Продолжаем находить следы существования некогда великих цивилизаций в игровой индустрииПрошлый отправился в музей по адресу>>4314690 (OP)
>>4322288 (OP)Зеркала нужны. Без них игра не игра. А как иначе? А вот в Хитмане тебя жертва увидеть может!Унитазы должны быть разбиваемыми. Про смывание вообще молчим, да? Так-то. Короче, если в игре есть полностью функционирующий туалет, то игра автоматом 11/10.Если ты косорукий разработчик и не способен сделать нормальный сортир, то просто, блядь, нарисуй дверь на стене, не позорься.
>>4322348Туалетная комната детектор интерактивности, моментально можно определить проходняк перед тобой или слепящий душевный вин.
>>4322356В Пэйне вода смывалась? Забыл уже. Унитазы не раскалывались, это уже не слепящий вин тысячелетия, но хотя бы вин простой(при условии, чо смывалось).
>>4323404Запишите вебм с прострелом аквариумов из нового Хитмана. На карте Миами. Мне влом устанавливать овер 200 гигов.
>>4323484Там ещё галстук с физоном был. Я когда-то гуглил всякие доки реализации физона для своей игры и наткнулся на документацию конкретно по реализации физики красного галстука в первом хитманце. Охуел тогда знатно.
>>4323518Я когда школьником был играл в контракты на ПС2 и постоянно баловался с физоном тканей, мне кажется тогда только в Хитмане такое было.
>>4323511Да, но в аквариуме пуля проходит в том числе и через толщу воды. Сначала разбивается первое стекло, далее, пытается пройти сквозь воду и, если мощность достаточно большая, пробивает второе стекло. Очевидно, аквариум слишком широк и пуля просто осталась в толще воды. Так что да, метровый слой воды - отличная броня.
>>4322288 (OP)Пикрилейтед. Незаслуженно забытая всеми убергоднота с тотальным разрушением всего и вся. В здании засел враг и готовит засаду?Берешь инженера и взрывом проламываешь стену и закидываешь гранатами.Просто 10 из 10
>>4323642А она тупо сюжетная с уровнями по порядку или там как в икскомах?И солдаты там - рандомные чуваки, или ограниченный выбор заранее созданных болванчиков?
>>4323650>А она тупо сюжетная с уровнями по порядку или там как в икскомах?В последний раз играл в нее года три назад и многое уже забыл. Там по сюжету идешь миссия за миссией плюс можно рандомные несюжетные мисии на карте поделать. Касательно солдат там выбираешь спеку типа солдат, инженер, снайпер и в этой спеке делаешь упор на конкретное занятие. К примеру если взял солдата то можно сделать упор на пулемет или рукопашку. Себе спеку выбираешь, юнитам которых дают уже не помню.
>>4319601Факт. Ты думаешь почему фуфа так опережает куда более глубоко геймплейный пес? Потому что у пса лицензий на команды не завезли.
Зеркала уже вернулись в игрыБочки не вернулисьТретий видос неуместен, в феаре постановочная сцена с ограниченным движением, которая видна лишь с одного ракурса, в говначе7б динамические взрывы
>>4322288 (OP)>РРРРЯЯЯЯ, КРИВОРУКИЕ РАЗРАБЫ НИХУЯ НЕ МОГУТ, УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ, ВОТ РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ, ДУША, КРЯ-КРЯ!!!Откуда вы, такие дауны, лезете? Вот сидишь ты в каком-нибудь 2001 году, компы с трудом обрабатывают пустые коридоры с полутора текстурами, поэтому кроме этих коридоров в играх нихуя нет. И тут ты такой добавляешь бочку. Простую, неподвижно стоящую бочку, но у многих и такой нет, она сразу ощутимо влияет на восприятие этого же пустого коридора. Потом ты добавляешь возможность перемещения, это удваивает положительный эффект от неё. Потом добавляешь ей свистоперделки с твоей вебм, это вообще учетверяет нахуй. А теперь ты сидишь в 2019 году. Среднестатистическая пека может в реальном времени рендерить фотореалистичный графон с тысячами объектов на сцене, каждый из которых по-умолчанию имеет физическую модель. Кому блядь какое дело, течёт там у тебя из бочки жижа, или не течёт? Игрок может распидорасить эту бочку в хлам и не заметить, у него весь экран в каком-то говне, начнёт по ней стрелять и изучать только какой-нибудь аутист, которых в твоей аудитории полтора человека. Коммерческого эффекта ноль. Ну и нахуя тратить человекочасы на эту сраннь?Третья вебмка тоже, в FEAR ядерный взрыв - уникальная сюжетная катсцена, абсолютно нормально потратить на неё столько ресурсов, чтоб все охуели, как разрабы могут, и прибежали просить ещё. А в копрофоллаче это просто регулярный мультиплеерный ивент, кому нахуй надо заморачиваться со зрелищностью, если один хуй это дерьмо приестся после десятого повторения?Наличие любой твоей йоба фичи прошлого в игре определяется исключительно её целесообразностью с точки зрения руководства команды и издателя, сама команда кодеров тебе при наличии оплаченного времени ещё и не такое напогромирует.
>>4324129> Вот сидишь ты в каком-нибудь 2001 году, компы с трудом обрабатывают пустые коридоры с полутора текстурами, поэтому кроме этих коридоров в играх нихуя нет. И тут ты такой добавляешь бочку. Простую, неподвижно стоящую бочку, но у многих и такой нет, она сразу ощутимо влияет на восприятие этого же пустого коридора. Потом ты добавляешь возможность перемещения, это удваивает положительный эффект от неё. Потом добавляешь ей свистоперделки с твоей вебм, это вообще учетверяет нахуй. Пшёл вон, клован. Двигаемые и взрываемые бочки были ещё в Q2, 97 год.
>>4323404ПО УМЕРШЕЙ КОРОВЕ ВСЕГДА ПЛАЧУТЯ напомню, что Алоун ин зе Дарк требовала подключения к стиму в своей лицушной версии, а для этого был нужен интернет. Но даже если у вас была пиратка, управление без геймпада было ужасным.Игру на старте захуесосили пиратобляди, пекари, нищеброды и идиоты играющие с клавомыши.А спустя много лет эти же идиоты начали на неё дрочить как на забытое сокровище.Ххххрррртьфу вам в ваши рыла!https://www.youtube.com/watch?v=0F7BYZ5KGTwКупил лицуху на старте
>>4325149Взял диск у другана из шараги, который ее нахуесосил. Придрочился к кривому управлению, остудил пердак после сегмента с такси и потом охуевал от того какая при всех своих недостатках игра была ламповая и уютная.
>>4322348>Короче, если в игре есть полностью функционирующий туалет, то игра автоматом 11/10.Если ещё и ноги свои видно, то это шедевр на все времена я бля не шучу
>>4326911Arx Fatalis - шедевор. Ноги-руки видно, если камеру опустить. Там оружие по стенам царапало и портилось от этого, но самое главное: там можно было готовить на огне еду, печь пироги, блядь!
>>4323681>куда более глубоко геймплейный песКак там, в нулевых? Пёс уже давно просто параша и сосёт в плане гейплея у фифы
Помню во времена запуска пс2 раскручивали фичу с реалистичным огнем, он по моему был даже в каких-то играх, но после запуска пс про эту технологию не слышно.
В зове хуареза огонь неплохо сделан, плюс есть РИКОШЕТ во второй части про первую не помню. От любой металлической поверхности пули могут отскочить, больше вообще игр с рикошетом не помню.
>>4328179>>4328142В Зове Хуареза и в Сталкере действительно есть рикошеты. В Сталкере вы можете заметить их во время ночной стрельбы.Первая моя игра в которой были рикошеты - Дельта Форс. А ещё там палатки из ткани простреливались. Можно было расстрелять палатку и убить тех кто внутри.Тогда вообще Дельта Форс воспринимался чуть ли ни как военный симулятор для тренировки специального спецназа специального назначения.
>>4328142>больше вообще игр с рикошетом не помнюБыли еще игоры, в которых рикошет был у некоторых пушек: унреал, халфлайф, халфлайф 2 например.
>>4329181>рикошет был у некоторых пушек: унреал, Начинай, тогда уж, с первоквейка - там гранатки честно "рикошетили" по физону.
>>4329160>Дельта Форс воспринимался чуть ли ни как военный симулятор для тренировки специального спецназа специального назначения. Где каждый уровень начинался с того что ты ищешь самую высокую гору и с её вершины ебёшь всё что осмелилось выйти из палаток и прочих укрытий.
>>4329218Я и говорю заебашить нельзя только тех кто во всяких бункерах и пирамидах засел, и кому всё веселье на поверхности до одного места.>>4329237Если не изменяет память то в дельте снайперские прицелы чуть ли не на автоматах стояли. Что в купе с отсутствующей баллистикой позволяло карать всё что угодно в пределах видимости.
>>4322288 (OP)Что бля за проблема то с этими ебаными зеркалами? Я думал это ну блядь уже в движки включено как какие нибудь кубы, круги, свет, звук, а это оказывается надо жопу рвать, а ффект может выйти как в третьем мафиозо.
>>4329329Про то почему так вышло с третьей мафией https://dtf.ru/flood/20633-bayki-starperov-developerov-5
>>4329338>сказки про текущее поколение, сложно, непонятно, неясно, гейтрейсинг придет порядок наведет, пок-пок, кукареку
>>4329338Сучара криворукая, почему даже в древнем говне школьники умудрялись делать реальный отражения в той же гта, а мамин погромиз трип ааа разработчик говна ноет что сложна?
>>4329358Почему на дваче столько даунов, пишущих такую чепуху?! Или действительно трудно понять разницу между ситуацией "школьников" и "мамин погромиз трип ааа разработчик"?
>>4329358Лол, скринспейс отражения у гтайобов = зеркало, вот уж действительно, гта как признак 80iqhttps://youtu.be/oCXVG0Qw7Fo
>>4329526Но ведь главная причина не делать зеркала это упор в железо, а для ебаного ртх нужна топовая затычка, так нахуя он тогда нужен, если эту затычку и обычными методами можно нагрузить? Вот если бы эти тензерные ядра в разы урабатывали гейские лучи, то да, а так хуйня и развод на даллары.
Так и не понял, детектят враги в сц3 по тени или нет. На 10 попыток 1-2 удачных, в остальные разы он присматривается и идет впритык посмотреть.
>>4329593Даже если детектят, то в видео видно что им сделали тормозную реакцию, чтобы это не раздрожало игрока.
>>4329618Это максимальная сложность, при которой они сразу начинают палить. На изи они снача начинают орать эй выходи и прут на убой.
>>4329624Я не о том. Просто эта их реакция всё равно выглядит неестественно, ведь ИРЛ ты мгновенно обернёшься (я знаю что это лишь игра). В целом игрушка конечно хороша, с удовольствием залипал в неё, когда вышла. Жаль что полимеры проёбаны и только хитман теперь отдувается за стелсы.
>>4328557ну такие мелочи только рокстары вроде любят. РДР 2 в пример. Там такого говна полно.Жаль сама игра слабовата
>>4323177> Silent hill В плане анимации ебал во 2й и 3й части они таки ебанулись. А волосы до сих пор лучше так никто и не сделал. Хз, с чем это связано. Ну и свет в СХ2 рвал шаблоны.
>>4323511>Он не под водой стреляет. Но пуля-то проходит сквозь воду, отсталый ребёнок.>Или по-твоему аквариум - лучшая броня?Толща воды останавливает пули. Разрушители легенд это ещё до твоего рождения проверили.
>>4329671>Ну и свет в СХ2 рвал шаблоны.Хз, он на 99% запечённый в дифузную карту, а на 1% повертексный на на плоских стенах дохуя полигонов, чтобы свет от фонарика был не угловатым
>>4328557В дисхонореде выброшенные в воду мгновенно становились жмурами. И по-моему, это есть везде, где можно таскать еще живые тела.
>>4328361Че за каложор это составлял? Сраные души в топе, скайрим где то внизу, ассасинов нет вообще, куча неактуального утиного говна...
>>4329671> > Silent hill> В плане анимации ебал во 2й и 3й части они таки ебанулись. А волосы до сих пор лучше так никто и не сделал. Че. Там обычная текстурка с прозрачным альфаканалом для волос. Примитивней быть не может.
>>4329701Шизик, плёс, на пс2 точно такое же освещение, недавно проходил и ромбовидный свет на стене словил
>>4329736В деус эксе хр, точно утопление в канализации не защитывается в твою карму убийств, уже не помню жмурами ли утопленники считаются.
>>4329768Ебать я блядь поебался с этим десу сексом, когда выбивал нон литхал ачивку в комбинации еще с чем то за 1 прохождение и там сука была миссия где уебаны в канализации были, которых нужно убить блядь, но при этом сука ачивка блядь проебалась бы. Ебать я блядь там плясал нахуй рядом с ними, чтобы выманить по одному. В общем убил их непомню как, но засчиталось как типа не я их ебнул.
>>4329691Занятно, что хавок и у зельды и лопаторожей рыжухи, но сравнение физона было в пользу зельды https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
>>4329741>Примитивней быть не может.Именно. Но оно выглядит хорошо, а сейчас даже такое повторить не могут, подавай видимокарту с крутыми технологиями.
>>4329776Лол, сравни хотя бы с той самой зиро давн, на видео выше, чувак, что делал волосы для игры продаёт курсы по их созданию по 1000 баксов
>>4329771Вспомнил. Это все таки было второе прохождение с убийствами, но их надо было убить так, чтобы эта ачивка не слетела.
>>4329778Я все ачивки взял за одну игру. И никаких проблем у меня не было. Только перед некоторым сегментами приходилось сохраняться и откатываться к ним после получения конфликтной ачивки типа сбросить сутенера с крыши.
Спасение Малик на харде без убийств и не спалившись это не хуй собачий. Ебаный балет стизером, рассчитанный посекундно.
>>4329873А я её спасал берсерк-стайл. Отыгрывал Дженсена, который до этого все делал по стелсу, но когда подбили няшечку боевую подругу - вышел из себя.
>>4330925К чему это? Видео отменяет как-то мои слова? В видео 3 часть и после неё серия стала уже не та, в худшем смысле.
>>4329873Три-четыре фрага с транквилизаторной винтовки, остальных с шокера или вырубать, гранату в робота, все в инвизе. Ох, сейчас вспомнил, как же я заебывался.
>>4333529>ползать на карачках, вырубая подслеповатых врагов шокером>то есть абсолютно то же самое, чем ты занимался всю игру>челленджВообще боевое прохождение в HR намного сложнее.
>>4333529Как что-то плохое. Небось ещё платформеры наворачиваешь, чтобы каждый прыжочек был пиксель-в-пиксель и без сохранений.
>>4333529И конечно тебе невдомек, что проходил я на максимальном уровне, да ещё и оригинал, а не директорс кат. И тот же момент с малик я потом прошёл второй раз, но по стелсу - никаких проблем это не вызвало. Игра-то казуальная.
>>4333643>Прошёл казуальную подпивасную игрульку самым лёгким способом>дрочит ачивочки>называет кого-то сиссибоем
>>4333653Я то прошел и выбил ачивки, то есть выдрочил игру на все деньги, а ты проскакал как и положено мане очередную игру, чтобы записать ее в блокнотик как пройденную.
>>4329293Нихуевый какой то рикошет.Слишком как то приторно,если тут можно использовать это слово,сделан
>>4333769Когда человек только к третье 3д игре запилил нормальную камеру, которая была еще в первых хитманах и сц, это блядь говорит о задержке в развитии.
>>4333778Не гони.В метал гире солиде уже была вполне нормальная и удобная камера,а учитывая консольное управление,эта камера очень даже подходила игре
>>4333778Ты просто говноед-любитель гирек или прочего сониговница поколения пс3. В МГС до 4й части именно что гейдизайн крутится вокруг камеры сверху, с возможностью фпс прицеливания, камера со спины нужна была разве, что для таких сонидетей, которые уже привыкли к другому и им не привычно.
>>4333802Почему же после мгц 3 все камеры у него из за спины\плеча? Делал бы как раньше? Ах да, его бы с говном сожрали.
>>4333807Потому что изменился геймплей, дизайн, динамика и управление персонажем, очевидно. То, что отлично работало в первых двух частях, может нихуя не работать в третьей, поэтому в третью в переиздании и завезли свободную камеру. Это только у тебя в голове камера это независящий от остальных аспектов игры элемент, который можно высрать просто так, чтобы Вася с двача сказал малаца.
>>4333835>пукЧто сказать то хотел, сонибич? В хьюман революшин тоже есть прилипание к стенам, давай, пукай про камеру.
>>4333835К чему ты это высрал?>>4333840Переиздания для того и существуют, чтобы дополнить/исправить/допилить игру до нужного состояния. Не вижу проблемы, если в итоге всё сделали как надо. Но речь не об этом, а о том, что в первых двух частях твоя камера из-за плеча нахуй не всралась, и лучше эти игры от неё не стали бы.
>>4333840В думе бфг фонарик прицепили, хотя это полностью рушит дизигн, щас бы на мнение рякающих долбоёбов и манагеров, что их слушают равняться.
>>4333862Так нахуй в идеальной игре от маэстры говнодельчества спешно менять камеру шоб как у всех и продолжать ее делать во всех своих высерах по сей день?
>>4333866Про идеальную игру ты сам себе что-то придумал. Я тебе уже подробно объяснил, что, почему и когда было сделано, перечитай ещё раз и не задавай глупых вопросов.
>>4333882>Почему же после мгц 3 все камеры у него из за спины\плеча?>Потому что изменился геймплей, дизайн, динамика и управление персонажемНу и зачем ты оставляешь вопросы, на которые я тебе ответил, дурачок?
>>4333888Какой блядь гейплей там поменялся? Как была консольной парашей так и осталась. Единственный глоток воздуха был в мгр райзинг.
>>4333891>консольной парашейНе то что сплинтер селл, где в пека-порте скорость движения колесом мыши регулировалась, шоб как на стиках было, лул.
>>4333866Так решила верхушка конами, чтобы продать продаль больше копий, эта же верхушка решила вместо того, чтобы продать игру как МГС2 на всех платформах сделать её экзом соснистейшон, а римейк первой части - гейкуба.
>>4333902Так ахуенно же блядь. Гораздо лучше чем ебаный шифт блядь, где ты либо держишь и бежишь, либо идешь как даун.
>>4334017Ничего удобней в плане изменения скорости так и не придумали. Стик ты можешь пережать, шифт хуйня на дефолте, а вот стень прокрутки колесика ахуенная тема для изменения скорости героя.
>>4334305Помню в фире были ахуенные волны от взрывов и штукатурка с кучей пыли отлетала. Хуй блядь потолок пробивал.
>>4333057Там ещё могло хэвиков распидорасить взорвавшимся от емп робота. Не был уверен, собьет это пацифиста или нет. Так что жрал шоколад как не в себя, чтобы зачистить периметр от снайперов и оттащить этих клоунов из зоны поражения, пока робот решетил как заведенный.
>>4334710Ламповое времечко, несмотря что игра не такая древняя еще. А сейчас тебя за ручку проведут и дадут выбрать спасти\нет лол
>>4329873У тебя как у пацифиста к этому времени должен был быть инвиз и полный инвентарь батончиков, с которыми весь замес проходится за десять секунд.
>>4334728Этот эпизод лучший в игре. Кто-то сверху пернул, что тут стелс и до этого стелс, но этот сегмент ощущается совершенно свежо. Пол-игры ты зачищал уровни вилкой, отсиживаясь, выжидая и планируя, а тут такой-то драйв, такой прессинг, в ход идёт весь арсенал и скиллы, времени передохнуть нет, действия по секундам расписаны.
>>4334752У меня раскачка в хацкера была + всякая хуйня типа Икара и газоэлектрозащиты для поиска секреток.
Проходите пацифистом - не спасаете ради ачивки.Спасаете - пофиг на ачивку, всё просто. А то устроили тут.Сам чистил все помойки, поэтому как-то прошёл даже не помню как, но слишком много всего подряд в инвентаре было.Хотя из-за какой-то параши всё равно засчитался на прохождении какой-то труп, но было похер.
>>4334793А то. Она тебе после этого вполне ещё полное какой-то даёт, да и вообще начинает относиться хорошо. Ты ещё поди и в самом начале проебланил время, ползая по офису и прилетел на фабрику, когда там все уже сдохли?
>>4334768Хотя игра намекает да хуй с этой фаридой, пиздуй дальше, ну или убей, убей их адам, зачем тебе ебаться.
>>4334825> Ну и где в этом чейлендж?Надеюсь ты прошёл этот эпизод не вкачав ни один перк, а то где челенж со способностями проходить?
>>4334837> Поэтому я ненавижу ограничение по времени в играхТы мэнкайнд девайдед проходил? Там последняя миссия с некоторым ограничением на время, так что приходится бежать и перепроходить задрачивая один маршрут, чтобы успеть всех спасти.Худшее - то что это конец игры и то что ты всех спас не играет вообще никакой роли.
>>4334820Ну а то, так заманчиво просто пойти к лифту, пока на тебя всем сердцем, чем разгребать это говно, особенно если к дню не приспособлен. Но ради наши можно и напрячь жопку. Вот бы можно было дропнуть шлюху Рид и няня с Фаридой под пледиком.
Все просто поняли, что дрочь на физон вовсе не увеличивает качество геймплея. Помню, как в нулевых на почти каждой говноигре писали про реалистичную физику, но от этого игра лучше не становилась. Хз что вы тут обсуждаете
>>4334852> Все просто поняли, что дрочь на физон вовсе не увеличивает количество проданных бустеров опыта.очевидный фикс
>>4334841Ну достаточно полчасика пополщать по вентиляции по чужим кабинетам. Там уже Начальник по громкой связи начинает бузить. Прилетаешь на фабрику а там одни трупы. Фарида смотрит на тебя как на говно, негра жена проклинает, Начальник лепит выговор.
>>4334028Этот ценитель ахуеть как прав, одно только жаль, что из-за невозможности ввести эту фишку в богомерзкие консоли от неё отказались вовсе. Не хейчу консоли, но последствия от попытки угодить консолькам портят конечный продукт. И это факт!
>>4328142Арма 3, Титанфол 2 (только на крабере и то с перком на рикошет).В Арме вообще полный физон пули.https://youtu.be/cix07R1vlhI?t=462
>>4334820Ага, а потом игра давила на игрока, показывая труп Фариды, мол, сука такая, не спас. Ну нахуй, лучше вытащить ее оттуда. Она потом в Панхею прилетает, рабочих спасать. Ни на что не влияет, но приятно же.
>>4334846Из-за "шквар еникс" разрабы выпустили недоделку, а потом еще и продолжение заморозили. Пидоры. В плане геймплея и дезигна игра вышла охуенной, обидно бля.
>>4336093Невелико достижение, запилить тонну эффектов, когда у тебя вся игра в копипастных коридорах.
>>4329213>Где каждый уровень начинался с того что ты ищешь самую высокую гору и с её вершины ебёшь всё что осмелилось выйти из палаток и прочих укрытий.А потом ты спускался в пирамиду и ловил случайные ваншоты из-за углов, реализм, ага.
>>4329160>>4329213я эту хуйню кстати недавно прошёл снова. первая моя игра на ПКпиздец ссанина, один из самых тупых ИИ в играх эварситуацию спасал только смищной пиратский перевод