Крах игровой индустрии 1983 года - скоро повториться. Просто сравните симптомы которые привели к краху 83 года: -Рынок завален тысячами однотипных игр-клонов -Крупные игроделы скупили всех мелких игроделов -Игроделы перестали уделять внимание качеству и сосредоточились на количестве -Большая часть игр забагованы и неиграбельны, скучны и безлики -Игроделов больше заботит прибыль, чем собственная репутация Ну разве это не точное описание происходящего сегодня в 2019? Считаю что крах игровой индустрии повториться в скором времени, без сомнений.
> Крах игровой индустрии 1983 года - скоро повториться> Ну разве это не точное описание происходящего сегодня в 2019Тут сыглы
>>4351893 (OP)>-Рынок завален тысячами однотипных игр-клонов Нет. Если бы наделали клонов годных игр - я был бы только рад.>-Крупные игроделы скупили всех мелких игроделов Нет.>-Игроделы перестали уделять внимание качеству и сосредоточились на количестве Нет. Может только в сфере йобы.>-Большая часть игр забагованы и неиграбельны, скучны и безлики Нет, очень много интересных игр. Это при том, что ещё из старого куча интересного, что на всё и чисто физически времени может не хватить.>-Игроделов больше заботит прибыль, чем собственная репутация50 на 50. И в основном в сфере йобы.>Ну разве это не точное описание происходящего сегодня в 2019?Нет.>Считаю чтоДержи в курсе.
>>4351893 (OP)> -Рынок завален тысячами однотипных игр-клонов Было разве что в гринлайте, на который всем похуй и который закрыли нахуй (директ тоже с потоком говна, но там все не так страшно вроде)> -Крупные игроделы скупили всех мелких игроделов Да куча индюшни же> -Игроделы перестали уделять внимание качеству и сосредоточились на количестве Там не количество, там пытаются сделать одну игру, в которую будут донатить. > -Большая часть игр забагованы и неиграбельны, скучны и безлики Ну я бы не сказал что большинство, но крупных обсеров было многовато, да.> -Игроделов больше заботит прибыль, чем собственная репутация Да.Итого не очень похоже. Да и там еще проблема была в том, что все хотели запилить свою консоль, а игроки охуевали и не покупали никакую. А у нас сейчас только три консоли существует, одна из которых портативка. Плюс тогда индюшня не была чем-то реально существующим, а сейчас индюшни дохуя, есть всякие кекстартеры, так что если ты хочешь сделать норм игру, но ты не крупный, то ты все еще можешь. Плюс сейчас аудитори ГОРАЗДО больше, плюс есть интеренеты с отзывами у всех, так что найти аудиторию для хорошей игры проще, а продать плохую сложнее (но их все равно покупают, нормисам вообще похуй).
>>4351893 (OP)Не повторится, потомучто очень много говноедов готовых покупать любой высер, особенно если его назвать волшебным словом эксклюзив :D
>>4351893 (OP)Есть одна проблема - неисчислимые кэжуалы, далекие от «хардкорного игрового сообщества», готовые жрать любое дерьмо. Вон фортнайт сделал им хороший впрыск свежей крови. В остальном согласен, игровую индустрию спасет только коллапс о ирония
>>4351893 (OP)Повторится, как только массовая аудитория придёт к выводу, что любая видеоигра априори хуйня. Тогда и консольки перестанут покупать, и видяхи будут нужны только майнерам.Но для такого игроделам нужно будет очень постараться. Например, на протяжении пары-тройки лет массово выпускать генерик-говно с 100гб дейуан-патчами, без геймплея и максимально дебильным сюжетом.Ситуация практически не реальная, с шансом 0,00000001%
А вот крупно обосраться что-нибудь конкретное вполне может.Например внезапно всем станет похуй на открытый мир/баттле рояль/платные подписки/etc
>>4351893 (OP)Лол, вот это мантры, кризис не восможен так как в 80х атари была по сути единственной доступной платформой для игрулек, и вот на неё выходит одно говно, это говно занимает полки в магазинах, и не продаётся, это говно заливается на недешёвые картриджи. Теперь у каждого васяна своя платформа, а продажи только цифровые, копии полки не занимают.
