Шедевральная подача сюжета через отрывки диалогов, предметы и окружающий мир, никто здесь тебя не водит за ручку и не рассказывает какой ты герой, ты обычная нежить и твои попытки получить могущество великой души у окружающих персонажей вызывает лишь смех, очередное топливо для костра. Что бы понять и осмыслить сюжет всей трилогии нужно долго разбираться в лоре, одному человеку это не посильно, лор и сюжет собирался комьюнити по крупицам многие годы и сейчас уже есть внятное толкование, хотя многие вопросы так и остаются без ответа.Идеальный пве экспириенс, уровень сложности игры варьируется самим игроков, хочешь полегче? вот тебе фантомы и помощь других игроков, хочешь хардкора? вот тебе ковенант чемпионов, нг+++, всякие моды на рандомный лут, можешь не затачивать оружие или проходить определенным билдом, ноудес, спидраны.Реиграбельность. Куча инструментов для уничтожения врага с разнообразными мувсетами, волшебство, чудеса, порча, пиромантия, луки, алебарды, копья, изогнутые мечи, двуручные, гигантские, даже просто сменив оружие вам уже придёться подстравить геймплей под него, например алебарда наносит наибольший урон своим наконечником, а меньший - древком и ломается от ударов древком быстрее, вам придёться не только уклоняться от атак мобов, но и набирать дистанцию для удара.Сетевой режим. Лучший кооп в играх. Вы как бы все в 1ну игру играете и вроде как и каждый в свою, возможность вторгнуться в чужой мир и поднасрать кому нибудь в и без того сложной локации - бесценна. Но может быть и так, что вторгнувшись к хозяину мира на помощь будет призван синий страж и тогда уже тебя будут насиловать в 2 смычка.Идеальный левелдизайн. Запоминающиеся, трудно проходимые локации, с множеством разветвлений и кучей лута, секреток. С начала игры у тебя уже есть 4 дороги на выбор, каждая из которых будет долгим и тернистым путешествием. Игра мотивирует тебя исследовать этот мир, ведь за каждым углом может прятаться очень полезный предмет или набор брони.Короче мой итог 12/10. Всякие ведьмаги, скайримы и фоллауты просто сосут хуй по сравнению с этим шедевром.мимо зумер под впечатлением
>>4300069 (OP)1. Почему двушка2. Все ненавидят двушку (я нейтрально отношусь, хотя нет, она мне даже нравится)3. Скорее всего это толстый байт, но мы в /v, он сработает и скоро тут начнется срач на тему душ
>>4300069 (OP)Поддерживаю. Обожаю Двушку, только вот всё никак с кооперативным прохождением у меня не клеится.
>>4300084Ну 1ая тоже не плоха, хоть и более линейная, а боссы там вообще ватные, дают прикурить только орнштейн и смоуг и длс там пиздатое. 3шка хуйня какая то, клон бладборна, не запоминающиеся локации и боссы, такое себе короче.
>>4300097Ну, я с тобой согласен. Трёшка мне не очень понравилась, боссы только неплохие. Ну и атмосфера конца, да. Первая часть хороша, она по-настоящему темная и угнетающая + то, как связан мир мне понравилось. Собственно, поэтому её часто называют метроидванией. И ещё можно проходить любым путем, берешь отмычку и можно половину игры скипнуть. Но вторая мне ближе всех, почему-то. Хотя я и начал с неё. Она не такая мрачная, но тоже атмосферная и более меланхоличная. И больше похожа на привычное фентези, она мне сначала напоминала даже зельду.
>>4300069 (OP)Худшая часть.Захотел помесить глину на мосту 120sl, перекачивай чара блядьSoul Memory просто худшее изобретение, достойное худшей части
>>4300155Он про подбор в остальных частях, там по уровню и заточке оружия. А в двушке по количеству собранных душ, соул мемори, которые ты мог даже не потратить, а проебать после смерти. Спорная система
>>4300155Ну в первой же не залетал, да и в третьей тоже. Такие в шадоубане играют с другими чертьми.А, еще красного шарика не было, приходилось ебучие куски выкупать/бить, опять же повышая себе СМ или играть с кольцом вонючимКороч плоха, тупо сделано, хорошо что они изобрели все обратно
>>4300155Ну и кстати не ваншотнул бы, никаких ЧУДО-ДАМАГОВ там на самом деле нет при 99/99 сила/агила
>>4300164>в остальных частях, там по уровню и заточке оружия.В первой не было, к тебе прямо в церковь мог залететь дядя сл1 с +15 аксом, блекфлеймом/гриткомбустом и стереть тебя
>>4300069 (OP)Сейчас нахожусь в конце марафона по душам, прошёл первую, вторую, а сейчас прохожу третью. Первая шедевр, вторая говно вонючее, третья снова похоже на шедевр. Во второй ужасно простые боссы в основной сюжетке, но зато злоебучий пиздец в длс, при этом все боссы сложные не потому что у них какой-то крутой мувлист который нужно изучить, а потому что либо костёр за километр либо у него резист на твою пуху и приходится гриндить титанит на новую.
>>4300252Сколько раз прошёл первую прежде чеп преступить ко второй? А то я прошёл один раз и вместо того, чтобы запустить двушку я начал сначала и чувствую, что после второго прохождения я начну нг+.После нг+ меня наверное заебут души и я не буду пробовать остальные в ближайшее время.
>>4300252Костер за км у кооп боссов, вроде старого демона из плавильни, трех мародеров и ебучих кошаков из снежного длс. Ну и Алонна, да. И вспомни путь до Лотрика в 3. С резистами проблем не было, дымный вообще хорош, вот у него мувлист надо учить. И я начинал с двушки, как с первой части, она мне казалась очень сложной. Первая уже не так, только Смоуг и Орнштейн просто мозги вынесли, потому что я не люблю парные бои.
>>4300069 (OP)>Всякие ведьмаги, скайримы и фоллаутыкажуться детскими, несерьёзными после прохождения таких игр как дс
>>4300252Мне боссы второй показались какими то более скучными, там кроме зеркального рыцаря вообще нигде кнопки жать не требуется
>>4300069 (OP)Если бы место боя не было постоянно над пропастями. Если бы дали возможность сохранятся по желанию. Если бы не было проёба опыта. Если бы была внятная подача сюжета, то я бы поставил игре 6-7 из 10.Но так как этого всего нет, то я этой недоделке с искусственными усложнениями поставил 3 из 10.Прошёл года четыре назад.
>>4300069 (OP)Ммм, задротская однообразная корейская недорпг, да еще и 6 частей наплодили, не считая ремастеров, лол.
>>4300084>Все ненавидят двушкуОни все говноеды. Даже обьяснять лень. Хотя обьясню все же.1. Отличные уникальные пушки из душ боссов - для многих билдов они мастхевные. В трешке таких пушек поменьше. В однушке мало.2. Магия, которая не сосет и не имба. Чистым магом хорошо играется от начала и до конца. В однушке магия имба, в трешке сосет до эндгейма, а в пвп и коопе вобще магов не видел.3. Жесткий менеджмент стамины, после трешки заново учился играть в двушку. Трешка просто казуальный слешер с бесконечными перекатами и ударами.4. Намного больше билдов, играбелен любой класс, играбельны всевозможные гибридные классы. Как результат - высочайшая реиграбельность из всей серии. В трешке удобно играть только милишником. В однушке билдов достаточно много, но меньше двушки.5. Отличные длс, добавляющие фановый или мастхевный шмот.Все помнят, как после снежного ДЛС все устраивали мортал комбат пвп с костяным кулаком. Такого крутого мувсета больше в серии не было. 6. Оригинальный сеттинг и новые персонажи, а не фансерфис для уебанов, где все ключевые персонажи из прошлых игр, даже некоторые локации оттуда же.7. НГ+, которая добавляет новых врагов.8. Отличные, уникальные ковенанты, которые все были интересны, особенно при высоком онлайне. Колокольные гандоны, сукакрысы, темный ковенант со своими локациями и боссом, где блядь еще такое было? В трешке все ковенанты - это по большей части пвп, причем какие-нибудь волки фарона - это мертвый ковенант чуть ли не с релиза.9. В двушке можно устроить нормальное пвп на любой локации, а не только на той, где живые боссы. Это добавляет тонну кайфа, поскольку можно пвпшиться в любом месте по настроению, даже с инвейдами. 10. Можно возжечь костер и заново сразиться с любым боссом, не пердоля до нг+.11. Работающая механика износа оружия. В других играх серии на износ просто похуй. Здесь же есть риск не дойти до следующего костра, сломав хрупкое говно с 20 дюрабилити.12. Можно выфармить любые расходники, в том числе и слабы титанита. Благодаря этому приятнее точить оружие, не дрожа за каждый говнослаб.13. Лучшая музыка в серии, но это вкусовщина. В трешке и однушке есть хорошие треки тоже.Недостатки у игры есть.1. Графон местами не очень. Тут трешка впереди, и даже однушка местами графонистее.2. Система соул мемори хуево работает. Матчмейкинг в трешке по заточке оружия все же получше.3. Броня работает хуже чем в однушке, пойз есть только в пве. В трешке вобще нет ни брони, ни пойза кек. В трешке есть легкие тряпки и косплеерские латы из папье-маше.
>>4300069 (OP)>Почему во вселленной ещё не вышло игры лучше?Потому что ты впечатлительный малолетний дебил.
>>4300424Два эстуса этому андеду, схоронил пасту, на случай если очередный полый из нижнего Блайтану откроет хуесоску на лучшую часть серии.
Интересно душедауны чмогут осилить тени войны. Наверное запутаются в механике, ведь тут надо планировать нападение, не для душетупиц лоускилльных.
>>4300424А ещё тут самые слабые боссы, локации противоречат логике (лавовая лока над мельницей), постоянно на тебя набрасывают кучу врагов (хотя трёшка этим тоже грешит, по-моему), ничем не обоснованный фансервис (Орнштейн), скучный дизайн боссов, идиотский поворот с осколками Мануса. И дальше мне лень вспоминать
>>4300979Я тоже когда-то определял охуенность боссов по сложности. И по этому параметру второй душак тоже всех обыгрывает. Но вообще, там просто самые разнообразные и интересные боссы, просто неровные пиздец. На 30 охуенных приходится десяток проходного говна уровня трёшки.
>>4300069 (OP)Елисей, то что ты прошёл только солс2 на пастгене ещё не делает её лучшей игрой на свете
Разный уровень воды в Маджуле, в Башнях Хейда и в Но-Менс Варф.Подъем из одинокой мельницы в жерло вулкана.Чтобы обойти груду мусора нужно искать/собирать легендарный макгаффин.Парируй.
Играю в 3 из за онлайна, хотя начинал со 2. Скажу про 3 что она более извращенная посмотрите на то что вышло после 2 в плане сюжета олжрик седает кого то там, в секиро челу отрубили руки и в плане онлайна херня а в ведь фишка дарк соулса в онлайне, elder ringсмотрим следующую игру трейлер с отрубленными руками. Да и в 3 физика жопашная. Вообщем забался я доказывать что двойка не говнозаибали хейтеры. Тупо иногда захожу поиграть в двойку или тройку. Хотя щас вообще забил на соулс серию есть игры намного сложнее.мимоконсольщик
Ужасный лэвел-дисиджн, топорные анимации, устаревшая графика. 3шка удобнее и лучше сделана и она внезапно чуть сложней для первого прохождения.
Впизду ваши души, скачал дс3, даже 1ую локу не прошел, ебаные рыцари со своими щитами заебали, их щит не пробить и они им постоянно бьют с таким ебаным таймингом что хрен увернешься, короче за 3ч игры 0 удовольсвия получил, хуита какая то, лучше бы сериальчик посмотрел
>>4303283>их щит не пробить У прямых мечей есть скил на выбивание щита, очень быстрый, специально для казуалов.
>>4304151Да мне похуй, я уже понял что игра из себя представляет, фана от такого я не получаю, приятно когда легко и ты не паришься просто бродишь, рассматриваешь всякое, а не когда тебя 10 раз за пол часа убивают
>>4304158В этом и соль, что ты мучаешься, а потом получаешь наслаждение от того, что ты преодолел себя и смог победить всех. Хотя я прошел все души и мне тоже не особо понравилось. Но лор интересный, хотя и кривой
>>4304194>ты мучаешься, а потом получаешь наслаждение от того, что ты преодолел себя и смог победить всехнет там никакого наслаждения, просто облегчение что эта ебала уже кончилась
>>4304158Главное что игра от японцев. Японцы плохое не сделают. Японская культура лучше всех в мире. Если игра японская то сразу надо брать и играть. Даже есля тяжело, неприятно. Япония лучше знает во что играть, она изменит твоё сознание. Невыносимо? Посмотри аниме. Поешь роллы, удон. А потом садись играй в мировые японские шедевры. Все ценители играют и ты играй, пробщайся к высокому.
В двухе говнобоевка с нулевым импактом, говнодизай, говнографон, говнобоссы. Как бонус - двушкерсы - самые отбитые чмыри в фандоме, что Оп и доказывает своим примером
>>4300424Дизайн: из самобытного стиля душ сделали дженерик фентези дристнюЛевелдизайн: из вертикального, логичного и понятного мира однухи сделали дженерик рандомный набор локаций, которые логически друг с другом никак не связаныЛор: сосет бибуДвуха: 7/10 как игра, 2/10 как часть великолепной сериидушеолдфаг, начал с демонов на выходе, прошел все части на платину
>>4305510Какую хотят, такую и бегают. А хотят оригинал, потому что в школяре много монстров насовали по углам, сложна
>>4304212Я вообще не чувствую, что там есть мобы, они как бы вообще не противники, с опытом переключаешься исключительно на пвп.
>>4305601>пвпХуйня же, бэкстебы в лицо, полное отсутсвие магов и лучников, тупо берешь чё по жирней да подлинней и бегаешь тыкаешь
>>4305624В однушке да, там не пвп а клоунская поебень.Как раз в однушке маги пиздец какая имба.Играл магом\пиромантом и лучником, убивать в пвп можно и даже часто, просто у многих гиперкомпенсация маленького пениса не позволяет взять не УГС и тд. Тупо берёшь в рот, потом глотаешь.
>>4305601>ПвП в душахПросто вершина говноедства. Я это говорю как наигравший в сумее часов 600 исключительно в ПвП. Никакой лагокомпенсации, нихуя не работает как должно работать, рассинхроны. После этого видео дропнул ПвП в душах навсегда. Сравни это со своим экспириенсом.https://www.youtube.com/watch?v=i6qa7aptE1Q
Двушку любят только те, кто начинал с нее, судя по всему. Я буквально месяц назад начал знакомство с серией: прошел секиро, ремастер, школяр, сейчас дс3 бегаюСекиро - это самурайские самураи, 10/10. Потрясающие по красоте и атмосфере локации и босс-арены, шикарный геймплей. Уникальные, яркие боссы пусть и по несколько раз, но это ладно: ержан, гена, дед, филинРемастер - в принципе, боссы тут никакущие, разве что Арториас, Сиф да Смог с Орнштейном более или менее интересные, остальных болванчиков затыкивал вообще без эмоций. Локации красивые, запоминающиеся. 9/10ДС2Школяр - боссы говно, локации говно, система прокачки стала получше, вроде. Броня, оружие - на высоте: красиво и полезно смотрится почти всё. Сюжет говно. 5/10ДС3 - пока дошел только до Хранителей Бездны, оч атмосферно. Всё смотрится красиво, но бесполезно, броню можно спокойно выбирать из соображений привлекательности. Оружие хз, имбы пока не нашел, любимые двуручки пока что сосут из-за гигантского веса, приходится бегать с заточенным палашом и щитом. Локации интересные более или менее, боссфайты увлекательны 3 к 1. Пока что 8/10
>>4305759Играл по порядку, двушка любимая. Вообще, в случае со вторыми душами, утинизм инвалид аргумент. Третью как правило лучше всего оценивают графо- и анимация-дрочеры, либо те кто играли только в неё. Вторую лучше всего оценивают люди, повидавшие очень много самых разных игр, и выработавшие хороший вкус. Первую почти исключительно любители красивых историй и постановки.
>>4305759Согласен со всем, кроме секиро, из-за отсутствия реиграбельности лично для меня 7/10, наиграл 50 часов, прошел на 100%, делать больше нехуй, хотя в тот же бладборн, который тоже на 100% прошел могу ещё поиграть
>>4305779Да, только двуха визуально сосет такую бибу, что даже обидно, а лично для меня в душах визуал главноене графон, а скорее дизайн
>>4305805Ну визуал это дело личное, тут однушка сильнее всех конечно. Хотя именно в плане дизайна мне двуха больше всего доставляет. Там может меньше такого прорывного левелдизайна, которым прославилась однушка, что можно заранее оценить локацию, увидеть свою цель или босса или какой-нибудь дальний костёр, секреты, построенные на внимательности или кучи открываемых проходов к одному и тому же костру. Но в этом плане она однозначно выигрывает у совсем уж коридорной трёшки, с её кострами на каждом шагу. Зато, благодаря тому, что у создателей двушки было меньше ограничений чем у создателей однушки, которым пришлось выкручиваться с подобным левелдизайном, они смогли позволить себе по-настоящему разные и геймплейно и визуально уровни и охуенную динамику прохождения. Как пример — секция Замок Дранглик-Храм Аманы-Склеп нежити. Когда из Замка, аналога второй половины Анор Лондо из однушки, запутанного, очень напряженного, с жирными и ебущими рыцарями, попадаешь в почти курортный Храм со вроде бы гораздо более хилыми противниками, но который предлагает еблю совершенно другого порядка, кто проходил тот знает о чем я. Откуда попадаешь в крипту, где тоже мобы вроде бы и не особо сильные сами по себе, но с довольно необычными способностями, и дизайн комнат и расстановка мобов предлагают весьма интересные челленджи над которыми интересно подумать. Секция с камнями и колоколами или проход к боссу особо выделяются. И такой охуенной динамики в игре очень много. Плюс сильнее чем в других частях выражены подходы разных билдов к разным препятствиям. Начало игры, опять же, где тебе сразу даётся выбор между двумя путями, а потом к ним присоединяются ещё три, сразу даёт плюс к перепрохождению. >>4305817Все, очевидно.
>>4305864> Хотя именно в плане дизайна мне двуха больше всего доставляет. > Там может меньше такого прорывного левелдизайна, которым прославилась однушка, что можно заранее оценить локацию, увидеть свою цель или босса или какой-нибудь дальний костёр, секреты, построенные на внимательности или кучи открываемых проходов к одному и тому же костру. Во, это 10/10> Но в этом плане она однозначно выигрывает у совсем уж коридорной трёшки, с её кострами на каждом шагу.Трёшка тоже ниоч, но лучше двухи хотя бы из-за графона и охуительного второго длс> Зато, благодаря тому, что у создателей двушки было меньше ограничений чем у создателей однушкиНет, у двухи было одно большое ограничение - желание намко выпустить ее на пс3> Начало игры, опять же, где тебе сразу даётся выбор между двумя путями, а потом к ним присоединяются ещё три, сразу даёт плюс к перепрохождению.В однухе все равно больше вариативностиА вообще да, двуха далеко не говно, просто она хуже остальных частей
>>4300069 (OP)>подача сюжета через отрывки диалогов, предметы и окружающий мирПотому что иначе у пиздоглазых все время получается аниме. Тут они хоть как-то выкрутится сумели, ограничив себя обрывками, из-под который аниме торчит не так явно.>пве экспириенсВзяли самые обычне консольные драчки, перенесли в пве, получилась игра "запомни паттерны, потыкай вовремя, ты подебил". Быдло ведется на "сложность" (паттерны сперва выучить надо, а потом выучить где их жать), хотя на самом деле справится любой аутист, нужна только усидчивость и больше нихуя.Итог - проходное говнецо, только распиаренное.
>>4305994>Во, это 10/10Да но такой левелдизайн таки сильно переоценивают, как бы ты ни охуевал с того что ты всё это время гулял на по сути небольшом пятачке, это по большому счету лишь творческий метод обхода технических и финансовых ограничений. Я не говорю что нужен полноценный открытый мир, просто вся эта кишечная система и кучи проходов к одному и тому же костру, не имеют определяющего значения, так как один хуй проходишь уровни в фиксированном порядке с редким выбором пути, а реальные шорткаты позволяющие пробежать куда-то быстрее чем задумано используются только аутистами и спидранерами. Особенно это видно по трёхе и играм пытающимся походить на ДС и бездумно копирующими такой лвлдизайн, а в результате получающими только лишнюю путаницу, скучный бектрекинг и ограниченность локаций. >В однухе все равно больше вариативностиМожешь попробовать среквестировать в тред математика, игравшего в обе игры и способного рассчитать вариативность, что внутри локаций, что в порядке их прохождения, но по-моему тут всё очевидно. Одно присутствие телепорта вначале игры даёт сразу овер 9000 очков вперёд.>А вообще да, двуха далеко не говноДа, это ты говно.
>>4306043>получилась игра "запомни паттерны, потыкай вовремя, ты подебил"Есть хоть одна игра, где по-другому? Какой же ты долбаёб, госспади.
Секира это вообще детектор говноеда. Если долбоеб врывается в дс тред и начинает петь дифирамбы этой параше можно с разбегу ссать ему в ебало ибо его мнение сравнимо с пуком в лужу поноса.
>>4305736То есть ты, говно, 600 часов играл, получал эмоции, эндорфинчики там разные. А теперь, пидераст лысый, другим не советуешь в это играть? Так?
>>4306057> не имеют определяющего значения, так как один хуй проходишь уровни в фиксированном порядке с редким выбором путиНо ведь это не так> используются только аутистами и спидранерами.Сам аутист!> Особенно это видно по трёхе и играм пытающимся походить на ДС Так я только про однуху говорю, треха действительно коридор, а остальные соулслайккроме ГоВа последнего просто дрисня дрисней> Одно присутствие телепортаВот это кстати тоже кал, всю атмосферу путешествия убивает> Да, это ты говно.Нет ты
>>4306145>Но ведь это не такПо сути ты один хуй бегаешь от костра к костру, пусть даже это тот же костёр у которого ты уже был. С бонусом в виде того что тебе ещё и придётся от него вернуться обратно к месту где ты остановился, иногда пробежав неплохую такую дистанцию. Все эти бесконечные лифты, лестницы и прочие соединители это не иначе как костыли. В плюс такой системы то, что иногда таким образом у уровня получается интересная, живая архитектура, но геймплей от этого не то чтобы прямо выигрывает. >Вот это кстати тоже кал, всю атмосферу путешествия убиваетИ там и там свои плюсы. Бывает достаточно необычный опыт, когда хотел прост убить босса локации но где-то сыграло любопытство, совершил поворот не туда и в результате приходишь в себя где-нибудь в блайттауне. Но ранний телепорт позволяет с ранней игры на изичах выбрать в каком порядке что проходить без мучений связанных с бектрекингом, даёт ламповый хаб, куда всегда приятно возвращаться и бафы к динамике, эксплорингу и доступу к мультиплееру. Не говори что сам никогда не матерился из-за того что какому-то пидору пришло в голову запихать лордвессел в эндгейм.
>>4306216> И там и там свои плюсы. Бывает достаточно необычный опыт, когда хотел прост убить босса локации но где-то сыграло любопытство, совершил поворот не туда и в результате приходишь в себя где-нибудь в блайттауне. Так и заебись, ты такой бляблябля куда я пришел, идёшь искать выход и оказываешься в долине дрейков, а оказывается что там шорткат в храм есть> даёт ламповый хаб, куда всегда приятно возвращаться и бафы к динамике, эксплорингуТак он ещё более ламповый, если тебе нужно до него самому пердолить роняя кал, как бы души не потерять, а не взял - телепортировался> и доступу к мультиплееруЯ бы просто сделал отдельный телепорт в пвплокации, после их нахождения в ручную> Не говори что сам никогда не матерился из-за того что какому-то пидору пришло в голову запихать лордвессел в эндгейм.Нет тащемта
>>4306119Иди любой пекашый киберспорт на одних паттернах выиграй, ага, тебе любой мимокореец жопу порвет.Это в душачках ты играешь против скрипта, и иногда против лагающих медленных игроков.
>>4306475Говоришь так словно любой киберспорт не повторение одного и того же, пока у тебя не разовьётся мышечная память и не оттренируются рефлексы.
Реиграбельность в совокупности с подачей сюжета и стилистикой игры украдут у меня ещё кучу времени в этой игре.