Есть ли подобные 2д игры на ПК в духе хоррор-квестов Сайлент Хила? Или это недостижимый уровень для современных игр?
>>4235445 (OP)Я, можно сказать, ЭКСПЕРТ по играм J2ME, потому что писал о них за деньги в 2007–2009 годах; кроме Nowhere я ничего вспомнить не могу. На ПК есть Lone Survivor, может, зайдёт, у неё похожая атмосфера.
>>4235494Нет, просто единственный качественный сурвайвал хоррор. Мобильные игры в большинстве случаев тогда просто пытались повторять то, что было на старших платформах, да и фактический рынок core-игр был очень маленький, поэтому о какой-то культовости чего-либо в формате j2me я бы говорить не стал — всем похуй сейчас на то, что тогда выходило, хотя были и хорошие уникальные вещи, которые бы и сейчас могли кому-то понравиться.
>>4235445 (OP)Я только тук тук тук и neverending nightmares вспомнил, но это скорее симуляторы ходьбы.
>>4235445 (OP)Вот эта похожа. И кстати игрушка довольно неплохая.Ну и ещё кто-то упомянул выше Yomawari, тоже стоящая.
Так, я немного разольюсь мыслью по древу.>>4235452>>4235512Ну во-первых, прямым аналогом этой игре - набору сайлентхилловских штампов на серьёзном ебале - является, как тебе уже сказали, Darkest Fear. Тот ещё и пооригинальнее будет, и даже на какой-то там внятной идее построен (по сути, вся игра построена таким образом, чтобы напрочь отбить у тебя охоту перепроходить на вторую концовку).Во-вторых, от той же Rovio, которая сделала Darkest Fear - но от другого непосредственно дизайнера (DF дизайнил Lauri Konttori собственно, полный список известных мне его игр в Rovio - Darkest Fear 1, Paid to Kill, Darkest Fear 2, Darkest Fear 3, Patron Angel, причём все DF радикально разные - в то время как Wolf Moon дизайнил автор War Diaries Burma/Crusader/Torpedo, Ville Vuorela) была гениальная Wolf Moon. Собственно, гениальной эта игра является потому, что совершенно намерено (в игре есть как минимум одно прямое на это указание) построена вокруг гигантского эксплойта, выворачивающего весь игровой процесс наизнанку, и единственным известным мне её аналогом является выпущенная несколько лет спустя - и не факт что совсем уж независимо от, в смысле отсутствия влияния - Miasmata.Собственно, я понятия не имею, как можно было, занимаясь обозревательской деятельностю, пропустить что Darkest Fear 1, что Wolf Moon, ну да ладно, допустим, Darkest Fear 1 вышла в середине 2005 года, Wolf Moon в начале 2006, ты писал, что начал игры обозревать в 2007 году, ок, допустим.Кстати, проверил сейчас по manifest.mf-ам, все имеющиеся у меня версии Nowhere показывают дату, как минимум, "2008.01.15". Что довольно странно. Я точно помню, что Nowhere я застал во время выхода, она мне жутко не понравилась, но в 2008 году я уже очень мало играл на мобильном, и, в общем-то, это просто довольно странно, что я её вообще засёк. Я думал, что она раньше вышла, где-то в начале 2007, но фактами это не подтверждается.КОРОЧЕ.Насчёт DeValley, которая сделала Nowhere. Ещё тогда, в 2007-2008, меня очень коробило то, чтоГрубо говоря, к моменту, когда я поиграл в Nowhere, название Devalley мне было очень хорошо знакомо. Знакомо потому, что эта компания сделала пожалуй лучшую метроидванию из тех, с которыми я сталкивался на мобилках (с моей точки зрения, лучше, чем Banjo&Kazooie: Grunty's Revenge, которая, как бы, вроде как, полноценный порт с GBA), Knight Tales: Land of Bitterness. И у меня не укладывалось в голове именно то, каким вообще образом, компания, которая сделалатакую клёвую и интуитивную игру, как Knight Tales, выдавила из себя вот это.Недавно я пошерстил по внутриигровым титрам в некоторых из игр Devalley, и обнаружил следующее. Приведу для примера ту самую Knight TalesFlorian Masereel - gamedesign, graphics, musicGordolex - graphixThomas Rafidal - game tuningДалее, Gun FeverFlorian Masereel, Gorgolex - concept, graphics, musicThomas Rafidal - game tuning & QAДалее, NowhereEtienne Perrin - a game byFlorian Masereel - based on idea byThomas Rafidal - assistant level-designИ вот этот вот самый Etienne Perrin больше ни в одной из игр Devalley, в которых есть титры (а таких немного) не фигурировал.Ну, mobygames вот подсказываетhttps://www.mobygames.com/developer/etienne-perin/credits/developerId,165228/что в 2003-2007 годах он был художником пикселей руками в Gameloft. Я очень недолюбливал, кстати, в своё время эту компанию из-за её кондовости (вот у неё были именно что ухудшенные версии консольных и портативных игр), ну да ладно, художник так художник, единственная игра где сценарист и геймдизайнер, причём настолько не по своему концепту, что это аж в титрах отметили - тоже ок. По крайней мере, это объяснило для меня разительное отличие во внутренней логике Knight Tales и Nowhere, так что хоть что-то.На Nowhere полностью сделанную Florian Masereel я кстати с интересом бы поглядел.Но, неважно.Важно другое, у мобильных игр, некоторых, была своя тема. Это деконструкции и намеренно оставленные в игре эксплойты, зачастую переворачивающие игровой процесс с ног наголову. Именно это отличало их от и выделяло их на фоне игр с хендхелдов и консолей, с которыми, разумеется, j2me-шки тягаться не могли. Nowhere, как мне кажется, к таким играм не принадлежит. Nowhere принадлежит, как мне кажется, к играм по типу Гейлофта и DoomRPG, созданным по лекалам для рубки бабла (что, разумеется, не исключает возможности самовыражения через такую игру, но) вокруг анального следования линии партии.Собственно, не знаю, чё я хочу этим сказать, нознаете, что, надо бы мне её перепройти в эмуляторе. Её и другую говнину, Opal's Quest, там тоже кампания на какой-то дебильной логике выстроена была.
