http://joymasher.com/blazing-chrome/https://www.youtube.com/watch?v=6hz12wdlLKIВышлаhttps://store.steampowered.com/app/609110/Blazing_Chrome/https://www.gog.com/game/blazing_chrome
Короче, это ехала Contra Hardcorps через элементы Battletoads.А теперь сладкие муки выбора:купить у Габена и ебаться потом с запуском без Стима, как было с Odallus;или купить у Гоги DRM-free, но с риском узнать потом, что крайний патч туда никогда не завезут, что тоже было с Odallus.
>Local MultiplayerЭто надо два компа в сетке иметь, или как на приставке с двух джойстиков на одном экране?
>>4269048 (OP)>2д-ретрошутерок с графикой 16-биток>требованияСразу видно непоследовательных говноразрабов-зумерков.
>>4271489 Фильтры в первую очередь. А во вторую, писано все это наверняка на современных фреймворках, где вся нагрузка переложена на GPU. Да и объектов на экране, честно скажем, поболя, нежели на СЕГЕ. Но я бы тоже предпочел честную софтовую отрисовку, тут — да.
>>4271758Говнодвижки в первую очередь, да. Фильтров тут нет. И на старом ноуте фпс проседает как раз из-за слабого проца. При этом по традиции криво сделанных инди-игр - от падения фпс она начинает идти медленнее. Какой-нибудь Метал Слаг на эмуляторе Карл аркадного автомата на том же ноуте, при такой же графике идёт идеально, как и многие не жопой сделанные инди с такой же или лучшей графикой.
>>4269048 (OP)2019й год на дворе ебаный вротСдохни суки зумеры. Не развиваешь технологии = враг человечества.Сдохните инди хуесосы тормозящие прогресс человечества.
>>4274094Не понял чего ты бомбанул на ровном месте.г Геймплей всегда первостепенен, а графон относителен.
>>4269048 (OP)Вообще удивительно как рисовальщики спрайтов в 2к19 не могут перейти из эры 8бит в 16, рождая какие-то гибриды как на немощных консолях типо турбографа.
>>4274094Поехавший долбоеб. Это исключительно для ностальгирующих по Hard Corps. Под пивасик с братюней пройти, моё почтение. Ссу тебе на лицо казуальное говно.
>>4274094>тормозящие прогресс человечества>Не развиваешь технологии = враг человечества>Топит за АААГосподи, какие дебилы существуют на земле, просто пиздец.
Скиньте кто-нибудь сейв после первого прохождения.У меня пираточка и персы не разблокируются, как и хард.
>>4269048 (OP)В целом преемник хард корпса скорее достойный, чем нет. Но не без косяков. Графон шикарен, качественный пиксельарт, цвета и дизайн локаций, анимация персонажей и врагов - тут фактически не к чему придраться, все сделано круто, разнообразно и с реверансом к первоисточнику. Музыка и звуки блеклые. Пройдя игру не могу вспомнить мотив ни одного трека, что играл на уровнях. Абсолютно не запоминающиеся композиции. Геймплей на 4. Мясные противники не отлетают сразу от дефолтной пушки и это напрягает. Особенно учитывая что они любят набегать неожиданно сзади. Понравилась фишка с различными саппорт дронами, это дает простор для тактики боя, когда можно либо танкануть урон с защитной матрицей чтобы не прерывать атаку, либо доджить на спидах и даблджампе, или просто вливать дополнительный дамаг с помощника. Перекат без фреймов неуязвимости, в отличии от оригинала. С одной стороны это напрягает, потому что машинально по привычке пытаешься перекатиться через врагов или снаряды и дохнешь, с другой стороны в Хроме перекаты практически не нужны, в отличии от Контры, где без этой техники некоторые места без урона пройти было крайне сложно. Экран имеет возможность небольшого скролла назад, но при этом респавнятся все враги спереди, которые оказались за границей видимости. Спорный момент. Боссфайты сделаны разнообразно и интересно, за всю игру не возникает ощущения повторов или вторичности. Линейность, отсутствия выбора и сюжета в процессе игры это минус. Полеты в трубе, прыжки через препятствия на мотоцикле, робокостюмы с различным вооружением и финальный босс это плюс.Прошел только за блондинку на нормале, так что какова реиграбельность за других персонажей хз. Но на крепкие 8 из 10 в своем жанре игра пока тянет.
>>4274224Да это первая игра на моей памяти что выглядит хотя бы как игра с сеги, а не как солянка из пиксельных квадратов. Вышла бы в свое время была бы проходнячком неплохим.Похоже на хардкорпс, но для меня хардкопс был каким-то пиздецом с кучей врагов и эффектов, от которых постоянно теряешь персонажа на экране. Но я это всё терпел потому как были очень крутые боссы, нелинейность и разнообразные персонажи со своим оружием. Вот с этим тут напряг.
>>4269089>>4269190>>4274582>>4274946Ну хуйню пишите. На Хард Корпс это очень слабо похоже. Скорее на первые Метал Слаги, с выбором уровней, как в Мегамене. Персонажей всего два вида - солдат с 4 оружиями и ниндзя с одним (2 других - их двойники с другими скинами). Оружия у солдат кроме дефолтного всего 3 штуки, одно из которых хуита чуть менее, чем полностью (фиолетовая змейка). Подката с неуязвимостью нет (одна из основных фишек ХК), есть дэш в воздухе с неуязвимостью у ниндзи и второй бабы, но это скорее напоминает Alien Soldier, с того же мегадрайва. Уровней всего 6 штук (но шестой это просто 4 босса подряд, два мини и два нормальных). Почти все уровни это стандартный длинный забег с тоннами слабых врагов и периодическими боссами (в ХК же наоборот основное геймплейное время приходилось на боссов). Самих боссов много, но они довольно банальны и никакого удивления не вызывают. Музыка тоже ниочём, по сравнению с ХК, хотя и неплохая. Развилок на уровнях и между ними нет, разных концовок нет, сюжета нет. Короче на Хард Корпс это похоже разве что отчасти сеттингом, но подобный есть в куче игр. Сама по себе игра чуть выше среднего (7) по всем параметрам, так, немного позадрачивать и забыть. До культовых ХК и Gunstar Heroes с мегадрайва явно не дотягивает.
>>4276206Ты скажи, братюнь, если я в ХК еще не поиграл — ну не угорал по сеге как-то — мне, получается, лучше сначала сыграть Хром, а потом уже в ХК, чтоб впечатления не портить?
>>4276220Когда соберёшься в Хард Корпс играть, знай, что у английской и японской версии есть одно очень большое различие. В японской у тебя есть три хп на жизнь.
>>4276271Что обычно лучше играть в японские версии, я понял еще во времена восьмибиток. Но все равно, спасибо за совет.
>>4276206Не соглашусь про пушки, они все сделаны довольно неплохо в плане своих областей применения и абсолютного мусора в арсенале нет. "Огнемет" быстро вливает дамаг на короткой дистанции, им удобно просто сдувать всякую набегающую шушеру, а так же можно доставать всякие бонусы из мест, куда без даблджампа так просто не попасть. Гранатомет мощный и бьет по площади, снаряды летят навесом и их можно самостоятельно подрывать на нужной дистанции повторной атакой. Боссов с несколькими сегментами хитбоксов сдувает просто в момент. Лазер на мой взгляд самая спорна пушка, хоть прошивает все насквозь и имеет значительный урон, а необходимость постоянно мешить кнопку атаки позволяет на автомате выносить в мили подбежавших близко противников, но альтернатива с зарядкой в пучок у него вообще какая то бесполезная. Если бы луч ближе к концу можно было бы "волнить" меняя направления то польза была бы выше, а так это просто 8 направлений атаки, где если враг находится в угле мертвой зоны, то этой пушкой его банально не достать без смены позиции. Ну и заряжается долго, а учитывая что на боссах в начале у тебя заряд сбивают, то и тут эта фишка с мощным лучом просрана.
>>4276288В контре всегда были жизни на один хит, так что лайфбар в японской версии тут выглядит каким то кажуарством.
>>4271489Да, сейчас кто-то в 2к25 будет заморачиваться с оптимизацией, чтобы игра по требованием была как реальная сега. Нахуя, покупай титан икс и похуй.
>>4276320Да хуй их знает. Злые языки говорят, что у Гоги процедура обновления контента переусложнена, вот многие разрабы и забивают. Кто на регулярные обновления, а кто и просто.Пришлось у Габена купить.
>>4276328Не совсем. Тут скорость всей игры к фпс прибита. Падают фпс — вытормаживается и все остальное.>>4276326Разница между чем и чем?
>>4276290>"Огнемет" быстро вливает дамаг на короткой дистанцииДамаг у него не выше, чем у дефолтного пулемёта. По-моему даже ниже. А дальность атаки заметно меньше, особенно когда им двигаешь. Был бы у него действительно высокий дамаг, тогда была бы годная пушка. А так разве что в некоторых ситуациях будет чуть удобнее стандартной.
>>4276328Лол, нет. В нормальных играх фпс влияет только на частоту обновления картинки, а не на скорость игры.
>>4276681У тебя на экране да. Но скорость самой игры не изменится. Ты просто будешь получать информацию о происходящем с большим запозданием.
>>4276508Мне кажется там каждый шар дамажит отдельно, и если вогнать струю прямо в противника то он сносится гораздо быстрее, чем если пукать в него из автомата, плюс он останавливает набегающий врагов, у его дуги нет мертвых зон и она бьет через препятствия. Ну и есть места где "огнемет" супер удобен. Например на втором уровне первый мини-босс машинка - просто перепрыгиваешь его заряженную атаку, а после подъезжаешь в упор и сжигаешь и его, и вылетающие фугасы без проблем и маневрирования.
>>4276696скорость чего, блять? если железо не тянет игру, графики этой самой игры медленее обрабатывается для показа на экране.
Ананасы, а есть годный списочек контра-лайк игр? Платформа не принципиальна, главное, чтоб пиксельная графика.
>>4276699>каждый шар дамажит отдельно, и если вогнать струю прямо в противника то он сносится гораздо быстрееДа нет. Одинаково.>он останавливает набегающий враговНемного отталкивает мелких бегущих алиенов, как и пулемёт. Остальным движущимся врагам похуй.>на втором уровне первый мини-босс машинка - просто перепрыгиваешь его заряженную атаку, а после подъезжаешь в упор и сжигаешь и его, и вылетающие фугасы без проблем и маневрированияТут да, удобнее. Но в целом пулемёт более универсален и удобен, как по мне.
>>4276699Да там и на первом уровне босс укатывается на ура с огнемета, удобно бить как и уязвимые точки на голове/груди, так и тех же дронов сшибать. Но может бомбы там и получше зайдут, вот лазер на нём сосёт, но тут всё без изменений - большой дамаг и очень неудобное применение.
Я правильно понимаю что ИТТ пиздюки ноют и скулят о том что игра - 2Д а не СУПИР ГРАФИКА ТРИДЕ ОТКРЫТЫЙ МИР С ЛУТБОКСАМИ?Пиздец дегенераты
>>4277500>>4269048 (OP)Интересно, а есть игры, которые сделаны по стандартам сеги/денди? Прямо по sdk, чтобы были такие требования к железу http://tv-games.narod.ru/sega/data.htm и тру-битная графика.Вроде я слышал, что кто-то делает такие современные игры, которые можно также записать на картридж и запустить на сеге.
>>4269048 (OP)>>4276206Игра полностью спизжена с Contra Hard CorpsВторосортная переделка шедевра, из мороженки сделали говно
>>4276271Разве в японской версии противники не толще? В детстве был катридж с иероглифами, 3 за на жизнь. Однако боссы были раза в полтора толще: на ютубе циклоп даже вылезти не успевает, как дохнет. У меня он все атаки успевает сделать при том что я самого начала зажал гашетку в его глаз.
Хотел бы я вернуться в ту эпоху старых игр и медленного интернета. Вот же было время, сейчас одно говно без души
>>4277586Ты видимо кроме Хард Корпса не во что похожее не играл. Да и в него не особо играл. Игра скорее похожа на Контру 3 со снес, чем на Хард Корпс. А вообще в неё просто набрали разных фишек из разных старых игр. Такая себе поделка по мотивам, никаким Хард Корпсом 2 вообще не являющаяся.
>>4271489>>4271912>>4276569Кстати, зашкварный движок, на котором сделана игра, называется Game Maker.
>>4284230Ну почему же? Платформеров на нем тоже по пояс будет. Качество только в большинстве случаев такое, что даже вспомнить почти ничего и не смогу.
>>4284857Ду незнаю. Современный коммерческий SDK к нему, может, что-такое действительно и позволяет. А дефолтный -- который пробовал, кода еще интересовался этой темой и воображал себя будущим разработчиком, ЛОЛ, -- был именно прокрустовым фреймворк, где ни шагу в право, ни в лево.
>>4284225>Кстати, зашкварный движок, на котором сделана игра, называется Game Maker.На гейм мейкере и рпг мейке вообще много годноты сделано, зашкваром они только у дилетантов считаются.
>>4271489На чем самом плохом запускали то в минималках и указали. Реальные минимальные прям впритык высчитывать никому нахуй не вперлось.
>>4274946>Линейность, отсутствия выбора и сюжета в процессе игры это минус. Ты скозал? Далеко не везде эти ваши нелинейные выборы и ветвящиеся сюжеты нужны.
>>4285354В контре хард корпс однако смотрелось органично, игру можно было пройти несколько раз и увидеть новые уровни и новых боссов.
>>4285373Не означает, но раз многие игры воспринимают эту игру, как приемника хард корпса, то логично сравнить и по этому пункту в том числе
>>4286896Nai. Сабж весит меннее 100 метров и у меня нормально на Intel HD взелетела.А буквально недавно играл в JPRG полуторагигового размера, которая дискретку разогревала, что твой шутер. И паззл, Карл, 2d паззл, который не имеет особых эффектов, но весит 800 метров и на дискретке тупо умирает, ёпт. Вот что Unityt животворящее делает.
Купил у Гоги, в результате. Игрушка зачётная, но почти 400 рублей в региональных ценах, говоря честно, не стоит. Процентов 15-20 скинуть и будет вполне честная цена для рублёвой зоны.Претензий к управлению, на которые некоторые жаловались, совершенно не имею. Геймплейно оно таки всё же ближе к Контре, не знаю, кто тут такой уж выраженный Метал Слаг увидел. Он разве только в расстановке противников и взрыващихся предметов ощущается, а динамика контровская практически на 100.Раздражающий момент пока один: оно по умолчанию лезет коннектиться в нахуй не нужный Galaxy. И хер бы с ним, так как обламывается и дальше работает нормально. Параноики могут даже обе dll c Galaxy в названии смело удалить. Но моргающая надпись большими красными буквами "GOG CONNECT ERROR - СЛУЧИЛАСЬ СТРАШНАЯХУЙНЯ" очень раздражает. Пришлось, как в старые времена влезть хекс-редактором и заменить на "Blazing Chrome Loading..." Винг Командер-стайл, фиг ли.Ну, ещё язык по умолчанию, как во времена 95/98-ой, оно определяет не по выбранному явно языку пользовательского интерфеса системы, а по региону. Как же бомбит от такого, когда знаешь, что в ядре отдельный syscall для этого есть.А в целом, не прошёл, но пока нравится.
>>4287882>400 рублей в региональных ценах, говоря честно, не стоит. Процентов 15-20 скинуть и будет вполне честная цена Поехавшей нищеёбской утке сделали пиксельную парашу для её тостера, которая больше никому не нужна, она ещё изза 80 рублей тут давиться стоит.
>>4285354>Далеко не везде эти ваши нелинейные выборы и ветвящиеся сюжеты нужны.Ну охуеть вообще, оказывается реиграбельность не нужна, поддерживать интерес игрока в сюжете помимо интро и финальных титров не нужно. Ты не из команды разработчиков случайно? А то эти великие умы решили что и разных персонажей делать не нужно, и изначально открыт лишь один, просто с разными шкурками. Просто максимум интерес, да. Там где в ХК у тебя 4 абсолютно разных персонажа, которые могут проходить игру по разным маршрутам с разными концовками, давая дополнительные часы реиграбельности после первого прохождения, то в БХ есть только 5 миссий, и выбор из двух стульев между милишником и стрелком, которого в начале у игрока и нету вовсе. Получается, после первого прохождения в БХ имеет смысл сыграть еще 1, ОДИН РАЗ, чтобы посмотреть хард с милишником, и все. Заебись чо.
>>4288153Семочка, вi таки не повегите, но богатые гюди богаты не потому, что у них много шекегей. А потому, что они их тгатят попусту.
Я конечно утка хард корпса, а эту проходил на ютюбе, но какая-то она никакая - выглядит плохо, уровни скучные, боссы скучные, пушки скучные, музон слабый. Почему нельзя в 2019 сделать крутой 2д шутер или как это жанр называется я не знаю.
>>42888651) Играть без подключения к инету. 2) Не желаю никому отдавать какю-либо статистику, игра это процесс сугубо интимного эскапизма.>>4288887Это они небогатым, но желающим подражать, такое внушают, ЛОЛ.
>>4288568Ну и нахуя ты это написал, если в игре по факту 2 типа персонажей и 5 миссий, на которых все прибито гвоздями скриптами. Реиграбельности тут ебаный насрал. Какое то разветвление маршрута еще могло бы исправить ситуацию, но то что тебе дают проходить первые 4 задания в свободном порядке это просто ни о чем. Можно было бы сделать разные типы атак, чтобы персонажи различались между собой не только внешним видом. Можно было бы собирать последовательность уровня из секций, в каждой из которых было бы несколько паттернов спавна врагов. Да дохуя можно было сделать, но сделали меньше чем в игре 25-летней давности, четверть сука века, пиздос бля.
>>4289003лассические Контры и Кастлевании реиграбельны до бесконечности. Хардкорпс - неканон, который любят школьники "потомушо можно уровни выбирать", что это дает игре, никто конечно не задумывается.
>>4289030>лассические Контры и Кастлевании реиграбельны до бесконечности.Только если у тебя память как у золотой рыбки. "Реиграбельность" старых игр была в том, что тогда банально не во что другое было играть, игры были достаточно хардкорными и в сосничестве их сложно было пройти, поэтому их переигрывали по сотне раз. Если ты открыл в игре весь контент и знаешь уже какие боссы, откуда выбегают враги и где заныканы секреты, то тебе нет никакого смысла играть в это снова, кроме того случая когда тебе доставляет сам геймплей, или у тебя нет других игорь, ахаха лалка.
>>4289055>кроме того случая когда тебе доставляет сам геймплейвот сам и ответил, великолепен там и геймплей, и кривая сложности из специфической последовательности уровнейвыбирать руты в таких играх - только отрезать часть контента
>>4289075Ну так и чего ты серишь тогда? Ты понимаешь что в харк корпсе тоже ахуенный динамичный геймплей, ебические боссы и заводной музон? И вдобавок к этому еще 4 персонажа с уникальным набором оружия, что делает геймплей еще богаче, а выбор пути лишь подстегивает проходить игру снова по новым маршрутам, не давая скучать. Ты наркоман что ли, сука? Ты ведь на ноль делишь надрачивая на реиграбельность и при этом что то попездывая в сторону хардкорпса, в котором еще БОЛЬШЕ реиграбельности, чем в приведенных тобой примерах. Совсем ебанутый, бля.
>>4271912>Фильтров тут нет.Опа! Точняк. А в некоторых роликах они были. Не то, чтоб я большой любитель этих самых фильтров, скорее даже хорошо, что игра без них может на встройке нормально работать. Но качественная симуляция "RF-дизеринга" атмосферки игре только бы добавила.
>>4290920>Не знаю что это за дизерингГоворя простыми словами: симуляция наводок и искажений, возникающих при обработке сигнала в аналоговом телевидении. Некоторые эмуляторы такое умеют.А шейдерные эффекты, это, обычно, говноинтерлейс и хроматическая аберрация на глаз с бочкой в вакууме. Ни разу на ТВ не похожие.
>>4290920Бля, как там вообще активные шейдеры подключить в этом reshade? Нифига найти не могу, где они в интерфейсе выбираются. В папочке лежат. Видимого эффекта ноль.
>>4295713Годные персы. Играть за них в целом попроще и повеселее, чем за обычных. Чарджевая атака и дэш рулят.
>>4271912>>4290731Встроенные в игру фильтры, кстате, все же есть. Но на столько убогонькие, что и не надо их совсем.
>>4269048 (OP)Неужели так сложно было сделать не пиксельный графон? Вон же арты нарисовали. В жопу пусть идут
>>4274177>а графон относителенВ хард корпсах такой графон был потому что ниче лучше сделать не могли. А щас можно ведь. Нарисовать арты будет быстрее чем эту пиксельную херь, потому что сам рисовал арты и понимаю о чем говорю
>>4269048 (OP)Нахуй нужен хотсит в mmxix? Что сложного делать нормальный мультиплеер в таких играх, для тех у кого все друзья - в стиме?Что мать россия, капхед, это говно, и куча другого такого же говна, в котором есть кооп, но поиграют в него единицы нормоблядков и впискодаунов
>>4300221>>4300222Ну и проходи мимо. Значт, не для тебя игра. Сейчас платформеров с уродливыми дудлами и картунами вместо пиксельной графики завались.>>4300222>Нахуй нужен хотсит в mmxix?Ничто не сравнится по эмоциональным ощущениям с хотситом. Игра через инет это не общение, тем более в случае олдскульных аркад.
>>4306998Ну какое "нормально говорить" в процессе игры в аркаду?!Да и эмоции идут в обертонах, треморах и по химическому каналу. Что ты из этого через скайп передашь? Это как секс по телефону.Also приятеля ты по дружески в рёбра ткнёшь, а тянку за мягкое ущипнёшь тоже по скайпу?
Поиграл в эту кальку с олдовых сайдскроллер шутанов, проиграл с финальных титров, где оказалось что над линейной хуиткой на 40 минут работало больше человек чем над оригинальной Contra Hard Corps.В целом, вроде бы качественная копирка, но это как фруктов из папье-маше пожрать - выглядят так же как натуральные, но удовольствие то еще. Непонятно нахуя в 2к19 такое делать, если оно сосет по всем пунктам у игрушки овер двадцатилетней давности.В Intrusion 2, который вышел 7 лет назад, был и графон, и физон, и музон, и геймплей с ОХТЫЖСУКАНИХУЯСЕБЕ эффектами такой, что и сейчас даст Blazing Chrome на клык вообще не напрягаясь. И он был сделан всего одним человеком! Причем русским, сука блядь.
>>4312288Хз, на неогафе упоминали предыдущие игры студии, там везде оценки около 50-60 в стиме, все говорят, что графон хорош, а геймплей говно.
>>4317842Тут и графон говно. Кислотная пиксельная мазня, залитая светящейся парашей и блюмом.https://www.youtube.com/watch?v=aCGFjX5Cb_g
>>4317982Вот это, кстати, поражает просто во многих инди-говноделах. Делают, типа, ретро-игру, претендуют на пиксельную графику, а потом замазывают всё поверх мыльными шейдерами и блумом так, что в потом процессе игры почти ничего не видно.
>>4312833А нужно ли всё это в играх со стилизацией под 16 бит? Значительная часть их прелести приходится как раз на относительно простую детерминимрованную механику.