>>4339440 (OP)Четыре часа наиграл, пока норм, затягивает. Разве что начинать лучше не с кампании, там сразу начинают квестами закидывать, пока ты даже с интерфейсом не до конца разобрался.
Поиграл часика два пока ибо времени нет. Вроде, норм. Ждал клона AOW3, но перелопатили слишком дохера. Эдакие четвёртые герои, но с нормальным геймплеем и сай-фаем. И секторами с развитием городов. И с продвинутой дипломатией нейтральных фракций. Местное быдлецо не оценит кончено же. Им халфлайф, дермачка, колду и прочее одноклеточное говно с перекатами и пыщ-пыщ подавай.
>>4339648Да, немножко. Ничего в них русского нет кроме имён. Техника скорее стимпанковская, даже если в совковый зелёный покрасить. А по стилю они тупо дворфы - медленный бронированный стак юнитов и упор на промышленность.
>>4339657Самая дебильная стилистически нация. Тупо бабы страшные как грех, ещё и с голыми стопами. У них только монстры норм выглядят под конец ветки развития.
>>4339446На почту прислали внезапно тред обсуждения обложки как разрабы разные варианты выбирали, забавно, по мне так выбрали очень средний
>>4339858>>Обычный тред о АОВ>>Герои лучше>>Цива лучшеС легендой это уже новой тренд сравнивать, но суть та же. Вандерсы это довольно специфическая игра, чтобы просто навесить ярлык "герои с строительством городов" или "цива с магией", все таки у разрабов свой стиль и та игромеханическая ниша которую занимает аов, если судить строго набор связанных фич взятых от кучи других игр. Здесь не только развитие технологий и политика с расами, отчего город эльфов может сбросить твое правление после того как гоблинов в твоей империи стало больше половины, а ты стал практиковать черную магию, тут еще и изменение территорий как в дисциплис но по другому, не только растекание смерти/холода/цветочков от твоих башен и магических передатчиков, но и бонусы и дебафы от этого, затопление всей карты, на мертвых землях например хоббиты жрат выращивать не смогут, налоги падают, население не растет, город вообще недоволен твоим колдунство правлением. И тем не менее кор механика это противостояние с другими магами, все остальное лишь инструменты, поэтому все решается в тактических битвах, которые ну одни из лучших в тбс в этом сеттинге.
>>4339440 (OP)Будучи сосницким гамал в Shadow Magic люто нравилась. Трёшка вроде неплохая, но вторичность и бюджетность пиздец чувствуется, собственно как и в Planetfall. Но заценить надо все равно.
>>4339440 (OP)Пока сложно сказать. Геймплейно это не инновации, а развитие старых концепций, так что надо вникнуть, насколько все грамотно сделано.
>>4339446>jrpg персонажи такие горячие>эти унтерменши-широкотазы с ебалами кукол барби и радужной одеждой с причёсками из галлюциногенного бреда
>>4339986>Это постирония?Скорее всего. Потому что в оригинале был поц из какого-то аниме, который наполовину демон наполовину инопланетянин и ваще он может разрушать землю своим 30000метровым мечом но только когда он захочет поесть чипсов.
>>4339986>>4339945Правильнее было бы наклеить туда Илию или любую другую моэ-парашу. В Мадоке слишком хорошо показаны бредни при шизотипическом расстройстве, а это уже представляет собою ценность.
Несколько посторонний вопрос, если не пробовал ни один из АоВов, то что ставить? Тройку, Шадоу Маджик или еще что?>>4339644>Эдакие четвёртые герои, но с нормальным геймплеем и сай-фаем. И секторами с развитием городов. И с продвинутой дипломатией нейтральных фракций. А вот тут заинтересовал конечно. Пойду скачаю чтоли.
>>4340428Однушка может отпугнуть графоном. Двушка - великая игра. Шадоу маджик - аддон, наворачивай его после.Трешка уже не то, рас мало, заклов мало, юниты унифицированные.
>>4340432Трёшка другая совершенно, это да. Но ничуть не хуже. На место просто рас пришли сочетания класс/раса, и их побольше будет, чем в двушке с аддоном. Кроме заклинаний, появились другие стратегические опции. Унифицированы только начальные юниты, что в общем-то всегда было.>>4340428Они все разные, поэтому начинай с какой хочешь. Я б начал с трёшки, если честно. Потом уже попробовал Shadow Magic и Planetfall. Ванильную двушку - только если тебе ИСТОРИЯ и СЮЖЕТ важны, но в принципе и почитать можно ИМХО.
>>4339440 (OP)Часов 5 на пиратке. Пока неблохо, приятные доктрины, упрощено строительство (по сравнению со схожими играми), ширше тактитульная часть и дипломатия с нипами. Ближайшая аналогия с ендлюс леженда, но её очень сильно перегрузили механиками, играть просто дискомфортно. Не вкатывает дизигн конструктов, жучар и антибарнаульцев. Те-же бабо-фракции и жучары в разы приятнее изображены в ендлюсах.
>>4341223> очереднаяНе подскажешь, какие были в очереди до нее за последние пару лет (если не брать хуинда за 2 Дошика)?
>>4339644В каком смысле четвёртые герои? Продвинутая система скиллов у героев и вообще ролевая система? Стеки юнитов? (господи, когда же уже хоть кто-то будет их делать, а?) давай подробнее, блин.
А вообще я разочарован нахуй. Биомов в игре полторы штуки, природных чудес и типов нипов снова полторы штуки, стартовая кастомизация командера - говно. Терраморфинг - по сути одна из фишек игры, почти полностью вылилил, сравнять и поднять горы у гнумов и посадить лес у эльфов и всё, говно. Взаимодействия между техой и раSSой - считай почти нет и особого смысла качать ветку юнитов и техи и рассы нет, одна ветка никак не взаимодействует с другой. Оружия для героев снова хуй да нихуя, герой либо всю игру бегает с 1-2 пухами лишь меняя патроны, либо всю игру сидит в тачанке, причём геройская тачанка не отличается от кметовской, плоха сделоли. Боёвка стала лучше, карты лучше и интересней, осада городов всё так же рвание жопы и к гродам без думстака лучше не подходить. Дипломатия кусок кала, по сути у нас есть обьявить войну и мир, всё нахуй, торговли нет, а то что есть нинужна, обмена колбами нет, техами нет. Да и сами отношения работают никак, говно. Каштомизация командера - параша полтора трейта и всё. Техов в игре мало, гражданские техи - говно, рассовых гражданских техов у каждой нации аж по два, ну ахуеть, как результат города кроме визуалки копия друг друга. Взаимоотношений между биомами и нациями нет, хотя тоже фишка серии, ну кроме гнумов и вулканик и эльфы получают бонус морали в лесу. Говно кароче, плоха сделоли, ждём 10+длс тогда посмотрим. Надеюсь что им хватти мозгов и игру будут расширять в глубь (больше вазимодейтсвий между рассой-техом, чтобы гнумы пурифаеры игрались абсолютно иначе чем гнумы бионики), а не вширь - просто нахуярят фракций и всё.
>>4339440 (OP)Говно. Отвратительная, вырвиглазная палитра. Отличий от оригинала почти никаких, ретекстур аля петрович.
>>4339440 (OP)"Age of Wonders" ну вообще не в тему. Ну серьезно AoW у меня всегда ассоциировался с магией и всем таким, а тут сайфай какой-то. Чего нельзя было сделать технофентези развив идеи трешки и при этом сильно не уходя в сайфай остановившись на уровне 20-21 века?По геймплею выглядит как подпиленная напильником трешка, хотя бои абсолютно такое же деревянное и унылое говно.Насчет глобалки сказать ничего плохого не могу.Впечатления довольно смешанные, в общем, особенно на фоне тотал вар вархаммер.
>>4341795Поиграй в Эадор Сотворение с модом Новые Горизонты.Вот там реально герои 4 с рпг элементами и опытом у каждого юнита.>>4339657Леваки туда больше негритянок чем белых тян добавили.Пытаются экологическую тему монополизировать очевидно же. Ну и в целом как сжв это выставить, что пиздец.Я вот за экологию, матриархат и против сжв леваков с их радфемами, интесеком, стрелочками и "рефьюжес велком". Трамп больше защищает женщин чем шведское фем правительство.Выходит он больше феминистка лол даже, потому, что защищает их безопасность, вот с экологией конечно к нему уже вопросы...Если бы он экологию себе в повестку взял, то леваков бы он раздолбал бы полностью.
Снова каша вместо юнитов на поле боя.Как и в третьей части, чтобы понять что перед тобой, надо выделить мышью.Есть же куча примеров - герои, кингс баунти, где сразу видно кто где на поле боя, отчетливо видно препятствия, здоровье и т.д.Неужто нельзя по человечески сделать.
>>4343613Меня куда больше убивают эти армии по 6 отрядов максимум, при том каждый отряд это либо 1 танчик либо 3 пехотинца.