>>4235445 (OP)Distraint (1) издали местами похожа, вторую не играл пока.Downfall тоже местами, есть римейк (2-й пик), но мне оригинал чем-то даже больше нравится (3-й пик)Не 2д, а 3д, да и не так чтобы квест, но Lost in Vivo (4)
>>4236008Кстати, замечу, что построение игры вокруг эксплойта вовсе не является уникальным для мобильных игр, например, вокруг скорее всего намеренных эксплойтов выстроены, ну, например, Vagrant Story (прохождение берсерком). Ну, например, оригинальная Морутопия (обход всех приближённых в час ночи). Может быть даже в какой-то степени Wizardry8. Вышеупомянутая Miasmata. И, заметьте, я всё это говорю про серьёзные игры с какой-то там своей внутренней логикой, а не сломанный к хуям задизайненный ебанько треш вроде Проклятых Земель. Но дело тут вот в чём, все эти игр никак между собой не были связаны и никак одна на другую не влияли. В то время как на мобилках, да там было мощное течение игр сделанных как на хендхелдах - и да, на мобилках была уйма неиграбельного поломанного к хуям треша - но там именно что намеренная эксплойтность, всё-таки была на правах эдакого "духа времени". И да, в Darkest Fear очевидно ПРЕДПОЛАГАЛОСЬ танковать темноту ебалом, пользуясь конским запасом ХП собранным на предыдущих уровнях, вместо того, чтобы пытаться пройти ИДЕАЛЬНО, в Wolf Moon предполагалось СПОЙЛЕР, в War Diary Burma очевидно предполагалось в боях просто безостановочно хуячить по противнику как из пулемёта, полностью забив на защиту (и банально не связываясь с противниками, которых заведомо не взять нахрапом), в Xyanide очевидно предполагалось облетать противников по низу экрана и пользоваться только улучшенной базовой пушкой, в Dragon Skies очевидно предполагалось чистить экран от говна используя ай-фреймы после смерти, а в Ixion очевидно предполагалось выключить нахер автофаер и убивать только тех противников, пытаться облететь которых себе дороже. Это всё были именно взаимосвязанные элементы чего-то, что где-то там в воздухе летало - и состояло в оппозиции условному Гейлофту.По крайней мере, я как-то так сейчас это вижу.
>>4236059У меня неприязнь к кошатнице, у меня такое ощущение, что она прям перегнула с претенциозностью, хоть в сюжете ничего такого особо нет. Но подаётся это как-то прям хуёво для меня. Концовка вообще пиздец.Чё там Лорелай, не играл? Продолжение идей кошатницы, даунфолла, или же наконец лучшее от обоих миров?
>>4236077Паданье дауна не играл.>Чё там ЛорелайРазочарование. Обертка красявая, музачка там триде храфика местами вооооот. Но внутри не особо как-то, не слишком интересно, нецепляюще. Ещё и омегозадрот, которого нам старательно подсовывают для романсинга.Не знаю, чьих идей она продолжение, но там Королева Червей есть, как в кошатнице.Не понравилось короче. Сюзан лучше.
>>4236086Эхх, как знал.Ну если надумаешь в дауна играть, советую сперва оригинал заценить. Там нет омерзительной озвучки римейка, это ещё поинт-энд-клик, а не это его чудное хождение на клавиатуре, и сюжет слегка другой, емнип.
>>4236132>Эхх, как знал.Ну ты не спеши так сразу доверять рецензии опытных критиков с двача, возьми да сам поиграй.>если надумаешь в дауна игратьЯ на самом деле пытался, но на очень раннем этапе дропнул моментально после одного момента, так что нет, не планиру. И в целом совершенно не пострадал, Кошка оказалась вполне цельным произведением, перед ней ни в каких даунов играть особо не нужно, ну разве что для полутора нахуй не всравшихся оттцилак.
Поиграл тут немного в этот Nowhere. Имею сказать следующее.1) Боёвка поначалу. Топор против начальных зомби. Попадание топором отталкивает зомби за пределы досягаемости топора, что делает невозможными какие-либо комбинации ударов. После отталкивания, зомби станится на случайный промежуток времени, потом начинает двигаться по направлению к герою. Герою нужно произвести замах так, чтобы удар попал по зомби после того, как зомби повторно вошёл в зону досягаемости топора, но до того, как зомби успел подойти к герою вплотную и нанести собственный удар (который в замахе походу не нуждается). То есть, замах нужно начинать вскоре после того, как зомби начал двигаться после стана. Это ставит игрока жёстко в позицию реагирующего, поскольку, повторюсь, время стана зомби после удара случайно. У боёвки нет ритма, твои действия определяются действиями противника, это быстро начинает надоедать.2) Арены. Зомби приходится обходить всегда самым трудоёмким и времязатратным путём. При этом убийство зомби бессмысленно, поскольку ты рискуешь пропустить удар (четвёртый пропущенный удар тебя убивает), и все зомби респаунятся при переходе с экрана на экран (лечилки - нет).3) Сейв. Казалось бы, сейвись в любом месте главы - но загрузка всегда происходит в её начале. То есть, по сути, единственное для чего нужен ручной сейв в противовес автоматическому на начале новой главы - дать тебе возможность перепройти ПРЕДЫДУЩУЮ главу. Возникает вопрос: зачем это делать?4) Левел-дизайн. Игра линейна, но не маркирует конечные точки назначения и предоставляет возможность забрести куда-то не туда. Типа, эксплоринг. В этом случае может произойти три возможные вещи. Либо происходит РОВНО НИХУЯ и ты потратил время на крюк впустую. Либо ты видишь что-то из разряда НУ И ЧО? Либо на тебя напускают до жопы монстров без возможности спрятаться в тени, предлагая в награду какие-то там огрызки, которые даже близко не окупают те усилия, которые ты затратил на то, чтобы до них добраться. Иначе говоря, в этой игре эксплоринг резко не приветствуется, при том, что понять, что игра от тебя ожидает, она даёт далеко не всегда (вплоть до того, что если игра говорит, что тебе в последнюю дверь коридора, то этот конец коридора выглядит оканчивается не стеной, а краем экрана, так чтобы для того, чтобы проверить, нет ли там дальше ещё экрана, тебе нужно в этот край экрана упереться, потратив тем самым лишнюю секунду).5) Насколько я помню из просмотренного когда-то видеопрохождения, в игре совершеннейшая ахинея вместо сюжета с постоянными подменами персонажей и их имён туда-сюда. Иначе говоря, игра яростно намекает, что ты что-то упустил из вида, и надо бы ПОЭКСПЛОРИТЬ ПОВНИМАТЕЛЬНЕЕ. Ты начинаешь эксплорить - понимаешь, что ЭКСПЛОРИТЬ В ЭТОЙ ИГРЕ ТОГО НЕ СТОИТ - то есть, ты об игре чего-то не знаешь - И НИКОГДА НЕ УЗНАЕШЬ, азаза, аъаъаъаъ, охуенное откровение.
>>42365763) P.S. То есть, с учётом написанного в 4), ручные сейвы, взамен автоматических здесь чисто для случаев, если ты в предыдущей главе СЛУЧАЙНО, НЕНАМЕРЕННО, активировал её завершение (повторюсь, игра подобные вещи маркирует очень расплывчато), и часть ОПЦИОНАЛЬНОГО контента осталась НЕДОЭКСПЛОРЕННОЙ, то, вот, игра великодушно предлагает тебе её, здесь и сейчас, ДОЭКСПЛОРИТЬ, не делая сейв в новой главе, загрузив сейв с предыдущей и перепройдя её так, чтобы на ЭТОТ раз, уже зная, пойти в место, которое активирует выход с главы, в последнюю очередь.
>>4236008>является, как тебе уже сказали, Darkest Fear. Тот ещё и пооригинальнее будет,Это скорее Хоррор-Головомка, надо всякие переключатели правильно включать, передвигать объект и тд. Nowhere все же про другое
>>4236086Думаю, зря он перешел на юнити. В 10 раз стала игра требовательней.А какие новые игры он планирует делать, вроде с этой вселенной он закончил ?
>>4237341Кстати, если ты не заметил, выше я хвалил метроидванию Knight Tales от той же компании. Как ты, возможно, уже понял, слово "метроидвания" как бы намекает на этой стрелочки самое что ни на есть отсутствие.Претензия в том пункте вообще не к тому идёт. Претензия идёт к тому, что катастрофически заранее не ясны конкретные триггеры, завершающие главу/уровень, и это является частью общей тактики по склонению игрока к попыткам "стопроцентить" игру - и планомерному его обламыванию полнейшей безблагодатностью этого действа.
>>4237501Если бы было так, как ты говоришь, сейвы были бы автоматическими. Ручные они исключительно затем что в игру намеренно (со стороны разработчиков) заложена вероятность ненамеренно (со стороны игрока) завершить главу. Единственный способ этого избежать - помнить конкретный триггер, завершающий текущую главу, уже пройдя её раз.
>>4235445 (OP)Yomawari: Midnight Shadows. Простенькая и не квест а бродилка, но с душой в отличии от того что сейчас выпускается
>>4235845Не забыл, просто это же не сурвайвал хоррор, это паззл, и от хоррора там примерно ни хуя, если так подумать. Вместо хоррора там могло бы быть что угодно, и это бы ничего не поменяло.
>>4236077>>4236086Падение Дауна таки годнота, первая игра, еще свежая и не исписавшаяся. Кошку и другую игру студии, не Лорелай, тоже как-то недолюбливаю, Кошка не может выдержать градус меж депрессией и хардбасом, а та другая игра из детектива в шизофрению скатывается по сюжету.
>>4238376Ну вот я так же вижу Кошку - свежая годнота, не исписавшаяся. А на Лорелай Михальски походу кончился.К тому же, мне показалось, или Лорелай короче Кошки раза в два?
>>4238452Ты в эту парашу играл тебе виднее. Кто вообще больше одной игры от этой студии наворачивает, фу таким быть.
>>4235445 (OP)во, уважаю, браток. такое откопал. на пк хотели ремейк сделать, но забросили, по ходу так и не начав. есть только довольно атмосферный саундтрек, в количестве 1 штуки. не хуже этих ваших акир ямаокhttps://www.youtube.com/watch?v=EafpaWfdjlU
>>4238586Саундтрек охуенный, автор молодец, немного вторично, но для индипараши очень хорошо. Тем не менее, хорошо, что проект не случился — я посмотрел страницу на IndieDB, выглядит просто ужасно, честно говоря, во-первых, если делать русовщину, то окружение должно соответствовать, у нас таких интерьеров и зданий нет, поэтому лучше бы автор обошёлся без вывесок и названий на русском — диссоциация какая-то. Второй момент — это монстры; пациент единственный ничего, мотыль мегауёбищен, на уровне призраков из SH4, а вотчмэн — вообще калька с Сайлент Хилла.Слишком вторично из десяти, чтобы жалеть о проекте. Надеюсь, что с автором всё хорошо.
>>4238095Ну, с одной стороны, да, первый Darkest Fear можно воспринимать как эдакий рескин, скажем, Phantom Mansion. Но тут есть одна загвоздка. Суть Phantom Mansion / Origins состоит в том, чтобы догадаться до того, что имел в виду автор, понять, какое конкретное решение паззла было им задумано. Суть Darkest Fear, наоборот, состоит в том, чтобы класть болт на то, что имел в виду автор, и периодически танковать ебальником, пользуясь конским запасом ранее собранного хп. Это не паззл-игра, это деконструкция таких игр. Мне сейчас лень расписывать, но вся первая DF сделана так, чтобы подвести тебя к мысли "как прошёл, так прошёл, идите нахуй". По сути, такое работает только в случае, когда у игрока нет повода проводить в игре побольше времени, то есть, в частности, тогда, когда игра эстетически неприятна, и не вызывает какого-либо желания повторно на неё глядеть. То есть, даже если учесть, что там не является существенным то, что игра хоррор (хотя дерёт первый Сайлент она совершенно в явной форме), там, тем не менее, очень даже существенно как минимум то, что игра - гримдарк.Ну и Wolf Moon, по крайней мере, до тех пор, пока не выкупишь прикол, определённо таки является сурвайвал хоррором, пусть и принципиально другого, по сравнению с Сайлентами или Nowhere, вида.
>>4236132>>4236013Сгорел нахуй со стулом, когда в конце игры врывается сильная и независимая Сюзен и угоняет мою игру
>>4238815Поэтому я и предлагаю оригинал, поскольку там этой хуйни нет.Ну или можно выдрочить лучшую голден-концовку римейка, The Impossible, где твоя ожившая ЕОТ делает кошатнице инъекцию топора в позвоночник.А вот диаметрально противоположная выдрачиваемая концовка, The 6th Parasite, это вообще ещё больший криндж, блядь, чем дефолтная.
Поясните за сюжет Падения Дауна. ГГ психопат который свою жену унижал? Или у неё не из-за него была анорексия? Она еще в прологе в детстве не ела с матерью в кафе и отказалась от мороженного, значит сама по себе такая, но может гг усилил её болезнь, а может нет, а может хуй знает что вообще. Если он её излечить пытался, то почему его назвали Шестым Паразитом? Он помешался и слишком жесткими методами решил её лечить? В конце концов, жена в одной из концовок Леди Кошку зарубила и мужа спасла, вместе в Рай полетели. Когда берём мозг из трупа, то появляются воспоминания жены о том, что её запирают в ванной и кто-то ей шепчет, что она жирная, это галюны или муж так прикалывался?
>>4239194Практически то же самое, с небольшими развилками-вариациями, но без кошатницы. Про пост-кредитс-сцены не помню, они вообще в римейке были или нет.https://www.youtube.com/watch?v=yrj8RQl01c4
>>4239234Существует римейк с нормальным графоном, но, к сожалению, автор не удержался и римейкнул сюжет. Хуже он стал или лучше — это, наверное, надо самому в обе играть.
>>4239140В оригинале вроде как кончилось все тем же, просто без Сюзен.Хотя точно не знаю. Какие еще преимущества оригинала над ремейком?https://www.youtube.com/watch?v=Y9nTw7E-v4E
>>4239192Честно говоря тоже не понял нихуя. Жирухи- это альтер-эго Айви? Проекция ее психических расстройств или вообще левая личность?Кто такая Агнесс? Выглядит, как внезапно вкатившийся персонаж из другой игры, как Сюзен.Концепцию паразитов, королевы червей и отеля Тихая Гавань не раскрыли.Русек на Лорелай уже есть?
>>4239441>Жирухи- это альтер-эго Айви? Проекция ее психических расстройствАга. Других вариантов просто быть не может. И с ними гг метафорически сражается в реальном мире.>Кто такая Агнесс?ГГ же говорил в конце, что она всё хорошее, что есть в его жене. По сути как Мэри и Мария в СХ.>Концепцию паразитов, королевы червей и отеля Тихая Гавань не раскрыли.Кошку не проходил? Паразиты это маньяки психопаты и подобные нахлебники, от которых пытается избавиться Червивая, так как больно много хуйни творят, и для этого она завербовала в анальное рабство суицидальную душу Кошки. Червивая это бог загробного мира, судя по всему. Люди должны часто умирать, но не должны быть аморальными уебанами, такая у неё философия.
>>4239192Вообще, пока что про себя буду думать, что муж таки был нормальным, но поехал на почве заболевания, галюнов и истощения жены, и начал карательно её излечивать, пиздил электротоком, когда та не хотела есть, и так далее. Червивая говорила, что Шестой Паразит НИТАКОЙ как остальные и всё изменит. Изменения касаются того, что они вдвоём страдающие души, и поэтому отправляются в Рай в одной из концовок как мученики, а не как обычно, когда всех Паразитов отправляют на вечные страдания. Ничего иного в голову попросту не приходит.
>>4239409Оригинал, понимаешь, не столько лучше ремейка, сколько ремейк его хуже, как бы парадоксально не звучало. В ремейке на полную мощность вышел кринджовый райтинг в позднем стиле разрабов, появилась очень хуёвая озвучка (даже был сегмент с приглашёнными ютуберами, пиздец). Но это лично мне так кажется. В общем-то, я всё готов стерпеть ремейку, кроме этого уебанского кроссовера в конце.
>>4239471>Ага. Других вариантов просто быть не может. И с ними гг метафорически сражается в реальном мире.>ГГ же говорил в конце, что она всё хорошее, что есть в его жене. По сути как Мэри и Мария в СХ.Левые имена и цыганская внешка Агнесс сбивают с толку
>>4239531Угу. Даже немного разочаровался, что Агнесс это не отдельный персонаж со своими грешками. Думал, та сбитая статуя будет типа намёком, что она своего идеального мужчину убила, но нет, нихуя... хотя погодите минутку...
>>4239140Голден концовки,это вроде как истинный канон. Так она действительно воскресает или это глюки? И кому пишет Сьюзан в конце игры?
>>4239511>даже был сегмент с приглашёнными ютуберамиТочно, там Cry был, я сначала вообще не понял, хуле он там делает. Первая часть мне больше всего понравилась, но может потому, что я играл в нее, когда кошки еще не было и прошел раза три тогда.
>>4239192Гг свихнулся от того, что его жена не ест ничего постоянно. Это вкратце, в оригинале чуть по другому.
>>4239509Они оба были больными, совместно спятили. У него же брата на куски разорвало, отсюда комплекс спасателя.
>>4239509Да, только их тела полиция не нашли при пожаре. То есть они (или только Джо с трупом) сбежали.А так интерпретация имеет право быть.
>>4235445 (OP)Кстати на удивление неплохая игра. Я бы даже сказал, что лютая годнота по тогдашним меркам. Ближайшее похожая игра с пк, которая приходит на ум - Darkwood. Тоже охуенная штука. >>4236729В эту тоже помню играл на мобилке с другом во время уроков. На своём Nokia N73.
>>4239471>ГГ же говорил в конце, что она всё хорошее, что есть в его жене. По сути как Мэри и Мария в СХ.А я только оригинал прошел. И там вроде ничего такого не говорили.Как помню, эта телка в свадебном платье, в конце игры проснулась и решила что это все был сон.
>>4239471>она всё хорошее, что есть в его жене. По сути как Мэри и Мария в СХ.Но Мария - шлюшка для ебли, а Мэри - няша-стесняша.
Проиграл в голос с "намеренных эксплоитов", нахуй всю игру на деле ломающих и очевидно, что просто не предвиденных во время разработки, но выдаваемых шизом за гениальный геймдизайн.
>>4242417>Проиграл в голос с "намеренных эксплоитов", нахуй всю игру на деле ломающих и очевидно, что просто не предвиденных во время разработки>>4242406>Постит чисто мобилочный по духу метауровневый эксплойт, 100% в стиле того, о чём я писал по части "намеренных эсплоинтов", нахуй всю игру на деле ломающий и превращающий "типокорор" в симулятор омича-марафонца>Для того и нужноНуууу, ты бы хоть определился бы, что ли?
>>4242406На самом деле, огромное тебе спасибо. Благодаря тебе я понял, что в этой игре ещё есть мета-уровень, который я связываю пока что с тем, что вышеупомянутый Florian Masereel был на проекте не только автором идеи, но ещё и программистом.То есть, та логика построения кампании в целом и повествования в частности, про которую я писал выше, типа, тебя побуждают поразнюхивать, взамен подсовывая во всевозможных вариациях "а ведь оно того не стоило ведь, не стоило блядь, просто признай, чего-то ты никогда не узнаешь, вот так вот, не узнаешь никогда-никогда, это будет моим маленьким секретом ихихи ахаха" - она пока более или менее в целом подтверждается. Другой вопрос - в том, что игра предоставляет игроку возможность КЛАСТЬ ЭТУ ЛОГИКУ ХЕР С ПРОБОРОМ - именно за счёт эксплойта с сохранающими предметы сейвами, позволяющим пылесосом чистить топориком карту каждый раз как только у тебя появляется соответствующий новый инструмент. И мне сейчас интересно, разовьётся ли это во что-то внятное.Идея с инструментами, кстати, чисто метроидванная и скорее всего также принадлежит Masereel-у, как автору Knight Tales.
>>4239511>кроме этого уебанского кроссовера в концеКроссовер был бы не плох, если бы был этакой секретной концовкой, а не стандартной, на которую ты выходишь в 9 случаях из 10.>>4239471Да в Кошкодевочке тоже нихуя не раскрыли:ЕСТЬ КОРОЛЕВА ЧЕРВЕЙПАРАЗИТЫ- ШИЗИКИ УБИЙЦЫ ИДИ ГОВНО ЧИСТИ БЛЯДЬЭто не ответы на вопросы, а просто наброски.Серия на самом деле крайне не проработана. Эмо эстетикой обмазаться, разве что.
>>4244343>если бы был этакой секретной концовкой, а не стандартной, на которую ты выходишь в 9 случаях из 10.Согласен, это было бы ещё куда ни шло. Небольшая поправочка - на эту концовку ты выходишь в 10 случаях из 10, различаются только вариации того, что будет с тобой и кошатницей.
>>4235481Прошёл только что. Какая же годнота. Хотя есть опасения в концовке насчёт мелкой разбалованной пизды на посте управляющей компанией с робо-ведьмой под боком.
>>4235445 (OP)На удивление криповый 2d платформер, я знатно кирпичами посрал в своё время. True ending доставил отдельно.Алсо, в стимоверсии попытались подтянуть графон и по дороге проебали атмосферу, играй в бесплатный оригинал.
>>4244929Доки вообще моча, eversion слегка ЛЮБОПЫТЕН своими слоями миров, но вообще довольно-таки так себе.
>>4235445 (OP)Охуенная игра, до сих пор до мурашек с концовки с сексом личинок. Про серию даркест фира тут наверняка упомянули, вторая часть как раз с квестовыми элементами. Эх, золотое время мобилко гейминга.
Охуенная, прям действительно на уровне отличной игры, лишь Lone Survivor, из тех, что играл. Остальные на уровне "хорошая игра" максимум.
>>4244929Доки - дерьмо ебаное, каким говноедом нужно быть, чтобы его нахваливать вообще? В Эвёржне хотя бы есть геймплей.
>>4251852А причём тут докидоки?Из-за чего он и летсплеил её когда-то, так это явно не из-за того, что она ему охуенно нравится. Просто вымученная хуйня, как и весь его контент на протяжении последних двух лет. Он сам себя палкой загонял играть время от времени в хайповое на данный момент говно, а по большей части реддиты со смишнявками листал, у него из настоящего контента разве что рандомные обсуждения литературы прочитанной были (где он "Государство" обсуждал, "Женщину в песках" Абэ и прочее).Так что эта хуйня явно не синонимична. Он вообще искренне прётся от процесса разве что в недавнем заново открытом майнкрафте, где что-то вне записи ещё строит вдобавок. Явно не то же самое, что и с доки, где было очевидно, что он уже наспойлерен на всё и чисто ради просмотров читает.Почему я люблю анализировать такую бессмысленную хуйню...
>>4251896Почему ты любишь выдумывать всякую хуету, кто как что чувствовал и мыслил? Совсем поехавший.
>>4236013>Distraint Скачал сейчас, а там три установщика, обычный legacy и deluxe. Какой устанавливать?
>>4256805Ну да, именно поэтому пивдипай в конце летсплея наигранно вслух предполагает файл моники из папки удалить, через три секунды после того, как в комнате с ней посидел - из-за любви великой к вн-ке, а не потому, что он её поскорее закончить хотел. "Выдумывать", блядь - человек, у которого канал взлетел на играх, год целый ни во что на камеру не играл, что тут выдумывать, тут дауном нужно быть, чтобы два и два не сложить. Особенно учитывая, что он сам много раз говорил, что не хочет.>>4256822Я в стиме делюкс наворачивал. Его, наверное, лучше.
Про Ib ничего не писали? Довольно простоватая бродилка с загадками, но сделана с душой. Главная героиня ребенок попавшая в мир картин где всё как обычно ебанутое, играем в основном ей. Она как и свойственно ребенку реагирует на странность иначе чем взрослый, другой персонаж который конечно реагирует как нормальный человек оказавшийся в пиздец. Как бы взрослый уже несколько негибок в восприятии а ребенок легко приспосабливается и легче относится к скажем говорящим картинам или тому подобному. По-моему очень свежо и интересно, рекомендую. Также грустно и печально.
Witch house еще один игорь на рпгмейкере. Снова играем ребенком попавшим в странную обстановку. Но на сей раз атмосфера тяжелее, обстановка более враждебна, больше напряжения и играть будто даже как-то некомфортно. Героине чаще что-то угрожает, чаще чем в иб игрока убивают. Всё гораздо более мрачное. Есть головоломки. Хорошая игра, рекомендую, грустно было на паре моментов и держит в напряжении заебца. А еще графонистее чем предыдущая. Вот иб и эта вылечили от игровой импотенции, прошел их буквально нонстоп за пару ночей.
А вот еще одна, самая анимушная игра но самая ебанутая Hello charlotte. У неё три части (0 демо,1,2) кажется но я прошел только одну (0 ноль) и мне этого хватило. Как мне показалось автор переборщил с загадками. Очень интересный мир и сюжет, если в обычных сурвайвал хоррорах герой попадает в непонятный мир из нормального мира тот тут же героиня уже выросла в ебанутом мире и ничего её уже не удивляет. Она там в школу с нехами ходит блджад. Игра ломает четвертую стену делая игрока одним из персонажей, так что влияя на сюжет мы какбы общаемся с героиней. Мир очень ебанут но и геймплейные решения автора также очень ебануты порой. Я думаю ознакомится стоит. Есть русек, демо играть обязательно потому что это сама по себе большая игра и как бы первая часть с затравкой сюжета. Не знаю почему автор назвал её демо, хотя нет знаю - наверняка чтобы продать последующие две части в стиме.
>>4256983>Не знаю почему автор назвал её демо, хотя нет знаю - наверняка чтобы продать последующие две части в стиме.Потому что она бесплатно её выкладывала ещё на ичио или где там до этого.>У неё три части Четыре. Есть ещё небольшой Delirium, он между первой и второй частью. Но он филлерный абсолютно, так что технически можно пропустить.
>>4257005>между первой и второй частьюБыстро пофиксю, чтобы не возникло путаницы1. Hello, Charlotte Ep.1 (это та, что демка в стиме у тайтла "Hello Charlotte")1.5 Hello, Charlotte Delirium (филлер, искать в интернете)2. Hello, Charlotte Ep.2 Requiem Aeternam Deo (в стиме везде, кроме как наименования, в магазине, называется "Hello Charlotte")3. Hello Charlotte EP3: Childhood's End - в библиотеке уже выпадает "эпизод" из названия
>>4256983>>4257019Я во второй части с ирл психологического теста вообще охуел. Нахуй она его в игру засунула, ебанутая выстебонщица.
>>4257043Анон, обычная версия без этих свистоперделок, а легаси - это тоже, по идее, старая версия, существующая чисто по техническим соображениям. Не морочь себе голову и наворачивай делюкс.
>>4257076Не знаю, заметил ты или нет, но на запрос ОПа все уже давно хуй забили, сайлентхилло-лайков всегда можно было по пальцам двух рук пересчитать с натяжкой. Шарлотта неплохая штука, но бесконечно далека от сайлент хилла, да и хоррорца в привычном понимании, даже уровня рпг-мейкера.
>>4236013>Distraint Фу, параша, не понравилось, эти длительные прогулки всю игру убивают, надо было point and click делать.
>>4258091Мне жопку прожгло так сильно, что я потом недели две в игры не играл. Но может это связанно с тем, что я у мамы как тамблергерл.
>>4258232>В смысле без вкуса или в смысле полоумный?Все сразу же. Есть еще теория, а еще очень эмпатичный.
Странно что за целый тред никто еще не вбросил. Вообще я рекомендую все его игры, а не только Red Haze. Так как они пасхалочками и даже немного переплетаются "сюжетно". В основном конечно игра напоминает шизофренический трип, но что-то в этом от " Сайлент Хила" есть. Особенно местами.Shoujo Kidan и не менее популярный сиквел Shoujo Gidan от создателя .flow Он как раз во многом СХ вдохновлялся. Обе игры переведены на ангельский. В отличие от его других проектов.
>>4260031Я бы сказал, что они не "даже немного переплетаются", а со временем понимаешь, что всё это одна большая игра, фрагментированная мозаичной шизофренией автора. Отсюда и странный подход к разработке со срывом всех сроков из-за скакания по проектам бешеным кроликом.
Посоветуйте что-нибудь в духе Insexcity. Нужен хороший отыгрыш шлюхи, сосать у бомжей, давать в жопу рандомам. Ходить на работу, менять шмотки. Чтобы руты были и вот это всё.
>>4260324>одна большая играВ одной вселенной скорее. Сюжетные линии явно не переплетаются, как бы сильно их не хотелось бы подвязать. >странный подход к разработкеОн же сам писал, что как только у него появляется классная идея он все бросает и идет ее хуячить.
>>4260405Тогда уж в одном трипе. Я скорее о том, что если играть в игры этого автора, то во все, вместе они составляют куда более целостный опыт. Всё там взаимосвязано, хотя конкретика и природа самих связей остаётся в тумане.>все бросает и идет ее хуячитьХуячить-то хуячит, но в большинстве случаев выходит очередной черновик, в итоге находящий своё место в постмодернистской куче-мале вроде PLMCG или FHG11. Идеи для самостоятельных игр находят своё место как частности большего. А мучительная незавершённость всего становится почти что фичей. Доделанный Red Haze со всеми концовками анонсировался ещё два года назад, со словами дескать уже всё сделано, осталось чутка потестить. А потом начинается, у меня появилась новая идея и она вам понравится. Дело тут скорее не в "project juggling", точнее это скорее рационализация внутреннего нежелания таки всё довести до конца. Сам процесс становится важнее результата, такими же становятся и сами игры. Game 5 образцово-показательный пример выше сказанного.
>>4260608>Я скорее о том, что если играть в игры этого автора, то во все, вместе они составляют куда более целостный опыт. Все правильно. Я тогда изначально тебя не так понял.>но в большинстве случаев выходит очередной черновикНу если судить по его последним постам, он очень серьезно настроен насчет своего нового проекта. Правда он умудрился написать, что он еще один анонсировал. Помимо работы над предыдущими анонсами.Конечно приходится скрипеть зубами и ждать. >Сам процесс становится важнее результатаНу не скажи. Close your eyes он закончил. Тут скорее прыжки выше головы. Возможно у него просто некая галочка насчет нереализованных идей, которая не дает ему спать по ночам. Вон какой Ремейк то амбициозный выходит по итогу, если когда нибудь допилит его полностью.
>>4260675Уже то, что он делает ремейк, говорит о том, что CYE он сам законченным не считает, а тем самым первым блином который комом. Переделка же хороша, результат гораздо внятнее оригинала.Если говорить о действительно законченных вещах, то это Take the dream IX и Close me.А насчёт анонсов, уже понятно, что с реальностью они практически не пересекаются ни по срокам, ни по конкретным играм. Я как-то ради интереса прошёлся по всем его обещаниям, это пиздец просто, сколько всего было анонсировано и пропало в неизвестном направлении, частично всплывая обрывками в проектах-мусоросборниках. Если бы он сделал всё, о чём говорил, это тайтлов тридцать-сорок было бы. Только в прошлом году был план выпускать по маленькой игре в месяц, чтобы научиться ответственно работать, и с этим новым полезным навыком наконец взяться за крупный проект (Noisless signal). Ха. Ха.
>>4260789Ремейки более под широкую аудиторию делают же. Да и к тому оригинальная игра действительно была слегонца муторной, хотя я бы поспорил что кусками лучше римейка. На вкус и цвет.>сколько всего было анонсировано и пропало в неизвестном направленииУчитывая, как он это делает. Я думаю вполне логичным было бы все это свернуть. Ты в целом прав. Возможно он действительно просто не хочет заканчивать свои вещи и работает ради работы. График у него свой собственный (Его нет), а пинать его никто не будет. А еще профит какой-то получает даже. Т.е ему вообще все прекрасно.С другой стороны. Может он через свои игры передает своего рода послание, где он как и персонажи находятся на колесе и пытаются сделать неправильное правильным. Где предыдущие грехи все еще преследуют их.>Noisless signalНу, это не первый амбициозный проект который канул.
>>4260853Нашёл тот феерический анонс, как оказалось, речь шла даже не Noisless signal, а вообще о Complete Isolation. Семь пятниц на неделе даже в вопросе о крупной игре мечты, что уж о мелочи говорить.https://steamcommunity.com/games/428860/announcements/detail/1662263004651066720
Бампану такой годнотой как рпгмейкерская серия The Strange Men.Особенно первая близка по духу к Сайлент Хиллу, то бишь хоррор с психологической подоплёкой. А насколько большой, это уже почти спойлер. Вообще вся тетралогия заслуживает внимания хотя бы из-за общего качества исполнения и атмосферности.http://vgperson.com/games/crookedman.htmА это сайт английского лохализатора всей этой японской годноты-говноты, что-то из которой упоминалось в треде, всё можно скочать и играть совершенно бесплатно причём без майнеров от хаттаба.http://vgperson.com/games/
>>4261538Годнота пиздец конечно, тупо всю игру ходишь из одной комнаты в другую и решаешь паззлы уровня детского сада, психологическая подоплека там того же уровня кстати, с сайлент хиллом это и рядом не валялось.
>>4261563Не играл, но че-то сомневаюсь что там такой же околонулевой уровень интерактивности как в этом говне. Я реально не понимаю смысла всех этих "хорроров" на рпг-мейкере, когда можно просто сделать визуальную новеллу и не вгонять игрока в тоску этими пробежками бессмысленными. Одно дело когда в игре есть какой-никакой эксплоринг как в Yomawari, другое дело когда это линейное говно с паззлами в духе вставь треугольную фигурку в треугольный разъем как какой-нибудь Крукед мэн, Мэд Фазер и прочая говнина.
>>4261567Для новеллы нужно красиво рисовать и дрочится писаниной. С РПГ-мейкер трендами весьма просто. >Одно дело когда в игре есть какой-никакой эксплоринг как в YomawariЯ очень люблю Йомавари. Даже бы отсосал за сиквел с нормальным хэппи ендом, но весь эксплоринг сводится к сходи в одну точку, да подбери говно. 90 процентов это такие же "бессмысленные" прогулки по ночному городу. Интерактивность наше все. Паззлы какими бы они хуевыми небыли все равно заставляют тебя делать хоть что-то. Там есть и свои нюансы конечно. В духе либо слишком легко, либо "Да как я должен к этому был прийти?" Короче. На вкус и цвет.
>>4261579> нужно красиво рисовать и дрочится писаниной90% клепающих это говно так не думают. Что-нибудь по уровню исполнения хотя бы отдалённо приближающиеся даже не к Silver Case, а к любительским текстовым адвенчурам и при этом не являющееся трешем про выбор гарема - уже большой праздник.
>>4261579> но весь эксплоринг сводится к сходи в одну точку, да подбери говно. Нет, там есть куча предметов запрятанных в городе, которые тебе по сюжету не нужны и просто расширяют лор игры, я уж не говорю о мини-квестах которые по городу раскиданы типа игры с дарумой или с призраком с парковки, а еще там куча прикольных мини-историй в городе, на которые тебя так же никто не выводит по сюжету, типа деда который шел в храм и в аварию попал. Собственно вот это все единственное что действительно оправдывает видеоигровой формат и делает Йомовари неплохой игрой, несмотря на то что геймплей там очень хуевый.
>>4236012Поддвачну вот этого. В свое время очень доставила, все надеюсь наткнуться на что-то подобное.
>>4235445 (OP)Marrow. Это платформер с метроид-элементами, но настроение создает успешно, как после чтения действительно годных крипипаст ночью в одиночестве. Если нравится чувствовать неприятный осадок, то можешь вкатиться в творчество душевнобольных, здесь даже номерные треды были, в которых составляли адвайс-лист.
>>4294934Охуеть, только хотел посоветовать. Так то игра, по сути, чистейшая метроидвания, но очень уж нестандартная, и принадлежит она куда больше к этому треду.Кроме нас двоих, небось, в нее и не играл никто здесь.
>>4240398Чего так на дарквуд дрочат? Это ж очередная параша-симулятор выживания, хоррора нормального там нет нихуя из-за всего этого ебаного выживача.
>>4256983>>4256964Хуита. Сам дрочу на хоррор игры и прошел большинство, в том числе пиксельные. Но вот эти симуляторы загрузки после абсолютно рандомных смертей снес, поиграв минут 15-20. Это самая хуита, когда, например, открываешь обычную дверь, тебе сносят голову "просто потому" и давай загружайся, и такой хуйни в них много.
>>4301471Гринтекстодебилам лучше всего просто не отвечать. Ты же на собаку не гавкаешь в ответ и не пытаешься ее за ляжку цапнуть, вот тут так же.
>>4301345>открываешь обычную дверь, тебе сносят голову "просто потому" и давай загружайся, и такой хуйни в них много.Настолько много, что можно пальцами одной руки пересчитать.
>>4303277В витчхаус минимум 3 штуки было за минут 5+, дальше дропнул, в шарлотке не помню, но вроде тоже хватало.
>>4303725Витчхаус не помню. В первой шарлотке из этого внезапно-концовок четыре или пять за всю игру, остальное - от вполне видимого и очевидного. Но шарлота такая игра, что она тебя быстро обучает сохраняться перед тем, как что-то делать, да и сама по себе она часа за два-три проходится. Эти бэд-энды мудацкие (в этом весь смысл, чтобы ты охуел), но они там не настолько критичные.
>>4304638>она тебя быстро обучает сохраняться перед тем, как что-то делатьВ этом и дело. Тупо получается симулятор сейв-лоада. В какой-нибудь охуенной Корпс пати тебя тоже частенько могут убить, но там это в большей части логично. Не припомню там такого, чтобы ты, например, подошел, прочитал записку и тебе голову нахуй снесли просто потому что иди грузи сейв, пидор.
>>4304713Так я к чему и сказал, что там этих моментов не так уж и много, и вся игра на пробах и ошибках не строится.
>>4256983>ебанутая. ну типа ебанутакая такая. хз как описать ебанутаяговно для детей это>Игра ломает четвертую стену делая игрока одним из персонажей, так что влияя на сюжет мы какбы общаемся с героинейничего нового>Очень интересный мир и сюжет>ыыыыааа нех шизы ыыыы так интересно)))когда нет идей просто пихай все подряд. главное сделать все эджи и в анимешном стиле. школьники такое любят. говно ваша шарлота, зафоршенная школьниками как и подхвост. оба раза велся на эту вонь и обнаруживал что играю в унылое говно
Вот, говноеды. Недавно релизнулось хоть что то близко похожее на игру, а не очередная претенциозная шиза анимешного говноеда. Сам еще не играл но выглядит сносно.https://store.steampowered.com/app/1033950/Lamentum/
>>4309571>>4309577>>4309580Вот это малолетнего любителя "взраслых игор)))0" порвало. Мамаша-шлюха твоя эджи.