Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
274 27 89

AI тупеет с каждым годом Аноним 24/08/19 Суб 19:32:45 43840421
maxresdefault.jpg (216Кб, 1280x720)
1280x720
Давно приметил, что один и тот же аспект игр как таковых с годами не то что не улучшается, а даже деградирует
Разрабы забивают хрен на ебучий ИИ, отчего даже в ААА играх враги тупее мешка и на высоких уровнях сложности берут исключительно числом и/или количеством хитпоинтов. С хуя ли так? Рыночек порешал?
Аноним 24/08/19 Суб 19:35:17 43840482
Мешок с дерьмом хочет играть, а не подыхать.
А если подыхать, то хочет иметь возможность нагибать. Умные противники не нужны, нужны ошибающиеся противники или противники со слабостями, чтобы нагибать - либо люди, либо боты поддающиеся игроку.
24/08/19 Суб 19:49:06 43840743
>>4384042 (OP)
Давно приметил, что один и тот же аспект игроков как таковых с годами не то что не улучшается, а даже деградирует
Родители забивают хрен на ебучих детей, отчего даже на дваче посты тупее мешка и на высоких уровнях полемики берут исключительно числом и/или количеством постов. С хуя ли так? Рыночек порешал?
Аноним 24/08/19 Суб 21:20:01 43842584
>>4384042 (OP)
>ебучий ИИ
Массовому потребителю не нужно, значит и делать не обязательно. Я кстати специально не сказал "казуалам не нужно", потому как этот термин слишком часто употребляют в очень разных ситуациях и я не знаю когда верно. Множество казуалов, например, не против долго прокачиваться что-бы разьебывать сложных врагов, и поэтому они считают себя хардкорными игроками; примером тому - игра с оп-пика: NPC тупые как пробка но сильные и на легендарном уровне сложности дают пососать если не прокачался, вне зависимости от твоего скилла, если не абузить их тупизну путем забегания за камешки или еще как.
24/08/19 Суб 21:24:50 43842685
чет вспомнил какой ии был в морровинде, как враги бегали за тобой по твоим следам и останавливались, если ты с большой акробатикой и далеко прыгнул, и каким ёбаным кошмаром было просто вести кого-то за собой

по теме: иди нахуй, долбоёб
Аноним 24/08/19 Суб 21:40:29 43843146
>>4384042 (OP)
Потому что нинужон. Какой крутой ИИ ты не придумаешь, он не даст тех же ощущений, что игра с реальным человеком.
Аноним 24/08/19 Суб 21:48:48 43843367
>>4384042 (OP)
Да, ребята с джойстиком в заднице диктуют свои правила.
Аноним 25/08/19 Вск 00:12:52 43846468
15422265058510.png (644Кб, 700x525)
700x525
Хороший ии сложно сделать, а значит дорого. Все все равно купят и так. И так сойдет.
Тем более, что можно уже даже игру не делать, только набросать немного для начала и пообещать доделать когда-нибудь.
Аноним 25/08/19 Вск 00:18:39 43846499
что значит умный ии это ии у которого много скриптов чем больше тем он умнее считается. получается что в новом хитмане самый умный ии но он там тупой пиздец
в драгонс догме ии обучается глядя на игрока если игрок часто прыгает то ии начинает копировать его поведение и тоже прыгает или если ты выучил ему скилл а он его не юзает то ты сам выучиваешь этот скилл и показываешь ему его он тогда начинает его юзать
в файтингах доа ии запоминает приёмы игрока какие удары он часто использует и начинает со временем их контрить но насчёт файтингов доа я только слышал такое сам не видел ещё вроде говорят в ниох эту технологию используют но я наиграл больше 100 часов в ниох и не могу назвать пример
Аноним 25/08/19 Вск 00:24:44 438465310
>>4384042 (OP)
Как только делают нормальный ИИ, который тебя ваншотает рипостом, или не бежит под пули, а кидает гранату тебе под ноги, лично ты в числе первых прибежишь реветь как побитая шлюха, что сложна-ничесна. Так что захлопни ебало, дебил.
Аноним 25/08/19 Вск 00:25:11 438465511
Там в старкрафте школьники-фотонщики ебут во все щели ИИ за пару миллиардов сейчас, а он захотел в обливион крутой ИИ.
>С хуя ли так? Рыночек порешал?
Сложно и дорого. ИИ в играх стал лучше, но не сильно. Есть конечно варианты как сделать лучше, но все спецы не будут шкварится о нищенский геймдев. Хочешь хороший ИИ-покупай игру за 400$ раз в 5 лет и потом ещё донать на поддержку, тогда может зарплаты дорастут в отрасли
25/08/19 Вск 00:30:54 438466212
>>4384042 (OP)
Ставлю анус, что чмоха на опе так и не сможет внятно объяснить, что такое "хороший ии". Типичный зумер, которому лишь бы спиздануть что-то вроде "мам, хачу ии!1"
Аноним 25/08/19 Вск 00:42:55 438467813
>>4384653
Да, да, расскажи мне об этом, когда проходя новый метро на максимальной сложности я могу просто подбегать к врагам в упор по очереди и ложить их прикладом, после чего убежать на 2 метра в кусты и они обо мне даже не вспомнят
Аноним 25/08/19 Вск 00:43:41 438468114
>>4384042 (OP)
Просто ты измеряешь качество ии его сложностью. А никто даже не пытается сделать врагов более сложными. Ии развивается, но не в плане того, как жестко он мочит игрока, а как много сценок он может отыграть, насколько богато его взаимодействие с окружением и другими ботами, как хорошо он ищет пути и оценивает обстановку и вот это все. Ии, который и без числа тебя нагнет сделать легко, только смысла в таком ии нет. Его задача тебя развлекать, а не унижать.
Аноним 25/08/19 Вск 00:45:05 438468315
Ну а чо еще делать?
Хотите киберспорт-челлендж - ну запихните каких-нибудь уберсложных ботов, у которых волхак и аим встроены, и наслаждайтесь. Конечно, будете говорить что это не честно, и будете правы.
Хотите - скриптуйте допизды ИИ в каждой локации досконально, чтобы симулировать работу реальных людей, будет атмосферно и визуально хорошо. Но в любом случае найдется способ его обдурить и потом все будут бегать с видеонарезкой фейлов, вопя про тупой ии.
Аноним 25/08/19 Вск 00:46:19 438468416
>>4384678
Рассказал тебе защеку. Проверяй.
Аноним 25/08/19 Вск 00:51:52 438468917
>>4384683
> Но в любом случае найдется способ его обдурить и потом все будут бегать с видеонарезкой фейлов, вопя про тупой ии.
Кстати да, есть такая тема. В последних ребутах ларки ии например где то уровня фира, тоже на гоап, знает много крутых трюков, кооперируется и вот это все. Но разрабы очень грубо сделали стелс и народ сразу нарезал кучу вебм где боты не видят их в кустах и на двоще фир это типа недосягаемый идеал, а ларкин ии- эталон современной деградации. Хотя по сути ларкин ии в 3д пространстве лучше ориентируется, а по части тактики уж точно не уступает.
Типичный двачер в принципе ии оценит не способен.
Аноним 25/08/19 Вск 00:53:01 438469118
>>4384042 (OP)
>Тупой АИ, но игра с чекпоинтами
>Умный АИ, но игра превращается в симулятор сейвскаминга из нулевых
Хз, что лучше

Аноним 25/08/19 Вск 00:55:19 438469219
>>4384689
В фире ии выглядел живым и реальным. Потому что хорошо проработали скрипты для боя на сверхкоротких дистанциях в тесных помещениях. Больше нахуй не надо, он свою функцию выполнил. Хочешь чтобы тебя в хвост и в гриву имели - иди к ии с волхаками, но к ии это вообще не будет приближено, это роботочитерство.
Аноним 25/08/19 Вск 00:55:43 438469320
Хуя тут беседковские маркетологи свое говно защищают. Хрррр птьфу в поганые рожи.
Аноним 25/08/19 Вск 00:56:28 438469521
>>4384042 (OP)
Нахер тебе АИ? Я понимаю еще для шутана, но во всех остальных играх он не нужен. Максимум на уровне скурима, чтоб ходил, сидел и жрал.
25/08/19 Вск 00:57:22 438469722
>>4384042 (OP)
>AI тупеет с каждым годом
А ты типа умнеешь, мясной мешок?
Аноним 25/08/19 Вск 00:59:14 438469923
>>4384678
>ложить
Отклал тебе личинку в рот.
Аноним 25/08/19 Вск 01:29:12 438474824
Аноним 25/08/19 Вск 01:34:03 438475625
>>4384258
Научись запятые ставить. Или ты под себя язык оказуалил? В тесах не сложные противники и вполне умные на максималках, никто не нападает по очереди, как в отсинах или дерьмаках, никто не забывает про игрока стоящего дальше 5 метров, ведут преследование хоть по всей карте, реагируют на звуки, используют во время боя все приёмы, без труда преодолевают ландшафт с целью добраться до игрока-лучника.
Аноним 25/08/19 Вск 01:45:12 438477526
>>4384756
> никто не нападает по очереди
Ты ведь понимаешь, что нападение по очереди было написано ручками, и это куда больший труд, чем отсутствие этой очереди.
Аноним 25/08/19 Вск 01:57:16 438478627
>>4384756
Нападать по очереди это сложнее чем весь ИИ в тесах
Аноним 25/08/19 Вск 01:59:17 438478828
>>4384653
>лично ты в числе первых прибежишь реветь как побитая шлюха, что сложна-ничесна.
Тыскозал?
Может тебе надо немного подумать и понять, что "нормальный" ИИ это нихуя не суперметкий бот с читами?
Аноним 25/08/19 Вск 02:05:41 438479429
>>4384689
>ии например где то уровня фира, тоже на гоап, знает много крутых трюков, кооперируется и вот это все
О, боже, еще один фиродебил. В фире обычный ии, а ты идиот, потому что думаешь, про какой то невероятный. Ты же, видимо, даже не в курсе, что весь ии фира основан на простом психологическом приеме - боты комментируют свои действия. Вот и все, вся магия чудесного ии в фире это то, что боты свои действия комментируют. Приходит ему по скрипту команда кинуть гранату, а он перед тем, как кинуть ее включает голосовое сообщение - кидаю гранату, отойдите, а потом игроку в ебало граната прилетает и игрок думает, вот охуенный ии какой, кооперируется
Аноним 25/08/19 Вск 02:05:42 438479630
>>4384788
>хочу сложный ии но чтоб не слишком сложный
Ясно.
Аноним 25/08/19 Вск 02:06:40 438479831
>>4384692
>В фире ии выглядел живым и реальным. Потому что хорошо проработали скрипты для боя на сверхкоротких дистанциях в тесных помещениях.
Ты лично прорабатывал что ли, маня? А ну пиздуй просвещаться
>>4384794
Аноним 25/08/19 Вск 02:08:53 438480132
>>4384796
>хочу сложный ии но чтоб не слишком сложный
>Ясно.
Долбоеб, это ты? Хочу ии, чтобы как с людьми было интересно играть, дохуя читер мне нахуй не усрался
Аноним 25/08/19 Вск 02:10:14 438480333
>>4384788
Define ""нормальный" ИИ" или уебывай.
Аноним 25/08/19 Вск 02:10:50 438480434
Единственный хороший ии был в сталкере. Фиродрочеры, можете вешаться, остальные просто нахуй.
Аноним 25/08/19 Вск 02:11:34 438480535
>>4384803
Нормальный ии это такой, который играет, как человек, вот и все, ошибается, но не тупит явно
Аноним 25/08/19 Вск 02:11:49 438480636
>>4384801
>хочу чтобы было как с людьми но не слишком задротами, а то задроты убивают быстро, ух читеры сука
Продолжай.
Аноним 25/08/19 Вск 02:15:35 438480837
>>4384805
>ошибается, но не тупит явно
Какой процент ошибок не является явной тупостью? Я в дарк солсе пропускаю например 3% ударов. От остальных перекатываюсь, или блокирую. То есть ошибаюсь, но явно не туплю. Тебя устроит такой процент, когда бот будет пропускать 3% ударов?
Аноним 25/08/19 Вск 02:17:57 438481038
>>4384806
>Задрот==читер
Ясно, продолжай
Аноним 25/08/19 Вск 02:20:31 438481239
>>4384808
>Я в дарк солсе пропускаю например 3% ударов.
Понятия не имею, я в говно не играю. Могу на ксго пояснить. Нормально это двигаться по карте чекая точки и понимая откуда лучше наступать отталкиваясь от инфы, которую дают напарники. Так же зажим важен, раскидка гранат. Все это делать ии не умеет, поэтому он тупой
Аноним 25/08/19 Вск 02:25:49 438481640
Все уже, наверное, видели, что творит ИИ в пердоте, который нейросетевой.

Мне в кайф, а большинство побежит к мамочке плакать от таких противников.
Аноним 25/08/19 Вск 02:27:07 438481741
>>4384798
ИИ там ощущается умным. Конечно не для того, кто изначально ставил цель поломать его и найти там минусы.
Аноним 25/08/19 Вск 02:27:36 438481842
>>4384816
Тебе и псина в кайф, быдло ебучее
Аноним 25/08/19 Вск 02:27:43 438481943
>>4384816
>играть в это говно
Аноним 25/08/19 Вск 02:28:52 438482044
>>4384817
>ИИ там ощущается умным.
Кем? Твоими одноклассниками, которым тоха жирный рассказал? Я, кстати, прекрасно помню,что весь этот форс про дохуя умный ии в фире пошел как раз с нигромании
Аноним 25/08/19 Вск 02:31:45 438482245
Вот живой ответ на вопрос ОПа. Deepmind-ИИ с огромным бюджетом от Гугла и Кембриджа. 700 топовых в мире разработчиков в команде на топовых зарплатах. Лучший ИИ из когда-либо созданных людьми. У агента несколько лет опыта игры в старкрафт.
https://youtu.be/Di-yRj6TIK8?t=1525
На 25:25
Не может выйти из тупика и перестаёт производить танки из-за этого. Очень похоже на человека...
25/08/19 Вск 02:32:16 438482446
>>4384805
Конкретнее, чмоня. Один человек будет стоять на месте и стрелять мимо, другой будет тебя ебать как сучку.

>ошибается, но не тупит явно
В любой игре такое есть. Короче, все как я и предсказывал >>4384662
Аноним 25/08/19 Вск 02:33:56 438482747
>>4384812
Нахуя тебе умный ии в игре, изначально заточенной на пвп игру?
Аноним 25/08/19 Вск 02:41:40 438483348
>>4384824
>В любой игре такое есть.
Например, в какой?
Аноним 25/08/19 Вск 02:42:25 438483449
>>4384827
>Нахуя тебе умный ии в игре, изначально заточенной на пвп игру?
Тут несколько другой вопрос возникает, нахуя вообще ии нужен, если все синглоигры параша и говно?
Аноним 25/08/19 Вск 02:54:57 438483850
> тупеет

Оптимистично. Играл в метро исход, там вообще никакого нет, проигрывал на всю хату с поведения врагов уровня Гульмана.
В остальных перешли на систему из сериус сэма - на тебя бегут враги и все. Чтобы особо не палевно было теперь у них дохуища ХП и уровни над башкой.
Даже в топ сверх мульти шедеврах типа GTA5 и RDR2 враги обычно стоят на местах как коробки с говном.

Даже имитация бурной деятельности как в ХЛ2 или Фир по сегодняшним меркам это космос.
Аноним 25/08/19 Вск 02:56:09 438484151
>>4384042 (OP)
>ААА играх враги тупее мешка и на высоких уровнях сложности берут исключительно числом и/или количеством хитпоинтов

Так всегда было. Более менее продвинутый ИИ был только в Oni и XCOMах новых.
Аноним 25/08/19 Вск 03:08:43 438484952
>>4384838
>Даже в топ сверх мульти шедеврах типа GTA5
Какой ждать аи в игре, где можно пропустить миссию если ты овощ?
Аноним 25/08/19 Вск 03:09:10 438485053
мое увожение 2.jpg (60Кб, 500x435)
500x435
>>4384794

Двачую. Играл в фир на релизе, увидел только имитацию умности. На деле обычные тупорылые боты. Тем более, если бы они даже были умными, им негде там показывать ум, потому что игра 90% времени это 1 коридор.
Аноним 25/08/19 Вск 03:32:31 438485854
> В фире обычный ии

Пиздёж это всё.

ИИ в фир планирует действия в реальном времени и может обучаться в пределах разумного.

Вот можешь прочитать как он работает.
https://stopgame.ru/blogs/topic/78478

Все это грамотно совмещено со структурой простых линейных уровней, серьезным дамагом ботов и приправлено иллюзиями типа переговоров. Был бы в этой игре обычный ИИ никто бы спустя 15 лет не вспоминал.
Аноним 25/08/19 Вск 03:41:27 438486155
>>4384042 (OP)
Ты видел те вебмки, где дебилы с джостиками в шутерах не могут убить 1 врага и тратят по 5 обойм?
Консоледауны не успеют своим джостиком развернуться и среагировать на какой либо нормальный ии.
ИИ изобьет ребенка консоледауна => консоледаун будет ныть что сложно => консоледауну будут упрощать все игры, чтобы он полчаса крутил своими рычагами и попадал убивал врагов.
Аноним 25/08/19 Вск 09:06:17 438498356
>>4384794
Дурачок, я ж написал про гоап, это главная фишка ии фира, и она сейчас везде. Про обьявление действий я вообще вопроса не поднимал.
Аноним 25/08/19 Вск 10:04:19 438505057
>>4384858
> может обучаться в пределах разумного
Не может. ИИ выполняет лишь те действия, которые изначально заложены разрабами. Придумать что-то кардинально новое не может. Обучение - это освоение нового на основе опыта. ИИ фира гибкий, но не обучаемый.
Аноним 25/08/19 Вск 10:07:36 438505258
>>4384042 (OP)
АИ на то аи, он не может быть умным, он всегда туп, это всего лишь набор скриптов, максимум можно сделать иллюзию умного аи как в фире.
Аноним 25/08/19 Вск 10:09:23 438505759
>>4384042 (OP)
В большинство игор ты бы не смог играть, если бы там был лучше ИИ. Но в некоторых, он конечено, слишком тупой и мешает атмофере.
В стратегиях, например, человек не может оперничать с шахматным ботом, и даже если может, то лишь один человек из миллиона. Нах оно надо?
ИИ должен быть интересным противником, а не непобедимым.
Аноним 25/08/19 Вск 10:21:24 438506560
>>4385050
Под обучается я имел ввиду что не совершает одних и тех ошибок же ошибок.

Третье преимущество системы планирования заключается в возможности ИИ динамически решать проблемы, путём перепланировки. Представьте себе сценарий, при котором у нас есть ИИ заходящий в дверной проход, видящий игрока и открывающий огонь. Если мы вновь запустим этот сценарий, но в этот раз игрок физически встанет перед дверью и заблокирует ее собой, то ИИ будет пытаться открыть ее и у него не получится. Но затем, он поменяет свой план и решит эту дверь выбить. Если и когда у него не получится и это, он постарается впрыгнуть в ближайшее окно, после чего сблизиться для рукопашной атаки!

Динамическое поведение возникает из этой самой перепланировки, производящейся с учётом знания о предыдущих провалах. Немного ранее, обговаривая разделение задач и действий, мы разобрали явный пример того, как в системе, работающей на основе взаимодействия, могут быть централизованы подобные знания. Когда ИИ, при попытке открыть дверь сталкивается с препятствием (дверь заблокирована) которое обрушивает его план, он может записать знание этого факта и учитывать его при перепланировке своих действий в поиске альтернативных решений задачи УбитьВрага.
Аноним 25/08/19 Вск 10:24:13 438506861
Аноним 25/08/19 Вск 10:30:18 438507562
Аноним 25/08/19 Вск 10:37:04 438508063
Аноним 25/08/19 Вск 11:21:09 438512964
Человек, который занимался ИИ(не игровым, но представление имею) в треде. Сейчас все поясню.
Почему же ИИ не умнеет? А вот почему. Все зависит от жанра и, главное, от геометрии уровня и используемого ИИ оружия. Если мы говорим о шутере, то тут есть две крайние ситуации - коридорчики и чистое поле. В коридорчиках ИИ может себя показать - например как в ФИРЕ. Он может фланговать, выкуривать гранатами, вести огонь на подавление, пока другая группа заходит в спину(и на этом все корридорные тактики заканчиваются, на самом деле), а в чистом поле что он может? Да в общем-то ничего. Укрыться негде, обойти незамеченным никак, а по счастливому стечению обстоятельств у нас сейчас в играх доминирует попенворлд с открытыми пространствами. Но это я про макротактику(то есть позиционка и движение отрядов), а есть ещё микротактика - индивидуальное поведение врага. Здесь мы говорим о том, как враг ведёт себя в отрыве от отряда - занимает укрытия, атакует/отступает и т.д. И тут снова появляется интересное. В реальном бою никто в здравом уме НЕ будет сокращать дистанцию - все будут сидеть в укрытиях максимально далеко друг от друга и лениво пострелевать, просто потому что это оптимальная тактика. Никакого CQC ирл нет на поле боя, кроме полицейских и спецназа, у которых как раз задача штурмовать здания. Соответственно, вам будет интересно играть в игру, где вы полчаса сидите за укрытием, пытаясь выцелить противника? Нет(только если вы не мамкин снайпер). Поэтому приходится делать ИИ тупым - чтобы он высовывался из укрытий и сокращал дистанцию. В играх с холодным оружием все ещё проще - там, чтобы поразить противника, придётся сократить дистанцию, соответственно макротактика отпадает, и остаётся только микро - само фехтование. Про фехтование в играх вы знаете лучше меня - есть тупое рубилово в духе Скайрима, где ИИ не делает ничего, кроме как спамит ударами, есть Дарк Соулз, где ИИ делает тоже самое, но со сложными паттернами, которые, однако, полностью предсказуемы, и их нужно просто заучить, и есть какой-нибудь Кингдом Кам, где ИИ хотя бы пытается показать фехтование - держит дистанцию, бьёт явно не по таймингам. И в кингдоме при этом боевка унылая и доставит только человеку, который дрочит на историческое фехтование. Я резюмирую - если бы вы играли с нормальным ИИ, то вы бы выключили игру от скуки через пять минут, потому что ИРЛ убить человека, что огнестрелом, что холодняком, много сложнее, чем это показано в фильмах и играх.
Аноним 25/08/19 Вск 11:29:56 438513865
Да причем здесь нейронные сети, обучении ИИ и вопросы о том, что ИИ тут же выебет игрока. Сейчас проблема в том, что он деградировал по сравнению с тем, чем было раньше. Реакция на игрока никакой, можно буквально ходить и всех вырубать со спины или прикладом, никто ничего не заметит. Стрельба в игрока происходит только по большим праздникам, а сочетать движение и стрельбу (хоть куда-то в цель) никто делать и не планирует, у всех неписей какой-то ниггашутинг, самый натуральный, особенно смешно это смотрелось в Rage 2, где они из под себе стреляли. Ебана. Я челленджа вообще не чувствую, нет вызова игроку совсем, для долбоебов скажу, что формула увеличения урона не работает, это буквально ДРУГОЕ, а не челлендж.
Аноним 25/08/19 Вск 11:30:39 438513966
>>4385129
> В реальном бою никто в здравом уме НЕ будет сокращать дистанцию - все будут сидеть в укрытиях максимально далеко друг от друга и лениво пострелевать, просто потому что это оптимальная тактика.

Прохладная былина. В Сталинграде деды максимально близко прижимались к немцам, чтобы их не размотала вражеская авиация и артиллерия, либо разнесло с половиной немцев, такая тактика использовалась и во Вьетнаме и много где еще, японцы так вообще рашили на В с криками банзай.
Аноним 25/08/19 Вск 11:36:28 438514467
>>4385138
Кстати читал что в новых RTX печках есть магические тензорные ядра которые дюже прелестно обсчитывают ИИ, но что-то не вижу чтобы на выставках кто-то хвастался тем что разрабатывает для своей игры топовый ИИ, все только срут лучами в майнкрафте, ну а что, лучи дед Хуанг бесплатно прикрутит драйверами и готово.

Да и без этих ядер, где были мощности пекарен в 2005-м и где они сейчас. А ИИ сейчас в большинстве экшонов на уровне 2000 года, занять укрытие - высовываться раз в 7 секунд, причем даже не изменяется интервал высовывания для приличия. И так сойдет.
Аноним 25/08/19 Вск 11:38:21 438514868
>>4385144
> дюже прелестно обсчитывают
Там нечего обсчитывать.
Аноним 25/08/19 Вск 11:40:05 438515069
1482144572529.jpg (21Кб, 331x318)
331x318
>>4385148
Ничего обсчитывать это потому что ИИ больше нет?
25/08/19 Вск 11:43:53 438515270
Аноним 25/08/19 Вск 11:46:57 438515671
600168291243.png (12Кб, 383x269)
383x269
>>4384756
Тесодебилу неприятно.
>В тесах не сложные противники и вполне умные на максималках
Еблан, их интеллект с изменением сложности никак не меняется, проверял недавно.
>никто не нападает по очереди, как в отсинах или дерьмаках
За Отсосин не говорю но в Дерьмаке разные противники имеют разный характер поведения. Утопцам похуй и они могут наваливать толпой, бандиты не бросаются все сразу но двое будут тебя пиздить вполне, плюс арбалетчики.
>никто не забывает про игрока стоящего дальше 5 метров
Ебать достижения искусственного интеллекта.
>ведут преследование хоть по всей карте
Не, вот это вообще заебись. Четко. Не проверял такую возможность, но это как раз и есть признак тупого ИИ
>реагируют на звуки
Про систему стелса мне еще попизди.
Видео даже долго искать не пришлось. https://www.youtube.com/watch?v=rhdau7Hx-FQ
>используют во время боя все приёмы
Какие? Тупни даже лук на меч забывают менять.
>без труда преодолевают ландшафт с целью добраться до игрока-лучника
Они в любом случае имея мили-атаку будут пытаться сокращать дистанцию.
>без труда преодолевают ландшафт
Настолько без труда, что аж застревают где только можно и не умеют обходить ловушки. На магические печати ГГ им тоже похуй. Разрабы особо не парились и в большинстве случаев ебашили автоматическое построение навмешей без которых NPC как без глаз.
Аноним 25/08/19 Вск 11:48:00 438515972
Аноним 25/08/19 Вск 11:48:44 438516173
Аноним 25/08/19 Вск 11:55:51 438516974
>>4385065
> не совершает одних и тех ошибок же ошибок
Количество доступных планов ограничено и зависит от фантазии разрабов. Если ни один из планов недоступен для выполнения, то тупой болванчик ничего не делает. Это писали разрабы прямым текстом на примере заказа пиццы и приготовления еды.

>>4385066
> Врёёёёёёти!!! В фире плохой, тупой ии! Яскозал!
Скажем так, переоцененный. Он не работает из-под коробки на любой карте, ему нужна тонкая настройка, подгонка с помощью разрабов под конкретную карту. Соответственно чем больше мир, тем сложнее подстройка, причем возрастает она нелинейно. Никто в открытом мире с этим ебаться не будет.
Аноним 25/08/19 Вск 12:04:08 438518375
>>4385169
> Никто в открытом мире с этим ебаться не будет.

Конечно. Ведь 100% игр в открытом мире теперь.
Аноним 25/08/19 Вск 12:10:38 438519876
>>4385169
> Скажем так, переоцененный. Он не работает из-под коробки на любой карте,
Хуйню пишешь. Ему как раз не нужны никакие настройки. Делаешь карту, автоматика оставляет вейпоинты и ии готов к работе. Какие то скрипты по конкретную карту ему не нужны
Аноним 25/08/19 Вск 12:13:59 438520477
>>4384042 (OP)
во флешпоинте аи был не особо умен и после отдачи команды болванчиков могло начать мотать туда сюда но в итоге задачу он обычно выполнял, для меня это наиболее примечательная часть игры
Аноним 25/08/19 Вск 12:15:05 438520678
>>4385139
Ты дурачек? Речь идёт о столкновении двух отрядов пехтуры - без арты, авиации и прочего.
Аноним 25/08/19 Вск 12:18:29 438521179
>>4385129
А есть игрушка, кроме Оперейшн Флешпоинт, где именно вот нужно аутировать и выцеливать?
Аноним 25/08/19 Вск 12:21:09 438521580
>>4385206
Это ты дурачок. Малейший перевес и нужно будет сокращать дистанцию. У одних есть пулемет 12.7мм или снайпер, нужно подходить чтобы не сосать от врагов за пределами прицельной дальности своих пукалок, одни в здании - нужно подходить чтобы добросить гранаты иначе соснут в поле, товарищ Сталин приказал нужно подходить хочешь или не хочешь подходить.
Аноним 25/08/19 Вск 12:22:42 438521781
>>4385198
> Ему как раз не нужны никакие настройки

Если мы просто забросим ИИ на локацию в WorldEdit (наш редактор уровней), запустим игру и играя, попадём в его поле зрения….ИИ не сделает ничего...

...Мы вручную присоединяли каждую диалоговую строчку к соответствующему месту при помощи кода. И добиться от ИИ того, чтобы нужная фраза была сказана в нужный момент, потребовало от нас множества проб и ошибок.

Аноним 25/08/19 Вск 12:26:02 438522182
Опять в треде куча дегенератов пиздящих про игру с человеком. ИИ и не должен действовать как человек в ориентированным на сюжет синглплеере, это тут же заруинит погружение. Но это и не значит что он должен быть тупой как пробка.
Аноним 25/08/19 Вск 12:26:25 438522283
>>4384794
>Вот и все, вся магия чудесного ии в фире это то, что боты свои действия комментируют.
Почему тогда про ботов из каэсика так не говорят?
Аноним 25/08/19 Вск 12:27:27 438522484
>>4385211
> где именно вот нужно аутировать и выцеливать
Снайпер элит, думаю.
мимо
Аноним 25/08/19 Вск 12:29:13 438522685
>>4384268
Ээээй, меня подождиии!
Аноним 25/08/19 Вск 12:30:28 438523086
>>4385217
Ерунду пишешь.

В первой имеется ввиду солдат с полностью выключенным ИИ на пустой карте.
Во второй то что они возились с тем чтобы боты говорил фразы подходящие под ситуацию.

Карту можно доработать указав ботам где укрытия получше и такое прочее, но ИИ будет работать и так.
Я в древние времена лепил карты для каэсика 1.6, и там боты работали на любом самопальном говне, нужно было только подождать один раз пока автоматика проложит им вейпоинты, все - остальные механики поведения у них заложены по умолчанию.

Аноним 25/08/19 Вск 12:32:47 438523587
>>4385230
> Никакие настройки
> они возились
Аноним 25/08/19 Вск 12:33:28 438523688
>>4385235
> возились с тем чтобы боты говорил фразы подходящие под ситуацию
Аноним 25/08/19 Вск 12:34:05 438523889
>>4385235
Надо же, разработчики программировали свою игру, что творят.
Аноним 25/08/19 Вск 12:36:49 438524090
>>4385215
>Малейший перевес и нужно будет сокращать дистанцию.
Нет. Численный перевес будет оставаться таковым на любой дистанции. А при сокращении оной железно повышаются шансы схватить маслину.
>У одних есть пулемет 12.7мм или снайпер
Я же сказал - два отряда пехтуры. Без поддержки. Ты вообще можешь в строгое обсуждение в заданных рамках?
>одни в здании
И снова выходишь за рамки задачи. Я же сказал - задача симметрична.
>товарищ Сталин
Мы тут обсуждаемых тактику, а не долбоебизм.



