>>4262719А в чём проблема? В прошлом в шапке какое-то говнище было про местных шизойдов, я, его, разумеется, переносить не стал.
О, перекат.>>4262713 (OP)Да, неспроста жители Руси Великой так любят болото и башню, неспроста. А если пошутить про не менее любимые цитадель и некрополис, то шутка выйдет какой-то политической, так что фу
>>4262713 (OP)В чём прикол игры? Выглядит как полный неинтересный понос без тактики и интересного геймплея.
>>4263103а мне вот этот летний песчаный пол ну не земля же, она так искусствено не может выглядеть, это как нордические сопки всегда напоминал цитадель
>>4263142В отсутствии баланса и форменном безумии на карте и поле боя. Можно увеличить дозу оного до критической при установки ВоГа. Ты ведь про тройку? Если просто зашёл потроллить, то вот тебе анус, залезай, там всё покажут >>4263119Город классный, конечно, но малёк медленный. Летунов-семёрочников так вообще долго строить. Ну и 5 уровня нет, а от этого у меня нервный тик и фантомные боли, пусть и очень редко оправданные, а от цитадели с болотом в этом плане чуть ли сердце не останавливается лол.
>>4258895>Ненужная хуйняТебе ненужная, а мне удобная.>Заведи отдельные папки как белый человек и перекидывай по мере прохождения.Я завел отдельные папки, рассортировал карты, и как белый человек хожу по ним прямо из интерфейса игры. Сохранёнок это тоже касается.>Почему апскейле если экран разрешение меняет на 800600?Только если ты на ЭЛТ-мониторе играешь. На ЖК панелях что-то все равно должно взять твой фреймбуфер 800600 и с сохранением пропорций растянуть до полного вертикального разрешения матрицы. С мыльцом и искажениями.>Хуйня x2. Если уж играешь сингл картыЭто ты откуда высосал? Я в хот-сит играю.Короче, споришь ты ради того чтобы спорить, как я погляжу.
>>4266693Наверное имеет виду ту что показывали на стримфесте вместе с трейлером. Ну, выпустят когдыть допилют
>>4258895```Там просто картинка растягивается по горизонтали, не очень сильно даже, играть можно. Но я 95% времени на ноуте играю.```Если 4:3 растягивать до 16:10 старых дос игр, где если по пикселям именно 16:10 и есть, только оно по ряду причин сжималось на 4:3 ещё приемлимо, то уже виндовс игру в 4:3 растягивать до 16:9, при том когда у тебя есть мод на нормальное большее разрешение с твоим соотношением сторон - это пиздец.
>>4258895Ну, хорошо, раздражает тебя ХД мод. Есть же вот это например https://www.old-games.ru/forum/threads/serija-igr-heroes-of-might-and-magic-gl-wrapper-patches.80503/Фильтры только блядские не включай. И будет тебе, как бе 800x600, без искажения пропорций.
>>4266851>мод на нормальное большее разрешениеМолодой человек, у вас тексты отвалились. И помимо разрешения, вам ещё насували хуеву тучу неотключаемых котлетных плюшек.
>>4267420Не помню тех, которые бы реально мешали чтобы быть таким аутистом и растягивать 800х600 в 16:9.
>>4263103Забавно кстати, я болото больше всех люблю в тройке. Самый атмосферный замок, с такой-то водичкой, музыкой и приятной гаммой.
>>4266687>Это ты откуда высосал? Я в хот-сит играю.>>4258800>Я не спортсмен, играю для удовольствия. В сингл и хотсит, когда имоута в гости приезжает.Ну ясно всё с вами. Не забывайте платить оброк бараторчу, защитнички.
Общеизвестно, что магия в трёшке сломана.Проблемы:1. заклинания, которые вообще не нужны2. заклинания, вместо которых _всегда_ есть что кастануть получше3. отстройка ГМ - ебаная рулетка4. масло имба и всех заебалоЯ не претендую создание новой идеальной системы, но предлагаю простое решение, которые улучшит ситуацию и сделает игру интереснее: Поменять у заклинаний уровни (и стоимость в мане)На пике 1 сегодняшняя ситуация. Весьма неряшливая и неприглядная картина. На пике 2 моё предложение.Принципы, из которых я исходил: 1. дебафф ценнее баффа, поэтому все простые дебаффы уехали с 1 на 2й уровень2. похожие редкоиспользуемые заклинания нужно объединить. Отсюда 2 новых "всешкольных" заклинания - вызов элемента и "защита от стихий". В гильдии они видны как 1, а книге магии - как 4, как раньше. я даже не знал, что защита от земли аж на 3м уровне, никогда её не использовал 3. редкоиспользуемым баффам снижаем уровень, и соответственно цену и доступность. Они перестают занимать место популярных таких желанных бабахалок.Были мысли поднять стрелку и хаст на 2й уровень всвязи с их высочайшей полезностью, но я удержался.Да, масло - это 3й уровень. Если разделить slow и mass slow то можно слоу оставить на 2м. Вообще идея "массовых" заклинаний у экспертов магий - кривая, взять хоть массдиспел. И где мой массовый огненный щит?Дискасс.
>>4268454Грейд уток > грейд стрекоз > грейд горгон > утки, не? Горгоны хуй куда пройдут и не летают, а пока их вскроешь, будет пиздец. Ебучие стрекозы доставучие и пиздец могут мешать с их полётом на всю карту и одной клеткой, и иногда диспелом, ну а у ядовитых вив ебучий яд, который будет тем чаще, чем они дольше живут, да и быстрые они.
>>4268617Можно и не переносить, масло всё равно будут искать. Просто резаните в два раза масло и хасту. И зеркало массовым сделать. Сделать рессурект определённым образом зависимым от силы каста. Резануть врата города (использование только 1 раз в день, выбор города с эксперта земли), резануть врата (2 раза на эксперте в день, ещё порезать рейдж), удорожить полёт. Массовые защиты от стихий пусть дают иммунитет. Огненный щит и палач на эксперте массовые. Мин в два раза больше, песков тоже. Усилить землетрясение на 1 секцию. Гипноз на один ход, на эксперте снять ограничение на хитпоинты противника. Что-то сделать со слабостью, усилить процентов на 50, например, и с маскировкой — должна работать интеллектуальнее и обманывать игроков в том числе.Сделать мораль наконец работающей и на +5, ага. Кап поднять.Вообще только на хотовцев ща надежда, чо мы тут сидим.
>>4268617Деб, в трёшке ровно 15/15/15/15/9 заклинаний по уровням и 17/17/17/17/2 по школам. И прежде чем на что-то претендовать, попытайся сохранить осдшную красоту оригинала.Ну и во вторых, сила заклинания относится к уровню только косвенно. Оригинальное зеркало можно вообще первым уровнем сделать, один хуй юзлесс.>>4268659>Сделать рессурект определённым образом зависимым от силы каста.Согласен, 50*цм например. Ох вейт.>Вообще только на хотовцев ща надежда, чо мы тут сидим. Проорал.
>>4268617Все хуйня, Миша, давай по новой.Надо четко разделить школы на:-саппорт дефенсив (вкл. хил, рес, диспел...)-оффенсив крауд контрол + дмг (дебаффы, урон)-ютилити на карте + алхимия ресурсовБольше двух школ магу выучить нельзя. Воину - только одну.На разноцветные иконки поебать, можно пекрасить.По тематике тоже похуй. В МиМ помимо школ 4 стихий, есть магия духа, магия разума, магия тела, магия света, магия тьмы и еще классовые спеллы некоторых тварей тима вампиров и эльфов. Можно сделать четвертую школу от мировоззрения, туда и запихнуть всякие воскрешения нежити или починку големов.Так-то.
>>4268659>Можно и не переносить, масло всё равно будут искатьИскать, а не получать сразу по достижению эксперта земли. И кастовать втрое дороже.>резануть, усилить, удорожить, сделать массовымЭто глобальные изменения,которые пости наверняка треснут по лбу. Их надо долго тестировать и осторожно вводить. Это путь хотакрю, это очень медленно и может вовсе никогда не произойти. А моё предложение - безопасное, почти бесспорное и его легко реализовать.>>4268714>осдшную красоту оригиналаУ них защиты от стихий на разных уровнях. ОСД мою задницу.>Оригинальное зеркало можно вообще первым уровнем сделать, один хуй юзлесс.Оно будет юзлесс в финалке на джебусе, это не исправить. Но на эмках и эсках может зайти, если снизить требования. И в любом случае на 5м уровне его быть не должно.>>4268749>Надо четко разделить школы наЭто всё равно, что делать новую игру.
>>4268825>Это всё равно, что делать новую игру.Нет, мистер Маккряк. Из трешки можно вырезать всю магию и игра останется игрой. Также можно вырезать весь подзенмый уровень, воду с кораблями, несколько городов и пару ненужных ресурсов. Будет та же игра. Потому что есть важное, а есть наносное.Вот скажи мне, что в трешке главное? Почему она так выступает в отношении к другим частям?
>>4268913Ну вот вызываешь ты земелек себе спокойно, отстраиваешь ГМ 5 уровень в Башне с библиотекой а там рыбы и огневики Ты рад?
>>4268080Не бомби, братуха. Я вообще только от тебя впервые узнал, что ему кто-то там за что-то вообще платит.
>>4268714>проорал Да, именно, ты понял посыл. На других забьют (вон, был вроде какой-то патч от чела из вога недавно) скорее всего, а хотовцев таки признают.
Аноны а че за хуйня с этой дипломатией? Можно как то запретить эту хуйню?Я купил в стиме хд героев 3, накатил мод на рандомайзер карт и в общем за последние 12 лет впервые включил героев, играю, все как обычно но после того как взял дипломатию игра скатывается в изи мод, ко мне присоеденились 1400 горгулей, потом еще 1600 и в общем в итоге у меня их под 4к было, а игра даже до середины толком не дошла, я раскатал сложных ботов головой в унитаз и победил, ??????Может обычных мобов в рандомайзере карт ставить слабых? чтобы они так быстро не плодились под 2+ косаря? Тогда зачем все "крутые" игроки ставят стронг существ? получается не такие они и крутые раз только и могут чтоб побеждать ботов абузом дипломатии, а настоящие про наоборот со слабыми существами играют лул.
>>4270239Ну вот тогда нахуй ставить стронг монстров? Это же абузерство лютое, я думал только крутые дядьки ставят стронг монстров, а оказалось это просто ебучие нубо обузеры.
>>4270306Ну то-то же дохуя стримеров на хоте и турниры на хоте. Это как бы объективная реальность, не?
>>4270270Стронг монстров ставят чтобы с ними драться. Просто не бери дипломатию. Орлиный глаз же не берёшь? Тут то же самое, только с другим знаком. И да, рефаундни юбиговно и скачай нормальный хдмод или даже хоту.
>>4270310Дохуя это сколько? Неси цифры.Объективная реальность в том, что герои были охуенно популярны ещё когда все стрим-платформы были в проекте, твои стримеры - в школе, а ты - у своего бати в яйцах. Поэтому "признавать" они могут только хуй у себя за щекой.
>>4270382> герои были охуенно популярныЧто несешь? Охуенно популярным был скажем старкрафт (да и остается) или там контр-страйк. Герои никогда не имели дажу сотой доли этой популярности.
>>4270045В РМГ можно галку поставить (снять). Как и с зоркости, или вообще с любого заклинания/героя/замка.
>>4270270Дипломатия позволяет, ВНИМАНИЕ!!! покупать монстров, которые в противном случае от тебя бы съебались.Найти с помощью видений стак титанов/бегемотов/гноллей, желающий присоединиться за нихуя, можно и без неё. Дипломатия на вероятность присоединения таких мобов не влияет.
>>4270517Нет, другой анон, проебавший весь срач с т.н. "тактикошизиком" и понятия не имеющим кто это такой.
>>4270813Те, кто любят 2 и 3, как правило, -- нет. А для аудитории 5 и выше она обычно "слишком старая". Любители четверки это свой отдельный клуб, короч.
Там в хоте планируют сделать нормальные фичи для редактора:Также в планах есть возможность настройки в редакторе героя с фиксированным уровнем (в том числе и большим 74), но без возможности прокачки. Применение событий только к ИИ-игрокам, запрет/настройка стартовых бонусов, "квестовые" врата (аналог стража прохода, не исчезающий после посещения), многоразовые Провидцы, настройки содержимого банков существ, и так далее. Вплоть до возможного создания системы событий, аналогичной редактору карт Героев IV.Это. Просто. Охуенно. Правда, плоды этого взойдут лишь через пару лет.
Забавно, я знал что MM7 стилистически очень похожа на героев 3, но похоже ряд спрайтов от туда снято с абсолютно тех же самых моделей, что были использованы и для героев 3. Никто не пытался просто взять, выдрать спрайты из ММ7 и вставить их в героев 3? По моему, вышло бы пижже чем потуги юбисофта.
>>4262713 (OP)Великая игра. в 6тую часть залипал годами.До сих пор вспоминаю с лампотой и теплотой. Пожалуй, самая любимая игра.Настолько атмосферна и живой мир. Проходил ее года 3 назад. И опять залип в нее.Вроде графона нет, вроде ЛУЧЕЙ нет, но погружаешься в этот мир мгновенно.А запустил какой нить атсасин новый или еше что, через 20минут уже заставляешь буквально в это говно играть.
>>4272369Надеюсь хоть с фанпатчем играл. А то лучи лучами, но отсутствие нормальной хардварной акселерации, мауслука, детализация мира, ПЛОСКОСТЬ наложения текстур земли и неба уже на дату выхода были довольно отсталыми. Шестёрке бы выйти на года полтора раньше.Но вообще ты прав, что игра атмосферная и душевная получилась.
>>4272377Кстати, патч от серого предполагает увеличение разрешения? До его установки игра работала более плавнее и картинка была сглаженной.
>>4272483Да в 6 вроде нет. Там софтварный режим энивей, у меня проблем таких не былоПоследние версии патча недавние делают вайдскрин в 7 и 8.
>>4268617В Ad Fontes запилено намного лучше. Но система магии претендует на полный реворк, затрагивающий в том числе вторички, гильдии, и даже первички.
Котлетки, вы там определитесь уже, вторички у вас это вторичные навыки, или нейтральные города на карте.
>>4272377>отсутствие нормальной хардварной акселерации, мауслука, детализация мира, ПЛОСКОСТЬ наложения текстур земли и небаМауслук и улучшенный графон в ММ? Нет пути!
>>4273560http://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=1211&game=3Играть в ЭТО, конечно же, нельзя.
>>4274225Ну тогда для АВ они могли использовать модель сделанную для 7 для рендера.Хотя я согласен что их дизайн такой себе. Они в мм7/Н3 как уёбища пикрилейтед сделанные в стиле Вонни, да ещё и в 3д.Вообще редезайн троллей и циклопов в героях 3 очень странный. Тролли в героях 2 были пиздатыми и кидали камни. В героях 1 они тож камни кидали. А циклопы бли крикольными качками с лазерами из глаз. В героях 3 циклопы стали дрищами которые поднимают кривой анимацией камень, а тролли стали теми кем они стали собсно.
Вылетаю в тред с вопросом - в сосничестве играл в третьих героях в какую-то карту, в которой был определённый сюжет, количество отрядов было сильно ограничено, в в городах практически все постройки были заблочены, у компа тоже особо ничего не было и все его отряды стояли всегда на месте, и надо было своим достаточно маленьким количеством существ прорваться через небольшие отряды существ. Есть сейчас какие-нибудь годные из подобного?
Как джем в дыхании смерти может становиться из сорсерера друидом если по сути сорсересс города и она сама в героях 2 это как раз то, что начиная с ММ6 стали называть друидами насколько я понял?
>>4276514Я знаю что друиды были аж с ММ3 как класс и рейнджеры ещё появились, я играл во все классические части много раз.Вопрос совершенно не в этом. Вопрос в том что в героях 1-2 были один города/классы, а потом в ММ6 их перетосовали а потом похоже сами запутались. Сорсересс в героях 1-2 ллитерали = друиды. Тогда как сорсереры в ММ6 это сорки как в классических мм1-5 которых на энроте доселе не было (были визарды и варлоки) и их высрали просто для игры судя по всему.При этом в дыхании смерти рассказывают как джем из сорсересс становится друидом, при том что фактически он всегда им была, просто была путаница названий.
>>4276815Ну, давай разбираться по пунктам.>Lord Newton was one of Roland's supporters during the Second War of Enrothian Succession, and was given the title of High Sorcerer as a reward.Т.е. титул верходного сорцерера был дарован некоему поехавшему, в качестве награды за его помощь в войне против Арчибальда.В то же время есть Лоретта Флис, которая, по лору, погрязла в разборках между разными друидическими кругами.Т.е. есть два лорда, которые управляют выдачей званий в Энроте. Я так понимаю, этот порядок установился уже после реформ Роланда.И в этой парадигме, Джем могла просто перебежать из одного замка в другой. Это смена класса, как таковая, а смена сюзерена, скорее.Возможно, передел по роландовской линейке, разделил общество кастеров на друидов и сорцереров несколько криво, когда колдуны могли быть больше друидами, по способностям, но ньютоновская школа позволяла им совершенствоваться только в элементальной магии.
>>4276887Или всё ещё проще.Джем в Энроте называли сорцерером, а в Эрафии другая система званий, и там она друид.
>>4276887Ну вот я сам в этом во всём запутался совершенно.То есть1.Сорсерерссы из героев 1-2 это по сути Друиды, потому что их город состоит из друидов. Эта Лоретта Флис выдаёт звания друидам и её город сильвер коув можно представить как такой друидский, только графон ММ6 не позволил сделать пизже. Так же её город находится в районе там где в героях 2 по лору где-то обитали эльфы и дварфы, но только эльфов из ММ6 вырезали а единственные дворфы это шахты в Mire of the Damned на другом конце энрота (окей да)2.Варлоки из героев 2 так и остались варлоками, но так как многие поддерживали арчибальда, были слиты. Кригспае - город и замок в особенности реально выглядят как варлоческий город из героев 2 с поправкой на графен, там как раз минотавры которые не с джедема/антагарича а уроды, созданные Агаром такие полу люди полубыки с человеческими ногами, которые самого же агара и выпизднули и тот сейчас хиддится недалеко в лаборатории3.Замок - то есть рыцарь это понятно, это фри хэйвен и их лорд который даёт соответствующие промоушены рыцарям.4.Визарды - я хз. Единственное что может быть это город визардов сендкастер располагается за пределами карты ММ6, он чуть северо-западнее улья должен быть, и он должен быть уничтожен но в игре его нету. Единственное что ОТДАЛЁННО напоминает визардов - посёлок в парадайз валлей, там ещё титаны/гиганты по улицам ходят, что логично.5.Некромантов на энроте всех озалупили, кроме пары персоналий кто живёт в данжах и одном огромном данже в болоте где там подземный замок и злобоглазы как будто бы это нигонский город (вут?)6.Где варвары? Севернее? Ибо там где White Cap локация там два города с двумя лордами - один хай прист (типа макс клирик, такого города в героях нет церковного), второй это лорд лучник-охотник которого тоже не было. Предположим варваров частично завоевали и это те, кого поставили править тут после войны за наследство.Остались вопросы:Кто всё же такие сорсереры из ММ6. Просто влепили новое звание что-то между варлоком и визардом типа и поехали? Почему на экране трейлеров из беты мы видим замок айронфиста как в героях 2, только частично разрушенный, а потом тот рендер локации вырезали а в итоге этот замок выглядит совсем иначе?В замке аронфиста промоушен для палладинов. Такого отдельного замка/класса в героях до этого тоже не было, рыцари/крусейдеры были в одном замке.>>4276903Не смотри, джем ВСЕГДА БЫЛА ДРУИДОМ. Просто до ММ6 друидов называли сорсерер, тогда как в ММ6 друиды это уже друиды, а соререры это вот эти левые хуи которые появились только после этой войны.В дыхании смерти в кампании она прибывает на антагарич как сорсересс... именно как сорсересс, то есть имеется ввиду что она как эти левые хуи, типа альберт ньютон, хотя она такой никогда не была, и часть сюжета что она в процессе кампании становится друидом и что это для неё новое учение.Единственное как я могу это объяснить - тем что часть разрабов ушка после клинка армаггедона и дальше ММ во многом занимались уже несколько другие хуи, и они не поняли что в ММ6 немного проебались те и после этого проебались ещё больше. Как-то так.
>>4276947А почему ты упускаешь возможность, что сорцереров и друидов до войн за наследство на Энроте называли сорцерерами, а потом Роланд прогнулся под эрафийскую моду и назначил новый титул (и нового лорда), для друидов. А Лоретта тупо купила званиеВарваров завоевали, поставили там два города, Стоуна выперднули из Фрихэвена, чтобы приглядывал за местностью, там вроде, кто-то даже упоминает про это, но это не точно.>В дыхании смерти в кампании она прибывает на антагарич как сорсерессНу, бля, она известный герой, естественно, что у неё есть почётное звание. Джем "the sorcerer".
>>4276967> А почему ты упускаешь возможность, что сорцереров и друидов до войн за наследство на Энроте называли сорцерерами, а потом Роланд прогнулся под эрафийскую моду и назначил новый титул (и нового лорда), для друидов. А Лоретта тупо купила званиеЯ думал лоретта эта и была исзначально сорсерером, по новой моде стала друидом но фактически она всегда была друидом просто друиды назывались раньше иначе. То что она стала казначеем кстати логично - она недалеко от мест где "по лору" должны были жить дварфы и все эти "сокровищницы" дварфов гдет там ну ты понел.Звание же сорсереров в значении аак оно стало с мм6 и альберт ньютон просто появилось как раз. Единственная моя догадка - это объеденённый визарды и варлоки которые выступили за роланда или типа того.> Ну, бля, она известный герой, естественно, что у неё есть почётное звание. Джем "the sorcerer".Ну дак это сорсересс=друид после мм6. По сути им нужно было просто переименовать её задним планом как и сделали оригинальние сценаристы до выхода дыхания смерти собственно, лол, и не городить больше путаницы.
>>4277041Может я чего не знаю, но вроде Джем была сорсересс в Энроте (материке), а ХоММ3 происходит в Эрафии, в Антагариче. Она отмечает разницу между местными "друидами" (которым по идее не обязательно называться по-энротски "сорсерессами") и энротскими сорсерессами (в Эрафии у них есть всякие там драконы и пегасы, которые поначалу были ей непривычны), и эрафийский "друидский" уклад ей становится ближе, поэтому она становится "друидом".
>>4277067Джем всегда была друидом. С самого начала. Просто в Героях 1-2 друидов чому-то называли сорсересс. Потом её переименовали в героях 3 задним числом без палева и всё.В дыхании смерти уже другие сценаристы попытались это обосновать, подумав что до этого она была сорсересс в том значением как это во всех остальных играх кроме героев 1-2, хотя фактически она никогда не была сорсересс в этом значении. Если бы в героях 1-2 они бы назвали это просто "Друид" тогда и путаницы бы не было.
>>4277094>Просто в Героях 1-2 друидов чому-то называли сорсересс.А на чём основано данное утверждение?На ролевой механике ММ6? Ну так в HoMM и рыцарь может любые заклинания читать, а визард топор экипировать. А в ММ7 варлок - вообще промоушн друида.На дизайне города? Ну хуй знает. По сюжету это разные материки и разные фракции.Может, с классом Джем в они и наебались, но таймлайн SoD всё выправил на мой взгляд, без противоречий.
>>4277094>друидов чому-то называли сорсересс. Че несет? Сорцеррес это сорцеррес, а друиды это друиды. И если бы ты читал диалоги в кампании Джем, ты бы знал, что она была чародейкой, а стала друидом только в Эрафии. Там половина текста в кампании про то как Джем меняет квалификацию.
>>4277220На том, что город сорсересс из героев 1-2 это то, что во всех остальных играх серии называется ДРУИДАМИ. Это радужный зелёный город с сраными друидами и цветными лошадками внутри. Во всех играх серии кроме героев 1-2 сорсерер - это маг, волшебник использующий по большей части элементальную магию. По своей сути визарды и варлоки в героях 1-2 это то, что и называется сорсерерами и было ими всегда.В ММ6 они решили вернуть эту схему наименований из ММ1-5 сделав её каноничной вновь.Таким образом сорсересс - друиды. Варлоки/визарды - сорсереры. В Героях 3 они переименовали это задним числом будто так как стало всегда так и было. Если игнорировать дыхание (которое вроде бы ещё много чего напридумывал, я не помню, кажется ведь над дыханием как раз работали те кто потом тянул лор франшизы придумав аксеот и всё такое? Знаю только что оригинальные сценаристы ушли важные) то по сути просто переименовываешь сорсересс в друида и в героях 1-2 и сё мысленно становится логично и понятно.>>4277229Ещё раз. Как раз это и не имеет смысла.Сорсересс из героев 1-2 - это друиды.Сорсересс из ММ6 и далее - это варлоки и визарды.Джем не была ни варлоком, ни визардом никогда.
>>4277231Что не имеет смысла, довен? Ты себе выдумал какой-то бред и теперь распространяешь свою шизу. Запусти кампанию Джем и поиграй. Сорки это сорки. Друиды это друиды. В Эрафии сорков нет, потому что чисто Энротская организация.
>>4277257Ты, по ходу, совсем тугой, не допёр вообще, что имеется ввиду, либо просто не понимаешь. Скажи, в какие игры ты играл за пределом скажем 2-3 героев?
>>4277231>>4277257>>4277265Этот срач выеденного яйца не стоит. Джем была энротским "друидом"-сорсерером, а стала эрафийским просто друидом.Класс персонажа в MM6 и класс героя в HoMM - это не одно и то же, между этими двумя понятиями мало общего. Нигде не говорится, что Джем или другие герои фракции сорсересс это персонажи класса сорсерер или друид из ММ6 (или что все их герои это НЕ персонажи класса сорсерер или друид из ММ6). Но лор явно говорит, что сорсереры из HoMM1/2 и друиды из HoMM3 это разные фракции.Вообще, если пытаться вписывать героев из HoMM как персонажей M&M, то любой герой HoMM - это мультикласс эпического левела, который одной магической стрелой может убить сразу сто гоблинов и т.п. Может быть, логичнее считать героя HoMM действительно персонажем указанного в его описании класса, а его не соответствующие классу способности объяснять через его "команду" невидимых в игре виртуальных советников.Но это настолько же высосанная из пальца наркомания, как и уравнивание друидов-сорсереров и друидов-друидов.
>>4277287На самом деле просто для героев 1-2 они сделали немного свою систему классов. В ММ6 они просто забили и вернули систему классов из мм1-5. Далее в героях 3-ММ7-клинке армаггедона это принималось по дефолту как новое правило плюс минус, по крайней мере касательно сорсереров. В дыхании смерти решили типа отретконить обратно но чуть запутались сами.Несостыковка в дыхании в том, что Джем в кампании ведёт себя так, будто она была сорсерером после-ретконным, то есть она говорит и читает книги про друидов и прочее, как будто на энроте она была варлоком/визардом. Тогда как она была герое1-2 сорсерером, которые от друидов фактически не отличаются. Ну да хуй с ним, всем похуй, в ММ в каждой второй игре канон немного ретконили и он по швам трещал порой.>Может быть, логичнее считать героя HoMM действительно персонажем указанного в его описании класса, а его не соответствующие классу способности объяснять через его "команду" невидимых в игре виртуальных советников.По чему я пытаюсь судить так это по городам, которые в героях 1-2 были привязаны к конкретному классу и некоторую, относительную последовательность в ММ6 в них можно угадать - только всё превратилась в полную кашу.Не помогает и то, что в героях 3 вместо элементальной магии + клирической магии + магии света/тьмы - просто элементальная магия куда забросаны все спеллы, а мистицизм (у которого значок магии света и тьмы) и сорсери это просто дополнительные навыки которые влияют на ману и дамаг, не говоря уже об отдельном навыке некромантии что окончательно ломает всю систему и логику.>Но это настолько же высосанная из пальца наркомания, как и уравнивание друидов-сорсереров и друидов-друидов.Вообще по логике большей части игр было, что:Сорсерер это чистый элементальный магДруид - это смесь сорсерера и клирикаКлирик это собственно, клирик.В ММ6 по школам разделили клирическую магию на три типа, а ещё добавили магию света и магию тьмы.Таким образом пытаюсь предположить (что по крайней мере исходя из логики ММ6 той же) Варлоки это сорсереры, которые тяготеют в добавок ко тьмеВизарды это сорсереры, которые тяготеют к свету болееТупо сорсереры это нейтральные элементальные маги.Тогда кто некроманты? По логике они должны быть клириками, тяготеющими к ивелу?
>>4270606Башни дают стрельбу без штрафа (и мб доп атаку) и снижают получаемый урон от стрельбы (или мб физики)
>>4277299ещё один шизоид. Ему кампанию сделали, на, ешь. Ему аноны говорят про различия культур, а он всё про своё.
>>4277514Ну вот играл. А думать в процессе игры не пробовал?Впрочем энивей, как написано выше, спор по этому поводу исчерпан фактом "разработчики проебались" а потом "другие разработчики проебались ещё раз" - возможно не нужно было пытаться соеденять оригинальную вселенную и героев, тогда и проблем бы было меньше и лор не трещал бы по швам в каждой второй игре.>>4277511>>4277516Какое различие культур блджад, какой "лор из головы"? Одна строка текста для вас уже слишком сложно? А, хуй с вами.
>всерьёз обсуждать какую-то парашу с классами и лор в серии игр где сам лор меняется от игры к игре и дракон это класс)
Ебанутые. Сорки и друиды — два разных классы. Харе усложнять без надобности, это даже в кампании подтверждается
>>4278750Да у него фикс на "разрабы проебались".Тут сложно что-то обсуждать именно из-за этого. Что ни скажи - разрабысменилисьсоркинарисовались.Сорки и друли это разные классы в ролевой системе ММ. В Героях названия классов большая условность, и, по сути, делятся только на меч и магию.
>>42781158 как раз делали уже после смены сценаристов, так то.>>4279206>Да у него фикс на "разрабы проебались".Я не пытаюсь сказать что-то из этих игр говно или что-то подобное, но такие мелкие несостыковки - просто как мне кажется очевидный факт, зная историю разработки этого всего. Можно конечно отыгрышем подобные занозы пофиксить или как-то отыграть, в том числе и уровня трёх крег хегов, два из которых в одном месте но они этими занозами и остаются, и причины этого вполне очевидны. Но хуй с ним, надоел этот срач, учитывая при том что половина людей в треде даже не доехала о чём я говорю.>Сорки и друли это разные классы в ролевой системе ММ.>В Героях названия классов большая условностьНу вот, в том и смысл проблемы, когда в героях выстроили свою систему классов, в ММ6 для игры - которая изначально вообще не должна была быть в ссетинге героев, вернули старую систему классов и магии, примерно натяную одно на другое через пень колоду, и репрезентуя в одной игре мир через одну призму механик, а в других играх через другую. В общем хуй с ним.
>>4279428> смены сценаристовСценаристом и вдохновителем всего говна был один человек - Канегенм. Последняя игра чисто Канегема это герои 2. Это 96ой год. После нее он стал постепенно отходить от разработки все дальше и дальше (хоть и оставалсь формальным дизайнером 6 (98ой год) и 7 (99ый год) и 8(00 год), хотя на самом деле он там мало поучаствовал и был больше продюсером), а уже третьи герои делал полностью Фултон.> в ММ6 для игры - которая изначально вообще не должна была быть в ссетинге героевШиз, реклама ММ6 была еще в героях 2, за жва года до выхода ММ6.
>>4279589Это совсем другая игра. Age of Wonders это глабальная стратегия. Герои это приключения в жанре стратегии.
>>4279584>Шиз, реклама ММ6 была еще в героях 2, за жва года до выхода ММ6.В их голд издании, та самая с ранними билдами о которых говорилось выше, где говорил про замок и про вырезанных эльфов, где ещё дата выхода стоит 1997 год (и из трейлеров того времени почти ничего в финальную игру не попало, лол)Я говорю о том что когда их опрокинули с ММО, они решили делать ещё одну новую ММ (хотя после 5 предполагалось что серия закончена, а герои это просто спинофф а-ля кингс баунти, где сюжет и вселенная не имеют привязки к оригинальной ММ и в сюжетном плане герои и оригинальная серия относились так же, как Варкрафт и Дота1).поэтому изначально для этой части серии они наняли левых писателей сделать им новый ссетинг, и если ты не знаешь, то были КНИЖКИ майт н мэджик, и именно в их ссетинге должна была быть 6 игра, но уже в 1996 году от этой идеи откозались и решили лепить новую ММ в ссетинге героев.>а уже третьи герои делал полностью Фултон.Который как раз ушел после клинка армаггдона, и предположения касательно несостыковок я делал как раз на основе его интервью, где он говорил как об изначальных планах клинка армагедонна как и о приколах что они писали этот лор считай на ходу как шло.
>>4279608> герои это просто спинофф а-ля кингс баунти, где сюжет и вселенная не имеют привязки к оригинальной ММ А теперь открой мануал к первой части и найди там письма короля Айронфиста, котроые он писал из Энрота на ВАРН-4. Связь героев и ММ была изначально.
Здравствуйте, я знаю вам очень важно моё мнение поэтому я его выскажу - мне не нравится ММVI, а почему? - Из-за ебучих лайвэкшон голов персонажей смотрится уёбищно и комично, как вообще вы можете терпеть этот проёб?
>>4279624>А теперь открой мануал к первой части и найди там письма короля Айронфиста, которые он писал из Энрота на ВАРН-4.Если бы они правда хотели сделать это чем-то серьёзным, а не просто хрюком с бюджетом продакшена меньшим, чем у Zephyr какого-нибудь, тогда бы они не строчили эти письма по приколу в мануальчике (где даже прямых отсылок к варну не ту, то сть самого слова варн даже не упоминается внутри самих писем) - тогда бы они не вставили случайных персонажей ММ1-5 просто как "героев". Сюжет у героев отсутствовал фактически и он был на уровне таком же, как например в третьем квейке или опять же доте - "ваши любимые герои из всех игор встретились и теперь они пиздятся!!!".При этом еслиб всё пошло по плане как хотели, то возможно не героев 2 не вышло, но ММ6 - точно, вместо неё была бы ММО с ещё неизвестно каким сюжетом, а не то что вышло у них в итоге.
>>4279644Одино из лучших применений FMV. В плане дизайна многих вещей - в том числе и лиц персонажей и правителей, а так же фототекстурок - ММ6 смотрится и выглядит очень приятно.далее же - в какой-нибудь 7 например, особенно на рожи НПС смотреть без смеха на эти картошечки невозможно. И это проблема не сколько, как говорят того факта что это 3д рендеры, сколько тёлка которая у них была в команде и хуярила часть этих моделей не могла в нормальные рожи и делала их всратыми.
>>4279796Отличный гринтекст.И отличная связь, где просто без смысла и логики брошено несколько десятков случайных персонажей предыдущих игр (значительная часть которых мертва) и набор из десятка названий городов от туда же с сюжетом в одну строчку "деритес".Расскажешь что будущие расположение армии клонов, когда персонажи из старых частей стали появляться в новых частях и факт наличия двух идентичных максимусов, двух рессурект, трёх крег хэгов и прочего - это тоже гениальнейший ход непогрешимых разработчиков?
>>4279806Ты просто шиз, который пытается найти единый сюжет там где его нет. Если уж копнуть совсем глубоко, то Максимусы, Крэг Хэки, Аламары и прочие это персонажи Канагема и его жены из настольной днд в которую он гонял в юности и которых он перенес в свой мир. ММ, кстати, никогда не задумывалась как большая серия игр и тем более герои не задумывались, когда выходила мм1. Ты же тот самый больной у которого сорки это друиды, хотя в игре прямо говорится, что это не так?
>>4279858>Ты просто шиз, который пытается найти единый сюжет там где его нет.Я как раз говорю что эти игры делались на ходу с лором на уровне "и так сойдёт" по большей части.> ММ, кстати, никогда не задумывалась как большая серия игр и тем более герои не задумывались, когда выходила мм1. О чём и речь. ММ планировалась как серия конечно изначально - но эта серия окончилась на пятой части.>Ты же тот самый больной у которого сорки это друиды, хотя в игре прямо говорится, что это не так?Я уже не знаю каким образом объяснить простейшую логическую цепочку, чтобы ты прочитал что блджад написано и сам перестал пороть дичь. Я уже заебался в 10 раз повторять что "сорсересс" в героях 1-2 не имет никакого отношения к сорсерерам во всех остальных играх, так же как сорсереры во всех остальных играх не имеют никакого отношения к фракциям "природы".
>>4279428>уровня трёх крег хегов, два из которых в одном месте Что это значит? В ММ не роазбираюсь но интересно.
>>4280188Иконой она была в 92ом году. Сдохла она потому, что не смогла в конкуренцию. ММ6 это 98ой год. Игра хорошая, конечно, но это стандартный блоббер (правда в три дэ), которые к тому моменту уже устарели. Подумай сам - 98ой год - это старкрафт, анриал, коммандос, фолаут 2, халф-лайф, первая радуга, первый вор, балдурач. ММ6 просто не могла быть им конкурентом, в нее играли по инерции. Ну а дальше - хуже.
>>4280188разарилось 3do - издатель, а в месте с ней и студия канула в лета, отцы основатели серии ушли из индустрии, как показало время никто не может в майт и мэджик кроме них.История такая:Трешка с точки зрения механики и лора себя полностью исчерпала, серии нужен был перезапуск, запилили 4ку, но у 3do, уже были серьезные проблемы с баблом, четверку делали на последние деньги, и в экстренном порядке, с горящими сроками.В итоге фанатики трешки не приняли четверку (слишком ) сильно отличалась от трешки, они несли хейт четверке, те кто готов был принять четверку не приняли потому что эта игра на релизе была очень сырой. В итоге серия умерла вместе с 3do, а отцы от разочарования ушли из индустрии.
>>4280206А мне 10-ка понравилась. Её недостаток в том, что она очень маленькая. Только вроде подумаешь: "ну вот, ща развернусь", а уже и конец.И в отличие от всяких Гримроков и иже с ними, она не вызывала тошноты от однообразного закликивания однообразных мобов (ну разве что в конце).
>>4280230я десятку купил на ерли аксесе и прошел вся вместе с ДЛЦ на релизе, отличная игра вышла, я бы и 11 майт купил незадумываясь
>>4280206ММ6 стала не оч популярной не потому что блоббер ибо она не была стандартным блоббером.А потому что была дешёвой игрой с крайне посредственной на дату выхода графикой и управлением и с не самой богатой рекламной кампанией. Что уж говорить о 7 и 8.Самые известные части серии на западе это 1 и WoX пожалуй, как важные и знаменитые классические рпг.
Сука, хоть убей но не люблю Тактику, шугаюсь её как Орлиного глаза. Сила первого детского впечатленияНу вот нахуй она нужна? Подводить все войска поближе, чтобы гарантированно подлететь и ударить все отряды в целях полного уничтожения и недопущения побега с артефактами?[1] Так всё равно в большинстве случаев найдётся вражеский стак со скоростью большей твоего и ИИ съебётся, надо брать и кастовать массовый хаст. Играть от нападения? Сколько не воюю, но всегда выходит так, что подпустить вражину и навалиться всем скопом выгоднее, чем наоборот. Да и порасстреливать на подходах.Покиберкотлетить и окружать единичками лукарей? Мейби.Короче сплошное раздражение и трата времени.[1] В какой-то компании я порвался пополам и посейвскамил, но всё-таки вынес на раннем этапе двух вражеских героев с йоба-статами и таун-порталом, не дал бежать. И хуле? ИИ всё равно смог их сразу же выкупить. Говно из жопы блять, так нельзя, это нечестно. Не успел отступить - соси бибу, правила одни для всех
>>4280497А можешь сэкономить спелл, и кастануть что поэффективнее. Берсерка, например.Первый ход в героях определяющий. Это важно, сука!
>>4280497Лох. Тактика топовый скилл.> ИИ всё равно смог их сразу же выкупить. Говно из жопы блять, так нельзя, это нечестно. Не успел отступить - соси бибу, правила одни для всех Ха-ха. Это ты только в зумерские герои 3 играл. В героях 2 у компа еще и прирост существ увеличен.
>>4280497Тактика это что-то уровня чуть ниже воздуха, не земля с мудростью конечно, но всё равно очень и очень охуенно. Можно сразу закрыться или расставиться в разы удачно, самое медленное твоё говно обязательно дойдёт до вражины (особенно стрелков) с первого хода с ускорением, можно сэкономить тот самый спелл или вовсе заменить его, если он не выпал, можно разбиться о что угодно наконец или съебать почти что с гарантией от случайного героя. Дохуя чего можно
>>4280198Я про старые игры, юбики вообще молодцы. Недавно прошёл оригинс - отличная игра, но школьники хуйтят всё попуцлярное.
>>4282752>юбики вообще молодцы. Недавно прошёл оригинс - отличная игра, но школьники хуйтят всё попуцлярное.Ебать говноедина. Ещё и защищаетВпрочем просле слова "хейтят" понятно что ты очередной дебил без мозга.
Прохожу нечистый альянс дыхания смерти, это оч уныло. Цитадель-цитадель оплот-оплот под густым слоем некромантов. Нахуй так делать? Я уже скучаю по драконодевке и разборкам нигонских князьков.
>>4283736>Цитадель-цитадель оплот-оплот под густым слоем некромантов.>Плохо сделано тупо>Во всей кампании литеррали нет других замков кроме данжона>Вот теперь хорошо!
>>4283781Передергиваешь. Я заебался, понимаешь? В армагедон блэйде были представлены почти все фракции, конкретно в кампании за Мутару гоняешь всегр три карты. Тогда как в клятом дыхании ты сначала хуячишь четыре раза некрополис за две фракции, потом гоняешь за некрополис, потом снова хуячишь некрополис за две фракции, но уже вкачанными героями, то в одиночку то парами. Ахуена.Надо пойти пошарить пользовательские кампании.
>>4283809Ну просто кампании SoD в принципе говно. Алсо, если хочешь челленджа, попробуй пройти на импоссибл оригинальные кампании. Я лично вторую миссию кампании зла пройти не смог, лол.
Где взять русификатор MM7 от буки? Нашёл только какой-то файл EnglishD.lod из-за которого английские шрифты идут по пизде и то только после установки grayface патча.
>>4283822>попробуй пройти на импоссибл оригинальные кампанииНу я с июня прохожу последовательно все кампании, вкручиваю имбосибл везде где можно (блейд-дыхание). Оригинальные это эрафия, а там заблочен ползунок сложности
>>4283988Скачай на торренте просто версию от буки и накати грейфейс патч для русской версии, всё работает хорошоЕсли ненавидишь озвучку но хочешь текст, замени файл в Sounds или как там эта папка с одним звуковым файлом где все звуки на ту что из англ версии
>>4284057Чё-т пропустил слово "херои".Ладно, вопрос по ХЕРОЯМ 5.Скачал, установил, и с 1 игры получилось 3 ярлыка: основная игра, "Молот судьбы" и "Племена Востока".В основной игре играю первую компанию - не смог пройти последний сценарий первой миссии - когда у тебя баб и мужик, и на тебя набигают воены огня один за другим."Молот судьбы" - пошёл бабой в царство гномов, и пока я был на дипломатической встрече, культисты нанесли атаку по храму гномов. После этого. по логике, я должен в гномьих землях выжить, набрать армию и разъебать предателей за границей гномьего царства. Но стоит пройти катсцене после тронного зала, как у меня камеру фиксирует у ворот гномьих земель на предателя и игра виснет: музыка играет, в меню войти можно, а мышкой пеодвинуть нельзя, на замок или героя переключиться нельзя и ничего не делается. какой-то баг.Ну а с "Племенами Востока" вообще жопа - уже на вторйо миссии застрял, когда нужно пойти объеденить все племена под моим руководством - на меня очень жёстко начинает набигать пидор с другого конца карты. Причём если к первой встрече я ещё могу успеть прокачать и при более менее равных силах убить его, то потом я сосу по полной. потому что тут у него атм выпускается новый герой с полным вооружением и армией, а мне нужно снова ходить собирать по всей карте то, что получить набрать только за пару недель, когда у врага сразу уже готово. Как тут играть? Как это пройти?
>>4284045>>4284320Да всё равно хуйня будет, бывалые игроки же сначала блочат компа в последнем замке, а потом идут карту вилкой чистить. Пусть лучше в 1.0 поиграет.
>>4284384Я тут ещё въебал лецплея кастомных кампаний и павергейминга https://www.youtube.com/watch?v=xh4pfTcFMXY с мощами отца драконов и армагеддоном. Ну норм, но похоже всё ведёт к тому, что придётся вкатываться в Парагон. Однако я плохо умею в микроконтроль, поэтому хер знает что получится
Ящитаю, самый пиздатый персонаж ММ6 - это Озрик Темпер.Такой-то Ероха, сидит в собственном тронном зале, прямо в доспехах на троне, в руках МЕЧ и пятидесятилитровый ШЛЕМ, все знают кто здесь мужик. За спиной бахатый зал с сундуками и факелами. Защищает границы королевства от криган, военачальник с сильной рукой, и в совете человек не последний. Выдаёт квесты на самые мужские рыцарские продвижения.
>>4284538>защищаетНо с роландом в поход на ни не пошёл и нового похода организовывать не собирается, пусть всё рандомы из свит вотера сами делают.А вот кто самый Хекка - так это пожалуй Агар
>>4284090Хуита. На рутраке 2 единственные версии от буки: на первой ни в какую не работает музыка, на второй криво встает последний патч от грейфейса. Зато на гог-версии всё прекрасно, но без русского.
>>4284673Я качал какую-то версию и всё впорядкеМузыки оф корс нет по дефолту - на версиях с дисков музыка была на диске собсна. Просто перемести папку мюсик или где там мп3 файлы в свою версию с грейфейсом и всё заробит.
>>4284677Если бы. Музыка ни с диска, ни с папкой, ни с грейфейсом, ни даже после ковыряния в ini-шнике не работала. 5 часов просидел над этой говнорусской версией - нихуя не работает.
>>4284692У меня всё работает как по маслу но я сейчас не у компаПогоди пол часика или чот такое - скину
Стоит ли впервые вкатываться в оригинальные Майт энд Мэджики? В юношестве не попалось ни одной пиратки с ними. В Визардри8 точно со временем вкачусь, а насчёт ММ какие-то. сомнения смутные
>>4283809Ты не так это делаешь. Нужно было пройти кампанию Йога с Гело/Джело и… забить на время. А в нечистом альянсе быстро проскипать миссии до того момента, как играешь за Сандро.В этом аддоне реально дохера мусорных миссий, да.
>>4262713 (OP)Проебал в годы выхода даркмессею, стоит накатить сейчас? Что-то общее у неё с вселенной есть?
>>4285284С Ашаном есть, но это такой типа экшон почти без элементов рпг. Местами затянуто, кто-то ругал за то, что тактика нередко сводиться к броску ворога на шипы.
>>4285281>момента, как играешь за СандроВ точку. Буквально сегодня утром насладился миссией на карте S, где начинаешь в голом некрополе, под боком полностью отстроенные инферно и некрополь, под землей данжен. Анал-карнавал, карусель, замки переходили по кругу из рук в руки несколько раз. Ради этого стоило терпеть бубнёж ДжемЕщё бы перестать сейвскамить как сука и играть как в рогалик. Проебал вспышку - начинай сначала
>>4284695https://dropmefiles.com/W0AAOНа, семёрка с грейфейсом от буки и с поставленной англ озвучкой. Вообще я гоняю оригиналы, но у мамки плохо с инглишом, поэтому поставил эту, но озвучка от буки там какой-то абзац, поэтому я вернул оригинальную. Хочешь руснявую - перекинь руснявый Audio.snd в папку "Sounds"
https://2ch.hk/po/res/33578756.htmlНе думал, что доживу до момента, когда будут обсуждать, рыночная экономика в Хироях или плановая.
>>4262713 (OP)Единственная нормальная игра по мечу и магии была на java мобилки. Вот это была игруха. На пк какая-то обоссонная стратежка на бумеров-аутистов
Попробовал нормально поиграться в героев 4ГРАФОН из 3д рендеров не так редет глаза когда ПРИВЫКАЕШЬ. В целом ландшафт и вода, ландшафт поля боя, спрайты некоторых объектов - самые слабые части игры. Еслиб они были нарисованны 2д хуйдожником как в 1-2 то игр уже бы выглядела пижже. Города тоже слабоваты дизайном некоторых построек и расположением домов - выглядит скорее как полки с хуйнёй чем "город".Геймплей пока пиздат:1.Возможность путешествовать армией без героя, или несколькими героями, автоматическое пополнение хуйни с разных мельниц, караваны - игра по максимуму пытается избавиться от рака "паравозим юнитов, сторожим неделями сад для фарма геммов"2.Новая система навыков интересная - от стандарта до грандмастера при том цепочками от главного и три вторичных и все со своими уровнями. Герой на поле боя как суперюнит и может пиздеться, а не абстрактный командир. А ещё зелья в дополнении к магии, да, наконец-та.3.Нейтральные мобы на мапе не стоят столбом но могут сами атаковать если ты недалеко. Таким образом ликведируется хуйня "не дошёл одной клеточкой". Так же можно одним лохом юнитом 1 лвл собирать ништяки чтоб не использовать армии и геров как "пылесосы" - но и это отбаланшено - соеденяя армии меняется запас хода, то есть вставляешь того лоха кто отходил и сам становишься медленее. Так же упомянутые мобы могут просто добежать и ёбнуть твоего сборщика, так же как ряд вещей юзать могут только армии с герычами.4.изометрический вид гораздо удобнее. Вид а-ля сказка/средневековый арт работал в 1, но в 3 это было уже довольно странно. Теперь всё выглядит лучше в плане ориентации пространства. Гораздо более свободное хождение не по клеткам или гексам, но по микроквадратам делая фактически свободное передвижение по полю боя с радиусами хода. Ответочки теперь мгновенные, ликвидирует рак "кто быстрее сходит". У стрельбы теберь наконец более нормальная система препятствий.Много всего, всего и не упомнишь. Игра конечно видно что сыровата и много где можно и лучше было - но положительные стороны перевешивают негативные. Сюжет вроде тоже довольно интересный - всё же у аксеота был свой шарм, жаль что героев4 и мм9 так нормально и не доделали. Не ебу зачем делать моды на 3 где и так всё сносно, чем 4 у которой такой потанцевал. Вроде был какой-то проект допила, но он сдох похоже.
>>4289092>Герой на поле боя как суперюнит и может пиздеться, а не абстрактный командир.Как бы во всех предыдущих частях тоже подразумевается что герой пиздится вместе с армией, поэтому атака/защита героя и добавляется юнитам.
>>4289129Ну он не ходил по клеткам. Он был именно что "модификатор" для армии.>>4289107Я как раз чекнул так быстро, потом надо глянуть его подробнее.Хотелось бы проект уровня ХОТЫ шоле, и чтоб графон частично перерисовали более человечески, и плюшек добавили в том же интерфейсе и графики где разрабам не хватило денег и времени и всё такое.
>>4289131Это игровая условность, так же как и отряды которые отображёны одним юнитом с циферкой.>>4289139>проект уровня ХОТЫ20 лет перерисовки будешь ждать.
>>4289214Я в курсе, что world это обе части вместе, но не уверен, насколько они "чисты" по отдельности. Сначала запустил world, получил сразу сгенерированную партию. Потому и спрашиваю, стоит ли проходить первую часть отдельно, или лучше стартовать сразу сдвоенную?
>>4289234Партия сгенерированная в КАЖДОЙ части ММ с 1 по пятуюИгра "чистая" - ты только можешь в любой момент зайти в пирамиду на другую сторону и есть бонусный данж что уникальный контент для соеденённой игры.
>>4285174Нет, параша утиная с убогой на сегодняшний день механикой. Да и сама вселенная этого сериала для домохозяекнердов это васяносолянка из всех мифов и монстров средневековья придуманных человечеством и запихнутая блевотиной венегрета с оливьешкой в игру.
>>4289092Дело не графоне как таковом, а в безвкусной, аляповатой солянке, которую из этого графона вылепили. При этом Г4 одна из редких игр, где саунд вытаскивает большую часть недостатков. Кстати, меня память подводит или в Г4 действительно была какая-то тема с саксофоном?
>>4288860Экономика при феодализме называется натуральное хозяйствование, если чо.В MM нихуя не так.Начиная с того, что оружие вообще привозное, причём, чуть ли не с других ВАРНов, что уже является элементом рынка.Далее, Лоретта Флис даёт квест на повышение цен на перевозки, что даёт жирнейший намёк на конкуренцию и свободный рынок.Третье - торговые лавки, и что самое главное - гильдии. Они есть в каждом городе, и являются явным признаком почти завершившегося перехода от НХ к рыночной экономике. Гильдии, также являются маркером зарождения рыночной экономики.Больше того - квесты в ММ7-8 на торговлю. С них даже налог не берётся, тут ваще либертарианство какое-то.Это касательно базиса.В Героях мы управляем неким держателем замка, который нанимает войска за ДЕНЬГИ. Это значит, что служивым людям(и монстрам) есть куда эти деньги потратить. Ну, или тем, кто предоставляет их услуги. Ресурсы отделены от денег, и также тратятся на постройки/найм существ, так что деньги не игровая условность.Ну и последнее. Фэнтези по определению это 20 век в декорациях средневековья. Так что и экономика там соответствующая.
>>4289563Какие? Адекватные? Не всем быть утками отбитыми с калькуляторами, на которых не запускается Age of Wanders 3.
>>4289281Да нет, проблема там как раз что гоафика сыра и необработанна. Те же деревья это те же ебаные можельки что в мм9 были этих убогих ёлок в тремя ветками в сторону и сверху оно ещё хуже выглядит. Вода как будто просто голубым нарисованно. Земля - это фотка рендера просто немного искривлённой стандартным инструментом поверхности типа "холмики". Особенно на поле битвы где оно вроде как нихуя не влияет хочется спросить "зачем".Экраны городов всратые многие опять же из-за сонительного дизайна зданий, их расположения и слишком очевидной фотографии поверхности и того же статического неба. Как я понимаю они эотели впилить фичу что города имеют разную землю на экране если стоят на разном террейне но так и не допилили, да?А солянка - да по большей части те же существа ММ, есть пара всратых образцов - которые всратые из за графена в первую очередь, например анимации леприконов это просто ор лол - но так ничего особо плохого или необычного для серии пока там не заметил. Голем металлический так вообще прям 1 в 1 из мм7(А не в хаосе те ещё всратаны, эта моделька бехолдера, кривые ноги дрища минотавра, троглодиты - мда)
>>4289585>>WandersМарсель вандерс?Но энивей, уёбывай, клоун, хуёвый тред нашел для пиара своей парашни.
>>4289585>Age of Wanders 3Первая и вторая - годные, ламповые ТБСки. Третья - вырвиглазная ссанина без баланса.
Ситуацию поправили в четверке, там воины танчат лицом черных драконов и пассивно бафают войско тактикой.
>>4291591Это из-за системы выдачи школ и мудрости нахаляву всем желающим. Выпилить её и уже станет гораздо лучше.
>>4292276>>4291595В героях 4 ситуации помогло то, что систему скиллов перепилили в принципеВ героях 3 слишком мало ограничений в этом плане.
Всё настолько плохо, что я хочу грузить предыдущий сценарий и учить метеоритный дождь. И это при том, что выпали не самые плохие навыки и неделя чумы, успел до появления драконов. Гнида баффается как не в себя, а в эндшпиле срёт элементалями.
Он ещё и заглючил и не подобрал лежащие прям возле замка золотой лук, сандалии святых и каску на 5 знаний. Идём по охуенно тонкому льду.
>>4292710Да-да, плавали-знаем. Они сложные, не без этого, но интересные? Интересные кампании это к четвёрке. Тройка вообще выделяется исключительно своим безумием в плане баланса и возможностей и удобством для ПвП. При этом пидоры до сих пор боятся балансить касты, от чего у меня горит нахуй
А вообще, Единичка — преальфа двушки (лол) и очень своеобразный, но отнюдь не говённый художественный дизайн. Далеко не лучшая игра в серии, но даже в сравнении с двушкой есть свой шарм. Уже можно скакать с драконом и армагеддонить, кстати, охуенно. Двушка — отточенный сказочный дизайн, очень (нет, даже ОЧЕНЬ) злой комп, музыка некоторых городов такова, что можно сравнивать с четвёркой. Да и фоновая получше тройки, только разнообразия мало. Алсо, стрелки печальнейшим образом сосут из-за того, что летунов нет только у двух фракций (летуны-то летают на всю карту).Трёшка — дикие возможности благодаря ебанутой магии, испорченный самими разрабами сюжет, удобно мериться письками. Другой дизайн, в общем-то хороший, но изюминка маааленькая. Музыка довольно хорошая. Глобальная карта спорит даже с четвёркой по интересности и насыщенности.Четвёрка — интересный эксперимент, самые сложные (и дело не в тактике отнюдь, хотя и в ней тоже) бои в серии, лучшая музыка в серии вообще тупой комп, баланс чуть менее хуёвый чем в тройке… на самом деле нет, тот же пиздец, вид сбоку. Особый привет ворам и легионам вампиров. Очень приятные тексты и сюжет в оригинальной игре и сценариях. Незаслуженно обосрана.Пятёрка — скучная, хоть и не худшая, глобальная карта, какое-то неприятное 3д и обычный дизайн, неплохая музыка, самые интересные тактические бои в серии за счёт множества возможностей и перепилу боёвки из тройки. Стрелки стали великими.Шестёрка — была бы неплохой, если бы не худшая глобальная карта, странная (ебанутая и отбитая наглухо) прокачка и заигрывания с онлайном. Бои в общем-то неплохи.Семёрка — страшно сырая, допиливать и допиливать. Но одно точно: очень дёшево. И это точно не четвёрка, нет-нет. Музыка хуже остальной в серии, вариант с выбором прокачки неплох.Восьмёрка — не будет.
>>4293066Это когда ты слегка апаешь скрытность и на похуе чистишь большую часть карты. На мелкой ерунда, но вот на большой да на высокой сложности…
>>4293089Cойдёмся на том, что из пяти частей в тройке худшая, окис? Тема Оплота заткнёт по мерзости всё что угодно.
>>4293049Первая часть - фактически чисто стратегическая игра нс основе механик кингс баунти за небольшой бюджет как второстепенный проектВторая часть - те же щи, плюс больше ролевых элементов и тех же щщей на больший бюджет от 3DO, частью которых стали NWCТретья Часть - ещё больше ролевых элементов, разнообразия. По сути эволюция 2, но всякого всего было добавлено столько много, что забыли отбаланситьЧетыре - попытка, при том годная, отказаться от ряда механик что тянутся ещё с кингс баунти и пересмотреть другие координльно. Утонуло ввиду того, что 3DO начало давать дуба, разрабы стали покидать NWC и вышло как вышло.
>>4293107В пятой музыка не очень; городская однако довольно хорошая, но именно что хорошая, а не отличная. В тройке запоминается музыка болота, инферно, башни и (тут со мной многие будут не согласны) конфлюкса. Некры какие-то такие себе, подземка не, замок нормальный, даже очень, про оплот… ну. Кхем. причал дерьмо атата. Четвёрка это просто попадание в головуОпять же, это относительно героев, что говно тут, в остальных играх скорее всего середняк минимум. >>4293219Музыка в первой кстати охуенно подходит всем городам, особенно у человеков.
>>4293248Запускал вчера, покекал с самых новейших и текстовых косячков подобного уровня. Почему-то не отображается портрет героя и заедают анимации передвижения в бою, ща буду пердолиться с файлами
>>4293237>Некры какие-то такие себеОригинал существует ради кавера https://www.youtube.com/watch?v=CPo5LgLJqos
Не знаю, что кто о саундтреках, ведь для всех майт н мэджиков начиная с первых героев, включая майт н меджики 6-9 и заканчивая пятыми делали Пауль Ромеро, Роб Кинг и Стив Бака или как его, или кто-то один из них.>Музыка в первой кстати охуенно подходит всем городам, особенно у человеков. Там интересно в первой части что темки городов по пять минут длинной, при том именно что мелодия, на луп, хотя казалось бы кто будет сидеть столько времени и втыкать в город.https://youtu.be/ocUvufyB64o
>>4293075Ещё и опыт*1.5. Один раз за хайд, второй за трупы врагов.А ещё можно положить в рюкзак трупы других героев и пойти гулять в хайде, собирая для них опыт, т.к. тот идёт КАЖДОМУ прокравшемуся.может уже пофиксили, ХЗ. И, да, вора ты хуй победишь в ПвП, потому что не увидишь
>>4293286Чот не зашло.Хз, оригинал мне кажется более выверенный. Да и вообще, тема некрополиса чистейший постмодерн, а у этого чувака половина отсылок пропала куда-то.
>>4293075>>4293564В аддоне есть специальная кампания за бард_ессу с магией природы и скрытностью. Сначала первые две карты радуешься фарму опыта, потом натыкаешься на непроходимый стек колдуний, охраняющий обелиск.
>>4293006Интересные в смысле геймплея, какмпании PoL вообще шик, от миссии где начинаешь некромантом без города, а против тебя три ИИ рыцаря с полностью отстроенными городами (причем несколькими) каждый год кого разрывает в веге. Геймплейно кампании четверки как земля, кроме кампании хаоса.
Какие хроники достойны внимания, кстати? А то их что-то больно дохуя, а выделил как-то только ледяной клинок (тупо потому что типа продолжение).
>>4293049>лучшая музыка в серии Нет, 3, в 4 музыка дженерик говно где по музыке непонятно что за замок.
>>4293049> и очень своеобразный, но отнюдь не говённый художественный дизайнВ 1-2 видно, что рисовали те же художники, что и ММ3 и Ксин, часть арта спиженна от туда почти напрямую.Жалько только что одни из главных художников ксина и ряда других игр ушёл из команды перед героями.
>>4293799Вроде говорили то ли про схватки драконов (Clash of the Dragons), то ли про повелителей стихий (Masters of the Elements) итт. Типа хороши. Наебали?
>>4293954И то и то говно. Может драконы чуть лучше остального, но забей. Там реально кал. Запускай лучше героев 2, если хочется еще кампаний.
>>4293730Нельзя подходить к хроникам с точки зрения нравится или нет. Ты либо типичный котлетный илитарий-быдлан у которого сюжет не тот, сложность не та, хд мод не завезли и вообще все кампании говно, либо нормальный игрок, который просто ставит и играет.
>>4293954Хроники были срубом бабла на фанатах (а они и не против), но сюжетка в них норм, хотя и васянская.
Я так и не определился, это два года на дваче или две недели нофапаДаже к Хроникам героев разрабы поленились рисовать портреты и заставки, так что вроде и можно похвалить, но..
>>4297619Лол, морда конечно криваяНо вообще обсуждали же тут выше - NWC из-за технических причин смены части команды и бюджета, или намеренно похоже проебала всех своих 2д художников, постепенно переходя на 100% использование ротоскопии 3д моделек. Касательно ёбел героев, они начали делать это уже как минимум в SoD, посмотри на ебало джем там и там, а в основной серии уже в 7 части игры.
Хочу пройти сюжетку трешки. Что выбрать на полке торрента? Ваниль или переиздание? И почему старые игры продают по цене современной ААА йобы?
>>4297719А серьёзно нет, герои 3 HD огрызок куска игры с графоном нарисованным безрукими студентами в фотошопе с наебаловской рекламой. Бери Complete collection и ставь HD мод и будет тебе щастье.
>>4297719Дополню.Прохождение по дате выхода — возрождение эрафии - клинок армага - тени смерти (полное собрание), потом хроники, потом, если ничего не имеешь против мододелов, хота. Хроники вообще можно проскипать, какое-никакое серьёзное значение имеет разве что ледяной клинок. Переиздание даже не думай брать, абсолютно бесполезная хуерга (разве что для планшетов).Прохождение по хронологии — ебануто наглухо из-за хроник, но ок. Если упростить, то примерно так: все хроники, кроме ледяного клинка (схватки драконов в последнюю очередь) —> дыхание смерти —> возрождение эрафии —> клинок армагеддона —> ХотА —> ледяной клинок.А если более-менее раскрыть…Воины степей (хроники), преисподняя (хроники), восстание (хроники), повелители стихий (хроники), мировое древо (хроники), пламенная луна (хроники), скрытая (последняя, серая) кампания клинка армагеддона, кампания кровь дракона (клинок армагеддона), схватки драконов (хроники), кампании теней смерти, кампании возрождения эрафии, остальные кампании клинка армагеддона, кампании ХотА, ледяной клинок (хроники).
>>4297979Y r doin it wrongДело обстоит так: качаешь полное издание с HD+ и фикс-паками, катаешь эрафию-клинок-дыхание с красиво растянутым монитором и разделением-собранием войск по щелчку - пробуешь Хроники и понимаешь, что к ним нет этих плюшек, дропаешь, уходишь в Хоту.Опционально уходишь в хоту сразу после клинка, чоб не помереть от скуки.
>>4298352Так вопрос-то про кампании же, сюжет типа. Понятно, что всё остальное надо играть в хоте или воге. Не, ну вдруг он любит острые ощущения от васянства.
>>4298389Да он скорее вообше не шарит, играл только в третьих героев немного в детстве, не более. Хотя хз.
>>4298389>кампании же, сюжет типаВ эрафии происходит острое отторжение, в клинке окончательно приходит осознание что король голый, примитивная тухлятина
>>4298436Клинок мог быть неплох. Достойных кампаний маловато, ага. Хоть топ-10 составляй с учётом четвёрки лол
>>4298537> Хоть топ-10 составляй1. Кампания PoL двушки.2. Кампания Адриан трешки.3. Кампания Арчибальда.4. Кампания Роланда.5. Кампания Рога Бездны.6. Кампания Мутаре.7. Кампания Сандро (пятая в SoD).8. Кампания Дракона.9. Кампания Хаоса четверки.10. Кампания клинка.
>>4299722Тот факт, что кампания хоты там высоко стоит в нашем рейтинге, говорит всё о сюжетной составляющей этой игры.Ну и хвалит хотовцев.
>>4299807Это несомненно. Чуть ли не лучше, чем в оригинальной серии. Пусть жалуются на киберкотлетство, но они мне по нраву.
>>4299810Ну я рейтинг составил только по интересности прохождения кампании. Хота очень хороша, из трешки веселее только только кампания болотной ведьмы, главным образом из-за второй миссии.
Алсо, мне в трешке кампании вообще не нравятся, потому что там кампании это - собери спеллы и статы в первой миссии и пройдись катком по остальным. В двушке куда лучше сделано - там из миссии в миссию переносятся только бонусы, а не герои, причем иногда сразу несколько штук.
>>4299814>главным образом из-за второй миссииА ты неплох траллер ебучий, я же вспомнил что там внешние жилища существ захватить надо было
Как правильно играть волшебницей в двойке? Игра вообще стоит свеч? А то два стрелка и тощий первый уровень вкупе с бесконечной мобильностью вражеских летунов пугают.
>>4308305У тебя там гномы порешают любые проблемы на лоу левелах. А вообще за волшебницу надо гм строить, конечно.
Не могу найти эльфийскую пагоду(хмм3/мм7) крупным планом, это вроде официальный 3д рендер концепт или промо скриншотЯ точно его где-то видел
>>4308305Играется также, как оплот в трёшке, разве что без экономических бонусов - подвижные отряды, стрелки и мощная магия.
>>4311984Эта у меня есть. Нет, на той картинке вид сверху вниз на саму пагоду, там она в кадре как основной предмет.Но за помощь спасибо
Кто-нибудь может подсказать мне, в каком репаке дегенераты взяли свою ВОРОЖБУ и ОБУЧАЕМОСТЬ? Необучаемосные, блядь. Каждый раз глаза режет.
Играл только в Героев Меча и Магии. Вопрос. В какую из частей РПГ по этой вселенной поиграть, что б дизайн и атмосфера максимально похож именно на третьи герои!Ну что б я прям от первого лица мог встретить гнолов, отхватить пизды от 9999 скелетов, посетить какие-нибудь известные города.Или я многого прошу? Может я прошу чего-то чего и на свете нет?
>>4317907> что б дизайн и атмосфера максимально похож именно на третьи герои!7 и слегка 8Но в меч и магия меньше эстетики к которой ты привык, всякие эпичные виды классических фэнтезийных пустынных гор Конано-образных из замка гоблинов только в героях, в меч и магия всё камерно и убогоПо-сути у героев обложка намного важнее и карше, меч магия типичная црпг на любителя
>>4317922>7 и слегка 8А они годные?Ну то есть я понимаю что годные. Но типа относительно других частей Меча и Магии?
>>4317922>камерно и убогоНу блджад сравниважешь жопу с пальцем.>>4317947Качай 6 или 7, накатывай на них GrayFace патч - чтоб был мауслук и не было жирных багов, для 6 можешь прогу от туда же чтоб менять управление для 6 и узнаешь а для 7 включи хардварную акселерацию чтоб было широкоформатное разрешение если хош.https://grayface.github.io/ru/mm/
Вам не кажется странным, что эти здании так похожи друг на друга? Может ли это быть намёком на появление электрохрюшек в лайнапе Фабрики?
>>4319389>Качай 6Говно говна. С хуя ли это убожество считается лучшей из 6-7-8? Ебучий сириус сэм, с отстрелом тысяч гномов(100 скелетов спавнящихся за раз никто не забыл, надеюсь?) и прочего сброда. В 7 хотя бы уже норм журнал сделали, например. 8 все гнобят за ОЙ БЛЯДЬ 4 ДРАКОНА В ПАТИ, но никто же их тебе в пати насильно не сует. Про сюжет молчу, он ничем не хуже остальных МиМов, обычный сюжет для фэнтэзийной рпг.
>>4322425Святая толстота. Говно у себя в жопе поищи.Такого фарма как гоблинов толп в крепости в хармондейле нет во всей серии. Данжи лучшие в 6 по левелдизайну. Контента больше всего 6 как и челленджа. Интерфейс удобнее в 6 с его большими чёткими полосами хп и сп. Ебла лучше всего 6, это фото а не модели которые хуярила одна криворукая моделерша из NWC. Вся система наёма в 8 сломана и кривая к хуям и вообще тупая идея. Атмосфера лучше всего в 6. 6 на дату выхода смотрелась лучше всего. Итд. Итп.
>>4322425Когда первый раз увидел эту орду скелетов, кончил радугой. Также как-то читал прохождение на gamefaqs, там этот момент так представлен:>As soon as you approach the altar, go behind it and you will hear a GONG and "OH MY GOD", it called every skeleton in this game, the rest of the M&M series, and every other role playing game ever created, together into the same room and their mission is your death.Реально фановый, запоминающийся момент. В отличие от ста тысяч личей в даркмуре или колодца, который молча спавнит сотни драконов в Кригспайре, вот это шиза.
>>4289557Я тут подумал про мир героев. Это ужасный мир. Ужасное общество. Похоже, что в этом мире совсем нет представлений о верности и чести. Полководец истребивший несколько поколений жителей города может спокойно пить там в таверне и даже наняться на службу, только затем чтобы снова предать через пару недель. По всеми миру ходят целые оравы существ от гноллов до ангелов, заселяются в городские жилища и ждут пока им кто-нибудь заплатит, чтобы отправиться на войну с кем угодно и против кого угодно. Бизнес существует только ради поборов. Война длится беспрерывно. Чем слабее существо, тем больше их гибнет в ходе сражений. Но даже дракон не будет чувствовать себя в безопасности.
>>4324189Жителей никто не истребляет. Они живут как жили раньше. Тысячные армии, это игровая условность. На самом деле все прозаичнее. Лорды в замках могут меняться, но на местных жителей это не влияет, они продолжают жить и работать. И вообще планеты в героях, это бывшие ВАРНы, космические корабли с разнообразной флорой и фауной для заселения галактики живыми существами.
>>4323631Вот почему геймеры сегодня настолько лицемерные? Старое говно, с диким гринданом и чисткой пещерок/замок/сортиров это ВАУ КЛАСЕКА КОНЧИЛ РАДУГОЙ УВИДЕВ СКОЛЬКО МНЕ СЕЙЧАС НАДО ЗАЧИСТИТЬ МОБОВ!1 А если новое, тоже с мободрочем, то ФУ ГРИНДАН БЛЯДЬ БЕЗ ГРИНДА НЕ ПРЙТИ ВАЩЕ КАЛ ТУПО ЗДЕЛАЛИ ПЛОХО. Вот тебе квест: принеси 10 орочьих ушей. Бляяядь, чо за нахуй гринд ебать, уши падают с каждого третьего, надо 30 орков убить!Вот тебе 200 гномов в пещерке, даже не квест вовсе, но их надо всех запиздить, так как они все равно на тебя все агрятся: ооо, вот это я понимаю, лучшая часть игровой серии, бессмертный вин на века!!!
>>4323531Ты примеры приводи, а не просто пизди, что у тебя там всего больше. Что значит "атмосфера", блядь? Как ты это определил? Ты понимаешь, что это вкусовщина? А ты понимаешь, что отсутствие вменяемого журнала, где были бы, например, отмечены учителя, это полное говно? Ты понимаешь, что разработчики это сами поняли, когда ввели это в следующей части? Нет, не понимаешь? Ебла у него лучше всего в 6, охуеть... эти жутки фотки, блядь, эта милявская с джигурдой... пиздец. Если человек говорит, что в 6 лучшие портреты героев, то это все, ахуй, дальше его можно не слушать дальше. Фарм, блядь. В линягу иди фармить. Полосы у него большие и четкие, а то он ослеп и нихуя не видит на своем 14" мониторе.
>>4324467>>4323531>как и челленджаАлсо, под челленджем ты понимаешь сношение с драконами или титанами, когда тебе разъебывают оружие каждым третьим ударом, а ты даже не имеешь возможности его закалить, потому что зелий таких не изобрели еще? Или анальный цирк с роботами, которые аннигилируют твоих персов, с хорошим таким шансом, да? Охуенный челлендж. Раздражать только быстро начинает. А, ну да, если тебя начинает это злить, то ты ниасилятар лооол, иди играй в свое говно для детей, серьезные дяди будут дальше водить паравозы мобов, расстреливая их из лука как из минигана.
>>4323531Чет тезисов насрал с ведро, а обоснований их ноль. Про фотографии вообще охуенный довод "это же фотографии!!" как будто это автоматически делает их использование чем-то хорошим.
>>4324456Выбивать уши, это дерьмовое задание не несущее смысла.Выносить девять этажей злых гномов нужно чтобы убить их короля и покончить с террором по отношению к мирным гномам. Сюжетное задание, которое приносит тонну опыта и много хорошего лута. При этом нужно ещё решить маленький пазл для попадания на уровень к королю.Чувствуешь разницу?Ну а убить сотню скелетов когда ты уже прокачан достаточно приятно. Зажимаешь кнопку атаки и они ложатся слоями. Просто приятно почувствовать себя сильным. Маленький бонус от разрабов.
>>4324506>>4324506Ага, вот двойные стандарты во всей красе. Гриндить орков ради ушей это бред, а гриндить скелетов с гномами это нормально. Это гринд, ради чего бы они ни был, суть - гриндан. Суть - дроч тысяч мобов. В 6 это говно возведено в абсолют было. Крошечные локи забитые под завязку, которые надо зачищать четырьмя лучниками(вне зависимости от их реального класса, лол). А это >Зажимаешь кнопку атаки и они ложатся слоями. Просто приятно почувствовать себя сильным. Даже комментировать не стоит.
>>4324477А любители 6 никогда ничего не обосновывают, они просто говорят, что ШИСТЕРКА ЛУДШАЯ А ТЫ ГАМНОЕД, и все тут. И им похуй, что в 7, например,потом многое допилили, а 8 не настолько плоха, как ее засирают шестерочники, 6 все равно лучшая же. Я не люблю выражения "синдром утенка", но тут он подходит больше всего, мне кажется.
>>4324551Ты просто не понял, что я хотел сказать.Есть вынужденный гринд, а есть фановый. В шестёрке даже на ранних этапах довольно легко гасить толпы врагов просто так, между делом и это не вызывает трудностей.
>>4324751То есть, блядь, мне было совсем необязательно убивать всех этих несчастных гномов, да? А... или, блядь, обязательно, но это, типа, фан, да? Теперь понял! А инвиз-то, инвиз в 6 завезли? Ну чтоб я имел возможность обойти этих гномов, если мне фана не хочется. Бляяя, как не завезли? А вот в 7 и 8 завезли. Почему так?
>>4322399Тебе не похуй? Главное чтоб с фабрикой склепали попозапекающую кампанию с ебучим ландшафтом, где постоянно кажется, что проехать можно, но нихуяяя.
>>4324551А ты где-то видел, чтобы лично я какие-то из этих вещей говорил? Я в том же самом сообщении тебе написал, что гринд личей или драконов в той же самой игре мне показался бессмысленным. В глаза долбишься?И причём тут орочьи уши?
>>4325706Скелетиков убивать по фану, потому что легко, а вот личи и драконы тебе просраться дают? Ну так а хули, лудшая часть.Не забудь еще про орды бехолдеров, которые диспеллят тебя через стены, через небо, через аллаха. Лучшая часть, чистый фан, как он есть.
>>4327252Ща тебе кто-нибудь пояснит, что раньше мобы дрочились с душой и лампотой, а сейчас все уныло и бездуховно. Вот когда мне было 19-20 лет я гриндил гобленов с рвением, я дерзал, а когда мне стукнуло 35, то мне уже почему-то не очень интересно гриндить гобленов, хоть и графон завезли, и отношения между сопартийцами, и т.п. Не знаю, наверное игры стали плохие.
>>4326948Драконы конечно пизды дают, а личи слабые в этой игре. Ты меня подъебать что ли пытаешься?Бехолдеры неприятные, но когда приспособишься проблема только в том, что они улетают куда-то за зону видимости и нужно отбегать, лол.Диспел на этой стадии игры не должен напрягать, потому что ты в любой момент можешь на беконе улететь в храм, отхилиться за 10 голды и вернуться обратно. Но даже этого не требуется делать, почти все баффы накладываются за два каста, а самих бехолдеров можно расстрелять и без них.>>4327289Нет, просто тебе 20-летнему зумерку трудно понять, что отдельные выдранные из контекста игровые механики не описывают старые игры в целом.Я думаю, никто из олдфагов из тех, кто реально играет в игры, уже давно не пиздит о том, что хороших игр нет. Дивинити, Underrail с недавним апдейтом, патхфайндер, обсидианодрочильни; не ЗОЛОТОЙ ВЕК, конечно, но за последние пару лет кое-что напоявлялось наконец. А до этого времени да, был период когда ну совсем адовый пиздец, одна крупная рпг за период в пять лет выходила или типа того.
>>4324467Про учителей можно делать отметки и самому. Ничего в этом сложного нет, раньше в рпг вообще квестлогов не было. По крайней мере в книге заклинаний были иконки и подписи удобные мыстрые и понятные, тогда как в мм7-8 из хаменили арты на которые ещё нужно наводить чтоб нормально увидеть подпись и с каждй игрой этих иконок становилось всё меьше на одну страницу.Локаций и контента больше физически - и это видно с первого взгляда. Не знаю что там нужно "доказывать". Хотя бы в мм6 локации образуют единую "карту" как это было во всех мм до этого.Семёрка не предоставляет даже минимальных затруднений прохождения со своими данжами из пары комнат порой в буквальном смысле, а система ограничения классов слишком строгая при такой мелкой партии в результате чего часть механик из игры просто выбрасывается.Атмосфера - результат хорошего подбора приятной яркой гаммы и неплохое использование фототекстур и живых актёров, что сделало игру выглядеть довольно приятно. В результате мм7 и 8 добавляли много интересных мелочей и механик, но как именно игру и как приключение я всегда возьму 6 супротив них.
>>4327725>Бехолдеры неприятные, но когда приспособишься проблема только в том, что они улетают куда-то за зону видимости и нужно отбегать, лол.Чо ты пиздишь? Отбегает он, блядь. Забыл название локи, где тучи бехолдеров, какая-то темна жопа, пещера, так вот, они диспелят тебя через все, блядь, через стены, через всю хуйню-малафью, только ты прокастовал все баффы, оба, блядь, лови диспел! Кто, откуда, как? Никак, блядь, через несколько комнат бехолдер затаился или где-то под потолком забился. Баффы держатся до первого бехолдера. Даже ебаный свет отрубается. Нахуй так жить. Это то же самое что и с ебаными драконами(или кто там ломает доспехи за пару ударов), ты половину боя лазишь по инвентарям и на ходу, роняя кал, чинишь все подряд. Да, блядь, зелье закалки вещей придумают только в 7 части, так как в 6 части алхимия была в зачатке. Нахуй, просто нахуй этот коркор даже не ради коркора, а потому что никто об этом не думал, это просто нелепость. >>4327906>Про учителей можно делать отметки и самомуНе помню, журнале или на карте? Но ты еще спизднул бы, что раньше карту на листочке рисовали, и ничего такого, не пиздели. Каких иконок меньше становилось? Спеллов точно меньше не было, даже больше стало.Контента не стало меньше, может лок стало чуть меньше, но, например, видов мобов и шмота стало точно больше.Не забудь сказать, что в семерке придумали разделения на добрый и злой для классов, еще и интерфейс менялся, но это чисто косметика. Ну и плюс разные квесты, за добро и зло. >Атмосфера - результат хорошего подбора приятной яркой гаммы и неплохое использование фототекстурВсратые фотки и всратые гоблины в стартовой локе, ага, неплохо и удачно. В следующих частях хотя бы попытались унифицировать вид мобов с серией Heroes, чтоб было узнаваемо.В результате в 7 и 8 довели серию до ума, но утки по-прежнему делают культ именно из шестерки.
>>4328177>В результате в 7 и 8 довели серию до ума, но утки по-прежнему делают культ именно из шестерки.Тут поддавчну, при всей любви к 6ке, в ней довольно слабая ролевая система. Класс определяет только набор ХП и маны за уровень, владение отраслями магии и набором оружия-доспехов. В результате, львиная доля механик, чтобы тот анон не говорил, не работает именно что в 6ке, потому что без изъёбств уровня 4 рыцаря в пати, у тебя всегда будет хоть кто-то с магии (в 6ке у 5/6 классов есть доступ к той или иной магии), а паскудная механика с "главное, чтобы был доступ к навыку, а там качай его как хочешь" делает бесполезной свитки, жезлы, большую часть алхимии и спутников.В 7-ке, во-первых, добавили тир грандмастера для навыков, что на некоторые навыки легло херово, но на большую часть хорошо зашла, сделав классы действительно уникальными. Например, я как-то по незнанке собрал пати из гнома-палыча (Да, завезли обратно расы, которые тоже имеют влияние на геймплей), человека-рейнджера, человека-клирика и эльфа-вора. Так вот, у этой шоблы ёблы не было магии стихий от слова вообще. Рейнджер и вор могли выучить спеллы новичка после первого промоушена, рейнджер мог стать экспертом магии после второго (что можно было сделать только в второй половине игры). Так вот, пришлось изъёбываться всеми возможными методами. Вор мог стать экспертом алхимии, что позволяло мне компенсировать отсутствие магии зельями. Продвинутые спеллы приходилось покупать-находить в виде свитков и жезлов. А когда я получил заклинание ускорение - я просто оргазмировал, потому что игра стала ощутимо проще. В общем и целом, я получил довольно интересный экпириенс, который бы в 6-ке я не получил бы. В 6ке я каждый раз сажусь играть, и каждый раз получаю одну и ту же партию с минимальными изменениями.
>>4328177Я вообще не понимаю посыл бугурта. Ты говоришь практически о самых хайлевельных монстрах в игре, о ёбаных драконах и бехолдерах, с которыми ты сражаешься, когда у тебя партия уже практически полубоги. Это не косяк дизайна, эти монстры должны быть напряжные и как-то тебя контрить.В семёрке тоже дохуя неприятных монстров. Обсидиановые горгульи, которые парализуют и иммунны к физ. урону, призраки, которые состаривают, и хуй ты что на том этапе игры с состариванием сделаешь. Это всё тактика.Бехолдеры снимают баффы? - Не баффайся, ёпт. Я эти локации (кстати, это тоже был даркмур) всегда проходил без баффов, только факел между боями обновлял и с полностью безумной партией, потому что бехолдеры ещё и безумие накидывают.
>>4328177> Не помню, журнале или на карте? Но ты еще спизднул бы, что раньше карту на листочке рисовали, и ничего такого, не пиздели.Ну добавь себе маркер на экран показывающий куда идти, а то потеряешься ещё.> Каких иконок меньше становилось? Таких и стало. На каждой странице а книге заклинаний 6 умещалось много спеллов и у всех было сразу видно названия. Это систему использовали во всех частах героев и зотели вернуть в ММ8 но не срослось.> Не забудь сказать, что в семерке придумали разделения на добрый и злой для классов, еще и интерфейс менялся, но это чисто косметика. Ну и плюс разные квесты, за добро и зло.Ты про теплое я про мягкое. Я говорю про объём контента - ты про его подачу. ММ7 неплохо попыталась в относительную "нелинейность" - но объёма этого контента там заметно меньше. Игра короче, локаций меньше. > Всратые фотки и всратые гоблины в стартовой локе, ага, неплохо и удачно. В следующих частях хотя бы попытались унифицировать вид мобов с серией Heroes, чтоб было узнаваемо.В следующих частях решили что смогут всё сделать сканами 3д моделей при том что команда по качеству очевидно этого не тянула. Особенно это видно например на рожах ангелов или лицах наёмных нпс у которых картофельно-какашечные полумультяшные рожи, разных негров и уродов. Лица были самой слабой частью способностей той девушки что работала моделлером в NWC тогда.И как бы ты не повторял мантры про "всратые лица в 6" - мир, увы, не перевернётся с ног на голову. Иронично упоминание всратых гоблинов так как как раз эти же люди кто делал ролики и 3д ротоскопию для нпс в мм6 которые часто были в мм6 НЕ ОЧЕНЬ собственно и спроецировали это НЕ ОЧЕНЬ на всю игру. Конечно, в мм7 они научились делать модели получше, но мм6 грамотно заменяла места где 3д было бы не очень - фототекстурами и фотоспрайтами, рисунками, а сами спрайты монстров и объектов были в меньшем разрешении, делая недостатки картинки более заметными.>с серией HeroesРаздражает когда так говорят. Так обычно говорят конченные с разных плейграундов. "А ты играл в игру Skyrim?" - подобное нужно внести в список мерзотных выражений. 7 пыталась стать ближе к трёшке чем 6 к двушке да, хотя я бы сказал что в 6 яркая атмосфера Н2 более чем просматривается, несмотря на некоторые изменения стиля графики по очевидныи техническим причинам и ряда локаций вроде замка кригспаер что пытались быть похожи на локации из Н2 настолько, насколько это возможно. Немудрено что многие существа прекрасно были моддерами адаптированы для стилистики вторых героев и влились как родные.7 же во многом пыталась, но у ней не особенно вышло. Да, ряд моделей использовали буквально те же, но я не помню чтоб в героях 3 голбины выглядели так как они выглядели в ММ7, например. Многие дизайны вроде троглодитов были несколько изменены. Мелких несостыковок мм7 и героев 3 множество, часть отретконили потом но в целом единый континиум как оно должно было быть они не образуют. 8 уже по большей части совсем про другое и кроме некоторых существ там другой континент, другие дизайны и прочае. Смешно так же что в героях 3 для портретов тоже использовали фото редактированные и рисунки тогда как только к аддонам начали использовать 3д модели, при этом тут выше по треду на примере одного из героев, гнолла, видна разница в гхм, качестве. А в 4 героях обратно вернулись к рисованным портретам.> В результате в 7 и 8 довели серию до ума, но утки по-прежнему делают культ именно из шестерки.Каждыр раз какой бы ни был фандом, вылезает шизло вроде тебя кто с истерическим остирвенением начинает что либо поливать говном а говно восхвалять пытаясь "перевернуть положняк". С убогими клоунами кто несёт хуйню про "уток", да ещё и касательно такой то темы, вообще не стоит разговаривать на самом деле, но стоит игнорировать.Но юмор в том что именно ММ7 как мне кажется самая лбюимая среди отечественных игроков как раз из-за тематики и близости к оверзафоршенными героями 3. Если же брать общую аудиторию из всех, то я думаю 1 часть и world of xeen являются самыми популярными в серии. 1 часть которую вспоминают каждый второй раз как один из столпов эволюции западных рпг, ну и WoX по другим причинам. Проблема в первую очередь в том, что 6 уже на дату выхода технически устаревала. 7 и 8 на том же движке мало того что чувствовались скорее как "аддоны", так ещё и на даты выхода из графика, движок и технологии были безнадёжно отсталыми. К тому же разумеется к ним как к продолжениям игры требования выше. 7... для меня во многом игра разочарование. Такое мощное начало, но в итоге нововведения игры не покрыли её слабых мест, увы. World of Xeen на движке мм3 сделал горищи улучшений, а комплексом как одна финальная игра на CD версии по количеству контента наверное в 3 раза превышала оригинал. При этом она предоставляла гораздо больше вполне однозначных и качественных улучшений фактически во всех аспетах игры. MM7... от неё ждёшь что увидишь большой объем контента, локации из героев 3, заметные улучшения во всём... в итоге контента заметно меньше - локаций меньше, данжи меньше объёмом. Никаких особых подвижек в ворлбилдинге в плане детализации локаций. Дейа не земля смерти с некрополисами а просто полупустая лока с гоблинами с городом состоящим из квадратного данжа с парой комнат кривого. Селест - кубический город беттонно-серого цвета. Разве что ПЫТАЛИСЬ город в пустыне бракады но движок от него явно трещал по швам. При том в 6 был полноценный подземный замок а в 7 - где это НЕОБХОДИМО было считай в нигоне или окресных подземельях нет ничего даже близкого. Кубический лабиринт минотавров это какой-то прзор. Как и таталия из одной генерик деревни и горы - что за хуйня. Не пойми меня неправильно - я с радостью бы хотел увидеть ряд вещей охуенных из 7 и 8 и 6 - стражники в городах, хардварная акселерация графики, система рас - хотя бы эльфы и дварфы бы не помешали. Аркомэйдж ибо он охуенен. Может эффекты частиц для спеллов и такие вещи. Но я никогда не променяю на это объём контента. При этом не буду прощать сами собой разумеющиеся вещи которые в 7 и 8 были в наследство от 6. В идеале 7 и 8 должны были быть одной игрой, не буквально но училия потраченные на 2 эти игры должны были быть потрачены пропорционально на одну игру. А 8 уже должна был быть новой игрой, отличающейся координально. Вообще 6,7,8 это как серия сталкеров - оригинальная игра любимая всеми хоть и очень недоделанная, один аддон с новыми механиками часть из которых не работает вообще несмотря на то что новые механики основа игры, и второй аддон с перелопачиванием подачи контента но с ещё большим его сокращением. В общем, воюй в другую сторону. Понятно что ты любишь 7 - как внезапно и я думаю большая часть людей любящая 6-7-8, а не как ты говоришь про 6, но не надо устраивать тут праведную войну и перекидывание говном только потому что ты слышишь критику в сторону 7. Мои любимые части... сложно назвать но мне кажется WoX-герои2-ММ6 это игры, когда визуальный стиль в ММ был лучше всего, как и атмосфера.
>>4328611>но объёма этого контента там заметно меньше>Но я никогда не променяю на это объём контентаДа хуйня твой объём, в 6ке нет никакого объёма. Я надеюсь, ты не будешь приводить какие-нибудь Мисти Айлендс или Сорпигаль в качестве объёма. А секрет объёма 6ки вот в чём - добрая треть регионов - это тупо бессмысленные пастбища с мобами, либо миниатюрные недо-локации. Не будем сейчас врать, что регион у меня на пике - это прям образчик объёма. Идём дальше, Парадиз Вэлли, Драгонсэндс, Остров отшельника, Пресная Вода и Кишашие угрями воды, Трясина Проклятых (частично) вообще полноценно не задействованы в игре, и, максимум, служат площадкой мобья и местом для сюжетных данжей.Сами данжы тоже не такие огромные, не идеализируй. Да, есть 4 огромных сюжетных замка, есть ВАРН, но есть и всякиие гильдии воров и прочие храмы, которые из себя представляют буквально пару каморок. Плюс, тебя всячески в этих каморках пытаются задержать ебливийшими прорвами мобья (привет, аванпост Серебряных Шлемов и крепость Айсвинд). Я понимаю, 6ка хорошая игра, но не надо её так сильно идеализировать. Её местами не доделали конкретно, после того как доходишь до Оракула, игра вообще сильно проседает в контенте, литералли заставляя бездумно чистить вилкой данжи.
>>4328343Грандмастеры в семёрке наоборот большой недостаток, из-за того что у кого-то есть гранд на имба скилл, а у кого-то только мастер часть классов становится мастхэвом, а часть полными гимпами, которых стоит брать только если ты хочешь усложнить себе прохождение.
>>4324456Ну видишь ли старые игры были про геймплей, и выносить монстров там просто приятно. А раз приятно, то уже не гринд. Поэтому игра просто предоставляет тебе как можно больше монстров которых можно вынести. А новые игры про катсценки и сюжет, о геймплее (точнее о боёвке как о основной части геймплея) там иногда вообще не думают и он там скорее как наказание, которое нужно перетерпеть чтобы увидеть очередную катсценку, вот лишний бой для игрока и становится нудным гриндом.
>>4328795Ну не совсем. Из грандовых спеллов только Маяк Ллойда реально решает. Остальное всё ситуативно. Самый обсёр с грандами - это навыки опознания, взлома и починки, ибо самые сложный уровень в данных навыках - 30, и получить его можно на 10 уровне мастера, грандмастер тупо не нужен.Вот где он реально хорошо себя проявил - оружейные навыки и навыки брони, потому что вносит реальное разнообразие между видами оружия. Палицами можно херачить паралич, топорами игнорить броню, рукопашкой уклоняться, в кожанке получать бонусы к элементальным резистам, щитом бесплатно доджить прожектайлы.
>>4328795Ну и по поводу гимпов, имхо, у каждого класса есть своё применение.Рыцарь - огромная жирная бронемашина убийства. Палыч - станящий танк с бафами и хилом. Арчер - хороший дальник с критически важными заклинаниями. Вор - не требует долгой раскачки, чтобы нагибать, как рыцарь. Очень быстрый, херачит криты. Монах - ещё более сильная версия рыцаря, которой даже не нужна оружие и броня. В зависимости от сюжетки, либо даёт паршивые баффы, либо ломает все замки. Рейнджер - довольно спорный класс, тут согласен. Более боевая версия Арчера с меньшим уклоном в магию. Клирик - херовый боец, но лучший баффер в игре, плюс магия света и тьмы. Друид - плоховатый боец с огромным пулом маны, большей частью заклинаний в игре и алхимией (которая в лейте юзлесс, правда). Маг - никакой боец, зато отличный кастер, только он может юзать Маяк Ллойда + магию света и тьмы.Так что тут можно нормально играть всеми, заапрувано лично мной.
https://youtu.be/fegsuKcZPEYТолько что ютуб выдал видео по Даггеру. Мне понравилось как выглядит игра. Особенно как выглядят подземелья с 13:50. Освещение придало атмосферности подземельям Даггерфола.
>>4328750Самые маленькие данжы 6 - больше заметно самых маленьких из 7. В каждой локации есть свои места и подземелья. Карта в целом выглядит как карта континента а не случайные из неё локации. Уровень интереса эксплоринга заметно выше в 6.В 6 есть данжи к которым тебя не ведуд за ручку но там есть чонить интересное - например тот данж с тем лордом земли кажется где есть его квест и пара черепов для защиты от радиации. 6 больше выстроена по системе ксина в плане объема и в плане подачи каество в традиционном виде для серии с лордами их заданиями что образует особую структуру. ММ7 просто "есть контент - он нужен для конкретной фигни" не более. Духа исследования и большого мира тут нет. Хоть они и пытались сделать визуально данжы местами поразнообразнее и уникальнее - мне нравится осиное гнездо в 8 например или храмы с ловушками из даггервунд айлс, но всё равно - левелдизайн большей части данжей в 6 комплекснее чем всё что было в последующих играх. Все эти ваши крепости титанов из прямоугольного корридора не идут ни в какое сравнение даже с сраным гоблинвотчем.А про разнообразие не 7 говорить с её тусклыми унылыми локами серыми - бракада серая пустыня, дейа серая пустыня, земли дварфов коричневая пустыня с парой мостов, хармондейл зелёные земли с коричневым и генерик городом, эратия генерик город на серо зелёных землях... в 8 хотя бы постарались. Даггервунд айос например яркая и запоминающаяся локация с уникальным визуальным стилем.И опять же, 7 и 8 тоже спамят локации мобами. В барроу даунс призраки что ещё раздражающе повышают возраст, в хармондейле гоблинов больше чем всех мобов в 6 вместе взятых, в 8 вся суть в начале в БЕСКОНЕЧНЫХ пиратах... толпищи мобов прекратила только 9 как не странно.
>>4323531>Такого фарма как гоблинов толп в крепости в хармондейле нет во всей серии.Я не уверен что во всей ММ6 есть такой маленький данж как хармондейл. Разве что гильдия теней в Энроте.
>>4328822> Из грандовых спеллов только Маяк Ллойда реально решаетА так же Зашита от магии, хауэр оф повер, день защиты/богов. Без защиты от магии ГМ левела игра вообще первращается в веселый сейвлоад в последнем данже.Арммастери ГМ уровня просто ломает игру. Рыцарь с ГМ арммастери и скиллом в 30-40 нарезает титанов/драконов так, что остальная пати еле успевает походить.В игре есть три труъ класса - рыцарь, маг и клирик. Остальное - только если хочешь усложнить себе игру.
>>4328994Из 7 я больше в голос орал с этого. Они ллитерали сделали эти "данжи" минут за 10 в редакторе
>>4329057Это много кто тогда делал, а столько МАГИИ только в хомм2 получилось. Эти дварфы, кабанчики, портреты... Все так и сочится волшебством! Оно струится изо всех щелей.
>>4329090Недавно в герое-треде кидали ссылку на потрфолио бабы которая рисовала некоторые модельки в героях два. Там было описано что и почему она рисовала. Может тебе кто-то подскажет как ее звали.
>>4329057Города обрисованные 3д рендеры. Только обрисованные очень хорошоМагия в яркой палитре и хорошей художественной обработке уже набившими руку художниками.
>>4323531>Такого фарма как гоблинов толп в крепости в хармондейле нет во всей серии.Ну значит прост шестую часть с гоблинватч на первой локе не проходил.
>>4330322Когда ты подходишь и тыкаешь на крепость рядом с хармондейлом он спаунит МИЛЛИАРДЫ мобов. Единственное место где в 6 было от мобов именно что НЕПРИЯТНО это эти же ивел ай в подземке с замком именно потому что они кастуют хуйню. Впрочем толпы призраков в барроу даунс в 7 аналогично которые магик эйдж кастуют.ТОЛПЫ МОБОВ - это система которая в 6-8 одинакова. Я не знаю зачем ты маняврируешь по этому поводу. При этом в серии, где бои с толпами монстров были с самого начала.
>>4330515Он спавнит несколько пачек, которые отстреливаются орудиями. В самом замке и всём регионе не так уж и много, по сравнению с 6кой. Я даже боюсь напомнить, какие толпы магов рядом с хижиной фалагара и сколько гоблином, ЕМНИП, около хижины парня, который байки про бластеры рассказывает. ММы всегда были про бои с толпами мобов, но маняврируешь здесь ты, потому что в 6ке объективно мобья больше раза в 2, чем в 7ке и 8ке.
>>4328177Не знаю, в чем у тебя сложность с драконами и диспелами. Уебко с диспелами хуришь кольцом огня до усрачки. А драконов вообще нахера в рукопашку ебашить, ставишь бекон в песках, ставишь бекон в храме сорпигала. Ебашишь армагеддон в песках три раза, ждешь до утра и валишь лечится. И так десять раз, там же три фазы. Главное сохраняться, чтобы кастер от недосыпа не помер, там процентный шанс. Я одним кастером проходил шестерку. Три гроба таскал, как поехавший.
>>4330587>Я одним кастером проходил шестерку. Три гроба таскал, как поехавший.Самое веселоё - это соло некромант в 8 части. Там баланс опыта рассчитывался на пати не из 4, аз 5 лиц, поэтому экспа льётся в одно рыло рекой. При 57 обучения и 60 магии тьмы тупо кастуешь армагеддон и поднимаешь уровней по 5 за каст. Закончил прохождение личом 208 уровня, лол.
>>4330532>чем в 2Ахаха а вот это где один энкаунтер может иметь до 256 мобов и есть куча даже фиксированных эксплутирующих сотни врогов на энкаунтер, это ты очень погоричился.Особой разницы в 7 и 8 я не заметил. Такие же поляны с толпой на этой поляне. Один хуй они делятся на каегории "падают с одного удара" и "заёбывают какими либо спеллами". Вот в 9 да, врагов меньше.Что есть в 7 и 8 чего нет в 6 это гварды в городах и такого как в 6 где порой поселок занят мобами - да, нет и это улучшение. В moor of the damned посёлок где там каждую неделю респятся лярды призраков бесит. Зато в 6 они не трогали нпс, а в 7 уже на изумрудном острове стрекозы могут выкосить весь посёлок
>>4331441Пардон, 208 лич у меня был в 7 части. Там я тоже соло им играл. В 8 да, упёрся в 200ый очень быстро.
Как насчёт старого доброго (платинового) вопроса?А какой город тебе кажется наиболее тактически богатым в тройке, анон? Я вот верю в порезанный конфлюкс с его героями, специализациями добавляющими аж урон для элементалей. Почему-то ни у одного другого города такого больше нет, а ведь это могло бы разнообразить игру. Игра через джиннов, или даже через бехолдеров с усиленными героем медузами. Или ты считаешь, что вся это ерунда не особо имеет смысл ввиду глобальной карты с банками существ, да и вообще замки лишь про гильдию и начальные условия?
Все же КЛАССИЧНОСТЬ у хоты вышла так себе. Норма в хомм3 - паршивый звуковизуал у юнитов: копипаст (драконы, снайперы, големы), явное несоответствие озвучки совершаемым действиям (атака хоббитов, гремлинов, чемпионов) и просто рандомная хуйня (атака горгулий, пегасов, церберов). Удачные озвучки можно пересчитать по пальцам. Но в хоте обосрались только со звуковизуалом птиц, магичек и орков. Чувствуется явный диссонанс.
>>4330587Я проходил соло драконом с модом само собой, тоже весело, только муторно без магии.>>4331441Не 250/255? Я не помню уже, а скрин с финальной статистикой проебал.
Ощен круто. Единственное, я не понял геймдизайнерское решение на карте Эверморн, где нужно оборонять крепость морских волшебниц от некромантов и их наёмников. На юго-западе стоит болотный замок с раскаченным Дрэйконом, и если с первых же ходов не побежать туда и не зачистить его, то болотная армия растёт в геометрической прогрессии и ты нихера с ней не сделаешь. Рестарт, мета-гейминг.На Берегах ада тоже было жёско с криганами и их массовым берсерком, рестарт, но там я сам проебался.Блядь. Почему левые васяны смогли в интересные карты, а оригинальный разработчик зафейлил три попытки (это если ещё не считать хроники).
>>4344642>если с первых же ходов не побежать туда и не зачистить его, то болотная армия растёт в геометрической прогрессии и ты нихера с ней не сделаешь. Рестарт, мета-гейминг.Лол, я совсем по-другому проходил. Захватывал замок варваров на северо-востоке и уже с ним чистил болотников.Поиграй в кампании аддона двушки, если любишь интересные миссии.
>>4344689Включил рандомный видос с лецплеем этой карты на ютабе и там сходу та же самая жалоба на Дрэйкона и рестарт, интересно.>Захватывал замок варваров на северо-востокеКак раз на момент захвата болото вылезает из своего петушиного угла и начинает неостановимо раскатывать всё живое, там у них ведь нычка волшебных дрэйков под боком и улей. Если пойти через подземелье с нигонцами и вылезти к некромантам, Дрэйкон тоже задоминирует, я два раза рестартил. Попробовать бы потом ещё раз для чистоты эксперимента, дать болоту развиться.>Поиграй в кампании аддона двушки, если любишь интересные миссииЗамётано. Хотя я не осилил первые дисайплы после вторых, слишком примитивно.
>>4326948Вы раки какие то, драконы те гасятся на изичах( звездопадом или метеоритным дождём), я их помню спецом спавнил дохулион в надежде что с них упадёт реликвия или артефакт.
>>4344808Примитивность в плане рисовки. Такой-то замах на гримдорк, а портретики юнитов как в первых-вторых хероях, лубочно-сказочные.>>4345198Да и продолжение существующей тоже бы неплохо, там вроде есть клифхэнгер-намёк что Бидли может ебануться от власти.
>>4345569Они не то что лубочно сказочные, просто перерисовки такие из предыдущих игр. Они потеряли перед героями 1 художника, кто по сути должен бы был заниматься у них в команде экранами, катсценами, портретами и прочим подобным.
А в хомм2 когда-то играли компететивно? Какие там расклады? Дайте-ка угадаю: замок один из слабейших, некроманты где-то в топ 3, варвары тоже одни из сильнейших, а самая имба это феечки. Правильно?
>>4345977Не играл в мульт и тем более мультиплеер, но вроде же коллективным сознательным считается что варлок топ, все остальные говно, а феечки ещё хуже.
>>4293107Да я смотрю ты эксперт у нас от бога. В трёшке очень хорошая музыка.https://www.youtube.com/watch?v=2__d4MpfII4>>4293286Сейчас бы думать что куцый перенос партий на ф-но сделает оркестровую тему лучше.мимо пианист
>>4347376Расследование показывают что у них уже в середине 80х годов не было аниматоров нужной квалификации, да что там уже в конце 70х.
>>4345977> замок один из слабейшихС чего бы, лол? У замка синии кони, которые имеют максимальную скорость и гарантируют первый ход. Ну и в принципе армия ловольно мобильная.
>>4345977Рыцарь: быстрая армия (5 если ходить без лучников, 4 если с лучниками), очень быстро двигается по стратегической карте, повышенный шанс получения логистики и поиска пути у героев-рыцарей. Все домики до 6ого тира стоят только дерева и руды, что делает этот замок топом на бедных картах и импоссибле. Сами герои сильные и имеет много атаки и дефенса. Кони имеют максимальную скорость и гарантируют первый ход. Из недостатков - существа слабее чем в других замках (но и стоят очень дешево), у героев очень низкий шанс выпадения удачи (в героях 2 это сильный перк). Крестьяне это мхех.Лучший выбор на бедных и больших картах: рыцарь сможет первее всех собрать все бонусы и разогнаться так, что не остановить.Варвар: Средня скорость армии (4 если ходить без орков и 3 если с орками), что делает варвара довольно медленным. Нет ни одного юнита с скорость 6 или 7, что означает, что варвар почти наверняка будет ходить вторым. Домики существ, кроме 6ого тира не требуют редких ресурсов. Так же как и у рыцаря - повышен шанс на логистику, но поиск пути дается от рождения. Статы еще лучше чем у рыцаря. Шанс выпадения удачи выше чем у рыцаря, но ниже чем у всех остальных. Очень низкий шанс на выпадения мудрости, так что есть шанс остаться без нее. Зато разведка тоже с рождения. В целом армия чуть сильнее чем у рыцаря, но варвар всегда будет ходить вторым.Волшебница: Быстрая армия (5 если без гномов и фей, 4 если с ними), но низкий шанс логистики и поиска пути. Самый высокий шанс получить удачу, но минимальный шанс на лидерство. Сама армия очень тонкая, особенно если не брать гномов и дохнет от любого тычка. Но при этом в армии два сильных стрелка и с повышенным шансом на получение стрельбы это становится преимуществом. Фениксы, как и кони, имеют максимальную скорость и гарантируют первый ход. Город требует редких ресурсов до 6ого тира, но не много: 5 ртути на улучшение друидов и 10 самоцветов для единорогов.Некромант: Седняя скорость армии (4). Существа не очень сильно бьют, но зато имеют неплохую живучесть из-за того, что они все нежить и на них не действеют множество дебаффов. Главная фишка - некромантия - очень сильно зависит от карты. Если на карте много лоулевел юнитов, то замок становится настоящей имбой. Если мало, то способность почти бесполезна. Как и у волшебниц улучшение 4ого тира и 5ый тир требуют редких ресурсов, но чуть больше. У героев так себе статы и низкие шансы на логистику, поиск пути, удачу и стрельбу.Волшебник: Быстрая армия (5) если без хоббитов и големов или очень медленная (3) если с ними. Если отказаться еще и от птиц, то скорость становится (6).Очень сильные существа. Очень дорогие. Замок требует прорву редких ресурсов. Домик 5ого тирп хочет по 5 ресурсов каждого вида, лол. Очень слабый старт на бедных картах. Титаны вторые по силе юниты в игре при чистом 1 на 1, но самые полезные в смысле боевой эффективности т.к. стреляют и могут быть воскрешены в отличии от драконов. Стоят как самолет (самый дрогой юнит в игре -5000 и 2 самоцвета), на небольших бедных картах вы никогда не построите титана, а если построите не факт, что сможите купить. Герои слабые, но имеют много повера и мудрости, что бесполезно пока вы не отстроите башню мага, а она тоже требует редких ресурсов. Низкий шанс на логистику и поиск пути, и очень низкий шанс на стрельбу (а ведь в замке 3 стреляющих юнита). Самый сильных замок на богатых картах.Варлок: Средняя скорость армии (4), но если не брать грифонов и кентавров, то (6). А если взять гидр, то это будет самая медленная армия (2). Очень сильные и толстые существа и очень дорогие. В замке есть самый сильный юнит в игре - черный дракон. К сожалению его нельзя баффать и воскрешать. Замок требует много редких ресурсов (тир 4 требует 10+5 гемов, тир 5 10 серы). Герои как и у визардов очень слабые и для раскрытия потенциала высокого повера и знаний требуют отстройки ГМ. Как и у визарда низкий шанс на логичтику, поиск пути, удачу и стрельбу (но им стрельба не нужна, пока они не захватят замок с титанами).
Стоит ли вкатываться в эту серию в 2019? (Которая МиМ, герои не интересуют) Что именно ожидать от игры? Можно ли там ожидать интересный лор? Связаны ли части между собой? Если нет, то с какой лучше всего начинать?
>>4349007Стоит(хотя бы для ознакомления с серией и старыми рпг вообще).Ожидай плохого графония, невозможности романсить сопартийцев, и т.п. хуеты, если вырос на новых рпг. А вообще, чего, блядь, ожидать? Да нихуя не ожидай, готовься к худшему, возможно тогда эти игры не покажутся тебе такими хуевыми. Ах да, гриндана ожидай.Лор там типичнейшее фэнтэзи, с эльфами, гномами и прочими единорогами. Плюс хорошая такая ложка фантастики(ближе к концу). Части между собой связаны, но не шибко критично, в общем-то можно начинать с любой.Начинай с 6 и далее по 8(сам решай, какая будет лучшей). Ради смеха можно поиграть в 9, 10, как по-мне, так какая-то хуйня.
>>4345977У рыцарей очень сильная ранняя связка копейщики + мечники, что позволяет брать за счёт мясистости любой город первые две недели, то есть очень сильный раш потенциал, дальше они играют на том что уже зарашили тебя или у них большее количество замков и шахт чем у тебя. Часто уходят в отстройку не начального замка, а одного из захваченных. Короче топовая раш фракция, лучше варваров.Волшебницы наоборот - из-за того что летуны во второй части ходят через всё поле любой летун-охранник какой-нить критически важной шахты или прохода автоматически означает неминуемые потери драгоценных стрелков и феечек.Геройское чутьё тебя подвело, мелкие нюансы двойки меняют весь расклад.
>>4349007Если ты вкатываешься в классику - то данженкравлеров только в опенворлде и с огромным количеством фич, музыки, приятным визуальным оформлением - если мы говорим о 3 и 4-5.Но тут в целом вопрос - ты знаком с блобберами в целом как жанром?
>>4349497У рыцарей еще сами герои круче. Они стартуют со статами 2-2-1-1, а и к 10ому уровню имеют что-то типа 9-8-2-3 с парой артефактов и повышалкой. Плюс со старта лидерствои и баллистика (как бы намекая на то, что рыцарь должен захватить другой замок).А волшебницы стартуют с 0-0-2-3 и имеют к 10ому уровню что-то типа 3-4-8-7, что делает их значительно слабее армии рыцаря. А из перков мудрость (полезна только если нашел святилище со спеллом 3его тира рядом с городом) и лолнавигация.Вообще надо понимать, что в двушке статы значат гораздо больше чем в трешке т.е. в двушке очень слабые артифакты и нет имба повышалок по +100500 статов, по сравнению с трешкой. Для примера под конец XL карты в двушке главный герой рыцарь будет типа 19-13-12-10, а в трешке там будет по 40+ все статы из-за имба артов, поэтому родной прирост статов в двушке гораздо важнее чем в трешке.
>>4349979Выловил элементальный шторм, хитэндраню тебя с фениксами. Твои действия, рыцарь?>в двушке очень слабые артифакты и нет имба повышалок по +100500 статов, по сравнению с трешкойИ в трёшке тоже. Просто генератор карт заливает говна, расставляя десятки утоп на каждой карте. На стандартных картах такой хуйни нет.Тут ещё надо вспомнить что атаку и защиту в трёшке порезали в два раза (если я правильно помню), в двушке было +10/-5% урона, в трёшке +5/-2,5%.
>>4350396Кригане это не демоны, а пришельцы. И при это не они главные враги Древних, как можно было подумать, а создавшие Криган для закидывания врагов мясом Породители, которые себя называют Создателями.
>>4350183Самый сильный простой артефакт в двушке дает +3 стата (если это артефакт на дефенс или атаку), +4 скилла (если ожерелье магии) и +5 скилла свиток знаний. Грааль в двушке дает +12 статов в сумме.В трешке самый сильный сильный простой артефакт дает +24 стата, лол.
>>4350396С 1 майт н мэджика по девятый, включая героев с 1 по 4 и прочие спиноффы ДО дарк мессии и героев 5 происходят в одной вселенной и продолжают фактически один сюжет.Отец арчибальда и роланда айронфистов прибыл через портал на энрот с плоского исскуственного мира ВАРН-4 вместе с лордом килбурном.Инферно в героях 3 это существа скоррапченые, захваченные и нанятые криганами - пришельцами с другого мира, чей корабль матка упал на энрот после событиев вторых героев.Кингс баунти 1990 года от тех же разработчиков является геймплейным "предком" героев. Ремейк кингс баунти 1990 года вышел в 3д на пс2 под названием "Heroes of Might and Magic Quest for the Dragon Bone staff"Первые герои выходили на гейм бой. Первые пять игр серий на что только не выходили. Первый майт н мэджик 1986 года - первый опенворлд полностью от первого лица.
>>4350847Ага, когда будут доступны лейтовые юниты, и подобные извращения будут необязательны. Вообще, нахуя NWC ввели фаерволл, если среди разрабов не было никого, кто мог им нормально пользоваться (да, я в этом уверен, иначе бы в игре не было такого хуевого баланса).
>>4350859Какие лейтовые юниты? Зачем?>нахуя NWC ввели фаерволл, если среди разрабов не было никого, кто мог им нормально пользоваться (да, я в этом уверен, иначе бы в игре не было такого хуевого баланса)Какой баланс, ты наркоман? Очевидно что просто не дописали ИИ чтобы он обходил/пережидал стены. А дегенераты во всём почему-то обвиняют героя.
>>4350946>Какие лейтовые юниты? Зачем?Просто намек на то, что вне сингла никто, кроме Луны, заниматься этим не будет - нужно много спеллпавера, а с такими статами впору не с нейтралами ебаться, а игру заканчивать.>Очевидно что просто не дописали ИИ чтобы он обходил/пережидал стены. А дегенераты во всём почему-то обвиняют героя.Без кривого ИИ стена становится чем-то уровня магического зеркала. А подобный абуз явно не был задуман геймдизайнерами, скорее, добавили спелл ради спелла, как и остальные 50% спеллбука.
>>4348901>>4348951>>4349497https://www.youtube.com/watch?v=GD75wi4_6Ow&feature=youtu.be&t=369А вот и аполоджисты героев 2 подьехали.
>>4350994>ревью от дауна кто поиграл в них вчера и который старше вторых героев не играл ни в одну игру серии и понятия не имеет что там, выпуская сортирные видео для школьников с "острыми" шутками про китайцев и негров с форчана образца года 2016огоОк.
>>435098810 с экспертом огня. Пару артов на силу лошку скинул - вот тебе и новая луна.>добавили спелл ради спелла, как и остальные 50% спеллбука. Спеллы не спеллы, разрабы не разрабы, ну ясно всё с тобой. Хули ты тут вообще забыл?
>>4351044>и который старше вторых героев не играл ни в одну игру серииСтарше героев 2 только первая и кингс баунти, обе по сути "двушка на минималках", разве что кингс баунти немного отличается по механике.
>>4351070Я знаю. Я говорю что он не играл ни в одну ММ игру - да и в герои 2 поиграл относительно недавно. Это видно по его предыдущим видосам и ошибкам и мелочам в них.
>>4351070Чё это у него на пике, ранняя версия? Портреты хиросов незнакомые, матросы не дайвёрсити, никсы не те.
>>4350503Ты последнее предложение прочитал? За каждую еденицу в двушке дают +10% урона, в трёшке +5%, аналогично с защитой. Поэтому "простой" артефакт в двушке на +3 атаки это мажорный Sword of Hellfire на +6 в трёшке. у которого описание подозрительно похоже на описание того меча из двушки, агаНо это только цветочки. Ягодки в том, что в двушке нет куклы, а артефакты на статы, включая копии, суммируются. Поэтому два меча на +3 в двушке это +12 "трёшечной" атаки, а два меча в трёшке это всё равно +6, ибо кукла.В добавок идут классы артефактов. В трёшке арты на статы в зависимости от бонуса чётко распределены по классам, и релики, внезапно, начинаются с относительно малой величины. Пройдись сам по артам и посмотри, не поверишь. забавно что арты на силу сдвинуты кстатиЭти самые релики, между прочим, кроме утоп можно найти только в могиле (5% шанс) и у утопающего (тоже 5% шанс).>Грааль в двушке дает +12 статов в сумме.Корона всевластия даёт +4 ко всему, переводим в трёшечные статы: +8/8/4/4 = 24 стата. А тот самый сильный артефакт из трёшки имеет третью базовую стоимость сверху из разрешённых и не комбовых.Поэтому как я и сказал - >генератор карт заливает говна, расставляя десятки утоп на каждой карте
>>4268617Короче с маслом такая штука не проконает. Во-первых, ты не всегда можешь его споймать сразу - надо перестраивать гилду. Во-вторых, третий уровень - это полюбому надо мудрость брать, а для воинов это нихуя не мастхэв закл. Хорошее решение по маслу - добавить его во все школы.
Короче, аноны.Если честно, я аж немного прихуел с популярности трёшки, особенно Хоты. На Твиче просто неебическое кол-во трансляций с онлайном от 100 человек и до 2к. Челы кучу турниров с нормальными призовыми катают, комьюнити своё есть с мемчиками и приколами, короче игра живее всех живых. Я ваще такого не ожидал, пиздец.
>>4351887Это более классические рпг с системами энкаунтеров и прочими вещами, во многих своих системах ближе к классическим визардри и бардс тейлам. Сомневаюсь что новичок просто сможет взять и начать в них играть без проблем. Особенно в 1 часть с её лимитированной графикой, хоть первая часть ММ и считается одной из самых значивых игр для жанра и в целом - будучи первой игрой с концепцией открытого мира целиком от первооо лица, да ещё и с объёмной системой сайдквестов.
>>4352087В принципе я бы сыграл, но интересует сложность и то, возможно ли зайти в тупик из-за которого игру надо будет начинать заново. Просто я привык играть в серии игр от первой до последней, а не в произвольном порядке, да... В общем, насколько первые части сложные? Можно ли там без гайдов разобраться?
>>4352056>Хорошее решение по маслу - добавить его во все школыНадёжное, как швейцарские часы.В свою очередь предлагаю сделать его размером с область экспертного берсерка.
>>4352199Первая часть - партийная рпг с одним слотом сохранения и только в гостиницах городов. При сохранении все статические энкаунтеры ресетаются. Но и динамических достаточно. Внутриигроаой карты нет окромя спелла что показывает твои координаты на локации - предпологается, что что будешь рисовать её сам, по ходу игры. А ловушек, телепортов в случайное место и просего в игре во множестве. Игра так же предусматривает что ты ознакомился с мануалом, как минимум с классовой системой. Описание спеллов находятся там же - в игре это просто цифровые значения. Игра не показывает визуально большую часть объектов - ни фонтаны, ни выходы из городов, ни энкаунтеры покуда они не произойдут.Сложно обьяснить концепт такой совсем классической рпг если не знаком с основным концептом подобных игр. В целом это конечно можно осилить - в конце концов это качественно сделанная игра, а не докторская по физике. Но я думаю как первая игра если не знаком с жанром, это будет очень тяжело - и 90% сейчас играют с прохождением и программой Were are we?А впрочем, на ютубе было видео про первую часть - его иногда в подобных тредах постят, "Might and magic book one ревью" или что-то такое - там в общих чертах рассказывают как играть и что это такое, поглади и реши сам.А вкатиться в серию можно и проще практически с любой части - благо 3, а в особенности World of Xeen гораздо более понятны и дружественны к современному пользователю.
>>4352299Звучит очень интересно. Пожалуй, попробую вкатиться в первую часть. Не получится - ну не судьба, значит. Нагуглил себе вот этот мануал:https://archive.org/details/Might_and_Magic_Book_I_Manual/page/n25Это он?
>>4348901Рыцарский замок очень дешевый и наверное годился бы для рашей, но у них юниты слишком слабые, нет стрелков типа титанов или летающих. У синих коней, например, вообще 30 хп. Это мое мнение как не игравшего в мультиплеер если что.+там герои приходят с крестьянами и лучниками, очень медленными войсками, а быстрых сразу построить не получится, они делаются через таверну. То есть чтобы не застрять в начале игры в замок должны придти кабаны и гаргулии.
>>4348951Спасибо, годно расписал. А ты много играл по сети/смотрел игры и в курсе меты или это тоже рассуждения сингл игрока? >Варвар: >Зато разведка тоже с рождения. Да вроде нет. В моей версии они с адвансд пасфайндингом.
>>4352059>Дата предполагаемого релиза Фабрики, как и прежде — 31 декабря 2019 года. Обновление 1.6.0, включающее в себя ландшафт Пустоши, будет выпущено уже летом.
>>4352079Нормальные призовые это какие?Герои живут за счёт dooshi которую вложили в неё разрабы, а хота это котлетоблядство в абсолюте, из-за которого игра уже сама на себя не похожа. А на твиче смотрят не игру, а стримеров.
>>4350994Ой блядж, мужик шутки шутит, а ты его в серьез берёшь. Может ты ещё и Сергея Дружко серьёзно воспринимаешь?
>>4352463> для рашей> нет стрелков типа титанов Больной ублюдок.>>4352472>В моей версии они с адвансд пасфайндингом.Все верно, я просто давно играл, писал по памяти.
>>4352453Попробуй. Вообще советую очень накатить "Were are we?"Или по крайней мере игровые карты или какие нибудь такие вещи, вроде хинтов по прохождению.И если так и не вкатишься в 1 часть, не стоит бросать всю серию - это разные игры, разных эпох. Я вкатывался с ксина - потом играл в 6 и 1-2 героев, потом в 3, потом в 7 и третьих героев... в общем играл явно не в порядке выхода и ничего не пропустил по сути.
>>4352682Ну напримерGOLD DRAGON151-158 HP 10 AC 50000 EXP 5 ATУрон 1-20 Выстрел - Скорость 16Устойч. к магии 40, сну, страху, параличу, энергии, огню, холоду, эл-ву, физ. атакеBreathe EnergySILVER DRAGON91-98 HP 8 AC 20000 EXP 1 ATУрон 1-16 Выстрел - Скорость 16Устойч. к магии 40, сну, страху, параличу,энергии, огню, холоду, эл-ву, физ. атакеBreathe Energy итд.
>>4352669Хех мда. Насколько я помню, пикрелейтед тоже где-то около 2008 начинал. И её ещё называют долгостроем среди модов. А хотовцы вместо запила чего-либо предпочитают насиловать сопротивление.
>>4353191Так ведь за столько лет хотовцы не довели до ума ни один игровой аспект. Можно такими темпами лет 20 доделывать хомм3, и все равно будут видны недоделки от NWC.
>>4353191Как сказали, с 2004 и ещё не закончили при этом на самом деле сделав какую-то хуйню.А моды есть и старше - Tamriel Rebuilt для морровинда начался в 2002, а выйдет по нынешним планам в районе 2030-хПусть не спешат - главное это результат. Моды - не коммерческая ааа параша которой нужно выпустить хуиту до дедлайна.
>>4353460>Моды - не коммерческая ааа параша которой нужно выпустить хуиту до дедлайна. Очнись мань, 2020 на дворе, все мододелы уже давно на патреонах сидят. Даже бараторч вон бабло требует за лобби для сода, что втихую бустит популярность хоты, которую потом приписывают ей.
Аноны, кто хочет по вечерам лампово катать в геройцев3? Я никогда не играл ни во что, кроме сурового оригинала, во всяких этих ваших новокрученных версиях не шарю, готов поставить более удобную тебе, мой будущий соратник, версию. Правда у меня ляликс, так что некоторые новомодные версии могут и не пойти, но ради такого дела и виртуалку накачу, никаких проблем. Я это всё к тому, что в самом начале может быть чуть-чуть проблем с коннектом друг к другу, но оно решаемое. Ну и да, стима нет и ставить не собираюсь, так что если сейчас все играют через стим, то я в пролёте, но мало ли. Откликнитесь кто-нибудь, общение можно через вк-телеграм-ватсап, ну что вам удобно короч. Есть желающие?
>>4353618Из тех модов за которыми слежу я - никто не на каких патревонах не сидит. При этом если бы сели их коперайтеры бы прикрыли быстро
>>4354002А есть что-то интересное? Я знаю только саксешен варс (но он еще не готов) и хоту. Ну и вог, но он умер раньше, чем родились некоторые посетили /v/.
>>4354010Ну я говорю в целом про моды, не только про ММС ММ то да - саксешшен варс/хота + фан патчи на 6-8 которые развиваются до сих пор, ну там порт на ScummVM ксина недавно был и может будет трёхи в ближайшие годы, это по сути всё что нынче живо из фан проектов по ММ на моей памяти.
M&M: WoX отлично бы подошел на смарты и планшеты. Только добавить к шмоткам характеристики, а то постоянно в мануале приходится смотреть какие префиксы что дают. В геймплейном плане все ок. Экранные кнопки уже есть, управлять удобно.
>>4354217Он скоро там и будет как новый билд ScummVM на ведре появится. Там уже есть лэндс оф лор и бехолдеры 1 2.А в WoX предпологается что ты буш у кузнеца идентифаеть а не в солюшен смотреть но система ебаная я согласен, нужно было ещё в трёшке выкинуть.
>>4354108>фан патчи на 6-8 которые развиваются до сих порА что там интересного есть? Я знаю только грейфес, но там чисто доработка напильником.
>>4355558Ну собсна грейфейсы да.Ну бле, хайрез разрешения с широкоформатом и мауслук полноценный не костыльный я бы не назвал просто доработками небольшими.
>>4353990А чем причал плох? Я прост в трёшку без ХД мода и хоты с ним не играю уже. Но я не прожжённый фанат героев и строю капитолий.
>>4356606Делать РПГ на основе устаревшей и полудохлой механики в полудохлой вселенной?Зачем? Кому ты это продавать будешь? Немногочисленным фанатом и героев, и готана (которые, все как один, проживают в Восточной Европе)?>>4354002Можно на патреоне клянчить только, а моды выпускать бесплатно. Кто-нибудь да занесёт.
>>4346480Стоп, почему сталин в мавзолее? Почему ленина к скелетам сунули, э, товарищ джугашвили, вы не охерели там?!
>>4270606Стак на башне получает существенные бонусы к атаке и защите, ренжи получают еще и стрельбу без штрафа. При этом абсолютно неважно кто владелец замка, поэтому при штурме лучшая стратегия это как можно скорее снести врага с башни и самому там встать, лучше всех с этим справляются конечно летуны.
>>4357091>Мессия>рпг по типу готана>линейное приключение с 3.5 выборов за всю игру, которые почти ни на что не влияютМолодец, хорошо пошутил.
>>4360061Ну линейность и есть единственное отличие между ними. Был бы миссия не линейным не было б ему цены.
>>4360338Ну так как бы есть выбор. Аж несколько.Имбомеч или пососный демонПапа или самостоятельностьШлюха или рукаДа и комо оно нужно в рубилове.
>>4353464Киберкотлетная параша/10, ((((про))))-мод для героев 3, принесший с собой типичный рак онлайн игр - надроч на цыферку рейтинга, надроч на ((((скиллованных)))) и их одноклассников-стримеров, и общий ылитизм и чсв части коммьюнити, думающих что игра на рандомной карте и сравнение мейнов через пару недель это "пвп".
Я в сосничестве с друзьями и в тройку, и в четверку играл, и вот мне всегда казалось что последняя куда лучше подходит для мультиплеера, там как-то больше и стратегии в целом, и тактики непосредственно в бою. Одно то, что у каждого юнита есть радиус обзора чего стоит. Про имба-спелы и говорить нечего. В тройке же кто больше войск скопил, тот и победил.
>>4360822Погоди, а разве>общий ылитизм и чсв части коммьюнити, думающих что игра на рандомной карте и сравнение мейнов через пару недель это "пвп". не был таким всегда?
>>4360908>что последняя куда лучше подходит для мультиплеераНет. Отсутствие вменяемой боевой сетки похоронило всю серию.
>>4361217Передвижение по расстояниям от цетра классика, что юзается во многих настольных игрых и более чем логично. У тебя квадратно-гнездовое мышление или ты просто туп?
>>4360908В четверке добавили слишком много мусорных механик, которые сделали её неиграбельной в мультиплеере на каком то более менее серьезном уровне. Для покатушек с друзьями пойдет, да. Трешка же по сравнению с ней отточена как шахматы и имеет гораздо большую стратегическую глубину. Поэтому собственная трешка до сих пор и жива, а четверка нахуй никому не сдалась как соревновательная игра
>>4361268Трёшка это кал с архаичным мехом времён кингс баунти, состоящем из паравозов-цепочек из героев
>>4360908> там как-то больше и стратегии в целом, и тактики непосредственно в боюКАЧАЙ ФИЗОН@ПЕЙ БУТЫЛКИ