Если у игры бюджет больше 50 млн., то она обречена быть тупым говном для тупорылого быдла с самыми примитивными механиками на свете. Разработчикам просто НЕ ДАДУТ сделать не примитивную игру друзья-менеджеры, это невозможно. На кону большие бабки и никто рисковать тебе не даст. Даже маленькую инновационную мелочь - ХУЙ ТЕБЕ. Все будет по уже знакомым лекалам, с кучей катсцен, тупым геймплеем, дебильный сюжетом, чтобы даже самый отбитый даун понял и т.п.Поэтому мой тезис такой - если у игры большой бюджет, то она априори дерьмо и НЕ ДЕРЬМОМ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Если какая-нибудь игра в ближайшем будущем получит бюджет аж в 500 млн., то там вообще геймплея не будет. Можно будет с телефона нажимать ритмично по экрану и на этом все. https://www.youtube.com/watch?v=r5bB8g5R4dY
Приятель и с фильмами так и с известными книжными франшизами (хотя у авторов больше свободы,но и их пиздят) и с техникой,тк ни эпл , ни Самсон не хочет обниматься, а все новое это риск, чем больше денег на кучу, тем меньше рискуют очевидно же.
>>4367294 (OP)>Если у игры бюджет больше 50 млн., то она обречена быть тупым говном для тупорылого быдла с самыми примитивными механиками на свете.Ну с одной стороны да. С другой ты ведь сам не станешь играть в игру, с не примитивными механиками. Игра, у которых большой порог вхождения- обречены на провал, такие игры в принципе делать незачем. Разве что доить совсем немногочисленную аудиторию охуевшими микротранзакциями (как например DCS, где любая незначительная хуйня стоит по 3-4 тысячи рублей). Оно тебе вообще надо?>Разработчикам просто НЕ ДАДУТ сделать не примитивную игру Разработчикам не дадут сделать игру с большим порогом вхождения. Запихать через обучение они все еще могут довольно таки комплексные механики. Просто играть будет понятно как.>Поэтому мой тезис такой - если у игры большой бюджет, то она априори дерьмо и НЕ ДЕРЬМОМ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. На самом деле игре не нужно быть такой уж сложной и навороченной, чтобы быть хорошей. Зачастую высокий порог вхождение или высокая сложность- это не авторская задумка, а следствие непрофессионализма разработчиков. Нужно все таки отделять сложные игры от кривых. Алсо касательно Ларок это актуально на все 100%. Из всей серии стоящие игры только последние 3 и кооп спин оффы в изометрии. Даже с учетом того, что это далеко не самые сложные игры в серии- они в серии самые интересные.
>>4367294 (OP)>Разработчикам просто НЕ ДАДУТ сделать не примитивную игру друзья-менеджеры, это невозможно. Так и есть, хоть и звучит как шиза на первый взгляд. Смотрел недавно ревью на Одиссею чье-то и обзорщик упоминал, что многие разрабы с которыми он общается говорят, что они просто хотят делать хорошие игры, но приходят маркетолухи и насильно пихают им в игры микротранзакции и всякое говно и сказать им "нет" чаще всего нельзя.Слушать с 40:32https://youtu.be/dOrKtZsoy30
>>4367481> Алсо касательно Ларок это актуально на все 100%. Из всей серии стоящие игры только последние 3 и кооп спин оффы в изометрии. Даже с учетом того, что это далеко не самые сложные игры в серии- они в серии самые интересные. Да, самые интересные. Геймплея практически нет, а тот что есть - польский шутер в коридорах. 90% времени смотришь катсцены - ваще заебись, хоть есть возможность чипсами закусить и пиваса накатить. Каааайф. Ух, бля!
>>4367502>но приходят маркетолухи и насильно пихают им в игры микротранзакции и всякое говно и сказать им "нет" чаще всего нельзяВся суть обсера EA последних лет.
>>4367504>Геймплея практически нет, а тот что есть - польский шутер в коридорах.Это в дохуйлион раз лучше, чем было раньше. Если бы ты был знаком с серией, ты бы знал, что раньше стрельба на половину состояла из автоматики и вообще не была похожа на полноценный геймплей, вменяемая шутерная механика, которая не сама в себя играет, в ТР в принципе только с части 2013 года и появилась. В первых пяти частях ты боролся с управлением, чтобы взять предмет с пола или нажать рычаг на стене, но когда ты встречался с врагами- достаточно было жать прыжок в сторону и выстрел и ларка сама всех клала практически без твоего участия.
>>4367502Это далеко не всегда правда. Например, разработчики ММОшлака Destiny 1 и 2 изначально планировали наглейшую деньговыжималку, Activision просто не смогли сказать нет такой профитной инициативе.
>>4367530В прошлых частях лары стрельба занимала от силы 10% геймплея.> В первых пяти частях ты боролся с управлением, чтобы взять предмет с пола или нажать рычаг на стенеРеально хуевое управление было только в аод и в крониклс. А начиная с ледженд уже совсем изич был.
>>4367294 (OP)> Если у игры бюджет больше 50 млн., то она обречена быть тупым говном для тупорылого быдла с самыми примитивными механиками на свете. Игры не с примитивными механиками в студию.
>>4367571>В прошлых частях лары стрельба занимала от силы 10% геймплея.Как будто остальные 90 были лучше>и в крониклсВ крониклс было то же, что и в первых частях.>А начиная с ледженд уже совсем изич был.Так начиная с легенд серия попала в руки к кристал динамикс, там уже все стало близко к тому, что есть сейчас. Уровни довольно прямолинейные, загадки все локальные без нобходимости бэктречиь, стрельбы стало больше (хоть в легенд она все еще довольно хуевая). По сути легенд это начало перемен в сторону ТР2013, и ТР2013 это во всем улучшенная версия легенд.
>>4367294 (OP)Забавно что ОП-хуй прилепил пикчу с Томб Райдерами.Как бы пытаясь сказать, что раньше-то там были не примитивные механики, а теперь стали примитивные.НЕ ПРИМИТИВНЫЕ! В старых Томб Райдерах!В серии пазл-аркад с акробатикой, которые на 90% держались на сиськах героини.
>>4367582Ой, ну только эту хуйню сюда не приплетай. Раньше ларка тоже по большей части в мужиков стреляла, или в животных. просто раньше не было форса всей этой идеологии и ее не искали под кроватью.
>>4367586На все сто процентов они на сиськах держались. Механика была отвратительная. Кто бы что не говорил, а именно у кристал динамиксов единственные не говенные части серии.
>>4367591Ну там были пазлы, надо было думать над каждой комнатой куда прыгнуть и за что подёргать. Это было довольно развлекательно.Но всё равно, всем известно что игру продавали не головоломки, а Ларкины сиськи.
>>4367595И чем она отличается в плане механик от Скайрима?И там и там алхимия. И там и там бои на мечах, луках, топорах, булавах. И там и там лошади. И там и там квесты и даже обе игры предлагают какую-то вариативность в их выполнении. И там и там большой мир и можно заходить в любую хибару.Но одна высокобюджетное ААА от известной студии, а вторая низкобюджетное полу-инди от неизвестной.Так как это подтверждает твой вброс о том, что высокие бюджеты делают игры тупее?Как высокие бюджеты отупили Скайрим? Ну то есть игру максимально похожую на Кингдом Кам (за исключением сеттингов).
>>4367613> И там и там алхимия. И там и там бои на мечах, луках, топорах, булавахПиздец жирнота, совершенно одинаково эти механики реализованы в этих играх обе игры кал говна
>>4367618>совершенно одинаково эти механики реализованы в этих играхНет. По разному. Но они же есть в обоих.
>>4367294 (OP)Пиздец как можно тратить столько бабла на производство и разработку игорей и на выходе получается короткий жидкий пук, особенно по сравнению с тем же вичером
>>4367481>Из всей серии стоящие игры только последние 3 и кооп спин оффы в изометрии.Пиздос. Это какой-то новый рекорд говноедства, я такого за двадцать лет в интернетах не видел.
>>4367593Это тебе, как не игравшему, так кажется. В старых ларках пазлов было очень мало, они далеко не в каждом уровне встречались и особой интересностью не отличались. В каждой комнате их тем более не было. Если ты хочешь прям крутых пазлов- тут лучшими в серии однозначно будут осирис и гвардиан оф лайт, которые изометрические. Вот там реально куча пазлов и они довольно интересные. Ребуты в плане пазлов тоже на порядок лучше старых частей, они как минимум намного чаще там встречаются, ну и сделаны поразнообразнее, с физончиком и всем таким. Я конечно понимаю, что старые ларки "известны" своими головоломками, но кто пустил такую известность непонятно, ведь если ты в игру реально поиграешь- обилия головоломок ты там не найдешь. Да, часто будет непонятно куда идти и где ключи найти, но найти нужный уступ это ведь не головоломка.
>>4367654>>4367660Я кстати так то в самую последнюю не играл. Может она говно, тем более ее разрабы деуса делали, вряд ли они шарят в том, как надо экшон адвенчуры и платформеры делать, судя по этим самым деусам. Но первые две части ребута точно неплохие, и я не думаю, что игру прям совсем можно запороть, если тебе уже все ассеты выдали и надо просто новых уровней наклепать.
>>4367664С таким подходом можно и дум за полноценный пазл считать. Там тоже уровни лабиринты и ключи искать надо.
>>4367481>Игра, у которых большой порог вхождения- обречены на провалВ доту играют так, как задумано разрабами, лишь 1% игроков. В лол и вк3 - где-то 10%. В ск2 - 5%. В хомм3 разрабы сами не понимали, что создают, но хорошие кастомные карты проходит от 1% (Paragon) до считанных десятков (Metataxer). О порогах вхождения сиджа и вовна так категорично судить не берусь, но наверняка там такие же цифры. Так что ты не прав, главное - делать игру со знанием дела, а там уже и фанаты подтянутся.
>>4367680Ты не понимаешь. Порог вхождения это тот который изи ту лерн, а ты сейчас про хард ту мастер. Это не то же самое. Главное, что вкатиться легко, а за легким вкатом может быть сколь угодно глубокая механика.
>>4367684>это тот который изи ту лернНе все мои примеры такие. Начинающий дотер без друзей обречен на прохождение через все круги ада. Ск2 - самые базовые аспекты (знание юнитов, управление, билдордер, мультитаск, макро) надрачиваются в лучшем случае несколько недель, а саму игру и механики осознанно проектировали под задротов без жизни. В вк3 - аналогично, но не так жестко. Вот лол и хомм3 - да, они создавались для подпивасов.
>>4367294 (OP)Ты опять всё напутал, глупый пукарь. Я понимаю что ты в детстве привык жрать всякий проходняк, но эти времена давно прошли. Сейчас достойны внимания только ААА и некоторые инди игры.
>>4367294 (OP)Всё так. По этому нужно играть в японские игры, у них бюджет не большой и разработчики индивидуальные, со своим виденьем, а не серая масса как на западе.
>>4367294 (OP)>[YouTube] Tomb Raider 2013 Review[РАСКРЫТЬ]У меня уши кровоточат от озвучки и актёрской игры всларки из ребута.
>>4367294 (OP)У Дристени было 500 млн и хуле, я сам не играл но видел как консоледауны визжат - СЛОЖНА.
>>4368224Опиши тогда механики, скажем, морутопии 2. Если уложишься меньше, чем в 6 простых предложений, соглашусь с тобой.
>>4368131За илех не скажу, ибо не пидор, а третий пик не узнал. Мор 2 действительно механики на механике и механиками погоняет.А вот Below - с игромеханической точки зрения, игра очень простая. У тебя есть пара атак и фонарь. Фонарь открывает двери. У врагов тоже есть пара атак. Если умер - начинаешь сначала, а фонарь остаётся там, где ты его уронил. Всё.А вообще, почему ты Monster Hunter: World не вспомнил? Там ИГРОМЕХАНИЧЕСКОГО РАЗНООБРАЗИЯ поболее чем в поделиях дилдовского будет.
>>4368326На двоще извращенное понятие о сложности механик. Иногда полный примитив выдают за глубокую механику из за циферок или просто медлительности анимаций, а что то комплексное и дохуя навороченное- клеймят примитивом, потому что даже не поняли как работает.
>>4368350Тут надо заметить, что примитив - это скорее отсутствие ГЛУБИНЫ. В какой-нибудь кваке-хуяке боёвка очень простая, но примитивной у меня её назвать язык не поднимется. Потому, что пятью клавишами можно сделать больше, чем всей клавиатурой в каком-нибудь стрит файтере.
>>4368367Но ведь стрит файтер тоже пиздец глубокая хуйня и там в таблицах с фреймдатами можно просто нахуй утонуть.
>>4368560Например на двоще многие считают морровинд очень глубокой игрой. Хотя все что тебе там нужно это жать одну кнопку. Ни квесты, ни боевая система не требуют от тебя сложных решений и учета большого количества факторов, вся прокачка по сути автоматизированна и даже намеренно ее очень сложно запороть, а случайно запороть невозможно вообще. Это пример максимально примитивной и одноклеточной игры, которую деды еще долго будут форсить молодняку как неебаться глубокий экспириенс.
>>4368587Но его совсем не в этом смысле форсят как "глубокую игру", готопедик. Даже конченная морроутка с готовностью признает, что именно сам игромеханический геймплей там так себе. Морровинд любят за атмосферу, погружение и свободу действия, и в этом его глубина. В том, что ты можешь хоть серийного убийцу отыгрывать, хоть ловка жемчуга. И именно в этом смысле игромеханики Морровинда глубоки - игрок в мире существует на тех же правилах, что и NPC, и может осмысленно взаимодействовать практически с чем угодно в мире. Никаким илехам и готекам такое и не снилось.А ещё ты немного попутал. Тут упоминали другой "Мор". Хотя аргументы на удивление те же самые.
>>4368131С elex не соглашусь. Там вообще проёбано всё что можно проебать со времён готики - симулятор марио-почтальона без нужды взаимодействовать с окружением опенворлда. В другое не играл.
Вот пример максимально бездарной игры о которых говорит оп https://www.youtube.com/watch?v=eqGZwz3GUII1 невозможно умереть2 наипримитивнийшая однокнопочная боёвка3 кишка линейная4 взрывы вокруг5 шутейки 6 графон