В серии TES не выходило квестов, только Action RPG.Хотя, вроде, Arena квалифицировалась как просто RPG, нет?Ещё был всеми забытый Redguard, который экшон/адвенчура (хуёвый), ну и Blades - ёбаная донат-дрочильня.
>>4398921 (OP)Ну вот из скурима что сразу вспомнить могу:Музей двемеровКвест СангвинаСвадьба из линейки чбпоместье с ульями из линейки воровМастерский квест разрушенияКвест ШеогоратаПосольство пидомеровКровь на снегуКвест изгоев, где тебя в тюрьму садятКвест бардов, где надо дописать поэму
>>4398921 (OP)Речь идёт, как я понимаю, о сайд-квестах.1. Квесты про Фаргота и его кольцо.2. Про вилку щекотки и нетча3. Расследование убийств чузеземцев в ВивекеСбор грибов для Ажиры4. Заговор изгоев5. Маньяк в Виндхельме6. Убийство двойника императора И вообще вся последняя треть линейки ТБ7. Весёлая ночка с Сангвином8. Садия и воины с кривыми мечами9. Ночные кошмары в Данстаре10. Подставить медоварню Хоннинга
>>4398921 (OP)Почти все хорошие и запоминающиеся квесты в Подливе.В Скайриме вообще мизер хорошего, такая параша, из интересного помню разве что пленение дракона, посещение посольства фошиздов Талмора и линейка с маньяком в Виндхельме, все.В Морровинд играл очень давно (2006 где-то), но помню что квесты из Кровавой Луны мне очень зашли, особенно постройка колонии и поиск крысы, помню охуевал с разрушенного форта и оборотней. В ванилле тоже много чего понравилось, но это сложно квестами назвать, скорее рофлы всякие: челик который бродит по реке без штанов, помощь в поиске кольца в луже, загадки на остроумие ?, голый норд и тому подобное. Про самые известные квесты, вроде убийцы имперского "налогособирателя", говорить не буду ибо банально. Но по ощущениям (возможно утиным) было пиздато.
>>4399005Я в Скайриме ни одного квеста не запомнил. Кроме как Драконьего Когтя и убежища Ноктюрнал. Драконий Коготь, потому что пытался осилить Скайрим раз пять.А присяга Ноктюрнал, потому что ВАРИАТИВНОСТЬ.ИМХО, как раз в обле квесты господи 10/10, на фоне всех ТЕС. Да и некоторые квесты, гораздо интереснее, чем большинство квестов Герванта из Ривии.
>>4399033Если не ошибасюь, то я тоже не сразу оценил квест и пришлось пользоваться читами. В релизной версии вообще пизда была, что не задание то анальные утехи с консолью, чуть не дропнул игру на моменте с Эсберном который сычевал в своей комнате и отказывался выходить.
>>4399058Я тоже обосрался, схуяли я должен чтобы дальше пройти, связаться с Ноктюрнал, как будто другого способа не было
>>4399075Столь близка дорога до застревающего в текстурах Мракориса, и столь полон колчан стрел.Как раз накатил Возвращение 2.0 и АБ, сегодня буду вкатываться, и наконец-то залуплю официального мага воды.
>>4398921 (OP)Квест про каннибалов с Скае, про убийцу в городе где Ульфрик сидит. Вообще с Скае в каждом городе есть что-то типа одного годного квеста + даэдра неплохие и ульи ещё выше упомянули. А в Морре помню только один из первых квестов, когда отправили руины двемеров чистить, это за легион вроде (и сходу вспомнил какой-то квест, где надо было каких-то недобросовестных легионеров пиздить ходить). И как карликов по острову гонял.
Недавно переигрывал подливион. Рассказы про охуенные квесты по большей части миф. Т.е. там есть хорошие в задумке квесты, но их три с половиной и реализация очень деревянная и жёванная.Это всё конечно было большим шагом после вообще глинянного морровинда и скайрим за большее количество времени сделал куда меньший прогресс (а радиант я вовсе ненавижу), но утверждать что в обле квесты лучшие в серии, это просто тупой вброс.
>>4398921 (OP)>Назовите 10 хороших квестов в серии TES, но не из Oblivion1) Освобождение портовой деревушки от ночных духов.2) Переселение в тело ведьмы.3) Поиски фолианта.4) Арена с дикарями.5) Посвящение в рыцари.6) Сбор частей фолианта.7) Набеги на корованы остроухих.8) Тихо спиздить корону, и при этом не вспотеть очком.9) Воскрешение невесты.10) Пещера изгнанных.В который раз вам говорю - нахуй выкиньте всю эту помойку в виде Морр, Облы и Скурима. Наворачивайте Баггерфолл. Для неосиляторов даже завезли новое двигло.
>>4399166Тебя действительно так шокирует что кто-то может знать главный язык западной цивилизации на достаточном уровне?Кстати про райтинг, на бордах обычно хвалят ТБ и, про сами квесты я уже выше сказал, но прилагаемые к ним тексты это что-то ужасное. Ммммаксимум эджи, причём персонажу предлагается только молчать, нести хуйню или подыгрывать на том же уровен идиотизма.
>>4398921 (OP)Ну, из Скайрима: Квест ШеоКвест СангвинаЛинейка воровЛинейка братстваВ Маркарте линейка тоже нормЕще 5 может быть как-нибудь вспомню, но эти вполне хорошие. Не отличные, но хорошие. Да, в обле больше хороших квестов было и они лучше вспоминаются, но в Скайриме суть в том что мир исследовать в разы интереснее, ты на миниистории чаще натыкаешься и вообще.
в облу и скайрим не играл, есть вопрос:там можно было случайно влезть в квест уже на полпути (например, через другой квест), как в даггерфолле и морровинде?
>>4399161> было большим шагом после вообще глинянного морровинда > скайрим за большее количество времени сделал куда меньший прогресс > но утверждать что в обле квесты лучшие в серии, это просто тупой вброс. И почему это вброс-то? Вот в той же обле вообще квест мог начаться когда ты не ожидал. Та же срань с плавающей таверной, ты просто жащел подрыхнуть и вот уже в центре какого-то квеста. Очень даже классно. А про другие. Например квест с эльфом-параноиком. Или мир картины. Квест полуорка с арены. Та же линейка ТБ и гильдии воров. Квест Шеогората с огненными собаками с неба. Отдельные квесты в гильдии магов. Много прикольных квестов в обле. Там проблема в том, что за пределами квестов жизнь в мире не чувствуется, а потому нет мотивации для игрока что-то кроме квестов и прокачки делать. А в том же скайриме ты можешь залезть случайную в пещерку а там трупы валяются, записки о том, что тут произошло, окружение с едой-бутылками, трупик того о ком ты в записках прочитал или он сам. Короче в Скайриме как раз хорошо замутили именно исследовательскую часть, когда ты вроде и не по квесту идешь, а все равно что-то интересное происходит. Я не говорю что то что я описал прямо отсутствовало в обле, но в большинстве случаев было намного менее представлено. По моим воспоминаниям так вообще одни пещеры с гоблинами да разбойниками и 3,5 истории в пещерках.
>>4398921 (OP)Раз уж на то пошлоЗАДАЧАОтсортируйте игры беседки (тес и фолачи начиная с 3) по качеству сайд-квестов.
Квест про матку квама от гильдии воровКвест про Новые ТуфлиКвест про рабыню в подвале Пункта Толсто Ноги в Хла ОудеКвест про тайник ФарготаКвеста про клад в захоронении воина, про который рассказывает за бутылку маита мужик в таверне в Сейда Нине. Он также дает ключ и говорит что где то на северо-западе карты на одном из остров есть пещера где похоронен воин с крутым топором. Никаких больше ориентиров, никаких гарантий - просто идешь искать, даже не зная есть он там на самом деле или нет. Отбиваясь от дреугов в воде, наконец находишь пещеру, внутри лабиринт со склетами, дверь к которой подходит ключ и обещаный кладВ Скайриме только Донгард, остальные не запомнились. Да и не очень много играл. В обливион не играл
>>4399880Нахуй надо. Я хочу в оригинальный пиксельный даггер но чтобы на моей десятке пошло норм и без зебов
>>4399931Это просто напердолили, без модов оно и есть пиксельный даггер, но на юнити. Олсо есть вариант играть через досбокс, вот тут уже с вшитым досбоксом и патчами есть установщик: https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files>>4399996https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/
>>4399772>И почему это вброс-то? Вот в той же обле вообще квест мог начаться когда ты не ожидал.Да потому что это всё и в скайриме есть. То собаку встретишь, то на казнь придёшь, то ещё что. И в ф3 это есть, и в ф4. Но вбрасывателями это преподносится как уникальная фича. И квесты тоже. Да, в обле (как и во всех играх с тех пор) есть куча квестов с интересными концептами. Это концепты запоминаются, о них клёво потом рассказывать одноклассникам. Но проблема в том, что эти концепты в обле реализованы особенно куце, даже по сравнению с последующими играми серии (а эта проблема присутствует и в ф4, и, я уверен, будет в тес6). Т.е. ты такой десять лет спустя вспоминаешь и рассказываешь что был клёвый квест ТБ на убийства в особняке, где у всех персонажей прописанные предыстории и друг к другу отношения, изменяющиеся в ходе квеста, где ты сам решаешь как квест будет идти, в каком порядке будут совершаться убийства, где можно кого-то заманить в подвал и зарезать без свидетелей, а кого-то заставить убить другого. Но ты не вспоминаешь что все эти отношения прописаны очень грубо, парой фраз, что ты в этом квесте играешь роль внешнего наблюдателя, которого все считают невиновным в любом случае (кроме прямого визуального контакта в момент убийства), что геймплейно это превращается в полный цирк уровня одевания ведра на голову, когда ты убиваешь гостей одного за другим стрелой из "тёмного" угла и все остальные тут же знают что кто-то мёртв, а ты не виноват. И в конце-концов что проходится этот квест за 15 минут. Такой себе экспириенс. У меня воспоминания о игре ещё свежие, я так за любой квест пояснить могу. >Я не говорю что то что я описал прямо отсутствовало в облеИ зря, потому что в обле это отсутствовало. В такой вот энвайроментал сторителлинг они смогли только к ф3, в обле вне квестовых подземелий (при том, что квесты начинаются где-то снаружи) его нет как класса. Я при обнаружении данжа открывал юесп, заглядывал туда на его описание и данж скипал, благо у меня ещё контент из модов был. А вот начиная с ф3 и, особенно, скайрима я уже чищу все пещерки, потому что там и историю маленькую расскажут, и уникальной декорацией порадуют, а то и интересный лут подложат.
>>4398929> В серии TES не выходило квестов, только Action RPG.А как же The Elder Scrolls Adventures: Redguard? Это ж квест.
>>4398921 (OP)Десять? Я и одного стоящего не могу вспомнить. Давай лучше назову пару квестов из второй готики:1. Квест на какие-то драгоценные вещи одного типа, которые разбросаны по всему городу (одна из таких вещей находится на корабле, который постоянно охраняют, мне приходилось ночью на него запрыгивать с чёрт знает откуда и по самому краю судна ходить, чтобы меня не запалили), и большая часть этих вещей была в квартале знати, куда тоже сразу не пускали. Годный квест, так как некоторые из этих предметов были спрятаны за потайными стенами, что лишь усложняло и без того сложную задачу по поиску самих предметов.2. Квест по поиску логова воров о котором тебе прямо не говорят (Ну, воры, ну ты знаешь, я слышал короче, что тут в этом городе значится воры водятся, где-то в котакомбах, под таверной, не знаю короче, отъебись от меня, стража!), тебя просто пытаются убить и ты методом дедукции пытаешься выяснить откуда пришёл убийца.Да вроде и всё, вообще во всех этих играх не квесты главное, а погружение, чувство путешествия, вот в третьей готике квесты вообще никакие были, ничего оригинального, но вот это блуждание по огромной карте без загрузок, под Кай Розенкранца. Свитки по тонкому льду ходят, Fallout 4 оказался довольно слабым в плане исследования мира, он лично у меня вызывал лишь отвращение, никакой серьёзности или глубокой проработки мест, один сплошной цирк, то роботы захватили деревянный фрегат и потом на нём улетели, то мы бегаем по полосе начертанной по всему городу и записываем с неё буквы, чтобы попасть в ТАЙНОЕ ЛОГОВО (пост-апокалипсис, город перенаселён всяким сбродом, от бандитов до супермутантов, могли бы просто написать "Тайное логово короче на военной базе супермутантов", и всё, чтобы никто не мучился и сразу умер. В той же третьей готике всё было предельно просто и более реалистично, пусть и не намного, есть две фракции — люди и орки, и каждая из которых стремится к доминации над другой (если вы поддерживали орков, то вы петух и шестёрка, даже не смотря на ваши заслуги перед орками, вы всё равно останетесь для них чужаком, который ко всему прочему истреблял свой вид, что та ещё подлость и низость, самый достойный вариант — это превозмогать за людей, а ходить под орками это удел совсем уж конченной мрази).Вот есть Скайрим, там есть стелс, но удовольствие он приносит только в том плане, что сам стелс разбавляет местный однообразный геймплей, стелс миссии там никакие, лучше в первого вора поиграть, а вот если вы хотите именно побегать по большому миру, исследованием заниматься, постепенно прокачивая своего перса и собирая мусор, то тогда да, Скайрим вам неплохо подойдёт. Вот в кингдом коме ландшафт 10 из 10, из него бы прекрасный Скайрим вышел (да он по сути им и является), вот только жаль, что там мало было сложных по своей структуре квестов, как например квест с монастырём, где игра очень сильно преображается.
>>4401807>1. Квест на какие-то драгоценные вещи одного типа, которые разбросаны по всему городу (одна из таких вещей находится на корабле, который постоянно охраняют, мне приходилось ночью на него запрыгивать с чёрт знает откуда и по самому краю судна ходить, чтобы меня не запалили)Нету там такого квеста, есть квест на 6 чашек из той же гильдии воров, но ни одна из них не находится на корабле.
>>4401774>Но проблема в том, что эти концепты в обле реализованы особенно куцеУровень Скайрима не лучше (с оглядкой на дату релиза), я серьезно. Постановки мало и она почти всегда плохая, что вкупе с максимум неинтересными квестами дает уровень MMORPG. Несмотря на деревянность и слабую реализацию задуманного в Oblivion, после него хотя бы остаются положительные впечатления, даже хоть и на уровне идеи. В Fallout 4 уже гораздо лучше, не спорю.>А вот начиная с ф3 и, особенно, скайрима я уже чищу все пещерки, потому что там и историю маленькую расскажут, и уникальной декорацией порадуют, а то и интересный лут подложат.А вот это рак игр Бесезды. Никогда не разделял радости от идиотской манеры МИНИИСТОРИЙ подающихся посредством записочек. Если бы это было умеренно, не портило погружение и было вдобавок к уже прописанным историям и квестам, то я не против. Хороший пример - это письмо с просьбой наточить кинжал в начальной локации в Morrowind.>а то и интересный лут подложатСерьезно? Уникальных вещей в Скайриме мизер, в очередной пещерке ты найдешь очередной сундук с очередным зачарованным луком с одинаковой моделькой и текстурами, вот это да, круть!
>>4403497>А вот это рак игр Бесезды. Никогда не разделял радости от идиотской манеры МИНИИСТОРИЙ подающихся посредством записочек. Если бы это было умеренно, не портило погружение и было вдобавок к уже прописанным историям и квестамВся суть казуала, ему нахуй не нужен геймплей, исследования, награды, ему только чтобы ИСТОРИЯ БЫЛА ПОБОЛЬШЕ ПРОПИСАНА ЧТОБ СИДИШЬ СМОТРИШЬ КУШАЕШЬ КОЛЬМАРЫ С ПЕВКОМ И ТАК ДВА ЧАСА БАТЯ ГРИТ МАЛАЦА ХОРШО ЗДЕЛОЛИ.
>>4403497>Уровень Скайрима не лучше (с оглядкой на дату релиза)И что эта хуйня должна значить? "Лучше, но я не хочу признавать"? "Лучше, но меня-студента не вставило так, как вставило меня-школьника в обле"? Потому что это буквально значит, что в скайриме объективно лучше, на том и закончим. >А вот это рак игр Бесезды. Никогда не разделял радости от идиотской манеры МИНИИСТОРИЙ подающихся посредством записочекТы так говоришь, будто совершенно не понимаешь смысла бетседоигр. Вот вообще. Тесоиды это в первую очередь игра про зачистку данжиков, остальное вторично. И вот с каждой игрой в цепочке даггерфолл-морровинд-обла-ф3-скрайрим-ф4 они движутся по направлению уменьшения количества этих данжей, но увеличения их качества и интереса игрока к их исследованию. Как можно жаловаться на миниистории в данжах от ф3 и выше?
Наверное битва со снежным эльфом-вампиром за лук Ауриэля, первое что приходит на ум. Вообще мне Скайрим не нравится в плане квестов, довольно посредственно, особенно гильдии - это полный пиздец, коллегия Винтерхолда самая нудная и уёбищная из всех.Поэтому, т.к я из серии TES играл только в подливион и скурим, то то в плане квестов для меня подливион во много раз лучше.Морровинд начинал играть раз 10, всё время дропал, может моя душа настолько зумерская что стоит блок, хотя тот же Арканум и первые фолачи только так наворачивал.
>>4403517>Вся суть казуалаТы конч, какой геймплей в Скайриме? Там стелс не рабочий, механики сломанные которые абузить даже не надо, боевка пластмассовая. Нахуй мне аутировать в игре с нулевым геймплеем без бекграунда? Игра забирает у меня мотивацию чистить кишки ради выполнения интересного квеста и оставляет наедене с хуевым движком. Если я захочу подобного, то пойду в ебучий Fallout 4, пойду блять в Ультиму.>>4403523>И что эта хуйня должна значить?То, что если сравнивать непосредственно по постановке эти игры, то в Скайриме все более гладко, да, но это мизер и Бесезда почти не продвинулась за эти годы, но зато потеряла сами квесты заменив какой-то хуйней.>Ты так говоришь, будто совершенно не понимаешь смысла бетседоигр. Вот вообще. Тесоиды это в первую очередь игра про зачистку данжиков, остальное вторичноТак было в Даггерфолле, да. Потом был Морровинд который поменял свой курс и сосредоточился больше на истории и проработке мира. Был Обливион с попытками в живой мир и постановку, но имевший хорошие квесты. Потом появился Скайрим в котором решили эти квесты пидорнуть и оставить зачистку пещер с МИНИИСТОРИЯМИ. Для меня лично Тесачи не являются идиотской зачисткой данжей потому как я сужу по третей и четвертой части.
>>4403523>РПГ это в первую очередь игра про зачистку данжиков, остальное вторичноПоправил тебя. И именно рпг хвосты и портят аутизм песочницу СУТЬ тесоидов
>>4398921 (OP)У меня был такой куэстъ.Глава редгардов империи скурим скозал - в лесу найди чёрное дерево.из него выруби дровосека. Назови его Артём. Жди.Я ждал четыре еочи ночи и восемнадцать дней. Ничего не происходило.В момент моей близости с лучником Арчибальдом из выгребной ямы послышался звенящий в сумерках шопот. Сняв с голеностопа стремена. Я вскочил на верного могучего коня и ускакал в закат. С тех самых пор моему роду не даёт покоя видение минувших лет...
>>4398921 (OP)Мне DLC про вампиров к скайриму понравилось, сами квесты там такие себе, но дополнение очень насыщенное и там много интересного происходит. Атмосферный вампирский замок, древние свитки, живой фалмер, фиолетовое параллельное измерение, Запретная долина (а музыка-то там какая, 10/10). Ну и вдобавок я был удивлен тем, что по окончанию сюжета ты действительно можешь получить лук, который реально гасит солнце. Обычно же как бывает - "пок-пок он хочет найти легендарное оружие шобы устроить вечную ночь, надо его остановить", а в самой игре этого оружия нет, или оно не работает потому что лень было эффекты новые делать.
>>4398921 (OP)> Назовите 10 хороших квестов в серии TESДа легко:1)зачисти подземелье 2)зачисти подземелье 3)зачисти подземелье 4)зачисти подземелье 5)зачисти подземелье 6)зачисти подземелье 7)зачисти подземелье 8)зачисти подземелье 9)зачисти подземелье И мой любимый:10)зачисти подземелье
>>4407329>который реально гасит солнце. Обычно же как бывает - "пок-пок он хочет найти легендарное оружие шобы устроить вечную ночь, надо его остановить", а в самой игре этого оружия нет, или оно не работает потому что лень было эффекты новые делать. Ну в обле после прохождения длс про шеогората давали посох которым погоду менять можно было и от этого ты ещё и баффы разные получал.
>>4407451> зачисти дом> укради говно, если не получится - похуй> зачисти дом> ВОТ ЭТА ПОВОРОТ> зачисти пещеру> зачисти пещеру> зачисти пещеру
Проиграл с треда и погруснел следом, в шестой части наверняка поленятся даже пещеры сделатьмимо любитель именно Подливиона
>>4399772> Квест полуорка с арены.Самое тупое говно, которое встречал. Способ завербовать гг в темное братство, не более.
>>4407738>способ завербовать гг в темное братство, не болееКаво? Из-за убийства вампира или после победы над погрустневшим орком на арене разве придёт Лашанс?
>>4408595Запизживал для этого бабу, что дохнет в начале игры когда пиздуешь с септимом по подземелью.
>>4408695Я до сих пор помню то самое первое убийство, я даже не знал о ТБ тогда. Сагрил стражника и водил его кругами вокруг забора какой то заброшенной фермы и ковырял его полчаса стартовыми заклинаниями и луком, пиздос
В скайриме та хуйня где внезапно находишь какую то гномью хуйню и проваливаешься под землюПодземные пещеры со светящимися грибами, там тоже был как-то квестКвест в котором попадаешь в звезду азуры или камень душ или какой-то предмет, типа тогоСо снежными эльфами и драконом из подо льдаВ морре квесь на сопровождение каджитки у которой живот набит лунным сахаром. Сам квест хуетень банальная, отведи-приведи нипа из точки а в б, но описание выше всех похвал. Бля вообще мало чего помню, хотя во все части ебашил плотно. алсо из подливиона помню только один годный квест - там где в картину проваливаешься. Вернее не так, квест как обычно хуета полная, но реализация и задумка на высоте. Гильдии воров и убийц еще помню нравились, но чем конкретно не помню.
Откуда пошел этот форс про отличные квесты в Обливиона? Там же больше половины дженерик хуйня по зачистке очередной пешеры, а остальные процентов 20 ну максимум можно назвать просто хорошими... Видимо все дело в том что они выйгрышно смотрятся на фоне прочего говна
>>4409001Хуй знает, я смотрел недавно обзор на каком-то американском канале, новый, там сайд квесты тоже хвалили