>>4360109Ну это ж пиздец. Я конечно понимаю что на мыловарке 4 с железом 2013 года многого ждать не стоит, ну это уже позор какой то.
>>4360119Это не Кейдж с Квантик Дрим. Они не богатая студия. Графика далеко не первое за что я бы стал цепляться.
>>4360089 (OP)в чем вообще нахуй претензия?? мыльцо? ну так ты кинул шакалиные скрины. полигонов тебе мало или что? кожа выглядит довольно натурально а не пластмассово. Cука вечно надо надо что то вбросить и из пальца высосать. Я как человек который хотя бы немного причастен с сфере CG могу сказать что модели хорошие.>>4360104даже сука эта ларка выглядит менее реалистично чем ебальники из опп поста
но вот и хули тебе не так то мудила блядь?? это вообще одни из самых реалистичных моделей которые я только видел в играх
>>4360089 (OP)А что не так? Насколько я помню в Until Dawn была довольно хорошая лицевая анимация. Хотя с другой стороны я не особо понял почему игру так хвалят. Да она типа построена на клише из фильмов ужасов о группе подростков, да смотреть эту игру не очень скучно, но я бы максимум ей дал 7,5/10. При том, что они могли бы сделать игру интереснее не превратив ее в цирк про отстрел вендиго, а построив весь концепт на поехавшем брате устроившем дом с ловушками для друзей в духе пилы. Было бы куда интереснее. Это как вторая часть Фаренгейта которая из загадочного расследования превращается в цирк с пришельцами и майя. А теперь они делают очередную игру про паранормальщину.>>4360136Ну как сказать, на Питера Стормаре и мистера робота денег у них хватило.
>>4360230>Хуя порвался ну и что дальше? ты мне это в упрек написал? тупой дебил высрал какую-то тупую хуйню тем самым вызвав у меня агрессию. это факт. а еще я бы тебе очень хотел дать леща или поджопника.
>>4360258я согласен сами лица очень хорошие. но освещение не очень натуральное именно по этому даже по превью видно что это графон
>>4360109>>4360136Вы ебанулись? В Антил довен моментами рожи вообще казались фотореалистичными. И уж точно реалистичнее чем в детройте
>>4360374>выбери два стулаПиздец кинцо блядь сонидебильное. Такое даже пиздить никто не станет с торентов если завезут на пк.
>>4360385Они делают без финансирования сони. 1 часть была проплачена соней. Поэтому модельки такое говно.
>>4360089 (OP)ОП долбоеб школьник думает, что в фильмах летающий Иронмен супир риалистично выглядит, и значит в играх должно так же быть! Но этот долбоеб не понимает, что в фильмах один кадр может часами рендериться. А в играх всё в реалтайм, рендеринг кадра должен в пару миллисекунд укладываться.
>>4360895Современные игры можно пройти за 3 часа - обычная продолжительность фильмов от Мурвел. Причем они все больше начинают походить на кинцо с миллионом катсцен. А выглядят как говно. Какие твои оправдания?
>>4360089 (OP)в унтил довн топ графоний просто в этот раз они выпускают игру на пека значит надо делать графон хуже чтобы вафельницы потянули
>>4361315В Until Dawn есть "корневая" цепочка событий - какие бы решения ни принимал, как-нибудь по ключевым сценам игра протащит. Но вроде бы есть вариант, что и самых огнеупорных персонажей можно погубить до финальной сцены. Вариации и более-менее честное влияние выборов есть. Кого-то почти не спасти, если не гнуть какую-то линию или проморгать малозаметную возможность совершить действие. Некоторых персонажей сценарно бессмысленно стараться спасти, они выживают чтобы появиться в заставке на титрах, других имеет смысл спасать для небольшого разнообразия (другой перс выживет, лучше будет понятна подоплека событий, взаимоотношения персонажей чуть-чуть изменятся, некоторые сценки произойдут иначе, будет небольшая развилка). Да-да, это не интерактивное кино мечты, есть бронебойные персонажи, которым трудно нанести какой-то урон, не ведущий к чекпоинту, которые в третьем акте откровенно паровозиком тащат остальных (которые могут и закончиться, и у почти всех есть моменты, чтобы стоило их спасать) к финалу, но играть во второй раз, меняя выборы на противоположные интересно, в третий раз экспериментировать для получения новых веток и искать не найденные коллектиблсы тоже.
>>4362399Если сравнивать с Детройтом на уровне эмоций, то он играется как отображение сюжетных альтернатив в нем (много длинных прямых, которые можно иногда сгибать, но тебя тянут в один и тот же угол психологическими манипуляциями), то здесь ты как будто играешься пультом во время просмотра ужастика, пытаясь подшаманить сюжет так, чтобы не все передохли.