Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
232 35 68

Интерфейс - рак игровой индустрии Аноним 06/07/19 Суб 17:26:50 42555111
image.png (3624Кб, 1680x1050)
1680x1050
image.png (3385Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2826Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2354Кб, 1680x1050)
1680x1050
Как я, блядь, ненавижу HUD. Эти полоски хп на четверть экрана, мини-карты, которые обесценивают все пейзажи, над которыми корпели дизайнеры несколько сотен часов, ебаные маркеры поверх экрана и прочее говно в зависимости от игры. Люди совсем ебанулись? Как можно наслаждаться сраными индикаторами, которые ведут тебя за ручку, а не игрой
Аноним 06/07/19 Суб 17:30:20 42555152
>>4255511 (OP)
Какая-то дурацкая претензия. Ничего худ не обесценивает и создан лишь для удобства игры. Где он не нужен его и нет.
Аноним 06/07/19 Суб 17:33:54 42555263
Хотел отметить игры, которые неплохи без HUD, очевидный Dead space, первый AC хоть и с трудом, но проходится полностью без интерфейса, квесты в ведьмаке вполне проходятся без худа, но драться сложно, т.к. нельзя понять лоу хп ты или нет + держать в голове, какое зелье куда ты положил, но при должной сноровке НИНУЖНО, ACO частично, видно, что разрабы двигались в этом направлении: красный экран и сердцебиение при лоухп, объяснение в квестах куда идти, звук наведения на цель в орлином режиме и пр., но уровни и консольные хитбоксы все сильно портят
Аноним 06/07/19 Суб 17:35:47 42555344
Аноним 06/07/19 Суб 17:38:58 42555425
Аноним 06/07/19 Суб 17:39:09 42555436
>>4255511 (OP)
Интерфейсы бывают разные. Не только всякий ммо кал
Аноним 06/07/19 Суб 17:39:21 42555447
>>4255526
Из годных примеров ещё Киндом Скам на хардкоре, Дайн Лайт, Алиен: Изолента, Поднавтика, Метро последнее. Абсолютный минимум информации, интерфейс занимает от 0 до 5% площади экрана и позволяет максимально погрузиться в игру. Давно пора сделать подобное стандартом, по крайней мере в ТПС/ФПС жанре. А ещё есть квесты, где интерфейс вообще не нужен.
Аноним 06/07/19 Суб 17:43:55 42555508
>>4255515
>Где он не нужен его и нет.
Смотрим четвёртый скриншот. Без этой плашки мы бы, наверное, не догадались даже, что перед нами дракон? И нам очень важно знать, что он на западе, а не с востока. И чуть правее есть неразведанная лесопилка, которая нам очень поможет в эпической (нет) битве. Короче, без iHUD это всё дурно пахнет.
Аноним 06/07/19 Суб 17:44:40 42555519
>>4255544
В рпг главное такое сделать стандартом, все предметы ингейм и что бы не нужно было тонны этого говна с собой таскать, любишь копить ништяки нанимай склад и кладовщика который на бумажке тебе всё напишет если не спиздит половину
Аноним 06/07/19 Суб 17:44:40 425555210
>>4255526
Тогда уж первые резики и сайлент хиллы. В ре количество хп отображалось позой героя, а в сх за это отвечала вибрация геймпада- он имитировал сердцебиение, и чем меньше хп, тем чаще биение.
Аноним 06/07/19 Суб 18:03:06 425557711
>>4255543
Но в большинстве все равно перегруженный интерфейс, и дай бог чтобы его можно было отключить без потери возможности нормально играть
Аноним 06/07/19 Суб 18:07:43 425558312
>>4255511 (OP)
В хороших играх интерфейс интегрирован прямо в геймплей.
Но в некоторых жанрах всё равно без интерфейса никак.
Аноним 06/07/19 Суб 18:09:50 425558613
>>4255511 (OP)
>пук
Волксимы твое все тогда, ничто не мешает ходить ПЕЙЗАЖАМИ НАСЛАЖДАТЬСЯ. А люди которые в игры играют, им очень часто нужна вся эта информация, которая в уродских худах.
Аноним 06/07/19 Суб 18:12:50 425559314
>>4255583
И много ты таких игр знаешь?
Аноним 06/07/19 Суб 18:14:30 425559715
>>4255511 (OP)

чем меньше гуя - тем лучше, а чем неудобнее играть - тем хуже. игровой гуй - это компромисс между погружаемостью и геймплеем
Аноним 06/07/19 Суб 18:28:30 425563316
>>4255586
Ниет. Даже в школодушах (кажется, это нынче образец концентрированного геймплея для зумерков, хотя могу и ошибаться) додумались под конец сделать иммерсивный HUD, который уходит, когда не нужен и даёт любоваться работой художников, а когда нужен - появляется.
Аноним 06/07/19 Суб 18:31:58 425564217
>>4255511 (OP)
Но мне первый скрин куда больше нравится. Сразу видно, что идет какой-то хардкорный экшон со сложными механики и целым вагоном переменных, которыми надо умно и своевременно распорядиться.
Дальше идут два кинца (которые, кстати, я не то, чтобы хейтил, просто это не игры, и нечто уровня ЖРПГ-гриндилки, где "сложность" заключается в монотонном закликивании 100500 мобов в 9000 коридорах. Собственно, этим тайтлам интерфейс особо и не нужен за неимением геймплея.
Аноним 06/07/19 Суб 18:35:23 425565318
>>4255633
Но ведь это как раз зумеркам нужно ходить и любоваться на работу художников, а не в игры играть.
Аноним 06/07/19 Суб 18:41:24 425567319
qzfbb50.png (1796Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 06/07/19 Суб 18:50:05 425571020
>>4255511 (OP)
На 3дс и дс играй тогда, там практически во всех играх интерфейс на нижнем экране, а игра на верхнем. На вию тоже вроде.
Аноним 06/07/19 Суб 18:51:43 425571621
LnvIl.jpg (326Кб, 1332x720)
1332x720
Аноним 06/07/19 Суб 18:51:57 425571822
4469s3.jpg (1177Кб, 1280x720)
1280x720
120919263103.jpg (148Кб, 1024x768)
1024x768
warcraft-3-reig[...].jpg (224Кб, 1280x960)
1280x960
>>4255593
В файтингах без интерфейса никак. Он там должен быть крупным и ярким, чтобы краем глаза видеть всю важную информацию и не отвлекаться от боя. В быстрых арена шутерах аналогичная картина. События происходят слишком быстро, все должно быть легко читаемое с цветовой индикацией. Сюда же отправляются стратежки, в которых и игрока сразу перед глазами должна быть куча информации, опять же куча различных видов индикации, чтобы легче читать события на поле, всякие оповещалки, ресурсы, готовность навыков и вот это все.
Как видишь в соревновательных играх, где скорость принятия решений имеет большое значение- никуда не уйти от громоздких интерфейсов. Отказаться от худа могут только иммерсивные казуалки, в которых геймплей не главное.
Аноним 06/07/19 Суб 18:52:41 425572223
>>4255673

чет не в кассу. во-первых это добровольный модо-обмаз, а не "злые разработчики мучают гуями", во вторых больше 0-3 этих окошек одновременно в игре нахуй не надо
Аноним 06/07/19 Суб 18:54:55 425573024
>>4255722
Это антипод ОПа играл. Вкусы-то у всех свои
Аноним 06/07/19 Суб 18:56:54 425573525
>>4255716
Это чё? Аврора 4Х? То есть всё-таки там графика схематичная есть, звёздная карта и всё такое
Аноним 06/07/19 Суб 19:01:59 425575326
lqKkLXa.png (1645Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4255730

оп просто уёбок на каникулах, пукнувший очередную за сегодня глупость. ты че всерьез его воспринял че ли?

да он сам бы первый обмазался мехджебами и редуксами, наворачивая лётные метрики за обе щеки. ну иногда жмякал бы ф2, дабы запечатлеть "сотни часов корпения дизайнеров" (пикрелейтед) без злоебучего гуя, чтобы запостить очередной вниманиеблядский пост в в "скриншотов тред"
Аноним 06/07/19 Суб 19:02:02 425575427
>>4255718
Я про интегрированный интерфейс
Аноним 06/07/19 Суб 19:05:59 425576728
>>4255511 (OP)
Единственное что в играх по части интерфейса действительно хуево, это безальтернативные маркеры. То есть тебе не дают возможности проходить задания, опираясь на окружающую обстановку или например текстовое описание в журнале, только маркеры и все. Фееричный пример Скурим, без маркеров квесты делать нормально не получится. Но при этом сцука в игре есть опция отключения маркеров!