Аноним 25/08/19 Вск 12:37:48 438524291
1566725847943.jpg (27Кб, 640x360)
640x360
>>4384042 (OP)
Обычный утиный скулёж. АИ был тупорылым со дня основания видеоигр.
Аноним 25/08/19 Вск 12:38:13 438524392
>>4385240
Диванные генералы в треде, ну наконец-то.
Аноним 25/08/19 Вск 12:40:05 438524593
>>4385236
> Причем иногда, для создания такого ощущения, вполне может хватить и просто вокализации – даже не обязательно, чтобы существовала сама система. Например, в F.E.A.R., когда ИИ осознает, что он последний оставшийся в живых член отряда, он может выкрикнуть вариацию фразы «Мне нужно подкрепление!».
> Мы, на самом деле, не вводили механизм прибытия подкреплений к противнику, но поскольку игрок продвигается дальше по уровню, он всё равно встречает больше врагов.
> Теперь же, давайте посмотрим на созданное нами комплексное поведение. И, правда такова, что мы не создавали никакого комплексного поведения в F.E.A.R. вообще. Динамические ситуации возникают, как следствие разных уровней взаимодействия простого отрядного поведения и принятия решений каждого ИИ в отдельности, что создает ощущение наличия действительно комплексного отрядного поведения!
> Если на пути ИИ при выполнении этого приказа возникнет какое-либо препятствие (например, сплошная стена), то он может просто развернуться и пойти обратно навстречу игроку. Из-за этого кажется, что ИИ обходит игрока с фланга, но на деле же, это просто побочный эффект следования в единственное доступное ему укрытие!
Костыль на костыле костылем погоняет.
Аноним 25/08/19 Вск 12:40:31 438524794
>>4385240
Хорошо. Я понял тебя. У тебя "реальный бой" - это пять синих солдат и пять красных солдат, у каждой стороны абсолютно одинаковые калаши и одинаковое количество патронов, они сидят в одинаковых окопах ровно в 350 метрах друг от друга, каждые имеет точную информацию и вооружение противника, и то что другие не имеют возможности вызвать то или иное подкрепление. Переключатель встает в True, активируется задача "вялое перестреливание".
Аноним 25/08/19 Вск 12:41:43 438524995
>>4385245
> Костыль на костыле костылем погоняет
Мне похуй, главное работало.
Аноним 25/08/19 Вск 12:43:20 438525096
>>4385249
Тебя наебали дурилкой картонной, а ты и рад.
Аноним 25/08/19 Вск 12:47:45 438525997
>>4385245
У тебя русский язык видимо не родной, смотрит в книгу - видит фигу.
Последнее предложение не означает что система не умеет атаковать с фланга, это означает что в некоторых ситуациях когда бот всего лишь меняет позицию, это совпадает с тем что смена позиции происходит на фланге, вдобавок боты говорят по рации "пшшш йоба ето ти", в итоге игрок думает что его берет в клещи великий ум, хотя это только совпадение.

Все это выливается в то что совокупность простых систем периодические создает ситуации которые выглядят как много более продуманная система.
Аноним 25/08/19 Вск 12:48:30 438526098
>>4384794
Что ты хотел от утки кряковны? Ясен хуй если он после говнодума увидел фир, то охуел.
Аноним 25/08/19 Вск 12:49:26 438526599
>>4384804
Особенно охуенные у них глаза на затылке.
Аноним 25/08/19 Вск 12:50:25 4385268100
>>4385129
> Очередная кряка пиздобловна поясняет
Аноним 25/08/19 Вск 12:51:22 4385271101
>>4385259
> У тебя русский язык видимо не родной, смотрит в книгу - видит фигу.
Просто ты видишь то, что хочешь видеть. А когда тебя прямым текстом мокают лицом в пруфы, то придумываешь отговорки. И отказываешься от своих же слов. Короче, сливаешься и отмазы лепишь, как и любой фанбой.
Аноним 25/08/19 Вск 12:52:49 4385274102
1563530473466.png (66Кб, 625x626)
625x626
>>4385271
Иди срать в другой тред.
Аноним 25/08/19 Вск 12:55:49 4385282103
>>4385259
Лол, ты сначала свои мысли правильно формулировать научись. Сплошная каша. Так что уж точно не тебе про русский язык говорить)
Аноним 25/08/19 Вск 12:57:02 4385286104
>>4385274
> Боевая картиночка
> Иди срать в другой тред
Смешно
Аноним 25/08/19 Вск 13:02:47 4385300105
>>4385259
> в итоге игрок думает что его берет в клещи великий ум, хотя это только совпадение.
Тяжело было разбираться в твоей неграмотной писанине. Я изначально утверждал, что AI фира переоценен, наконец-то ты сам с собой разобрался и это признал) Хотя это только совпадение.
Аноним 25/08/19 Вск 13:04:48 4385302106
>>4385250
> Тебя наебали дурилкой картонной, а ты и рад
Наебали и развлекли охуенным ИИ? Ну да.
Аноним 25/08/19 Вск 13:09:10 4385312107
Аноним 25/08/19 Вск 13:13:37 4385319108
>>4385259
>бот всего лишь меняет позицию
А в современных играх боты позицию в принципе не меняют, и что?
Аноним 25/08/19 Вск 13:14:59 4385323109
>>4385242
>АИ был тупорылым
Ты дурачок? Возмущение идет от того что АИ не развивается
Аноним 25/08/19 Вск 13:15:39 4385324110

>>4385250
Нахуя ты с даунской уткой разговариваешь?
Аноним 25/08/19 Вск 13:16:12 4385326111
адский смех пуч[...].mp4 (2249Кб, 854x480, 00:00:17)
854x480
>>4385312
> У нас не будет больше губок для пуль, мы решим эту проблему.
Какие юбичерви говноеды, пиздец просто.
Аноним 25/08/19 Вск 13:16:13 4385327112
>>4385323
Сразу видно что ты такой же тупорылый как ИИ.
Аноним 25/08/19 Вск 13:16:56 4385331113
>>4385323
> АИ не развивается
Ебана, его бы как раньше хотя бы вернуть.
Аноним 25/08/19 Вск 13:18:05 4385332114
>>4385319
То что купи косметику в нашей игре за 30 долларов, кстати сегодня скидки, а потом поговорим о чем желаешь.
Аноним 25/08/19 Вск 13:22:04 4385338115
1566728503278.jpg (32Кб, 604x335)
604x335


НАВЕРНОЕ МЫШИ
Аноним 25/08/19 Вск 13:50:26 4385392116
>>4384858
>Был бы в этой игре обычный ИИ никто бы спустя 15 лет не вспоминал.
А никто и не вспоминает. Расскажи мне, хоть одну охуительную историю, как боты в фире тебя удивили. Нигромания зафорсила, на проплате, конечно же, что в фире охуенный ии, вот все дебилы и подхватили эту утку
Аноним 25/08/19 Вск 14:05:04 4385416117
>>4385392
Ой иди нахуй. Насмотритесь на ютубе роликов, где какой-нибудь задрот используя какой-нибудь баг движка косит болванчиков в фире, пока те стоят как долбоебы и понес рассказывать местным уебкам, что мол в фире был тупой АИ. Знаю эту хуйню, проходили.

По ТЕМ временам, АИ в фире был охуеннен и реально создавал погружение на первых порах. Хуевый АИ там был только у монстров, которых на всю игру было хуй да нихуя.

>Нигромания зафорсила

Я родился и всю жизнь прожил в прибалтике, у нас тут нигромании не было никогда. Ток чет люды все равно охуевали от збс сделанного ИИ.
Аноним 25/08/19 Вск 14:08:53 4385424118
1421878286965.png (177Кб, 2282x2101)
2282x2101
>>4385416
> прибалтике
Паззл сложился. Теперь понятно, почему тебе нравится AI фира. Ты просто слоупок!
Аноним 25/08/19 Вск 14:11:16 4385431119
1538629333534.jpg (106Кб, 795x566)
795x566
1421476858438.jpg (115Кб, 853x572)
853x572
1482985640169.jpg (114Кб, 896x629)
896x629
>>4385392
> А никто и не вспоминает.

Заметно.

> Нигромания зафорсила

Ты тупее чем ИИ фира, тот не повторяет однл бесполезное действие по кругу.

