Что вы цените в играх? Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной? И что вы ненавидите в играх? Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах? Речь о одиночных играх.
>Что вы цените в играх?Сложную боёвку. Тип, многогранную, которую нужно просечь и найти свой стиль игры.>Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной? Боссы, которые все закоулки вышеупомянутой боёвки юзают. Чтобы пока ты её вдоль и поперёк блять не заучишь, финальную хуемразь не завалишь.>И что вы ненавидите в играх?Когда финальный босс это QTE БЛЯТЬ, либо просто чухло на уровне обычных врагов, просто урон по-выше и на один мув больше>Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах? Отсутствие вменяемого челленджа, как в юбикале
>>4411548Если в игре есть только два элемента. Драки с пиздатой боевкой, и много тупых диалогов, стал бы в такую играть?
> Что вы цените в играх?В последнее время - минимализм.> Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах? Открытый мир, враги с полоской ХП и вылетающими цифрами дамага - 99% что будет говно на палке.
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играх?Геймплей, атмосферу, левелдизайн, саундтрек.>Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годнойВариативность в прохождении.>И что вы ненавидите в играх?Мультяшную или стилизованную графику, типо фортнайта/борды, квестовые маркеры вместо описания в дневнике, механики, типа бетменского/дерьмачьего чутья.>Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазахОпенворлды, сделанные по принципу "шоб було", и наполненные мусорными активностями.
>>4411525 (OP)Ценю проработаность, когда в игре одна идея, а не мешанина работ нескольких отделов приправленная маркетингом, когда сценарий не конфликтует с геймплеем, а в самом геймплее есть какие-то мелочи, что показывают, что геймдизайнер умнее тебя и всё просчитал. Последний раз я охуел, когда в МГС2 сфоткал тян в отключке и случайно переслал это фото Отакону вместо метал гира, а он отпустил реплику связанную именно с этой тян на фото. В современных игра где программист пишет "Ну, мы пытались сделать зеркало в мафии 3, но оно баговало, но вырезать все зеркала не успели, поэтому так получилось" подобный подход встречается всё реже.
>>4411525 (OP)> И что вы ненавидите в играх? Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах? юбисофт, еа в издателях
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играх?Как ни странно, геймплей. Расписывать и нескольких тысяч страниц не хватит, ведь для шутера мощный гемплей - один, для 4Х - другой.>Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной?Сразу? Сразу - ничего. Игра познается со временем. Грубо говоря, то, что у тебя есть юниты с ХП, уроном и абилками, вообще нихуя не значит, при этих вводных можно получить как великий шин, так и безыдейный ноль.>И что вы ненавидите в играх?Очень долго перечислять, тут, опять же, для каждого жанра список свой.>Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах? Хуево проработанные механики, особенно, когда сделаны бездумно, типа, ебанем разброс урона, потому что... потому что, хули, все так делают. Кроме этого бесят кривое управление, отсутствие стабильных 60 кадров (хотя бы 80, если шутер), донат в сингле (сам никогда не видел, но, если мне такой тайтл попадется, то моментально в корзину).
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играх? Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной? Gameplay, setting, music, story etc>И что вы ненавидите в играх? Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах? SJW agenda, casual difficulty, bad gameplay, bad story
>>4411548>>Что вы цените в играх?>Сложную боёвку.А что игры без боевки это не игры?>Боссы, которые все закоулки вышеупомянутой боёвки юзаютА если босс не пиздит тебя членом по лбу это не игра?>QTE БЛЯТЬНу тут сразу нахуй иди отморозок поехавший>Отсутствие вменяемого челленджаНе задрочился не игра, задрот обосанный штоле?Пиздец ты быдло конченное, иди нахуй
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играх? Геймплей, атмосфера, сюжет. Еще должен быть некий вызов.>Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной? В нее приятно играть. Это не зависит от жанра или сложности. Допустим, мне одинаково нравится Fallout 1, Fallout 4, Gothic 1, Мор Утопия, Half-Life обе части, Hotline Miami, Sleeping Dogs. Хотя казалось бы, это совершенно разные игры, но я их считаю годнотой - мне приятно в них играть.>что вы ненавидите в играх?Задроство, однообразие. Оно есть в любых играх, но в некоторых играх оно компенсировано другими сильными аспектами. Самое худшее, что может быть - это рандомэнкаунтеры, как в Финалке или любой JRPG.> Какие вещи убивают игруБесмысленность действий, отсутствие цели или целей. По этой причине для меня говно все части сэйнтс роу, мне не нравится серия Fable
На все вопросы отвечать не буду потому что всем насрать, но:>Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах? Поддержка геймпадов. Если в игре поддерживается геймпад, вероятность того что игра дерьмо вырастает десятикратно. Среди моих любимых игр одна или две имеют поддержку геймпадов, а вот среди ненавистных мне игр чуть ли не все её имеют. В основном потому что управление неудобное и упрощённое, по 5 функций на каждой кнопке, прицеливание и меню криво сделаны с прицелом на геймпадокалек и т.д. и т.п. И выглядят они все похоже, большинство из них это мыльное футуристическое говно с негро-обезьянами на каждом углу, и всё выглядит так, как будто оно сделано из пластика.Но вообще я редко добираюсь до всратого управления в таких играх, обычно я их отфильтровываю по одному только постеру и описанию, иногда по геймплею если спорно.
