Почему на этой борде так не любят коридорные игры? Каждый раз этот термин используют как упрек или даже как ругательство? Но какой смысл? Шутеры и их механики лучше всего раскрываются на ближней и средней дистанции, им ведь необходимы замкнутые пространства, чтобы было интересно. Да и хороших реализаций опенворлда буквально по пальцам пересчитать, очевидно же, что опенворлд это слишком сложная концепция, тут мало просто мир нарисовать, его еще и надо под геймплей задизайнить, с чем справляются ну вообще единичные игры типа зельды. А с коридорами все проще, есть десятилетия опыта, есть куча готовых решений, есть сотни игр с отличнысм коридорным дизайном, который будет в десятки раз интереснее любого опенворлда. Коридоры это ж плюс, это та концепция, которая в экшн играх и должна применяться. Хватит их ругать.
>>4318695 (OP)Ругают их только любители бессмысленной чистки вышек/пещерок, взращенные на высерах убисофта и прочих сжвпроджектов.
>>4318695 (OP)Потому что иррациональный культ комплексности, сложности, нагромождения механик и веры в то, что игры по своей сути бесконечно стремятся быть максимально реалистичными симуляторами реальной жизни.
>>4318695 (OP)опенворлды скучные в большинстве своёминтересно было бы тебе ходить по пустыне/ полю из одного конца в другой 50 часов? даже если взять город, то всё закрыто, почти никуда не зайти. То ли дело маленькие уютные игры, где можно облазить каждый уголок и найти что-нибудь интересное (это в идеале).
>>4318695 (OP)Ебанат, коридоры это не замкнутые пространства, а ебучие уровни типа колды, где всю игру литерально бежишь вперед. Сравни с тем же думом, Ромеро даже расписал даунам правило создания уровней, которые сделали карты дума крутыми и интересными, но всем похуй, начиная с седьмого поколения все шутаны говно ебаное.
>>4318695 (OP)>Почему на этой борде так не любят коридорные игры?Пара шизофреников и маркетологов Юбисофта форсят что только опенворлд дрочильни выбор настоящего геймера.Просто игнорируй их.
>>4319684>Ебанат, коридоры это не замкнутые пространства, а ебучие уровни типа колды, где всю игру литерально бежишь вперед.И чо?А в Хаус оф зе Дед ты даже бегать не можешь, камера сама за тебя ездит. И это просто охуительная игра.Ограниченным лоботомитам трудно понять, что игры разные.
>>4319684Коридорный уровень-уровень, преимущественно состоящий из замкнутых пространств. Структура произвольная. Может быть и прямая линия и лабиринт.Линейный уровень-уровень с минимальным количеством ответвлений, а то и вовсе без них, идущий по одной линии от старта к финишу. Замкнутость пространства произвольная.Дум по большей части коридорная игра, но назвать его уровни линейными сложно. Колда по большей части линейная игра, но коридорных уровней там не очень много.
>>4319696Может потому что это тир? Ты совсем даун что ли?>>4319697Хуейный, под коридорными играми никто не имеет ввиду тот бред, который ты высрал, шизофреник.
>>4319820Нахуя от Колды требовать что б она была похожа на Квейк? В чём смысл?Ну давай, блядь, дальше пойдём. Почему в Квейке тогда нельзя ползать на пузе? Почему там нет апгрейдов на пушки и вообще пушек мало? Почему там нет отдельной кнопки для кидания гранат?ПОТОМУ ЧТО ЭТО ДРУГАЯ ИГРА, БЛЯДЬ! Ей это не нужно.Как и Колде не нужны уровни-лабиринты
>>4318695 (OP)Сейчас всё плохо и коридоры и открытые пространства, раньше было лучше. Левелдизайн давно просран.
>>4319883Очередной дикий ребёнок воспитанный мемами всерьёз воспринимает тролльскую картинку.Жаль что своих мозгов у тебя уже никогда не будет. Вдвойне жаль что мне с тобой ещё на одной борде сидеть.
>>4319862>Нахуя от Колды требовать что б она была похожа на КвейкНе на квейк, а на нормальную игру, таких раньше много было, да даже сейчас иногда выходят.>>4319862>Почему в Квейке тогда нельзя ползать на пузеПотому что игра вышла много лет назад и тогда стремились к динамике, а не к ползанью на пузе. Ты можешь присесть и посмотреть что будет если медленно ползать.>Почему там нет апгрейдов на пушкиЗачем? Может еще лутбоксы добавить надо?>вообще пушек малоНо ведь больше чем в колде. В кваке 9 видов оружия, а в колде только 3: пистолет, пулемет, винтовка, остальное ретекстуры.>Почему там нет отдельной кнопки для кидания гранат?Потому что игра не была хуйней для инвалидов, для которых сложно нажать одну лишнюю кнопку.>>4319889И что в ней трольского? Убери декорации уровни и будут такие. Разве что в некоторых местах кишка расширяется, в некоторых сужается, только разницы оно не делает.
>>4320076>И что в ней трольского? Убери декорации уровни и будут такие. Разве что в некоторых местах кишка расширяется, в некоторых сужается, только разницы оно не делает.1половина проходов секреты2разные акценты игр3блуд пред босом такой урвень и он аддругой анон
>>4318695 (OP)Ты ебанутый? Тут ненавидят попенворл, а коридоры типа дерксолсов обожают и считаю лучшими играми создаными человечеством или японцами.
>>4320235Ну, я лично не люблю впопенворлды потому что они чаще всего это та же самая кишка, только вместо линий ограничивающих уровень, враги которые тебя с пол пиха в жопу разносят в мясо расставление так чтобы ты ходил по кишку тудя сюда.
>>4318695 (OP)Потому что большая часть борды - туповатое быдло, игравшее за жизнь в полторы одинаковых игры.
>>4320235>дерксолсов обожаютНе рассказывай сказки, тут всё-таки средний айкью повыше чем в вк.https://www.youtube.com/watch?v=3E61ZEUtum0
>>4318695 (OP)> тут мало просто мир нарисовать, его еще и надо под геймплей задизайнить, с чем справляются ну вообще единичные игры типа зельдыСо всем был согласен до этого момента. Чел ты..
>>4320235> Тут ненавидят попенворлФанфары дрочильням вроде Скайрима/ПасасинОдиссея> а коридоры типа дерксолсов обожаютПри упоминании DS все рвутся> обожают и считаю лучшими играми создаными человечеством или японцамиНу единственное верно - японцам тут насасывают знатно
>>4319820> Хуейный, под коридорными играми никто не имеет ввиду тот бред, который ты высрал, шизофреник.Все под коридорами именно это подразумевают. Если ты путаешь коридорные и линейные уровни- твоя проблема.
>>4320076> Потому что игра вышла много лет назад и тогда стремились к динамике, а не к ползанью на пузе.Если в квейк 2 стремились к динамике, то почему там так долго пушки меняются? Пока я переключус с рельсы на супершотган- я успею пол уровня в колде пройти.
>>4320591Как у тебя получилось промахнуться во всех трёх вариантах?>Фанфары дрочильням вроде Скайрима50/50, как и остальная свиткопараша, но никаких фанфар нет, уж спустя восемь лет с выхода так точно.>ПасасинОдиссеяФорс пары каникуляров, любой нормальный человек здесь пососинов даже игрой не назовёт.>При упоминании DS все рвутсяОпять же сезонное явление, до лета половина доски была засрана душами, и всем было норм, кроме случаев когда совсем отбитые душебляди превращали тред в чатики про то, как охуительно они убивают орнштейнов.>японцам тут насасывают знатноВообще мимо, всегда тут было сбалансированное количество любителей японщины и их хуесосящих.Ты как будто в первый раз зашёл на доску, первым же постом наткнулся на местного юбицефала и по какой-то причине обобщил его мнение на всю доску.
>>4320957Нет-нет-нет, падажжи. То есть ты реально всё это время думал, что под "коридорностью" в играх подразумевается закрытое узкое пространство, в буквальном смысле КОРИДОР? То есть, например, кишкообразные, но чуть более широкие и находящиеся под открытым небом уровни на воздушном катере в хл2 уже не коридорные, а вполне себе опенворлдные?
>>4322310> Ты как будто в первый раз зашёл на доску, первым же постом наткнулся на местного юбицефала и по какой-то причине обобщил его мнение на всю доску.5 лет на этой параше. Постоянно вижу виабушников и любителей навернуть ААА-параши вроде новых Отсосинов последние 2 года как посещаю эту доску. Может большинство и других вкусов, но подобные калоеды видимо самые активные раз их мнение чаща всего встречается и поддерживается. А может шиз-Семен
>>4318695 (OP)>Почему на этой борде так не любят коридорные игры?Назови хоть что-то, что на этой борде любят.
>>4319684>Сравни с тем же думомДа. Как же я рад, что такую монотонную срань с лабиринтами ради лабиринтов больше не делают.>РомероУбогий опущенец, который незаслуженно прославился, будучи частью прорывного проекта Кармака, а став самостоятельным геймдизайнером смог высрать только одну игру, по совместительству являющуюся худшей игрой в истории?>расписал даунам правилоУчитывая всё вышесказанное, это правило, как делать не нужно ни в коем случае.
>>4323582> Убогий опущенец, который незаслуженно прославился, будучи частью прорывного проекта Кармака, а став самостоятельным геймдизайнером смог высрать только одну игру, по совместительству являющуюся худшей игрой в истории?Двачую этого. Игры ид это в первую очередь кармак. Все остальные просто примазались и за пределами ид показали результаты ниже дна
>>4319684>Сравни с тем же думом, Ромеро даже расписал даунам правило создания уровнейТвой думчик это кал ебаный. Вот где и были действительно ахуительные уровни, так это в первом систем шоке.
>>4318695 (OP)Под коридорными играми подразумевается линейность и отсутствие левел дизайна толком когда ты просто идёшь вперёд по кишке без возможности свернуть в сторону, в кишке нету архитектуры или интересных уровней, это просто галимая халтура чтобы не парится с разработкой окружения.
>>4325060Нихуя не так. Коридорные игры это например третий дум, где тесно что пиздец, но за каждым углом секреточка. Или первые два макса, где тоже ходишь по сраным коридорам, но зато везде куча комнат, в которые можно заглянуть и что нибудь там найти. И да, они вполне себе линейные, но там всегда есть место эксплорингу, интересные уровни там очень даже есть.
>>4320076>И что в ней трольского?>Сравнение карты из дума с "картой" из игры которая даже не существует.>И что в ней трольского?Ты не очень сообразительный?
>>4325071Зачем ты придумываешь своё значение сленгу который используется всеми уже лет 20? Вот эта картинка >>4319883 правильно показывает различие, а у тебя просто манямирок с буквализмом.
>>4325090Нет. Эта картинка сравнивает настоящую игру с некой абстрактной, вымышленной фантазией псевдо-олдфага.
>>4319883В mhw отличный дизайн уровней, я там даже заблудился в лесу ночью по началу. Жаль что размер уровня упирается в технический предел, даже на 1080 могут быть просадки фпс ниже 60 в том же лесу.
>>4325090Это и есть его изначальное значение. Коридорными игры стали называть, чтобы отделить их от игр с открытыми пространствами. Термин появился еще в 90е и употреблялся в отношении всяких думов и квейков, где были внезапно сплошное коридоры. А потом поперли всякие дельта форсы, проджект иги и прочая залупа и вот они то были не коридорные.
>>4325099Ты просто поехавщий формалист который не понимает как слово тупой может иметь ещё и значение дурак, а слово крутой применяться не только к склону.
>>4325099А если все действие игры проходит во всяких двориках, переулках и прочей хуете, то есть не в КОРИДОРАХ с комнатами, то это игра с открытыми пространствами или коридорная?
>>4325095Картинки отклеились. Вся эта многоярусная система тунелей и лиан обалдеешь по началу что-то искать.
>>4325104Зачем размывать понятия? Был изначальный термин, сраные зуммеры пришли и его проебали. Точно так же как с аркадными играми. Теперь вообще почти никто не знает, что на самом деле значит слово аркада.
>>4323616>>4323611Всё это просто тролльские вбросы для легковерных дурачков.Они видят скопление чёрточек и такие уважительно говорят - ууууу, вот это ЛЕВЕЛ ДЕЗИГН!Хотя на самом деле это просто череда квадратных комнат с парой срезов.
>>4325109Если пространства замкнутые- уровни коридорные, если не замкнутые- не коридорные. Ну и вообще это довольно вольный термин которым журналисты конца 90х-начала нулевых отделяли "устаревающие" шутеры от кармака и подражателей, от новых дерзких и модных шутеров с пустым и огромным нихуя вместо карт.