>>4351893 (OP)Двачую каждое слово.Ещё огромное множество пидорасов-говноделов, которые пилят на коленке игру, продают её, а потом закрывают нахуй, свежий пример - Stunlock Studios, они убили Dead Island, Bloodline Champions, и теперь 3 июля убили отличную арену Battlerite, объявив о прекращении выпуска обновлений.По хорошему таких деятелей типа гейлок студиос надо в директивном порядке заставлять возвращать деньги в случае таких финтов, но современное законодательство несовершенно, и только-только начало бороться с казино лутбоксов.По хорошему таких выблядков
>>4351893 (OP)Повторится. Но крах - понятие относительное. Если крах типа распада Рима откинул человечество на века, то после "краха" игр в 83 тут же продолжили появляться новые культовые серии (Might and Magic, Warcraft, Half-life...) и развиваться старые (Ultima, Mortal Kombat, Civilization...), не сбавляя темпа. Так что не вижу минусов этого краха. Помрет с десяток жирных гонводелов? Ну охуеть, потеря, как же я буду без Ассассина-18 и Финалки-31? Упырят мел тысячи Доширачников? Пиздос, бля, не видать очередного Indie openworld survival hardcore zombie craft immersive sim!
>>4352227>и развиваться старые (Ultima, Mortal Kombat, Civilization...)>Mortal Kombat, CivilizationБля, ошибся, перепутав 90ые и 80ые. Но это сути не меняет особого, других серий, которые были хороши и выжили, были немало.
>>4352227>то после "краха" игр в 83 тут же продолжили появляться новые культовые серии (Might and Magic, Warcraft, Half-life...) и развиваться старые (Ultima, Mortal Kombat, Civilization...)Мне кажется ты даты не сопоставил. Тот же мортальник только через 10 лет после появился. Да его крах домашних консолей и не ебал, потому что он внезапно не консольный изначально, а аркады крах консольного рынка только подстегнул, ведь если люди не могли играть в нормальные игры дома- они перлись в аркады, где говно делать было просто нельзя изначально.
Какая революция ? Пидерахи вы что обезумели ? Какой кризис ? Игропром это вам не банановая Снг помойка, тут у руля менеджеры выращенные свободной конкуренцией, люди без чувств, а над всеми над ними стоит его величество капитал. А капитал не любит сбоев, он любит когда желания толпы действуют в его интересах. Время делать вид что даёшь людишкам того чего они хотят, время начинать в игропроме новую эру наебалова ! Первым всегда бывает самый смелый от жадности наёбщик, встречайте пидерахи Бобби его величество ненавидящий игры Котик. Новая эра! Новый движок (на самом деле старый) ! Новая Активижон ! Десятилетия мы срали на головы игрокам , но теперь будем учитывать их интересы ! Золотая эра геймига встречайте ! Возрождение !!!!11ураааааааааа
>>4352236Да, написал уже, что несколько ошибся с датами >>4352230Но смысл в том, что смыло всяких охуевших "ебать тут золотая жила и деньги на деревьях", а игрок пострадал-то не особо.
>>4351893 (OP)Тока колду и прочее конвеерное говно с каждым годом все больше продают. Сейчас не 1983. КРАХА НЕТ.
>>4351893 (OP)>-Крупные игроделы скупили всех мелких игроделов Этот пункт не попадает, так как в 80-ые не было быстрого интернета, а значит индейки не плодились так, как сейчас. Сейчас же любой Вася может скачать Honey Select и RPG Maker, за пару недель слепить дрочильный квестик из категории "Как я трахал вашу маму" в версии pre-alpha 0.0.0.1 и стричь бабки на патреоне.Но да, симптомы схожие, только в этот раз для кучи ещё и SJW-долбоебизм, который впихивают куда ни попадя, потому что кто-то решил, что так более "артистично" и "современно".
>>4351893 (OP)>посмотрите на меня, я казуальный ААА говноед который ест только самые расхайпанные игры, я не знаю издателей кроме юбисофт, ЕА, активижн, беседка, сдпр, и на основании только этих компаний анализирую всю сферу видеоигр, делая вывод что она скоро развалится.
>>4351893 (OP)Кризис будет, но по совсем другим причинам. Просто станет слишком много контента и закончатся люди, которым можно этот контент рекламировать.В сутках 24 часов, из которых 8 часов человек спит и еще 8 работает. Очевидно, что у людей не хватит времени поглощать весь контент. Игры уже будут конкурировать не с другими играми, а с сериалами, фильмами, стримами и ютубом.Это последствия глобализации и потреблядства. Именно поэтому в Европку массово завозят чёрный скот. Политикам и корпорациям похуй, с кого брать налог, с черного или белого. Им нужна постоянно прибывающая биомасса потреблядей.
>>4351893 (OP)>Крах игровой индустрии 1983 года - скоро повторитьсяДаже не знал, что в 83 был какой-то крах. Какая в то время могла быть игровая индустрия? Двухцветный пинг-понг на пузатом ламповом телеке?
