло неасилело, так это зетс вай ви кант хев найс сингс.
>>4428579Игра как раз таки сделана для школьцов, но стопгеймеры превзошли все ожидания. Они и в ксенусе из-за того что не разобрались как угонять машину и мутить бабки пользовались трейнерами, вот такой нынче уровень.
>>4428591Она не хороша сама по себе. Левел дизайн ее полностью руинит. Ты бы мог интересно пользоваться всеми способностями игры, но это оказывается менее эффективным, чем просто пробежать, даже если тебя заставят с кем то реально воевать- просто встать в углу и убивать тех, кто на тебя бежит в разы эффективнее, чем как то активно вести бой прыгая по крышам, это и быстрее и безопаснее. Ну серьезно, просто хуевая игра, из которой очень сложно выжать интересный геймплей при том, что систо механически он там есть.
>>4428601Ой, не пизди. Нужно на верхней сложности играть, вот и всё.Маньки с кукареканьем про штелш палятся на этом, потому что на верхней сложности он бесполезен в бою. Только сваливать по кустам.
>>4428608> Нужно на верхней сложности играть,> потому что на верхней сложности он бесполезен Т.е. Нужно играть на сложности, где еще больше механик не работает? А смысл?
В 2007 вышел Крайзис, Биошок, первый Модерн Варфейр, второй эпизод Халф-Лайф 2, первый Анчик, и ВЕЛИКИЙ СТОЛКЕР!Короче, для шутеров это был замечательный год (для РПГ тоже, но мы сейчас не о них).Это было время охуенных пострелушек.И глядя назад, вот трезвым взглядом, я понимаю что Крайзис был самой слабой из них. В ней реально нечего было обсуждать, кроме того что - вооот это системные требования, вот это круто... почему-то... не знаю почему, но круто.В 2007 вышел провальный Медаль за Отвагу Эйрборн. И у меня, реально, больше интересных воспоминаний связано с ним, чем с Крайзисом. В том же году вышел провальный Клайв Баркер Джерико. И сейчас, оглядываясь назад, я вижу что у Джерико было больше художественной ценности! Там хоть над стилем поработали.Это реально был фейл года, который потом переврали, перефорсили в вин года.
>>4428614> В 2007 вышел провальный Медаль за Отвагу ЭйрборнКстати сильно недооцененная игра. Мне реально нравился геймплей. Идея с высадкой тупая, но перестрелки динамичные.
>>4428611НУ ТИПА ХОРКОР)) ХЫЫ)) ВСЕ ДИЛА)))НУЖНО С АДНИМ ПИСТОЛЕТИКОМ ПРАХАДИТЬ))) ТОЛЬКО ТАК ИГРА РАСКРЫВАИЦА)))
>>4428618Я читал рецензию на эту игру. Кажется в Игромании. Там жаловались, мол, высадка в начале ни на что не влияет, мол нет разницы какое место для высадки ты выберешь, особого тактического преимущества не будет.Ну и что? Это работало на атмосферу. Я чувствовал что даже в начале миссии у меня есть контроль над происходяящим, я могу дёргать за стропы парашюта и выбрать куда мне упасть. Это же здорово.Ну и финал доставлял, со штурмом гигантской зенитной башни.Эти башни до сих пор смотрятся впечатляюще, словно бетонные цитадели какого-нибудь злого колдуна. И эта монумнтельность, гротескность создавала впечатление крутой финальной битвы со злом.
>>4426657>Все требования к железу у я CryEngine более чем адекватны, учитвая графику, игра хорошо оптимизированаКукаретик, пожалуйста. CryEngine - кривое и неудобное недоразумение, и оптимизация там отвратная.
>>4428609> impl что можно кривляться без вебкиКекнул с твоего жидкого обосрамса, мамин нитокойкокфсе элитарий.
>>4428633>>4428618Двачую этих анонов. В Airborne было еще и охуенное ощущение веса снаряги бойца - изза звуков и инерции. И на тот момент такого небыло ни в одном больше ни в одном шутере
>>4426657>Все требования к железу у я CryEngine более чем адекватны, учитвая графику, игра хорошо оптимизирована.Игра до сих пор фризит, при том что посасывает практически у всего новодела.
>>4428614>вышел провальный Клайв Баркер ДжерикоСамым долбоёбским решением было не добавить в эту игру кооператив, потому что твои спутники супертупые. В коопе игра смотрелась бы бодрее.
>>4428614>Это было время охуенных пострелушек.Бля, щас бы столько шутеров выходило как тогда.А то из хороших шутанов один только Ion Fury.
>>4428645>>4428633>>4428618Двачирую. Блядская Нигромания чуть не отвадила меня от этой великолепной игры. Единственный её реальный недостаток - она просто ПИЗДЕЦ какая короткая (сколько там, 6 миссий по 40-50 минут геймплея?).
Вам наверно и мох 2010 зашёл, и рогу варриор. Эйрборн был просто дженерик шутерок на вечерок и его длительность это только подтверждает, очередное паразитирование на франшизе от калотроник фартс.
>>4427969Я анон, который написал вот этот пост:>>4427833Скажи мне, а зачем играть в игру эффективно? Это справедливо для мультиплеерной игры, но тут у нас сингл. В том же ДМК3 есть десятки комб, но без большинства их них можно обойтись, чтобы пройти игру. Когда ты постоянно хуяришь много разнообразных комб, особенно в связке с пистолетами(которые вообще практически не дамажат, но выглядят круто), тебе во-первых начисляют очки стиля(которые на дальнейший геймплей никак не влияют - за эти очки не дают какие-то бонусы, предметы и тд.), а во вторых ты сам наслаждаешься эстетикой и крутостью того, что совершает Данте. А по поводу эффективности - кулаки в режиме силы и дробовик внезапно самые эффективные оружия в игре, потому что ваншотают практически всех противников, как и бросок предметом в противника. Вот только работают они вблизи, то есть ты должен сокращать дистанцию. Соответственно дробовик/броски/инвиз/кулаки и за блюжайшее дерево на скорости, чтобы отрегениться. Левелдизайна здесь действительно нет в привычном же понимании, потому что обычно в играх с помощью геометрии уровня игроку ставится определенная задача и навязывается определенный стиль прохождения. Здесь этого нет - есть только случайно разбросанные укрытия, которые можно использовать для передышки.
>>4428630>чё так легко играть фу говно))))>так ты сложность повысь>ахах чё я харкорщих сложнасть ахах)))))Этот диалог надо распечатать и повесить в рамочку.
>>4428674Эта вроде в Вене. Но вообще они много где есть в Германии.https://ru.wikipedia.org/wiki/Зенитные_башни_люфтваффе
>>4427642>300 фепеесафКхм, я буквально на днях проходил первый Крузис и Вархед. Я люблю всю серию, так что поебать. Но. Миссия, где ты на VTOL летишь на авианосец "Конституция" тормозит до сих пор. Особенно запомнился момент, когда уже миссия почти закончилась, нужно просто пролететь вперед, а за тобой летит пара кальмаров. Черт меня дёрнул обернуться и посмотреть назад. Фпс просел до 20 кадров блядь! На 980TI блядь!Салотряс правильно сказал - типично ПКшный метод разработки - придумать ёба-движок, а потом уже к нему прикручивать игру. Оптимизация? А что это?
>>4428689>потому что обычно в играх с помощью геометрии уровня игроку ставится определенная задача и навязывается определенный стиль прохождения.Собственно, в этом и вся загвоздка. Большинству людей нравится срежиссированное прохождение по строго задуманному левелдизайнером пути, иногда со строго задуманными сценаристом развилками. Выше как раз привели пример с пресытившимися игрожурами, которые хотят, чтобы игра играла в себя сама с минимальным вложением усилий со стороны игрока.Это, кстати, возрастное, так что люди, называющие любителей крузиса школьниками не так уж и не правы. Ребёнок может развлечь себя сам, играясь со своими ебенячьими солдатиками и лего, взрослому же нужно, чтобы его развлекали. Поэтому дети строят замки в майнкрафте, ролеплеят в сампе, накатывают харкор-моды на сталкер и косплеят хищника из фильма со шварцем в коридорном шутане с относительной свободой действий, а взрослые нажимают x to jason и ловят дэтфил от акварельных девочек из американской мухосрани. Одно не хуже другого, просто разные разввлечения для разных возрастов.А ещё есть аутисты вроде нас, которые, кажется, так и не выросли.
>>4428593>ксенусОй блядь, да иди-ка ты нахуй! Я могу понять людей, защищающих Крузис. Но защищать этот кусок кала под названием Ксенус - это выше моего понимания. Пример игры, где хуёво абсолютно всё, вообще. За какой аспект игры не возьмись - всё ультрагигаальфахуёво.
Всегда интересовало, а почему в хвалёном Крузисе нет анизотропной фильтрации? То есть тут у нас ёба графен, а текстуры через метр превращаются в говнище. Нет, понятно, что нужно форсировать из панели невидия/амд, но один чёрт...
>>4428647Ну конечно, блядь, если ты выкручиваешь лод на максимум, она будет тормозить, это уже неадекватность, и непонимание как вообще работает графика. Там прикрутили эти настройки просто для прикола, даже не понимая что найдутся такие какие как ты уебаны.
>>4428780>Большинству людей нравится срежиссированное прохождение по строго задуманному левелдизайнером пути, иногда со строго задуманными сценаристом развилками. Выше как раз привели пример с пресытившимися игрожурами, которые хотят, чтобы игра играла в себя сама с минимальным вложением усилий со стороны игрока.Ты просто идешь из крайности в крайность. Продуманные энкаунтеры это не когда тебя мордой тыкают в укрытие, за которым ты обязан сидеть и ты сидишь только за ним и больше никак не можешь. Продуманные энкаунтеры это когда тебя ставят в условиях из которых интересно искать выход, когда врагов столько, сколько надо, когда они придерживаться интересных тактик и вот это все. Например в первом фир тебе просто дают интересную аренку и довольно свободных врагов, которые каждый раз ее по разному разыгрывают, в думе последнем такая же тема, куда и как прыгать и каким оружием мочить ты выбираешь не по скрипту, а из сложившейся ситуации. И главная работа постановщика всего этого действа- не выходить за те рамки, когда механика интересна. В крузисе же левел дизайнеры просто блядь не играли в игру. Там уровни как будто для какого то пейнкиллера сделаны. Очень много корейцев, прям пиздецкие орды этих узкоглазых уродов, при том что ТТК вообще то не маленький, разброс у оружия большой, а точность у врагов высокая. Энкаунтеры очень сильно затягиваются, одну базу можно чистить до получаса просто не прекращая их отстреливать, и удовольствие от этого получить сложно. Чисто геймплейно игра рассчитана на энкаунтеры где то уровня начальных уровней игры, где против тебя выступает дюжина врагов в трех домиках, именно эти уровни и самые интересные. Тут прекрасно работает стелс, тут можно сочетать различные абилки, прыгая на дома, уходя в инвиз, быстро меняя позицию и вот это все. Но с ростом их числа механики начинают отваливаться. Ты не в состоянии зачистить по стелсу базу из середины игры, это будет занимать несколько часов реального времени, ты так же не в состоянии свободно перемещаться- враги точные и при их количестве попытка прыгать по крыше- это ты сразу погибаешь. Враги откровенно загоняют тебя под шконарь, но при этом совершенно беззащитны против тактики жди и стреляй. Ты просто стоишь на одном месте и отстреливаешь тех, кто к тебе придет, ты в безопасности, тебя не убьют, и ты просто без остановки убиваешь тупую толпу, идущую на тебя. Но это не весело и это очень долго потому что врагов много. Со временем ты просто начинаешь избегать конфликта со врагами. Если тебя не заставляют кого то убивать- ты просто пробегаешь мимо, потому что затяжные и скучные перестрелки уже успели заебать и еще порцию этого говна не хочется. И вот примерно так проходит вторая половина игры. В игре есть несколько уровней, где боевка работает, например шахты, или начальные пару уровней. Но большая часть просто блядь проебана. Там уровни сделаны не под геймплей. Зачем они такие, я хз, наверное чтобы показать масштабы, но геймплейно игра эти масштабы не вытягивает.
>>4428794>Ну конечно, блядь, если ты выкручиваешь лод на максимумТам дальность видимости метров 15, после чего идет адовое мыло, и все равно тормозит.
>>4428608>потому что на верхней сложности он бесполезен в боюКак и все остальные фишки этой недоигры.
>>4428781Совсем не защищаю ксенус, это типичный пример постсоветского проекта, где мы вставим в игру всёёёё нахуууууй, но всё это будет кривое и модамидопилят. Это чисто как пример даже не казуальности, а тупости обзорщиков из разбора полётов.
>>4428794Самая главная и непонятая фича крайзиса, между прочим - графон с рассчётом на вырост вычислительных мощностей.Из-за похожих визглявых даунов тоддопетух вырезал рабочие динамические тени из обливиона, чтобы одноклеточные не ныли, почему у них не запускается.В результате возможности железа выросли буквально на глазах, а тени впиливали обратно энтузиасты почти десятилетие, потом и кровью, стуча по бубну костылём.
>>4428829Вот ты неправ. Разброс? Ты о чём вообще? Там можно из китайского какаша в хед ваншотнуть за 100 метров. В торс да, заебешься убивать, если не из SCAR стрелять, ну так и игра про точные убийства. А поведение оружия охуенное, к слову.А по поводу отсидеться за углом и убивать заходящих - прав на сто процентов. Но это скучно. Вот и развлекаем себя сами. Кто стелсом всю игру проходит, как я раньше, кто выкашивает всё и вся, как опять же я, когда недельку назад перепроходил.
>>4428858Ага, реализация всего дх9 - это расчёт на вырост, и фактически отсутствие многопоточности и расчёт на одно ядро с частотой >4.6ГГц. Крузис надо было ремастерить, на дх11, с оптимизацией под новые процессоры
>>4428864>Разброс? Ты о чём вообще? Там можно из китайского какаша в хед ваншотнуть за 100 метров. В игре часто есть перестрелки на дистанциях, где даже максимум силы не дает тебе достаточной точности. На средней дистанции как я и писал, все заебись. Но геймдизайнеры видимо об этом не знают и суют тебе дальний бой.>Но это скучно. Вот и развлекаем себя сами. А как? Можно только съедать. Стелс занимает слишком много времени, выкашивание врагов тоже. Как не крути- корейцев в игре слишком много, чтобы это было интересно.
>>4428922> я слишком казуальный даун-консольщик c говном на ебле, чтобы осилить тактические приёмы и весёлые перестрелки в песочницах> дайте мне стрелочку куда идти и годмодfix
>>4428928Да тебе и в сириус сэме х16 врагов отстреливать весело. А по мне игры должны давать передышку, если по полчаса стрелять не прерываясь весь фан просто пропадает.
>>4428935Вот из-за таких как ты, которым первый фаркрай на "реалистик" было СЛОЖНА, кризис и превратили в говно ненужными пришельцами и всей линейной второй половиной. Это для вас, даунов, было сделано.
>>4428941Но он прав, у игры должна быть динамика, иначе она становится душной. Даже в шутерах вроде сэма, где вся игра состоит из арен, враги набегают волнами, а не тупо спаунятся.
>>4428941У меня с первым фаркраем была странная история, он действительно мне казался слишком сложным потому что враги стреляли сквозь стены с другуго конца карты и почему то только на реалистике меня так не убивали, поэтому на нем и проходил. Если честно так и не понял в чем там в принципе разница между сложностями была.
>>4426441 (OP)В этой "игре" кроме графона больше вспомнить то и нечего. Вин с технической точки зрения и полный фейл с точки зрения геймдизайна.
>>4428912>до сих пор не раскрылиДЖО ПРИЛОЖИЛ К ГУБАМ СИГАРЕТУЗАТЯНУВШИСЬ ЗАКРЫЛ ГЛАЗА ВСПОМИНАЯ О НЕРАСКРЫТЫХ ДЕЛАХ ПОТЕНЦИАЛАХ
В фаркрае самый охуеный момент — это когда тебя бросают в джунгли к мутантам с 10 патронами.Знаковая вещь в истории шутеров.
>>4428994Хули знакогого? Бежишь к водопаду мимо мутантов и прыгаешь. Это абсолютно аналогично пистолстарту в каком-нибудь Думе - нужно быстро бегать и раздобыть себе оружие, иначе тебе пизда.
>>4428780А у меня все строго наоборот. Я рос в крайне бедной семье - у меня даже денди не было, и играть я начал, страшно сказать, году в 2003 с появлением Пеки, причём первыми играми были Дум 3 и ХЛ 2 - эталоны шутера-аттракциона. Ну и я как утка дальше по инерции и думал, что игры тебя должны развлекать. Но потом, становясь умнее и опытнее, начинал ценить свободу и возможность самому выбирать себе геймплей (Тот же скайрим ванильный я ни разу не прошёл как задумано Тоддом - сам писал себе моды на геймплей, меняющий разные аспекты боевки). Ни в майн, ни в крузис на релизе я играть не мог - я не понимал, как играть в игру без квестов, заданий, челленджей. А теперь спокойно все это делаю и плююсь от скриптованного говна ( Даже не знаю, нахуя я покупал ПС4 - я на ней прошёл только четвёртый анчартед, который хоть какую-то вариативность даёт).
Все как предсказано. Я помню, как десять лет назад в том /VG/ мы шутили про то, что эта йобистая параша когда-нибудь будет считаться недооцененной классикой и хидден гемом. Как в воду глядели...
>>4426441 (OP)Вин конечно, только не олдфажный. Прошел раза 4. Сиквелы тоже дикие вины, жалко, что серия умерла. Добавлю в тред скриншотиков графона из 2007 в хорошем разрешении.
>>4429176Я помню как сони нигеры хвалились что в анчурдете 4 в последней крохотной сценке графон уровня крузиса. Пиздец зашкварник.
>>4429176Эх, Анчарч... Даже жалею немного, что продал свою мыловарню4. Всё же Драке - охуенный персонаж.
>>4429206Ну скучно же.Вот подтвердите, Крайзис это, вероятно, генератор самых скучных скриншотов. Даже жопа не радует.
Дилогию я уже прошёл. Пойду второй перепроходить, хуле.Алсо, дико бесит голос Сайкса в Вархеде, пиздец просто.
Крайзис это как картины художников гиперреалистов.Знаете, есть вот такой класс умелых задротов, которые пишут картины, почти неотличимые от фотографий.И чо? Ну вот поохали мы, поудивлялись тому как же это всё технологично.А в сохранёнках на винте всё равно будет какой-нибудь Вася Ложкин. Потому что графон не важен без идеи.
>>4429240ПЯТИУГОЛЬНЫЕ ПАЛЬЦЫМЫЛОАВТОПРИЦЕЛШЕСТИГРАННЫЕ ГАЙКИВЯЗАЛЬНЫЕ СПИЦЫ ВМЕСТО ОРУЖИЯА ЭТО - БЕЛОЧКА
>>4429232Блядь, НотиДог волшебники всё же. Срал я на кукареканья пердунов с их кинцом, такие силы в игру никто больше не вкладывает, как НотиДог.
>>4429266Кинцо - ироничный мем, который опять школота приняла всерьёз.А так-то все четыре части охуенные. Ладно, самая первая была не очень-то и охуенная, скорее средняя. Но вот уже во второй они разогнались!
>>4429246>графон не важен без идеи.Во-первых, в крайзисе есть нанокостюм, что очень годная идея. Во-вторых, крайзис - хороший шутер на больших пространствах с вариативностью. Таких игр и сейчас выходит не так уж и много, а в 2007 вообще кроме крайзиса вышел только halo 3 и вышел он только для биллибоев.
>>4429271Я вообще охуевал, когда трилогию наворачивал. Я уже и забыл, каково это чувство, когда тебе персонажи кажутся настоящими, выпуклыми, интересными... А Дрейк так вообще для меня - один из самых харизматичных и приятных персонажей в играх эва.
>>4429283> Во-вторых, крайзис - хороший шутер на больших пространствах с вариативностьюВесь тред обсуждаем почему это не так
Стрельба в Крузисе дико угарная. У меня на одном из первых мест стоит по приятности по ощущениям.Как пример хорошей ПКшной стрельбы - Crysis, Call of Juarez, BF3-4, HL2, FEAR, с небольшой натяжечкой - DOOM 3.Хорошая консольная стрельба - Crysis 2, Black, Halo и Destiny(эталон в принципе), RE4, Titanfall.Хуёвая стрельба - последняя дилогия Wolfenstein, все Bioshock(игры-то хорошие, но стрельба - дрисня говна), STALKER, HL первый, хотя я и люблю его, вся серия Metro туда же.
>>4429295Ты, видимо, промахнулся. Но я за него отвечу - первому крузису не хватает вменяемой режиссуры. Песочница это заебись, но иногда должен быть и интересный коридор с разнообразными игровыми ситуациями.
>>4429303А в Сталкере, между прочим, честная баллистика (пульки там на самом деле вылетают, а не просто проецируется луч до врага), рикошеты.А в этом вашем Крузисе так есть?
>>4429268Если это все, к чему ты смог доебаться в игре 12 летней давности, то у игры определенно все хорошо с графоном. У меня для тебя новое задание - теперь попробуй найти хоть один изъян в относительно новом графонистом (по словам сонибоев) консолеэксклюзиве со скриншота.
>>4429328Баллистика честная, но проджектайл даже в Арехе есть или в консольном Halo/Destiny. Только вот сама стрельба в сталкере архиуёбищная. Никакого импакта нет и в помине, равно как и удовольствия от стрельбы. А я тот ещё сталкероёб, и прошёл не один и не два раза трилогию, не говоря уж о модах.Касательно крузиса - вот хуй знает. Вроде хитскан. Но с симуляцией полёта пули на расстояние, и никакой доводки. Промахнулся на пиксель мимо бошки - соснул, спалился.
>>4429342Это что за наебалово? Я прекрасно помню этот уровень, это где с братишкой и Салли на жыпе едешь. И там графен был в порядке. Признайся, нашёл уголок, в который никто никогда не зайдёт или заедет, и где пожертвовали детализацией в угоду оптимизону под слабую консоль? Хуя ты молодец. А что ж не упомянул охуительную детализацию персонажей? Лицевую анимацию? Да глаза блядь одни из самых правдоподобных в видеоиграх в принципе.
>>4429362Ага. Ещё спиздани про анимации передвижения. Как они своё время 2007 году пиздели. Типо плавные анимации и прочие. А на деле всё дёрганное и как плюс привязано к 30 кадрам.
>>4429342Сейчас тебя обвинят в черрипикинге, потому что в первом Крузисе можно нащелкать не менее уебищные скрины. Но так-то ты прав - даже суперграфонистый(местами) четвертый Анч в среднем не может переплюнуть игру 12-летней давности.
>>4429369>привязанное к 30 кадрамБудто что-то плохое, на консолях именно так игры и оптимизируются тащемта. А касательно дёрганости - хз, помню только в первой части глаз резало, в момент скалолазания. И то, твой аргумент нерелевантен, потому что только вышла плойка, пизданутая архитектура, работать с говнопроцессором никто толком не умел.И кстати, косяки с анимацией были успешно исправлены в Анчарч Натан Драке Кококоллекшен на ПС4. 60 фпс в оба глаза и плавная анимация.
>>4429357Хитскан там только у пистолетов и автоматов. У снайперки прожектайл, хотя он один хуй по прямой летит.
>>4429375>не может переплюнуть игру 12-летней давности. Но ведь Крайзис выглядит убого.Не смотря на все технические навороты. Первый Фар Край от той же студии выглядит лучше.Я просто не понимаю как люди этого не замечают. Крайзис же максимально всратая игра, сделанная просто на отъебись. По крайней мере по части дизайна локаций и окружения.
>>4429388Людям не угодишь. Дали песочницу - хуёво. Дали коридор с хорошим дизайном локаций как во второй части - опять хуёво, да что ж такое.
>>4429388>По крайней мере по части дизайна локаций и окружения.Что не так? Пальмы похожи на настоящие? Похожи. Вода похожа на воду, а не на бассеин с маслом? Похожа. Дороги похожи на дороги, а не на след от говна? Похожи. Или ты ждёшь детализации как в анчарче в опенворлд игре 2007 года?
И что меня удивляет ещё сильней, так это вскукареки о том, что Крайзис 2 был задаунгрейжен.При том что Крайзис 2 во всём выглядит лучше, чем Крайзис 1. Который, повторюсь, просто скучен и всрат.Это не говоря о том, что только со второй части там появился нормальный геймплей, наконец-то каждая локация была задизайнена для использования всех возможностей костюма. А не была просто полем с пальмами.>>44293880-кун.
>>4429402>Дали коридор с хорошим дизайном локаций как во второй части - опять хуёво, да что ж такое.Так нет же.Наоборот, я считаю Крайзис 2 отличной игрой, как раз работой над ошибками.И она вообще нихуя не коридорна, кстати. Там даются вполне обширные территории, ни чем не хуже сраных полян с пальмами. А вообще-то, даже лучше.
>>4429405>Или ты ждёшь детализации как в анчарче в опенворлд игре 2007 годаТы так говоришь, как будто в опенворлд игре 2007 года детализация не выше ачартеда.
>>4429405>Или ты ждёшь детализации как в анчарче в опенворлд игре 2007 года?Я жду что б игру делали с ДУШОЙ.Знаешь, в первом Фар Крае главный герой начинал в старом бункере. Продвигаясь через него мы обнаруживали на стенах японские агитационные плакаты, сквозь дыры от снарядов видели голубое небо и пальмы. Постепенно начинали понимать что это один из островов в Тихом Океане, а эти бункеры, вероятно, остались со Второй Мировой. А потом мы находили ржавый японский авианосец.И это было очень круто и атмосферно.Примерно до половины игры.Потом появлялись мутанты и игра становилась скучной поеботой.Так вот, Крайзис это как Фар Край, который сразу, с самого начала скучная поебота! В нём нет ДУШИ. Да, понимайте это как хотите. Но я не чувствую её наличия в игре.
>>4429435Ещё один даун, которому приказали думать что кризис эта плоха и дегенративное животное пытается рационализировать.
>>4429311>но иногда должен быть и интересный коридор с разнообразными игровыми ситуациями.В общем-то, с момента спуска в шахту, игра и становится очень коридорной, за что её сильно критиковали в своё время. Исход был вообще моим любимым уровнем за апокалиптическую атмосферу.
>>4429442То, что Крайзис вышел какой-то хуйнёй сразу поняли почти все.Я был одним из немногих мальчишек на районе, кто скупал все эти ваши Игромании, смотрел интервью разработчиков с Видеомании, читал статьи, вот это вот всё. Так что к Крайзису у меня заранее было определённое ожидание блокбастера и Игры-события.А с другой стороны, был мой друг. Который журналов не покупал, чужих мнений не слушал, просто брал и играл.И когда мы оба поиграли, и стали обмениваться мнениями, то выяснилось, что как-то никто из нас оказался не впечатлён ни графикой, ни самими пострелушками. Ну поржали что можно черепахой кидаться.В общем-то и всё.Реально, Калофдути Модерн Варфаре давал больше поводов для обсуждений.
>>4429435На твоём скрине мод на графен, кста. Текстуры у этой винтовки в ванилле более серые и размытые.
>>4429439Ну, типа как в Халф-Лайф 2 2004 года?А в 2007 вышел Халф-Лайф Эпизод 2 в котором чёртова тренога взрывала дом в щепки. И это было куда эпичней чем что угодно в Крайзисе.
>>4429486Ты совсем пизданулся, долбоёбина. Полтора скриптовых ролика в ep2 сравнивать с полноценной физикой в кризисе где разрушалось всё подряд?Это недалеко ушло по толстоте от хрюканий про НЕПРИЯТНА >>4429474 и что в фар крае графика лучше.
>>4429486>взрывала дом в щепкиВсе разрушения такого толка там были не честной физикой, а пререндеренными анимациями. Даже больше разочаровало тогда видеть такую халтуру в серии, которая 3 года назад вовсю кичилась своим интерактивным физоном. И да, в HL2 можно брать вещи, но они в отличие от крузиса там тупо летают в воздухе без видимых рук персонажа, что огромный минус.
>>4429435Ну вот выложил ты скрин - мультяшный графен, прям как в 2006 году, когда я впервые в него поиграл, потому что на релизе у меня его не было, и в 2010, когда переигрывал. Да, он может быть тебе приятен, но это не значит, что он круче, чем в кризухе.
>>4429494>где разрушалось всё подряд?Ты про избушки, которые состоят из пяти досок(4 стены и крыша), и каждую из этих деталей дальше разрушить нельзя?
>>4429224просто та 3д модель оригинального психа оказалась ввязанной в секс-скандал - вроде заставлял анимешные модели показывать свои ЛОДы и пришлось заключать контракт на роль психа с другой 3д моделью
>>4429699> Crysis 2 Screen[...].pngО, это те самые отражения на криволинейной поверхности, которые НИВАЗМОЖНЫ без копролучей и трёх 2080Ti в sli ?
>>4429710Вот просто посмотрите на первый скрин. С помойками, домами, БТРом.Вот сделать один такой коридор трудней, чем просто кисточкой засадить лес пальмами!Вот почему первый Крузис это просто хуёвый бенчмарк и технодемка Край Энжина. А Крузис 2 полноценная игра.
>>4429691Так в этих игр физика хуже, чем в Крузисе. В горилле стоит допотопный хавок, а в бэд компани вообще самописная физика, которая даже не физика, а просто скрипты, которые считают количество разрушенных стеночек, и при n(разрушенные стены)>m(целые стены) проигрывают анимацию обрушения. Но почему-то в этих играх физику смогли нормально использовать и сделать красивой, а в охуенно технологичном Крузисе не смогли сделать нихуя.
>>4429518Сейм щит, меня эти ломающиеся в заранее подготовленной анимации сараи во втором Эпизоде сильно покоробили.Прям шаг назад был.
>>4429729Так и в первой части было. Либо недоглядели, либо сложно было бы реализовать исчезновение тени, либо преломление света сквозь нанокостюм.
>>4429725А никто особо и не спорит, но графон второго крузиса это заслуга художников и дизайнеров, когда первый был по большей части заслугой программистов. Но технически CE3 - довольно сильный даунгрейд, тот же первый крузис на нём для Xbox 360 выглядил как говно, у CE3 какой-то уёбский рендер.
>>4429872>сложно было реализоватьКрайзис и "сложно реализовать" - это две противоположных концепции. Так что либо забыли, либо это сделали намеренно под впечатлением от камуфляжа из ГитСа, от которого тоже тень была(хотя там и на оружие действие камуфляжа не распространялось), а ИИ не стали под это дело допиливать, ну потому что тогда совсем хардкор получится - итак за километр через все кусты замечают.
>>4426949В первом и впрямь саунд не особо запоминающийся. Но вот ост из второй и третьей части до сих пор в плеере держу, он просто охуенный.
>>4429975Нет, именно поэтому, картинка там точь в точь как в Crysis 2, но с ассетами из первой, поэтому на нём и выпустили, потому что это даунгрейднутое говно. Все следующие версии CE приемники именно третьей версии, не важно на какой платформе. CE3 - это кал, а перспективный CE2 выкинули в помойку, жаль что никто его ни линцензировал.
>>4430018На втором круэнжине вышел Киндом Кам, если я не ошибаюсь. Тормозит как сука, хе-хе.А ещё был какой-то Merchants Of Brooklyn. Тоже тормозил.
>>4430053Картинка, может, и говно, но сам движок и редактор уровней с инструментами разработки весьма хороши.
Напомню как на самом деле выглядели максималочки крузиса. Вот такая вот параша тормозит до сих пор. дальность прорисовки метров 15 и все равно посос.
>>4430312Ко времени своего выхода он уже мог похвастаться должным вау-эффектом от графина и для большинства игроков стал проходным релизом, который к тому же не подавали с такой помпой, как первые два. Даже единственное новшество и коронную фичу тайтла - нанолук - и то посчитали нелепым.
>>4428666Ну да, аирборн был шутерок на вечерок. Но хроший шутерок на вечерок. Квака первая тоже за 4 часа проходится, а сколько ее помнят. Нужно больше ценить игры без претензий, они лучше и чеснее, чем те, что пытаются быть чем то большим, но не вывозят.
>>4430330Что каталист, что синдикат неплохи, просто не 10 из 10 и не то что ожидали маньки типа заместо синдиката они хотели деус экс 2
>>4430357Синдикат был по сути продолжателем идей fear только в киберпанк сеттинге, а от него ждали новый деус. Ну и еще его немножко подкосил развал старбриза в процессе, но большая часть была готова и это не ударило так уж сильно. Хорошая игра, годная кампания, интересный кооп. Жаль, что не стало серией.
>>4430312Вышел в один год с Биошок Инфинит, ни у одной игры тогда не было шанса, да и сейчас единственный умный шутер с глубоким сюжетом
>>4430312> Почему все обсуждают первый и второй крайзис, а про третий ни слова?Потому что, Первый крузис - революция в графике, все ахуевают, ни у кого ничего не тянет, мем на все времена.Второй крузис - причесали игру геймплейно, подтянули сюжет и постановку, охуенный OST, ну и подтянули графику: DirectX11 высокодетализированные текстуры, тесселяция - вот это всё.Третий крузис - всё то же самое + ... лук?
>>4430443>охуенный OSTПоддвачну, пожалуй.https://www.youtube.com/watch?v=edv9YsRImCYПрмо как у бутманах нолана, что неудивительно.
>>4430443>Первый крузис - революция в графике, все ахуевают, ни у кого ничего не тянет, мем на все времена.Крузис на самом деле очень многие машины того времени тянули.У меня был обычный Атлон 3200 и видеокарта GeForce 7600 с 256 мб памяти, полтора гига оперативы. Практически полные настройки были, не считая текстур.
Более менее хорошо, но стрельба такая параша. Там еще звук когда попадаешь как по деревяшке. Геймплей похож на фар край1, только со стелсом. Второй фк не такой. И нынешний еще более не такой. Это вот аутирование в линейной открытой карте, медленно идешь по джунглям, но на маркер.>>4430626>Практически полные настройкихуита твои истории
>>4426441 (OP)Да и на релизе был вин, в принципе. Мой батя до сих пор не во что кроме крузиса играть не может, говорит все остальные игры хуйня а вот крузис заебись. Бате 53 года. Да и я эту игру пиздец любил всегда. Хорошая игра. Звёзд с неба не хватала никогда, но перепроходил её раз семь точно, порой тупо без оружия и всякое такое в стиле хищника.
>>4430443Во втором-третьем крузисе был объеб быдла на даллары смешной - на картах было добавлено высокодеталезированное шейдерное море, невидимое игроку, которое нехило ебало видеокарту
>>4430638Чо несёшь то, ебать? Второе крузло у меня на той же машине шло куда лучше потому что вся суть была в облегчении графона для консолей.
>>4429303Хуй знает, где ты увидел хорошую стрельбу в Crysis. Мне почти все оружие показалось говном, реально - будто стреляющие палки
>>4426807>Например начнёт форсить эту пикчу. Которая, на самом деле, просто фотошоп.Тем не менее, изображенное на пикче событие - интересный срез игрового сообщества, отражающий суть. Сказа ложь - да в ней намек.
>>4426441 (OP)Эпическое наебалово и обосрамс межгалактического масштаба.Наебалово с дыриктихом, это щас по модному называется ловкий маркетинговый ход (за похожую херню кстати одну неизвестную конторку АМД набутылили на 12кк вечнозеленых)Обосрамс в геймплее, неоптимизированное говно на выходе, призванное повысить продажи видеокарт для пыка. И как следствие обосрамс в продажах.Все остальные части и вбоквелы - консольная хуета с однокнопочным управлением.А жаль идея была клевая. Могла бы получиться отличная смесь тактического шутера аля гост рекон и думерского мяса с толпами алиенов. Но обе концепции недоработанны, крайтеки заслуженно отправляются на помойку геймдева.
>>4430790Вообще как элиены появились и стали основным противником, игра превратилась в скучное дерьмо. Я про первую часть. А все последующие с самого начала - скучное дерьмо.
>>4430357>одна нога в воздухе>другая в текстуре>ферстперсон экшн паркурчикебать говнище, ладно там первая часть, она была пробой пера, но во второй не вылизать все эти моменты - плевок в рожу игрокам
>>4426441 (OP)Игра выглядит так, будто разрабы хотели сделать тактический шутер на больших локациях, но обосрались с балансом, а в итоге получилось то, что получилось: для обычного шутана слишком уныл, а для тактического шутана ничего не работает просто.
>>4430879Способности, а из-за этого и местная песочница. Только скорость полезна, чтобы бегать. Инвиз просто не работает, его слишком мало, враги видят через раз, а против вертолета он не работает. Есть какой-то бесполезный транквилизатор, бесполезный глушак. Оно просто не работает. При этом враги весьма больно бьют, локации сделаны с заделом под разные типы прохождения, это видно.
>>4431070На самом деле все способности работают, и даже система обвесов более менее работает. И переключение стрельбы работает. Механики в игре нормальные. Но локации походу сделаны с заделом под то, что большую часть врагов ты не убиваешь.
>>4431085Обвесы - косметика для удобства, как в БФ. Глушак бесполезен, модуль тоже. Сила только для прыжков, инвиза мало, скорость норм для перемещений, а броня не должна быть режимом вообще.>не убиваешьДа. Но в итоге просто бежишь под огнем солдат и вертушек, как придурок.
>>4431088>Обвесы - косметика для удобстваМодуль и правда бесполезен (фонарь тоже, особенно при наличии в костюме найтвижена, хот теоритически его можно использовать как гетто-ЛЦУ), но прицелы, подствол, ЛЦУ очень нужны, да и глушитель охуенен (но и правда не нужен, превращает боевку в говно). Альт-патроны на Калаше тоже тащат.
>>4431118Не стреляя и не двигаясь? Даже картонная коробка снаке давала больше тактических преимуществ.
>>4431156Наоборот "не стоять". Т.к. ИИ все равно будет искать тебя на последней известной локации. Включил стелс, дошел до укрытмия, выключил. Но да, скорость так же работает. Стелс хорош если укрытия нет.
>>4431156Олсо даже стоя и не двигаясь преимуществ дохуя. Реген капает, можно перезарядиться, пометить врагов лол биноклем (но это читерство ебаное), ну и так далее.
>>4431070Все способности работают. Инвиз работает и дает ощутимое тактическое преимущество - можно всегда уйти в него и спрятаться, если становится жарко, или использовать для нападения - зайти отряду в тыл и тупо расстрелять всех еще до того, как они успеют среагировать. Сила работает - кулаки и швыряние предметами в этом режиме ваншотает, а с помощью прыжка всегда можно запрыгнуть на крышу или второй этаж многоэтажного здания и обойти противника. Скорость работает для быстрого съебинга из перестрелки. Ну а броня просто работает.
>>4431088Обвесы и предназначены для удобства. Кроме айронсайтов - айронсайты для мамкиных хоркорщиков. Коллиматор нужен на ближних дистанциях, но сосет на дальних. Оптика отлично работает на дальних, но вблизи из нее не прицелиться нормально. Лазерный целеуказатель - для пистолета, чтобы вешать из него хэдшоты. Фонарь не нужен при наличии ПНВ, но его можно использовать как приманку(собственно как и обычный незаглушенный выстрел), потому что противники видят фонарь издалека и идут к тебе, а ты в инвизе их можешь в этот момент спокойно обойти и расстрелять отряд со спины. Глушитель, очевидно, нужен для стелса, но и отсутствие глушителя можно использовать - опять же как приманку. Единственное, что не имеет применения - это тактический блок. Тут крайтеки обосрались, да.
>>4431088>Глушак бесполезенС ним тебя не замечают. Он пиздец полезен.>Сила только для прыжковСила для стрельбы на дистанцию по большей части>скорость норм для перемещенийСкорость самая бесполезная, потому что с шифтом ты и бесплатно можешь бежать в любом режиме, а ускоренный бег годится только чтобы на крутые пригорки забегать, чтобы быстро бежать он бесполезен потому что кончается в секунду.
>>4431191>Лазерный целеуказатель - для пистолетаДля дробовика же. Ну и минигана, но миниган немножко говно.
>>4431219>Скорость самая бесполезнаяСкорость в перестрелке работает почти как инвиз, т.к. ИИ "тупит" (я сиильно подозреваю, что так и задумано, типа ты бежишь очень быстро и корейцыч не успевают среагировать) и не попадает по тебе в режиме скорости. Попал под огонь, врубил скорость и ты в укрытии. Стелсом можно добиться того же, но медленнее и не так эффектно.
>>4431228Для дробовика вообще ничего не нужно. Я играю без кроссхейра и из дробовика ещё ни разу не целился - просто палю от бедра, держа противника в условном центре экрана - так и так ваншот.
>>4431153>>4431191Я и пишу, что чисто косметика. Кому как удобнее. При местной недострельбе без импакта и крови разница не особо вида.Глушитель не работает просто.>>4431118Как раз и перемещался между коробками. Но заряда мало слишком. И замечали просто черпз него часто. >скоростьКогда транспорта нет - норм. >силаБесполезна. Всегда есть патроны, ну и пока подбежишь к бочке - выпилить могут. >инвиз и тактикаМогут заметить и через него. К тому же все в итоге превращается в недомясо, откуда бы ты не зашел.Поделите это на однообразные локации и получите польский шутер уровне Террорист Тейкдаун 2. Кстати, тут еще сюжет уровня первой Халфы максимум. Вот Крайзис 2 все это исправил. Он по всем статьям лучше. Кроме эффектов выраиглазных.>олдфажный винЗа все вышеперечисленное в год выхода игру засрали. Я хз, что у вас всех за ностальгия проснулась. Кто-то, помню, с ФК3 сравнивал, лол. Го ведь это говно проигрывает ФК1.>>4431219Замечают с ним через раз. Там будто у всех ботов в зоне одни чувства. Вообще кидайте сюда чисто стелсовых прохождентй крупных заданий. Там ведь любое задание превращается в перестрелку.>силаОтдача у оружия минимальная. Мертвому припарка. >бесполезнаНу побегай без транспорта.
>>4431248> Вообще кидайте сюда чисто стелсовых прохождентй крупных заданий. Там ведь любое задание превращается в перестрелку.Крузис про смешаные стили. Ты чисто по стелсу там ничего не проходишь. Но глушак помогает например пулеметчиков снять с дистанции. Прицелы опять же не дистанцию. Без снайперского ты на 100 метров ни в кого не попадаешь. Калиматор для ближнего боя, потому что оптика вблизи только мешает.
>>4431248> Отдача у оружия минимальная. Мертвому припарка.Ты просто играешь только в ближний бой, снять кого то на дистанции без силы невозможно
>>4431248>чисто косметика.ЛЦУ довольно сильно меняет гейплей, как и оптика. Глушитель и стелс работают, я не ебу, что с твоей версией было не так.>сила бесполезнаЛучшая обилка если рядом есть крыша или забор. Вообще ультимативная штука, прыгнул в безопасность и регенеришь, перезаряжаешься, дрочишь, а Корейцы сосут.> чисто стелсовых прохожденийКак и первый ФК, Крузис не стелс-экшон. Стелс нужен чтоб изменить вектор атаки и не сосать, а не чтоб червем по траве ползать от точки к точке.
>>4431248>Замечают с ним через раз. Там будто у всех ботов в зоне одни чувства. Ты просто не разобрался. Во-первых глушитель, что ИРЛ, что в игре не является бесшумным - его слышно на расстояниях в несколько десятков метров. Это не голливудский глушитель, а нормальный. Вблизи тебя, естественно, услышат, а вдали - нет. Потом, у корейцев опять же есть слух - они слышат, если их товарища за их спинами убили, если он при этом находился близко. Если далеко - то не услышат. У вас у всех одна ошибка. Это не стелс-экшн, потому что в стелс-экшонах охуенное количество допущений и упрощений, а иначе играть в них будет невозможно. Здесь же ИИ максимально реалистичный.>Могут заметить и через него. На открытой местности и вблизи и если ты топочешь - конечно заметят. Враги видят оптическое искажение в воздухе и слышат шаги. А на дистанции и за кустами и в приседе - не видят.
>>4426441 (OP)Игра своего времени, в которую никто не переигрывает сейчас. В отличие от кое-каких других старых игр.
>>4431256Ты просто стрелять не умеешь. Как и нежеотписавшиеся. Или у вас прицелы меняют характеристики оружия? Вроде нет.>100м без оптикиМыло отключи.>>4431256>>4431262Хз даже, как написать. Напишу так: все эти выкрутасы с багованными полуработающими механиками не дают настолько ощутимого прироста производительности боевых действий, насколько вы себе представляете. Поскольку дизайн локаций похож на карты для МП, можно начать с любой позиции нагибать, а не тратить время на всякие выкрутасы. Зашел в любой жом и отстоеливай ботов в этом скирмише. Нету кайфа в выкрутасах, не помогает ногебать.>>4431270Давай пруфы на все это. Кстати, я там слишком большой комплимент Халфе отвесил, в Крузисе таки лучше сюжет, если подумать. Все таки в ХЛ сюжет почти как в Думе 1, а тут побольше все таки.
>>4431301Я на днях переиграл. А только что вторую закончил. Третья на очереди.Алсо мемасики в Крузисе детектед.
>>4431301Переигрывают. Больше скажу - даже в неоднозначный на релизе фар край 2 переигрывают и накатывают моды. А вот в геймплейно продвинутый фар край 3 никто не играет, потому что эти люди перекатились в новые юбидрочильни с рарным лутом и полоской хп.
>>4431321Какие в жопу выкрутасы? Ты проходил Крузис на Дельте без стелса? Или он все-таки не НИНУЖЕН? Прыжок на крышу это выкрутас? Это делает тебя буквально недосягаемым для ИИ кроме вертолетов и пришельцев (но похуй на них).А еще в Халве охуенный сюжет, для шутана вообще больше сюжета = хуже (после определенного количества).
>>4431321Вообще я без иронии посмотрел бы, как ты проходишь Крузак на дельте, не используя возможности костюма и обвес на пушках. Берешь голый калаш без ничего и в бой. Я не считаю Крузис сложной игрой, но это было бы... прикольно.
>>4431401Он как бенчмарк сосет еще больше. То есть ты еще сильнее принижаешь игровой продукт.>>4431402>>4431406>ДельтеНу все ясно с вами. Я так ждал, что вы это напишете. Я на среднем проходил, как и большинство игроков. Ну и судя по описанию отличий между дельтой и нормалом - корейский язык и отсутствия перекрестия. Я и так с корейским играл, а перекрестие не нужно просто. Если механики не работают на среднем, то они не работают в принципе. Хотя тут они просто не работают. >А еще в Халве охуенный сюжетЯ и не спорю. В Думе тоже. Просто в Крузисе его больше, а качественно он на том же уровне. Кроме концовки, ибо ее просто нет.
>>4431471> на среднем проходилЕщё одно дебильное животное, которое игры не видело но хрюкает за троих.
>>4431406Я так проходил, заебись, особенно в кустах ныкаться, чтоб не огрестиеще карты с игромании так проходил
>>4431471>Я на среднем проходил, как и большинство игроковЗачем ориентироваться на большинство? Есть игры, которые лучше раскрываются на максимальной сложности. Есть те, что на предпоследней (Дум тот же). Есть те, что на Нормале (в Темном Мессии у врагов просто неприличное количество ХП на максималке, можно бросать темных рыцарейй на пол и картинно протыкать мечом раз пять подряд, хотя от шипов в стене дохнут все равно на ура). Чтоб Крузис раскрылся, играть стоит на Дельте. Вообще там показатели сложности стоят в фале .luaб открываешь его блокнотом и читаешь. На Дельте ИИ менее тормознут, и фишки костюма становятся нужны. Не все, но как минимум некоторые.
>>4431482Крут. Я вот как минимум без стелса пройти хотел, чтоб как в 2004 в первом Фар Крае коркорить от чекпойнта к чекпойнту.
>>4431489Ну охуеть, текстуры не подгрузились. Зачем так читерить, если можно к любому валуну поближе подойти?
>>4431321>Мыло отключи.Какое мыло отключи даун? В игре есть дрожание прицела. На 100 метров ты только с максимальным увеличением оптики видишь как скользит прицел, без увеличения голова противника на этом расстоянии буквально пиксель, а игра ебаный симуляктер где никакого увеличения хитбокса с дистанцией нет, поэтому ты не видишь попадаешь ты или нет. И хуй ты соснешь без оптики на такой дистанции, да и с оптикой только из положения лежа с максимум силы можно стабильно попадать.
>>4431492Они в этом месте и не подгружаются. В крузисе на самом деле куча мест где горы вот такие. Там очень хуевая дальность прорисовки, очень агрессивные лоды и вот это все. Графически он никак не сравнится с современными играми, то тут то там вылезают его ограничения.
>>4431476>>4431483Если игры нет на нормале, то ее просто нет. Вы сами игру топите этим. >МессияНе играл, но это так же минус.>большинствоА потом начинается "почему этот вин провалился". Еще и бомбите с каких-то двух дегенератов-консольщиков. Не вы, но вон в коменты зайти если, почитать, то видно подобных фанбоев. >>4431489>трава>земляДа, крутой графон.>>4431499>Какое мыло отключи даун? Одень очки или сделай коррекцию. Или не пей водку. И не капай ее в глаза.>головуСтреляй в тело.>поэтому ты не видишь попадаешь ты или нетЭто потому, что в игре стрельба - говно без импакта, а не потому, что не видно.>дрожаниеНе пей водку, повторюсь.
>>4431515>Вы сами игру топите этим.Для тебя в играх главное что, около-срач и "я прав потому, что мое мнение совпадает с общепринятым", или получать удовольствие от процесса игры? Похоже на предыдущий вариант.
>>4431515>Стреляй в тело.Нахуя стрелять в тело? Крузис опять же пытается прикинуться симулятором и в голову ты ваншотаешь, а на теле броня и там нужно 100500 патронов, чтобы убить. Стрелять в тело просто глупо.>Это потому, что в игре стрельба - говно без импакта, а не потому, что не видно.С импактом все в порядке. Есть брызги крови, противника может сбить с ног, от дробовика в упор враги весело разлетаются. Не лучший импакт в моей жизни, но нормальный. >Не пей водку, повторюсь.Я тут при чем? Это внутриигровой прицел шатается, даже если я мышку не трогаю. А максимум силы это дрожание снижает. Ты в игру то вообще играл?
>>4431534И то, и другое. 50/50. Вы похожи на тех, кто защищает игры допилом модов.>100500Не настолько много.>С импактом все в порядкеА что ж ты не видишь ничего? В игре нет настолько огромных дистанций. >шатаетсяНе так сильно он шатается. >Ты в игру то вообще играл?Прошел 2 части, вторая уже нормальной игрой является.
>>4431321>Давай пруфы на все это.Какие тебе пруфы, ущербный? Ты в игру зайди и проверь все, что я сказал - это займёт пять минут. Никто не виноват, в том что ты казуал-долбоеб, который не умеет разбираться в игровых механиках без туториала, и хуже того, проецирует свой предыдущий игровой опыт на новую игру.
>>4431585Пруфы крутых фишек ИИ конечно, глупый. >новую игру>12 летТак ты не глупый, просто от стазиса не отошел.
>>4431620 >>4431489Стимовская версия кастрирована и в ней x64 не работает. Отсюда и проблемы с памятью и подгрузкой текстур.
>>4431515Какой тебе импакт? Ты хоть раз видел, как в человека ИРЛ попадают из огнестрела? Посмотри - это сразу вылечит твой Голливуд головного мозга. Со стрельбой тоже самое. У тебя ствол должен подлетать на метр от отдачи, или что? Ничего, что ты тренированный морпех в еба-костюме? Тем более ствол в руках все равно ходит, что делает стрельбу на дальние дистанции сложной.
>>4431582>В игре нет настолько огромных дистанций.Уж чего в крузисе до пизды так это дистанций. У разрабов был какой то пунктик насчет масштаба и стрелять по пикселям там приходится постоянно.
>>4431592Это не крутые фишки ИИ, это НОРМАЛЬНЫЙ ИИ. И как я уже сказал, проверка этого - дело пяти минут. Если у тебя игра установлена - иди и посмотри, ну или на ютубе геймплей посмотри. Просто ты привык к казуальным шутанам с глухими и слепыми врагами. Я же сказал - ты проецируешь свой ущербный опыт на эту игру.
>>4431582Давай еще оценивать игры по дефолтному управлению и графическим настройкам тогда? Если игра запустилась в 640 на 480 окне, значит так и будем играть.>>4431632>стрелять по пикселям там приходится постоянноНе хочешь - не стреляешь. В этом прелесть Крузиса. Врываешься на базу и отстреливаешь всех изнутри.
>>4431631>импактДа все, что угодно, анимации какие-нить. А тут враги просто губки, но не в плане поглощения урона, а в плане поглощения пуль. У пуль есть какое-то воздействие же. >>4431640>НОРМАЛЬНЫЙ ИИВ КоДе тоже нормальный ИИ. Что-то не слышал в сторону него похвал, одно недовольство.>проверяйЯ играл, я не увидел, и я не буду качать игру. Тащи видосы, тексты с Реддита или что-нибудь еще, фантазер.>>4431652>дефолтному управлению>графическим настройкам тогдаВообще в случае с консолями это имеет смысл, почему бы и нет. А нормальная сложность - это та, на которую напирают сами разрабы, в которую и будет играть большинство. То есть не должно быть причин не срать за это игру. >>4431632Они не такие большие.>>4431652>В этом прелесть Крузиса.Это прелесть большинства шутеров, лол.
>>4427437Ну уже нужно покупать 2, а то и 3 консоли за поколение, чтобы не сосать в 900p и 24fps на средних, хотя ещё можно припомнить одаренных сонибоев, которые к закату поколения покупают слим/фат версии или вообще по несколько штук одной и той же сосоли.А кококо новый комп за 2к $ раз в год - ну тут я думаю очевидно, что поколение видимокарт сменяется раз в 3 года, и что ты собственно собрался брать каждый год, да и пс4 не умеет творить чудеса, поэтому какая нибудь 750ti будет выдавать точно такой же графон до конца поколения, но соснолоты манямирок и им либо мылостейшн за 30к, либо пука за 100к.
>>4431691Пидорасы. Выпилили х64, dx10 рендер глючит. Задел на будущее нахуй.Только пиратку из 2007 года искать.
>>4431683Нормальная сложность обычно для людей, играющихх в игры редко. Вообще не вижу проблем. Играть легко? тавь сложность выше. Сложно? Ниже. Хуль тут выдумывать? Нет, человек с опытом игр в шутаны, как минимум знающий Дум и Халву, играет в игру поздних нулевых на дефолтной сложности и жалуется.Кстати Колда - норм ФПС.>Это прелесть большинства шутеровКак раз до Крузиса и Фар Края в большинстве шутеров были миссии "про ближний бой", обязательная "снайперская" миссия, ну и так далее.
>>4431683>Они не такие большие.Типичная дистанция перестрелки в игре. Видишь мужика у колеса? А он есть.Ну и для демонстрации насколько прицел колбасит если не трогать мышку пара скринов сего действа. Обрати внимание, даже в прицел враг все равно очень мелкий, а гуляет прицел с довольно большой амплитудой. О том, насколько широко очерчена примерная зона попадания при стрельбе от бедра я вообще молчу, тут не то, что в голову, ты в несколько таких солдат рядом друг с другом стоящих с такой дистанции не факт что попадешь.
>>4431714>Типичная дистанция перестрелки в игре. Эхх, а я бы врубил скорость и через пару секунд ебашилд бы мужику в щи из дробаша или пистолетов...
>>4426751>-отличная механика перемещения и стрельбыЧего, блять? Серьезно, чего? Какая там ОТЛИЧНАЯ механика? Самый обычный шутан, блять, коих тысячи.>и нанокостюмаЧет в голос. Что там использовалось-то кроме брони и силы (там где надо было двери выламывать)? Нихуя?>прикольный дизайн инопланетянМаксимальный генерик, спизженный со спрутов из "Матрицы".
>>4426783>Я бы посмотрел как ты проходил игру не пользуясь костюмом. Речь идет про последнюю сложность, конечно.Че ты несешь, довн, что на последней, что на первой используется только одна функция - АРМОР. Стелс бесполезный и энергии не хватает на много времени, проще в куст любой сесть и тебя никто видеть не будет, сила нахуй не нужна кроме сюжетных мест, куда надо либо дверь выбить, либо прыгнуть высоко. Скорость выжигает энергию секунды за две - смысл от такого спринта?
>>4431713>обычно для людей, играющих в игры редкоНо игра не должна быть "хуже" для них. >человек с опытом игр в шутаны, как минимум знающий Дум и Халву, играет в игру поздних нулевых на дефолтной сложности и жалуетсяНе Дум, не ХЛ не являются сложными играми. Ну, если не брать последнюю сложностьДума, где враги ресаются. Дум - для смартфонов, а ХЛ просто легкая. >Кстати Колда - норм ФПСНу хорошо. Я уж думал, что ты из этих... А то были аноны, которые срали по чем зря.>Как раз до Крузиса и Фар Края в большинстве шутеров были миссииБыли, но многие миссии, и даже большинство, можно было по-разному пройти. >>4431714Подойди чуть поближе тогда. Вроде не на хардкоре проходишь. И прицел вообще даже в КоД2 шатало.
>>4431736>Стелс бесполезный и энергии не хватает на много времениОн нужен для смены позиции.>сила нахуй не нужна кроме сюжетных местСила нужна чаще чем армор. У меня постоянно сила стоит. Она увеличивает точность стрельбы, что очень важно на дальних дистанциях.>Скорость выжигает энергию секунды за две - смысл от такого спринта?Она помогает забегать на крутые уступы, туда, где силовой прыжок тебя не закинет.
>>4431728Проигрываю с очередного хуесоса, вещающего из манямирка.В игре тупо нет дверей, которые надо выламывать в режиме силы, зато такой эпизод есть в неигровой катсцене.Весь тред иллюстрация поведения зумерков, которые узнают своё мнение на ютубе от случайных дегенративных пидорасов. Рабский скот жадно ищет себе сапог хозяина чтобы его вылизывать и любой ценой подчинятся мнению извне.Потом этот скот бежит сюда рассказывать как в кризисе физика хуже чем в халфе, а графика хуже чем в фаркрае, притом что зверьки не играли ни в то, ни в другое ни в третье.Вся суть /v.
>>4431737>Подойди чуть поближе тогда. Ты такие советы даешь, будто я на этом месте запоролся и неделю уже сижу пройти не могу. Чухан выше написал в игре нет больших дистанций, я ему открыл первый попавшийся уровень- и вот они. Теперь набежали советчики как пройти. Есть места, где между тобой и врагами обрыв/река или еще что нибудь, что мешает подойти. Стрельба с дальней дистанции в игре полезна, куча мест сделана так, чтобы можно было заранее снять снайперов или пулеметчиков, потому что когда ты близко- они создают проблемы.
>>4431752>В игре тупо нет дверей, которые надо выламывать в режиме силы, зато такой эпизод есть в неигровой катсцене.Говна поешь, клоун, на авианосце аж ЦЕЛЫХ ДВЕ таких двери.
>>4431752>В игре тупо нет дверей, которые надо выламывать в режиме силыНедавно прошел уровень с инопланетным кораблем. Там есть решетки, которые нужно выламывать в режиме силы. Я думал он про них.
>>4431752>зумерковФрендли фаер у тебя. Это зумерки раскопали какое-то говно и нарекли его олдфажным вином. Когда до ФК2 доберутся.>в кризисе физика хуже чем в халфе>а графика хуже чем в фаркраеЭто просто жир же, ну.>>4431758Это я писал тогда. У меня не было таких дистанций, коллиматора хватало везде. Я еще и лазерный прицел не использовал, ибо по району с разбросом удобнее стрелять, чем по точкам.>>4431760Вот этот после Стопгейма пришел только что будто.
>>4431772>Вот этот после Стопгейма пришел только что будто.Вот это ВРЁТИ. Ещё поди в самом начале после высадки прыжок на скалу под максимум силы тоже все на стопгейме подсмотрели. Нахуй пошёл, клоун.>в кризисе физика хуже чем в халфе>ЭТА ЖИР)))Да она объективно хуже, хотя бы уже потому что в геймплее не используется от слова совсем. Щас ты конечно будешь затирать кулстори про то как ты дома с корейцами внутри рушил и мусором в корейцев кидался, но эти истории прибереги для одноклассников своих, довн.
>>4431793Ну я вот сейчас прохожу, физика постоянно бросается в глаза, при любой перестрелке все вокруг двигается, падает, взаимодействует, ломается. В хл2 такого не было, там намного меньше объектов по физону разлетается
>>4431711>Задел на будущее нахуйты еще вспомни что крайтеки мечтали о процах с сильными ядрами, а не большим их количеством. И нормальный мультипоток крайенжин 2 не умеет
>>4431793Подрыв и френдли-фаер. Ты подорвался и убил союзника, лол.>Да она объективно хужеНет. Лучше взаимодействие, лучше физика тел.>потому что в геймплее не используется от слова совсемА в ХЛ2 прям используется, будто.
>>4431737>Но игра не должна быть "хуже" для них. А она и не хуже. Ведь стелс спасет криворукого человека с плохой реакцией. В общем-то стелс слишком хорош, это моя основная претензия к гейплею Крузака.Второй Дум на УВ местами непрост, особенно аддоны, которые уж посложнее Крузиса.>>4431772ФК 2 - олдфажный вин на форчке и в англоязычном игровом инторнете вообще, ну там еще поехвавший айсикалм его нахваливал.
>>4431838>на форчке и в англоязычном игровом инторнете вообщеПри том этот интернет его и засрал в первую очередь. Небось после того ролика с фишками начали дрочить. >Ведь стелс спасет криворукого человека с плохой реакциейЕсли не может осилить Крайзис на среднем, то он вообще не играет в шутеры. Или легкий выберет.>В общем-то стелс слишком хорошЯ с тобой согласен. Он настолько хорош, что его не видно.
Да, на сегодняшней день и текстурки приобрели в мыльности и модельки стали острее и угловатее, чем раньше. Но освещение всё еще приятно выглядит, а картинка чёткая и не пересвеченная, не переDOFанная и не переTAAшная. Не говно одним словом.А фепес в 4К прям как 13 лет назад ммм)) Хотя чуть больше ладно
>>4431863>Если не может осилить Крайзис на среднеЗачем ты тогда играл на среднем?>его не видноВозможно у нас непонятка. Я про режим костюма, который включаешь и по тебе не стреляют. Как стелс экшен Крузис не работает. За этим в третий Фар Край, где это сделано максимально костыльно, но народу нравится.
>>4431884>Я про режим костюма, который включаешь и по тебе не стреляютПонял. >Зачем ты тогда играл на среднем?Я-то осилил его на среднем без труда. Единственное что: почему-то арка с пришельцами зимой была сложноватой, как помню.
>>4429435Бля, вот что было пиздато в ДАЛЕКО СРУ ОДИН - это то, что джунгли были действительно, блядь, джунглями! Зелёные, яркие, сочные, пиздатые. И туда же вода. На максималочках до сих пор приятно смотрится. А в СРУЗИСЕ - всё какое-то блеклое и цвета какие-то поносные. Вроде тоже действие в джунглях происходит, а почему-то такая хуйня блеклая.
>>4432012Ну так это, так же как это >>4431954 хрюкает рабский скот, который пытается рационализировать приказы своих хозяев из интернета.Получается заведомо абсурдно.
>>44264761986. В 2007 же первый раз запустил Half-Life первый и охуел, какая-то охуенная игра. А в Crysis было чё-т пиздец уныло гамать и я дропнул. И так каждые 3 года вроде вспоминал, что не прошёл, устанавливал, вспоминал что это какое-то говно и дропал.Не я понимаю, что такая игра многих может зацепить, сам пёрся от некоторых корявых середнячков. Но раз многих олфагов за пределами нормезов не зацепило, я думаю это проёб геймдизайна, на который имхо болт положили в сабже.А высокие оценки у масс опять же какой-то синдром Стокгольма, не осуждаю, но надо понимать, что такое бывает.
>>4431954Двачую. Цветовая гамма Крайзиса просто неприятна для глаза.Фар Край хоть и был немного мультяшен и стилизован. Но он был приятен для глаза.Я понимаю что таких джунглей как у меня на скрине в реальности нет! Не бывает что б в одном месте была такая яркая зелень, такая божественно голубая вода, это просто мультик.Но мне и нахуй не надо серые джунгли с серыми листьями, каким-то всем коричнево-дрыснявым. Если я захочу такое увидеть, то, как говорится - я просто выйду из дома.
И вот, кстати, по той же причине коричневый Фар Край 2 всосал у Фар Край 3. Хотя это уже другая студия делала, другие люди.Но суть была та же! Никому в хуй не упёрлась ваша коричневая РЕАЛИСТИЧНОСТЬ. Лично моя реальность всё же не совсем коричневая (может местами).И когда в Фар Край 3 я вернулся в зелёные тропики, с нереалистично чистой и голубой водой, с ржавыми кораблями, японскими бункерами (там ещё можно было секретный танто найти). Это воспринималось как ТОТ САМЫЙ ФАР КРАЙ 2004 ГОДА! Как возвращение к чему-то знакомому и любимому.Хотя и от других людей. И да, Фар Край 5 говно ебаное. А Фар Край Нью Даун тем более. Но это уже другая история.>>4432095-кун
>>4428689>Скажи мне, а зачем играть в игру эффективно?Потому что в игре есть нанокостюм и он позволяет это делать?Вот в жизни у меня нет нанокостюма, а в игре есть и тебе дают его, чтобы ты проходил так как тебе хочется. Хочешь сиди в инвизе хочешь иди вперед как танк.
>>4432121>И вот, кстати, по той же причине коричневый Фар Край 2 всосал у Фар Край 3.Вот хуй, всосала с проглотом, потому что трёшка тупо лучше, но в двойку меня периодически тянет вернуться, как раз за серость и атмосферу жары, в которую всем лень что-то делать, и они сидят по сраным блокпостам, про которые я вспоминаю потом, и думаю что ну нахуй.
>>4432121> по той же причине коричневый Фар Край 2 всосал у Фар Край 3Не по той же. Туда просто напихали различных симуляторных элементов, которые все вместе очень сильно надоедали, а еще унылый пустой открытый мир с респавнящимися неграми на блокпостах. >коричневая РЕАЛИСТИЧНОСТЬРеальные саванна и африканские джунгли менее коричневые. Тут разрабы просто йобу дали. А еще тогда был тренд на коричневые игры, лол. Это цвет игр второй половины нулевых.
>>4426441 (OP)Какого хуя тут хвалят эту игру? Это же эталон YOBA-игры для быдла потреблядского, даже на Лурке об этом пишут.
>>4432157Молодняк раскопал "новую" игру. Анон постарше шуточно советовал Крузис, Крузис есть в МЕМАХ, а значит игра крутая.
>>4426441 (OP)Первая часть пиздец багучая песочница. Весёлая хуита, но сюжетка коридорная весь фан аннигилирует. Ну и баги пиздец всё-таки.Ворхед - примерно тоже, только песочницы сильно меньше, зато геймплейные ситуации в разы интереснее, хоть и всё ещё говно, максимум уровень хл2-параши. Зато без багов почти.Вторая часть - песочницу убрали окончательно, подтянули дизайны, немножк сюжета добавили, геймплей отполировали. Немножк жалко песочницу, зато как игра - заебумба, может даже на 5/10 потянет.Третья - говно ёбаное.
>>4432172>максимум уровень хл2-парашиВ Срусис интереснее играть, чем в ХЛ2. ХЛ2 - эталон паршивого шутера.
>>4432172Какой-то бессмысленный пост от человека, который не играл.Какие баги? Какая "коридорная песочница"? Чо несёт этот поехавший?
К слову, двойка - лучшая часть этой серии. Если первая буквально бенчмарк с отсутствующим как класс геймдизайном, то во вторую внезапно завезли постановку и сюжет, саундтрек, разнообразные игровые ситуации и так далее. Не без удовольствия прошёл её.Кто-то скажет, мол, похерили песочницу - честно говоря, такая песочница как в срузисе 1 нахуй не нужна.Крузис 3 - пиздец говно, даже не знаю, почему она не взлетела.
>>4432157>Какого хуя тут хвалят эту игру?Зумерки ебаные. Тот самый двач не читали, даже не знают, что тут можно а что нельзя. Любой труЪ-олдфажный битард знает, что крузис - говно, и никакого другого мнения быть не может.
>>4432176Не, хл пизже немножко. Но только немножко.>>4432179> пост от человека, который не играл.Месяц назад перепрошёл.> Какие баги? Вылеты, провалы сквозь текстуры, возможность умереть от прикосновения к неподвижному транспорту. Транспорт накручивающийся на трупы по которым проезжает и начинающий вести себя против всех известных законов физики. Пиздец, короче, это только верхушка айсберга. Сходи хоть на ютубе посмотри, раз сам не играл.А с песочницей всё просто - в первом тебя бросают почти в открытый мир, фанься делай что хочешь, машины угоняй, весь сюжет в нём, побочки. А потом хуяк и по сюжету из него выходишь и всё - коридоры, коридоры.В ворхеде осталось немножко пространств в которых ты можешь поплескаться и поделать, что хочешь, но в основном уже один коридор сплошной остался. Понял теперь, да? Ну хорошо.
>>4432198В Крайзис 2 песочницу не похерили, а завезли.Только в Крайзис 2 появилась возможность нормально реализовать все функции нанокостюма. Это реально получился такой "Деус Екс в миниатюре", с возможностью эксперементировать с путями прохождения на отдельно взятых, небольших, но проработанных аренах.
>>4432121Ты путаешь и не понимаешь причины, натягивая сову на глобус. Фар Край 2 говно не потому что КАРИЧНИВАСТЬ, а потому что геймплейно и сюжетно-подачно - говно. Фар Край 3 хорошо, не потому что ЫЫЫЫ ЗЕЛЕНАЯ ТРАВКА ЫЫЫ Ы ВАДИЧКА, а потому что геймплейно и сюжетно-подачно лучше.
>>4431954Какой же ты идиот. Ты ведь не в курсе, что разрабы фк не видали эти джунгли кроме как на картинках и в кино, а вот перед разработкой кризиса съездили и посмотрели
>>4432211Шутер, который ты можешь весь пробежать в инвизе, никого не трогая, не считая одного(?) босса и невидимых хуил в конце. Просто в инвизе проходишь мимо всех и всё. Какие тут 6 ну ты чо.
>>4432218>ХЛПервая если только. Вторая ну прям так себе геймплейно. Особенно стрельба эта сорсовская паршивая.
>>4432231> Шутер, который ты можешь весь пробежать в инвизе, никого не трогая, не считая одного(?) босса и невидимых хуил в конце. Просто в инвизе проходишь мимо всех и всё. Какие тут 6 ну ты чо.Это доступный тебе вариант прохождения за который можно даже балл накинуть.
>>4432237Угу, только в десусе стелсуха интересная с перекатами, а в крузисе клок активейтед и побежал.
>>4432246Угу, только в крайзисе стелсуха интересная с анализом поля боя и менджментом энергии, а в деусе за бочками перекатываешься и всё.
>>4432242Искусственно создали дефицит боеприпасов и все. А в Срусисе нет искусственных моментов. И кстати: в нем можно кидаться предметами, если хочешь. Вот тебе и гравипушка местная.>>4432246В первом Деусе аналогичный стелс.
>>4432228Ты йобу дал?Это одно из самых эффективных оружий против зомби.А в концовке игры оно и вовсе превращается в полноценное оружие.В эпизодах используется ещё чаще.Гравипушка в Халф-Лайфе 2 это одно из лучших использований физики в шутерах вообще. До сих пор! До наших дней.90% разработчиков используют её просто для красоты, что б стулья красиво раскидывать. И только в Халф-Лайфе 2 реально парились над вписыванием физона в дизайн локаций и боёвку.Именно из за Халф-Лайфа 2, спустя два года авторы Обливиона хвастались что у них в пещерках есть ловушки с физикой, именно из за Халф-Лайфа 2 у нас был охуеннейший Тёмный Мессия.
>>4432256>Искусственно создали дефицит боеприпасов и все.Это называется геймдизайн. В нём всё сделано искусственно. Потому что игры создают люди, а не силы природы.>А в Срусисе нет искусственных моментов.Кроме тех что есть. И которых дохуя.Например уровней проходимых только на танке.Например финального босса, которого можно пройти только одним определённым оружием.
>>4432257В одном месте, окей. >>4432262Вот в Крузисе тоже геймдизайн.В нем у вас тоже есть условная гравипушка.
Кстати, с игрой ведь хороший редактор шёл, чому на неё модов не делали? Я вот все хотел замутить бой во Вьетнаме какой нибудь, типо, как в фильме мы были солдатами, но я то криворукий, а вот нормальные мододелы почему его не юзали? Помню только кривые мапы с дисков нигромании
>>4432275> чому на неё модов не делали? На момент выхода, нужны были комплюхтеры из НАСА. Потом было нинужна.
Охуеть, тред по Крузису почти в бамплимит улетел. Что происходит?А игры хорошие, что бы там не пиздели.
>>4432262Не пизди, хуесосина. Танковый уровень спокойно проходится пешком и это уникальная фича.Что касается линейной концовки - так её для вас, хуесосов, сделали.
>>4432198Двойка скучная ужасно. Врубил броню, подощел к любому врагу кроме боссов в упор и стреляешь. Тебе ничего не могут сделать. Это на максимальной сложности. И ИИ там туповат, в оригинале они тоже странные иногда, но в 2 что-то совсем, хотя на некоторых аренах норм.
>>4432371> Охуеть, тред по Крузису почти в бамплимит улетел. Что происходит?Как я заметил на этой доске каждый третий не перетолщенный тред уходит в бамплимит. Хуй знает, что люди сидят и обсасывают 500 постов. >>4432549Прикол в том, что при статичном освещении любой грамотный разработчик может построить сцену, выглядящую сопоставимо с лучиками по качеству. Другое дело, что не только лишь каждый это делает. Вон в Квантум Брейк были шикарные нормально работающие скрин спейс отражения, но в контроле ВНЕЗАПНО анально нужен RTX, а прорабатывать локации пацаны резко разучились. https://www.youtube.com/watch?v=F77dhX-YtDE
>>4432550> Врубил броню, подощел к любому врагу кроме боссов в упор и стреляешь. Тебе ничего не могут сделать. Пиздешь.
>>4432580Давно Сралкера без модов видел? Накати как нибудь ваниллу, и полюбуйся на кирпичи без parallax и прочих Скайграфиксов с Комплитами.
>>4432576> в контроле ВНЕЗАПНО анально нужен RTXДурачок ебаный, ты хоть погугли почитай. В контроле ВНЕЗАПНО, одни из лучших скринспейсов на данный момент и для большей глубины они используют также программный РТ. Понаражала пизда долбоебов неграмотных.
>>4432587Столько кудахтанья, а с "рт" добавляются только отражения в стекле.Остальное без пупы и лупы не отыскать.
>>4432588> В сарказм вообще не умеешь?Сложно уметь в сарказм на доске, где каждый второй нищий долбоеб думает что планарка и ssr лучше чем лучи.
>>4432262>Это называется геймдизайн.Это слишком навязчивый геймдизайн как по мне. Не то, чтобы игроку надо давать сильно много свободы, но хоть ощущение, что он тут что то решает должно быть.
>>4432611Планарка для плоских поверхностей лучше лучей. С этим даже и спорить смысла нет. Во первых дешевле, во вторых меньше артефактов. Трассировка при отражениях вынуждена считать лишние отскоки, чтобы глобалка не потерялась.
>>4432618Так почитай комментарии разработчиков в играх Валв, лол: они прямым текстом говорят, что хотят игрока за руку водить.
>>4432611Пока сраные лучики будут просаживать фпс в три раза, и требовать карт ценой в 80к - да, планарка и ssr лучше, если разницы почти не видно. Мне поебать, отражение построено честно, или по хитрому наёбывает систему и меня. Вон, в консольном Destiny 2 в лужах все по честному отражается - вспышки, модельки персонажей, их оружие, и даже дырки от выстрелов. И мне поебать, как они это сделали, главное - сделали.
>>4432625Посмотрим. Если АМД пойдёт по тому же пути с копротехнологиями, работающими только на АМД, то они соснут.Но что-то я сомневаюсь, скорее мелкософт выпустит какой-нибудь DX12.1 под новые консоли и ноувидеа чрез несколько лет боли и анальных унижений придёт к его поддержке, как это уже бывало не раз.
>>4432633> будут просаживать фпс в три раза, и требовать карт ценой в 80кПекарю на днище свистке НИПРИЯТНА возращение в те самые нулевые, когда пришли шейдера.
>>4432627Ну блин, тот же дум 3 того же года тоже насквозь линейный, но там хотя бы пушки ты сам выбираешь
Пока консоли не будут поддерживать лучи, никто на них делать акцент не будет. Но с некстгеном может измениться.
>>4432648Ну да. А Валв в своих коментах прям рассказыввют, как нужно проходить то или иное место, чтобы получить правильный экспириенс. Линейные говноделы ас ис. У их игр один правильный стиль прохождения вне зависимости от сложности. Если от него отойти, то будет говно говна. Вот тут и раскрывается тайна всех этих "готи 10 из 10" - все просто правильно проходили сразу, ибо разрабы тянут за поводок, как псов.
Причём здесь шейдера?Шейдера не требовали сапога Хуанга в жопе и к моменту их актуальности нвидиа посасывала у божественного X1950XTX.
>>4432670Лучи тоже не требуют сапогов, никто не виноват, что хардварное ускорение есть только у хуанга на данный момент.
>>4432633SSR дает жуткие артефакты. Если честно по мне лучше вообще без отражения, чем SSR. Разработчики разленились после появления этой технологии и во многих играх отражающие поверхности превратились просто в глючную рябящую хуйню
>>4432578Если бы. Сначала было даже весело, дошел до миссии, где ночь, город, Цефы, поняыл, что так играю, и дропнул. Хочу пройти, да все руки не доходят.
>>4432678Согласен, но изъебнуться все же можно. Я уже говорил - Destiny. Консольная игрулька с графоном, весьма скромным по нынешним меркам. И то, они умудрились такие отражения сделать, что я охуел сначала, когда их увидел.
>>4432674Это с хуя ли не требуют? Реализация рт от ноувидео никогда не будет работать на видеокартах других производителей.Реализация рт от амд на базе vulkan будет работать на любой видоакарте, поддерживающей vulkan.Конец немного предсказуем.А тут ещё и интел собрался на рынок дискреток выхходит в сто первый раз.
>>4432708> Реализация рт от ноувидеоЕдинственное, что сейчас делает нвидиа это заносит денег, чтобы РТ в игры внедряли в принципе, как только хардварное ускорение появится на амд и интел, то достаточно будет DXR, возможно будет доп настройка повышающая качество за счет тензорных ядер, если они не сдохнут, как HBAO или VXAO.
>>4432723Ну да. Впечатление было испорчено. Я все-таки с открытым умом подходил к игре. Поначалу даже позитив был. Броня активная понравилась (пока не понял, насколько она ОП). Пара арен были прям от души сделаны, заебись. Очень понравилась электропушка по типу пейнтбольной. Но потом как-то посыпалось все в плане геймплея.
>>4432723Ой, ну не песди. Если не бежать вперёд паровозом, но и не тупить в каждой схватке, то за часов 8 минимум. А впервые если играешь, ещё и на сложности выше средней - так и все 10-12.Второй Крузис вообще непривычно длинная игра.
>>4432739Я бы добавил - пробовал вообще целиться? Я как-то ухитряюсь хеды вешать с больших дистанций через коллиматор даже, и без режима силы.Что за геймер пошёл, кхе-кхе-пук... Даже хедшот без автодоводки не может поставить. Ну да, в Крузис оружие стреляет пулями, а не кирпичами.
>>4432731> Ну да. Впечатление было испорчено. Я все-таки с открытым умом подходил к игре. Поначалу даже позитив был....Но потом как-то посыпалось все в плане геймплея.Я и говорю, там геймплея часов на 4-7, которые ты как пуля пролетаешь на любом настрое. А ты так разнылся как будто на 40 часу душной ААА ёбы словил ногамес, а впереди еще часов 20...
>>4431714>Типичная дистанция перестрелки в игре. Дистанция твоего скриншота в игре уже считается снайперской. Ты бы еще с пистолета пострелял по ним и плакался тут.
>>4432257>реально парились над вписыванием физонаБЕЖИШЬ-БЕЖИШЬ ПО КАНАЛАМ@РЕШИ ЗАДАЧКУ С ШЛАКОБЛОКАМИ И КАЧЕЛЬКАМИ@БЕЖИШЬ ДАЛЬШЕ@РЕШИ ЗАДАЧКУ С БОЧКАМИ С ВОЗДУХОМи так далее. Охуеть вписали, не приебешься просто, нахуй.Вся эта хуйня сейчас невероятно смешно смотрится, особенно в рамках сеттинга и повествования. Так и вижу как Фримен ИРЛ бежит от метрокопов и начинает таскать шлакоблоки чтобы качелька повернулась в другую сторону. Иммершен броукен.
>>4433197>Вся эта хуйня сейчас невероятно смешно смотритсяТут ты прав. Проходил недавно и проигрывал с этой хуйни.
Добил таки крузака. Мнение собственно довольно популярное сложилось. Первые 2/3 игры нормально. У игры есть свои фишки, графика норм, даже в какое то разнообразие пытаются. Стрелять в целом норм. После нахождения корабля пришельцев становится полный пиздец, игра пересаживается на кинцовые рельсы, при чем делает это крайне неумело. Вместо тактического шутана со способностями и реалистичными пушками, нам всучивают довольно примитивную аркаду в которой ты стреляешь по летающим целям из пушки с перегревом, со всех сторон тебе кричат ДАВАЙ ДАВАЙ НОМАД БЫСТРЕЕ! У тебя отбирают выбор в тактиках и хоть какую то свободу, ты должен делать именно так, как задумано, сказали сесть в турельку- ты садишься, никак иначе. В последних миссиях вылезают кучи багов с провалами в текстуры, особенно на авианосце, в рот ебал просто, очень много болтовни и постановочных сцен, которые скучно смотреть. Последний кусок игры сильно контрастирует с началом и очень сильно портит все впечатление. Итоговая оценка- 6 из 10. Все таки начало не то, чтобы прям крутое, но играбельное и даже можно удовольствие от процесса получать, концовка просто отвратительная, попытались в кал оф дюти и обкакунькались по полной. Алсо финальный кадр самой графонистой игры на свете- шакальный жипег на заднике, собственно пикрелейтед. Ебаный пиздец, какое же позорище.
>>4433319графонистая игра кончается джипегом вместо графонияироничноэто еще блять качественный джипег у тебя, в 2007 играя на атлоне 3200+ на минималках было куда хуже, за сжатие джипега не просто медаль давали, а лидера зачета мирового кубка шакалов
>>4433319Попробуй Боеголовку, там пришельцам прописали нормальный ИИ, намешали уровней с ними и солдатами (а кое-где и скомбинировали за счет нанокорейцев), финальный уровень - огроменный аэродром.
>>4428858>вырезал рабочие динамические тени из обливионаИ правильно сделал. Если подлива на седьмом гене ещё кое-как работала, то уже скурим работал, как говно из жопы, не смотря на туеву хучу вырезанных фич, многопоток, убитую физику и отсутствие миллиона полигонов в условной вилке с ложкой.
>>4433566Так проблема не в том, что вырезали динамические тени, а в том, что не добавили ничего взамен
>>4430402>Бибошок >Не для всехПроиграл. Конечно, эти потуги недописаки в создание мира по мотивам чужих маняфантазий, натянутые на дико упрощенный геймплей сс2 только конченый даун может посчитать хорошей игрой са смыслам, ну или двачер, словивший стояк на элизабет-писечку.
>>4431627Уже который раз вижу, что разрабы свое старье выкидывают в Стим в голом виде, даже не удосужившись вшить последние патчи. У Кратек такая же хуйня с первым фаркраем.