>>4411525 (OP)> Что вы цените в играх?Геймлей, грфон, лор.>Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной?Совокупность этих трех/двух факторов.> И что вы ненавидите в играх? Непропускаемые катсцены.>Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах?Сюжетноориентированность или It's souls-like game, - сразу нахуй. Но и тут бывают исключения.
>>4411525 (OP)Вменяемое обучение резко повышает шансы на то, что игра мне понравится.Хуевое и/или неотзывчивое управление = говно почти без вариантов.
>>4411525 (OP)Ценю: всё, что есть в играх Тодда, последний фоллаут особенно шедеврален.Ненавижу: говно под вопросами на пустых локациях, доп. квесты сделаные только для растягивания времени, 1425416 миллиардов пиздежа разрабов до выхода игры, тупое закликивание бетмана, отсосина и им подобных, персонажи-шлюхи (для завлечения быдла, которое потом буде безостановочно пускать слюни, а на игру им наплевать), абсолютно бесполезную около игровую тусовку с косплеерами и консольшиками, рачил оскорбляющих кибердисциплины Valvе (им только дерьмачка подавай). Лут-шутеры (вот разрабы дума могут в шедевоальную игру без всякого говна с цветным лутом по уровню) Локации для дебилов, где нет никакой вертикальности, тайных мест, разнообразия, только 1 коридор.
>>4411525 (OP)Отсутствие сильных независимых женщин с мужской ролевой моделью.Залихватский сюжет.Отсутствие мультиплеера и микротранзакций.
>>4411525 (OP)> Что вы цените в играх? Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной?Музыка. Каким бы говно игра ни была, музыка ее сразу сделает как минимум более-менее неплохой.
>>4411568> Открытый мир, враги с полоской ХП и вылетающими цифрами дамагаЯ не понял, ты против террарии что-то имеешь?
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играх?Геймплей, интересный стиль и сеттинг, и только потом сюжет.>Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной? Минимальное присутствие душных моментов, когда игру просто хочется выключить.>И что вы ненавидите в играх?Не люблю когда в играх есть чёткое разделение на добро и зло, как в самых плохих фентези-книжках. Morally grey героев, при этом запоминающихся и не противоречащих себе, создать намного сложнее, поэтому наличие паладинов добра и света это обычно чёткий детектор халтуры сценаристов. Но если в мире игры можно бть только либо добрым, либо злым и это особенность сеттинга, то окей.>Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах? Дебильные способы удлинить игру вроде вышек, неумелые попытки впихнуть в канву сюжета ПОЛИТПОВЕСТОЧКУ. Отличный пример такой игры - каломеда.
Главное в игре это геймплей и сюжетжелательно не оинейный,а что по настоящему проблемы-это ебанные лут боксы в сингл играх,самокопирование и излишняя казуальностькогда тебя буквально ведут за руку,
>>4411525 (OP)> Что вы цените в играх?Качество исполнения.> Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной?Ну как минимум годные механики, хотя иногда игры могут затащить и чем то другим. Атмосферой и сюжетом например.> И что вы ненавидите в играх?Левелинг, врагов губок, ленивый геймдизайн, реюз одних и тех же ситуаций ради растягивания хронометража (тут конечно спорный момент, где проходит грань ленивого реюза, потому что все игры в том или ином виде виде реюзают свой контент, но добросовестные разрабы каждый раз меняют переменные и ситуации хоть немного, но отличаются), попытки козырять несколькими путями прохождения в то время как все или почти все из них сделаны очень плохо и на самом деле не интересны, не люблю сцены с форсированной ходьбой, когда нужно просто жать кнопку вперед и слушать диалоги, либо заставку сделайте, либо дайте поиграть.>Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах?Плохое управление и неудобный интерфейс. Неаккуратная графика, тут я не против старины, но когда все сделано наотъебись, например в 2д игре одновременно сочетается и пиксель арт и хай рез картинки, или вручную нарисованные объекты в практически мультяшной стилистике соседствуют с маслянисто блестящими пререндрами под реализм, и постоянно аутлайны то есть то нет, тени в разные стороны и прочая хуйня, или когда в 3д выпирают стыки, запорото освещение, пересветы, какие нибудь эффекты друг с другом конфликтуют и тени через стекла просвечивают или туман на одни объекты накладывается, а на другие нет и всякое такое. Вот это просто не выдерживаю. Я понимаю технические ограничения, геймпады и вот это все, но хороший разраб всегда найдет решение, всегда сделает красиво и удобно вместо вычурно и перегружено. Вот например первая пикча приятна глазу, хоть и довольно просто нарисована, вторая нарисована круче, но это несочетание стилей руинит эстетическое удовольствие.
>>4412197>Минимальное присутствие душных моментов, когда игру просто хочется выключить.Можно примеры?
Пиздатая боевка и 60+ фпс.Все.Вот просто все.Похуям там на графен, на сюжет, аним-не-аниме, просто игру с охуенной боевой системой мне дайте и я в нее буду играть.
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играх? Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной?Показателя годноты как такового нет. Игру я оцениваю как комплексное творение состоящее из множества аспектов. Т.е. в игре может быть куча годных моментов но как целостное произведение выходит говно, или наоборот: когда имеем одну продуманную механику вокруг которой все построено и играется заебись.Главное же, без чего игра будет неиграбельной - это визуал. Не конкретный а абстрактный, что бы мне нравилось или как минимум не отталкивало.
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играх?Геймплей на первом месте.>Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной?ГГ - альфа самец человека нордического типа, с которого хочется брать пример и фапабельная самка человека нордического типа с которой ГГ достойно ведет себя.>Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах?СЖВ
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играхКинематографичность, эксклюзив для любимой Сонечки.>Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной? Смешные шутки и кат-сцены>И что вы ненавидите в играх?Если игра вышла на пУка>Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах?Экз пУка
>>4411525 (OP)> Что вы цените в играх? Лутбоксы, микротранзакции, батлпассы, сжв и конечно же "сюрприз-механики">Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной?Как можно больше удачи и как можно меньше скила> И что вы ненавидите в играх? Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах?Имерсив симы, качественно проработанные до мелочей игры, хорошие сюжеты и конечно же плохая графика (ведь плохая графика = плохая игра)
>>4412311Для себя выделил 3 момента духоты.1) Когда игра заваливает тебя довольно простыми, но бесячими своим количеством мобами файт с Торианином в первом лишнем стволе. 2) Когда игра заваливает тебя не большим количеством мобов, а чуть меньше, но эти мобы неоправданно жирные и читерские. У них нет какого-то слабого места, это просто губки для пуль. почти всё длц дед мони и олд ворлд блюз к ньювегасу.3) Когда какое-то сюжетное действие неоправданно затянуто освобождение Ангела в борде2, где неинтересного пиздежа больше, чем собственно геймплея.Даже более менее новые игры не избавились от таких моментов, тот же самый недавний контроль в концовке страдает всеми тремя моментами сразу.
>>4411810Больная скотина. Игр с хорошим сюжетом - всего несколько вообще. На сони игр с хорошим сюжетом вообще нет. Зато с хорошим геймплеем игр полно
>>4413266И что, как исправил бы? Если толпа, то интересная? Если сложно убить привычным способом, то чтобы можно было найти слабое место?
Двачую всех анонов, отметивших важность хорошего геймплея. Потому что любая игра в первую очередь ИНТЕРАКТИВНОЕ произведение. Даже кинцо на плойке без этого не обходится. Иначе могли бы рендерить CG-фильмы.
>>4413287Для решений проблем с динамикой игры я вижу 2 подхода - либо ты её сохраняешь и не используешь затягивание игры файтами и неинтересными катсценами, либо ты даёшь игроку бОльшую свободу действий. Вот например возьмём шутеры - последний дум объективно динамичная игра и там моменты духоты решили разным подходом к мобам, при этом их там не слишком много, хоть игра и позиционирует себя как олдскул-шутер. Разраб должен чувствовать динамику, в общем.
>>4411525 (OP)Приятна: если это боевичок, то главное чтобы было приятно убивать противников. Если стратегия, то сложная глубокая механика и отличающиеся друг от друга фракции. Если рпг, то опять же сложная механика и возможность отыгрывать как можно больше ролей. Не режущий глаз графоний. Но главное чтобы игра бросала мне в ебало вызов.Ниприятна когда: врагов убивать ниприятна и они словно губки ебаные. Режущий глаз графоний. Нет вызова, а только кинцо и однокнопочная боёвка для детей-даунов.
В первую очередь сюжет, гейплеем и фишками меня уже не взять, всю хуйню я уже видел. Поэтому в первую очередь читаю описание сюжета, остальное не интересно.Мне похуй что нужно делать в игре, нажимать на кнопки в нужный момент и выбирать диалоги или безумно бежать вперед с дробовиком хуяря всё подряд, если сверху это не приправлено годным сюжетом я тупо дропаю эту хуйню, ведь я это уже видел в тысячи других игор.Я положил раздел видеоигр в своей голове на одну полку с фильмами и книгами.
>>4411803Ладно, добавлю что мне глубокая боёвка и челлендж нравится. Если в игре нет сложности на которой почти всё что есть нужно использовать для победы, то это уже большой минус для меня. Из недавно сыгранных игр вот забросил Battle Chasers: Nightwar и King's Bounty: Armoured Princess, потому что даже на высшей сложности сходу было не особо потно, а к середине так вообще гринд просто пошёл бездумный. Из тех же недавно сыгранных игр понравились Dark Souls 2 (хоть управление и кривое, я его поправил программой) и Underrail (на сложности "DOMINATING"), потому что прям хочется исследовать каждый вариант убиения неприятелей и доказать самому себе что я могу побить эти препятствия, а потом ещё и по второму кругу с менее оптимальным подходом.Уже после боёвки и челленджа у меня идут звук и атмосфера, но я ими не пренебрегаю, в унылое говно не играю даже если там есть челлендж.Если в игре есть намёки на СЖВ я о ней вообще моментально забываю. Мне и так эти негры ебучие глаза мозолят в Underrail'е, не пойму зачем вообще разрабы их туда насовали.
>>4411525 (OP)В играх я ценю качественный, серьёзный дизайн в первую очередь. Игра может быть унылым экшоном с кишкообразными локациями, но если она выполнена в серьёзном, высокодетализированном, мрачном дизайне готики и реннесанса, то это однозначто то, во что я буду хотя бы пробовать играть. Ещё в играх я ценю, как ни странно, геймплей. Игра должна давать свободу действий, свободу творчества и принятия решений, но не перегибать палку. Т.е. тебе дают СЛОЖНОЕ задание, но ты волен попробовать выполнить его так, как тебе больше нравится. Ну и ещё раз - вариативность и долгоиграючесть. Мне на хуй не сдалась очередная история-кинцо про бедную девочку, если я могу запустить скирмиш, настроить его по своему вкусу и провести ближайшие пол часа хоть и в знакомом сеттинге, но всегда по-новому. Мне кажется, что популярность сессионок обусловлена в первую очередь именно тем ,что они на полную абузят этот подход к геймплею.
>>4411525 (OP)> Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной? Я думаю что она как минимум не должна выходить на пека.
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играх? Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной? Возможность создать своего персонажа. Или хоть какой-то выбор героев, что хуже, но лучше, чем вообще ничего.>И что вы ненавидите в играх? Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах? Когда не дают создать своего героя, безальтернативно подсовывая готового болвана. Вообще не понимаю, зачем так делать.Но это в основном касается рпг и околорпг игр. Хотя, если мне ГГ не нравится, всё равно никогда ни в какую игру играть не буду. А когда нет выбора, ГГ как раз чаще всего и не нравится.
>>4411555Если диалогов всё ещё меньше чем драк то хуле нет то>>4411787Любитель юбикала в треде, господа
>>4414213Вс равно хуйня полная, потому что при перепрохождении смотреть те же самые катсцены которые нельзя скипнуть очень утомляет (вспоминаем 3 макса)мимо
>>4411525 (OP)Не люблю когда за ручку водят, навязывают свои охуительные истории и заставляют играть исключительно как задумал разработчик.
Люблю красивые заставки.Щас на такое заявление триггернётся быдло, которое выросло на мемах про кинцо, которые думают что заставки это что-то плохое.Но, знаете, в детстве меня впечатляла заставка в Синдикате на сеге, начальный экран Зеро Толеранса (помните, там ещ были тени от фигуры в темноте).Мне нравилась начальная заставка Фаллаута 2 и анимированные рожи у некоторых персонажей.Мне нравились маленькие видео-ролики в Цитадели, в углу экрана, показывающие как работает здание.Мне нравились заставки из Сёгуна Тотал Вор, где ниндзя выходил на задание и ролик отличался от успешности выполнения.Сейчас я играю в нихонскую РПГ про Долана Макряка и мне нравится какие здесь заставки.Я, блядь, люблю красивое кинцо! С чего, вдруг, это стало чем-то плохим? Сколько себя помню, все любили красивые заставки. Что за тупой форс случился на которых все повелись?https://www.youtube.com/watch?v=mKSzZ4cV65o
>>4411525 (OP)>Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазахБлядская камера и блядское управление.
>>4411525 (OP)>Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной? Нет такого.>Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах? Мыло, лесенки, глянцевость. Если есть хоть что-то из этого, то играть становится крайне неприятно. А если не что-то одно, а несколько вещей, то просто омерзительно.
>>4411525 (OP)Свободучтоб любую(ну почти, ну хотябы побочные) миссию можно было пройти так, как ты хочешь, а не как сценарист решил, то есть хочешь стелс иди стелс, хочешь раш иди в раш, хочешь непрямое стравливание делаешь, отвлечения, поддержка других мобов, техника, прятки, вот это все
>>4411525 (OP)>И что вы ненавидите в играх?Люто бешенно ненавижу и стремлюсь уничтожить.Любая суггестивность. А ,затем, и все производные. Сюжет. Драма. Патетика... Кинематографичность. Педалирование эмоций. Экзальтация. Отношения. Социоблядство. Потреблядство. Состязательность. Все зумерские ценности. Казуальность. Подпивасность. Популярность. Энтертейнмент. Псевдофилософия. Антропоцентризм. Всё, что эксплуатирует коммуникацию. Ну и так далее.
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играх?Наличие вайфу. Чем больше, тем лучше.>И что вы ненавидите в играх?Уродливых женских персонажей.
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играх? Саундтрек, графику, проработанность, ИИ ну и... геймплейАх да еще когда игру не надо упорно изучать как войну и мир толстого меньший порог вхождения называетсяА сюжет ерунда я за ним в кинотеатры иду>Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной? Открытый мир только не с одним квестом на 3 акра Мини-игры чтобы разбавить монотонностьКастомизация перса и базЭлементы выживанияНелинейный сюжет>И что вы ненавидите в играх? Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах? Лутбоксы, низкая сложность, необходимость слушать диалоги без пропуска, баги, феминисткие элементы, долгое обучение которое не все раскрывает, воксельная графика и еще Т.Д. по мелочи
Если в фильме важна игра актеров, то в игре важна проработанность ИИ. В игре, как ни странно, большую часть времени занимает игра, геймплей. Я не очень хочу наблюдать как тупые боты даже не пытаются укрыться от подавляющего огня как минимум. Я хочу чтобы они вели себя максимально естественно. И мне очень жаль, что сейчас нет ни одной игры с нормальным ИИ, который бы заставил меня поверить в то, что я сражаюсь не с тупым болванчиком. Графика просто должна не резать глаз и выглядеть целостно. И с технической части важнее всего будут анимации чем графика. Причем желательно процедурные по большей части. Как это сделано в играх рокстар. Сюжет желательно нелинейный, чтобы от моих действий что-то зависело. И желательно чтобы выбор не ограничивался лишь выбранной речью в диалоге, как это сделано в ведьмаке. Чтобы твои действия в процессе игры тоже влияли на сюжет. По сути детройту просто не нужно быть кинцом, и чтобы игрок не выбирал действие, а сам делал то, что ему позволяет сделать игровая механика.Катсцены в игре - минус игра. Они должны быть либо не разрывно от геймплея, либо пускай пропускаются. Очень редко где привычные катсцены выглядят уместно. В основном это просто ненужное говно. Всегда можно поставить на паузу, даже во время катсцены. Меня ебет блять пропускать контент из-за того что я хочу ссать, и не могу поставить на паузу ебучую катсцену.Геймплей должен давать тебе уникальный опыт, и желательно не тянуть хронометраж. Заебали однотипные опенворлды аля отсосина. Разработчики совсем перестали экспериментировать.Интерактивность игрового мира. Взаимодействие с как можно большим количеством игровых элементов, которые еще и будут связаны между собой. Банально физика для каждого объекта должна быть. И еще очень желательно чтобы тело ГГ тоже было физичным объектом, а не ебучей невидимой коробкой как к пример в халфе. Определенный сетинг и жанр игры привлекает свою аудиторию. Тут он может быть совершенно разным. Все вкусовщина. Главное чтоб проработанный мир был в плане лора. И чтобы интересно был подан. Не только через ебучие записки.Ну и если игра от первого лица, и в ней видно собственные ноги, а так же видно отражение в зеркалах, то это сразу номинант на 10/10 и игру года. Где я не прав?
>>4411525 (OP)Геймплей, ИИ, атмосферу. Хорошая атмосфера и хороший геймплей. Ненавижу катсцены и qte, это рак, убивающий игры.
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играх? Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной?Постсоветский заброшко-сеттинг как в Сталкере или HL2.>И что вы ненавидите в играх? Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах? Непрерывный экшон. Яркий пример - Timeshift.
>>4411525 (OP)>Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной? Геймплей, минимум катсцен, никакого qte, поддержка достижений в стиме или в самой игре. На графику пофиг.Пример идеальной для меня игры - tome
>>4415639QTE не такая плохая вещь, как всем тут кажется. Просто ее развитие не той дорогой пошло, есть игры, в которых QTE интересные и дополняют механику игры, но в большинстве игр они просто мешают смотреть заставки и нахуй не нужны.
>>4415655Да нахуй эти куте. В re4 эта хуйня выбесила максимально, охуенный геймплей, охуенная история, атмосфера. И прямо хуяк вначале игры тупое говно с пизданутым бесполезным qte которое если вырезать игра вообще ничего не потеряет.Тот же бой с Краузером - ну нахуй это вообще всралось? Лучше бы просто бой на ножах показали, а не этот кал.
>>4415711Ага, еще бы файтинги сами в себя играли, а тебе бы оставалось лениво смотреть получившееся кинцо.
>>4415711Ага, а еще в пк версии qte были от консолей, хуй проссышь, что надо нажимать, так приходилось наугад подбирать клавиши. Один ис худших пука портов в истории.
>>4415655> QTE не такая плохая вещьПошёл нахер.>>4415747> файтинги Файтингодебил, вали нахер в свой загон.
>>4414622Ты хотел написать: "чтоб сценарист продумал несколько способов прохождения", решил он блять, решала мамкин
>>4415747Долбоёб, ты долбоёб.qte это осознанно тупорылый подход где вместо игры с геймплеем суюут кусок говна ориентированный на инвалидов с недостатком серого вещества.
>>4415655>есть игры, в которых QTE интересные и дополняют механику игрыИнтересные QTE это когда они, блядь, не QTE, а обычные действия которые вовремя надо применять в боёвке и, возможно, где-то ещё: блок щитом, антимагия какая-нибудь, удар прикладом, скрытность. Всё остальное это всратый интерактив во время кинца или кинцо во время интерактива.
>>4411525 (OP)Делают говном:— нескипаемый обязательный пиздеж как в фола4е или вампирском маскараде. Апофеоз параши это драгон догма. Там тебя выебут во все щели, сделают петухом и покажут про это кино, а сделать ты ничего не сможешь.— инвалидское передвижение как в KoTOR. Даже прыгать нельзя, ебать— наличие СЖВ в виде уродских женщин или негров. Последний масс эффект просто апофеоз: нигер — неубираемый напарник.— анимации, которые я плохо контролирую: паркур в саботаже — годнота, паркур в АС — кал.— персонажи-люди, которые выглядят внушительнее ГГ, уровня которых не достичь. Пример это высокие неписи в бладборне и читерно сильные неписи в dark souls 2, уровня характеристик которых не достичь даже прокачав всё на 99.Заебись, малаца:— Арканум. можно дать по ебалу и пойти дальше не слушая хуйню— Control. Бодренькое передвижение в любую сторону.— прокачанный персонаж = солидный мощный персонаж, которому тупо похуй на атаки врага, который не станится по хуйне.Всё что не является 3D-игрой от третьего лица — не игра.
>>4420345>паркур в саботаже — годнота, паркур в АС — калон там одинаковый, говноеди первый нагло спижен из второго
>>4414262Ты в любом случае будешь играть, как задумал разработчик. Но одно дело когда ты сам задумку понял, и другое, когда тебя в нее носом ткнули
>Что вы цените в играх?Игры - это именно что игры. Они должны радовать, поднимать настроение, но при этом не быть унылой и однокнопочной. Разнообразие. Всегда нужно дойти до цели разными путями - можно заметить поворот, который ты никогда не видел и таким образом обойти кучу врагов. Или, например, изменить тактику поведения, пойти напролом или обойти, а можно кого-нибудь подкупить и пройти спокойно.Вызов. Игроку нужно противопоставлять всегда такую ситуацию, где противник имеет преимущество, будь то более мощное оружие, больше здоровья или особенность местности. Без вызова игра превращается в однокнопочной унылое нечно, что надоедает через час-два. Да, можно посчитать "Да, я крутой!", но это чувство улетучивается, когда понимаешь, что это не ты сильный, а противники слабые.Лор. Я из той касты людей, которые шарахаются по домам неписей, карабкаются в горы и прыгают по крышам в поисках записок. Это лично мне доставляет, я чувствую, что этот мир живёт, у него есть своя история, это именно Мир, а не декорации для действий игрока. Это чувство ламповости...>Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной?Хорошая режиссура и хороший сюжет. Я люблю читать книги. Я люблю смотреть кино. А в видеоиграх я могу создавать свою историю, быть её частью. Режиссёр и сценарист работают вместе для этого, и если у них получается создать правдоподобную красивую историю, то её приятно "читать клавиатурой", создаётся чувство присутствия.>И что вы ненавидите в играх? Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах?Завышенную сложность. Да, игроку должен бросаться вызов, но это не должно дизморалить игрока. Игры - индустрия развлечений, а постоянно горячее кресло - это не развлечение. Да, после победы мы получим прилив эндорфина, но дело в том, что счастливы мы одинаково при любой победе. Увы.Принуждение к конкретному действию. То, что я ненавижу сильнее лутбоксов - полная линейность и коридорность. Игра говорит тебе: "Хэй, иди туда, это самый оптимальный путь, там почти нет врагов. Смотри, вот тебе безопасный путь, не торопись, мы тебя подождём". И когда ты туда идёшь, он, черт возьми, действительно оказывается безопасным и эффективным. Игра не должна говорить, по какой тропинке идти, игрок должен выбирать сам, ведь он в любом случае придёт к цели. Не нужно указывать на это, игрок должен понять это сам!Ну и по мелочи: плохой ЛевелДизайн, лутбоксы, плохая тех. сторона, плохой Графон и т.д.Думаю, что самое главное рассказал.
>>4411525 (OP)ГЕЙМПЛЕЙзумерки с СЮЖЕТ НА КАНЧИКАХ ПЫЛЬЦЫФ и ДЕРЬМАКАДЕБИЛЫ сосут хуй с заглотом, охуенный геймплей лучше любого кинца.
>>4420345> Всё что не является 3D-игрой от третьего лица — не игра.Ты бы сразу это написал, я бы понял что ты дегенерат и не читал бы твой шизоидный бред
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играх? Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной?Если игра идёт поперёк "современной повестки", то она, скорее всего, не будет плохой. Появляется надежда, что игру делали настоящие живые люди, а не маркетологи, инвесторы, магистры гендерных наук и прочая нечисть. Вспоминая девиз Interplay - "By gamers, for gamers." Чем ближе к этому, тем лучше.>И что вы ненавидите в играх?Навязчивых или навязанных сюжетом персонажей, от которых сложно/невозможно избавиться. Бонусные баллы ненависти - навязанные романтические линии;Дешёвые и избитые сюжетные ходы, особенно если это касается раскрытия персонажей вроде "Давайте сделаем очередную шаблонную девочку с трудным детством, все ведь сопереживают жертвам и наш абсолютно картонный персонаж сразу перестанет выглядеть картонным (нет)." Бонусные баллы ненависти - изнасилование вместо предыстории женского персонажа;Навязанную мораль главного героя при наличии в игре хотя бы минимального выбора. Отсутствие у игрока выбора, творить ему зло или добро, обесценивает все героические поступки протагониста, а всё его злодейство превращает в фарс;При наличии выбора - попытки навязать один из вариантов. Бонусные баллы ненависти - навязанные романтические линии. Пробитие дна - навязывание шаблонной изнасилованной девочки с трудным детством из примера выше;Отсутствие выбора там, где он сам собой напрашивается. Бонусыне баллы ненависти - наказывать потом игрока за поступок персонажа, на который он не мог повлиять;Идиотские сюжетные повороты и тупость в поведении главного героя, если игрок сам не выставлял ему интеллект <4;>Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах?0/10 по одному пункту? Сложно сказать. Унылый геймплей можно компенсировать интересным сюжетом, унылый сюжет - приятным геймплеем. Часто решает общее впечатление - хорошей игре многое можно простить, плохую хочется закопать за любую мелочь. Что угодно сделает говном разве что безальтернативный cuckshit, но до такого в играх пока не опускаются (Или мне до сего дня везло). Потакание современной повестке резко завышает требования к игре по всем остальным пунктам - таким играм гораздо меньше прощается. Продолжения известных серий, которые оказываются хуже предыдущей части, резко теряют баллы. Пункты из списка ненависти при определённой концентрации что угодно загонят в минус.
>>4432630>По лору Неревару перепало?Ещё как перепало! Этим троим потом, правда, тоже перепало, но это уже другая история.
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играх? Гримдарк cеттинг, мрачная стилистика>Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах? СЖВ
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играх? Сюжетную коридорность, отсутствие сайд-квестов.>Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах? Всратая короткая сюжетка и упор на стопетсоттыщ дерьмовых сайдквестов.
>>4433066Алсо>Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах? средневековье вместо сеттинга. Исключения бывают, когда это игра про реальное средневековье в такой то стране, а не просто концепция средневековья.
>>4411525 (OP)>Что вы цените в играх? Что должно быть в игре чтобы для вас она сразу стала как минимум годной?Да много чем игра может начать импонировать. Внимание к деталям, которые, казалось бы, ну зачем вообще нужны? А вот есть, и это приятно. Дизайн (не путать с графоном, на него насрать абсолютно). Люблю свободу в играх, трудно даже объяснить - вот есть условная ботва, где можно залезть куда хочешь, есть морра, где можно кого хочешь ёбнуть, и это тоже заебись, но стоит отметить, что наличие открытого мира здесь вообще не обязательно, вот ещё на примере картингов: есть Марево Карт 8, который заебись, а есть CTR, который ещё лучше, просто потому что там скилл практически не ограничен. Да, в CTR по сетке половина игроков вообще не доезжает нахуй, потому что после того как первый финишировал даётся 30 секунд остальным доехать, контроля опять таки больше, потому что CTR это тупо бесконечный дрифт даже на прямых узких дорожках. А был ещё МОРХОХУН КАРТ, где можно было срезать ебучими горам, и этот срез очевидно не планировался разрабами, но поскольку никто насильно на трек не возвращает, то можно было на некоторых трассах вообще умопомрачительные хуйни творить. Люблю, чтобы у игрока была возможность "орудовать" механикой как онхочет, исследовать её до самой границы, вплетать в неё баги, глитчи, экспериментировать, а не головой о скрипты биться. Комплексность нравится, мудрёный лвлдизайн чтоб час выход искать, кучи секреток/закоулков и всего такого, боссы интересные и сложные, да и вообще люблю очко прожарить в играх. >И что вы ненавидите в играх? Какие вещи убивают игру, и делают ее сразу говном в ваших глазах?Тонны всяких унылых диалогов и прочего, которые пропустить даже не то что нельзя, а ты сам не можешь, потому что думаешь "ну, а вдруг вот сейчас что-то интересное, или упущу что-то важное", а там всё такая же унылая, второсортная еботень идёт, особенно убого, когда начинаются претенциозные потуги высрать что-то социально значимое, ГЛУБОКОЕ. Делать такое, чтобы читатель потом не отбивал лицо фейспалмами, вообще мало у кого получается. Лучше типичные мотивы аля иди спаси принцессу/мир/свою жопу с парой приколюх-обыгрываний, они хоть не раздражают.
>>4411525 (OP)Так то игра без минусов или с небольшим их количеством автоматически становится хорошей. Но годнота это то что кроме отсутствия минусов предлагает что-то новое и интересное.>>4432525>Вспоминая девиз Interplay - "By gamers, for gamers." Чем ближе к этому, тем лучше.Вот это сразу видно. Такие игры что-то непохожее предлагают, даже если состоят из копированных механик. Так же как видно неопытного разраба.>И что вы ненавидите в играх?1) Когда игра заставляет тратить время, вообще и в мелочах. Выдает игры от маркетолухов и от неопытных разрабов которые в игры не играют. По дурацки расположенный респаун, который заставляет тебя идти по пустому пространству или перепроходить один и тот же участок слишком много раз.Отсутствие или малое количество быстрых перемещений по огромной карте, тупые метроидвании тут особо выделяются. Почему бы не скипнуть локу которую ты зачистил?Неудобный инвентарь в котором тебе надо копаться пять минут чтоб положить/найти шмотку.Катсцена для отрывания двери.И тд, можно еще куча примеров найти.2) Лудо нарративный диссонанс. Персонаж рассуждает о том как плохо убивать, а потом идет убивать штук 50 неписей. Крутой на словах босс, которого ты побеждаешь, а тебе все равно показывают сцену как ты проиграл.3) пик >>4433070 Да и вообще копирование сеттинга и его не продуманность.QTE, НЕСКИПАЕМЫЕ ТУТОРИАЛЫ, СВЖ Это сразу удалять нахер, игра со старта показывает кто его аудитория.
>>4433070Я понимаю, что пикча изначально создавалась с конкретным настроем обосрать западные игры и над объективностью никто не думал, но впихнуть туда KB - это уже совсем жЫрнота. Лучше бы драгонагу какую вспомнили.
>>4433070> Исключения бывают, когда это игра про реальное средневековье в такой то стране, а не просто концепция средневековья.Пиши адрес. Едем к тебе всей Кальрадией ебло бить.
>>4411525 (OP)Годный сюжет, атмосферный мир и проработанные персонажи настолько годные что-бы ты потом полгода на сосачике фажил по ним и срал в тредах постами типа "как-хочется..." Желательно что-бы игра была более-менее "сбалансированной", если это изометрическая рпг - то что-бы она была как можно дальше от днд,вской системы - у меня все довольно хуево с кубиками.