Поиграл в The Age Of Decadence, всем очень советую! Прошёл в один заход, часов 20 за компом сидел, аж жопа разболелась! Такого крепкого сюжета, реагирующего действительно на ВСЕ действия, не было даже в первом Десу Сексе. Делаю тред для всех кто сомневался: срочно бегите играть, ничего лучше в последнее время не выходило и в ближайшее не планируется.
Запустил и охуел с двух строчек выбора в каждом диалоге, причём исход каждого очевиден. Наиграл 3 часа и снес нахуй, разрабы везде выбрать один из трех стульев только лишь ради самого выбора, ощущение будто в внку играешь, лол. А чё, в внках мир тоже реагирует на тебя, нелинейность все дела, только геймплея там нет, рпг тем более я не увидел. Ещё и графон ну совсем говно, я тот же десусекс первый прошел впервые в этом году и не обращал внимания, а тут чето никак.
>>4291493 (OP)>Такого крепкого сюжета, реагирующего действительно на ВСЕ действия, не было даже в первом Десу Сексе.Ну так Десу Секс был игрой, а не сраной визуальной новеллой.
>>4291566>>4291557А что тогда есть ролевая игра, как не возможность принять на себя роль и развивать историю персонажа в соответствии с ней? Без гор текста не обойтись, а он тут весь выполнен в достаточно хорошем стиле (насчёт русика не знаю). Хотя курение и постоянное факанье в диалогах не создавала впечатления интересной фишки, а скорее наоборот.Короче, вы бы и старые Фолачи ВНками назвали, ведь там же тоже можно ничем кроме разговоров не заниматься. Я играл так, и удовольствие получил большое.
>>4291575Да в формате видеоигры вообще ролевой игры быть не может, потому что ты всегда зажат в рамки сценария. Старые фоллачи были пиздатыми песочницами, где тебя выпускают в большой мир, в котором ты ищешь себе приключений и пишешь собственную историю, а здесь все линейно, идешь по кишке с парочкой сайдов, зато выборов дохуя, БОХАТО!
>>4291582> потому что ты всегда зажат в рамки сценарияСценарий - это и есть предлагаемые обстоятельства, в которые оказывается погружен персонаж. Фолач никакая не песочница и быть ей не может, но это случай качественной, добротной разработки способов, которыми игра раскрывает свою историю. Именно так, способов - потому что не существует такой ролевой игры, в которой игрок имеет возможность написать свою историю - иначе бы в ней не было сюжета и нечем бы было заниматься, или было бы чем - но к драматургии это бы отношения не имело, как СкачиМочи. Задача геймера-интерактивиста-ролевика в выборе способов повествования, и чем шире возможности для этого выбора, тем больше, наверное, на выходе и будут хвалить игру. За что и хвалю Декаданс. >>4291608Сеттинг очень интересный, хотя по стилю до конца не решённый - если бы у них был нормальный художник, могла бы куда более интересная вещь в эстетическом плане получиться, но что есть - тоже весьма необычно и интересно. Есть возможность пройти, вообще никого не убив. Боёвка говно несусветное, сразу говорю, ради неё играть не стоит совершенно точно. Высокая степень реиграбельности, у каждого класса совершенно разный контент и фракции, с которыми можно иметь дело - но тут же и существенный минус игры, потому что ненужные определённому классу локации и персонажи просто существуют мёртвым балластом-болванчиками, с которыми игра вообще ничего не делает.Но уткобоярам ничего более похожего на Арканум и Фол посоветовать просто не могу. Может быть, я не прав - тогда прошу чего-нибудь подсказать.
Не советую, говно из жопы. Игра мёртвая, идёт по рельсам сюжета и нет возможности поаутировать даже как в каком-нибудь классик-фолаче. Бедность геймплея напоминает российские изометрические бродилки из нулевых. Еще и баги. Я вот на втором этаже застрял у какого-то Конфуция, так как не смог выбраться из-за, в его доме тупо не было двери на первый этаж со второго, но с первого на второй — была. Если такая тупость встретилась мне на 3м часу игры, то она явно переломана во многих местах.
>>4291628>Сценарий - это и есть предлагаемые обстоятельства, в которые оказывается погружен персонаж.Поэтому это и не ролевая игра, ты не выдумываешь себе роль (если это не отыгрыш в голове), а просто выбираешь из списка готовых.>Фолач никакая не песочницаА что же это? Как раз новые фоллачи в плане общей концепции очень близки к оригиналу: игрока выпускают в открытый мир с довольно расплывчатой целью и дают ему самому взаимодействовать с миром игры минимально вмешиваясь в этот процесс.>которыми игра раскрывает свою историюДа какая там своя история у фоллача, ну в первом-то еще ладно, там все было более куцо и более линейно, а во втором весь основной сюжет игры на салфетке умещается, а бывалый игрок мог игру пробежать за пару часов без проблем. Cамая мякотка второго фоллача была именно в том что ты был волен идти куда захочешь и искать себе приключений, а не катиться по сюжетным рельсам, c Арканумом такая же история. А Декаданс это все-таки про сюжетные рельсы именно, где ты просто стрелки переключаешь время от времени, больше всего похоже на CYOA-книжки, а не на видеоигры и уж тем более не на фоллач и не на арканум, вот уж с ними точно ничего общего.
>>4291493 (OP)Такое себе. Видно, что старались сделать необычный продукт, но, к сожалению, обосрались. За один заход все возможности игры не раскроешь, так как придется развивать узкоспецилизированного персонажа, а проверка на навыки там на каждом шагу.
>>4291493 (OP)Там вместо боёвки такой лютый калище, что лучше бы просто кубики выбрасывались и у кого больше тот и вин.
>>4291563>а не сраной визуальной новеллойТак и это не ВН-ка, а цифровая ЛитРПГ навроде пикрелейтеда, разве что выглядит как бесконечные низкобюджетные российские игрульки на движке от Silent Storm (серьезно, один в один просто).
>>4292155>Хуясеебать.Не, лучше не надо, даже палкой через гандон.>А вообще, в лонвульфе хоть геймплей был.Для ведройда - вполне себе, портировать не стоило.
>>4292013> так как придется развивать узкоспецилизированного персонажаИгра прямым текстом перед началом советует делать именно так, потому что это геймплейная механика и вся реиграбельность тут забита на это.
>>4292193>Это не внка, а choose your own adventure, но суть та же самая.Суть ВН в мастурбации на монструозную биомассу, патологической мизантропии и каннибализме, ньюфаг, Ген-сан не даст соврать. Где ты такое в AoD нашел?
>>4291493 (OP)300+ часов, ну уже чуток надоела, конечно. Кому не нравятся анальные чеки - вас за языки не тянут и в тред не зовут.>>4292184>>4292168Топ копье нужно вырвать из хладных рук Кадмоса. А топ кинжал получить проще простого, вору так вообще за факт существования отдадут. И копьем ты хуже будешь бить прицельными (а с низкой силой только так и надо), чем с ножа.>>4292013>>4292164Можно и манчкинить, есть прохождение через ученого>Аврелиан, я проходил вором>Аврелиан: наебал Левира на его колбу +атрибут (итого +2), получил энергоброню (+4, не считая регена), пройден весь контент за исключением гробницы Дария (да и не нужна она).
>>4292253>вором>АврелианСобсно вот он, красавец: и консул, и чемпион арены Маадорана. Агатота, правда, не убивает, но тут уже реально узкая специализация на бое нужна.
>>4292253Вижу, ты в игре разбираешься.Распиши, пожалуйста, последовательность действий для концовки "Вознесение", то есть становление богом, за ассасина.
>>4292240>постит ентрилевельную хуйнюЯ понимаю, что тебе хочется выебнуться, но все стоящие внимания ВН-ки действительно общеизвестны, так как неизбежно всплывают в бесконечном потоке моэговна, из которого ниша и состоит. И да, я в курсе, что на запрос андерграундной хуйни ты мне принесешь какой-нибудь "тольконаяпонскомазначитнедлябыдла" высер, подсмотренный прямо сейчас в /vn/, так что можешь не позориться, я и так там сижу.
>>4292286Но выебывался-то ты как раз, называя окружающих ньюфагами, я-то просто мимо проходил, но раз заметил выебывающуюся чушку, то счел своим долгом макнуть ее в говно ебалом, так что не огрызайся так сильно, петушок, а лучше поменьше ебало раскрывай в следующий раз.
>>4292269Дохуя расписывать, загуглить проще. Вкратце, по ветке Кормчих ты не получишь доступ к Аль-Акии, поэтому проще всего разъебать Маадоран из Бездны (предварительно получив координаты Библиотеки и доступ в секретную комнату) и поступить на службу к Меру, после чего у тебя будет сюжетный допуск к Аль-Акии. Ну и обязательны con 7 per 7 int 8.
>>4291493 (OP)Игра интересная, но после неё я перестал ругать подход Тодда, когда можно одним персонажем всё пройти. В рот ебал опять это перепроходить.
>>4291493 (OP)эталон РПГ. вышла бы на 15 лет раньше, была бы одной из самых значительных игр вообще. сейчас же нишевый инди-проект без маркетинга, но хуже от этого не становится
>>4292305>вышла бы на 15 лет раньше, была бы одной из самых значительных игр вообще.С хуев? Там нет ни одной интересной идеи, которая могла бы повлиять хоть на что-то.
>>4292313Как растянуть 6 часов контента на 20+, заставляя игрока елозить одно и то же по десять раз.>>429232015 лет назад в рпг были большие миры, персонажи, истории (а не только завязки), обширные ролевые системы и при этом красивая картинка, ролики, музыка. 15 лет назад это бы не заметили (хотя она и сейчас выглядит как сделанная 15 лет назад, что бы там было в те времена, уровень атари), а сейчас олдскул, чо.
>>4292326Ну это только твое мнение.>>4292327Необходимость переигрывать - это не растягивание, в каждом случае контент уникален, и его не на 6 часов.Хейтерки, вас сюда не звали. Идите, что ли, внеклассное чтение свое почитайте.
>>4292316честная нелинейность, честная рпгшность, великолепные сеттинг, лор и сценарий. аркач-фолач-планач были бы где-то на вторых ролях
>>4292253>300+ часов, ну уже чуток надоела, конечно.Откуда? Я за 65 часов прошел все гилдветки, собрал все ачивки, открыл все концовки. Что там делать еще? Даже с подземельными крысами столько не набирается.
>>4292341Да, ради выебонов на дваче накрутил часов в сольной РПГшке. Мне похуй на тебя, пчелик, лучше проспался бы, а то у тебя паранойя обостряется.
>>4292331Честная нелинейность и рпгшность это что? Выбери на какую сюжетную рельсу переместиться? Ну так CYOA изобрели еще в 80х, не удивил.
>>4292343Хочешь реальной нелинейности - иди на улицу, пробздись. Из видеоигр сабж самая нелинейная, ноудискасс.
>>4292343>Выбери на какую сюжетную рельсу переместиться? только так и никак иначе. то, что тебе это не нравится в более строгом и чистом виде - это нормально. для тебя есть миллион других рпгоидов, а вот аод такой один
>>4292331>честная нелинейностьУровня ВН. При игре за претора с убеждением к примеру, вся игра проходит как диалоговые окна. >честная рпгшность, Как раз нечестная, тру рпг например предоставляют возможность убить любого персонажа, а в AoD просто ограниченное число боевых сцен. >великолепные сеттинг, лорЧто там великолепного? Обычная псевдоантичность с примесью фантастических технологий от пришельцев и древних цивилизаций. Те же Звездные врата вышли намного раньше. Планач, арканач, фоллач намного лучше. > и сценарий.Тоже ничего прям особенного. Характеры большинства довольно схематичны, твист с технологиями угадывается быстро, если брать не количество сценарных веток, а проработку одной, то будет довольно слабый сюжет. Ну на уровне Фоллача мейби, с Арканумом уже несравнимо, с Планеткой и подавно.
>>4292338Ну просто странно, я не знаю, что в ней можно делать 350 часов. Аутировать то там не получится, гринда нет. Разве что по многу раз переигрывать одинаковые ветки.
>>4292344И в чем революционность? В том, что они больше сюжетных развилок понапихали чем другие рпг? Я для тебя наверно страшную тайну открою, но те же фоллачи и арканум были вообще не про сюжетные развилки, там и сюжет-то наличествовал постольку-поскольку. Так что в чем их мог бы Декаданс задвинуть я так и не понял, если он совсем другой игровой опыт дает.
>>4292347>При игре за претора с убеждением к примеру, вся игра проходит как диалоговые окнато ли дело когда пещерки в каждом квесте чистить> тру рпг например предоставляют возможность убить любого персонажам-да. рпг даёт роли, а не "возможность убить любого персонажа">то там великолепного? Обычная псевдоантичность с примесью фантастических технологий от пришельцев и древних цивилизаций.так можно любой сеттинг парой слов описать. если ты не распробовал, то ССЗБ>Тоже ничего прям особенного.в аркач-фолач-планачах такого и близко нет
>>4292346>только так и никак иначеТаких "рпг" полно. Можешь здесь с ними ознакомиться.http://chooseyourstory.com
>>4292350>Аутировать то там не получитсяНу несколько раз и далее я не буду употреблять этот оборот, хотя в аоде он подразумевается сам собой я пробовал максимальное число убийств. Потом еще два прохождения пытался побить рекорд.Пробовал пройти счетоводом-убийцей и ассасином-Арьей Старк купец-гвардота это уже банальщина..Разные комбинации предательств.Проверял "вторые шансы" на провалы скилчеков.Просто обнаруживал новые фичи (обучения у неписей, Ливия, шарик у Басса итд).Потом ввели полноценные прохождения божественных концовок у каждого лидера, т.е. когда их реально ведешь в храм Агатота. Еще услышал о Мильтиаде и пробовал добиться концовки с ним.Еще пробовал концовки с репутацией меньше 10 (т.е. когда Гайуса в хуй не ставят).Дохуя чего так-то.
>>4292355>то ли дело когда пещерки в каждом квесте чиститьПросто обыяно любители чистилок пещерок и любители вн не спорят с друг другом о превосходстве своих жанров, но ты решил попробовать>м-да. рпг даёт роли, а не "возможность убить любого персонажа"Ну и смысл в этиз ролях, есди они жестко ограниченны? Даже в настольных ролевках есть возможность напасть на первого встречного, конечно скорее всего гейм мастер отвесит тебе за это пизды, но сама возомжность то есть.>так можно любой сеттинг парой слов описать. Ну опиши планач)>если ты не распробовал, то ССЗБЯ просто в детстве перечитал много русской фантастики, а там обожают ход с технологиями древних цивилизаций, напоминающих современные, в средневековых и античных сеттингах. Ну и от Звездных врат фанател, для меня это все было давно не в новинку.>в аркач-фолач-планачах такого и близко нетКакого такого? Ну в том же фоллаче есть пришельцы к примеру)
>>4292367>Просто обнаруживал новые фичи (обучения у неписей, Ливия, шарик у Басса итд).>Потом ввели полноценные прохождения божественных концовок у каждого лидера, т.е. когда их реально ведешь в храм Агатота. >Еще услышал о Мильтиаде и пробовал добиться концовки с ним.Ну это я все выполнял, и все равно уложился в 65.
>>4292369смысл в том, что ты пукнул невпопад про убийства, я тебя поправилна остальное процитирую сам себя:> то, что тебе это не нравится в более строгом и чистом виде - это нормально. для тебя есть миллион других рпгоидов, а вот аод такой одинты в любом случае намерен пререкаться до бесконечности
>>4292373Мб ты проходил с читами/артмани. Мб ты не вчитывался в тексты. Хз как так получилось, я тебе все расписал.>>4292371Я лентяй, ломать - не строить.
>>4292377>Мб ты проходил с читами/артмани. Нет, разве что с сейвлоадом. >Мб ты не вчитывался в тексты.Вчитывался - люблю читать.
>>4292373>>4292379Ну или, если тебе не влом, можем поиграть в вопрос-ответ; Ты меня спрашиваешь каким-нибудь заковыристым на тему механики, лора, квестов итд, я тебе отвечаю и задаю встречный вопрос, ты отвечаешь верно ли я ответил итд.
>>4292377да хули там делать. юнити скачал, ассетов купил, и сидишь роли прописываешь. всё ж просто. всегда так делаю
>>4292376Но ВН тоже в принципе есть до бесконечности. Разве что AoD вроде как единственная ВН в 3d с видом сверху.
>>4292381Ну а раз просто, то кому нужна очередная васянская поделка?>>4292384Ну попробуем. Какие есть варианты обыграть Меркато в квесте за Коммерциум в Тероне?
>>4291691> игрока выпускают в открытый мир с довольно расплывчатой цельюА сильно ли конкретнее цель в Декадансе?Иллюзия рельс создаётся не потому, что они здесь реально есть, а потому, что всё сходится (ну почти всё) в одну точку, в храм. Плохо ли это?
>>4291493 (OP)Двачую. Пару месяцев назад создавал такой же тред, но быдло не оценило.ЫЫЫЫ А ЧО ТАМ ЧИТАТЬ НАДО ДА? УУЫЫЫЫ ЧЕТ СЛОЖНО 0/10
>>4292193>Это не внка, а choose your own adventure, но суть та же самая.Да, все сюжетно-ориентированные игры с вариативными тропами суть вээнки просто по определению, нигде больше такое встречаться не может. Нет конечно, зумерок каникулярный, скрой тред.
>>4292768Зависит от того, что ты под "вариативными тропами" понимаешь. В АоД структура игры это чистейший CYOA, ты катишься по сюжетным рельсам постоянно делая выборы и в зависимости от них переключаешься на другие рельсы. В том же Фоллаче 2 или Аркануме, с которыми автор его сравнивает почему-то, ничего подобного не было. Там ты можешь вообще на мейн квест хуй забить и просто по миру шароебиться, более того игра тебя к этому подталкивает, потому что главная цель у тебя очень расплывчатая и как раз исследуя мир ты находишь новые зацепки к мейн квесту.
>>4291493 (OP)Лучше и проработанней оригинального мира, чем в этой игре, в индустрии нет вообще. Телл ми ронг
>>4292440В Декадансе твоя цель это прийти к определенной концовке, чтобы получить еще кусок лора и истории, дополнив общую картину. Поэтому он по структуре и напоминает внки, как тут говорят. Внки обычно разбиты на несколько рутов, которые либо просто представляют из себя истории разных тяночек, либо показывают разное развитие событий из определенной точки, а пройдя их все ты можешь сложить историю в общую картинку (вот этот вариант как раз похож на АоД). Там точно так же, чтобы посмотреть определенную концовку ты должен совершить некую цепочку выборов (не всегда очевидных), единственная разница в том, что в новеллах реже так сильно упирают на нелинейность как в АоД и вариаций развития сюжета там обычно сильно меньше, но принцип тот же самый. Этим АоД и отличается от Фоллача 2, например. В Фоллаче нет никакой особой ценности в том, чтобы посмотреть концовку и получить кусочек лора. Мир игры не пытаются тебя заинтриговать, чтобы ты по кускам открывал его историю (да и нечего толком открывать). Суть Фоллаута в исследовании, в приключении, в куче интересных квестов, персонажей и ситуаций, которые тебе встретятся на пути к своей цели найти ГЭКК. Суть Декаданса это прочитать еще один условный рут и получить другую перспективу на происходящие события.
>>4292840Сразу видно, что ты вырос после 00. Раньше подобного сайфая аля старгейт было хоть жопой жуй. Идеально оно в играх тех же мм передано и визардрай. Но мода прошла. Аод вообще больше 10 лет лепили и был он изначально пиксельный 2д
К какому бы жанру игра в итоге не относилась, главное что играть было интересно, разок решил попробовать и пропал из жизни на неделю.
>>4292253Объясни как вы в это говно играете. В боёвке миллионы параметров, ударить в голову, пах, подмышку, подписку, в пятку, в анус. Нахуя всё это нужно? Дохуище действий, которые непонятно как влияют и на что и что лучше выбрать и как бить. Нахуй всё это нужно?
Аноны, в каком разделе тред по Kenshi? Не могу найти. Насколько это вообще игра или чисто песочница вроде донтстарв и зомбоида, где развлекаешь себя сам надрачиванием на созданные домики и накручиванием статов?
>>4293856Там написано. По пути нужна артерия и иногда голова. Остальные КРИТЫ режут всякие шансы крита, скорость и тд. По сути бесполезны, т.к. боевка здесь сейвскаминг и рандом.
>>4293945>Там написано. По пути нужна артерия и иногда голова. Остальные КРИТЫ режут всякие шансы крита, скорость и тд>По сути бесполезны, т.к. боевка здесь сейвскаминг и рандом. Лол. Вся суть, как обычно. На этом заканчиваю пытаться играть в рпг.
>>4293856Зачем мне объяснять тому, кому не понравилось, почему понравилось мне? Что-то от этого изменится?>>4293945Ножевику торс - альтернатива артерии, бьет на столько же, но вместо блида срезает СУ.
>>4293945Ноги и руки тоже на низких уровнях навыка полезно бить: первые против "уклонистов", вторые просто против тех, у кого оружие опаснее (яды/заточки/просто больно бьет).
>>4292240>ентрилевельнуюЕнтри куда, в дивный манямир заменителей отношачек для страдающих от десоциализации жирных пиздоглазых хикк? И да, входные новеллки - данганронпы, тузы и слезодавилки на рпг-мейкере, а никак не ебля с ксенололей, хайпнутая лишь недавно и награфоманенная за годы до того, как тебя напрасно вытащили из пизды.
>>4294242Криты как бы игнорят и так лол. >>4294249Смысла никакого, т.к. тупо рандом с попаданиями + они атакуют толпой с флангов, где по тебе еще больше шанс попасть, т.ч. нужно убивать, пока тебя не затоптали, а не раскидывать дисейблы. Можно конечно ядить с лайт атаками и вертушками, но это уже не по вопросу.
>>4291557> ощущение будто в внку играешь, лолВ внках хотябы персонажи не проходные, имеют личность (пускай даже уровня аниме) и на них не настолько похуй.Тоже наслушался об охуеной сюжетке и ориентацией на олдскул и решил проверить. Прохождение напомнило симулятор двух стульев. Охуеная сюжетка заключается в том, что можно было наебать и кинуть практически каждого встречного персонажа и унылом, графоманском лоре. Персонажи- нпс без души, диалоги без эмоций. Боевка вроде норм, но я не ради этого играл. Спустя 3 часа мне все стало ясно и я дропнул. Лучше ПоЕ перепройти, ей богу.
>>4294291>Криты как бы игнорят и так лол.Артериальным сложнее попасть, во-первых, а во-вторых, криты что с артерии, что с торса не гарантированные.>тупо рандом с попаданиямиЕсли навык неплохой, то скашивает -10% уклонения, а это ощутимо зачастую. В руку так вообще выбивает оружие, это -1 ОД, может еще и ловкость повредить, а это -2 ОД на текущий ход.>они атакуют толпой с фланговТолпой - да, тут дамаг важнее, если защитный скилл низок. 1в1 или при высокой защите больше выиграешь с дизейблов и кайта (яд сам собой разумеется).