В остальном считаю интерфейс чистой вкусовщиной, одни играют в игры ради максимального погружения и им HUD нинужон, другие играют будучи нацеленными на результат и тут HUD скорее уместен, чем нет.
Аноним 06/07/19 Суб 19:13:36 425579529
>>4255753
Мимо. В скриншототред захожу, если не знаю во что поиграть, но это ни разу не помогло, так как в основном скидывают Ларису и форзу. Я очень ценю мир в игре, тот же говенный Unity меня впечатлил проработкой Парижа, мне сильно доставляло просто идти и наслаждаться окружением. Часто ловлю себя на том, что я чаще смотрю на карту и маркеры, нежели на то, что рядом, я уже молчу о том как мозолят глаза бары эффектов, НАЖМИТЕ Х ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ N и прочее бесполезное говно. Без интерфейса начинаешь верить в происходящее и уже уходят мысли в духе "ух заебца здесь сделали" или "анимация кривая епта", а ты буквально играешь
Аноним 06/07/19 Суб 19:19:53 425581130
>>4255767
Ориентироваться можно по хуевой карте, но по сравнению с Морой, конечно, это говно ебаное. В третьих свитках благодаря постоянным поискам неписей и предметов по мутным описаниям и без того красочные локации оживали, а в Скайриме аутично бежишь от маркера к маркеру, а если начать вглядываться то становится ещё хуже
Аноним 06/07/19 Суб 19:21:20 425581731
>>4255767
В скуриме ты хотя бы мод на описания можешь поставить, а вот в том же курваке без чутья у тебя просто предметы будут неинтерактивны.
Аноним 06/07/19 Суб 22:01:43 425618732
Очередной тред от зумера выросшего на игрофильмах.
Аноним 06/07/19 Суб 22:07:11 425619833
>>4256187
Никто не виноват, что в твоём детстве все здания в городах были коробками, а сейчас создают миры, которые дают пососать ирл
Аноним 06/07/19 Суб 22:09:12 425620634
>>4255511 (OP)
В зельде отключил всю хуйню именно поэтому. Просто дебилом нужно быть, чтоб играть с этим говном.
Аноним 06/07/19 Суб 22:09:19 425620835
>>4255718
>Отказаться от худа могут только иммерсивные казуалки
Не обязательно. Если геймплей заточен на термоядерное дрочево циферок, то там-то да, без худа никуда.
Если же геймплей заточен на термоядерное дрочево менее абстрактных вещей, как например скорость, положение в пространстве, то можно и без худа. Всяким платформерам например нормас.
Аноним 06/07/19 Суб 22:48:00 425626836
Без интерфейса можно обойтись только если игра очень простая, какой-то минимум менюшек понадобиться всё равно.
Аноним 07/07/19 Вск 06:59:47 425680937
>>4255817
Увы мод только англоязычный, которым я владею весьма посредственно.
Аноним 07/07/19 Вск 08:33:34 425684138
>>4255550
Какие-то шизоидные доебки. Показано HP дракона, причем вписано в компас, при этом на самом компасе есть метки для отметок, которые игрок сам выбирает. Довольно удобная штука.
Аноним 07/07/19 Вск 08:35:04 425684239
>>4255633
Который не работает от слова совсем, убирая здоровье, когда идет отравление, убивая слоты, в которых нарисованы нужные предметы.
Аноним 07/07/19 Вск 08:39:23 425684840
>>4255767
Пытался после Метро: Исход в последний Far Cry с минимумом интерфейса поиграть - так нихуя не понятно. Переключаться на карту тоже заебывает, ибо секунду она прогружается. Так ладно бы еще это - я не смог на моменте с наемником-бабкой понято что от меня требуется. Авторы обычно хоть какие-то намеки давали на место куда идти, а с той бабкой вообще было без маркеров неясно куда вставать, что делать для активации. Ебал я в рот.
Аноним 07/07/19 Вск 09:46:10 425689241
>>4256848
Наглядный пример как маркеры портят игры. Разработчики просто забивают хуй на дизайн игры, когда можно тупо индикатор повесить.
Аноним 07/07/19 Вск 09:50:43 425689742
Оп, тебе подойдет новый Pathologic 2. Там короче полоска здоровья появляется только при уроне, а счетчика патронов или чего-то похожего вообще не завезли
Аноним 07/07/19 Вск 09:56:56 425690243
>>4256892
К этому я и вел, нахуй делать квесты, как в Морровинде, если можно тыкнуть маркер
Аноним 07/07/19 Вск 10:04:02 425690644
>>4256892

так может это разработчики портят игры, а не маркеры?
Аноним 07/07/19 Вск 10:06:34 425691045
>>4255718
>квака
Очень сырой UI. В 2019 году пилят компактные шкалы.
>вк3
Подобный UI на 2/3 экрана даже сами близзы собираются фиксить. Это же пиздец.
Аноним 07/07/19 Вск 10:17:21 425692546
>>4255511 (OP)
И ведь есть прекрасные способы интеграции UI прямиком в игру:
- Индикаторы прямо на оружии. Додумались аж в третьем думе.
- Краснеющий экран при повреждениях. Заодно избавляет от абсурдной шкалы хп.
- Маркеры в окружении - Dead Space.
- Отсутствующий прицел (практикуют многие игры на хардмоде).
- Отзывчивые союзники с напоминалками - в последнее время часто видно в мультиплеерных парашах, но они "дублируют" UI. Потенциал до конца не реализован.
Аноним 07/07/19 Вск 10:33:07 425694747
>>4255552
>а в сх за это отвечала вибрация геймпада- он имитировал сердцебиение, и чем меньше хп, тем чаще биение.
Да ладно? Это ты серьезно ща? Интересно, а это не напрягало, что у тебя геймпад всю игровую сессию в руках стукал?
Аноним 07/07/19 Вск 10:39:13 425696048
>>4255753
Какой же графен говно, как можно в такое уебище играть в 2к19? Не, я не за кинцо и прочее, но то что на пике...это же пиздец хуйни, да в циве3 и то графит лучше был
Аноним 07/07/19 Вск 11:33:00 425706749
15599829169250.png (501Кб, 476x635)
476x635
>>4256960
>Какой же графен говно, как можно в такое уебище играть в 2к19? Не, я не за кинцо и прочее, но то что на пике...это же пиздец хуйни, да в циве3 и то графит лучше был
Аноним 07/07/19 Вск 11:41:16 425708250
>>4255511 (OP)
> Как можно наслаждаться сраными индикаторами, которые ведут тебя за ручку, а не игрой
Ну так ими не наслаждаются. Без HUD'а неудобно, вот и все. Реализация правда везде разная. В Скайриме например, какой бы он хуевый не был, все нормально. Почти все. Если стрелочки-указатели убрать. Компас вместо карты на пол-экрана, полоски которые сами скрываются вне боя, и выдержано все в нейтрально-нордическом стиле.
Аноним 07/07/19 Вск 11:48:41 425709551
>>4256925
>- Краснеющий экран при повреждениях. Заодно избавляет от абсурдной шкалы хп.
Шкала ХП таки лучше с геймплейной точки зрения. Реген още плохая идея. От него уже пытаются отказаться.
Аноним 07/07/19 Вск 11:50:05 425709952
Блядь, какое же долбоебство, какой же оп конченный, просто пиздец, таких нужно просто сразу сжигать в биореакторе без суда и следствия. Жду треда с доёбками до ярлыков и наличия в играх главного меню.
Аноним 07/07/19 Вск 11:50:18 425710053
>>4256947
Когда у тебя полный ХП он вообще не вибрирует. Когда ты немного ранен- он вибрирует изредка. А когда совсем мало ХП, тогда уже начинает постоянно вибрировать. Для хоррора такая идея была отличной.
Аноним 07/07/19 Вск 11:59:09 425710854
>>4257099
Бля. Не наоминай. Ненавижу этих UX пидаров, которым лишь бы все лишнее убрать. Сука, сколько игр было где запускаешь игру и хуяк, сразу геймплей. Ни управление настроить, ни графику подкрутить. Нет. Будь добр пройти интро с кривой раскладкой и 640х480, а там посмотрим. И еще эти любители клин интерфейса. В скайриме играть блядь невозможно. Весь экран занят пустотой, в уголке микроскопические шрифты, которые с дивана можно только через телескоп рассмотреть и никакой инфы о предметах, ни пиктограмм, ни характеристик, ни цветовой индикации, вообще нихуя. Не знаю, какое говно начали преподавать дизайнерам в конце нулевых и начале десятых, но как ж я рад, что это говно закончилось. Меньше не значит лучше. Нужно блядь игроку давать ту информацию, которая ему важна, чтобы быстро принимать решения. Функциональность >> чистота и разряженность. Если хотите сделать пользователю приятно- сделайте в начале возможность пропустить все заставки с логотипами, просто меню списком без загрузок каждого пункта через интернет и блядь нормальные читаемые шрифты во время игры. Это ж так просто. Уже в 90е все было нормально. Нахуй изобретать то какую то хуету, из за которой игру сразу с винта снести хочется?
Аноним 07/07/19 Вск 12:12:15 425714055
>>4257095
Чем она лучше? Дрочить на фулхп?
>>4257099
>>4257108
Лижите дальше жопы ленивым геймдизайнерам. Ну как, нравится по маркерам бегать и на хпбар пялиться с компасом?
Аноним 07/07/19 Вск 12:13:32 425714556
.jpg (75Кб, 768x968)
768x968
>>4255511 (OP)
Тащемта тебя по делу обоссали в треде: наличие худа - следствие кучи необходимой всегда быть перед глазами информации, что в свою очередь - следствие геймплейных механик. Совсем без худа можно или в кинце, или в двухкнопочных нобрейн казуалках, во всех прочих играх отсутствие важной инфо перед глазами и необходимость лезть куда-то чтобы ее получить будет только раздражать. В качестве компромисса в некоторых играх можно встраивать возможность убирать интерфейс одной кнопкой, чтобы игрочок мог наделать красивых скриншотов или походить поаутировать часок в красивой локе, но война с интерфейсом как явлением - полный ебанизм.
Аноним 07/07/19 Вск 12:23:49 425716457
>>4257145
Я не говорю, что индикаторы нинужны, их можно заменить звуками в игре, визуалом, но для этого нужно потратить больше времени, чем обычно геймдизайнеру
Аноним 07/07/19 Вск 12:28:08 425717858
>>4257095
>Шкала ХП таки лучше с геймплейной точки зрения.
Тоже хуйня, ломающая игровую динамику. Исключения вроде дума, где враги дропают десятки микрохилов, только подтверждают правило.
Аноним 07/07/19 Вск 12:29:47 425718259
>>4257178
Дум- идеальный пример того, как надо делать менеджмент здоровья. Это новая модель, которая должна полностью вытеснить реген в аркадных шутерах.
Аноним 07/07/19 Вск 12:34:22 425719460
>>4257164
>Я не говорю, что индикаторы нинужны, их можно заменить звуками
Вот кстати звуки в игре еще одна спорная штука. Мультиплеерные шутеры очень часто завязаны на позиционирование по звуку, при том, что во время игры в них ты как правило общаешься со своими друзьями по какому нибудь дискорду и ориентироваться на звуки становится неудобно. К тому же для четкого позиционирования по звуку нужны наушники, а я не люблю играть в наушниках. Я честно предпочел бы индикаторы шагов и выстрелов, как в мабильном пабге например, чем вот эту вот механику со звуком. Но это вряд ли когда нибудь получит распространение.
Аноним 07/07/19 Вск 12:42:30 425722161
>>4255511 (OP)
Охуеть интерфейс на первом скрине, что то уровня андроидоюзера с тремя часами.
Разберу по частям:
1. Верхняя полоска дублируется с миникартой, ненужный опыт и время до лвла на капе, дублированные ярлыки атласлута и перла, часы!
2. Два хилметра! Аггрометр.
3. Ненужные дебаффы/баффы на таргетфрейме, а ведь должны быть только свои, механики босса и контроль.
3. Баффы патифреймов ненужны.
4. Профессии и игрушки вынесены на боковую панель, ведь очень важно начать в бою плавить саронит.
5. Не отключены ошибки расстояния.
6. Полный статус цели в таргете.
Дальше день.
Аноним 07/07/19 Вск 12:51:32 425724462
>>4257182
Только вот это исчезающий жанр, в других жанрах приемлемый максимум - повышение вероятности определенных дропов под потребности. В каком-нибудь каловдутии замена регена на столб хп делает только хуже - в прошлых частях я вытирал полы своим животом, сто раз думал, прежде чем напасть на одинокого противника, и рвал волосы от своих позиционных ошибок, в WW2 же - "не бурстят на вытиране - можно торговать еблом всю игру, все равно при правильном темпе прохождения дефицита аптечек не будет"
Аноним 07/07/19 Вск 13:54:40 425738963
>>4255511 (OP)
Эй, аутист, это же ты вечно ноешь что маркеры хуета, нужно чтоб как в морровинде по описаниям ходить, тебе там хохлы sinking city высрали, играй наздоровье в свой аутизм.
Аноним 07/07/19 Вск 14:01:53 425740564
>>4257194
>при том, что во время игры в них ты как правило общаешься со своими друзьями по какому нибудь дискорду и ориентироваться на звуки становится неудобно.
Ты, блядь, дебил, по телебону с ними общаешься что ли? Взять тот же пубг или кс, вы в одной команде, если ты слышишь шаги, то ты об этом говоришь своим друзьям и они молчат, сами слушая и делясь инфой, потому что вы все рядом. С тем же успехом я могу тяжелый рок на фоне врубить, а потом жаловаться, что не слышу врагов, нафиг надо, пусть мне на экране показывают, что враг тут.
Аноним 07/07/19 Вск 14:05:17 425741965
>>4256960
Какой же пост говно, как можно такое уебище написать в 2к19? Не, я не за разговорщину и прочее, но то что в посте...это же пиздец хуйни, да в двач-паблике и то люди умнее сидят
Аноним 07/07/19 Вск 14:06:09 425742466
Аноним 07/07/19 Вск 14:09:33 425743967
Интерфейсы не нужны лишь в играх где важна иммерсивность, погружение в мир игры.
Аноним 07/07/19 Вск 14:10:58 425744268
>>4257405
Мне сама необходимость сидеть за компом в наушниках не удобна. Я не хочу в игре механик, которые вынуждают меня это делать.
Аноним 07/07/19 Вск 14:11:55 425744669
>>4257424
А в думе ты лечишься за счет убийства мобов. Тебе не нужно отсиживаться, не нужно искать аптечки. Мало ХП- ворвался в толпу и вырвал из врагов хилки голыми руками.
07/07/19 Вск 14:13:46 425745170
>>4255511 (OP)
Очередной консоледаун, который в игры не играет, а лупит в пузажы с дивана с сиськой пива наперевес. Консольный рак отсутствия интерфейса гуляет по планете десять лет, а маньяк всё мриет уничтожить последние островки здравомыслия.
Сажи и скрыл очередную жирноту.
Аноним 07/07/19 Вск 14:14:36 425745371
>>4257451
А консоли то тут причем, лол?
Аноним 07/07/19 Вск 14:15:18 425745772
image.png (2283Кб, 1920x1080)
1920x1080
Даю пример годного интерфейса - Elite. "Обзор" не загораживает, да и интерфейсом в полноценном понимании не является, это просто приборная доска корабля и вспомогательные панели с информацией о навигации и системах. Все.
Аноним 07/07/19 Вск 14:15:41 425745973
>>4257446
>А в думе ты лечишься за счет убийства мобов

хуй знает, аптечки и отсиживание хотя бы маломальски логичны. а это хуйня из аркадных автоматов какая-то, вангую этой модели регена лет 50
Аноним 07/07/19 Вск 14:23:11 425747374
>>4257459
> а это хуйня из аркадных автоматов какая-то
Именно поэтому она идеально подходит для аркадного шутера
>вангую этой модели регена лет 50
Видел подобные штуки еще в начале нулевых в том же бладрейне, где добивалочки лечат. Но таки в шутерах эта штука крайне редкий гость, а в думе она прям идеально вписывается в механику.
Аноним 07/07/19 Вск 14:25:15 425748075
>>4257473

в сириус сэма её надо, может хоть как-то оживило бы эту парашу
Аноним 07/07/19 Вск 14:38:49 425751576
>>4257442
>Мне сама необходимость сидеть за компом в наушниках не удобн
Сиди в нормальных колонках, кто тебе мешает?
Аноним 07/07/19 Вск 14:39:38 425751677
>>4257446
>Мало ХП- ворвался в толпу и вырвал из врагов хилки голыми руками.
Ага, дебил, блядь. Вот взял и ворвался, а они стоят и ждут, смотрят, когда ты из них хилки выдираешь
Аноним 07/07/19 Вск 14:48:42 425753378
>>4257515
Нормальные колонки на нормальной громкости будут лезть в дискорд, чему никто не будет рад. Колонки в принципе дают худшее позиционирование, хоть у меня и 5.1
Аноним 07/07/19 Вск 14:50:09 425753679
>>4257516
Ну в том то и суть, что просто так взять и ворваться это практически равно умереть. Ты идешь на риск, чтобы восстановить себе ХП, и нужно думать, в какие моменты игры это делать уместно. Механика не упрощает игру, а ускоряет ее темп, делая процесс отхила более хардкорным и интересным.
Аноним 07/07/19 Вск 15:04:18 425755880
201902051245051.jpg (1708Кб, 2560x1440)
2560x1440
just-cause-4-av[...].jpg (326Кб, 1920x1080)
1920x1080
201905031842031.jpg (1365Кб, 3840x2160)
3840x2160
maxresdefault[1].jpg (123Кб, 1280x720)
1280x720
>>4255511 (OP)
+
Люблю минимализм во всех индикаторах
и чтоб если есть полоски жизней стамин, то в центре экрана и чуть внизу экрана и без фонов ебанутых, не огромные
ну и чтоб исчезали, когда не нужны, а не висели постоянно неужели это так сложно сделать, зачем эти напоминалки для кнопок, зачем спидометры не в гонках, полоски опыта, экипированное оружие должно либо в руках видным быть либо высвечиваться при переключении и исчезать
Вообще если экшену нужны куча полосок индикаторов и цифор это признак говноигры
И радары, вот оно зло, лучше уж компас из скайрима, только поменьше
вообще радар легко заменяется ингеймовыми метками поверх экрана, только их нужно нормальными делать, а не блямбой на весь экран и тогда игрок будет на мир смотреть, а не в уголок монитора
Аноним 07/07/19 Вск 15:06:00 425756181
maxresdefault ([...].jpg (642Кб, 1284x1440)
1284x1440
elex hud (1).jpg (203Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4255511 (OP)
Я еще элекс хотел купить, но у него такой мерзкий хад это пиздец, почему нельзя сделать меньше, или мод, я вот не знаю как модить, так бы наверно для себя пришлось
вот на первом как есть, а на втором как хочется
Аноним 07/07/19 Вск 15:12:08 425757382
maxresdefault[1].jpg (121Кб, 1280x720)
1280x720
the-division-2-[...].jpg (1108Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4255515
>Где он не нужен его и нет.
Эх, если бы
И ладно он есть, так его же еще делают слишком большим и разносят по углам ебашут непрозрачный фон и тд
Аноним 07/07/19 Вск 15:19:54 425758683
Дауны с /v уже не знают до чего доебаться.
Аноним 07/07/19 Вск 15:20:05 425758784
>>4257558
>Вообще если экшену нужны куча полосок индикаторов и цифор это признак говноигры
Ага. А еще наличие каких то механик, кроме перемещения и просмотра кинца- признак говноигры.
Аноним 07/07/19 Вск 15:21:41 425758885
>>4257558
>>4257561
Почему ты хочешь худ прям поверх персонажа? Это ж не удобно и смотрится уебищно. Как будто у тебя на мониторе все время муха сидит и мешает обзору
Аноним 07/07/19 Вск 15:24:32 425759286
>>4257588
Потому что он думает что элекс это интерактивное кино где смотришь катсцены и иногда нажимаешь на икс чтобы всех победить.
Аноним 07/07/19 Вск 15:29:04 425760087
Marvels-Spider-[...].jpg (928Кб, 3840x2160)
3840x2160
picz074gh41at.0[...].jpg (857Кб, 1920x1080)
1920x1080
Dead-End[1].png (2626Кб, 1920x1080)
1920x1080
Безымянный.png (3763Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4255511 (OP)
Вобщем самый рак худ

Разнесение в углы того, что можно скомпановать в центре
Радар вместо маркеров или хотябы полоски компаса
фон вместо прозрачности
постоянное напоминание об управлении
Аноним 07/07/19 Вск 15:30:32 425760288
>>4257587
Нет, смотри тот же мгсВи или асасин оригин/одиси
там что мало механик?
нет, но там все что надо дублируется звуками, маленькими исчезающими индикаторами и тд
Аноним 07/07/19 Вск 15:32:39 425760489
>>4257600
>Разнесение в углы того, что можно скомпановать в центре
В центре наоборот не должно быть никакого интерфейса, там у тебя обзор самой игры. Наоборот удобно, когда интерфейс цветастый и легко читаемый периферийным зрением, в то время как основной обзор не перекрыт ничем. Ты же наоборот хочешь загрузить центр прозрачными элементами интерфейса, которые плохо читаются и мешают обзору и при этом края будут разгружены ради нихуя. В этом подходе нет профита. Он не функционален.
Аноним 07/07/19 Вск 15:33:22 425760590
>>4257558
В Ватч Доге GUI абсолютно оправдан потому что типа с экрана смартфона инфу берешь.
Аноним 07/07/19 Вск 15:34:44 425760791
>>4257602
>или асасин оригин/одиси
>там что мало механик?
А что, разве много? Автоматическая акробатика, однокнопочный стелс и примерно такая же боевая система. В последних частях только за уровнем врагов надо следить. Так то примитивнее отсосина в плане геймплея хуй чего придумаешь.
Аноним 07/07/19 Вск 15:35:22 425760992
Безымянный.png (3763Кб, 1920x1080)
1920x1080
12.PNG (1581Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4257588
В элексе важна стамина, когда ты хочешь чекнуть ее уровень в бою ты уводишь взгляд от мобов, тупое повторение за япошками с их дурксул где все в углах, а увел взгляд можешь не заметить вовремя атаки
стамина удобней в центер
в том же сурж было сбоку, но в сурж2 они это просекли, что неудобно и вставили в центр
Да и суть что полоску жизни можно скрывать, если нет рядом врагов, это делается двумя строчками кода

если враг в радиусе N то показать худ
иф не показывать худ
а в бою жизни и стамины в центре удобней, это понимают в юби, это понимает козима, только остальные ебашут по методичкам из 90х
Аноним 07/07/19 Вск 15:37:46 425761593
>>4257609
>В элексе важна стамина, когда ты хочешь чекнуть ее уровень в бою ты уводишь взгляд от мобов, тупое повторение за япошками с их дурксул где все в углах, а увел взгляд можешь не заметить вовремя атаки
В дарк соулсе стамина зеленая а хп красные, они отлично читаются периферийным зрением. Ты никуда не уводишь взгляд, ты сразу все видишь.
Аноним 07/07/19 Вск 15:42:23 425762594
>>4256906
Портят разработчики и потребители, которые потакают им, быдло очень охотно схавало маркеры, без них начинает гундеть что играть сложна.
Аноним 07/07/19 Вск 15:44:27 425763095
>>4257625
Да людям и с маркерами сложна так то. Недавно был тред где анон не мог понять, куда ему в ЛТТП идти, хотя там маркеры на карте.
Аноним 07/07/19 Вск 15:45:30 425763396
thewitcher3wild[...].jpg (104Кб, 854x480)
854x480
201901241956281.jpg (1265Кб, 2560x1440)
2560x1440
201903211806021.jpg (865Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4257604
>Ты же наоборот хочешь загрузить центр прозрачными элементами интерфейса, которые плохо читаются и мешают обзору и при этом края будут разгружены ради нихуя. В этом подходе нет профита. Он не функционален
Нет, переферией ты все равно не оценишь цифры патронов, величину жизней и тд, ты последи за собой в играх, тебе приходится бегать туда глазами
органичные небольшие индикаторы в центре и чуть снизу намного информативней, потому что всегда в фокусе внимания, но самая писечка, при этом ровно под ноги персонажу в играх ты все равно реже смотришь, чем слегка вдаль выше уровня прицела, то есть инфа всегда перед тобой, но не мешает, потому что закрывает лишь землю в двух метрах перед персонажем
Зато картинка ощущается во всю ширину экрана, а не в рамке и кажется глубже и больше
по мне освобождение углов как раз делает картинку чище, а забитые углы ее будт в рамки дополнительные вгоняет, ты просто не видишь фон за пределами хад
Аноним 07/07/19 Вск 15:46:57 425763697
>>4257607
Для асасинохейтеров я и упомянул мгсви, там тоже куча механик и интерфейс минимален, мы тут не асасинов хейтим, а худ лишний
Аноним 07/07/19 Вск 15:48:53 425764598
>>4257633
> переферией ты все равно не оценишь цифры патронов
Именно поэтому надо использовать не только цифры, но и цвета. Как минимум если патронов на донышке подсвечивать красным либо цифры, либо фон.
Аноним 07/07/19 Вск 15:50:52 425765299
>>4257633
>Шизик придумал какую-то хуиту и начал яро верить в нее.
Можешь не продолжать, я понял, что ты в интерфейсах не разбираешься.
Аноним 07/07/19 Вск 15:54:52 4257662100
>>4255642
>Сразу видно, что идет какой-то хардкорный экшон со сложными механики и целым вагоном переменных, которыми надо умно и своевременно распорядиться
Ты же не играл в вов, правда? Оригинальная игра выглядит не так страшно, просто автор скрина обмазал свою игру множеством модов на дополнительные таблички, по большей части ему нахуй не нужные. Некоторые из модов выполняют одинаковые функции и потому взаимозаменяемы.
Аноним 07/07/19 Вск 15:56:04 4257666101
fdhdfh.PNG (3136Кб, 1920x1080)
1920x1080
2145.PNG (2481Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4257645
И гадить картинку еще больше этими светофорами? как в душах?
достаточно сделать внизу в центре и не придется косить глаза в угол
Аноним 07/07/19 Вск 15:57:15 4257669102
201903211736201.jpg (634Кб, 1920x1080)
1920x1080
12.PNG (1581Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4257652
Значит и козима шизик, что в центр к прицелу инфу о патронах ставит и в дивижн разрабы шизики, ну ок
Аноним 07/07/19 Вск 16:04:30 4257683103
>>4257592
При чем тут это?
Просто зачем делать было в элексе интерфейс черным и таким огромным(чтоб с дивана было видно) когда можно сделать прозрачнее и меньше
Аноним 07/07/19 Вск 16:06:26 4257689104
>>4257669
Нет, это значит, что ты сделал "как у них", не понимая, почему разработчик принял решение дизайн сделать такой UI в шутере от третьего лица, лол и пошел делать совершенно вырвиглазную хуйню, как например здесь:
>>4257633
>>4257558
Аноним 07/07/19 Вск 16:06:32 4257690105
>>4257669
какое-то говно для пидоров, по типу гигантского чара сбоку
Аноним 07/07/19 Вск 16:08:02 4257692106
Аноним 07/07/19 Вск 16:10:26 4257699107
изображение.png (706Кб, 1024x768)
1024x768
изображение.png (1324Кб, 1200x800)
1200x800
>>4257630
О кстати, ты напомнил мне про зельду и я вспомнил про 3ДС, и подумал, как вам такая концепция игровых интерфейсов: два дисплея, один основной, это монитор, второй либо выносится на экран смартфона/дисплея через блютуз, либо более фантастичная вариация - отдельный дисплей где-нибудь в клавиатуре. На основном дисплее непосредственно игра, без каких-либо элементов интерфейса вообще, на дополнительном информация о персонаже и другие элемента интерфейса. Есть уже живой пример - фоллач 4 с пипбоем куда можно смартфона воткнуть и брать информацию оттуда.

Кстати когда новое поколение консолей выходило, там с новыми играми активно форсили интеграцию с мобилками, например в батле можно было со смартфона укомплектовать желаемые снаряжение и оружие, например пока едешь с работы, а потом по приезду синхронизироваться и сразу начать играть. Думал дальше еще круче будет, фантазировал как в GTA V можно будет вывести мини-карту на планшет и смотреть на ней маршрут/точки, там еще как раз пошел тренд в тех годах на прямоугольные мини-карты, которые по идее хорошо бы смотрелись на экранах планшетов.
Аноним 07/07/19 Вск 16:19:19 4257717108
>>4255642
>. Сразу видно, что идет какой-то хардкорный экшон со сложными механики и целым вагоном переменных, которыми надо умно и своевременно распорядиться.
На самом деле внимание человека одновременно может учитывать одновременно около 4-6 сущностей. Так что все, что навалено на экране сверх этого- мусорная информация. Через физиологию не перешагнешь. Люди просто не способны на оперирование таким большим количеством данных. Если бы все объекты на экране действительно были бы важны- игра была бы попросту неиграбельной.
Аноним 07/07/19 Вск 16:20:56 4257722109
>>4257683
Мелкие шрифты это ебаный рак. Зачем их придумали?
Аноним 07/07/19 Вск 16:21:00 4257724110
>>4257699
но ведь это всё в итоге неудобно
Аноним 07/07/19 Вск 16:23:56 4257729111
>>4257724
В зельде той же было удобно. Вместо того чтобы жать на паузу и смотреть долгую анимацию раскрытия инвентаря там можно было просто перевести внимание на нижний экран и выбрать нужные предметы.
Аноним 07/07/19 Вск 16:28:55 4257739112
>>4257729
в зельде хуёвый интерфейс просто. надо чтобы можно было нажать на кнопку инвентаря и пользоваться, а не смотреть при этом на долгие анимации
Аноним 07/07/19 Вск 16:32:27 4257742113
>>4257739
Ну на н64 сделали как получилось. Загрузки долгие тогда были.
Аноним 07/07/19 Вск 16:50:00 4257770114
>>4257722
при чем тут шрифты, если там иконки
07/07/19 Вск 17:32:57 4257839115
Оп, это не ты тут недавно про РоМбИк затирал?
Аноним 07/07/19 Вск 20:08:01 4258173116
>>4257533
>Нормальные колонки на нормальной громкости будут лезть в дискорд
Нет
>Колонки в принципе дают худшее позиционирование, хоть у меня и 5.1
Да ну?
Аноним 08/07/19 Пнд 09:22:06 4259303117
>>4257164
Конченый что ли?
Постоянно "пилик-пилик" на заднем плане, когда у тебя глав герой на лоу-ХП только раздражает. А оценивать "на глаз" это вообще блядь охуеть, леща тебе за такое нужно, когда есть удобные и понятные цифры.
Аноним 08/07/19 Пнд 13:45:20 4260001118
>>4257573
Ну это все сорт оф вкусовщина, да есть дерьмовый дизайн этих худов, да есть идиотское расположение не по феншую, но без него я вот лично не представляю как в современные игори играть.
Аноним 08/07/19 Пнд 13:59:18 4260068119
pic681.jpg (51Кб, 600x400)
600x400
>>4260001
> без него
Если речь идет о шутане от первого лица, то можно все очень грамотно и гармонично вписать, кол-во патрон ГГ может проговаривать, либо просто визуализировать как на пике, коротким нажатием на кнопку перезарядки с анимацией быстрого вытаскивания магазина, соответственно долгое нажатие запускает саму перезарядку. Вместо точного численного отображение хп можно сделать на руке шрамы либо татуировку, в Джуманджи было вполне наглядно реализовано.
Аноним 08/07/19 Пнд 14:17:50 4260147120
>>4260068
> кол-во патрон ГГ может проговаривать,
Уже было. Очень тупая идея
> либо просто визуализировать как на пике, коротким нажатием на кнопку перезарядки с анимацией быстрого вытаскивания магазина,
Тоже было. Тоже тупо
> Вместо точного численного отображение хп можно сделать на руке шрамы либо татуировку,
Я смотрю ты вообще фанат треспассерс
Аноним 08/07/19 Пнд 14:19:15 4260151121
>>4260147
>Тоже тупо
Тупа, яскозал!
Аноним 08/07/19 Пнд 14:22:11 4260163122
Аноним 08/07/19 Пнд 14:29:19 4260180123
>>4260068
Отлично придумал. Очень свежо. Ещё можно пол экрана затемнять если в глаз попали. Сколько тебе лет, Кирилл?

>>4260147
>Очень тупая идея
Crysis, Half-Life
Condemned
Dead Space
Аноним 08/07/19 Пнд 14:29:49 4260181124
bandicam 2019-0[...].jpg (2317Кб, 4096x1728)
4096x1728
>>4260147
>тупо
>ваще тупо
>ну тупо же
А это не тупо? Еще джема размазанного по экрану не хватает.
Аноним 08/07/19 Пнд 14:32:17 4260186125
>>4260180
>Half-Life
>ГГ может проговаривать
Проиграл с тонкого юмора
Аноним 08/07/19 Пнд 14:33:52 4260194126
>>4260181
>А это не тупо?
Нет, не тупо, все что тебе надо на экране есть. Много места не занимает, даже смотри, на ультравайде не в самый край уезжает, все по уму
Аноним 08/07/19 Пнд 14:35:33 4260196127
>>4260186
Косттюм может.
Но вообще вы все долбоебы, конечно, можно к самому стволу индикатор приделать и не выебываться.
Аноним 08/07/19 Пнд 14:36:20 4260199128
>>4260196
> самому стволу индикатор приделать
К револьверу особенно.
Аноним 08/07/19 Пнд 23:55:08 4261508129
>>4260068
Что за хуйню я только что прочитал?
>кол-во патрон ГГ может проговаривать, либо просто визуализировать как на пике, коротким нажатием на кнопку перезарядки с анимацией быстрого вытаскивания магазина, соответственно долгое нажатие запускает саму перезарядку
Если ты сейчас на полном серьёзе это говоришь, то спешу тебя сильно разочаровать: в самих перестрелкахту тебя нихуя не будет времени, чтобы так сделать. Легче просто дёрнуть глаз в сторону счётчика боеприпасов, особенно если тебе нужно сосчитать число выстрелов для убийства моба, чем на ходу подсчитывать их.
>Вместо точного численного отображение хп можно сделать на руке шрамы либо татуировку, в Джуманджи было вполне наглядно реализовано.
Хуй знает, о какой игре по Джуманджи ты говоришь. Опять же, точное числовое отображение иногда может быть нужно.
Короче, (почти) вся твоя хуйня с корованами была нормально реализована только в дед спеце, и там это было внятно вписано и обосновано. Ты, блять, где собрался искать гаджеты для подсчёта боеприпасов и хп на какой-нибудь ВМВ2?
ОХ ВЭЙТ
Аноним 09/07/19 Втр 02:07:02 4261615130
>>4261508
>Ты, блять, где собрался искать гаджеты для подсчёта боеприпасов и хп на какой-нибудь ВМВ2?
А жпс навигатор с картой и маркерами, планировщик со списком задач, проецируемыме прямо на сетчатку, конечно же были в ассасинском средневековье.
Аноним 09/07/19 Втр 05:39:57 4261694131
>>4255642
>Сразу видно, что идет какой-то хардкорный экшон со сложными механики и целым вагоном переменных, которыми надо умно и своевременно распорядиться.

Идет дроч цикла из абилок и простейших действий на 3-4 скрипта босса.
Аноним 09/07/19 Втр 06:52:14 4261720132
>>4261615
Кстати, про ассасинов, весь интерфейс - интерфейс анимуса, так что формально это внутриигровой худ
Аноним 09/07/19 Втр 07:55:01 4261765133
>>4261508
> в самих перестрелкахту тебя нихуя не будет времени
Если в игре не реализована функция сброса оставшихся патронов вместе с магазином, то их точный счет вообще не нужен, ты просто перезаряжаешься и все похуй сколько их у тебя сейчас в магазине, а по нажатии кнопки уже можно сделать контекстное колесо, где будет виден остаток всех патронов у всех пушек, как в раге, фаркрае или гта.

Аноним 09/07/19 Втр 08:36:26 4261796134
>>4255511 (OP)
Дрочую, даже при наличии небольшой миникарты охуенный процент времени игрок смотрит на неё, сосредоточен на ней, а не на игре. Теряется эффект погружения, из-за постоянного переключения с 3д мира на 2д карту. Проблема решается минимизацией интерфейса и 3д маркерами внутри игрового мира вместо карты или компаса.
Аноним 09/07/19 Втр 08:39:23 4261800135
>>4261796
> Дрочую, даже при наличии небольшой миникарты охуенный процент времени игрок смотрит на неё, сосредоточен на ней, а не на игре.
Зависит от игры. Когда на миникарте маркеры и путь до цели- да, смотрит, потому что вынужден. Когда мини карта просто показывает направление и окружающий ландшафт- нет. В том же морровинде или последней зельде мини карта не играет такой уж большой роли.
Аноним 09/07/19 Втр 08:47:57 4261808136
>>4261800
Всё равно игрок смотрит. Ты сам попробуй, оффни в какойнить игре худ и посмотри как игра будет восприниматься. Даже просто любой обьект вне игрового мира отвлекает и меняет восприятие.
Аноним 09/07/19 Втр 08:58:30 4261820137
>>4261508
>в самих перестрелкахту тебя нихуя не будет времени, чтобы так сделать. Легче просто дёрнуть глаз в сторону счётчика боеприпасов
В каких? Только в онлайновых быстрых шутанах это актуально. В любых других шутанах эта система пизже. А кончившееся патроны в неподходящий момент - это интересная игровая ситуация или проверить оружие и рассчитать как вести бой - тоже интересно.
Аноним 09/07/19 Втр 09:05:20 4261828138
>>4261820
Таки да. Ирл тебе нужно считать сколько раз ты выстрелил, чтобы знать сколько патронов осталось
Аноним 09/07/19 Втр 09:05:24 4261829139
>>4261820
Можешь заценить тарков, узнаешь на сколько это говно интересно на практике. Там ещё и патроны можно из магазина в магазин перекладывать. Прям дух захватывает!
Аноним 09/07/19 Втр 10:04:59 4261908140
>>4261828
Игры - не РЛ, и неудобства риаллайфа, которые мешают кор геймплею из них надобно убирать.
Аноним 09/07/19 Втр 10:08:42 4261916141
img20190121.jpg (25Кб, 660x330)
660x330
>>4261828
> Ирл тебе нужно считать сколько раз ты выстрелил, чтобы знать сколько патронов осталось
Аноним 09/07/19 Втр 10:16:20 4261926142
>>4257533
>Нормальные колонки на нормальной громкости будут лезть в дискорд
изи делается вывод, что ты внимание блядь, которой лишь бы попиздеть в чатике.
у четких пацанов микрофон на хоткей забинден.
Аноним 09/07/19 Втр 10:48:46 4262026143
60391684290.jpg (258Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4255511 (OP)
А ты в машине тоже на панель не смотришь, когда куда-то едешь? Время по солнцу сверяешь или по часам?
Ну вот первый скрин - это ВоВ. Там происходит рейд и нужно учитывать огромное количество информации, чтобы сразу понять что делать. Человек играет за хила. Чтобы почиллить и полюбоваться пейзажами, сделать скринчиков, он этот интерфейс вообще выключит.
Я вот в играх обращаю внимание на карту, когда она только нужна, но в основном, если впервые в локации, то ее изучаю и смотрю всякие пейзажи. Карта мне вообще ну никак не мешает это делать. В том же ВоВе я одно время вообще занимался тем, что делал красивые скриншоты и интерфейс в это время вырубал. Но когда дело касается ПвП, ПвЕ контента, когда надо бастро реагировать на огромное количество информации, то интерфейс нужен, еще и ставишь сверху всякие любительские модицикации для хилинга, дпс метр, ДБМ и так далее.
Ну вот допустим ты в рейде как хил. Вас там дохрена человек. Как без полосок хп ты их всех будешь хилить? Ориентироваться по крикам боли? У тебя слева, например, стоит человек 5 и кто из них орет от боли еще надо понять, ты тут же теряешь полезные секунды. Ну это один из простых примеров, так-то их масса будет.
Аноним 09/07/19 Втр 10:59:52 4262065144
>>4262026
Очередной мультиплеерный дебил вылез. Этот тред не для вас сделан, молодой человек
Аноним 09/07/19 Втр 11:01:52 4262070145
Аноним 09/07/19 Втр 11:08:46 4262094146
>>4255642
>Сразу видно, что идет какой-то хардкорный экшон со сложными
Иди в эксель поиграй, коркорщик
Аноним 09/07/19 Втр 11:13:09 4262111147
>>4260181
Аваланчи гении, хорошо что тоже отказались от радара в пользу компаса
Аноним 09/07/19 Втр 11:15:13 4262117148
>>4260068
Годно, но там выходит нужно нажатие для просмотра на руку с татухой, хотя опять же можно сделать зажми чтоб хильнуться, либо нажми чтоб глянуть, а при минимуме просто кровавить экран и добавить удары сердца и все
еще бы перезарядка полного магазина была с потерей патронов, ух бля
Аноним 09/07/19 Втр 11:21:48 4262138149
>>4261800
В зельде вообще карту нужно выключать, чтоб полноценный экспириенс был, игра без нее дизайнилась
А остальные современные игры наоборот если есть радар, то туда кучу нужной инфы скидывают, те же сундуки, которые ты в игре не увидишь, но они подсвечены на радаре, враги в игре они за стенками, но на радаре красные точки и тд
Аноним 09/07/19 Втр 11:22:24 4262140150
>>4262138
>игра без нее дизайнилась
Источник: Просто поверь мне, братан.
Аноним 09/07/19 Втр 11:26:59 4262151151
>>4257604
Херню не неси, в тех же ммо выносят в центр из углов постоянно информацию, потому что если ты начнёшь в разных углах пытаться ещё что-то отслеживать это сплошной геморой. Нормальный разработчик обязан дать пользователю настройки панелей ui, весь этот залоченный неинформативный рак с консолей идёт.
Аноним 09/07/19 Втр 11:29:24 4262159152
>>4262140
Хз насчёт Зельды, но в некоторых играх видно в каком направлении работали, а под конец сделали наотъебись. Например ориджинс, где некоторые задания сделаны с описанием, которое позволяет пройти миссию без интерфейса, но большинство выполняется по маркеру
Аноним 09/07/19 Втр 11:29:57 4262161153
>>4262070
Потому что игроделы дауны ориентируются на ммо параши даже в синглах, вов это рак уровня фортнайта и он негативно влияет на игры в том числе популяризацией говно HUD
Аноним 09/07/19 Втр 11:33:16 4262167154
>>4262159
Я просто припомню, что один из основных видов обджективов в Зельде - башни шейка - нужны именно для того чтобы раскрывать карту региона. В свете этого, заявления о том, что "игра дизайнилась для игры без карты" звучат по меньшей мере нелепо, по большей мере как от балды.
Аноним 09/07/19 Втр 11:34:26 4262168155
>>4262140
Ну да, источник отзывы тысяч поигравших
https://www.vice.com/en_us/article/aeqe8j/breath-of-the-wild-is-better-when-you-turn-off-everything-trying-to-help-you

Смотри, точное время в зельде не нужно знать, ведь и так ясно день или ночь, также и погода, если дождь, то ты его видишь, тебе не нужен индикатор, в жаре линка шатает, а над песком искажения, в холоде он дрожит
Метки видны через планшет, да и в целом не нужны, все интересные места видны с холмов, башни вообще через всю карту
И вопрос, зачем тогда миникарта в зельде, если вся инфа есть в игровом мире

Вот когда нет дублирования, как в рдр или ведьмаке, где ты не знаешь на какую точку идти, чтоб скрипт защитали, это говнодизайн, хотя в ведьмаке хотя бы чутье тоже ингейм показывает куда, так что говнодизайн только в рдр
Аноним 09/07/19 Втр 11:36:22 4262172156
>>4262026
>А ты в машине тоже на панель не смотришь, когда куда-то едешь? Время по солнцу сверяешь или по часам?
ИРЛ у тебя обзор не ограничен рамками монитора и панель сбоку области взгляда это не тоже самое, что панель, занимающая четверть экрана, тут если был планшет рядом с монитором, на котором инфа выведена, это да
Аноним 09/07/19 Втр 11:36:28 4262173157
>>4262168
>мнение игравших
против
>"дизайнилась геймдизайнером"
Ок, я тебя понял.
Аноним 09/07/19 Втр 11:36:32 4262174158
>>4257221
Может он РЛ, им там надо реально много чего, чтобы следить за рейдом и в случае чего разбирать чужие косяки.
Аноним 09/07/19 Втр 11:37:23 4262175159
>>4262168
>зачем тогда миникарта в зельде, если вся инфа есть в игровом мире
Быстрее, нагляднее, удобнее, менее костыльно.
Аноним 09/07/19 Втр 11:46:21 4262193160
>>4262173
>изайнилась геймдизайнером
Да, у них вся карта делалась по принципу раскрытия и подогревания интереса, чтобы игрок бегал и смотрел на мир
https://3dnews.ru/959477
Аноним 09/07/19 Втр 11:47:18 4262196161
>>4262193
Все еще не обозначает, что предполагалось, что играть нужно и лучше будет без карты.
Аноним 09/07/19 Втр 11:50:54 4262206162
>>4255511 (OP)
малолетний дебил не знает что в вове худ полностью настраиваемый под себя.
Аноним 09/07/19 Втр 11:51:34 4262208163
414340screensho[...].jpg (359Кб, 1680x1050)
1680x1050
Если нельзя сделать без интерфейса, нужно сделать настройку, только не на отъебись, что если выключил, то и не узнаешь(как в метро 2033).
В дисхоноред например можно все выключить, только если выключишь индикатор положения персонажа все равно узнаешь, если сесть на карачки сменится хват оружия, если в руках нет оружия сможешь понять по затемнению краев экрана. Индикатор здоровья и маны можно выключить совсем, либо выключить за ненадобностью, чтобы появлялся только в моменты смены оружия или получения урона.

Хотя о чем речь, разработчиками насрать, им оверлей в стиле экселя поверх игр норм, в каком-нибудь калл оф дутис всю игру бесполезный крест посреди экрана, с которым ничего не сделать, еще любят всякое говно как например миникарту(кому она нужна вообще) вытащить из угла экрана чуть ли не в центр(фар край 3 например) или дивижн где на персонаже висет контекстное меню в стиле виндовс 98, чего блядь творят.
Аноним 09/07/19 Втр 11:55:56 4262216164
>>4262208
Реализм в играх неуместен, напоминаю что все ужасные игры получаются именно когда разработчики не понимают что делают прежде всего абстрактную игровую систему, а не симулятор ходьбы. И вид, а так же правила следует подчинять необходимостям игрового процесса.
Аноним 09/07/19 Втр 11:57:04 4262219165
>>4262216
Причем тут реализм вообще?
Аноним 09/07/19 Втр 11:57:16 4262221166
>>4262196
Предполагает, дизайн делался для смотрения на мир, где есть вся инфа, в худе просто дублируется для зумеров
Аноним 09/07/19 Втр 11:58:47 4262227167
>>4262208
В дивижн все прозрачное и исчезает вне боев
А еще там можно менять положение окон худ или отключать их
Аноним 09/07/19 Втр 11:59:38 4262230168
>>4262221
Ты просто не играл в игры с нелинейными картами где без маркеров вообще на грани неиграбельности. Тот же mwp я даже за 50 заходов так и не запомнил карту с лесом, более того искал час на ней единственного нпс до которого не было маркера. Ты просто привык к ровному полю и коробкам на нём, а если сделать какой-нибудь лес и горы где чёрт ногу сломит маркеры становятся необходимостью.
Аноним 09/07/19 Втр 11:59:41 4262231169
>>4261828
ИРЛ по весу можно прикинуть.
Аноним 09/07/19 Втр 12:00:07 4262232170
Аноним 09/07/19 Втр 12:00:45 4262236171
>>4262219
+
Речь про дублирование худа в игровом мире звуками, анимациями, подсветками и прочим, а не абстрактные иконки, видные только игроку
При этом все уже придумано, любой элемент худа может быть вынесен в игровой мир, даже если у нас игра про киберпунк и можно оправдать индикаторы киберглазами
Аноним 09/07/19 Втр 12:01:22 4262238172
>>4262230
И при чем тут другие игры, речь про зельду, я ее прошел без радара и норм
Аноним 09/07/19 Втр 12:03:05 4262247173
>>4262236
И снова тупая идея, если ты приблизился на расстояние звука или подсветки то и глазами заметишь. Потому что вся загвоздка именно в поиске, искать иголку в стоге сена каждый раз это очень тупо.
Аноним 09/07/19 Втр 12:04:16 4262253174
365590screensho[...].jpg (351Кб, 1920x1080)
1920x1080
main2.jpg (63Кб, 652x367)
652x367
>>4262227
Судя по скриншотам если выключишь, то и не узнаешь, у всех включено.
Да и речь про то что за шизик придумал в ТПС навесить возле персонажа какой-то мыльный винамп с цифрами.
Аноним 09/07/19 Втр 12:04:35 4262254175
>>4257633
Мне больше нравится, когда элементы интерфейса пропадают за ненадобностью. Типа, у тебя максимум патронов - их нет на экране. Когда тебя дамажат, то полоска хп появляется и светится. Или же например, когда нужные шкалы появляются как только ты вступаешь в бой.
Но вообще ты прав. Например, в том же овере не очень приятно во время замеса, когда надо смотреть вперед, отвлекаться в углы экрана, но там хоть многая инфа передается звуком. Можно было бы сделать так, что когда мало патронов, то шкала начинает мигать ярко-красным и ты бы периферийным зрением улавливал инфу не отвлекаясь.
>>4257699
Ну нет - это очень неудобно, особенно критично как рза для шутеров. Допустим, играешь ты в КС, пока будешь на смартфон смотреть, то тебя 10 раз убьют, лучше будет. если вся инфа будет тут же на экране, реагировать надо мгновенно.
Можно разве что для очень неторопливых игр ради особенного погружения, но даже в таких играх удобнее будет вся нужная в нужный момент информация ткт же на экране ибо просто постоянно вертеть головой устанешь. Это своего рода понты - неудобно, но типа прикольно и забавно, смотрите какая приколюха.
Аноним 09/07/19 Втр 12:05:39 4262258176
>>4262208
>В дисхоноред например
В первом?
Что то не помню, нужно будет попробовать еще раз пройти без подсказочек, так то да, там радовала работа со звуком, которым многие вещи информативней передаются
Аноним 09/07/19 Втр 12:08:53 4262264177
>>4262253
Ну манекен с песочными часами это конечно веха дизайна.
Аноним 09/07/19 Втр 12:09:01 4262265178
Аноним 09/07/19 Втр 12:11:17 4262271179
>>4262264
Веха. Уже в 2001-м понимали что нужно резать интерфейс до минимализма, в дивиженах похуй, летает всякое цветное говно по центру экрана и так сойдет.
Аноним 09/07/19 Втр 12:19:21 4262291180
>>4262253
> навесить возле персонажа
Лучшее решение для шутана, где менджмент патронов, жизней и абилок нужен каждую секунду боя и нет времени бегать глазами в угол огромного монитора, для дедов конечно слишком радикально, но им все равно скоро в гроб с импотенцией)
Аноним 09/07/19 Втр 12:21:43 4262297181
>>4262271
Але, в максе нет трех активных абилок, которые нужно прожимать сразу при откате и бежать хиляться за укрытие при лоухп, а секунды перевода взгляда в угол экрана может решить исход боя не в твою сторону
Аноним 09/07/19 Втр 12:22:10 4262300182
15626630567291.jpg (118Кб, 652x367)
652x367
>>4262271
> минимализма
Этого было бы достаточно.
Аноним 09/07/19 Втр 12:24:01 4262307183
>>4262065
>первый же скриншот в ОП-посте онлайн игра
>тред не для вас сделан
Ну а нефига тогда было пихать скрины и из онлайн-дрочилен, приводя их так же в пример, тогда бы я тот пост не писал. Смешал и людей и коней, потому что каждый жанр специфичен и требует разного подхода к интерфейсу. Он бы еще Еву в пример привел.
Аноним 09/07/19 Втр 12:25:21 4262310184
Аноним 09/07/19 Втр 12:28:34 4262317185
11.jpg (65Кб, 652x367)
652x367
Аноним 09/07/19 Втр 12:29:04 4262318186
>>4262317
Голову лучше себе почини, шиз.
Аноним 09/07/19 Втр 12:29:40 4262319187
>>4262307
Это верно. В ммошных дрочильнях игрой является интерфейс, а графика просто пришита сбоку для красоты, по сути и не нужна.
Аноним 09/07/19 Втр 12:32:35 4262327188
>>4262317
Норм, учитывая что макс как бы смотрит на пушку и видит патрики, то и статы рядом с пушкой для игрока вполне логичное решение
Аноним 09/07/19 Втр 12:37:44 4262345189
>>4262317
Как же хорошо, что ты не проектируешь интерфейсы. Столько игр бы засрал своей шизой
Аноним 09/07/19 Втр 12:44:46 4262357190
555926-shot0035[...].jpg (178Кб, 1440x900)
1440x900
>>4262300
Недостаточно. Нет часов. Все цифры в куче, что оружие что здоровье.
Аноним 09/07/19 Втр 12:50:36 4262370191
15626654869620.jpg (562Кб, 1440x900)
1440x900
>>4262357
Чет слишком воздушный интерфейс. Надо вот так, а то пустые места.
Аноним 09/07/19 Втр 12:53:16 4262373192
maxresdefault ([...].jpg (130Кб, 781x595)
781x595
>>4262345
Сейчас бы отрицать удобство центрофикации жизненоважных частей интерфейса из-за своего возрастного уткоконсерватизма
Аноним 09/07/19 Втр 12:54:23 4262376193
>>4262373
Не везде это необходимо.
Аноним 09/07/19 Втр 12:59:29 4262383194
>>4262357
>Все цифры в куче
И что в этом плохого, они ж не меняют строки рандомно, запомнил сверху жизнь снизу патроны и все
Аноним 09/07/19 Втр 12:59:48 4262385195
Аноним 09/07/19 Втр 13:00:40 4262386196
>>4262385
Ну прикинь, да. Жанр у игр разный, дебил.
Аноним 09/07/19 Втр 13:10:33 4262410197
>>4262373
> вместо названия оружия огромная пиктограмма
> полоска ХП и цифры ХП дублируют друг друга

Понятен уровень ICQ целевой аудитории.
Аноним 09/07/19 Втр 13:11:09 4262413198
>>4262386
Шутан там, шутан тут
Удобно в одном, значит удобно в другом
Аноним 09/07/19 Втр 13:15:29 4262417199
>>4262386
Ты просто еще не сталкивался с триплмонитор геймингом, хад в центральном мониторе под человечком реально удобней, чем в крайних
Хотя возможно такая проблема есть и ультравайд господ с 21:9 мониками, где тоже вертеть головой приходится
Аноним 09/07/19 Втр 13:24:16 4262433200
>>4262417
Тут верно подмечено что угловой геймдизайн становится большей проблемой с вытянутыми мониторами. Изначально все эти угловые интерфейсы берут начало из 90х, где все игры делали в 4:3, но сейчас когда экран существенно раздвинут горизонтально это добавляет ощутимого неудобства.
Аноним 09/07/19 Втр 14:18:50 4262493201
>>4255511 (OP)
В герке отключал миникарту, потому что смотрел на неё, а не на пейзажи.
Аноним 09/07/19 Втр 14:58:12 4262592202
>>4255718
>В файтингах без интерфейса никак

Схуяли?
Проработать повреждения бойцов так, что бы было понятно сколько и каких ударов они ещё выдержат. Добавить йоба-эффектов, указывающих на накопление энергии для супер-ударов. Ну и всё в таком духе.
Аноним 09/07/19 Втр 15:13:23 4262632203
>>4262493
Во всех играх с миникартой смотришь на нее, если это осознать, то понимаешь всю ущербность концепции радара, которая убивает погружение
Аноним 09/07/19 Втр 15:13:53 4262634204
>>4255718
Файтинги не игры, а соревнования, естественно там полосы хп нужны
Аноним 09/07/19 Втр 15:14:14 4262635205
>>4262592
А делал кто подобное? Я знаю, что в уфс в закрытую играешь и не видишь статы противника, и оцениваешь по внешним повреждениям и анимациям. Но чтобы прям совсем без интерфейса было че годное?
Аноним 09/07/19 Втр 15:58:14 4262722206
Словил datfeel.
Аноним 09/07/19 Втр 16:08:36 4262746207
0000000842.1920[...].jpg (337Кб, 1280x1024)
1280x1024
CPOTsyzUwAAT5-E[...].jpg (79Кб, 640x333)
640x333
>>4255511 (OP)
>Эти полоски хп на четверть экрана, мини-карты, которые обесценивают все пейзажи, над которыми корпели дизайнеры несколько сотен часов, ебаные маркеры поверх экрана и прочее говно в зависимости от игры. Люди совсем ебанулись? Как можно наслаждаться сраными индикаторами, которые ведут тебя за ручку, а не игрой
Из-за этой хуйни перестал играть в новые игры серии тотал вар.
Раньше интерфейс был четко внизу экрана, и ты мог наслаждаться атмосферой и кинематографичностью игры, а сейчас на половину экрана ебаные иконки, анимации, графики, цифорки, таблички, стрелочки etc
Аноним 09/07/19 Втр 16:31:48 4262793208
Снимок.PNG (63Кб, 163x134)
163x134
>>4262746
Лол, когда доверяют дизайнерам воротить хуйню
Вот какой смысл этого кругляха в углу?
Аноним 09/07/19 Втр 16:34:14 4262799209
Аноним 09/07/19 Втр 16:37:39 4262805210
>>4262746

Блин, это один из тех тредов, где увидив не развидеть, теперь во всех играх начинаю смотреть, что интерфейс слишком много занимает или расположен неудобно(
Аноним 09/07/19 Втр 16:47:33 4262820211
>>4262799
На самом деле он уравновешивает круглях с персонажем в другом углу, но это бред дизайнерский, в старых тоталварах про такую хуйни не думали и было удобно, а сейчас нужна красота для нормисов
Аноним 09/07/19 Втр 16:55:43 4262843212
15626777166761.jpg (143Кб, 640x333)
640x333
Аноним 09/07/19 Втр 16:57:47 4262850213
>>4255511 (OP)
Если ты дефективный даун, который только и дрочит на графон в ААА, то да, интерфейс в этих "однокнопочных слайдах" действительно лишний.
А в остальных случаях, это полноценная часть геймплея, без которой никуда.
Аноним 09/07/19 Втр 17:09:27 4262872214
XenobladeCross.jpg (126Кб, 1024x576)
1024x576
Аноним 09/07/19 Втр 17:17:50 4262895215
>>4262850
Если в игру нельзя играть без интерфейса, то это говно, а не игра.
Аноним 09/07/19 Втр 17:35:15 4262935216
>>4262850
> полноценная часть геймплея
Екселегеймер для тебя днд настольная есть, не лезь в компьютеры
>без которой никуда
Есть куча приемов, как интегрировать худ в игровой мир либо сделать его менне навязчивым
Аноним 09/07/19 Втр 17:40:19 4262941217
>>4262895
Если в игру можно играть без интерфейса, то это кинцо, а не игра.
Аноним 09/07/19 Втр 17:46:35 4262953218
Аноним 09/07/19 Втр 17:48:35 4262956219
>>4262953
Нихуя ты меня на лопатки уложил.
Аноним 09/07/19 Втр 17:49:47 4262960220
>>4262895
в Ксеноблейде нельзя отключать, но он не говно. Жду оправданий
Аноним 09/07/19 Втр 18:20:27 4263026221
>>4262956
Приплетания термина Кинцо тоже так себе аргумент
Аноним 09/07/19 Втр 22:29:47 4263585222
>>4263026
Это чистой воды наблюдение. С одной стороны у нас ААА-синглы вроде ластофас или рдр2, где интерфейса практически нет. С другой - мультиплеерные дрочильни или, например, веобу гриндилки, в которых интерфейс занимает до 90% экрана и без которого они немыслимы.
Аноним 10/07/19 Срд 07:55:36 4264243223
Аноним 10/07/19 Срд 10:33:49 4264530224
image.png (33Кб, 648x409)
648x409
>>4255511 (OP)
>Как я, блядь, ненавижу HUD
Да что ты знаешь о HUD, зумерок.
Аноним 10/07/19 Срд 10:35:57 4264540225
149047189011207[...].jpg (9Кб, 219x240)
219x240
>>4264530
ТАААММММ-ТА-ТА-ТА-ТА-ТА-ТА-ТА-ТАМ
Аноним 10/07/19 Срд 11:09:36 4264623226
3178889374830b9[...].jpg (71Кб, 800x600)
800x600
>>4264530
Тред не читай, сразу отвечай: в Zero Tolerance с известной точки зрения с интерфейсом все ок. Почему? Потому что он нормально вписывается в атмосферу. За это же мне нравятся многие интерфейсы старых игр, где в фэнтезятине шкала здоровья обделана всякими черепами и пузырьками, а в фантастике всякие огоньки-хуеньки. После этого смотрю на современные интерфейсы, особенно последних десяти лет, и пиздец, такая тоска накрывает, что их не умеют делать с должным антуражем. Сука, почему каждая первая игра это ссаный GPS без какой-либо атмосферности, неужели никто не понимает, что это хоть и функционально, но полностью херит погружение в игру? Да зачем далеко ходить, первый Ведьмак из 2007го - вполне нормально выглядящий интерфейс, третий - вырвиглазный плоский жэпээс. Ну ебаный стыд, а.
Аноним 10/07/19 Срд 11:11:06 4264627227
>>4264530
Тогда это было оправдано экономией мощности железа
Аноним 10/07/19 Срд 13:03:02 4264939228
>>4264623
Современные тренды, хули ты хотел. Спроси ещё, почему в седьмой винде охуевший дизайн, от которого в год выхода шишка колом стояла (да и сейчас очень круто смотрится), а Десятка - будто курсовик троечника-первокура сельского ВУЗа, который ебанул в пеинте заливкой серого и добавил градиент черного, а весь интерфейс сделал максимально квадратно-гнездовым.
Аноним 10/07/19 Срд 14:39:41 4265248229
>>4255511 (OP)
В принципе согласен, если в игре все управление можно уместить на джойстике, а состояние персонажей можно оценить визуально, то и нахуй это все. Другое дело в современных игорях очень мутно объясняют куда идти , а в которых объясняют - ебал я читать стены текста, лучше голосом объясните, а стену спрячьте в журнал и без указивок становиться не то что сложно, просто утомительно.
Аноним 10/07/19 Срд 15:24:21 4265435230
>>4255550
Что это дракон сомнений нет только это виверна, но в соседнем квесте тебя просят принести голову сказочной выхухоли, которая выглядит как осьминог - как ты ее узнаешь?
Аноним 10/07/19 Срд 15:25:43 4265438231
>>4265435
>только это виверна
Скорее, вилохвост. Или, может быть, ослизг.
Аноним 10/07/19 Срд 15:28:58 4265453232
>>4265438
Мсье дерьмак, ваша конюшня в соседнем разделе.
Аноним 11/07/19 Чтв 02:44:43 4266917233
>>4264530
>Да что ты знаешь о HUD
Ты ничего не знаешь, школьник.
Поясняю. HUD это когда элементы интерфейса находятся поверх видимого изображения. А у тебя на пике просто интерфейс, он не пересекается с изображением игры, это не HUD.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов