Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
71 8 24

Тезис Аноним 18/08/19 Вск 21:57:29 43672941
22.png (4783Кб, 2560x1440)
2560x1440
222.png (149Кб, 2560x1440)
2560x1440
Если у игры бюджет больше 50 млн., то она обречена быть тупым говном для тупорылого быдла с самыми примитивными механиками на свете. Разработчикам просто НЕ ДАДУТ сделать не примитивную игру друзья-менеджеры, это невозможно.
На кону большие бабки и никто рисковать тебе не даст. Даже маленькую инновационную мелочь - ХУЙ ТЕБЕ. Все будет по уже знакомым лекалам, с кучей катсцен, тупым геймплеем, дебильный сюжетом, чтобы даже самый отбитый даун понял и т.п.

Поэтому мой тезис такой - если у игры большой бюджет, то она априори дерьмо и НЕ ДЕРЬМОМ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ.
Если какая-нибудь игра в ближайшем будущем получит бюджет аж в 500 млн., то там вообще геймплея не будет. Можно будет с телефона нажимать ритмично по экрану и на этом все.
https://www.youtube.com/watch?v=r5bB8g5R4dY
18/08/19 Вск 22:09:33 43673342
18/08/19 Вск 22:17:12 43673513
>>4367294 (OP)
Пошёл нахуй чёрт. Даже не читал выблядка утку
Аноним 18/08/19 Вск 22:27:21 43673754
>>4367294 (OP)
Не пизди, ввел тодд строительство и всем понравилось.
Аноним 18/08/19 Вск 22:43:37 43674045
>>4367294 (OP)
Ну справедливости ради пару годных игр в списке можно набрать.
Аноним 18/08/19 Вск 22:44:56 43674086
>>4367294 (OP)
Как же я люблю этот арт к underworld.
Аноним 18/08/19 Вск 23:08:00 43674507
tomb rider лара[...].mp4 (7803Кб, 1280x720, 00:00:29)
1280x720
>>4367294 (OP)
У меня как раз подходящая вебм завалялась для тебя ОП.
Аноним 18/08/19 Вск 23:19:15 43674708
Приятель и с фильмами так и с известными книжными франшизами
(хотя у авторов больше свободы,но и их пиздят) и с техникой,тк ни эпл , ни Самсон не хочет обниматься, а все новое это риск, чем больше денег на кучу, тем меньше рискуют очевидно же.
Аноним 18/08/19 Вск 23:22:13 43674819
>>4367294 (OP)
>Если у игры бюджет больше 50 млн., то она обречена быть тупым говном для тупорылого быдла с самыми примитивными механиками на свете.
Ну с одной стороны да. С другой ты ведь сам не станешь играть в игру, с не примитивными механиками. Игра, у которых большой порог вхождения- обречены на провал, такие игры в принципе делать незачем. Разве что доить совсем немногочисленную аудиторию охуевшими микротранзакциями (как например DCS, где любая незначительная хуйня стоит по 3-4 тысячи рублей). Оно тебе вообще надо?
>Разработчикам просто НЕ ДАДУТ сделать не примитивную игру
Разработчикам не дадут сделать игру с большим порогом вхождения. Запихать через обучение они все еще могут довольно таки комплексные механики. Просто играть будет понятно как.
>Поэтому мой тезис такой - если у игры большой бюджет, то она априори дерьмо и НЕ ДЕРЬМОМ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ.
На самом деле игре не нужно быть такой уж сложной и навороченной, чтобы быть хорошей. Зачастую высокий порог вхождение или высокая сложность- это не авторская задумка, а следствие непрофессионализма разработчиков. Нужно все таки отделять сложные игры от кривых.
Алсо касательно Ларок это актуально на все 100%. Из всей серии стоящие игры только последние 3 и кооп спин оффы в изометрии. Даже с учетом того, что это далеко не самые сложные игры в серии- они в серии самые интересные.
Аноним 18/08/19 Вск 23:30:08 436750210
>>4367294 (OP)
>Разработчикам просто НЕ ДАДУТ сделать не примитивную игру друзья-менеджеры, это невозможно.
Так и есть, хоть и звучит как шиза на первый взгляд. Смотрел недавно ревью на Одиссею чье-то и обзорщик упоминал, что многие разрабы с которыми он общается говорят, что они просто хотят делать хорошие игры, но приходят маркетолухи и насильно пихают им в игры микротранзакции и всякое говно и сказать им "нет" чаще всего нельзя.

Слушать с 40:32
https://youtu.be/dOrKtZsoy30
Аноним 18/08/19 Вск 23:31:23 436750411
232.png (516Кб, 916x786)
916x786
>>4367481
> Алсо касательно Ларок это актуально на все 100%. Из всей серии стоящие игры только последние 3 и кооп спин оффы в изометрии. Даже с учетом того, что это далеко не самые сложные игры в серии- они в серии самые интересные.
Да, самые интересные. Геймплея практически нет, а тот что есть - польский шутер в коридорах. 90% времени смотришь катсцены - ваще заебись, хоть есть возможность чипсами закусить и пиваса накатить. Каааайф. Ух, бля!
Аноним 18/08/19 Вск 23:31:52 436750512
>>4367502
>но приходят маркетолухи и насильно пихают им в игры микротранзакции и всякое говно и сказать им "нет" чаще всего нельзя
Вся суть обсера EA последних лет.
Аноним 18/08/19 Вск 23:42:40 436753013
>>4367504
>Геймплея практически нет, а тот что есть - польский шутер в коридорах.
Это в дохуйлион раз лучше, чем было раньше. Если бы ты был знаком с серией, ты бы знал, что раньше стрельба на половину состояла из автоматики и вообще не была похожа на полноценный геймплей, вменяемая шутерная механика, которая не сама в себя играет, в ТР в принципе только с части 2013 года и появилась. В первых пяти частях ты боролся с управлением, чтобы взять предмет с пола или нажать рычаг на стене, но когда ты встречался с врагами- достаточно было жать прыжок в сторону и выстрел и ларка сама всех клала практически без твоего участия.
Аноним 18/08/19 Вск 23:57:41 436756514
Ох помню на телефоне сони эриксон Kсколькототамi играл в лару крофт. Ух как мне было похуй.
Аноним 19/08/19 Пнд 00:03:00 436757015
>>4367502
Это далеко не всегда правда. Например, разработчики ММОшлака Destiny 1 и 2 изначально планировали наглейшую деньговыжималку, Activision просто не смогли сказать нет такой профитной инициативе.
Аноним 19/08/19 Пнд 00:04:25 436757116
>>4367530
В прошлых частях лары стрельба занимала от силы 10% геймплея.
> В первых пяти частях ты боролся с управлением, чтобы взять предмет с пола или нажать рычаг на стене
Реально хуевое управление было только в аод и в крониклс. А начиная с ледженд уже совсем изич был.
Аноним 19/08/19 Пнд 00:05:10 436757317
>>4367294 (OP)
> Если у игры бюджет больше 50 млн., то она обречена быть тупым говном для тупорылого быдла с самыми примитивными механиками на свете.
Игры не с примитивными механиками в студию.
Аноним 19/08/19 Пнд 00:10:33 436758218
>>4367530
Может потому что игра не была симулятором отстрела цисгендерных хуемразей до этого?
Аноним 19/08/19 Пнд 00:10:46 436758319
>>4367571
>В прошлых частях лары стрельба занимала от силы 10% геймплея.
Как будто остальные 90 были лучше
>и в крониклс
В крониклс было то же, что и в первых частях.
>А начиная с ледженд уже совсем изич был.
Так начиная с легенд серия попала в руки к кристал динамикс, там уже все стало близко к тому, что есть сейчас. Уровни довольно прямолинейные, загадки все локальные без нобходимости бэктречиь, стрельбы стало больше (хоть в легенд она все еще довольно хуевая). По сути легенд это начало перемен в сторону ТР2013, и ТР2013 это во всем улучшенная версия легенд.
Аноним 19/08/19 Пнд 00:11:45 436758620
335740890.jpg (49Кб, 640x360)
640x360
>>4367294 (OP)
Забавно что ОП-хуй прилепил пикчу с Томб Райдерами.
Как бы пытаясь сказать, что раньше-то там были не примитивные механики, а теперь стали примитивные.
НЕ ПРИМИТИВНЫЕ! В старых Томб Райдерах!
В серии пазл-аркад с акробатикой, которые на 90% держались на сиськах героини.
Аноним 19/08/19 Пнд 00:13:41 436758821
>>4367582
Ой, ну только эту хуйню сюда не приплетай. Раньше ларка тоже по большей части в мужиков стреляла, или в животных. просто раньше не было форса всей этой идеологии и ее не искали под кроватью.
Аноним 19/08/19 Пнд 00:14:53 436759122
>>4367586
На все сто процентов они на сиськах держались. Механика была отвратительная. Кто бы что не говорил, а именно у кристал динамиксов единственные не говенные части серии.
Аноним 19/08/19 Пнд 00:16:36 436759323
>>4367591
Ну там были пазлы, надо было думать над каждой комнатой куда прыгнуть и за что подёргать. Это было довольно развлекательно.
Но всё равно, всем известно что игру продавали не головоломки, а Ларкины сиськи.
Аноним 19/08/19 Пнд 00:18:28 436759524
KingdomCome2018[...].jpg (3377Кб, 2560x1440)
2560x1440
Аноним 19/08/19 Пнд 00:24:43 436760625
Какой бюджет у душ/бб/секиро?
Аноним 19/08/19 Пнд 00:26:54 436761326
>>4367595
И чем она отличается в плане механик от Скайрима?
И там и там алхимия. И там и там бои на мечах, луках, топорах, булавах. И там и там лошади. И там и там квесты и даже обе игры предлагают какую-то вариативность в их выполнении. И там и там большой мир и можно заходить в любую хибару.

Но одна высокобюджетное ААА от известной студии, а вторая низкобюджетное полу-инди от неизвестной.

Так как это подтверждает твой вброс о том, что высокие бюджеты делают игры тупее?
Как высокие бюджеты отупили Скайрим? Ну то есть игру максимально похожую на Кингдом Кам (за исключением сеттингов).
Аноним 19/08/19 Пнд 00:28:06 436761827
>>4367613
> И там и там алхимия. И там и там бои на мечах, луках, топорах, булавах
Пиздец жирнота, совершенно одинаково эти механики реализованы в этих играх обе игры кал говна
Аноним 19/08/19 Пнд 00:30:53 436762028
>>4367618
>совершенно одинаково эти механики реализованы в этих играх
Нет. По разному. Но они же есть в обоих.
Аноним 19/08/19 Пнд 00:36:58 436762829
>>4367620
Да, и драки на мечах есть в обоих играх. И стрельба из лука. И диалоги. И сюжет. И квесты.
Аноним 19/08/19 Пнд 00:37:37 436763030
>>4367294 (OP)
Пиздец как можно тратить столько бабла на производство и разработку игорей и на выходе получается короткий жидкий пук, особенно по сравнению с тем же вичером
Аноним 19/08/19 Пнд 00:49:22 436765431
>>4367591
>>4367586
Ну да, а сейчас то прогресс, ларку можно в говне измазать, да и игроков тоже
Аноним 19/08/19 Пнд 00:51:08 436766032
>>4367481
>Из всей серии стоящие игры только последние 3 и кооп спин оффы в изометрии.
Пиздос. Это какой-то новый рекорд говноедства, я такого за двадцать лет в интернетах не видел.
Аноним 19/08/19 Пнд 00:54:04 436766233
>>4367593
Это тебе, как не игравшему, так кажется. В старых ларках пазлов было очень мало, они далеко не в каждом уровне встречались и особой интересностью не отличались. В каждой комнате их тем более не было. Если ты хочешь прям крутых пазлов- тут лучшими в серии однозначно будут осирис и гвардиан оф лайт, которые изометрические. Вот там реально куча пазлов и они довольно интересные. Ребуты в плане пазлов тоже на порядок лучше старых частей, они как минимум намного чаще там встречаются, ну и сделаны поразнообразнее, с физончиком и всем таким. Я конечно понимаю, что старые ларки "известны" своими головоломками, но кто пустил такую известность непонятно, ведь если ты в игру реально поиграешь- обилия головоломок ты там не найдешь. Да, часто будет непонятно куда идти и где ключи найти, но найти нужный уступ это ведь не головоломка.
Аноним 19/08/19 Пнд 00:56:11 436766434
>>4367662
Сами уровни были паззлами.
Аноним 19/08/19 Пнд 00:56:48 436766535
>>4367654
>>4367660
Я кстати так то в самую последнюю не играл. Может она говно, тем более ее разрабы деуса делали, вряд ли они шарят в том, как надо экшон адвенчуры и платформеры делать, судя по этим самым деусам. Но первые две части ребута точно неплохие, и я не думаю, что игру прям совсем можно запороть, если тебе уже все ассеты выдали и надо просто новых уровней наклепать.
Аноним 19/08/19 Пнд 00:59:05 436766636
>>4367664
С таким подходом можно и дум за полноценный пазл считать. Там тоже уровни лабиринты и ключи искать надо.
Аноним 19/08/19 Пнд 01:02:03 436767137
>>4367620
Тогда получается все вообще игры одинаковые, по твоей логике
Аноним 19/08/19 Пнд 01:09:16 436768038
>>4367481
>Игра, у которых большой порог вхождения- обречены на провал
В доту играют так, как задумано разрабами, лишь 1% игроков. В лол и вк3 - где-то 10%. В ск2 - 5%. В хомм3 разрабы сами не понимали, что создают, но хорошие кастомные карты проходит от 1% (Paragon) до считанных десятков (Metataxer). О порогах вхождения сиджа и вовна так категорично судить не берусь, но наверняка там такие же цифры. Так что ты не прав, главное - делать игру со знанием дела, а там уже и фанаты подтянутся.
Аноним 19/08/19 Пнд 01:15:17 436768439
>>4367680
Ты не понимаешь. Порог вхождения это тот который изи ту лерн, а ты сейчас про хард ту мастер. Это не то же самое. Главное, что вкатиться легко, а за легким вкатом может быть сколь угодно глубокая механика.
Аноним 19/08/19 Пнд 01:42:52 436771540
>>4367684
>это тот который изи ту лерн
Не все мои примеры такие. Начинающий дотер без друзей обречен на прохождение через все круги ада. Ск2 - самые базовые аспекты (знание юнитов, управление, билдордер, мультитаск, макро) надрачиваются в лучшем случае несколько недель, а саму игру и механики осознанно проектировали под задротов без жизни. В вк3 - аналогично, но не так жестко. Вот лол и хомм3 - да, они создавались для подпивасов.
Аноним 19/08/19 Пнд 06:45:54 436787241
>>4367294 (OP)
Ты опять всё напутал, глупый пукарь. Я понимаю что ты в детстве привык жрать всякий проходняк, но эти времена давно прошли. Сейчас достойны внимания только ААА и некоторые инди игры.
Аноним 19/08/19 Пнд 07:02:57 436788542
>>4367294 (OP)
Всё так. По этому нужно играть в японские игры, у них бюджет не большой и разработчики индивидуальные, со своим виденьем, а не серая масса как на западе.
Аноним 19/08/19 Пнд 07:04:19 436788743
>>4367606
Не большой. Это по сути инди игры.
19/08/19 Пнд 07:11:15 436789244
>>4367294 (OP)
>[YouTube] Tomb Raider 2013 Review[РАСКРЫТЬ]
У меня уши кровоточат от озвучки и актёрской игры всларки из ребута.
Аноним 19/08/19 Пнд 09:36:28 436811845
Аноним 19/08/19 Пнд 09:41:22 436813146
ELEX20171021152[...].jpg (2786Кб, 2560x1440)
2560x1440
Pathologic20190[...].jpg (1689Кб, 2560x1440)
2560x1440
201907042105021.jpg (597Кб, 2560x1440)
2560x1440
BelowD3D11Steam[...].jpg (1369Кб, 2560x1440)
2560x1440
19/08/19 Пнд 09:49:10 436814747
Аноним 19/08/19 Пнд 09:51:49 436815348
>>4368131
А что не примитивного в твоих играх? Чисто механически эти игры ничем не сложнее ларки.
Аноним 19/08/19 Пнд 10:05:54 436817549
>>4367294 (OP)
У Дристени было 500 млн и хуле, я сам не играл но видел как консоледауны визжат - СЛОЖНА.
Аноним 19/08/19 Пнд 10:13:30 436819650
1566186859566.jpg (137Кб, 1600x900)
1600x900
>>4368153
Во всех этих играх комплексные механики, где врубаешься в игру часов через 10 только.
Аноним 19/08/19 Пнд 10:25:01 436822451
>>4368196
Да нет там ничего комплексного. Примитив.
Аноним 19/08/19 Пнд 10:54:12 436830152
>>4368224
Опиши тогда механики, скажем, морутопии 2. Если уложишься меньше, чем в 6 простых предложений, соглашусь с тобой.
Аноним 19/08/19 Пнд 10:58:04 436832653
>>4368131
За илех не скажу, ибо не пидор, а третий пик не узнал. Мор 2 действительно механики на механике и механиками погоняет.
А вот Below - с игромеханической точки зрения, игра очень простая. У тебя есть пара атак и фонарь. Фонарь открывает двери. У врагов тоже есть пара атак. Если умер - начинаешь сначала, а фонарь остаётся там, где ты его уронил. Всё.
А вообще, почему ты Monster Hunter: World не вспомнил? Там ИГРОМЕХАНИЧЕСКОГО РАЗНООБРАЗИЯ поболее чем в поделиях дилдовского будет.
Аноним 19/08/19 Пнд 11:02:40 436835054
>>4368326
На двоще извращенное понятие о сложности механик. Иногда полный примитив выдают за глубокую механику из за циферок или просто медлительности анимаций, а что то комплексное и дохуя навороченное- клеймят примитивом, потому что даже не поняли как работает.
Аноним 19/08/19 Пнд 11:09:24 436836755
>>4368350
Тут надо заметить, что примитив - это скорее отсутствие ГЛУБИНЫ. В какой-нибудь кваке-хуяке боёвка очень простая, но примитивной у меня её назвать язык не поднимется. Потому, что пятью клавишами можно сделать больше, чем всей клавиатурой в каком-нибудь стрит файтере.
Аноним 19/08/19 Пнд 11:12:11 436837456
>>4368367
Но ведь стрит файтер тоже пиздец глубокая хуйня и там в таблицах с фреймдатами можно просто нахуй утонуть.
Аноним 19/08/19 Пнд 11:13:00 436837557
spider-man-001.jpg (84Кб, 1236x783)
1236x783
>>4368326
>ибо не пидор
>играл в мор
Аноним 19/08/19 Пнд 11:14:25 436837758
>>4368175
>СЛОЖНА
Стреляешь. Всё, тащемта.
Аноним 19/08/19 Пнд 11:15:35 436837859
Аноним 19/08/19 Пнд 11:20:45 436838860
>>4368375
Готоцефал, ты писю пососал?
Аноним 19/08/19 Пнд 11:35:39 436843661
>>4368388
Нет, я же в поделия дилдовского не играю.
Аноним 19/08/19 Пнд 11:54:49 436850062
>>4368436
Несвязанные вещи. Ты ещё и шизофреник?
Аноним 19/08/19 Пнд 11:56:01 436850663
>>4368500
Моропидор, хватит ерзать ужом.
Аноним 19/08/19 Пнд 12:14:40 436856064
>>4368350
Можешь привести примеры?
Аноним 19/08/19 Пнд 12:17:40 436857065
>>4368506
О, ты б хотел, чтоб тебе ужом поёрзали.
Аноним 19/08/19 Пнд 12:21:56 436858766
>>4368560
Например на двоще многие считают морровинд очень глубокой игрой. Хотя все что тебе там нужно это жать одну кнопку. Ни квесты, ни боевая система не требуют от тебя сложных решений и учета большого количества факторов, вся прокачка по сути автоматизированна и даже намеренно ее очень сложно запороть, а случайно запороть невозможно вообще. Это пример максимально примитивной и одноклеточной игры, которую деды еще долго будут форсить молодняку как неебаться глубокий экспириенс.
Аноним 19/08/19 Пнд 13:09:20 436874067
>>4368587
Но его совсем не в этом смысле форсят как "глубокую игру", готопедик. Даже конченная морроутка с готовностью признает, что именно сам игромеханический геймплей там так себе. Морровинд любят за атмосферу, погружение и свободу действия, и в этом его глубина. В том, что ты можешь хоть серийного убийцу отыгрывать, хоть ловка жемчуга. И именно в этом смысле игромеханики Морровинда глубоки - игрок в мире существует на тех же правилах, что и NPC, и может осмысленно взаимодействовать практически с чем угодно в мире. Никаким илехам и готекам такое и не снилось.
А ещё ты немного попутал. Тут упоминали другой "Мор". Хотя аргументы на удивление те же самые.
Аноним 19/08/19 Пнд 15:19:46 436920468
>>4368131
С elex не соглашусь. Там вообще проёбано всё что можно проебать со времён готики - симулятор марио-почтальона без нужды взаимодействовать с окружением опенворлда. В другое не играл.
Аноним 19/08/19 Пнд 15:23:15 436921969
>>4368740
>и свободу действия,
Можно ходить, спать и бить. Свобода из свобод
Аноним 20/08/19 Втр 10:30:56 437240070
Вот пример максимально бездарной игры о которых говорит оп https://www.youtube.com/watch?v=eqGZwz3GUII
1 невозможно умереть
2 наипримитивнийшая однокнопочная боёвка
3 кишка линейная
4 взрывы вокруг
5 шутейки
6 графон
Аноним 20/08/19 Втр 10:31:52 437240671
Аноним 20/08/19 Втр 10:47:43 437244972
>>4372400
С чего ты взял, что невозможно умереть?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов