>>4278198Делаю шизику небольшие инъекции жука, чтобы он не забывал о нем. А то когда силксонг выйдет, и его все обсуждать будут, шизика без подготовки может и удар хватить
https://www.polygon.com/features/2018/10/10/17952674/the-12-best-indie-metroidvania-gameshttps://switchera.net/2019/02/best-metroidvania-games-nintendo-switch-not-named-axiom-verge/
Кхе-кхе. А где в списке Darksiders 2? Помню давеча разобрали, что вторая часть - самая что ни на есть метроидвания. Даже в список добавляли. Что случилось?
>>4278218Это просто плохая игра. Делал фанат для нее карточку, но плохо текст составил и сверстал, редактировать отказался.Про треху бы уже лучше, она не может быть унылее двухи.
>>4278177 (OP)>Микроволновании Каким дегенератом нужно быть, чтобы в слове Жуквании сделать столько ошибок?
>>4278218А почему вторая, а не первая? В первой ты и правда получаешь абилки, чтобы попадать в новые локации, а вот во второй не помню такого, хотя играл давно, пиздеть не буду
>>4278218Да никто всё равно не читает эти шизосписки, полные проходной копеечной дрисни. Забей на них и пиарь реальную годноту прямо в треде.
Становится совсем тяжеловато. Смущают два момента: большинство рандомных мутаторов касаются не боевых возможностей, а навигации (два вида компаса) или хрен знает зачем нужные мувы типа отскоков от стен - этим я вообще ни разу не пользовался, еще всякие шансы собрать больше монет, что тоже такое себе, учитывая что деньги ты из данжа не унесешь, а босс тебя убьет специфическим паттерном - подготовка к нему бессмысленна, и можно хоть сразу к нему идти, если знать дорогу.
>>4278241Вторая то же самое, просто добавили лута как в дьябле и большие пустые пространства чтоб на лошадке скакать. Третья ближе к Дарк соулсу по боевке, но перс может всякие фантастические пируэты выделывать и новые способности получать, как и раньше.>>4278258Попадание в список - это признание от олдфагов и знак качества. В треде-то срать любой может, а вот сформулировать чем игра заслуживает почитания в лаконичной форме - уже задача. Жуколд вон не справился, в результате шутом гороховым работает уже год.
>>4278302Смесь метроидвании и данжей в стиле зельды или айзека, надо одолеть такой целиком, после смерти он перестраивается.
>>4278269Еще забыл сказать про хуеватый момент. В данжах второго акта встречаются земляные драконы, которых можно заваншотить только ледяной магией, а обычными ударами они тупо залезают обратно в стену и лезут заново из другого места. И все бы ничего, но попалась комната с сундуком, дверь закрылась и полезли эти твари со всех сторон.Убил всех кроме одного и думал что совсем кранты, но нет, убивается, только пиздецки долго.Еще был момент где в узком проходе встала панцирная жаба и не разворачивалась в мою сторону (панцирь-то не пробивается). Если бы не было маны на электровыстрел, гарантированно получил бы урон наверное. В общем, либо рандом местами сбоит, либо я не всех фишек управления освоил.
>>4278314Хороший пример западной экшен-рпг-адвенчуры, одной ногой стоящей на территории Зельды, другой - на Дарк соулс, а хуй положен на лицо crpg навроде Скайрима или Ведьмака.
ЖуКолды тут? Bзяв вашу ебатню на свич, проблевался с прыжков и с левелдизайна - туда нельзя суда нельзя ходи тупо везде тыкайся :)))
>>4278218И вторая и первая и особенно третья. Только я устал уже повторять, что список у шизоидного мудака, который скорее добавит туда готеку, душачок и ньювегас, чем игры, которые лично ему не нравятся.
Хули в шапке не делаете ссылок на предыдущий тред? В поиске же хуй найдешь это говно с клоунскими названиями
>>4278372Bот ты говоришь толсто толсто а я жалею потраченные деньги. B ешопе рефанд нельзя делать по ходу :////////////
>>4278376>асасинс кридТы охуел? А чем это тебе не метроидвания?АркадачекПримитивная боевка c максимально-примитивными скриптами поведения противников, исключая боссовчекПлатформерная составляющаячекЭлементы прокачки персонажа на минимально-примитивном уровнечекПолучение персонажем новых абилок/инструментов в ходе прохождениячекВторостепенное значение сюжета или полное его отсутствиечекЗакрытые локации, вход на которые открывается в процессе прохождениячекЭлементы собирательства всякой спрятанной бесполезной хуйни на уровнях ради ачивок/секретного боссачекДвухмерность, если мы говорим о 2d ответвленияхчек
Завалил радиацию. После недельного страдания с зодом показалась казуалкой для детей. Нихуёво я так скил апнул, только так и не понял как атаки с выпадами пустого доджить. Даже от зода я уходить успевал, а этот выше в 2 раза и на реакцию просто не выпрыгиватся, нужно заранее что ли подпрыгивать каждый раз заканчивая атаки на 2-3 ударах.
Почему на ютубе нет прохождения сабжа? Алгоритм поиска не переваривает точки?https://store.steampowered.com/app/262370/ANNE/
>>4278629Платформинг сложный, выстрелы надо таймить, сам оверворлд почему-то абсолютно пустой, видимо, ключевым были именно рандомные данжи.
>>4278413Тебе же сказали, плохо стараешься. Пытайся жирнее. В этом треде к таком привыкли уже. Придумай что нибудь ещё, как тот шизик с инпут лагом или другой с маркетингом.
https://www.youtube.com/watch?v=ZBlpq70aOSUЯ вам нашел типикал фаната Hollow Knight. Статус лучшей метроидвании игре придали люди, никогда в жизни не игравшие в метроидвании
Кстати, почему все знают об этом но так боятся об этом говорить? Почему это поделие на ПК так плохо оптимизировано? Посмотрите даже на тот же видос, сколько это фпс? 15? У меня на старом компе так же шло, хотя игры тянет года до 14-го нормальноХули все как в киселе каком то и дергано?
>>4279140>10к взялиИ положили на место, говноеды!Чем вы это заслужили? Может быть, в этой недоигре интересный геймплей? Не однокнопочный? С ощущением импакта от наносимых ударов? Красивый/интересный левелдизайн? Может быть хотя бы музыка и сюжет чего-то стоят? Нет? Тогда, положили быстро эти 10к на место, старые каслошлюхиили еще лучше в кармашек Жуку
>>4279315Игра великолепная.Арт-дирекшен нечеловечки кошмарен.В моей жизни это первый случай, когда визуалка полностью уничтожила игру в нули.
>>4279444К сожалению, одними скринами ты его не убедишь в том, что геймплей у этой игры полнейшая парашаШебмы лучше заливай для этого
>>4279444Я не пойму, ты хотел подтвердить его слова про арт-дирекшн? Почему тогда "плохая попытка"? Или ты хотел доказать, что геймплей тоже хуёвый? Тогда это у тебя плохая попытка, ибо видео пилить надо.
>>4279461>>4279470>>4279479Вам нормально так проходить это поделие?Пассивной педовкой, с вечно висящим за твоей жопой подозрительным мужчиной с копьем и неизвестно какими мыслями в голове? Наверное, как раз для таких людей этот гомосим и делали
>>4278314Это зашкварный список. А Готика, очевидно, заслужила в нем место, так как является самой пидорской игрой всех времен и народов.
>>4279519>метроидвании>писиПиси оказывается платформа годных метроидваний, в шепот. Эх, тяжелое наследие жука...
Бля, чё делать в Axiom Verge, ну дошёл я до верха, там где слева между деревьями нет одной платформы, справа две двери за которыми сразу поле, а сверху в углу несколько слоёв камней, до последнего из которых буром не дотянутся, и чё? Тут тупик, всю карту обошёл - везде все ходы перекрыты абилками, которых нет, лучом всё просканил, нихуя, ну чё блять началось, была нормальная игра и началась какая-то Ла-Мулана.
>>4279785>Ла-МуланаНа самом деле AV в этом смысле даже хуже, потому что гораздо больше. Часть секреток вообще в стенах и никак не определяются. Только копать везде и наугад.
>>4279791>Часть секреток вообще в стенах и никак не определяются. Только копать везде и наугад.А хули, отец каждую стену в Думе вручную пркликивал и ты так делай.
>>4279785До скорпиона не доходил? Тогда в верхних локациях ищи справа проход то ли в виде тонкой стены, то ли маленького глитча.
>>4279802Абилка после высокого прыжка и прохода через стену какая следующая берётся? Я там сориентирусь. может я и не туда иду.
>>4279827Видимо, не убивал. Получишь способность проходить глитчи (или тонкие стены), она в локации с восточной музыкой этой. Идешь вверх, где деревья и снег, сразу направо, там как раз соотв. запор.
>>4279799Примазался к мемасу, малолетний даун, а развить его дальше не можешь? Только на отсылочку ума хватает?
>>4279696Там вся игра в тюрьме происходит, где женщины есть только у рудных баронов. Разве можно придумать что-то более пидорское?
>>4279856Ты только что все армии и всех зеков мира назвал пидорамиНесколько голословноК тому же во второй части есть женщины
>>4279878И что? Ты сознательно записываешь себя в обязательные участники обязательно существующих гомосексуальных отношений в тюрьмах? Без этого совсем никак? Тебя настолько беспокоит эта тема, что ты даже готов повесить этот ярлык на игру, где нет ни малейшего на то намека, кроме шаблона у тебя в голове, что там это просто обязано быть, ну просто потому что тебе так удобнее думать, чем делать исключения
>>4279895Вот это оправдания пидораса. Да успокойся, у нас тут общество толерантное, можешь быть собой.
>>4279947Одержимый идеей гомосексуализма пидор, из-за своих убеждений даже отказывающий себе в признании готики, смеет называть кого-то пидарасом? Т.е это я оправдываюсь, объясняя тебе элементарные вещи, а не ты тут пытаешься оправдать ограничение своей возможности познать настоящую мужскую готику? Ты же находишься в позиции лишенного, какого хуя ты пиздишь тогда?
Так что получается в итоге? Жук > Камштайн > все остальные метроидвании > моча > говно > гейские отбросы >>> Прайм?
>>4279768Шовел найт - хорошая. Даже очень. Однако ценна она больше своими дополнениями про других рыцарей. Дополнение про чумного рыцаря - тоже хорошее, но из-за совершенно другой механики воспринимается прям пиздец как свежо и оригинально. А второе дополнение - про Спектра - просто нереально блядь охуенное по механие, из-за бега по стенам и пролётов через врагов, я охуел когда в это поиграл. Возможно Силксонг будет играться очень похоже на него из-за этих прыжков-пролётов по диагонали.
>>4280060Мне смешно от абсурдности такого сравнения. Вылизанной и богатой на детали Симфонии с портативной и серой Скорбью.
>>4280060Это выражение дикого смеха в голос от тупости сказанного. Как синоним, можно было бы сказать "реву".
Почитал плохие отзывы о жуке.>МАМ ОРУЖИЯ МАЛО!!!>МАМ А ГДЕ ПАЗЗЛЫ???>МАМ А КУДА ИДТИ???Каслодебилы, такие дебилы, пиздец просто.
>>4279768Управление на Лопатном это ПИЗДЕЦ, а ширина размаха лопатой вообще ПИИИЗДЕЕЕЦ. Осилил только длс Чумного и Призрачного, которые куда более гибки. И вообще, этож вроде обычный платформер, а не метроидвания, хотя с таким набором артефактов мог бы выйти охуенный сабж.
>>4278212> А то когда силксонг выйдетВыйдет в Галёнкин-сторе с Денувой на борту. Вот жукодебилам-то сраки поразворотит.
>>4280053>>4280070>пишет про вылизанность и детали симфонии, сравнивая её с гораздо более проработанной и комплексной арией>ставит в вину игре с названием "Castlevania" портативность>орётWhy can't you just be normal?
>>4280137> это твои фантазииУтешай себя.> какая разница? Нищенки будут пускать слюни и рваться итт пол года, пока я буду им скрины геймплейные постить.
>>4280134>Выйдет в Галёнкин-стореhttps://store.steampowered.com/app/1030300/Hollow_Knight_SilksongТебя не смущает?
>>4280153Не надо шутить с Силксонг, блядь. Здесь другие ребята. Это не Шенму, это не Метро. Тим, твоих маркетолухов здесь порвут на части. Это 250 тысяч отборных жуков Холлоунэста, блядь! Они всё разнесут! Они всю пустыню пройдут за один час! Они взорвут все твои сервера, всех твоих журналистов, стримеров. Тим, ты — ковбой. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты эксклюзивы спрячь подальше на склад. Ты подумай о будущем эпик лаунчера: он гибнет! Твоя молодёжь бежит из твоего фортнайта. Там никто не хочет покупать, в ЕГС, никто! У тебя барахолка, блядь! Доллар, доллар, доллар! Это… грязная зелёная бумажка, блядь! Ни души, блядь, ни игр нету у тебя, нет ачивок у тебя! Весь мир играет в Доту, Каэс, блядь. ААА, хуинди — только Стим, блядь.
>>4280194Потому что hollow knight это не гг, а парень, который сдерживает в себе сияние, ещё его статуя на площади стоит, и он рыцарь короля.Почему жука называют жуком, если он не жук, а существо из пустоты?
>>4280147Чувак, жук едва ли больше косаря будет стоить, сомневаюсь, что тут у кого-то нет на это денег. А даже если и нет, ты серьезно гордишься, что у тебя косарь есть? Ебать ты Рокфеллер
>>4280223>Почему жука называют жуком, если он не жук, а существо из пустоты?Потому что он фентезийная аллюзия на трутней.
>>4280049>AoS>DoSНикогда не понимал хейта. Всрали только арты в диалогах. Ну и добавили криво фичу с запечатыванием боссов пентаграммой, но это простейшая хуйня все равно.
>>4280232Согласен, что в топе должен быть Жук, но у Аксиомы есть мощная атмосфера неведомой хуйни и чужеродного мира. Сколько можно подобных метроидваний назвать?
>>4280232Ну это же журнашлюхи, они игры по первым двум часам оценивают, посмотрели бы они какой кал там в последней трети игры, они бы ее даже на 10-е место не поставили.
>>4280336В жуке там все отлично, тем более последняя треть у всех разная будет, потому что игра нелинейная.
>>4280338Бить одних и тех же боссов только до пизды усиленных, это не отлично, за такой геймдизайнерский проеб нужно убивать нахуй.
Пиздец как же силксонга хочется, аж ломает.Как же заебали корявые и неполноценные поделки. Как же хочется хорошей, качественной, красивой игры.Пересматриваю трейлер, пересматриваю девстрим, рассматриваю арты и скриншоты.ЗАБЕРИТЕ МОИ ДЕНЬГИ НАХУЙ!!! Я куплю её даже если она со старта будет стоит неподъемные для моего бюджета ААА-фулпрайсовые тридцать долларов США.Почему мне не дают предзаказать её?Больше всего боюсь что выйдет рядом с суберпуцк2о77
>>4280338Вот как раз последняя треть - это унылый гриндан того, что осталось. А нелинейной будет именно вторая треть и, если ты ебать какой секвенс-брейкер, половина первой трети (вторая шестая, то бишь). В общем, ясно видно, что ты не играл и вообще жукошиз и ОП-хуй, а посему сосни хуйца и желательно подавись им.
>>4280375Почему боишься? Пока одно пройдёшь - другое допилят. Пока второе допиленное пройдёшь - первое ещё больше допилят. Вин-вин.
>>4279830Бля, это пиздец, я понял чё надо делать, ссу на рожу дебилу, который придумал прохождение стены, которое требует два раза быстро нажать вперёд, а потм ещё и зажать вперёд, оно мало того что не срабатывает постоянно ни со стика ни с крестовины, бывает раз на пятый только работает, так ещё и там вместо стены поставили этот энергобарьер, отключаемый обычно выстрелом в красную штуку, я думал он не считается стеной.
>>4280397Ну если по гайдам играть, то так и будет наверно, у меня в конце никакого унылого гриндана не было.
>>4280401Я нищий. Боюсь не потянуть. Хотя кибрпанк можно сейчас предзаказать, а там уже и на силксонг скоплю.Но как же охуенно она выглядит.Надеюсь в предвкушении наживы разрабы сваяют истинный шедевр, который навсегда затмит второсортные высеры. И чтобы геймплея на 80 часов минимум, но без лишнего гриндана.Так-то в трейлере уже показали кое-что, чего пиздец как нехватает жуку - блок. Хотя через ракушку блочить я не пробовал. Так что игра уже с нихуёвой заявкой на шедевральность. А ещё чармики по категориям разбили, с одной стороны правильно, с другой изрядно режет вариативность.
>>4280430Во! Человек у которого унылого гриндана не было!Расскажи, где ты для святой 39к гео достал на распечатку стеклянных чармов?Я все дневники, со всеми чечатями, идолами и яцами собрал, в колизее два первых испытания прошел. Душу с баблом ни разу не проебывал. Золотого жука убил. Бабку-банкиршу зарядил по полной (4.5к) и сбил с ней 6.5к. Всю игру бегал с мухами собирающими бабло. Какое-то время даже с хрупкой жадностью бегал, но не сильно долго.Но по итогу имею 2к в остатке, а мне нужно 12к для распечатки последнего чарма? Подскажи где без унылого гриндана взять 10к гео?
>>4280436Заёбывает каждую неделю переустанавливать игру ради свежих обновлений, а патчей на пиратки уже не выпускают.
>>4280448>Расскажи, где ты для святой 39к гео достал на распечатку стеклянных чармов?Нигде, я распечатал только один и-то уже после конца основной игры, когда в длц пошел.
>>4280454Бля, ну как так-то. Мне теперь этого чармика не хватает до полной коллекции. Похоже придется заняться унылым гринданом.Вот интересно, что гриндить выгоднее: стражников на выходе с вокзала короля или колизей?Первое очевидно дольше, но во втором есть неиллюзорный шанс обосраться, что может нивелировать всю скорость.
>>4280448>где ты для святой 39к гео достал на распечатку стеклянных чармов?Тебе не нужны вечные чармы, если играешь на стил соул.
>>4280423Причём тут я если это проблема управления? Я поимаю что со стика два раза одно направление чётко регистрироваться никогда не будет, но когда с керстовины два нажатия регистрируются с 4-5 раза это уже клиника, притом чаще вперёд-вперёд регистрируется, а зажимание нет, ты жмёшь первую комбинацию, начинается звуковой сигнал и тут же сбрасывается, это ещё можно терпеть у стены, но когда ты пробуешь у барьера, который с самого начала показали что открыватеся красной хуйнёй, прохождение через стену и из-за кривой регистрации 5 раз подряд не можешь через него пройти, то ты автоматически будешь думать что ты не то делаешь.
>>4280434>пиздец как нехватает жуку - блокВроде парировать что угодно можно если правильно затаймить>80 часов>без гринданаНа ноль поделил
>>4280408> которое требует два раза быстро нажать вперёд, а потм ещё и зажать вперёд, оно мало того что не срабатывает постоянно ни со стика ни с крестовиныКупи геймпад нормальный, с нормальным дпадом.
>>4280499Мне не нужен дпад, я крестовину вообще не использую, ни в одном платформере у меня не было проблем со стиком, но в этом говне одна особая комбинация не работает нормально ни на стике. ни на крестовине, чем вызывает лишние проблемы в прохождении на ровном месте.
Пошла финальная треть. Как со всеми роуглайтами, обидно что из таких клевых врагов и механики не слепили традиционную метроидванию или даже линейный платформер. Данжи конечно интересно зачищать, но они такие длинные, что на них слишком рисково импровизировать и играть более быстро и агрессивно, тем более что есть ворота, которые залочены на кол-во убитых монстров. Не хватает еще нелинейности в них, развилки есть, но чтоб в комнатах было по нескольку входов-выходов и секретных стен, ведущих не в тупичок с бонусом - мало.
>>4280495Там тайминги пиздец какие точные должны быть. Имхо, это не задумывалось как полноценная игровая механика, скорее как полурандомная плюшка.
>>4279140Ебучие авторские игры. Вот СОЗДАТЕЛЬ так видит и всё нахуй. Хуй ты убедишь того ёбнутого пиздоглаза что в той же жопомате гг выглядит как шлюха. Похуй он так видит блядь. Так и тут говном васяна за километр воняет.
>>4280835Пиздец какие точные - это окно в 400 милисекунд? Анончик, если это для тебя слишком быстро, тебе надо сделать МРТ. Я серьёзно. У тебя проблемы с сосудами мозга.
>>4280843Грима - да. Обычного. С шестой попытки. Только дефолтный белый дворец, испытание завоевателя и обычную Радианс. В пантеоны даже не совался. Сложно там. Но парирование получается надёжно. Может один раз из десяти промахиваюсь.
>>4280843В продолжение >>4280853-поста.Суть даже не в этом. Среднее окно реакции для здорового человека - 200 милисекунд. А когда действие было предсказанным и рассчитанным, то среднее окно реакции для здорового человека - 50 милисекунд. Это если по науке.Парировать можно в любой фрейм, который наносит урон. Это где-то 400 милисекунд для подготовки и 100 милисекунд для непосредственно парирования. Если это для тебя прям сложно - значит, твой мозг чисто медицински нездоров. Поэтому я говорю, что тебе лучше к врачу, ибо само оно не пройдёт, а будет только усугубляться с возрастом. Там может что-то банальное быть, типа нехватки калия/магния/цинка. Лучше провериться и по возможности пофиксить.
>>4280495>>4280841>>4280865Парировать можно милишные атаки, большинство прожектайлов - нет.К тому же после многих спариррованных атак в тебя все равно пройдет дамаг от коллизии.Это заебись по выброчке когомолов на парировании ловить, но против боссов - почти бесполезно. Вот если бы после парирования окно инвула было бы чуть больше (или стаггер в спарированного) - тогда другое дело, а так это просто красивый эффект, не более, тактику на этом строить себе дороже, всегда выгоднее подпрыгнуть и пиздануть сверху.
если бы шлюхи выглядели бы хотя бы в половину так же женственно, я бы скончался в нищете (зато счастливым)
>>4281076Я не Слава, если бы я был Славой, то сейчас бы тут не сидел, а занимался разработкой очередного гениального шедевра.
>>4281086Это теперь так называется?>>4281080Нет, славик, не ждём. Ждёт только тот кун, который не ты, а был бы тобой - дрочил бы на бумажку.
>>4281060Еще бы, крайне целеустремленный юноша.https://youtu.be/IDCdtJJggk0https://youtu.be/UF1JAL9Qmc4
>>4281112Согласен, еще и дает коллегам советы о том как правильно продвигать свою игру в стиме. Святой человек.
>>4281209>Почему никто еще не додумался сделать клон жукаА что там клонить? Там и так все идеи не свои, а взяты у игр предшественниц
>>4281287Так и надо делать охуенные игры. Так и работает естественный отбор.Хуевые идеи - отметаются. Пиздатые идеи - улучшаются. По итогу имеем шедевр, пока ретрограды дрочат на пиксели и уёбищные механики.
>>4281287>Взяли все самое лучшее и улучшили раза в 3, справедливо, разрабы молодцыПрыжки говно, а это пожалуй главная составляющая метроидвании как поджанра платформера
>>4281295>Так и надо делать охуенные игры. >Так и работает естественный отбор.>Хуевые идеи - отметаются. Пиздатые идеи - улучшаются. По итогу имеем шедевр, пока ретрограды дрочат на пиксели и уёбищные механики.Так сделали в Dark Souls. И получили шедевр. Потому как даже натырив чужих механик игра может стать шедевром приподнося это под другим углом. В случае с Холлоу найтом же это не так, технически то же самое что и другая метроидвания, что то лучше что то хуже, но в сущности та же кастла в виде мультика, вот только до уровня той же кастлы не дотягивает, а посему и шедевром не стал
>>4281315>Прыжок на гвозде по шипам лучшая механика.Вот тут согласен. Удачно сделано. Чего не скажешь про простые прыжки по платформам
>>4281326Ну так и холлоу найт скрестил метроидвании с фишками дарк соулса и вышел шедевр с охуенной боевкой, атмосферой и музыкой.
>>4281337>фишками дарк соулсаХз, не заметил пока что фишек дарк соулса. Атмосфера и музыка кому как, по-моему дешево-претенциозноКстати, я тут посмотрел трейлер силксонга, и вот что заметил. Похоже что ко второй части разраб додумался таки запустить нормальный платформер и сделать нормальные прыжки!
>>4281348>не заметил пока что фишек дарк соулса.Необходимость возвращаться к месту смерти, чтобы восстановить потеряный ресурс, подача сюжета, общая атмосфера умирающего мира. Куча разных сложных боссов(это конечно не только в дарке есть, но вместе с остальными элементами воспринимается именно как компонент из душ)
>>4281363>С какого года ты играешь в игры?А с какого ты не играешь? Всё уже было - это аргумент петухов-импотентов.
>>4281337>Ну так и холлоу найт скрестил метроидвании с фишками дарк соулса и вышел шедевр с охуенной боевкой, атмосферой и музыкойНу то есть то о чем я и говорил, успех HK это "у нас как в Дарк Соулс" + название с намеком с жирным на дарк соулс + пиар в этой же парадигме, хех
>>4281363Кроме всего этого ну чувак, души(souls) магическая энергия, а герой - Hollow, ну как в дарк соулс опустошенные.
>>4281378По-моему в диабло сюжет вполне прямолинейно подавался, не? И боевка очевидно больше сфокусирована на боях с огромным количеством врагов.Но хули нет, вышел бы HN 20 лет назад(или сколько там?), сказал бы, что в нем куча фишек с диабло, мне не жалко
>>4281378>Диабло 2 что ли?Кстати, да. Я поржал когда на выходе дс все обоссались от гениальной механики смерти когда в диабле такой же подбор трупа и даже труп такой же зеленый как в дсе
>>4281389в дьябле ты не прокачиваешься деньгами, а оружие можно найти и вне магазина, корпсраннинг не имеет такого уж значения
>>4281397Если научился в дс играть, то ты умираешь пару раз за прохождение и о корпсраннинге нет и речи, на любое колво душ проще забить и идти дальше
>>4281405Здорово, но на первом прохождении это определенно имеет в душах большее значение, чем в диабле
Научился уже двигаться в шустром темпе, а не кемперить всех по углам, хотя может это специфика данжа и ее состав врагов навязывают. Но с первого раза на удаче все же зарашить нереально, слишком много факторов, которые познаются только опытом.
Аноны, а вот так, чисто между делом, какую бы метроидванию вы больше хотели - обилие пафоса, много персонажей, story reach, все дела1) Вселенная с антромопорфными зверями (наподобие Рэдволла)2) Вселенная с людьми
>>4281698С людьми. Однозначно с людьми. Антропоморфизм заебал, да и не тащил никогда. И это я как жукоблядь говорю.
>>4281735Хм. У меня ровно та же мотивация (подрочить), но я выбираю людей. Алсо у тебя походу с психикой и социальной адаптацией проблемы. Ты ОПхуй?
>>4281716>уже затаскано>>4281738>Антропоморфизм заебал, да и не тащил никогда.Это где вы блять виделе фурей? Кроме даст элизиан тейл не знаю ни одной метроидвании про них, да и та шляпа полнейшая и не считается
>>4281750Нет, я другой хуй.С психикой проблемы есть, спасибо им за избавление от армейки.С социальной адаптацией проблем нет, могу влиться хоть в любой коллектив, но люди от этого мне нравиться не начинают, более того, из-за того, что я их ненавижу, мне так просто с ними общаться, ибо мне от них нихуя не надо. На той же работке сегодня, тёлка одна пришла ко мне скандалить, а уходила улыбаясь и рассыпаясь в благодарностях.
>>4281762В диснеевских мультах, моём любимом жуке, да и вообще в интернете. Мир что, только из метрований состоит?
>>4281776>Как думаешь, к какому царству живой природы относятся насекомые?>макромир типаА, ясно. Ты мудень безграмотный. Ну или у вас КСЕ ещё не преподавали.
>>4281777Починил, все равно Семен...>>4281779>Насекомые это животныеНу я про настоящих боевых лис зайцев котиков и других фуррей в доспешках на манер реальных. Насекомые насекомыми, но это другое
>>4281781Мудак, я в курсе что насекомые это не грибы и не растения. Ты в курсе что не обязательно все воспринимать буквально?
>>4281795Это на втором курсе есть. У меня было, по крайней мере.>>4281791Охуенная отговорочка. Пиздуй домашку на лето делать.
>>4281799Была какая-то околоRTS пиксельная с грызунами. Ещё есть Armello. И на пукстартере видел какую-то жырпоге про мышей и котов.
>>4281784>Ну я про настоящих боевых лис зайцев котиков и других фуррейЭто называется "звери" они же "млекопитающие".И жуки и звери - животные. Кроме животных живыми организмами являются: рыбы, растения (не помню водоросли отдельно или вместе), грибы, бактерии и прочая хуйня из под ногтя.Насчет вирусов не уверен, они вроде бы живыми не считаются.
>>4282259>Большой открытый мир с локациями недоступными до получения определенных абилок.Хули тебе ещё надо? Пикселей?Ты меня не проведешь, так-то я знаю, что ты хотел чтобы шизики тебе готан или душачок запостили. Нет. Я пас. Иди в хуй.
>>4282267Это даун из ''Во что играем'' треда. Он так всех заебал, что мы молча его репортим. Но он теперь обходит бан и серит по всему разделу
>>4282275Нет орлов, ты писал по 10 постов и еще кидался на всех, кто играл в то, что тебе не нравится. Ты смотрю с большой буквы начал писать, чтобы тебя модерам труднее отловить было?Пацаны, учитывая, что этот дебс несколько тредов подряд разводил срачи на сто постов, если увидете дауна с мантрами про ''пикселеговно'', то не вступайте в диалог, вообще не отвечайте ему и молча репортите, самая эффективная стратегия.
Бля пиздец, это безумие какое то. Шизик репортит за нормальные вопросы. Ты же понимаешь что ты поехавший уже , все? С таким макаром в этом разделе останутся только шизанутые вахтеры, которые сразу бегут репортить, если чье то мнение не совпадает с их. Все нормальные люди уйдут, если уже не ушли.
>>4282285>нормальные вопросы.>ПАЧИМУ МЕТРОИДВАНИИ ПИКСЕЛЬНОЕ ГОВНО???>показали не пиксельную метроидванию>ААААРРРЯЯЯЯ ЭТО НЕ МЕТРОИДВАНИЯ!!! ПИКСЕЛЕЙ-ТО НЕТУ!!!А потому удивляется что его трут нахуй.
>>4282306> >ААААРРРЯЯЯЯ ЭТО НЕ МЕТРОИДВАНИЯ!!! ПИКСЕЛЕЙ-ТО НЕТУ!!!Причем тут пиксели, ебин? Дарксайдерс это стандартный слешер.
>>4282310>>4282307Ну, а что по-твоему делает метроиванию метроидванией, если не открытый мир с закрытыми до получения абилок локациями?
>>4282247>Кроме животных живыми организмами являются: рыбыЛол, у вас биологии не было что ли в школе? У одного насекомые это не животные, у другого рыбы.
>>4281330не испытывал с этим никаких трудностей. Прыжки чувствуются и контролируются очень хорошо.Хуй знает, что тебе не нравится.Я играл в платформеры с ебаной инерцией, когда ты на платформу запрыгиваешь, а потом ещё и проскальзываешь по ней, будто она жиром смазана. В пизду такие платформеры. В целом я не против этой механики, но её надо дозировать, как в кросскоде например, нам она успевает заебать, но не до такой степени, что игру дропнуть хочется.
Прошел на концовку с отсылкой к Питфолу.Интересно, для хорошей надо золотые монеты найти все или что-то еще? На карте остались незакрытые области, требующие каких-то особых мувов, похоже, я и не все подземелья даже видел.
>>4282373>Лол, у вас биологии не было что ли в школе?https://ru.wikipedia.org/wiki/ЖивотныеВ научном смысле к животным, помимо млекопитающих, пресмыкающихся и земноводных, относится огромное множество других организмов: рыбы, птицы, насекомые, паукообразные, моллюски, морские звёзды, черви и другие.
>>4283007Ну, а я о чем говорю блядь? Перечитай гринтекст.>Кроме животных живыми организмами являются: рыбыТо есть "рыбы" это якобы не животные, а некие другие "живые организмы", видимо грибы.
>>4283025Ах, ну тогда всё ок. Огонь по своим. Мне показалось, что ты тот шизик, у которого животными являются только звери.
>>4284001Раскажешь потом что там было, смотреть полчаса какой-то хуйни на англюсике нет никакого желания.
>>4284008Да просто он проходит игру, как правило до конца и делает видео с лучшими моментами, боями с боссами, иногда какими-нибудь смешными штуками и т.д. Обычно или смотрю начало, чтобы увидеть, норм игра или нет, или смотрю целиком если это игра, в которую я сам вряд ли играть буду.
>>4283035На мобилки помню две годных метроидванииBanjo&Kazooie: Grunty's Revenge (предупреждаю сразу, там тебя будут кошмарить летающие волшебные шляпы, где есть, тебе нужно будет приноровиться их валить)и Knight Tales: Land of Bitterness. Красивая и приятная штука, но довольно простенькая.Больше ничего не вспоминается.
Господа, а вы в курсе, что к Дюку 3Д есть уровни, сделанные по типу метроидваний?Один такой, называется Duketroid, от какого-то Alex Beyman, является ну в принципе тем, чего и следовало бы ожидать. Эдакий микро-рескин СуперМетроида в 2.5Д. Ну в принципе такое, поиграть можно.А вот второй уровень, который я хочу порекомендовать - гораздо, ГОРАЗДО интереснее. Называется WGCity, сделан неким William Gee.Короче, суть в чём. Есть разрушенный город, пара кварталов - или, скорее, перекрёсток. И в этом городе, скажем так, есть откуда и куда попрыгать. По сути, весь уровень - он про прыжки. Так вот, суть в том, что простые прыжки учат тебя видеть где можно захерачить прыжок посложнее. На этом уровне нет особых апгрейдов. В нём есть моменты, когда что-то щёлкает у тебя в голове, и ты понимаешь, что можно ещё и ТАК, и это позволит тебе ТУДА, ТУДА и ТУДА. По сути, вся метроидвания тут происходит в голове игрока, при условии, что тот кровь из носу пытается собрать на уровне все опциональные ништяки - причём как можно раньше.Про последнюю оговорку - подробнее. Если начинать вставлять ключ-карточки в предназначенные для них слоты, а также прочими способами продвигаться по уровню, начинают раздаваться взрывы и город начинает потихоньку расхерачиваться всё дальше и дальше. Это приводит к тому, что в некоторые места, в которые можно было попасть и так, становится возможным попасть значительно менее интересными и более тривиальными путями. Я очень советую, если будете играть в этот уровень, вообще пока не зачистили вообще всё, до чего хотя бы теоретически можете дотянуться, никаких карточек никуда не пихать, сами же себя обокрасть можете по части острых ощущений.
>>4284440>Есть разрушенный город, пара кварталовМеня эти унылые декорации еще в ванильном дюке доебали просто, а для метроидвании это совсем привет.Если про мини-метроидвании, то для доса есть Vigilante on Talos, клон суперметроида, но в виде последовательных уровней, каждый из которых обширен и содержит бэктрекинг с абилками. А еще шикарная просто музыка, сделано одним человеком.
>>4284341Играю я тут в Batman: Arkham Asylum. И чот там и мир-лабиринт, и абилки, и бэктрекинг, и атмосфера...
>>4284008Кароч он посмеялся над анимацией местами, похвалил, что в игре есть вайфу, пройдя игру сказал, что игра охуенная, но жук лучше.
>>4285256> Не играл в старые Кастлы> Делаешь сравнение по 10 минутам ролика Симфонии, которую даже не нюхал
>>4285649Хз, я как-то пропобвал играть пару лет назад, не смог перепрыгнуть первого моба и удалил, слишком криво.
>>4285659Там, как и во всех классичесских игрушках, привыкать нужно. На боссах тебя вообще порвёт иначе.
>>4278191>боевая система, не имеющая аналогов по части обратной связиВы мне можете объяснить, что здесь имеется ввиду?
>>4285813Нет ты. В рамках одного хаба хоть забегайся по этим уровням. В пройденный хаб вернуться нельзя — они как эпизоды.
>>4285844Чувак там еще написано, что в Жуке тотальная интерактивность, вообще без понятия что имеется ввидуРазные пути развития персонажа, что ахинея, ты можешь комбинировать амулеты и соответственно немного менять геймплей, но ты их можешь сменить в любой момент, это не разные пути.Мир который живет своей жизнью, видимо враги, которые ползают туда сюда ''живут своей жизнью.Нелинейное повествование - то есть ты можешь проходить локации в разном порядке, ну знаешь, как и должно быть в метроидваниях. И еще концовок несколько и пара персонажей может помереть и выжить.Это же очевидное нахваливание жука, доведенное до абсурда, вот и все.
>>4285851Не особо играл в метроидвании, ищу за что зацепиться, что-то интересное. Суперхайповый жук чисто по теории вероятности должен мне понравиться больше, чем малоизвестные игры на любителя даже среди фанатов жанра. Но если там просто ходишь чистишь вилкой карту, уныло закликивая мобов, да ещё с обильным бэктрекингом, то вряд ли меня затянет. Тот же Ори дропнул на первом-втором часу, потому что надоело туда-сюда бегать, при этом ничего сверхудивительного не обнаружил, даже графика от которой все балдели меня не впечатлила. Мне хочется какой-то изюминки в игре, иначе я быстро потеряю интерес и потерплю неудачу в попытке пройти игру.>>4285868А что-то лучше есть? Или весь жанр примитивные 2д игры с чисткой локаций вилкой всё отличие которых от марио 80х годов лишь в возможности выбрать порядок прохождения локаций? Спрашиваю так не чтобы обосрать, а из реального интереса.
>>4285890Не, братан, мне нравится Жук, просто в описании ахинея. Но понимаешь, под твое описание можно много чего подписать. В жуке есть разные враги, разные локации, куча боссов(моя любимая часть), дизайн и музыка и правда хороши и т.д. Моя лично главная претензия в том, что боевка становится действительно интересной только в самом конце, когда у тебя есть все движения, приемы, заклинания и амулеты.Но если тебе в целом не нравится платформенный геймплей, то наверное лучше не мучать себя и попробовать какой-то другой жанр.
>>4285907Не оставляю попыток вкатиться во что-то новое, потому что за годы гейминга и с давно сформировавшимся вкусом неизбежно начинаешь уставать от однообразия.
Куда в Бладстейнд идти после получения даблджампа? Вомпер схуяли, кстати, взяли, что это Алукард? Голос другой совсем говорит, что фотку сделать надо, но у меня бромида серебра нет.
>>4285714Ясно, почитал отзывы все жалуются на кривой платформинг. А вменяемого прохождения на ютубе нет.
>>4286558Довольно простенько, сравни с теми же Шиноби. А вот враги там надирают, да. Я от боссфайта назад потом шел раза четыре, в результате опционального босса даже скипнул.
>>4285844Наверное имеется ввиду что удары отталкивают персонажа от мобов, а не мобов от персонажа, как обычно.
Шо-то с картинами, молотоголовами и криссаэгримом игра в изи мод превращается. Или дальше сложнее будет? Сейчас только вампиршу отпиздил.
>>4287092Будет сложно, да. Поначалу думал, что стоило давать на харде сразу играть, но на нем и первый уровень сложно пройти.
Дропнул нормал в общем почти в конце, 90% где-то заэксплорил, тут интересно было, но хочется боевки, хард или найтмар? (с нуля). На найтмаре я так понял левелы не апаются? Как-то это смущает для жрпг, без прокачки-то.
Посоветуйте плиз метроидванию, шоб прям обмазываться, желательно на ps4Из тех что оч. зашли: Hollow Knight, Symphony of the Night, Super Metroid, Dark Souls(все, включая блядборн).
>>4287302Axiom Verge, Aquaria, Cave Story, Chronicles of Teddy, Core of Innocence, Dead Cells, Eagle Island.
>>4287302Очевидный Salt & Sanctuary, по сути 2д души. Еще был Death Gambit и какая-то недавняя, не помню названия, но в них я не играл, по поводу их метроидваниевости сказать не могу и в целом говорят, что они похуже.
Местного библиотекаря в бладстейнд можно будет пихать под жеппку, как в сотне? Смотрю, туннель под ним вроде есть, т.е. должна быть возможность?
>>4287363Соль проходил, с другом играть было очень весело, но могу сказать, что один я бы ее не стал проходить, так же как и не допрошел Death Gambit. Игры неплохие, но без души как-то
>>4287454Заебись.Алсо, одновременно проиграл и обосрался со скримера на поезде, нахуй так делать, пиздос.
Бля, тупым себя ощущаю. Что тут надо сделать? Стену разбил, но там ничего не было. Осколки на корову не работают. Или дальше что-то откроется?
>>4287331Димон Пик же ещё не вышел, нэ?>>4287331Я бы посоветовал Eternal Daughter, но тут я опираюсь исключительно о свои утиные воспоминания. Помню только как люто бомбил от босса, который мыльными пузырями стрелял ( в дестве его не осилил, проходил уже в более сознательном возрасте), а ещё как ебался с джамп пазлом не понимая как допрыгнуть до дырки в потолке, где обычный добл дбам не достает по высоте, а дабл джамп с платформы не достает по блине, оказалось что с платформы надо бэкслайд делать, а уже потом дабл джамп, после которого в самой дырке ещё немного воллджампом паркурить надо.Бля, после пустотелого лыцаря, которого сейчас прохожу, надо будет её перепройти и освежить память.
>>4287811>после пустотелого лыцаря, которого сейчас прохожуначнешь смотреть на других игорей как на гогно
>>4287861Знаю. Я его второй раз прохожу. Пересматриваю трейлер силксонга и плачу. Пересматриваю геймплей с е3 и рыдаю.Хотя бы демку е3 с первой локаций бы дали, сволочи.
>>4287872С какой начинать?А то я начинал какую-то на супернинтенде, но после demons crest смотрел на неё как на говно.
Блять ну во что поиграть?Времени мало, все метроидвании я не пройду, назовите 1-2 штуки самых годных и выдающихся, кроме жука
>>4287962Очевидный Hollow Knight очевиден. Если честно, больше и не знаю ничего такого. Ну, Ori and the Blind Forest, может быть. Интересная по-своему штука.А, ещё Yoku's Island Express. Вот это штука точно очень интересная. Тот, кто её сделал, просто гений.Они все три друг на друга непохожи, кроме них другие вании не особо нужны ИМХО.>>4287872Только если ты костыледебил с синдромом утёнка и оцениваешь не саму игру, а её похожесть на твои любимые игоговании.
>>4287302>Из тех что оч. зашли: Hollow Knight, Symphony of the Night, Super MetroidЭ-э, блять, чо за хуйня? Это скрытая игра "найди лишнее"?
>>4288253Спасибо, друг. Про экспресс не слышал, обязательно попробую.>Только если ты костыледебил с синдромом утёнка и оцениваешь не саму игру, а её похожесть на твои любимые игоговании.Мне вот интересно, костыледебилы и душедауны это одни и те же люди, или просто одного поля ягоды?
>>4288261Steamworld: Dig 2 можешь еще навернуть, она совсем простенькая, как Ори, но в целом приятная.
>>4288262Я не понимаю зачем нам лишний ствол в метроидваниях? Или этот шиз сюда трейлеры вообще поебать какого жанра тащит?
>>4285844ФИДБЕК там имеется ввиду, заебал. Ощущения игрока от боёвки. Ощущение удара, ощущение, что тебя ударили. Ощущение, что ты разъебал всё фаерболом. Всё, что НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ, в общем.Пиздец, как тупому объяснять надо.>>4285868>ты можешь проходить локации в разном порядке, ну знаешь, как и должно быть в метроидванияхИз этого поста только вот к этому придерусь, ибо остальное правда.В метрованиях хуйня такая, в общем. Они почти все линейные. Сиквенс-брейкинг реализовали только в парочке метроидов. Так что "должно быть", но почему-то почти нигде нет. А в HK есть, причём реально в таких масштабах, каких не было и пока ещё нет больше нигде.>>4286850Остроумно, жукошиз, не буду тебя нахуй в этот раз посылать.
>>4285890>Тот же Ори дропнул на первом-втором часу, потому что надоело туда-сюда бегатьЭм. Но в Ори бэктрекинга почти нет и новые абилки тебе суют каждые 15 минут. Если даже он тебя заебал, то все остальные метровании заебут ещё быстрей. Потому, что они в основном как раз про беготню туда-сюда, открытие новых абилок и ИССЛЕДОВАНИЕ мира. Бои с мобцами - это просто наполнитель, их может даже вообще не быть и это ничего не изменит. Боюсь, жанр тупо не для тебя, либо ты его ещё не понял и играешь с целью что-то там победить.
>>4288269>А в HK есть, причём реально в таких масштабах, каких не было и пока ещё нет больше нигде.Вот этим особенно цепляет.Когда приходишь на край королевства и говоришь "Э, блэт, я сюда в прошлый раз не так попал! Как мне туда попасть?".
>>4288269>ФИДБЕК там имеется ввиду, заебал.Фидбек у тебя блять на чём, ебан? На клаве или геймпаде? Ты ебанутый? Руль может крутиться с помощью моторов, вот это фидбек, а то о чём ты говоришь называется импактом.>Пиздец, как тупому объяснять надо.Так тупой ты, раз не можешь объяснить что ты имеешь ввиду.Всё равно нихуя на вопрос ответить не смог, чувства у него блять, на кончиках кончиков, дегенерат тупорылый. Как животное на инстинктах.>>4288271>Эм.Хорошо что пикабушники и ебланы с дтф сразу себя обозначают, дальше можно не читать.
>>4288278>Тёмные Даши>>4288268То ж вроде зельдоид, не? Я подумал, что раз оно тут, то это зельдоид. Но вообще у нас есть кадр, который тащит сюда всякую хуйню, да.>>4288261Думаю, это скорее одного поля ягоды.
>>4288288Я свою устную и письменную речь одинаково строю, иди нахуй.Обратная связь - это вся информация, которую игрок получает о совершаемых им действиях, тупо по определению. ИМПАКТ у него не ФИДБЕК блять, долбоёбина, на кой хуй я вообще время на тебя трачу.
>>4288294>засираетНатурально срет здесь только один человек, который за все это время так и не смог смириться с успехом жука и триггерится на любое его упоминание, обличая в каждом своем посте некоего жукошизика, которым сам по сути и является.
>>4288404Но ведь срут себе в штаны только любители 2д кала с денди потому что не могут осилить что-то менее примитивное.
>>4288445Ещё раз извиняюсь, дед опять смог выбраться из чулана и добрался до компьютера. Я бы от него избавился, но тогда не будет пенсии чтобы сычевать.
Не понимаю как дегенераты не могут разобраться как играть жука без гайда.Если ты нормально играешь, занимаешься эксплорингом, то в перепутье ты сталкиваешься со следующими закрытыми проходами:1. Вход в шахту, где земля в трещинах и трясется, понятно что её нужно чем-то пробивать, но пока не понятно чем и как.2. Троллейбусная останiвка. Ясно что для неё нужен билет.3. Какая-то темная пещера. А у барыги внезапно есть ЛАМПА за дорого на тот момент.4. Выступ до которого допрыгнуть хватает высоты, но не хватает длины.5. Проход закрытый плюющимся монстром, который прячится в непробиваему раковину, когда к нему подходишь (очевидно что убивается ренжовыми атаками).6. Колючки на стенах расположенные периодически изо всех сил намекая на воллджамп (прохаваные ребята правда могут пропрыгать по ним с нижним ударом).Сразу же после первого босса ты попадаешь к улиточке, которая учит тебя ренжовой атаке, при чем в туторе ты мочишь именно такую же тварь как та, которая закрывает проход в пятом пункте.За проходом лес зеленый в котором тебе после боссфайта дают дэш, с помошью которого можно запрыгнуть на выступ в четвёртом пункте, за которым грибные пустоши.В грибных пустошах, если ты не жопой играешь, ты находишь богомоловы клешни и получаешь воллджамп.Воллджамп помогает тебе пройти в ту сторону, куда побежала хорнет, а там город сльоз.В городе ты получаешь граунд паунд, и имеешь достаточно денег для покупки лампы.С лампой и граундпаундом ты можешь пойти в кристалпик или в подземное гнездо (если одолел консулов богомолов).В пике ты получаешь кристаллдэш.В гнезде проездной.Там уже дохуя развилок часть из которых я проебал, но даже если ты топишь в какую-то одну сторону, ты так или иначе придешь куда тебе надо, может не тем путем и не в то время, но всегда дойдёшь.Я не понимаю каким дауном надо быть, чтобы не найти мантисовы когти.Если ты не можешь в эксплоринг, значит эксплоринг не для тебя.
>>4288626Мне очень не нравится, что он всё видео светит еблом в камеру. Это нарциссизм какой-то? Шизоидность, как у ОПа? Мне неприятно его ебло, я не хочу его видеть и поэтому не могу смотреть его видео. Даже не важно, толковые ли он вещи говорит или хуйню несёт.
>>4288769>не могу смотретьНу так не смотри, не велика потеря, завтра оп тебе накидает еще с десяток ссылок похожего мусора.
Может ли спайро считаться метроидванией?Я насколько помню, там во второй и третьей части встречались лестницы, по которым не умеешь лазить в самом начале игры, или там трещины в полу, которые можно разбивать атакой, которую позже покупаешь, уровни можно проходить не в определенном порядке, а затем ещё перепроходить, а на самих уровнях спрятаны секретики. Концовка от сбора колектаблов не меняется, зато дают какой-нибудь ништячный бонус за их собирание.
>>4288814Он и есть метроидвания. Но очень обобщенно, потому что уровни там открываются линейно и особого исследования нет, если уж честно.
А почему о вот этой штуке никто не говорит?https://store.steampowered.com/app/1005450/Vision_Soft_Reset/Даже ОПошиз. Странно.
Алсо, отпиздил Джибеля ебать он слабый и показали геймовер. ЗА ЩО??? Я так понял, надо в традициях сотна найти какую-нибудь поеботу и заюзать ее ради другой концовки. Исследования продолжаются!
Familiar ChangesFamiliar upgrade via Grade was nerfedIncreased strength based on levelDullahammer Head has been nerfedShard Adjustments (Decreased Power)Riga StoraemaCraftworkBunnymorphosisFlame CannonStraight ArrowChase ArrowHeretical GrinderCircle RipperShooting DaggerRiga DohinWelcome Company (nerfed significantly - starting from 3 portraits instead of 5)Weapon Adjustments (Decreased Power)Flying EdgeRhava BuralRhava VelarEnemy HP IncreasesDullahammer HeadMaledictionNoooooo
>>4289109Да сначала сам попробую, после сотна-то может допру, лол.Алсо, у меня первый пик случился от этого плотника, нихуя он мне ебучку сломал.
>>4289184Ну если ты додумался сам как в японскую деревню попастья эти доспехи антишиповые пропустил, вместо них сет валькирии нашел, экипировался зельями, думал этот коридор просто так проскочить, а потом меня встретила железная дева, то точно допрешь.
Наиграв примерно 12 часов столкнулся с неразрешимой проблемой: как работает ебаная магия в этой кривой поделке?Я заедался вилкой ковырять врагов и выдохнув, решил взять мага.Поначалу всё было ОК.Ходил-бродил, набрал уровни, собирал лут, боссов убивал.Наконец-то нашёл статуэтку мага, выучил новые заклинания, взял в руки трезубец.НО!Внезапно на новых локациях обратил внимание на то, что не могу кастовать заклинания.Оказывается, полоска фокуса сливается очень быстро.И я нихуя не понимаю.Получается, что магия привязана к жёстко лимитированному фокусу, который восстанавливается только в храмах.И это какая-то хуйня, потому что это полностью обесценивает магию, превращая мага в одноразовую хлопушку.Попердел магией на одной локации и всё - пиздуй восстанавливать фокус.Стамина восстанавливается мгновенно, а вот фокус по сути жёстко задаёт количество применений заклинаний и это полная хуйня.Я чего-то не понимаю или?...
>>4288294Да, это все один человек, а то что жук шедевр, тут не причем. Совсем. Срут тут только пара анонов которые не осилили жука.
>>4289392Разве осколок с него вообще дропается? Вроде только ресы для крафта топ-шмота.Потом еще с Семёном Бельмонтом и одноруким бандитом драться будешь, хех.
>>4289120Так и есть, пожалуй. Но простовата, конечно, да и короткая, судя по всему, только сегодня сел, уже четверть карты открыто, пишет.
>>4289238Не так сложно догадаться оказалось, кстати, на нем написано же. Хотя незнакомому с кастлами, наверное, сложнее будет.
>>4289295Не одноразовую, но пяти-семи-десяти разовую.Как уже выше отметили, это механика из Дарк Соулс. Там можно было сделать only magic мага лишь ближе к концу игры.До этого сам геймдизайн мира не позволял тебе побеждать магией более условных 40% встреченных врагов. Либо оббегай их, либо освавивай ближний бой.
Прошел, короче. Ну в целом заебись, послабее Сотна в некоторых местах, конечно, но так охуенно. Особенно на фоне того говна, которое в последнее время метроидванией называют.
>>4290038>без картинДа, это же так охуенно, после каждой мимоголовы Д-пад насиловать и стены на предмет секреток вручную простукивать.