Обожаю игры, которые прямо затягивают себя проработкой локаций и которые можно исследовать - заходить в дома, стоянки, квартиры, видеть какие-то истории по разбросанным вещам, в общем, где можно копаться и находить что-то интересное.Как пример пик-рил, заходя в каждый дом я знаю, что он будет отличаться своим убранством и историей. Сюда же вообще все беседко-игры. Кидайте еще игоры для любителей покопаться в чужих вещах и чужом быте.
>>4294261 (OP)>он будет отличаться своим убранством и историей>Сюда же вообще все беседко-игры.ты ебанутый? что в твоем беседкоговне то отличается? одинаковые домики из одинаковых ассетов с кучей одинакового ненужного хлама внутри.
>>4294261 (OP)Ведьмак третий. можно зайти практически в любой крестьянский (и не только дом) и найти там дохуя всего. При этом интерьеры домов довольно разные потому что они сделаны при помощи специального алгоритма который разработали в CD PROJEKT, он собственно генерирует более менее уникальные убранства помещений.
>>4294677Сразу видно что ты либо не играл, либо пробегал локации просто на отъебись. А в четверке кстати вообще самый охуенный дизайн локаций в серии, на каждом шагу маленькая история.
>>4294791Хоть Фоллач и говно, но с историями согласен. Геймдизайн локаций - самая сильная часть Беседки.
>>4294261 (OP)Long Dark в очень схожем духе, бомжуешь по заброшенным городам и домам далеко в горах, потом лампово сидишь у костра, завариваешь чаек и разбораешь лутец.
>>4294261 (OP)Underrail. Эксплоринг в любой другой игре просто сосет в сравнении с этим. К тому же тут с наградами все в порядке: вместо очередной КРЕПКАЯ_МЕЧ_№5454 здесь очередная пещера содержит самое главное - артефакты, которые являются основным источником опыта.
>>4295565О, нихуя себя! Для меня Подрельс был ГОТИ и даже игра века в момент выхода. Надеюсь, аддоном все не запорют (и как-то подрежут слишком читерских магов).
>>4295560 Если вы ожидаете от этой игры ролевого отыгрыша и сюжетной глубины уровня Fallout или Planescape, то смело проходите мимо. Если UnderRail и является "духовным наследником" ролевых игр старой школы, то только посредственных проходняков, коих было в избытке в период с 1998 по 2005, название которых сейчас уже мало кто помнит.Игра строго линейна, единственным возможным стилем прохождения является силовое. Навыки взлома и хакинга используются для получения дополнительного лута, но не более того. Стелс нужен исключительно для получения преимущества при инициировании боя и кражи мусорного лута. Крафт предметов рудиментарный.Квестовые линейки персонажей внезапно обрываются и с этого момента любое развитие взаимоотношений с этим персонажем или фракцией прекращается (квесты Горского вам примером). Мир неинтерактивный, хотя и очень масштабный.Внешний вид игры крайне неряшливый, что касается как интерфейса, так и игрового мира в целом. Разработчики, похоже, использовали одну базовую человеческую модель для рендера всех анимаций в игре, из-за чего мир игры населен исключительно тощими дерганными персонажами.В целом, забавный реликт, вдохновленный эпохой классических ролевых игр. Особого внимания, к сожалению, не заслуживает.
>>4295560Типичная грустная история, когда игра 2015 года равняется на игру года 1997, при этом старается соотвествовать формальным признакам. Давайте и мы посмотрим на эти признаки:1. Безобразная графика - хуже чем 18 лет назад. Чек! (всем, кто сравнивает это с фолом - рекомендую поставить его и еще раз посмотреть - в игре 97 года графика лучше).2. Анимация ходьбы больного тяжелой формой дцп с воткнутой в задницу шваброй. И да - бегать здесь не умеет никто. Только ковылять. Т.е. хуже чем 18 лет назад - Чек!3. Очень маленькие локации и постоянные переходы между ними. - чек!4. История может себя и покажет в дальнейшем - но вначале ничего не понятно и самое главное - нет ни одной причины в этом разбираться. Никакого - "найди водяной чип или Гекк, беги сначала туда, а дальше на свое усмотрение" - тут нет. - фейл (5. Кроме фола авторы, видимо, видели и уважают еще и TES. Правда фишку TESа они поняли очень превратно - ваш инвентарь постоянно будет завален горой барахла, неявных очертаний и непонятного назначения. Что-то про крафт... - фейл (6. Ну и самый главный вопрос - "О небо! Когда же до умственно отсталых детей и взрослых наконец дойдет простая мысль, что РОЛЕВАЯ ИГРА - это про отыгрывание РОЛЕЙ. И РОЛИ эти они про методы взаимодействия с миром и нравственные выборы (тупой амбал, умный ловкач, обаятельный негодяй, дама полусвета, везучий имбецил, хороший/плохой/злой - эти роли реально были в Fallout, были в Аркануме, были в десятке других прекрасных РОЛЕВЫХ игр.То, на чем здесь делается упор - это развлечение для недееспособных бухгалтеров. "Билды! Цифирки туда-сюда! Вжух-вжух! Прокачка! Уникальные методы прохождения: можно гранатой кинуть, а можно штаны сшить! Ура!" - мегафейл.Итого 3 из 6 по шкале никчемности.P.S.: Наводка для небезнадежных - посмотрите Kenshi. Это единственная игра, которую действительно можно назвать духовным наследником Fallout'ов, при этом, она на это не претендует, не говорит об этом, и не использует все способы чтобы намекнуть на это. Она просто создает атмосферу постапокалиптической пустоши и дает тебе возможность быть тем, кем ты можешь - тупым ограниченным бухглатером, которого Пустошь мгновенно убьет. За тупость.
>>4295560Нет, все, я замучался. Насколько мне понравилась механика игры в целом - боевка, ролевая система (с оговорками) и крафт, настолько мне надоели пустые и неспешные блуждания по однообразным бетонных туннелям и причитающийся симулятор похода на вьетнамский рынок, занимающие, при этом, чуть ли не 50% всего игрового времени. Сюжет не то чтобы плох, его тут просто нет, но даже это не проблема для кравлера (Underrail является чистой воды данжн кравлером, а никаким, прости Господи, не наследником оригинальной серии Fallout), проблема, что цели в игре нет, я ее не ощущаю, по крайней мере. Куда, зачем? Сеттинг тоже условен и просто не интересно исследовать эту гребаную подземку, когда, поиграв, понимаешь, что ни особо интересных локаций, ни крутых боссов, ни уникального лута тут не найдешь, просто цифры на ворованных из шкафчиков модуляторах расти будут. Не знаю, сколько осталось после похищения загадочного артефакта культистами, но заставить себя проходить дальше просто не могу. Игре остро не хватает содержательности.
>>4295571Нихера себе, сначала подумал, ты кусок моей рецензии скопировал - я примерно то же самое писал. Но согласен только с>Если вы ожидаете от этой игры ролевого отыгрыша и сюжетной глубины уровня Fallout или Planescape, то смело проходите мимо.>Игра строго линейна, единственным возможным стилем прохождения является силовое. Навыки взлома и хакинга используются для получения дополнительного лута, но не более того. Стелс нужен исключительно для получения преимущества при инициировании боя и кражи мусорного лута.Ролплей действительно на нуле, но эксплоринг - если не лучший в мире игр вообще, то один из.>>4295572>игра 2017>кряЩито?
>>4295582>но эксплоринг - если не лучший в мире игр вообще, то один из.какой там эксплоринг, когда все одинаковое и рандомная хуйня?>>игра 2017>>кря>Щито?Underrail is an old school turn-based isometric indie role playing game
>>4295591>одинаковое Все достаточно разное и проработанное. Даже на какой-нибудь совершенно ничего не значащей с точки зрения квестов и сюжета локации можно найти секретку, хитрожопые лазы и необычный пак врагов.>рандомная Как раз сильный плюс UR в том, что она НЕ рандомная. В ней нет НИ ОДНОЙ процедурно-сгенеренной локи. Каждый кусочек уникален с сделан руками, каждая группка врагов имеет выверенную сложность, а, если эта группка не последняя по силе, то и разные варианты прохождения.>Underrail is an old school turn-based isometric indie role playing gameНу, называться можно как угодно, но на старые игры (типа Фолла) оно мало чем похоже.
>>4295612>Все достаточно разное и проработанное. чет не видно. да и эксплорить в изометрии - это хрень полная. нужен графон, иммерсивность и погружение в игру
>>4295599Он норм. Глупо спорить, что довольно бюджетный, но при этом опрятный, неплохо стилизованный и нет модного закоса ПАД МУЛЬТЕКИ)) или ПАД ПИКСЕЛИ))
>>4295569Да вроде Стиг не планировал какой-то ребаланс к аддону делать. Знаю только, что на кой-то хуй имбовых рукопашников еще немножко баффнули.Сегодня в 21 по Москве в стиме выходит.
>>4295628Закос под пиксели явно есть, да еще и эти уебанские пререндеренные спрайты как в 90е. Мерзость
>>4295628> ПАД ПИКСЕЛИ))Лучше бы был, не так бы резало глаз. А так, уже и ни крестик снять, ни трусы одеть.
Как вы со своим ролеплеем заебали, поехавшие. Ролеплей есть за столом с гейм-мастером, а на компе это всегда будет выбор из заранее прописанных разрабами реплик, в конце-концов, кстати, сместивших фокус жанра с цифродроча на книжцо.
>>4295612В силу специфики сеттинга вся игра выглядит сгенерированной. И чисто с самой стилистики флеш-поделки нулевых со всеми этими ирокезами и неприятной цветовой гаммы меня подташнивает. Насколько тот же Эйдж оф Декаданс бюджетный, насколько всегда лоу-поли тридэ считалось дном по сравнению с ладненьким двадэ, но выглядит АоД как-то несоизмеримо глубже и приятнее.
>>4295769>насколько всегда лоу-поли тридэ считалось дном по сравнению с ладненьким двадэа мне всегда наоброт считалось
>>4295769Я обе проходил (и по нескольку раз). У меня ощущения противоположные.UR - крепко спаянная БРОДИЛКА (жаль, что этот термин забыли, а он тут очень точен), которая звезд с неба не хватает, но имеет осмысленную систему параметров, интересные бои, глубокий билдодроч и в целом продуманная и полноценная.AoD - кривая-косая поделка с уебищной боевкой и системой статов, огромным влиянием рандома и кучей хуйни "вставить шоб ставилось" без должного внимания к проработке баланса. Хотя и с интересным сюжетом + мощной ролевой системой (в отличие от UR, где ее в принципе нет).
>>4296133Ты геймплей сравниваешь, а я про визуал и продакшн (если это слово применимо к на коленке сделанной инди-поделке). Геймплейно они обе нудноваты, но АоД вывозят сеттинг и интрига (в этом плане это первая за долгие годы игра, которую мне было интересно ЧИТАТЬ), а в Подрельсе я вообще сюжета не почувствовал, она с таким же успехом и при той же механике могла быть рогаликом с процедурной генерацией.
>>4294261 (OP)Вегас - самый неудачный пример игры для исследования, который только можно привести. Это самая скучная игра в истории мироздания, в которую больно играть именно из-за дизайна локаций.Каждый человек, утверждающий, что ему было интересно исследовать сплошное нихуя в вегасе - знатный каложор и ебаный промытыш маркетологов.нодискасс.
>>4296182Вегас - самый удачный пример игры для исследования, который только можно привести. Это самая интересная игра в истории мироздания, в которую весело играть именно из-за дизайна локаций.Каждый человек, утверждающий, что ему было неинтересно исследовать великолепные локации в вегасе - знатный каложор и ебаный промытыш маркетологов.нодискасс.
>>4296201Найс дебила прорвало. Даже нормально переделать не смог, без деления себя на ноль. Иди схлопнись.
>>4296206Найс дебила прорвало. Даже нормально отреагировать не смог, без деления себя на ноль. Иди схлопнись.
>>4296154>Ты геймплей сравниваешь, а я про визуал и продакшОК. В таком случае у нас тоже восприятие неодинаково. Мне эта часть обеих игр кажется нормальной. Именно так: не всему в этом мире быть АХУЕТЬ ГРАФИН и ГОВНО ГЛАЗА ВЫТЕКЛИ. Хотя некоторые локи в UR и AoD меня прям тронули.>в Подрельсе я вообще сюжета не почувствовалТут того же мнения. Сюжет и персонажи - рудиментарны, местами изрядно унылы. С другой стороны, тут вам не ААА-говно, так что все скипабельно, даже кат-сцены, которых аж минуты 4 на сотню часов игры.>она с таким же успехом и при той же механике могла быть рогаликом с процедурной генерацией.А вот тут - не согласен вообще. Мне она понравилась именно продуманностью локаций и боев. Как человек, задрочивший немалое кол-во рогаликов, я это оценил.
>>4294261 (OP)>Сюда же вообще все беседко-игрыОооо да блять, скелеты/трупы/мишки в смищных позах, вершина геймдизайна. Или эта убогая подача, когда ты находишь терминал/записочку/кассету, а тамКТО-ТО ЛОМИТСЯ В МОЮ ХАТУ@ОЙ КАЖЕТСЯ ОНИ ВЫНЕСЛИ ЗАМОК@Я УЖЕ СЛЫШУ, КАК ОНИ ПОДНИМАЮТСЯ НА ВТОРОЙ ЭТАЖ@ОНИ УЖЕ ЗА ДВЕРЬЮ @ААА ПОМОГИТЕ СПАСИТЕ ОНИ УЖЕ ЗА МОЕЙ СПИ[конец]
>>4296696Нет бра, там нет норм лора и визуала.А фрилач красив, что в ваниле, что в виде Дискавери.Лучше конечно сначала пройти кампанию, потом всё доисследовать, затем только идти в Дискач, если всё понравилось, он в некотором смысле доводит игру до её полного потенциала, заодно и ингриш подтянуть можно через РП.EvE тоже хороша для эксплореринга, мб Fable 1, Ex Machina. ждалкер
В Вегасе интересно эксплорить, но погружение по сравнению с 1 и 2 частью нулевое - все этот сраный беседкодвижок.
>>4295580Во-во, только сегодня снёс практически по тем же причинам. Реально тягомотина, я ебал через силу превозмогать. Игра должна удовольствие приносить.
>>4296182Ало еблпан там же ПУСТЫНЯ БЛЯТЬ ПУСТОШЬ ЕБАНАЯ НЕВАДА СУКА ТУПОЙ ТЫ ДАУН.Но то что ты даун не отменяет факта что достаточно пары модов накатить на наполнение пустоши и рандом енкаунтеры с локациями новыми и все станет еще пизже.