Как я, блядь, ненавижу HUD. Эти полоски хп на четверть экрана, мини-карты, которые обесценивают все пейзажи, над которыми корпели дизайнеры несколько сотен часов, ебаные маркеры поверх экрана и прочее говно в зависимости от игры. Люди совсем ебанулись? Как можно наслаждаться сраными индикаторами, которые ведут тебя за ручку, а не игрой
>>4255511 (OP)Какая-то дурацкая претензия. Ничего худ не обесценивает и создан лишь для удобства игры. Где он не нужен его и нет.
Хотел отметить игры, которые неплохи без HUD, очевидный Dead space, первый AC хоть и с трудом, но проходится полностью без интерфейса, квесты в ведьмаке вполне проходятся без худа, но драться сложно, т.к. нельзя понять лоу хп ты или нет + держать в голове, какое зелье куда ты положил, но при должной сноровке НИНУЖНО, ACO частично, видно, что разрабы двигались в этом направлении: красный экран и сердцебиение при лоухп, объяснение в квестах куда идти, звук наведения на цель в орлином режиме и пр., но уровни и консольные хитбоксы все сильно портят
>>4255526Из годных примеров ещё Киндом Скам на хардкоре, Дайн Лайт, Алиен: Изолента, Поднавтика, Метро последнее. Абсолютный минимум информации, интерфейс занимает от 0 до 5% площади экрана и позволяет максимально погрузиться в игру. Давно пора сделать подобное стандартом, по крайней мере в ТПС/ФПС жанре. А ещё есть квесты, где интерфейс вообще не нужен.
>>4255515>Где он не нужен его и нет.Смотрим четвёртый скриншот. Без этой плашки мы бы, наверное, не догадались даже, что перед нами дракон? И нам очень важно знать, что он на западе, а не с востока. И чуть правее есть неразведанная лесопилка, которая нам очень поможет в эпической (нет) битве. Короче, без iHUD это всё дурно пахнет.
>>4255544В рпг главное такое сделать стандартом, все предметы ингейм и что бы не нужно было тонны этого говна с собой таскать, любишь копить ништяки нанимай склад и кладовщика который на бумажке тебе всё напишет если не спиздит половину
>>4255526Тогда уж первые резики и сайлент хиллы. В ре количество хп отображалось позой героя, а в сх за это отвечала вибрация геймпада- он имитировал сердцебиение, и чем меньше хп, тем чаще биение.
>>4255543Но в большинстве все равно перегруженный интерфейс, и дай бог чтобы его можно было отключить без потери возможности нормально играть
>>4255511 (OP)В хороших играх интерфейс интегрирован прямо в геймплей.Но в некоторых жанрах всё равно без интерфейса никак.
>>4255511 (OP)>пукВолксимы твое все тогда, ничто не мешает ходить ПЕЙЗАЖАМИ НАСЛАЖДАТЬСЯ. А люди которые в игры играют, им очень часто нужна вся эта информация, которая в уродских худах.
>>4255511 (OP)чем меньше гуя - тем лучше, а чем неудобнее играть - тем хуже. игровой гуй - это компромисс между погружаемостью и геймплеем
>>4255586Ниет. Даже в школодушах (кажется, это нынче образец концентрированного геймплея для зумерков, хотя могу и ошибаться) додумались под конец сделать иммерсивный HUD, который уходит, когда не нужен и даёт любоваться работой художников, а когда нужен - появляется.
>>4255511 (OP)Но мне первый скрин куда больше нравится. Сразу видно, что идет какой-то хардкорный экшон со сложными механики и целым вагоном переменных, которыми надо умно и своевременно распорядиться.Дальше идут два кинца (которые, кстати, я не то, чтобы хейтил, просто это не игры, и нечто уровня ЖРПГ-гриндилки, где "сложность" заключается в монотонном закликивании 100500 мобов в 9000 коридорах. Собственно, этим тайтлам интерфейс особо и не нужен за неимением геймплея.
>>4255633Но ведь это как раз зумеркам нужно ходить и любоваться на работу художников, а не в игры играть.
>>4255511 (OP)На 3дс и дс играй тогда, там практически во всех играх интерфейс на нижнем экране, а игра на верхнем. На вию тоже вроде.
>>4255593В файтингах без интерфейса никак. Он там должен быть крупным и ярким, чтобы краем глаза видеть всю важную информацию и не отвлекаться от боя. В быстрых арена шутерах аналогичная картина. События происходят слишком быстро, все должно быть легко читаемое с цветовой индикацией. Сюда же отправляются стратежки, в которых и игрока сразу перед глазами должна быть куча информации, опять же куча различных видов индикации, чтобы легче читать события на поле, всякие оповещалки, ресурсы, готовность навыков и вот это все.Как видишь в соревновательных играх, где скорость принятия решений имеет большое значение- никуда не уйти от громоздких интерфейсов. Отказаться от худа могут только иммерсивные казуалки, в которых геймплей не главное.
>>4255673чет не в кассу. во-первых это добровольный модо-обмаз, а не "злые разработчики мучают гуями", во вторых больше 0-3 этих окошек одновременно в игре нахуй не надо
>>4255716Это чё? Аврора 4Х? То есть всё-таки там графика схематичная есть, звёздная карта и всё такое
>>4255730оп просто уёбок на каникулах, пукнувший очередную за сегодня глупость. ты че всерьез его воспринял че ли?да он сам бы первый обмазался мехджебами и редуксами, наворачивая лётные метрики за обе щеки. ну иногда жмякал бы ф2, дабы запечатлеть "сотни часов корпения дизайнеров" (пикрелейтед) без злоебучего гуя, чтобы запостить очередной вниманиеблядский пост в в "скриншотов тред"
>>4255511 (OP)Единственное что в играх по части интерфейса действительно хуево, это безальтернативные маркеры. То есть тебе не дают возможности проходить задания, опираясь на окружающую обстановку или например текстовое описание в журнале, только маркеры и все. Фееричный пример Скурим, без маркеров квесты делать нормально не получится. Но при этом сцука в игре есть опция отключения маркеров! В остальном считаю интерфейс чистой вкусовщиной, одни играют в игры ради максимального погружения и им HUD нинужон, другие играют будучи нацеленными на результат и тут HUD скорее уместен, чем нет.
>>4255753Мимо. В скриншототред захожу, если не знаю во что поиграть, но это ни разу не помогло, так как в основном скидывают Ларису и форзу. Я очень ценю мир в игре, тот же говенный Unity меня впечатлил проработкой Парижа, мне сильно доставляло просто идти и наслаждаться окружением. Часто ловлю себя на том, что я чаще смотрю на карту и маркеры, нежели на то, что рядом, я уже молчу о том как мозолят глаза бары эффектов, НАЖМИТЕ Х ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ N и прочее бесполезное говно. Без интерфейса начинаешь верить в происходящее и уже уходят мысли в духе "ух заебца здесь сделали" или "анимация кривая епта", а ты буквально играешь
>>4255767Ориентироваться можно по хуевой карте, но по сравнению с Морой, конечно, это говно ебаное. В третьих свитках благодаря постоянным поискам неписей и предметов по мутным описаниям и без того красочные локации оживали, а в Скайриме аутично бежишь от маркера к маркеру, а если начать вглядываться то становится ещё хуже
>>4255767В скуриме ты хотя бы мод на описания можешь поставить, а вот в том же курваке без чутья у тебя просто предметы будут неинтерактивны.
>>4256187Никто не виноват, что в твоём детстве все здания в городах были коробками, а сейчас создают миры, которые дают пососать ирл
>>4255511 (OP)В зельде отключил всю хуйню именно поэтому. Просто дебилом нужно быть, чтоб играть с этим говном.
>>4255718>Отказаться от худа могут только иммерсивные казуалкиНе обязательно. Если геймплей заточен на термоядерное дрочево циферок, то там-то да, без худа никуда.Если же геймплей заточен на термоядерное дрочево менее абстрактных вещей, как например скорость, положение в пространстве, то можно и без худа. Всяким платформерам например нормас.
Без интерфейса можно обойтись только если игра очень простая, какой-то минимум менюшек понадобиться всё равно.
>>4255550Какие-то шизоидные доебки. Показано HP дракона, причем вписано в компас, при этом на самом компасе есть метки для отметок, которые игрок сам выбирает. Довольно удобная штука.
>>4255633Который не работает от слова совсем, убирая здоровье, когда идет отравление, убивая слоты, в которых нарисованы нужные предметы.
>>4255767Пытался после Метро: Исход в последний Far Cry с минимумом интерфейса поиграть - так нихуя не понятно. Переключаться на карту тоже заебывает, ибо секунду она прогружается. Так ладно бы еще это - я не смог на моменте с наемником-бабкой понято что от меня требуется. Авторы обычно хоть какие-то намеки давали на место куда идти, а с той бабкой вообще было без маркеров неясно куда вставать, что делать для активации. Ебал я в рот.
>>4256848Наглядный пример как маркеры портят игры. Разработчики просто забивают хуй на дизайн игры, когда можно тупо индикатор повесить.
Оп, тебе подойдет новый Pathologic 2. Там короче полоска здоровья появляется только при уроне, а счетчика патронов или чего-то похожего вообще не завезли
>>4255718>квакаОчень сырой UI. В 2019 году пилят компактные шкалы.>вк3Подобный UI на 2/3 экрана даже сами близзы собираются фиксить. Это же пиздец.
>>4255511 (OP)И ведь есть прекрасные способы интеграции UI прямиком в игру:- Индикаторы прямо на оружии. Додумались аж в третьем думе.- Краснеющий экран при повреждениях. Заодно избавляет от абсурдной шкалы хп.- Маркеры в окружении - Dead Space.- Отсутствующий прицел (практикуют многие игры на хардмоде).- Отзывчивые союзники с напоминалками - в последнее время часто видно в мультиплеерных парашах, но они "дублируют" UI. Потенциал до конца не реализован.
>>4255552>а в сх за это отвечала вибрация геймпада- он имитировал сердцебиение, и чем меньше хп, тем чаще биение.Да ладно? Это ты серьезно ща? Интересно, а это не напрягало, что у тебя геймпад всю игровую сессию в руках стукал?
>>4255753Какой же графен говно, как можно в такое уебище играть в 2к19? Не, я не за кинцо и прочее, но то что на пике...это же пиздец хуйни, да в циве3 и то графит лучше был
>>4256960>Какой же графен говно, как можно в такое уебище играть в 2к19? Не, я не за кинцо и прочее, но то что на пике...это же пиздец хуйни, да в циве3 и то графит лучше был
>>4255511 (OP)> Как можно наслаждаться сраными индикаторами, которые ведут тебя за ручку, а не игройНу так ими не наслаждаются. Без HUD'а неудобно, вот и все. Реализация правда везде разная. В Скайриме например, какой бы он хуевый не был, все нормально. Почти все. Если стрелочки-указатели убрать. Компас вместо карты на пол-экрана, полоски которые сами скрываются вне боя, и выдержано все в нейтрально-нордическом стиле.
>>4256925>- Краснеющий экран при повреждениях. Заодно избавляет от абсурдной шкалы хп.Шкала ХП таки лучше с геймплейной точки зрения. Реген още плохая идея. От него уже пытаются отказаться.
Блядь, какое же долбоебство, какой же оп конченный, просто пиздец, таких нужно просто сразу сжигать в биореакторе без суда и следствия. Жду треда с доёбками до ярлыков и наличия в играх главного меню.
>>4256947Когда у тебя полный ХП он вообще не вибрирует. Когда ты немного ранен- он вибрирует изредка. А когда совсем мало ХП, тогда уже начинает постоянно вибрировать. Для хоррора такая идея была отличной.
>>4257099Бля. Не наоминай. Ненавижу этих UX пидаров, которым лишь бы все лишнее убрать. Сука, сколько игр было где запускаешь игру и хуяк, сразу геймплей. Ни управление настроить, ни графику подкрутить. Нет. Будь добр пройти интро с кривой раскладкой и 640х480, а там посмотрим. И еще эти любители клин интерфейса. В скайриме играть блядь невозможно. Весь экран занят пустотой, в уголке микроскопические шрифты, которые с дивана можно только через телескоп рассмотреть и никакой инфы о предметах, ни пиктограмм, ни характеристик, ни цветовой индикации, вообще нихуя. Не знаю, какое говно начали преподавать дизайнерам в конце нулевых и начале десятых, но как ж я рад, что это говно закончилось. Меньше не значит лучше. Нужно блядь игроку давать ту информацию, которая ему важна, чтобы быстро принимать решения. Функциональность >> чистота и разряженность. Если хотите сделать пользователю приятно- сделайте в начале возможность пропустить все заставки с логотипами, просто меню списком без загрузок каждого пункта через интернет и блядь нормальные читаемые шрифты во время игры. Это ж так просто. Уже в 90е все было нормально. Нахуй изобретать то какую то хуету, из за которой игру сразу с винта снести хочется?
>>4257095Чем она лучше? Дрочить на фулхп?>>4257099>>4257108Лижите дальше жопы ленивым геймдизайнерам. Ну как, нравится по маркерам бегать и на хпбар пялиться с компасом?
>>4255511 (OP)Тащемта тебя по делу обоссали в треде: наличие худа - следствие кучи необходимой всегда быть перед глазами информации, что в свою очередь - следствие геймплейных механик. Совсем без худа можно или в кинце, или в двухкнопочных нобрейн казуалках, во всех прочих играх отсутствие важной инфо перед глазами и необходимость лезть куда-то чтобы ее получить будет только раздражать. В качестве компромисса в некоторых играх можно встраивать возможность убирать интерфейс одной кнопкой, чтобы игрочок мог наделать красивых скриншотов или походить поаутировать часок в красивой локе, но война с интерфейсом как явлением - полный ебанизм.
>>4257145Я не говорю, что индикаторы нинужны, их можно заменить звуками в игре, визуалом, но для этого нужно потратить больше времени, чем обычно геймдизайнеру
>>4257095>Шкала ХП таки лучше с геймплейной точки зрения.Тоже хуйня, ломающая игровую динамику. Исключения вроде дума, где враги дропают десятки микрохилов, только подтверждают правило.
>>4257178Дум- идеальный пример того, как надо делать менеджмент здоровья. Это новая модель, которая должна полностью вытеснить реген в аркадных шутерах.
>>4257164>Я не говорю, что индикаторы нинужны, их можно заменить звукамиВот кстати звуки в игре еще одна спорная штука. Мультиплеерные шутеры очень часто завязаны на позиционирование по звуку, при том, что во время игры в них ты как правило общаешься со своими друзьями по какому нибудь дискорду и ориентироваться на звуки становится неудобно. К тому же для четкого позиционирования по звуку нужны наушники, а я не люблю играть в наушниках. Я честно предпочел бы индикаторы шагов и выстрелов, как в мабильном пабге например, чем вот эту вот механику со звуком. Но это вряд ли когда нибудь получит распространение.
>>4255511 (OP)Охуеть интерфейс на первом скрине, что то уровня андроидоюзера с тремя часами.Разберу по частям:1. Верхняя полоска дублируется с миникартой, ненужный опыт и время до лвла на капе, дублированные ярлыки атласлута и перла, часы!2. Два хилметра! Аггрометр. 3. Ненужные дебаффы/баффы на таргетфрейме, а ведь должны быть только свои, механики босса и контроль.3. Баффы патифреймов ненужны.4. Профессии и игрушки вынесены на боковую панель, ведь очень важно начать в бою плавить саронит.5. Не отключены ошибки расстояния.6. Полный статус цели в таргете.Дальше день.
>>4257182Только вот это исчезающий жанр, в других жанрах приемлемый максимум - повышение вероятности определенных дропов под потребности. В каком-нибудь каловдутии замена регена на столб хп делает только хуже - в прошлых частях я вытирал полы своим животом, сто раз думал, прежде чем напасть на одинокого противника, и рвал волосы от своих позиционных ошибок, в WW2 же - "не бурстят на вытиране - можно торговать еблом всю игру, все равно при правильном темпе прохождения дефицита аптечек не будет"
>>4255511 (OP)Эй, аутист, это же ты вечно ноешь что маркеры хуета, нужно чтоб как в морровинде по описаниям ходить, тебе там хохлы sinking city высрали, играй наздоровье в свой аутизм.
>>4257194>при том, что во время игры в них ты как правило общаешься со своими друзьями по какому нибудь дискорду и ориентироваться на звуки становится неудобно.Ты, блядь, дебил, по телебону с ними общаешься что ли? Взять тот же пубг или кс, вы в одной команде, если ты слышишь шаги, то ты об этом говоришь своим друзьям и они молчат, сами слушая и делясь инфой, потому что вы все рядом. С тем же успехом я могу тяжелый рок на фоне врубить, а потом жаловаться, что не слышу врагов, нафиг надо, пусть мне на экране показывают, что враг тут.
>>4256960Какой же пост говно, как можно такое уебище написать в 2к19? Не, я не за разговорщину и прочее, но то что в посте...это же пиздец хуйни, да в двач-паблике и то люди умнее сидят
>>4257405Мне сама необходимость сидеть за компом в наушниках не удобна. Я не хочу в игре механик, которые вынуждают меня это делать.
>>4257424А в думе ты лечишься за счет убийства мобов. Тебе не нужно отсиживаться, не нужно искать аптечки. Мало ХП- ворвался в толпу и вырвал из врагов хилки голыми руками.
>>4255511 (OP)Очередной консоледаун, который в игры не играет, а лупит в пузажы с дивана с сиськой пива наперевес. Консольный рак отсутствия интерфейса гуляет по планете десять лет, а маньяк всё мриет уничтожить последние островки здравомыслия.Сажи и скрыл очередную жирноту.
Даю пример годного интерфейса - Elite. "Обзор" не загораживает, да и интерфейсом в полноценном понимании не является, это просто приборная доска корабля и вспомогательные панели с информацией о навигации и системах. Все.
>>4257446>А в думе ты лечишься за счет убийства мобовхуй знает, аптечки и отсиживание хотя бы маломальски логичны. а это хуйня из аркадных автоматов какая-то, вангую этой модели регена лет 50
>>4257459> а это хуйня из аркадных автоматов какая-тоИменно поэтому она идеально подходит для аркадного шутера>вангую этой модели регена лет 50Видел подобные штуки еще в начале нулевых в том же бладрейне, где добивалочки лечат. Но таки в шутерах эта штука крайне редкий гость, а в думе она прям идеально вписывается в механику.
>>4257442>Мне сама необходимость сидеть за компом в наушниках не удобнСиди в нормальных колонках, кто тебе мешает?
>>4257446>Мало ХП- ворвался в толпу и вырвал из врагов хилки голыми руками.Ага, дебил, блядь. Вот взял и ворвался, а они стоят и ждут, смотрят, когда ты из них хилки выдираешь
>>4257515Нормальные колонки на нормальной громкости будут лезть в дискорд, чему никто не будет рад. Колонки в принципе дают худшее позиционирование, хоть у меня и 5.1
>>4257516Ну в том то и суть, что просто так взять и ворваться это практически равно умереть. Ты идешь на риск, чтобы восстановить себе ХП, и нужно думать, в какие моменты игры это делать уместно. Механика не упрощает игру, а ускоряет ее темп, делая процесс отхила более хардкорным и интересным.
>>4255511 (OP)+Люблю минимализм во всех индикаторахи чтоб если есть полоски жизней стамин, то в центре экрана и чуть внизу экрана и без фонов ебанутых, не огромныену и чтоб исчезали, когда не нужны, а не висели постоянно неужели это так сложно сделать, зачем эти напоминалки для кнопок, зачем спидометры не в гонках, полоски опыта, экипированное оружие должно либо в руках видным быть либо высвечиваться при переключении и исчезатьВообще если экшену нужны куча полосок индикаторов и цифор это признак говноигрыИ радары, вот оно зло, лучше уж компас из скайрима, только поменьшевообще радар легко заменяется ингеймовыми метками поверх экрана, только их нужно нормальными делать, а не блямбой на весь экран и тогда игрок будет на мир смотреть, а не в уголок монитора
>>4255511 (OP)Я еще элекс хотел купить, но у него такой мерзкий хад это пиздец, почему нельзя сделать меньше, или мод, я вот не знаю как модить, так бы наверно для себя пришлосьвот на первом как есть, а на втором как хочется
>>4255515>Где он не нужен его и нет.Эх, если быИ ладно он есть, так его же еще делают слишком большим и разносят по углам ебашут непрозрачный фон и тд
>>4257558>Вообще если экшену нужны куча полосок индикаторов и цифор это признак говноигрыАга. А еще наличие каких то механик, кроме перемещения и просмотра кинца- признак говноигры.
>>4257558>>4257561Почему ты хочешь худ прям поверх персонажа? Это ж не удобно и смотрится уебищно. Как будто у тебя на мониторе все время муха сидит и мешает обзору
>>4257588Потому что он думает что элекс это интерактивное кино где смотришь катсцены и иногда нажимаешь на икс чтобы всех победить.
>>4255511 (OP)Вобщем самый рак худРазнесение в углы того, что можно скомпановать в центреРадар вместо маркеров или хотябы полоски компасафон вместо прозрачностипостоянное напоминание об управлении
>>4257587Нет, смотри тот же мгсВи или асасин оригин/одиситам что мало механик?нет, но там все что надо дублируется звуками, маленькими исчезающими индикаторами и тд
>>4257600>Разнесение в углы того, что можно скомпановать в центреВ центре наоборот не должно быть никакого интерфейса, там у тебя обзор самой игры. Наоборот удобно, когда интерфейс цветастый и легко читаемый периферийным зрением, в то время как основной обзор не перекрыт ничем. Ты же наоборот хочешь загрузить центр прозрачными элементами интерфейса, которые плохо читаются и мешают обзору и при этом края будут разгружены ради нихуя. В этом подходе нет профита. Он не функционален.
>>4257602>или асасин оригин/одиси>там что мало механик?А что, разве много? Автоматическая акробатика, однокнопочный стелс и примерно такая же боевая система. В последних частях только за уровнем врагов надо следить. Так то примитивнее отсосина в плане геймплея хуй чего придумаешь.
>>4257588В элексе важна стамина, когда ты хочешь чекнуть ее уровень в бою ты уводишь взгляд от мобов, тупое повторение за япошками с их дурксул где все в углах, а увел взгляд можешь не заметить вовремя атакистамина удобней в центерв том же сурж было сбоку, но в сурж2 они это просекли, что неудобно и вставили в центрДа и суть что полоску жизни можно скрывать, если нет рядом врагов, это делается двумя строчками кодаесли враг в радиусе N то показать худиф не показывать худа в бою жизни и стамины в центре удобней, это понимают в юби, это понимает козима, только остальные ебашут по методичкам из 90х
>>4257609>В элексе важна стамина, когда ты хочешь чекнуть ее уровень в бою ты уводишь взгляд от мобов, тупое повторение за япошками с их дурксул где все в углах, а увел взгляд можешь не заметить вовремя атакиВ дарк соулсе стамина зеленая а хп красные, они отлично читаются периферийным зрением. Ты никуда не уводишь взгляд, ты сразу все видишь.
>>4256906Портят разработчики и потребители, которые потакают им, быдло очень охотно схавало маркеры, без них начинает гундеть что играть сложна.
>>4257625Да людям и с маркерами сложна так то. Недавно был тред где анон не мог понять, куда ему в ЛТТП идти, хотя там маркеры на карте.
>>4257604>Ты же наоборот хочешь загрузить центр прозрачными элементами интерфейса, которые плохо читаются и мешают обзору и при этом края будут разгружены ради нихуя. В этом подходе нет профита. Он не функционаленНет, переферией ты все равно не оценишь цифры патронов, величину жизней и тд, ты последи за собой в играх, тебе приходится бегать туда глазамиорганичные небольшие индикаторы в центре и чуть снизу намного информативней, потому что всегда в фокусе внимания, но самая писечка, при этом ровно под ноги персонажу в играх ты все равно реже смотришь, чем слегка вдаль выше уровня прицела, то есть инфа всегда перед тобой, но не мешает, потому что закрывает лишь землю в двух метрах перед персонажемЗато картинка ощущается во всю ширину экрана, а не в рамке и кажется глубже и большепо мне освобождение углов как раз делает картинку чище, а забитые углы ее будт в рамки дополнительные вгоняет, ты просто не видишь фон за пределами хад
>>4257607Для асасинохейтеров я и упомянул мгсви, там тоже куча механик и интерфейс минимален, мы тут не асасинов хейтим, а худ лишний
>>4257633> переферией ты все равно не оценишь цифры патроновИменно поэтому надо использовать не только цифры, но и цвета. Как минимум если патронов на донышке подсвечивать красным либо цифры, либо фон.
>>4257633>Шизик придумал какую-то хуиту и начал яро верить в нее.Можешь не продолжать, я понял, что ты в интерфейсах не разбираешься.
>>4255642>Сразу видно, что идет какой-то хардкорный экшон со сложными механики и целым вагоном переменных, которыми надо умно и своевременно распорядитьсяТы же не играл в вов, правда? Оригинальная игра выглядит не так страшно, просто автор скрина обмазал свою игру множеством модов на дополнительные таблички, по большей части ему нахуй не нужные. Некоторые из модов выполняют одинаковые функции и потому взаимозаменяемы.
>>4257645И гадить картинку еще больше этими светофорами? как в душах?достаточно сделать внизу в центре и не придется косить глаза в угол
>>4257652Значит и козима шизик, что в центр к прицелу инфу о патронах ставит и в дивижн разрабы шизики, ну ок
>>4257592При чем тут это?Просто зачем делать было в элексе интерфейс черным и таким огромным(чтоб с дивана было видно) когда можно сделать прозрачнее и меньше
>>4257669Нет, это значит, что ты сделал "как у них", не понимая, почему разработчик принял решение дизайн сделать такой UI в шутере от третьего лица, лол и пошел делать совершенно вырвиглазную хуйню, как например здесь:>>4257633>>4257558
>>4257630О кстати, ты напомнил мне про зельду и я вспомнил про 3ДС, и подумал, как вам такая концепция игровых интерфейсов: два дисплея, один основной, это монитор, второй либо выносится на экран смартфона/дисплея через блютуз, либо более фантастичная вариация - отдельный дисплей где-нибудь в клавиатуре. На основном дисплее непосредственно игра, без каких-либо элементов интерфейса вообще, на дополнительном информация о персонаже и другие элемента интерфейса. Есть уже живой пример - фоллач 4 с пипбоем куда можно смартфона воткнуть и брать информацию оттуда. Кстати когда новое поколение консолей выходило, там с новыми играми активно форсили интеграцию с мобилками, например в батле можно было со смартфона укомплектовать желаемые снаряжение и оружие, например пока едешь с работы, а потом по приезду синхронизироваться и сразу начать играть. Думал дальше еще круче будет, фантазировал как в GTA V можно будет вывести мини-карту на планшет и смотреть на ней маршрут/точки, там еще как раз пошел тренд в тех годах на прямоугольные мини-карты, которые по идее хорошо бы смотрелись на экранах планшетов.
>>4255642>. Сразу видно, что идет какой-то хардкорный экшон со сложными механики и целым вагоном переменных, которыми надо умно и своевременно распорядиться.На самом деле внимание человека одновременно может учитывать одновременно около 4-6 сущностей. Так что все, что навалено на экране сверх этого- мусорная информация. Через физиологию не перешагнешь. Люди просто не способны на оперирование таким большим количеством данных. Если бы все объекты на экране действительно были бы важны- игра была бы попросту неиграбельной.
>>4257724В зельде той же было удобно. Вместо того чтобы жать на паузу и смотреть долгую анимацию раскрытия инвентаря там можно было просто перевести внимание на нижний экран и выбрать нужные предметы.
>>4257729в зельде хуёвый интерфейс просто. надо чтобы можно было нажать на кнопку инвентаря и пользоваться, а не смотреть при этом на долгие анимации
>>4257533>Нормальные колонки на нормальной громкости будут лезть в дискордНет>Колонки в принципе дают худшее позиционирование, хоть у меня и 5.1Да ну?
>>4257164Конченый что ли?Постоянно "пилик-пилик" на заднем плане, когда у тебя глав герой на лоу-ХП только раздражает. А оценивать "на глаз" это вообще блядь охуеть, леща тебе за такое нужно, когда есть удобные и понятные цифры.
>>4257573Ну это все сорт оф вкусовщина, да есть дерьмовый дизайн этих худов, да есть идиотское расположение не по феншую, но без него я вот лично не представляю как в современные игори играть.
>>4260001> без него Если речь идет о шутане от первого лица, то можно все очень грамотно и гармонично вписать, кол-во патрон ГГ может проговаривать, либо просто визуализировать как на пике, коротким нажатием на кнопку перезарядки с анимацией быстрого вытаскивания магазина, соответственно долгое нажатие запускает саму перезарядку. Вместо точного численного отображение хп можно сделать на руке шрамы либо татуировку, в Джуманджи было вполне наглядно реализовано.
>>4260068> кол-во патрон ГГ может проговаривать,Уже было. Очень тупая идея> либо просто визуализировать как на пике, коротким нажатием на кнопку перезарядки с анимацией быстрого вытаскивания магазина,Тоже было. Тоже тупо> Вместо точного численного отображение хп можно сделать на руке шрамы либо татуировку,Я смотрю ты вообще фанат треспассерс
>>4260068Отлично придумал. Очень свежо. Ещё можно пол экрана затемнять если в глаз попали. Сколько тебе лет, Кирилл?>>4260147>Очень тупая идеяCrysis, Half-LifeCondemnedDead Space
>>4260181>А это не тупо?Нет, не тупо, все что тебе надо на экране есть. Много места не занимает, даже смотри, на ультравайде не в самый край уезжает, все по уму
>>4260186Косттюм может.Но вообще вы все долбоебы, конечно, можно к самому стволу индикатор приделать и не выебываться.
>>4260068Что за хуйню я только что прочитал?>кол-во патрон ГГ может проговаривать, либо просто визуализировать как на пике, коротким нажатием на кнопку перезарядки с анимацией быстрого вытаскивания магазина, соответственно долгое нажатие запускает саму перезарядкуЕсли ты сейчас на полном серьёзе это говоришь, то спешу тебя сильно разочаровать: в самих перестрелкахту тебя нихуя не будет времени, чтобы так сделать. Легче просто дёрнуть глаз в сторону счётчика боеприпасов, особенно если тебе нужно сосчитать число выстрелов для убийства моба, чем на ходу подсчитывать их.>Вместо точного численного отображение хп можно сделать на руке шрамы либо татуировку, в Джуманджи было вполне наглядно реализовано.Хуй знает, о какой игре по Джуманджи ты говоришь. Опять же, точное числовое отображение иногда может быть нужно.Короче, (почти) вся твоя хуйня с корованами была нормально реализована только в дед спеце, и там это было внятно вписано и обосновано. Ты, блять, где собрался искать гаджеты для подсчёта боеприпасов и хп на какой-нибудь ВМВ2?ОХ ВЭЙТ
>>4261508>Ты, блять, где собрался искать гаджеты для подсчёта боеприпасов и хп на какой-нибудь ВМВ2?А жпс навигатор с картой и маркерами, планировщик со списком задач, проецируемыме прямо на сетчатку, конечно же были в ассасинском средневековье.
>>4255642>Сразу видно, что идет какой-то хардкорный экшон со сложными механики и целым вагоном переменных, которыми надо умно и своевременно распорядиться.Идет дроч цикла из абилок и простейших действий на 3-4 скрипта босса.
>>4261615 Кстати, про ассасинов, весь интерфейс - интерфейс анимуса, так что формально это внутриигровой худ
>>4261508> в самих перестрелкахту тебя нихуя не будет времениЕсли в игре не реализована функция сброса оставшихся патронов вместе с магазином, то их точный счет вообще не нужен, ты просто перезаряжаешься и все похуй сколько их у тебя сейчас в магазине, а по нажатии кнопки уже можно сделать контекстное колесо, где будет виден остаток всех патронов у всех пушек, как в раге, фаркрае или гта.
>>4255511 (OP)Дрочую, даже при наличии небольшой миникарты охуенный процент времени игрок смотрит на неё, сосредоточен на ней, а не на игре. Теряется эффект погружения, из-за постоянного переключения с 3д мира на 2д карту. Проблема решается минимизацией интерфейса и 3д маркерами внутри игрового мира вместо карты или компаса.
>>4261796> Дрочую, даже при наличии небольшой миникарты охуенный процент времени игрок смотрит на неё, сосредоточен на ней, а не на игре.Зависит от игры. Когда на миникарте маркеры и путь до цели- да, смотрит, потому что вынужден. Когда мини карта просто показывает направление и окружающий ландшафт- нет. В том же морровинде или последней зельде мини карта не играет такой уж большой роли.
>>4261800Всё равно игрок смотрит. Ты сам попробуй, оффни в какойнить игре худ и посмотри как игра будет восприниматься. Даже просто любой обьект вне игрового мира отвлекает и меняет восприятие.
>>4261508>в самих перестрелкахту тебя нихуя не будет времени, чтобы так сделать. Легче просто дёрнуть глаз в сторону счётчика боеприпасовВ каких? Только в онлайновых быстрых шутанах это актуально. В любых других шутанах эта система пизже. А кончившееся патроны в неподходящий момент - это интересная игровая ситуация или проверить оружие и рассчитать как вести бой - тоже интересно.
>>4261820Таки да. Ирл тебе нужно считать сколько раз ты выстрелил, чтобы знать сколько патронов осталось
>>4261820Можешь заценить тарков, узнаешь на сколько это говно интересно на практике. Там ещё и патроны можно из магазина в магазин перекладывать. Прям дух захватывает!
>>4257533>Нормальные колонки на нормальной громкости будут лезть в дискордизи делается вывод, что ты внимание блядь, которой лишь бы попиздеть в чатике.у четких пацанов микрофон на хоткей забинден.
>>4255511 (OP)А ты в машине тоже на панель не смотришь, когда куда-то едешь? Время по солнцу сверяешь или по часам?Ну вот первый скрин - это ВоВ. Там происходит рейд и нужно учитывать огромное количество информации, чтобы сразу понять что делать. Человек играет за хила. Чтобы почиллить и полюбоваться пейзажами, сделать скринчиков, он этот интерфейс вообще выключит.Я вот в играх обращаю внимание на карту, когда она только нужна, но в основном, если впервые в локации, то ее изучаю и смотрю всякие пейзажи. Карта мне вообще ну никак не мешает это делать. В том же ВоВе я одно время вообще занимался тем, что делал красивые скриншоты и интерфейс в это время вырубал. Но когда дело касается ПвП, ПвЕ контента, когда надо бастро реагировать на огромное количество информации, то интерфейс нужен, еще и ставишь сверху всякие любительские модицикации для хилинга, дпс метр, ДБМ и так далее.Ну вот допустим ты в рейде как хил. Вас там дохрена человек. Как без полосок хп ты их всех будешь хилить? Ориентироваться по крикам боли? У тебя слева, например, стоит человек 5 и кто из них орет от боли еще надо понять, ты тут же теряешь полезные секунды. Ну это один из простых примеров, так-то их масса будет.
>>4255642>Сразу видно, что идет какой-то хардкорный экшон со сложными Иди в эксель поиграй, коркорщик
>>4260068Годно, но там выходит нужно нажатие для просмотра на руку с татухой, хотя опять же можно сделать зажми чтоб хильнуться, либо нажми чтоб глянуть, а при минимуме просто кровавить экран и добавить удары сердца и всееще бы перезарядка полного магазина была с потерей патронов, ух бля
>>4261800В зельде вообще карту нужно выключать, чтоб полноценный экспириенс был, игра без нее дизайниласьА остальные современные игры наоборот если есть радар, то туда кучу нужной инфы скидывают, те же сундуки, которые ты в игре не увидишь, но они подсвечены на радаре, враги в игре они за стенками, но на радаре красные точки и тд
>>4257604Херню не неси, в тех же ммо выносят в центр из углов постоянно информацию, потому что если ты начнёшь в разных углах пытаться ещё что-то отслеживать это сплошной геморой. Нормальный разработчик обязан дать пользователю настройки панелей ui, весь этот залоченный неинформативный рак с консолей идёт.
>>4262140Хз насчёт Зельды, но в некоторых играх видно в каком направлении работали, а под конец сделали наотъебись. Например ориджинс, где некоторые задания сделаны с описанием, которое позволяет пройти миссию без интерфейса, но большинство выполняется по маркеру
>>4262070Потому что игроделы дауны ориентируются на ммо параши даже в синглах, вов это рак уровня фортнайта и он негативно влияет на игры в том числе популяризацией говно HUD
>>4262159Я просто припомню, что один из основных видов обджективов в Зельде - башни шейка - нужны именно для того чтобы раскрывать карту региона. В свете этого, заявления о том, что "игра дизайнилась для игры без карты" звучат по меньшей мере нелепо, по большей мере как от балды.
>>4262140Ну да, источник отзывы тысяч поигравшихhttps://www.vice.com/en_us/article/aeqe8j/breath-of-the-wild-is-better-when-you-turn-off-everything-trying-to-help-youСмотри, точное время в зельде не нужно знать, ведь и так ясно день или ночь, также и погода, если дождь, то ты его видишь, тебе не нужен индикатор, в жаре линка шатает, а над песком искажения, в холоде он дрожитМетки видны через планшет, да и в целом не нужны, все интересные места видны с холмов, башни вообще через всю картуИ вопрос, зачем тогда миникарта в зельде, если вся инфа есть в игровом миреВот когда нет дублирования, как в рдр или ведьмаке, где ты не знаешь на какую точку идти, чтоб скрипт защитали, это говнодизайн, хотя в ведьмаке хотя бы чутье тоже ингейм показывает куда, так что говнодизайн только в рдр
>>4262026>А ты в машине тоже на панель не смотришь, когда куда-то едешь? Время по солнцу сверяешь или по часам?ИРЛ у тебя обзор не ограничен рамками монитора и панель сбоку области взгляда это не тоже самое, что панель, занимающая четверть экрана, тут если был планшет рядом с монитором, на котором инфа выведена, это да
>>4257221Может он РЛ, им там надо реально много чего, чтобы следить за рейдом и в случае чего разбирать чужие косяки.
>>4262168>зачем тогда миникарта в зельде, если вся инфа есть в игровом миреБыстрее, нагляднее, удобнее, менее костыльно.
>>4262173>изайнилась геймдизайнеромДа, у них вся карта делалась по принципу раскрытия и подогревания интереса, чтобы игрок бегал и смотрел на мирhttps://3dnews.ru/959477
Если нельзя сделать без интерфейса, нужно сделать настройку, только не на отъебись, что если выключил, то и не узнаешь(как в метро 2033).В дисхоноред например можно все выключить, только если выключишь индикатор положения персонажа все равно узнаешь, если сесть на карачки сменится хват оружия, если в руках нет оружия сможешь понять по затемнению краев экрана. Индикатор здоровья и маны можно выключить совсем, либо выключить за ненадобностью, чтобы появлялся только в моменты смены оружия или получения урона.Хотя о чем речь, разработчиками насрать, им оверлей в стиле экселя поверх игр норм, в каком-нибудь калл оф дутис всю игру бесполезный крест посреди экрана, с которым ничего не сделать, еще любят всякое говно как например миникарту(кому она нужна вообще) вытащить из угла экрана чуть ли не в центр(фар край 3 например) или дивижн где на персонаже висет контекстное меню в стиле виндовс 98, чего блядь творят.
>>4262208Реализм в играх неуместен, напоминаю что все ужасные игры получаются именно когда разработчики не понимают что делают прежде всего абстрактную игровую систему, а не симулятор ходьбы. И вид, а так же правила следует подчинять необходимостям игрового процесса.
>>4262196Предполагает, дизайн делался для смотрения на мир, где есть вся инфа, в худе просто дублируется для зумеров
>>4262208В дивижн все прозрачное и исчезает вне боевА еще там можно менять положение окон худ или отключать их
>>4262221Ты просто не играл в игры с нелинейными картами где без маркеров вообще на грани неиграбельности. Тот же mwp я даже за 50 заходов так и не запомнил карту с лесом, более того искал час на ней единственного нпс до которого не было маркера. Ты просто привык к ровному полю и коробкам на нём, а если сделать какой-нибудь лес и горы где чёрт ногу сломит маркеры становятся необходимостью.
>>4262219+Речь про дублирование худа в игровом мире звуками, анимациями, подсветками и прочим, а не абстрактные иконки, видные только игрокуПри этом все уже придумано, любой элемент худа может быть вынесен в игровой мир, даже если у нас игра про киберпунк и можно оправдать индикаторы киберглазами
>>4262236И снова тупая идея, если ты приблизился на расстояние звука или подсветки то и глазами заметишь. Потому что вся загвоздка именно в поиске, искать иголку в стоге сена каждый раз это очень тупо.
>>4262227Судя по скриншотам если выключишь, то и не узнаешь, у всех включено. Да и речь про то что за шизик придумал в ТПС навесить возле персонажа какой-то мыльный винамп с цифрами.
>>4257633Мне больше нравится, когда элементы интерфейса пропадают за ненадобностью. Типа, у тебя максимум патронов - их нет на экране. Когда тебя дамажат, то полоска хп появляется и светится. Или же например, когда нужные шкалы появляются как только ты вступаешь в бой.Но вообще ты прав. Например, в том же овере не очень приятно во время замеса, когда надо смотреть вперед, отвлекаться в углы экрана, но там хоть многая инфа передается звуком. Можно было бы сделать так, что когда мало патронов, то шкала начинает мигать ярко-красным и ты бы периферийным зрением улавливал инфу не отвлекаясь.>>4257699Ну нет - это очень неудобно, особенно критично как рза для шутеров. Допустим, играешь ты в КС, пока будешь на смартфон смотреть, то тебя 10 раз убьют, лучше будет. если вся инфа будет тут же на экране, реагировать надо мгновенно.Можно разве что для очень неторопливых игр ради особенного погружения, но даже в таких играх удобнее будет вся нужная в нужный момент информация ткт же на экране ибо просто постоянно вертеть головой устанешь. Это своего рода понты - неудобно, но типа прикольно и забавно, смотрите какая приколюха.
>>4262208>В дисхоноред напримерВ первом?Что то не помню, нужно будет попробовать еще раз пройти без подсказочек, так то да, там радовала работа со звуком, которым многие вещи информативней передаются
>>4262264Веха. Уже в 2001-м понимали что нужно резать интерфейс до минимализма, в дивиженах похуй, летает всякое цветное говно по центру экрана и так сойдет.
>>4262253> навесить возле персонажаЛучшее решение для шутана, где менджмент патронов, жизней и абилок нужен каждую секунду боя и нет времени бегать глазами в угол огромного монитора, для дедов конечно слишком радикально, но им все равно скоро в гроб с импотенцией)
>>4262271Але, в максе нет трех активных абилок, которые нужно прожимать сразу при откате и бежать хиляться за укрытие при лоухп, а секунды перевода взгляда в угол экрана может решить исход боя не в твою сторону
>>4262065>первый же скриншот в ОП-посте онлайн игра>тред не для вас сделанНу а нефига тогда было пихать скрины и из онлайн-дрочилен, приводя их так же в пример, тогда бы я тот пост не писал. Смешал и людей и коней, потому что каждый жанр специфичен и требует разного подхода к интерфейсу. Он бы еще Еву в пример привел.
>>4262307Это верно. В ммошных дрочильнях игрой является интерфейс, а графика просто пришита сбоку для красоты, по сути и не нужна.
>>4262317Норм, учитывая что макс как бы смотрит на пушку и видит патрики, то и статы рядом с пушкой для игрока вполне логичное решение
>>4262345Сейчас бы отрицать удобство центрофикации жизненоважных частей интерфейса из-за своего возрастного уткоконсерватизма
>>4262357>Все цифры в кучеИ что в этом плохого, они ж не меняют строки рандомно, запомнил сверху жизнь снизу патроны и все
>>4262373> вместо названия оружия огромная пиктограмма > полоска ХП и цифры ХП дублируют друг другаПонятен уровень ICQ целевой аудитории.
>>4262386Ты просто еще не сталкивался с триплмонитор геймингом, хад в центральном мониторе под человечком реально удобней, чем в крайнихХотя возможно такая проблема есть и ультравайд господ с 21:9 мониками, где тоже вертеть головой приходится
>>4262417Тут верно подмечено что угловой геймдизайн становится большей проблемой с вытянутыми мониторами. Изначально все эти угловые интерфейсы берут начало из 90х, где все игры делали в 4:3, но сейчас когда экран существенно раздвинут горизонтально это добавляет ощутимого неудобства.
>>4255718>В файтингах без интерфейса никакСхуяли? Проработать повреждения бойцов так, что бы было понятно сколько и каких ударов они ещё выдержат. Добавить йоба-эффектов, указывающих на накопление энергии для супер-ударов. Ну и всё в таком духе.
>>4262493Во всех играх с миникартой смотришь на нее, если это осознать, то понимаешь всю ущербность концепции радара, которая убивает погружение
>>4262592А делал кто подобное? Я знаю, что в уфс в закрытую играешь и не видишь статы противника, и оцениваешь по внешним повреждениям и анимациям. Но чтобы прям совсем без интерфейса было че годное?
>>4255511 (OP)>Эти полоски хп на четверть экрана, мини-карты, которые обесценивают все пейзажи, над которыми корпели дизайнеры несколько сотен часов, ебаные маркеры поверх экрана и прочее говно в зависимости от игры. Люди совсем ебанулись? Как можно наслаждаться сраными индикаторами, которые ведут тебя за ручку, а не игрой Из-за этой хуйни перестал играть в новые игры серии тотал вар.Раньше интерфейс был четко внизу экрана, и ты мог наслаждаться атмосферой и кинематографичностью игры, а сейчас на половину экрана ебаные иконки, анимации, графики, цифорки, таблички, стрелочки etc
>>4262746Блин, это один из тех тредов, где увидив не развидеть, теперь во всех играх начинаю смотреть, что интерфейс слишком много занимает или расположен неудобно(
>>4262799На самом деле он уравновешивает круглях с персонажем в другом углу, но это бред дизайнерский, в старых тоталварах про такую хуйни не думали и было удобно, а сейчас нужна красота для нормисов
>>4255511 (OP)Если ты дефективный даун, который только и дрочит на графон в ААА, то да, интерфейс в этих "однокнопочных слайдах" действительно лишний.А в остальных случаях, это полноценная часть геймплея, без которой никуда.
>>4262850> полноценная часть геймплеяЕкселегеймер для тебя днд настольная есть, не лезь в компьютеры>без которой никудаЕсть куча приемов, как интегрировать худ в игровой мир либо сделать его менне навязчивым
>>4263026Это чистой воды наблюдение. С одной стороны у нас ААА-синглы вроде ластофас или рдр2, где интерфейса практически нет. С другой - мультиплеерные дрочильни или, например, веобу гриндилки, в которых интерфейс занимает до 90% экрана и без которого они немыслимы.
>>4264530Тред не читай, сразу отвечай: в Zero Tolerance с известной точки зрения с интерфейсом все ок. Почему? Потому что он нормально вписывается в атмосферу. За это же мне нравятся многие интерфейсы старых игр, где в фэнтезятине шкала здоровья обделана всякими черепами и пузырьками, а в фантастике всякие огоньки-хуеньки. После этого смотрю на современные интерфейсы, особенно последних десяти лет, и пиздец, такая тоска накрывает, что их не умеют делать с должным антуражем. Сука, почему каждая первая игра это ссаный GPS без какой-либо атмосферности, неужели никто не понимает, что это хоть и функционально, но полностью херит погружение в игру? Да зачем далеко ходить, первый Ведьмак из 2007го - вполне нормально выглядящий интерфейс, третий - вырвиглазный плоский жэпээс. Ну ебаный стыд, а.
>>4264623Современные тренды, хули ты хотел. Спроси ещё, почему в седьмой винде охуевший дизайн, от которого в год выхода шишка колом стояла (да и сейчас очень круто смотрится), а Десятка - будто курсовик троечника-первокура сельского ВУЗа, который ебанул в пеинте заливкой серого и добавил градиент черного, а весь интерфейс сделал максимально квадратно-гнездовым.
>>4255511 (OP)В принципе согласен, если в игре все управление можно уместить на джойстике, а состояние персонажей можно оценить визуально, то и нахуй это все. Другое дело в современных игорях очень мутно объясняют куда идти , а в которых объясняют - ебал я читать стены текста, лучше голосом объясните, а стену спрячьте в журнал и без указивок становиться не то что сложно, просто утомительно.
>>4255550Что это дракон сомнений нет только это виверна, но в соседнем квесте тебя просят принести голову сказочной выхухоли, которая выглядит как осьминог - как ты ее узнаешь?
>>4264530>Да что ты знаешь о HUDТы ничего не знаешь, школьник.Поясняю. HUD это когда элементы интерфейса находятся поверх видимого изображения. А у тебя на пике просто интерфейс, он не пересекается с изображением игры, это не HUD.