Игромания зафорсила, аж до самой Америки дошло.
Аноним 25/08/19 Вск 14:11:37 4385432120
>>4385198
>Хуйню пишешь. Ему как раз не нужны никакие настройки. Делаешь карту, автоматика оставляет вейпоинты и ии готов к работе. Какие то скрипты по конкретную карту ему не нужны
Тыскозал?
Вот в кс1,6 кажется были охуенные боты. Берешь любую новую карту, хоть свою школу сам в хаммере ваяешь и запускаешь на них ботов. Они попердят, покряхтят и...сами, блядь расставят вейпоинты, точки на карте, за которые будут держаться и все остальное, ты просто запускаешь и играешь с ними, а играют они вполне здраво и по карте грамотно двигаются. А фир твой хуета, вытолкай этих ботов на новую карту и все, обосрутся они, будут на месте крутиться
Аноним 25/08/19 Вск 14:15:41 4385438121
1465009637583.jpg (124Кб, 700x679)
700x679
>>4385432
Ты повторил тоже то я сам сказал? Зачем?
Ладно, пора работать, посетители этого треда тянут ИИ всего человечества обратно темные века. Тяжело видеть это.
Аноним 25/08/19 Вск 14:20:02 4385443122
>>4385416
>Насмотритесь на ютубе роликов, где какой-нибудь задрот используя какой-нибудь баг движка косит болванчиков в фире
Да я сам лично перепроходил его в прошлом году и специально обращал внимание на охуенный ии. Захожу в комнату, а там дебилоид по таймингам ходит от первого укрытия, ко второму, затем к третьему и снова к первому по кругу, постреливая при этом. Помню знатно проиграл тогда с ТАКОГО ТО ИИ
Аноним 25/08/19 Вск 14:20:53 4385444123
>>4385431
>ИИ фира, тот не повторяет однл бесполезное действие по кругу
Чего блядь? Одна история охуительнее другой, ты фир то запусти и погляди
Аноним 25/08/19 Вск 14:21:55 4385445124
>>4385438
>Ладно, пора работать
>Воскресение
Заводобыдло и не палится, иди гайки точи, как раз для твоего интеллекта занятие
Аноним 25/08/19 Вск 14:26:41 4385449125
FEAR СУПЕР ИИ.webm (2960Кб, 960x540, 00:00:13)
960x540
>>4384042 (OP)
оПЯТЬ ФИРОЧУХАНЫ РОТ ОТКРЫЛИ? нУ-КА РОТ ОТКРЫЛИ ДЛЯ СВЕЖЕЙ ПОРЦИИ УРИНЫ.
Аноним 25/08/19 Вск 14:30:04 4385455126
Аноним 25/08/19 Вск 14:32:03 4385459127
>>4385449
Сейчас ИИ даже не отреагирует если кого-то ебнешь рядом.
Аноним 25/08/19 Вск 14:35:01 4385463128
Аноним 25/08/19 Вск 14:35:38 4385464129
>>4385455
Реализм. Солдат убежал стреляя на бегу при виде юродивого на карачках.
Аноним 25/08/19 Вск 14:38:27 4385469130
Аноним 25/08/19 Вск 14:43:23 4385478131
1528598986266.mp4 (11280Кб, 1280x720, 00:00:37)
1280x720
Аноним 25/08/19 Вск 14:45:35 4385484132
>>4385222
Почему же, народ вполне впечатлён был в своё время. Но дело в том, что ты слышишь переговоры только дружественных ботов, а на них, в отличие от врагов, более похуй. Да и вообще с ботами играют относительно редко, а переговоры отключают, чтобы не заглушали более полезную информацию.
Аноним 25/08/19 Вск 14:51:12 4385494133
>>4384794
К тому же у ботов неестественно быстрые и дерганные движения, что в глазах игрока тоже придаёт им "мастерства" - по этой же причине нахваливали морпехов из HL1, которые хаотично наворачивали круги со скоростью Усена Болта, имитируя бурную деятельность.
Аноним 25/08/19 Вск 14:58:06 4385507134
>>4385431
>Minecraft
>TLoU
Я вас понял
Аноним 25/08/19 Вск 15:01:52 4385514135
>>4385507
Но в ТЛоУ ИИ действительно хорош. Другое дело, что игра совсем не даёт ему раскрыться в большинстве случаев.
Аноним 25/08/19 Вск 15:04:24 4385518136
Последний раз ОТНОСИТЕЛЬНО неплохой ИИ был в первом рейдже и в последнем думе (хотя тут реализовывать толком нечего, но импы в частном случае классные). Во второй халфе ИИ иногда вел себя классно, а иногда абсолютно тупо. Больше ничего вспомнить чот не могу. Та говнина что была в вульфе просто стыд ебаный.
Аноним 25/08/19 Вск 15:06:36 4385525137
Аноним 25/08/19 Вск 15:07:29 4385527138
>>4385514
"Релизный дэдлайн не дал имплементировать все влажные истории с Е3 в игру", ты хотел сказать?
Посмотрим что во второй накурочат, надеюсь задерживают не полировки катсценок и прочего уоки-токи ради.
Аноним 25/08/19 Вск 15:08:46 4385529139
>>4385525
В Вольфе Олд Блад кидают, потом уже нет
Аноним 25/08/19 Вск 15:28:18 4385559140
>>4385514
>Но в ТЛоУ ИИ действительно хорош
И чем хорош ИИ в стелсоуебанстве? Уж не тем ли, что тебя, ползущего, как псина на карачках под лавкой в упор не видит тупорылый бот?
Аноним 25/08/19 Вск 15:31:40 4385563141
Аноним 25/08/19 Вск 15:48:27 4385582142
Здравствуйте, а это здесь фиродебилам водят немытыми хуями по губам?
Аноним 25/08/19 Вск 15:53:47 4385591143
>>4384816
ИИ играет как обычная слаженная команда времён Гарены, а не современные дауны по гайдам с Ютуба
Аноним 25/08/19 Вск 16:05:31 4385610144
>>4384816
Я даже встроенный ии победить не смог, в конце катки уже все боты друг друга пиздили и ультракиллы делали, а я один как даун по карте бегал и крипов пытался добить.
Аноним 25/08/19 Вск 16:22:08 4385657145
Аноним 25/08/19 Вск 16:48:22 4385704146
>>4385416
> Ой иди нахуй. Насмотритесь на ютубе роликов, где какой-нибудь задрот используя какой-нибудь баг движка косит болванчиков в фире, пока те стоят как долбоебы и понес рассказывать местным уебкам, что мол в фире был тупой АИ. Знаю эту хуйню, проходили.
Ии фира и не было рассчитан на то, что его сложно победить. Фир вообще довольно легкая игра, особенно если рапид юзать. Крутость ботов фира в его архитектуре, а не в возможности победить игрока.
Аноним 25/08/19 Вск 16:49:09 4385707147
>>4385518
В зельде крутой ии, в ларке с анчиком крутой ии.
Аноним 25/08/19 Вск 17:00:55 4385733148
>>4385707
>В зельде крутой ии
Это какой? Бежать на линка всей толпой?
Аноним 25/08/19 Вск 17:08:43 4385754149
>>4385733
> Бежать на линка всей толпой?
Ну я ботву имею ввиду, в старых то да, ничего выдающегося
Аноним 25/08/19 Вск 17:24:38 4385807150
>>4385754
>Ну я ботву имею ввиду
И чо там в ботве? Так же точно все
Аноним 25/08/19 Вск 17:44:07 4385860151
>>4385807
В смысле точно так же? Много ты зельд видел, где бокоблины взаимодействуют с окружением? Кидаются камнями и бочками, подбирают оружия, более того, они знакомы с такими концепциями как горение и взяв в руки что нибудь деревянное- вполне могут поджечь это от костра или факела. Goap в действии, у ботов есть цели и они умеют планировать свои действия для их достижения.
Аноним 25/08/19 Вск 18:20:22 4385944152
1463779860429.png (49Кб, 950x346)
950x346
/thread
Аноним 25/08/19 Вск 18:39:33 4385983153
>>4385860
>Кидаются камнями и бочками, подбирают оружия, более того, они знакомы с такими концепциями как горение и взяв в руки что нибудь деревянное- вполне могут поджечь это от костра или факела. Goap в действии, у ботов есть цели и они умеют планировать свои действия для их достижения.
Ебать, ты рофлишь что ли? Это джва if'a написать, поднять оружие, если у тебя его нет и сунуть в огонь, если оно деревянное.
Аноним 25/08/19 Вск 18:47:49 4385993154
>>4385944
Лол, блядь, посмеялся, спасибо.
Про фир мы все знаем уже, что никакого аи там нет невероятного
Сталкер - погоготал в голосину, блядь. Тупое говно, тупого говна
Десусекс - это вообще пушка, прям как ща помню захожу в комнату, боты рассаживаются за укрытия, я тоже, начинаем неспешно выглядывать и постреливать, затем мне в ебало прилетает флешка, я ослеп, охуел, во думаю круто сделали, но экрана загрузки не появляется, а знаешь почему? А потому что им похуй, они флешку кинули, я ослеп, проморгался, а они как сидели за укрытиями и постреливали, так и сидят. То есть, нормальный игрок кинет флешку и будет рашить врага, пока тот ослеп, а эти просто так их кидают, потому что есть. Так что забирай свое говно и уебывах нахуй отсюда, даун, блядь
Аноним 25/08/19 Вск 18:57:53 4386011155
>>4385983
Ну напиши епта. Вот только ты забываешь, что результатом твоего ифа будет не действие, а намерение. Если у тебя нет оружия, ты не можешь сразу его поднять- у тебя ведь его нет и сначала ты должен его найти, а во время поиска ты должен оценить, что из окружающих тебя предметов будет эффективнее как оружие, и до чего из этого ты в состоянии добраться и тут хуяк, ты начинаешь получать не просто два ифа, а целый автомат, внутри которого ты выстраиваешь цепочку действий, ведущих к выполнению намерения и оценивая эффективность каждого промежуточного решения. И вот у тебя уже целый GOAT, которым фир так и прославился, и который сейчас активно использует вся индустрия. А с двумя ифами у тебя полная залупа получится.
Аноним 25/08/19 Вск 18:59:16 4386015156
>>4385944
Их намного больше. Я как минимум видел GDC, где выступал один из девелоперов шадов оф вара и последних ларок и рассказывал про развитие GOAP в этих играх.
Аноним 25/08/19 Вск 19:04:55 4386027157
>>4386011
>Ну напиши епта
ЕСЛИ (ЕстьЛиОружие(бокоблин35))
Аноним 25/08/19 Вск 19:07:08 4386034158
>>4386027
Это на 1С написано? Написать то ты это написал, а дальше что?
Аноним 25/08/19 Вск 19:15:10 4386049159
>>4386027
ЕСЛИ (ЕстьЛиОружие(бокоблин35))
ТО Атаковать()
ИНАЧЕ
ЕСЛИ (ЕстьЛиОружиеВПределахВидимости())
ДвигатьсяКЗаданнойТочке(int X, int Y, int Z)
ПоднятьПредмет()
ИНАЧЕ
УбегатьСВоплями()

ЕСЛИ (ОружиеДеревянное())
точка БлижайшийОгонь = ПолучитьКоординатыБлижайшегоОгня()
ДвигатьсяКЗаданнойТочке(БлижайшийОгонь)
бокоблин35.Attack += 10

Аноним 25/08/19 Вск 19:15:53 4386051160
>>4386034
>Это на 1С написано? Написать то ты это написал, а дальше что?
Это случайно раньше отправилось. Можешь прогнать через переводчик и будет, типо, на шарпе
Аноним 25/08/19 Вск 19:23:19 4386059161
Аноним 25/08/19 Вск 19:32:08 4386073162
>>4386059
С какой минуты глядеть? Программист мышкой с подворотами, вейпом и на гироскутере - это ты?
Аноним 25/08/19 Вск 19:37:43 4386087163
>>4386073
Все смотри, клиповый ты наш. Там тебе пояснят что зачем и почему, куда современный ИИ развивается и почему это развитие.
Аноним 25/08/19 Вск 19:47:08 4386106164
>>4386087
>Все смотри, клиповый ты наш
Ща такой сел и залипаю целый час в какую-то поебень
>куда современный ИИ развивается
Да мы все видим куда, в жопу, блядь. Ебал я такое развитие
Аноним 25/08/19 Вск 19:48:08 4386108165
>>4385983
Двачую, ебать дурачков поразить легко. А то что эти гоблины вместе с ящерами толпой бегут по пятам за линком, когда он бросает бомбу, они на неё идут смотреть, линк её взрывает, потом бросает опять и те же самые хуи опять идут смотреть на неё это его не смущает нихуя.
Аноним 25/08/19 Вск 19:50:27 4386115166
1566751806633.png (275Кб, 700x700)
700x700
Аноним 25/08/19 Вск 19:51:17 4386116167
>>4386106
> Да мы все видим куда
Да никто тут не видит. Большая часть двача вообще не способна оценить ии хоть по каким то критериям. Ты вон два ифа предложил там, где эти два ифа вырастут в неебических размеров макаронный код.
Аноним 25/08/19 Вск 19:56:16 4386121168
>>4386116
>Ты вон два ифа предложил там, где эти два ифа вырастут в неебических размеров макаронный код.
Так я решил твою задачу парой ифов или ты обосрался?
Аноним 25/08/19 Вск 19:57:04 4386123169
1566752203361.jpg (23Кб, 306x312)
306x312
>>4386116
> маняразработчики рассказывают что у видеоигровых рыб ии как у вассерманов
> при этом у видеоигровых врагов ии как у НАВЕРНОЕ ЭТО ВЕТЕР
> НУ ТУПЫЫЫЕ ИГРОКИ, МЫ ПРОСТО ДЕЛАЕМ ИИ НЕ ТАК КАК ОНИ ХОТЯТ, А ТАК КАК МЫ ВИДИМ, МЫ ЖЕ ТВОРЦЫ!111
Аноним 25/08/19 Вск 20:00:54 4386127170
>>4386106
Ты говоришь о количестве и разнообразии возможных действий, которые может предпринять болван, к пограммированию ИИ это вообще не имеет отношения, вопрос к геймдизайнерам с подворотами.

>>4386123
>НАВЕРНОЕ ЭТО ВЕТЕР
Назови другой способ решить ключевую проблему стелсов.
Аноним 25/08/19 Вск 20:01:32 4386129171
>>4384042 (OP)
Дайте-ка угадаю, утки уже вспомнили про первый халф-лайф и первый же феар?
Аноним 25/08/19 Вск 20:02:56 4386131172
>>4386121
> Так я решил твою задачу парой ифов или ты обосрался?
Не решил конечно. Твое решение содержит куда больше проверок, которые ты опустил, и к тому же они слишком частное, в то время как goap помогает принимать на ходу решения широкого спектра. С твоим подходом ты в лучшем случае получишь бота из хл2, который пинает бочку в игрока, когда бочка рядом. Вот там реально в тупую иф стоит. А бот, который сам решит, что кинуть бочку хороший тактический ход, сам к ней придет и сам кинет- требует более комплексного пожхода. Автоматы в гоат не просто так, это самый удобный способ делать комплексный ии и легко его расширять не копаясь в макаронном коде.
Аноним 25/08/19 Вск 20:03:22 4386133173
>>4386127
>Назови другой способ решить ключевую проблему стелсов
Так это жанр для псин, которые любят на карачках под столами ползать, какое тебе решение надо для пидорского жанра?
Аноним 25/08/19 Вск 20:04:27 4386135174
Аноним 25/08/19 Вск 20:04:42 4386137175
>>4386127
> Назови другой способ решить ключевую проблему стелсов.
Хлебушкинскую память?
Аноним 25/08/19 Вск 20:05:02 4386139176
>>4386127
>Ты говоришь о количестве и разнообразии возможных действий, которые может предпринять болван, к пограммированию ИИ это вообще не имеет отношения
Как это не имеет? Самое прямое, ии как был набором скриптов, так и остался, а то что одни слова заменили на другие, только умные, результат то мы все видим. За последние десять лет в какой игре был охуенный ии? М? Зато часовое видео снимаем, о том как ии развивается у них, лол
Аноним 25/08/19 Вск 20:06:16 4386146177
>>4386131
>А бот, который сам решит
Не смеши, нихуя он не решит, что у него в скрипте прописано, то и побежит делать
Аноним 25/08/19 Вск 20:07:41 4386151178
В икскоме нормальный ии, не пиздите суки.
Аноним 25/08/19 Вск 20:09:05 4386157179
>>4386131
>Автоматы в гоат не просто так
Ты дурак? Твой гоат это те же ифы, которые просто в методе Автомат() лежат, тупица, блядь
Аноним 25/08/19 Вск 20:09:31 4386159180
>>4386146
Там выше видос есть. Там все объясняют. Современный ИИ как раз построен на том, что бот решает сам. Он знает свои цели, свои возможности, выстраивает их них шаги, оценивает эффективность и выбирает лучшее, а потом действует. Именно так все и происходит.
Аноним 25/08/19 Вск 20:09:56 4386160181
15262181132530.png (426Кб, 604x384)
604x384
>>4386131
>А бот, который сам решит, что кинуть бочку хороший тактический ход, сам к ней придет и сам кинет- требует более комплексного пожхода.
И это не ифы, ага? Сам он решит, ага? Манямир дебила, спешите видеть
Аноним 25/08/19 Вск 20:10:24 4386162182
>>4386151
>В икскоме нормальный ии, не пиздите суки.
Это в игре, где все решает бросок кубиков, да?
Аноним 25/08/19 Вск 20:11:40 4386165183
>>4386157
Автомат это не метод, автомат это скорее структура, дурик.
Аноним 25/08/19 Вск 20:11:55 4386167184
>>4386159
Тебе просто умных слов наговорили, а ты повелся. Никуда там бот не решает ничего, ты рил не понимаешь этого развода?
Аноним 25/08/19 Вск 20:12:42 4386170185
>>4386165
>это скорее структура
Заранее прописанные скрипты, а бот задействует один из них, да?
Аноним 25/08/19 Вск 20:13:20 4386172186
>>4386162
Враги же всё равно грамотно действуют. Это уж проблемы рандома.
Аноним 25/08/19 Вск 20:41:56 4386252187
>>4386170
Да анон, да. Весь код, что на писан на компьютере это по сути скрипты, и да, гоат это один большой скрипт, который из других маленьких скриптов будет собирать поведение болванчиков в игре, оценивая веса потенциальных опций в сложившейся ситуации. Если ты хочешь предложить способ создать ИИ для игр или хоть какую то программу программу, которую нельзя было бы назвать скрипом- очень интересно было бы послушать.
Аноним 25/08/19 Вск 20:47:09 4386267188
>>4386252
Ну, вот я же в каэсик не по скрипту играю, а по настроению, когда то рашу, когда то сижу, выйдя в спину иногда сажу на нож, а иногда просто расстреливаю - я не бинарен, меня ты хуй предскажешь, а вот ботов после пары каток ты можешь предсказать всегда
Аноним 25/08/19 Вск 20:49:41 4386271189
>>4386267
Предлагаешь нанять тебя в качестве ии в играх?
Аноним 25/08/19 Вск 20:51:28 4386278190
>>4386271
>Предлагаешь нанять тебя в качестве ии в играх?
Предлагаю сделать ИИ, который будет играть, хотя бы как я подпивас
Аноним 25/08/19 Вск 20:58:54 4386304191
>>4386278
И какие методы для этого использовать?
Аноним 25/08/19 Вск 21:11:12 4386346192
>>4386304
Ты охуел? Я когда хочу, чтобы в комнате было светло, я плачу деньги электрику и он мне подключает в ней люстру через выключатель, при этом я не ебу себе мозг фазами, нулями, фотонами, коммутацией, я плачу деньги и у меня в комнате, если нажать на выключатель - светло. Так же и тут, я плачу деньги и хочу, чтобы в ней было интересно играть с противниками, при этом это не я должен выдумывать, как там все реализовано быть должно, понимаешь? Для этого есть свои специалисты
Аноним 25/08/19 Вск 21:16:19 4386355193
>>4386346