>>4352487В 70х годах вообще то уже первые рпг появились, было дохуя текстовых квестов.А в 83 уже куча знаковых для индустрии игр вышло. Wizardry, Ultima, через год выйдет Elite. Даже на атари 2600 были не только симуляторы понга, но и первые платформеры, типа pitfall. Короче ты обосрался, школьник, впредь не пиши в тему, в которой не разбираешься.https://www.youtube.com/watch?v=ha572zRrx4Qhttps://www.youtube.com/watch?v=J7tGLm584Jw
>>4351893 (OP)> -Рынок завален тысячами однотипных игр-клоновКак ты хорошо индиговно из стима описал.
>>4351893 (OP)Видеоигровая индустрия больше чем киноиндустрия, а тогда это только для нердов было, совсем другие времена и условия.
>>4351893 (OP)>повторитьсяНу вот куда ты лезешь, школьник драный. Литературу на лет ещё не прочитал, зато о судьбах индустрии рассказываешь.>Рынок завален тысячами однотипных игр-клонов Это не было симптомом тогда и не является симптомом сейчас.>Игроделы перестали уделять внимание качеству и сосредоточились на количестве Бред. Сейчас бюджеты игр ААА-игр выросли как раз до таких размеров, что весь наличный рынок не способен их покрыть. И да, "качество" это не когджа на сосаче похвалили (=никогда), а графон, актёры озвучки, всевозможные движки, полировка и пост-релизная поддержка, человекогоды труда на каждую заметную игру.>Большая часть игр забагованы и неиграбельны,Нет. Ты явно даже в нулевых не жил ещё (ну а хуле, 15 лет назадл ты под себя срал в лучшем случае), тогда как раз даже йоба могла быть непроходимой, а к смешным глюкам относились как к фичам. >скучны и безлики Аналогично, развлекают как раз как могут.>Игроделов больше заботит прибыль, чем собственная репутация Всегда было и будет. На самом деле ситуация обратная. ААА-игры сейчас настолько качественные, что, как я уже сказал, даже покрывая самого широкого пользователя они едва-едва могут отбить свои деньги. При этом понизить планку йобистости и затраты на маркетинг они не могут, потому что их сожрут конкуренты, а разбалованные зрители скорчат рожицы. При этом средний сегмент совершенно вымер, посредственный штуер, гоночка или адвенчурка, которых было так много 15 лет назад уже никого не привлечёт, ибо ААА-флагманы доступны и известны всем. Жить может только откровенная индюшатина, которая показательно отказывается от конкуренции с ААА (ну и мобилки)Собственно крах ААА-геймдева под своим весом лично я предсказывал ещё несколько лет назад, когда дерьмак три виделся мне лебединой песней этой отрасли, задавшей недостижимую планку качества за счёт того, что с его разработчиков спрашивали как с людей, а платили как пшекам (а рядом была андромеда, где с целью экономии средств игру отдали косячным аутсорсерам и получили провал). Но с тех пор индустрия нашла-таки выход в виде длительных игр-сервисов, где они делают очень дорогие продукты, но доят с них профиты и время игроков годами. Вот это и будет нашим будущим. Про "одноразовые" дорогие синглы можно забыть.
>>4351893 (OP)> -Рынок завален тысячами однотипных игр-клоновКак и всегда.> -Игроделы перестали уделять внимание качеству и сосредоточились на количествеРаньше качество тоже не заебись было.> -Большая часть игр забагованы и неиграбельны, скучны и безлики> -Большая часть игр забагованы и неиграбельны, скучны и безлики> -Игроделов больше заботит прибыль, чем собственная репутацияНу ты понял.
>>4352731Бедные несчастные разработчики еле сводят концы с концами и просто вынуждены выпаскать игры в Early aaaccess, чтобы окупаться, войдите в их положение! а Бобби котик вывозит миллиарды долларов в оффшоры на бермуды и выписывает премии в половину бюджета третьего ведьмака своим директорам.
>>4352731Очередной даун думающий что конвейерное говно с нулевым риском это качественный и дорогой продукт лул
>>4352782А шо, котик в ёрли ацесс выпускает свою хуйню? Не, это как раз заморочки нищебродов из того самого нижнесреднего сегмента.
>>4351893 (OP)Это не так потому что игры уже давно ушли в онлайн. Почти все топовые и кассовые представители привязаны к онлайну- спорт игры, гта, доцка, каэсики, колда, батла и им не грозит никакой кризис из-за перечисленных тобою проблем. Более того, эти игры генерируют больше половины всей прибыли индустрии и эта доля только растет и прибыли увеличиваются.
>>4352794Ты судишь игру по своим детским сосачевским "понятиям", а не по объективной ценности. Ты лепишь на игру ярлык (ну вот к примеру "конвеер") и всё, дело в шляпе, кричишь о говне. Ещё можно попытаться на собеседника напрыгнуть, ведь это так клёво, никто в интернете за это в ебло не засветит. А на самом деле пусть игра и банальна, пусть это какой-то спортивный симулятор, туда всё равно вложено очень много труда профессионалов. Более точным термином было бы "продакшен вэлью", но для местной аудитории это сложновато и чем как не этим является "качество" в контексте видеоигр? Потому что если это означает "похвалили на сосаче" и подобную субъективщину, то любой кукарек может (и будет) опровергать такую оценку.
Мне кажется там не всё так просто было с экономической стороны. Вот сейчас даже если кто-то склепает игру говну им не нужно будет печатать хуеву тучу картриджей, они просто выпустят в стиме. Как по мне так игровую индустрию в большей степени убивают стримы, чем хуёво качество. Сейчас миллионы людей пересыщаются игрой на старте у всяких стримеров опущеных и не покупают её.
>>4351970> там все не так страшно вродеЕбать ты. Если раньше хотя бы хомячки голосовали за говно, то сейчас вообще любой кал можно выпустить по минимальной цене.
>>4352951>Сейчас миллионы людей пересыщаются игрой на старте у всяких стримеров опущеных и не покупают её.Аудитория интернет хейтерков, которые судят по красному цинику о кинематрографе и по мэду о игропроме никогда ничего не покупает
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_crash_of_1983Почитайте, реально интересно. В хроме можете перевести страницу, вполне приемлемый перевод. Но лично мне всё равно не понятно, вот типа после выпуска НЕС всё стали опять на неё дрочить, неужели там прям такие пиздатые игры через одну выходили? Я просто скачал эмулятор со всеми игорями на NES, не Фамикомовскими эксклюзивами и говна там просто дохуища. Неужели в то время из того мноогобазия консолей не было реально такой вот ёба-годной, которую бы и котировали и на которую выпускали игоры годные и тру-геймеры об этом знали? Или вообще никакой инфы не было в то время и просто реально покупали игори наобум? А вот когда появилась NESка и вышел Нинтендо Пауэр и все могли прочесть об играх которые покупают, тогда все опять стали покупать и играть?
>>4353009>В хроме можете перевести страницу, вполне приемлемый переводЭто какая-то новая степень культа аглюсика? Теперь даже читать можно либо на английском, либо с машинным переводов? Пиздец ты ебанутый.
Полагаю может схлопнуться не рынок, а конкретные конторы вроде убиков с еа. Активижен тоже по какому-то тонкому льду начинает ходить купаясь в негативных отзывах.
>>4351893 (OP)Анрил. В 83 аудитория у игр была очень небольшая, закрытая, более-менее имеющая игровой опыт и попытка накормить их сладким хлебом провалилась у консольных говноделов. В 2019 основной костяк индустрии составляют восторженные школьники, нормисы, ленивые женатики, тупорылые шкуры, фемки, дебилы на "хайпе" и дебилы с переизбытком свободного времени, короче биомусор, очень далекий от видеоигр и проебывающих в них время из-за того, что игры отупели до понятных биомусору, примитивных тыкалок и титаноалмазного аргумента "все играют". Вот им можно целую вечность скидывать говно на лопате с анальным донатом, сожрут и не подавятся. Да ты только посмотри во что залипает средняя тупая пизда из твоей шараги/работы - какая-то однокнопочная хуйня, которую она спокойно задрачивает годами.
>>4352731>Нет. Ты явно даже в нулевых не жил ещё (ну а хуле, 15 лет назадл ты под себя срал в лучшем случае), тогда как раз даже йоба могла быть непроходимой, а к смешным глюкам относились как к фичам.А что, сейчас иначе? Беседкоговно и целая хуча игр, которых выпускают как можно быстрее, такое же забагованное, непроходимое говно, при чем даже больше, чем раньше ведь теперь есть возможность клепать патчи хоть каждый день. Да и то, это было больше свойственно средним играм, которые и с патчами бы нихуя не окупились, ультра йобы вроде колды, второго халф лайфа и им подобное выходили максимально отполированные.
>>4351893 (OP)>-Рынок завален тысячами однотипных игр-клонов Чек>-Крупные игроделы скупили всех мелких игроделов Хуй знает, есть же еще всякая индюшатина>-Игроделы перестали уделять внимание качеству и сосредоточились на количестве Частично чек>-Большая часть игр забагованы и неиграбельны, скучны и безликиЧастично чек >-Игроделов больше заботит прибыль, чем собственная репутация Чек
>>4353009На нес был контроль качества игр, нинтендо сил оф квалити, все дела. А не кто попало что попало разрабатывает лишь бы выпустить.