Ну а если ты захочешь себе лампочку, которая светит черным светом с светлыми тенями- тебе никакой электрик ее о за какие деньги не сделает. Все таки чтобы что то именно было предложить, нудно понимать, чего именно ты хочешь и что вообще возможно сделать.
Сделать ии, который играет как подпивас это мягко говоря не конкретная постановка вопроса.
Аноним 25/08/19 Вск 21:18:50 4386363194
>>4386355
>Сделать ии, который играет как подпивас это мягко говоря не конкретная постановка вопроса.
Более 15 лет назад с этим справлялись боты в кс на абсолютно новых картах, я про это писал здесь
Аноним 25/08/19 Вск 21:19:32 4386367195
phelphs-doubt-t[...].png (125Кб, 680x337)
680x337
>>4386267
> меня ты хуй предскажешь
Ты себя переоцениваешь, маня.
Аноним 25/08/19 Вск 21:22:25 4386372196
>>4386363
Ты сравниваешь мультик и сингл. Современные боты могут куда больше, а проигрывают они тебе, потому что играют за более слабых чем главный герой персонажей, да и реакция с точностью у них занижены, чтобы компенсировать их численность.
Аноним 25/08/19 Вск 21:24:53 4386377197
>>4386367
Карта офис, я за кт, у меня 4500 счет 3-1 в пользу т. Что я буду делать?
Аноним 25/08/19 Вск 21:25:36 4386380198
>>4386372
>Современные боты могут куда больше,
Ходить туда обратно и наткнувшись на мертвого товарища, через минуту говорить, наверное крысы?
Аноним 25/08/19 Вск 21:28:47 4386391199
>>4386380
Выше пример приводил.
Аноним 25/08/19 Вск 21:29:47 4386393200
>>4386380
Толи дело, когда они тебя видят с другого конца карты и ваншотят хэдшотом!
Аноним 25/08/19 Вск 21:30:07 4386396201
>>4386391
Мы на пикабу что ли? Я ебу, чо ты там и где приводил, анон у тебя ai хуже, чем у бота в фаркруе
Аноним 25/08/19 Вск 21:30:18 4386400202
Аноним 25/08/19 Вск 21:31:20 4386407203
>>4386393
>Толи дело, когда они тебя видят с другого конца карты и ваншотят хэдшотом!
То ли дело, когда я в дым на лаке спрею троим в голову и пишу им, как они соснули, хули ты перегибаешь, чмоня?
Аноним 25/08/19 Вск 21:31:51 4386410204
>>4386400
Не надо больше сосать мне хуй, перестань, соберись, тряпка и играй
Аноним 25/08/19 Вск 22:23:06 4386555205
>>4386167
Я другой анон, но вроде понял, о чем речь. Преимущество GOAP в том, что в ИИ уже заложен гибкий алгоритм решения с помощью симуляции действий. То есть, например, в Дивинити у ботов нет заранее прописанного паттерна по использованию заклинаний: они на каждом ходу просто вычисляют, какая последовательность действий будет максимально успешной и минимально затратной по Очкам Действий. Это сделано за счёт того, что у каждого действия (забраться на более высокую позицию, пройти к точке через огонь, выстрелить в бочку с горючим) есть невидимая цена, можно сказать приоритет, так что программирование такого ИИ намного проще.
Аноним 25/08/19 Вск 22:33:03 4386573206
121321124.jpg (16Кб, 600x338)
600x338
>>4386555
Так это очевидно ведь, что более круто по очкам, тот скрипт и исполняется, если добежать до оружия, поднять его и выстрелить > чем сделать три шага и ебнуть кулаком, то будет юзаться именно первый вариант. Как по другому то может быть? Это же чистый маркетинг, наговорим умных слов, будто это пиздец какое новшество
Аноним 25/08/19 Вск 22:42:54 4386588207
>>4386573
Просто это позволяет легко добавлять ИИ какие-то новые возможности без необходимости влезать в старый код, потому что он может адекватно анализировать последствия своих действий. Вещь действительно полезная, хотя возможно кто-то ожидал большего.
Аноним 25/08/19 Вск 22:52:34 4386611208
>>4386588
>Просто это позволяет легко добавлять ИИ какие-то новые возможности без необходимости влезать в старый код
Это называется метод, если ты не в курсе. Пишешь новый метод и добавляешь одну строчку вызова этого метода, ты вообще кроме хеловорда писал что то?
Аноним 25/08/19 Вск 23:31:04 4386669209
>>4386573
Ты до сих пор не понял? Суть GOAP в том, что она предлагает мат аппарат, который всем этим рулит. Боты во первых умеют выстраивать цепочки действий для достижения целей (т.е. бот знает, что чтобы победить противника нужно атаковать, а чтобы атаковать ему нужна пушка, позиция, патроны, что либо еще, и чтобы это добыть нужно делать еще что нибудь), во вторых дают оценку действиям. Допустим пробежать 100 метров это хуевая идея, получает 1 балл, пробежать 3 метра- отличаня идея, получает 10 баллов. Или например взять палку копалку это ну такое, получает 1 балл, взять пиздатый меч- максимум нагиб 10 баллов. И вот бот сначала строит кучу цепочек, которые бы привели его к искомой цели, потом оценивает баллы каждой из них и лучшая идея в списке выполняется. Вариантов подбирается не один, их подбирается дохуя.
Преимуществом этой штуки стало то, что боты способны совершать многофазовые действия, программистам легко дополнять логику, вставлять в нее новые возможности, а самое главное еще и по производительности это все не супер дорого, этапы планирования параллелятся, их не обязательно выполнять часто, ну и их сложность легко регулируется. В шадоу оф мордор единовременные 50 гоап ботов отлично себя чувствуют.
Ты сколько угодно можешь говорить, что эту тупо и примитивно, но сам то ты все равно только ифы с макаронным кодом придумать смог.
Аноним 25/08/19 Вск 23:47:57 4386691210
>>4386611
У тебя представления о программировании на уровне турбопаскаля. Ну какой нахуй метод, когда тебе нужен полноценный объект с контекстом и несколькими методами внутри. Тебе нужно знать, какую цель преследует текущий метод, какие требования он выдвигает (эти поля собственно и будут связывать все действия бота в игре, все объекты попадут в общий пулл, где планировщик будет выдирать нужные действия в зависимости от поставленной выше по цепочке цели), у него должна быть оценочная функция, чтобы ты знал, насколько плох или хорош его текущий результат, ну и конечно он должен содержать сам сценарий для игрового персонажа, чтобы он мог исполнять конкретное действие. Только со всем этим новое действие легко добавляется к старым. А впердоливать голый метод в голый код и оборачивать его в 300 ифов, особенно когда у тебя в коде уже сотня действий- это охуеть можно.
Аноним 25/08/19 Вск 23:51:55 4386702211
>>4386691
>Ну какой нахуй метод, когда тебе нужен полноценный объект с контекстом и несколькими методами внутри.
В метод, в качестве параметра можно передавать экземпляр класса, например. Ты точно, кроме турбопаскаля что то изучал вообще?
Аноним 25/08/19 Вск 23:57:32 4386710212
>>4386702
Но чтобы его передать, он тебе наверное сначала все таки нужен, не? Ну и речь идет сейчас про решение конкретной задачи- интеграции нового действия в набор уже готовых и связанных логикой. И ты явно не понимаешь, как это надо делать, и почему подход GOAP хорош, а твои макаронные ифы нет.
Аноним 26/08/19 Пнд 00:40:02 4386774213
>>4386127
>ключевую проблему стелсов
MGS V смог
Аноним 26/08/19 Пнд 00:44:58 4386780214
>>4386611
>Пишешь новый метод и добавляешь одну строчку вызова этого метода
Только вчера скачал Dive into Python?.. Молодец, но советую начать со Страуструпа, а то так и будешь клепать public методы на каждый пук
Аноним 26/08/19 Пнд 00:57:33 4386792215
>>4385240
>Мы тут обсуждаемых тактику, а не долбоебизм.

То-то товарищ Сталин и товарищ Ворошилов в гражданскую разъебали таких же высокомерных и диванных, но только титулованных, генералов ъблой армiи, как ты. Офицерьё, погоны надели, шнапс выжирают, хмурого по вене пускают. Тьфу, блядь. Противно вспоминать уроки истории в школе.
Аноним 26/08/19 Пнд 02:09:11 4386863216
>>4385463

Бля, чет посмотрел видос и поиграть в нее захотелось. Игра конечно проходняк каловый, но атмосфера заебись. И стрельба сделана сочно в плане как кровища из врагов летит, они по рэгдолу падают, искры летят. В свое время поиграл на минималках часа 2.
Аноним 26/08/19 Пнд 03:30:59 4386922217
>>4384695
Лично мне в глобальных стратегиях крайне не хватает адекватного АИ, нынешние боты крайне легко выносятся, не оказывая особого сопротивления, а хочется чтобы противники адекватно реагировали на то, как складывается игровая обстановка и принимали грамотные решения. Надеюсь с помощью нейросетей когда-нибудь запилят нормальный ИИ в следующую часть Hearts of Iron.
Аноним 26/08/19 Пнд 06:30:50 4387002218
>>4386710
>>4386780
>мааам, ну скажи ты иму, что гоап это не ифы и там код идеальный и не макаронный совсем, я лично сам видел, во сне
Аноним 26/08/19 Пнд 06:34:10 4387006219
>>4385463
>F.E.A.R. has the best enemy AI
Всё верно, в фире ии не без грехов, но всё равно лучший. Просто в других играх всё ещё хуже.
Аноним 26/08/19 Пнд 09:02:32 4387079220
>>4387006
В других играх сейчас его же и используют. Просто ты не понимаешь, на что надо обращать внимание.
Аноним 26/08/19 Пнд 09:11:35 4387085221
>>4386792
Сталин для цивилизованного мира это "Ытарманджоб кыракарлык жримбачпок". Чурка в чурбане. Что говорит - непонятно. И неинтересно. Чурбан с глазами. Диалог со Сталиным это диалог с крышкой унитаза. А Троцкий мог беседовать с Флоренским.
Аноним 26/08/19 Пнд 09:18:19 4387091222
Из последних игр заметил годный ИИ в Battle Brothers. Откровенных тупежей от врагов там не видел, ровно как и перекосов - чудища и прочая не разумная тварь ведут себя как положено, орки берсерки рвутся в бой, хотя исправно выбирают себе цели по слабее, люди, в зависимости от количества стрелков с обоих сторон, либо расстреливают твой отряд издалека, либо рашат, если вероятность того что ты их перестреляешь выше, умеют фланговать. Минионы прикрывают своих хозяев и так далее. Гениальная игра, особенно на фоне современного гейминга для умственно-отсталых.
Аноним 26/08/19 Пнд 15:18:01 4387667223
>>4384794
О, еще один "утки тупые, а я умный". А про второй фоллач можешь пояснить?
Аноним 26/08/19 Пнд 15:50:33 4387746224
>>4385478
Да хуй с AI. Как же у меня печет от этих звуков пердежа при выстреле в каждом шутане. Где раскатистое эхо, блять, где заложенные уши. Я, блядь, должен вздрагивать после каждого нажатия на спусковой крючок.
https://www.youtube.com/watch?v=JHXC7M0zZz4
Аноним 26/08/19 Пнд 15:56:02 4387756225
>>4387746
Это игровая условность.
> Я, блядь, должен вздрагивать
Специально для таких как ты существуют жилеты с тактильной обратной связью, которые передают удары. https://habr.com/ru/post/220627/
Аноним 26/08/19 Пнд 16:03:09 4387766226
>>4387746
У тебя на видео как раз пердеж, ирл звук ты хуй передашь через наушники нормально.
Аноним 26/08/19 Пнд 16:10:07 4387777227
>>4387085
>невнятный среньк
Как это соотносится с сообщением, на которое ты ответил?
Аноним 26/08/19 Пнд 16:16:01 4387793228
>>4387756
>>4387766
>Ну пердит и пердит, лучше все равно не сделать
Понятно.
Аноним 26/08/19 Пнд 16:16:08 4387794229
>>4387667
Давай я, мимокрокодильный, поясню. Второй фоллач - клоунская хуита, нагородившая больше, чем могла переварить. Фоллач закончился на первой части, которая была годной, в меру короткой, серьёзной и в целом будь он от первого лица - стал бы лучшим иммёрсив симом всех времён и народов, круче Деусекса первого. Вселенная раскрывалась настолько, насколько надо, и игрок воспринимал её так, как воспринимал её персонаж, только-только вышедший наружу.

А второй фоллач - хуита для клоунов, которую запомнили только за диамонолог Дорнана, съёмки в порнухе и ковыряние в дерьме. Вся её "вселенная" - заслуга исключительно тоддо-обдристиановых поделий, без которых люди и не узнали бы обо всех тонкостях отношений между /b/ратством стали, НКР и легивонерами.
Аноним 26/08/19 Пнд 16:21:03 4387809230
>>4387794
Кто-нибудь объясните на кого работают эти олигофрены? Все посты как под копирку.
Аноним 26/08/19 Пнд 16:24:14 4387816231
>>4385129
>а в чистом поле что он может? Да в общем-то ничего
В 2004 году в Фар Крае наемники были объединины в сквады с лидерами, и, хаметив игрока, пытались окружить его позицию. Двое шли справа, двое слева. Вроде бы примитив, но во многих шутанах и того нет!
Аноним 26/08/19 Пнд 16:27:23 4387822232
>>4387816
Хорошо помню как в первом фар крае сидя за углом отстреливал болванчиков, набигающих по одному.
Аноним 26/08/19 Пнд 16:33:06 4387836233
>>4387822
Ну если у ИИ есть один путь, естественно он им пойдет. В ФК они хотя бы набегают, т.е. довольно агрессивны. В хваленом Сталкере я сидел после какой-то лаборатории за деревом во дворе, а илитные спецназовцы выходили в мой прицел один за другим медленной поступью. Вот это был экспириенс.
Аноним 26/08/19 Пнд 16:42:16 4387867234
>>4387746
> Где раскатистое эхо, блять, где заложенные уши
У многих игр в настройках есть тип колонок. Широкополосные это то, что тебе надо.
Аноним 26/08/19 Пнд 16:44:58 4387880235
>>4387867
Так там сам звуковой файл по громкости как шаги гг. Что-то я не видел в настройках отдельный ползунок для выстрелов.
Аноним 26/08/19 Пнд 16:47:32 4387884236
>>4386922

Играй в мультиплеер, долбоеб.
Аноним 26/08/19 Пнд 16:49:21 4387889237
>>4387880
Нет. Со звуковыми файлами все ок. Просто обычно есть несколько режимов. Типа маленькие колонки- это когда все звуки близко друг к другу по громкости, и выстрелы лишь чуть громче шагов. И широкополосный или домашний кинотеатр или еще как нибудь так. Вот там то разница в громкости звуков уже куда больше, шаги как шаги, а выстрелы и взрывы стекла в доме нахуй выбивают. Ищи похожую настройку. Сейчас во многих играх есть.
Аноним 28/08/19 Срд 07:39:30 4392026238
С++
Аноним 28/08/19 Срд 20:53:59 4394236239
/v деградирует
Аноним 28/08/19 Срд 21:13:55 4394307240
1537495735017.jpg (7Кб, 300x300)
300x300
>>4384042 (OP)
А нахуя тебе нужны умные враги, если подпивас из ЦА хочет не заморачиваться какой-то сложной херней, а нагибать и зачищать пещерки?
На скайрим, к слову, есть моды, меняющую конфигурацию искусственного идиота, чтобы он лучше замечал игрока, преследовал его и т.д., а не уходил со стрелой в башке со словами "мне показалось".
Аноним 29/08/19 Чтв 19:56:51 4396798241
>>4394307
Потому что у любого адеквата-хардорщика хуй минимум 19 см. Это мелкохуи казуалят
Аноним 29/08/19 Чтв 20:19:44 4396851242
1529978594062.jpg (541Кб, 1425x2033)
1425x2033
>>4396798
21 см бати за штанами не спрячешь!
Аноним 29/08/19 Чтв 21:12:54 4397012243
>>4396798
Сельдь, ты опять о хуях?
Аноним 01/09/19 Вск 19:36:14 4408028244
a8f5c73a120719e[...].jpg (32Кб, 400x495)
400x495
bump
Аноним 01/09/19 Вск 20:07:19 4408109245
1549374527aq7Gd[...].jpg (38Кб, 385x388)
385x388
Аноним 01/09/19 Вск 20:13:44 4408136246
>>4384042 (OP)

Чет я часто думаю об этом. Это же вручную все надо прописывать разрабам? Все эти паттерны типа. Это же миллионы аспектов надо учитывать, плюс еще баги вылавливать.

Всяко проще болванчиков клепать , по шаблону.

Но мне кажется ситуация станет лучше в этом поколении соснолей. Типа мб запилят какую нибудь нейросеть, которая будет самообучаться, как в доте ИИ же ебет реальных людей. Чем же ебаная дота отличается от шутанов?
Аноним 01/09/19 Вск 20:24:03 4408171247
>>4408136
Боты, которые ебут в любом шутане есть уже давно. Это не самоцель.
Аноним 01/09/19 Вск 20:35:38 4408218248
>>4408171

Я не про автоаим, и не про читерский валхак у ботов.

Я про настоящую симуляцию интеллекта, чтобы ИИ реально действовал как спецназ, причем профессиональный ,или допустим испытывал эмоции реалистично,страх и т.д.

Но для этого ,я так понял, нужно и игроку вводить ограничения и определенные условия тру реализма ( типа отсутствие прицела, там интерфейса, и т.д), опять же тру физику тел и реакцию на ранения, разрушение окружения , условия видимости и т.д

Максимально как минимум к рэгдолу и физике тел приблизились Рокстар с их Эйфорией, расчлененку тоже завезли в ласт рдр. Осталось только тру мозги им завезти, чтобы они вели себя как живые люди, не боты, но при этом все делали красиво и в анимациях . Хуево объяснил, но я думаю ты понял о чем я
Аноним 01/09/19 Вск 20:51:42 4408244249
>>4408218
Не всем играм нудно быть реалистичными. Никто к этому и не стремится
Аноним 01/09/19 Вск 20:52:50 4408246250
>>4408218
Дядя, боты уже давно ебут киберкотлетов (например в доте 2) без читов.
01/09/19 Вск 20:55:46 4408252251
>>4384042 (OP)
>AI тупеет с каждым годом
прям как ты перд монитором только ты ещё быстрее
Аноним 02/09/19 Пнд 20:19:44 4410923252
>>4408246
>Привел в пример полумертвую игру для обоссанцев с атрофированным мозгом
Законно
Аноним 02/09/19 Пнд 20:25:21 4410943253
>>4410923
>Больше 30кк призовой фонд Инта
>Мёртвая
Аноним 02/09/19 Пнд 20:27:53 4410951254
>>4410943
>призовой фонд Инта
Искусственно надутый по самые не могу Вальвами. Хах
это мы еще не говорим о контингенты Доты как таковой
Аноним 02/09/19 Пнд 23:53:08 4411513255
Аноним 03/09/19 Втр 00:47:27 4411589256
jnvkWgRr400x400.jpg (26Кб, 400x400)
400x400
Аноним 03/09/19 Втр 02:38:23 4411720257
>>4385211
Внезапно Крузис, первый.
Аноним 03/09/19 Втр 02:50:08 4411732258
>>4385444
Там можно сделать квик сейв перед энкаунтером и загружать его несколько раз, просто потому что каждый раз перестрелка ощущается по-другому.
Аноним 03/09/19 Втр 12:22:41 4412395259
Tom Clancy’s Th[...].png (2624Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4408218
В division 2 враги себя так и ведут, прячутся за укрытиями, берут в клещи, рашат и отступают если получают ранения. Их даже специально сделали с плохой реакцией, иначе бы выносили игроков.
Аноним 03/09/19 Втр 12:56:14 4412478260
>>4411720
+
если не юзать костюм чистый фаркрай
Аноним 03/09/19 Втр 12:57:32 4412482261
>>4412395
>берут в клещи, рашат и отступают если получают ранения. Их даже специально сделали с плохой реакцией, иначе бы выносили игроков.
У юби так в каждой игре, что фаркрай, что вайлдлендс что вачдогс, везде обходят, вездепрячуться, везде переговариваются, везде кидают грены если спрятался
Аноним 03/09/19 Втр 13:13:22 4412519262
>>4412482
Да и в ларке с анчиком так же
Аноним 03/09/19 Втр 13:29:37 4412584263
>>4384042 (OP)
Двачую. Только что закончил перепроходить блуд мани (первый раз проходил лет 15 назад) и какойже там аи продвинутый по сравнению с сегодняшними играми. Например нейтральный нпс в комнате если хоть раз тебя увидел то будет тебя постоянно стараться держать в поле зрения и просто так к немузаспину зайти чтоб вырубить не выйдет. В современных же играх, в томже новом хитмене, нпс даже будучи враждебным сразу теряет тебя извиду как только ты оказываешься у него за спиной.
Аноним 04/09/19 Срд 01:58:00 4414779264
Вы неправильную задачу кинулись решать. Игроку нужен не интеллект ботов, а геймплей. Геймплей тактического шутира, как можно видеть в >>4385068 , за прошедшие годы ничуть не изменился, это тир со спецэффектами. Раньше у врагов было десять полигонов и одна анимация смерти, теперь «Текстура прыщей 8192×8192 не поддерживается вашей видеокартой, купите новую», но большая часть красот на игру не влияет никак. Как только ты добавляешь ботам мозгов, игрок внезапно понимает, что военную базу в одиночку не взять, потому что после тревоги одни укрываются и палят по нему без перерыва, а другие перекатываются поближе и убивают. Вам нравятся бандиты в «Сталкере»? Они на равных с игроком: сидят в безопасном месте и палят по дверному проёму точно так же, как это делает он. Представьте, что лучник, который бегает вокруг высокого камня и стреляет во врага, — NPC, а у героя против него только кинжальчик. Простейшая задача «убей бандита, получи 10 золота» превращается в тактическую стелс-операцию. Так можно неделю до первого города идти.

Задача ботов — подставляться под курсор, но так, чтобы это не выглядело механически. Как только начинаешь придумывать улучшения (оценивать видимость персонажей по реальной заметности камуфляжа на местности, например, а не по расстоянию от центра куста), то детализация игрового процесса подскакивает до уровня Dwarf Fortress, и получается совсем другая игра.

Ботам нужен характер, а не реалистичность. Вот выпускает кибердемон три ракеты подряд, и все жопой чуют, как они летят, без вопросов, почему всегда одинаково.
Аноним 04/09/19 Срд 12:03:27 4415520265
>>4414779
>Так можно неделю до первого города идти.

это же было бы охуенно. как для игрока (такоето приключение), так и для разраба (халявные часы геймплея на ровном месте).

такое не делают потомучто такое сложно сделать
Аноним 05/09/19 Чтв 15:39:17 4418580266
>>4415520
такое не делают потому что это скучно. не взлетит.
Аноним 05/09/19 Чтв 18:23:38 4419034267
>>4415520
Будет MMO в одиночном режиме. Тебя кто угодно мизинцем раздавит, поэтому первую неделю ты аккуратно убиваешь тараканов, потом воюешь с крысами и так далее. Симулятор акоголика, в общем.
Аноним 07/09/19 Суб 04:03:05 4422643268
15678016686790.jpg (34Кб, 480x360)
480x360
>>4384042 (OP)
Зачем делать ИИ, если можно сделать "RPG" с прокачкой и таймсейверами, удовольствие калажуи будут получать разваливая будучи перекачеными или превозмогая против хайлевела, в такой системе интересное поведение неписи нинужно.

Для меня идеальный ИИ всегда был в сталкаче(кроме ванильного тч, там боты любили шеренгами выстраиваться), в меру умный, общительный и подвижный, ещё и годная симуляция жизни, которая в ААА, есть только в виде случайных встреч. Щас жую огср, и местные болваны меня только радуют, не лезут под пули, закидывают гранатами, и всячески пытаются обойти шалупонь, получается довольно редкая сетауция для шутера, где нужно регулярно менять укрытие и следить за за тылом.
Аноним 07/09/19 Суб 08:48:57 4422860269
>>4384042 (OP)
Тупым игрокам не нужен умный AI.
Аноним 07/09/19 Суб 08:52:33 4422862270
>>4384681
> Его задача тебя развлекать, а не унижать.
Развлечение не равно поддавкам.
Аноним 07/09/19 Суб 09:32:05 4422932271
07/09/19 Суб 09:56:01 4422967272
>>4422932
Расскажи ето обсосам тип продотерам которым ии недавно глаз на жопу натянул.
Аноним 07/09/19 Суб 14:41:31 4423523273
>>4422967
Это не имеет ничего общего с умом.

мимо из /pr
Аноним 07/09/19 Суб 15:42:49 4423764274
>>4422932
>оксюморон
Оксимирон ващет.
Аноним 07/09/19 Суб 19:22:09 4424279275
>>4422932
Зумерок доебался до стилистики.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов